KR20100086993A - 콘텐츠 및 제어 통신용 기기 및 그 송수신 방법과 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 - Google Patents

콘텐츠 및 제어 통신용 기기 및 그 송수신 방법과 컴퓨터 판독가능한 저장 매체 Download PDF

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Abstract

콘텐츠를 전달하고 제어 정보를 교환하도록 양방향성 제어 채널을 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 통합하는 방법 및 기기가 제공된다. 시스템은 엔터테인먼트 디스플레이 장치로부터 요청 및 응답 정보를 수집한다. 또한, 시스템은 수신 및 수집된 콘텐츠를 N-PCS 기술 포맷 및 비디오 디스플레이 포맷과 같은 복수의 포맷으로의/으로부터의 포맷 변환도 제공하며 이러한 방식에서 통합된 시스템은 방송업자, 위성, IPTV 및 케이블 운용자와는 독립적이다. 다른 실시예들이 본 요약에 설명된 특징으로부터 벗어날 수 있기 때문에 본 요약은 제한적인 것으로 간주되어선 안된다.

Description

콘텐츠 및 제어 통신용 기기 및 그 송수신 방법과 컴퓨터 판독가능한 저장 매체{WIRELESS CONTROL CHANNEL AND BACK-CHANNEL FOR RECEIVER}
<저작권 및 상표 공지>
본 특허 문헌의 일부 개시물은 저작권 보호를 받는 자료를 포함한다. 저작권 소유자는 특허 문헌 또는 특허 개시물의 팩시밀리 복제가 특허상표청의 특허 파일 또는 기록들에 나타나 있는 경우에는 이의를 제기하지 않지만, 그 이외의 경우에는 어떠한 것에 대해서도 모든 저작권을 소유한다. 상표권은 각각의 소유자들의 재산권이다.
본원에 있어, 휴대폰과 케이블, 위성 및 IPTV 셋탑 박스와 같은 서비스 공급자에 의해 제공되는 콘텐츠 수신 장치는 통상적으로 서비스 공급자의 제어 하에 OEM 제조자에 의해 제조된다. 서비스 공급자들은 그들의 분산 네트워크를 제어하고, 존재할 수 있는 임의의 백채널로의 접근을 제한한다. TV 방송의 경우에, 공중을 통한 서비스(over the air service, OTA)는 통상 임의의 백채널 없이 일방적이었다. 위성 서비스는 즉시 시청 유료(impulse pay-per-view, IPPV) 영화의 보고(report back)를 전달하고 프로그램용 해독 키를 전달하기 위해 백채널용으로 흔히 전화를 사용한다. 그러나, TV나 재생 장치는 흔히 전화 잭으로부터 떨어져 위치하고 콘텐츠를 만족스럽게 전달할 수 있는 충분한 대역폭을 가지지 않기 때문에 전화 연결은 많은 경우에서 불편하다.
콘텐츠 및 메시지를 전송하고 피드백 또는 응답 메시지를 수신하기 위한 독립적인 통신 포워드 채널 및 백채널의 부족으로 인해, 가전(CE) 회사가 만들 수 있는 재생 장치의 유형에는 내재적 한계가 있다. 이상적으로는, CE 회사는 서비스(케이블, 위성, IPTV 및 TV 방송)를 수신할 뿐만 아니라 다른 강화된 기능, 예를 들어 정보나 관련된 콘텐츠 등과 같은 부가 가치를 소비자에게 가져다 줄 수 있는 대화형(interactive) 서비스를 허용할 수도 있는 재생 장치를 만들 수 있다.
목적 및 장점과 함께 구성 및 동작 방법을 설명하는 소정의 예시적인 실시예는 첨부된 도면과 연결된 상세한 설명을 참고하면 가장 잘 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 소정의 실시예에 따른 시스템 연결성을 나타내는 다이어그램.
도 2는 본 발명의 소정의 실시예에 따른 데이터 전송 다이어그램의 일례.
도 3은 본 발명의 소정의 실시예에 따른 사용자 데이터 요청의 다이어그램.
도 4는 본 발명의 소정의 실시예에 따른 제어 흐름도의 일례.
본 발명은 여러 다른 유형의 실시예가 있을 여지가 있지만, 본원에서는 특정 실시예에 대해서만 도시 및 상술될 것이되, 그러한 실시예들의 기재가 본 발명 원리의 예로서 고려되어야 하며 본 발명을 도시 및 기재된 특정 실시예들에만 한정시키려는 의도는 아닌 것으로 이해해야 한다. 이하 설명에서, 도면을 바라보는 다각적인 면에서 동일하거나 유사하거나 상응하는 부분들을 설명하는데 동일한 참조 부호를 사용한다.
본원에서 사용되는 "하나" 라는 용어는 한 개 또는 두 개 이상을 말한다. 본원에서 사용되는 "복수" 라는 용어는 두 개 또는 세 개 이상을 말한다. 본원에서 사용되는 "또 다른" 이라는 용어는 적어도 제2 또는 그 이상을 말한다. 본원에서 사용되는 "포괄하는" 및/또는 "가지는" 이라는 용어는 포함하고 있음을 말한다(즉, 개방어). 본원에서 사용되는 "결합 되는" 이라는 용어는 반드시 직접적으로 연결되지 않거나 반드시 기계적으로 연결되지 않더라도 연결되어 있음을 의미한다. 본원에서 사용되는 "프로그램" 이나 "컴퓨터 프로그램" 혹은 그와 유사한 용어는 컴퓨터 시스템에서 실행하기 위해 설계된 명령의 연속(sequence)을 의미한다. "프로그램" 이나 "컴퓨터 프로그램" 은 서브루틴과, 함수와, 프로시저와, 객체 매소드와, 객체 구현과, 실행 가능한 응용프로그램과, 애플릿과, 서블릿과, 소스 코드와, 목적 코드와, 공유 라이브러리 / 동적 로드 라이브러리 및/또는 이외의 컴퓨터 시스템에서 실행되기 위해 설계된 명령의 연속을 포함할 수 있다.
