KR20100081021A - Drm 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 DRM 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 통신 단말기의 특정 메인 컨텐츠 요청 시, 컨텐츠 공급 기관이 메인