본 명세서 전반에 걸친 "일 실시예" 또는 "소정의 실시예" 또는 "실시예" 또는 그 유사한 용어에 대한 참조는 실시예와 연관되어 상술된 특정 유형나, 구조나, 특성이 적어도 본 발명의 일 실시예에 포괄되어 있음을 의미한다. 따라서, 본 명세서 여러 곳에서 그러한 문구의 등장 시, 필연적으로 모두 동일한 실시예가 참조 되는 것이 아니다. 또한, 특정한 특징이, 구조나, 특성이 제한 없이 하나 이상의 실시예에서 어떠한 적절한 방식을 통해서든 결합되어도 된다.
본원에서 사용되는 "또는" 이라는 용어는 임의의 하나 또는 임의의 조합 모두를 의미하거나 포괄하는 것으로 해석된다. 따라서, "A,B 또는 C"는 "이하 열거된 것 중 소정의 것: A; B; C; A와 B; A와 C; B와 C; A와 B와 C"를 의미한다. 이러한 정의에 대한 예외는 구성 요소나, 기능이나, 단계나, 수행의 조합이 어떤 점에서 본래부터 상호 배타적일 때만 발생한다.
소정의 실시예들은, 경우에 따라서 흐름도 유형로 광범위하게 상술되며, 어떤 적절한 전자적 또는 컴퓨터 판독 가능한 저장매체(예를 들어, 디스크 저장장치, ROM 장치, RAM 장치, 네트워크 메모리 장치, 광학 저장 소자, 자기 저장 소자, 자기-광 저장 소자, 플래시 메모리, 코어 메모리 및/또는 다른 등가의 휘발성 및 비휘발성 저장 기술 제품)에 저장될 수 있고/있거나 어떤 적절한 전자적 통신 매체를 통해 전송될 수 있는 프로그래밍 명령을 실행하는 하나 이상의 프로그램된 프로세서를 사용하여 구현될 수 있다. 그러나, 본 발명의 교시를 고려하여 볼 때, 당업자는 본 발명의 실시예를 벗어나지 않는 범위에서 많은 변경과 많은 적절한 프로그래밍 언어를 통해, 상술된 과정이 구현될 수 있음을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 본 발명의 소정의 실시예를 벗어나지 않는 범위에서 수행되는 임의의 동작의 순서가 종종 변할 수 있거나, 추가적인 동작이 더해질 수 있거나, 동작이 생략될 수도 있다. 본 발명의 소정의 실시예를 벗어나지 않고 에러 트래핑(error trapping)이 추가 및/또는 강화될 수 있고 사용자 인터페이스 및 정보 표시와 관련하여 변경이 일어날 수 있다. 그러한 변경은 동일한 것으로 간주된다.
콘텐츠는 엔터테인먼트, 교육 또는 예술적 목적으로 인코딩될 수 있는 오디오, 비디오, 멀티미디어 또는 대화형 데이터로서 구현될 수 있다. 콘텐츠는 패키지 미디어, 방송 스트림 및 인터넷 스트림으로서 배포될 수 있다. 패키지 미디어는 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다기능 디스크(DVD), 고선명의 디지털 다기능 디스크(HD-DVD), 블루-레이 디스크(BD) 및 VHS 테이프를 포함한다. 콘텐츠 플레이어는 패키지 미디어 플레이어, 핸드헬드 플레이어, 휴대폰, 휴대 단말기(digital assistant), 셋탑 박스, 텔레비전, 라디오 및 개인용 컴퓨터를 포함한다.
휴대폰과 케이블, 위성 및 IPTV 셋탑 박스와 같은 서비스 공급자에 의해 제공되는 장치는 통상적으로 서비스 공급자의 제어 하에 OEM 제조자에 의해 제조된다. 서비스 공급자들은 그들의 분산 네트워크를 제어하고, 존재할 수 있는 임의의 백채널로의 접근을 제한한다. TV 방송의 경우에, 공중을 통한 서비스는 통상 임의의 백채널 없이 일방적이었다.
콘텐츠 및 메시지를 전송하고 피드백 또는 응답 메시지를 수신하기 위한 독립적인 통신 포워드 채널 및 백채널의 부족으로 인해, 가전(CE) 회사가 만들 수 있는 재생 장치의 유형에는 내재적 한계가 있다. 이상적으로는, CE 회사는 서비스(케이블, 위성, IPTV 및 TV 방송)를 수신할 뿐만 아니라 다른 강화된 기능, 예를 들어 정보나 관련된 콘텐츠 등과 같은 부가 가치를 소비자에게 가져다 줄 수 있는 대화형 서비스를 허용할 수 있는 재생 장치를 만들 수 있다. 이하의 설명은 텔레비전에 중점을 둘 것이지만, 그 설명은 위에 설명된 다른 콘텐츠 플레이어 장치에도 동일하게 적용할 수 있다. 그리고, 텔레비전도 단지 공중을 통한 "무료" 콘텐츠만이 아니라 휴대폰, 케이블, 위성 및 IPTV 서비스를 수신하는 통합된 기능을 가져도 된다.
종래에는, 텔레비전 프로그램 시청은 일방적 경험이었으며, 예를 들어, 엔터테인먼트 프로그램, 광고, 뉴스, 교육 프로그램 및 기타 프로그램과 같은 콘텐츠가 시청자에게 전송된다. 그러나 새로운 대화형 특징들은 양방향성 기능을 필요로 할 것이다. 공중을 통한 방송이 통상적으로 그렇듯이, 양방향성 통신 기능이 존재하지 않으면, 이러한 양방향성 통신 기능은 새로운 기능이 될 것이다. 양방향성 통신 기능은, 케이블, IPTV 또는 위성 서비스와 함께 제공되면, 케이블 대역외 메시징, DOCSIS, DSL 모뎀 또는 전화 통신을 사용하는 서비스 공급자의 고유 기능을 무시(bypass)할 것이다.
텔레비전과 같은 엔터테인먼트 디스플레이 장치와 직접적으로 통신하기 위한 기기 및 방법은 시청자들의 경험을 강화시킬 뿐만 아니라, 또한 (서비스 공급자와는 달리)콘텐츠 공급자들이 시청자들로부터의 즉각적인 보고 및 직접적 피드백 데이터를 실시간으로 요청하고 수신할 수 있게 한다. TV 방송의 경우에, 그러한 기기는 처음으로 방송업자들로 하여금 소비자로부터의 피드백을 얻도록 해준 것이라 할 수 있다. 콘텐츠 공급자로부터 시청자로 그리고 그 반대로 되는 양방향성 통신 경로를 활성화함으로써, 실제 표적(targeted) 광고를 가능하게 하고, 좀 더 즉각적인 판매 거래를 제공하고, 사용자의 시청 습관을 실시간으로 정확하게 조사하는 수단을 제공하고, 방송업자, 위성, IPTV 또는 케이블 운용자와 같은 중계인의 제어 밖에 있는 개인 맞춤형 광고를 전달하는 메커니즘을 제공할 수 있게 된다.
엔터테인먼트 디스플레이 장치, 예를 들어 텔레비전에 직접적으로 연결되는 그러한 양방향성 메시지 기능을 제공하는 것은 또한 시청자의 논평을 위한 좀 더 열린 포럼을 제공한다. 이러한 기능은 또한 제기된 질문과 그들의 시청자들이 생각하거나 원하거나 필요로 하는 것에 관심이 있는 임의의 콘텐츠 공급자들이 찾는 정보에 대한 실시간 양방향성 응답을 가능하게 하면서 콘텐츠의 영역을 더 넓게 제공한다. 이러한 목적들 중 임의의 목적 또는 그 모두를 달성하고 아직은 가능한 것으로 여겨지지 않는 상호 작용의 레벨에 대한 단계를 설정하도록 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 직접적으로 연결된 비교적 유비쿼터스적, 양방향성 무선 통신 채널이 필요하다. 본 발명에 따른 소정의 실시예는 그러한 목적을 달성할 수 있도록 사용될 수 있으나, 본 발명이 그러한 목적을 달성하는 데 사용되는 시스템 및 방법으로 배타적으로 제한되는 것으로 이해되지 않아야 한다.
이제 도 1을 참조하면, 본 발명의 소정의 실시예에 따라, 본 도면은 하나의 가능한 시스템 구성의 예시도를 나타낸다. 이러한 예시 구성에서, 즉각적 제어 채널(104)은 엔터테인먼트 디스플레이 장치(100)와 직접 통신하고, 이러한 엔터테인먼트 디스플레이 장치(100)의 예시로서 텔레비전을 들 수 있다. 제어 채널 장치(108)는 협대역 개인 휴대 통신(N-PCS) 기술 장치로서 구현된다. 이러한 장치는 시청자의 위치에 있는 텔레비전과 같은 엔터테인먼트 디스플레이 장치와 N-PCS 제어 장치 사이의 통신 경로를 확립하는 N-PCS 제어 장치이다. N-PCS 제어 장치와 엔터테인먼트 디스플레이 장치 사이의 양방향성 통신 채널은 엔터테인먼트 디스플레이 장치와 N-PCS 제어 장치 사이에 직접적인 전기적 연결을 통해서나 유선 통신 채널을 통해서나 무선 연결을 사용한 원격 연결을 통해서 예시적인 실시예에 구현될 수 있다. 예시적인 실시예에서, N-PCS 제어 장치는 예를 들어, 디스플레이 장치의 주요 메모리 버스 상에 장치로서 맵핑되는 것처럼, IEEE1394, 이더넷, USB 또는 USB2 연결을 사용하여 부착되어 있는 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 전기적으로 연결되어 통합될 수 있다.
N-PCS 제어 장치는 엔터테인먼트 디스플레이 장치와 외부 콘텐츠 공급자 구현물 사이에 양방향성 무선 통신 채널을 확립하고 유지하도록 N-PCS 기술 서비스를 이용한다. N-PCS 기술 콘텐츠 공급자 구현물은 Motorola,Inc.의 FLEXTM 표준 및 Ambient Device Inc.의 날씨 정보 센터(Ambient Information Network)와 같은 여러 제조자들이 이용할 수 있다.
N-PCS 기술 대신에 WIMAX가 사용될 수 있음을 주목해야 한다. N-PCS처럼, 그것은 US, 캐나다 및 일부 멕시코의 대도시 센터 주위로 유비쿼터스적 커버리지(coverage)를 갖고 있거나 곧 갖게 될 것이다. 이것은, 가정에서의 기존의 데이터 서비스를 활용하는 802.11 a-g에 대해서도 사용될 수 있다. 제공된 예시에서는, N-PCS가 설명되어 있으나, 위의 관점에서 본 발명은 그것에 제한되지 않아야 한다.
예시적인 실시예에서, N-PCS 제어 장치(104)는 N-PCS 장치와 콘텐츠 공급자 사이에 무선, 양방향성, 제한된 대화형 채널을 확립 및 유지한다. 이러한 제한된 대화형 채널은 케이블, IPTV 또는 전화 시스템을 통한 연결을 필요로 하지 않고 콘텐츠 및 텔레비전과의 제어 정보 교환을 위한 백채널 접근을 공급한다. 백채널은 예를 들어, 위에 명명된 제조업자들 중 하나에 의해 제공된 것과 같이, 확립된 N-PCS 기술 공급자를 사용함으로써 데이터를 교환한다. 이러한 기술은 임의의 텔레비전 또는 그러한 서비스를 이용할 수 있는 다른 엔터테인먼트 디스플레이 장치에서 처리될 수 있다. N-PCS 기술 제어 채널 기능(104)은 디스플레이 장치를 위한 셋업 또는 유지 정보와 함께, 거래 또는 구매 요청을 위한 자격 콘텐츠(entitlement content)와 보고 데이터를 위한 독립적 전달 메커니즘을 제공할 수 있다. N-PCS 페이징 기술은 케이블의 대역외 메시징, 모뎀, DSL 모뎀 또는 전화 모뎀과는 독립적이며, 따라서, 방송, 위성, IPTV 및 케이블 운용자에 대하여 독립적이다.
양방향성 통신 채널(112) 연결은 애그리게이터(aggregator, 116)에 전송할 신호를 증폭하는 일체형 무선 송수신기(108)에 의해 확립된다. 무선 송수신기는 소정의 실시예에 따른 N-PCS 장치 또는 엔터테인먼트 장치에 통합되거나 본 발명에 따른 실시예로부터 벗어나지 않고 다르게 구성될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 애그리게이터(116)는 제어 채널 장치(104)에 전송할 데이터를 콘텐츠 공급자로부터 가져오고(pull), 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 사용자로부터 보고(report back), 유지/보수 및 기타 데이터를 수신하는 외부 서버이다. 애그리게이터(116)는 하나 이상의 콘텐츠 공급자중 임의의 것으로부터 콘텐츠를 수신하고(120), 복귀 신호(return signal)를 필요로 하는 콘텐츠의 공급자로부터 제어 정보를 수신하고(124), 확립 제조자와 같은 회사와 유지/보수 회사로부터 셋업 및 서비스 정보를 수신하고(128), 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 사용자와 교류하기를 원하는 임의의 회사로부터의 피드백 요청을 수신한다(132). 그 후 애그리게이터(116)는 엔터테인먼트 디스플레이 장치와 통신하는 N-PCS 제어 장치(104)에 전달될 콘텐츠를 위한 제어 및 방향을 제공한다. 그 후 애그리게이터(116)는 이러한 요청된 데이터의 발생원(originator)에 전달하도록 N-PCS 제어 장치(104)로부터 보고, 피드백 또는 유지/보수 데이터와 같은 임의의 복귀 신호를 수신할 수 있다.
이제 도 2를 참조하면, 본 발명의 소정의 실시예에 따라, 이러한 도면은 콘텐츠의 전달을 도시하고 실시예에서 콘텐츠가 흘러갈 수 있는 방향의 일부 지표를 나타낸다.
예시적인 실시예에서, 콘텐츠 및 제어 데이터는 외부 애그리게이터로부터 N-PCS 제어 장치(104)에 송신된다. 제어 장치에 전송된 데이터는 엔터테인먼트 디스플레이 장치(100) 상에서 사용자에게 디스플레이하기 위한 것이거나, 응답용으로 적절한 커맨드 데이터를 의미한다. N-PCS 제어 장치에서 수신된 콘텐츠 및 제어 데이터는 콘텐츠 공급자가 대화형 응답을 원할 수 있는 임의의 데이터, 사용자가 콘텐츠의 잠금을 해제하는 데 필요한 데이터, 또는 정보성 콘텐츠의 임의의 다른 유형을 포함할 수 있다. 이러한 데이터는 무선 통신 채널(208)을 통해 통신되는 데 적절한 정보성 콘텐츠 또는 엔터테인먼트 콘텐츠 뿐만 아니라 암호화된 콘텐츠를 잠금 해제하기 위한 디지털 권한 관리 키, 응답을 필요로 하는 사용자 또는 엔터테인먼트 디스플레이 장치로의 요청, 대화형 구성요소를 가지는 광고 콘텐츠를 포함할 수 있다.
실시예에서, N-PCS 제어 장치로부터 전송된 데이터는 광고주를 위한 보고 데이터와 같이 사용자 혹은 엔터테인먼트성 디스플레이 장치로부터 통신되는 임의의 데이터, 사용자에게 유료 시청제(pay-per view)로 또는 물품의 직접 판매로서 콘텐츠를 제공하는 회사나 케이블 운용자를 위한 비용 지불 데이터를 포함할 수 있다. 비용 지불 데이터는 시스템을 사용하여 구매를 보증하기 위해 사용될 수 있다. 셋업 및 유지/보수 데이터(208)는 디스플레이 장치를 만든 회사 또는 디스플레이 장치(100)나 제어 채널(104) 장비의 유지/보수를 책임지는 별도의 기업체에 송신될 수 있다. 이러한 정보는 질문에 대한 응답으로 시한 메시지로서 회사 부서에 송신될 수 있거나, 주의를 요하는 유지/보수 문제의 결과로서 제어 채널(104) 또는 디스플레이 장치(100)에 의해 전송될 수 있다.
다시, 이러한 기능은 예시적인 실시예에서 케이블 운용자와 방송업자들과는 독립적으로 운용되는 N-PCS 양방향성 제어 채널(104)에 기초하고, 따라서 임의의 복수의 콘텐츠 공급자들이 콘텐츠 및 제어 정보를 통합하여 전달할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 이것은 콘텐츠 공급자와 사용자 둘 다에게 똑같이 즉각적인 보고를 제공하는 대화형 제공을 이용하여 서비스 제공을 강화시킬 수 있는 수단을 방송업자들 및 다른 콘텐츠 공급자들에게 제공한다.
도 3을 참조하면 본 발명의 소정의 실시예에서 엔터테인먼트 디스플레이 장치를 제어하는 사용자로부터의 직접적인 연결은, 사용자가 콘텐츠를 요청 및 수신하고 콘텐츠 공급자로부터의 직접적인 요구 사항에 응답하는 다수의 기회를 제공한다. 예시적인 실시예에서, 이러한 직접적 연결은 통신을 변경하거나 검열할 수 있는 임의의 다른 개체로부터의 간섭없이 원하는 콘텐츠와 정보의 전달을 허용한다.
예시적인 실시예에서, N-PCS 제어 장치가 일체형으로 되어 있는 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 초기 동작이 개시되면, 도면부호(300)에서, N-PCS 제어 장치는 외부 애그리게이터와 직접적으로 양방향성 무선 통신 연결이 확립되도록 동작한다. 무선 통신 채널이 확립되면, 도면부호(304)에서, N-PCS 제어 장치는 엔터테인먼트 디스플레이 장치로 전송되기 위해 대기하고 있는 임의의 콘텐츠와 관련된 데이터를 애그리게이터로부터 수신한다. 이러한 콘텐츠는 환영 메시지(welcome messages), 광고 메시지, 엔터테인먼트 디스플레이 장치로부터의 유지/보수 정보를 위한 요청 또는 시스템이 무선 통신 채널을 통해 애그리게이터에 접속되었던 마지막 순간 후 애그리게이터에 의해 누적된 임의의 다른 메시지와 같은 데이터를 포함할 수 있다. N-PCS 제어 장치는, 커맨드, 제어 또는 또다른 콘텐츠를 수신하게 되면, 도면부호(308)에서, 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 디스플레이 스크린 상에 표시하기 위한 콘텐츠를 포맷한다. 콘텐츠가 엔터테인먼트 디스플레이 장치로부터의 유지/보수 데이터 요청으로 이루어진 것이라면, 메시지는 시청자에게 표시되지 않는다. 그렇지 않으면, 도면부호(312)에서, 포맷된 콘텐츠는 이제 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 디스플레이 상에서 사용자에게 제시된다.
N-PCS 제어 장치는, 수신된 콘텐츠에 의해 요청을 받으면, 도면부호(316)에서, 사용자나 엔터테인먼트 디스플레이 장치 자신으로부터 응답을 수집하고, 이러한 응답을 내부 디지털 메모리 저장 어레이에 저장한다. N-PCS 제어 장치는, 도면부호(320)에서, 수집된 응답을 무선 통신 채널을 통해 무선 통신용으로 요구되는 포맷으로 포맷하고, 그 후 도면부호(324)에서, 포맷된 메시지 콘텐츠를 외부 애그리게이터로 직접 전송한다. 그 후, 도면부호(328)에서, N-PCS 제어 장치는 외부 애그리게이터로부터 수신될 데이터가 더 있는지를 확인한다. 애그리게이터로부터의 데이터가 더 있으면, N-PCS 제어 장치는 인입되는 콘텐츠를 수신하고, 도면부호(304)에서 프로세싱 루프를 다시 한번 시작한다. 이 시점에서 외부 애그리게이터로부터 인입되는 콘텐츠가 더 이상 없다면, N-PCS 제어 장치는 슬립 모드로 들어가 외부 애그리게이터로부터 인입될 콘텐츠 통신을 대기한다.
이러한 직접적인 연결의 예시적인 추가 특징으로는, 엔터테인먼트 디스플레이 장치(100)의 제조자가, 엔터테인먼트 디스플레이 장치(100)로부터 수집된 셋업 요청, 서비스 또는 유지/보수 정보 또는 장치 상태에 관한 자동 업데이트를 위한 내부 기능을 제공하는 것을 들 수 있다. 이러한 기능은 필요에 기초하여 엔터테인먼트 디스플레이 장치가 실시되었을 때 보고가 발생되거나 요청 시 데이터가 N-PCS 제어 장치를 통한 업데이트로서 전송되도록 자동화될 수 있다. 이러한 방식에서, 직접적 연결은 엔터테인먼트 디스플레이 장치(100)의 제조사로 하여금 시청자들에게 보다 좋은 품질의 서비스를 제공하도록 사용될 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 소정의 실시예에서 주요 데이터 제어 모듈, N-PCS 제어 장치(104) 내에 구현된 소프트웨어 패키지는, 도면부호(400)에서, 입력을 대기하는 일정한 상태에 있다. 입력이 도착하면, 제어 채널(104) 중앙 처리 모듈은, 도면부호(404)에서, 메시지가 디스플레이 장치로부터 온 것인지 또는 애그리게이터(116)로부터 온 것인지를 확인하고, 도면부호(420)에서, 이 메시지가 디스플레이 장치로 전달되는지를 확인한다. 통신이 디스플레이 장치(404)로부터 온 것이면, 제어 채널(104) 중앙 처리 모듈은 발신(outgoing) 메시지를 수집한다. 소정의 실시예에서, 발신 메시지는 애그리게이터(116)에 송신될 임의의 유형의 제어, 응답, 피드백 또는 유지/보수 데이터를 포함할 수 있다. 그 후, 도면부호(412)에서, 통신 신호는 N-PCS 페이징 전송 신호로서 전송을 위해 포맷되고, 무선 신호를 통해 무선 N-PCS 페이지 네트워크를 거쳐 애그리게이터(116)에 송신된다. 그 후, 제어 채널(104) 중앙 처리 모듈은 다음의 통신 동작을 대기한다.
신호가 애그리게이터(116)로부터 제어 채널(104) 중앙 처리 모듈로 인입되고 있으면, 도면부호(424)에서, 제어 채널(104)은 인입되는 통신을 수집한다. 도면부호(428)에서, 인입되는 통신은 N-PCS 기술 데이터 포맷으로부터 디스플레이 준비완료(ready) 포맷으로 디코딩되고, 그 후 도면부호(432)에서 디스플레이 준비 통신은 디스플레이 장치(100)로 송신되어 사용자들을 위해 표시된다. 그 후, 제어 채널(104) 중앙 처리 모듈은 다음의 통신 동작을 대기한다.
제어 채널(104) 중앙 처리 모듈은, 인입되는 통신이 디스플레이 장치(100)로부터 온 것인지 또는 애그리게이터(116)로부터 온 것인지를 판단할 수 없으면, 신호가 인식 불가능이며 에러라고 인식한다. 도면부호(436)에서, 모듈은 메시지를 에러 보고 모듈로 라우팅하고, 도면부호(440)에서, 에러 메시지는 정보 목적으로 애그리게이터(116)와 사용자 디스플레이 장치(100) 모두에게 전송된다. 그 후, 제어 채널(104) 중앙 처리 모듈은 다음의 통신 동작을 대기한다. 물론, 당업자는 본 발명의 교시에서 볼 때 위의 실시예에서 많은 변경이 가능하다고 인식할 것이다.
따라서, 엔터테인먼트 디스플레이 장치에서 콘텐츠와 제어 통신을 전송하고 수신하는 방법은, 엔터테인먼트 디스플레이 장치와 통신하고 무선 통신 채널을 통해 양방향성 통신을 확립하도록 적응된 송수신 장치를 제공하는 단계; 무선 통신 채널을 사용하여 송수신 장치와 외부 콘텐츠 애그리게이터 사이에 직접적인 통신 연결을 확립하는 단계; 외부 콘텐츠 애그리게이터로부터 직접적으로 엔터테인먼트와 제어 콘텐츠를 수신하는 단계; 수신된 콘텐츠를 저장하는 단계; 일체형 송수신 장치로부터 수신된 콘텐츠를 표시용으로 포맷하는 단계; 수신된 엔터테인먼트와 제어 콘텐츠를 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다.
장치는, 엔터테인먼트 디스플레이 장치 상에 표시된 콘텐츠에 대한 응답으로 사용자로부터 송신된 응답 데이터 및 콘텐츠 요청 데이터를 수집하고; 일체형 송수신 장치 내에 데이터를 저장하여, 이 일체형 송수신 장치로부터 수신 및 수집된 콘텐츠를 전송용으로 포맷하고; 무선 통신 채널을 사용하여 외부 콘텐츠 애그리게이터에 직접적으로 전송하며, 양방향성 무선 통신 채널은 방송업자 및 케이블 운용자와는 독립적으로 운용하는 외부 콘텐츠 애그리게이터와 일체형 송수신 장치 사이에서 직접적으로 양방향성 데이터 전송을 수행하는 통신 및 제어 채널일 수 있다.
양방향성 무선 통신 채널은 엔터테인먼트 콘텐츠가 암호화 및/또는 비암호화된 콘텐츠를 포함할 수 있는 N-PCS 페이징 기술을 통하여 구현될 수 있다. 제어 콘텐츠는 광고 보고 메시지, 프로그램 보고 메시지, 비용 지불 정보, 표적 광고 메시지, 시청 메트릭(metrics), 엔터테인먼트 디스플레이 셋업 메시지, 엔터테인먼트 디스플레이 유지/보수 메시지 또는 시청자로부터의 응답을 수집할 수 있는 임의 기타 메시지로 구성될 수 있다. 엔터테인먼트 디스플레이 장치는 TV 세트나 디지털 디스플레이 장치를 포함할 수 있고, 양방향성 무선 통신 채널은 디지털 권한 관리 정보 또는 자격 키를 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 전달하는데 사용될 수 있다.
소정의 실시예에 따른 엔터테인먼트 디스플레이 장치와 직접적으로 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기는, 프로세서, 직접적 양방향성 무선 통신 채널을 사용하여 프로세서와 외부 콘텐츠 애그리게이터 사이에서 직접적으로 통신하기 위한 통신 장치 및 양방향성 무선 통신 채널을 통하여 엔터테인먼트 및 제어 콘텐츠를 수신 및 변환하도록 프로세서에 통합된 데이터 변환(translating) 모듈을 가진다.
장치는 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 콘텐츠 및 응답 요청 정보의 표시를 요청하는 디스플레이 모듈 및 저장된 데이터를 엔터테인먼트 디스플레이 장치 상에 표시하도록 전송하고 엔터테인먼트 디스플레이 장치 사용자로부터의 응답 및 요청 커맨드를 수집하기 위한 제어 모듈을 가지며, 프로세서는 엔터테인먼트 디스플레이 장치 내에 통합되고 이 통합된 프로세서와 독립적 백채널로서의 외부 콘텐츠 애그리게이터 사이에서 직접적으로 양방향성 데이터 전송을 수행한다.
엔터테인먼트 디스플레이 장치는 TV 또는 디지털 디스플레이 장치일 수 있고 데이터 변환 모듈은 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 도달하는 콘텐츠를 N-PCS 기술 메시지로부터 사용자에게 디스플레이될 수 있는 콘텐츠로 변환한다.
데이터 변환 모듈은 엔터테인먼트 디스플레이 장치로부터 송신된 콘텐츠를 애그리게이터에 전송하기 적합한 N-PCS 기술 포맷으로 변환하고, 제어 모듈은 사용자에게 송신된 제어 및 커맨드 메시지에 대한 응답을 수집할 수 있는 제어 모듈에 연결된 엔터테인먼트 디스플레이 장치를 통하여 제어 및 커맨드 메시지를 사용자에게 표시한다.
소정의 실시예에서, 엔터테인먼트 디스플레이 장치에서 콘텐츠와 제어 통신의 송수신을 제어하기 위해 사용되는 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는, 이러한 명령어들이 하나 이상의 프로그램된 프로세서 상에서 실행될 때, 무선 통신 채널을 사용하여 송수신 장치와 외부 콘텐츠 애그리게이터 사이에 직접적 통신 연결을 확립하는 프로세스를 수행하고, 송수신 장치는 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 통합되고 무선 통신 채널을 통한 양방향성 통신을 확립하도록 적응된다.
소정의 실시예에서, 컴퓨터 판독가능한 저장 매체는, 확립된 양방향성 무선 통신 채널을 통하여 외부 콘텐츠 애그리게이터로부터 송수신 장치에 엔터테인먼트 및 제어 콘텐츠를 직접 수신하고, 수신된 콘텐츠를 저장하고, 수신된 콘텐츠를 표시를 위해 포맷하고, 일체형 송수신 장치로부터 수신된 엔터테인먼트 및 제어 콘텐츠를 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어를 포함한다. 시스템은 또한 엔터테인먼트 디스플레이 장치 상에 표시된 콘텐츠에 대한 응답으로 사용자로부터 송신된 응답 데이터 및 콘텐츠 요청 데이터를 수집하고, 일체형 송수신 장치 내에 데이터를 저장하고, 일체형 송수신 장치로부터 수신 및 수집된 콘텐츠를 전송용으로 포맷하고, 상기 무선 통신 채널을 사용하여 외부 콘텐츠 애그리게이터에 직접적으로 전송하며, 양방향성 무선 통신 채널은 방송업자와 케이블 운용자와는 독립적으로 운용하는 외부 콘텐츠 애그리게이터와 일체형 송수신 장치 사이에서 양방향성 데이터 전송을 수행하는 통신 및 제어 채널을 포함한다.
소정의 실시예가 설명되었지만, 상술한 바를 고려할 때, 대체, 수정, 치환 및 변경이 당업자에겐 자명하다는 것은 명백하다.
100: 엔터테인먼트 디스플레이 장치
116: 애그리게이터
120: 콘텐츠
124: 제어
128: 셋업 및 서비스

Claims (21)

  1. 엔터테인먼트 디스플레이 장치에서 콘텐츠를 수신하고 제어 통신을 송수신하기 위한 방법으로서,
    상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치와 통신하고 무선 통신 채널을 통해 양방향성 통신을 확립하도록 적응된 송수신 장치(transceiver)를 제공하는 단계;
    상기 무선 통신 채널을 사용하여 상기 송수신 장치와 외부 콘텐츠 애그리게이터(aggregator) 사이에 직접적인 통신 연결을 확립하는 단계;
    상기 외부 콘텐츠 애그리게이터로부터 엔터테인먼트 콘텐츠와 제어 통신을 직접 수신하는 단계;
    수신된 콘텐츠를 저장하는 단계;
    상기 수신된 콘텐츠를 표시용으로 포맷하는 단계;
    상기 수신된 콘텐츠를 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치 상에 표시된 콘텐츠에 대한 응답으로 사용자로부터 송신된 응답 데이터 및 콘텐츠 요청 데이터를 수집하는 단계;
    상기 데이터를 저장하는 단계;
    수신 및 수집된 상기 데이터를 전송용으로 포맷하는 단계; 및
    상기 무선 통신 채널을 사용하여 상기 외부 콘텐츠 애그리게이터에 직접 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 방송업자, 위성 및 케이블 운용자와는 독립적으로 운용하는 상기 외부 콘텐츠 애그리게이터와 일체형의 상기 송수신 장치 사이에서 직접적으로 양방향성 데이터 전송을 수행하는 통신 및 제어 채널을 포함하는, 콘텐츠를 수신하고 제어 통신을 송수신하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 협대역 개인 휴대 통신(N-PCS) 기술을 사용하여 구현되는, 콘텐츠를 수신하고 제어 통신을 송수신하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 N-PCS, WIMAX 및 802.11a-g 중 하나를 사용하여 구현되는, 콘텐츠를 수신하고 제어 통신을 송수신하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 콘텐츠는 암호화 및 비암호화된 콘텐츠를 포함할 수 있는, 콘텐츠를 수신하고 제어 통신을 송수신하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어 콘텐츠는,
    광고 보고(report back) 메시지, 프로그램 보고 메시지, 비용 지불 정보, 표적(targeted) 광고 메시지, 시청 메트릭(viewing metrics), 엔터테인먼트 디스플레이 셋업 메시지, 엔터테인먼트 디스플레이 유지/보수 메시지 및 시청자로부터의 응답을 수집하는 메시지
    중 적어도 하나로 구성되는, 콘텐츠를 수신하고 제어 통신을 송수신하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치는 TV 세트, 디지털 디스플레이 장치 및 셋탑 박스 중 하나를 포함하는, 콘텐츠를 수신하고 제어 통신을 송수신하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 디지털 권한 관리 정보 또는 자격(entitlement) 키를 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 직접적으로 전달하는데 사용되는, 콘텐츠를 수신하고 제어 통신을 송수신하기 위한 방법.
  8. 엔터테인먼트 디스플레이 장치와의 직접적 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기로서,
    프로세서;
    양방향성 무선 통신 채널을 사용하여 상기 프로세서와 외부 콘텐츠 애그리게이터 장치 사이에서 직접적으로 통신하기 위한 통신 장치;
    상기 프로세서에 통합되어 상기 양방향성 무선 통신 채널을 통하여 엔터테인먼트 콘텐츠 및 제어 통신을 수신하고 변환하기 위한 데이터 변환 모듈;
    상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 콘텐츠 및 응답 요청 정보의 표시를 요청하는 디스플레이 모듈; 및
    저장된 데이터를 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치 상에 표시하도록 전송하고 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 사용자로부터의 응답 및 요청 커맨드를 수집하기 위한 제어 모듈
    을 포함하고,
    상기 프로세서는 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 통합되고, 상기 통합된 프로세서와 독립된 백채널로서의 상기 외부 콘텐츠 애그리게이터 사이에서 직접적으로 양방향성 데이터 전송을 수행하는, 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치는 TV 세트, 디지털 디스플레이 장치 및 셋탑 박스 중 하나를 포함하는, 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 데이터 변환 모듈은 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 도달하는 콘텐츠를 협대역 개인 휴대 통신 기술 메시지로부터 사용자에게 표시될 수 있는 콘텐츠로 변환하는, 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 데이터 변환 모듈은 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치로부터 송신된 콘텐츠를 애그리게이터에 전송하기에 적합한 포맷으로 변환하는, 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 N-PCS, WIMAX 및 802.11a-g 중 하나를 사용하여 구현되는, 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 제어 모듈은 제어 및 커맨드 메시지를 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치를 통하여 사용자에게 표시하는, 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어 모듈은 사용자에게 송신된 제어 및 커맨드 메시지에 대한 응답을 수집하는, 콘텐츠 및 제어 통신을 위한 기기.
  15. 엔터테인먼트 디스플레이 장치를 이용하여 콘텐츠의 수신과 제어 통신의 송수신을 제어하는 데 사용되는 명령어를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 상기 명령어들이 하나 이상의 프로그램된 프로세서 상에서 실행될 때,
    무선 통신 채널을 사용하여 송수신 장치와 외부 콘텐츠 애그리게이터 사이에 직접적인 통신 연결을 확립하는 단계 - 상기 송수신 장치는 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 통합되고 무선 통신 채널을 통해 양방향성 통신을 확립하도록 적응됨 -;
    상기 외부 콘텐츠 애그리게이터로부터 엔터테인먼트 및 제어 콘텐츠를 수신하는 단계;
    수신된 상기 콘텐츠를 저장하는 단계;
    상기 수신된 콘텐츠를 표시용으로 포맷하는 단계;
    일체형의 상기 송수신 장치로부터 상기 수신된 콘텐츠와 제어 콘텐츠를 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치 상에 표시된 콘텐츠에 대한 응답으로 사용자로부터 송신된 응답 데이터 및 콘텐츠 요청 데이터를 수집하는 단계;
    상기 데이터를 저장하는 단계;
    상기 일체형 송수신 장치로부터 수신 및 수집된 콘텐츠를 전송용으로 포맷하는 단계; 및
    상기 무선 통신 채널을 사용하여 상기 외부 콘텐츠 애그리게이터에 직접적으로 전송하는 단계
    를 포함하는 프로세스를 수행하고,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 방송업자와 케이블 운용자와는 독립적으로 운용하는 상기 외부 콘텐츠 애그리게이터와 상기 일체형 송수신 장치 사이에서 직접적으로 양방향성 데이터 전송을 수행하는 통신 및 제어 채널을 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 협대역 개인 휴대 통신(N-PCS) 기술을 사용하여 구현되는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 WIMAX 및 802.11a-g 중 하나를 통하여 구현되는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 콘텐츠는 암호화 및 비암호화된 콘텐츠를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 제어 콘텐츠는, 광고 보고 메시지, 프로그램 보고 메시지, 비용 지불 정보, 표적 광고 메시지, 시청 메트릭, 엔터테인먼트 디스플레이 셋업 메시지, 엔터테인먼트 디스플레이 유지/보수 메시지, 또는 시청자로부터의 응답을 수집할 수 있는 임의 기타 메시지
    로 구성된, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  20. 제15항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치는 TV 세트, 디지털 디스플레이 장치 및 셋탑 박스 중 하나를 포함할 수 있는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
  21. 제15항에 있어서,
    상기 양방향성 무선 통신 채널은 디지털 권한 관리 정보 또는 자격 키를 상기 엔터테인먼트 디스플레이 장치에 전달하는데 사용될 수 있는, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능한 저장 매체.
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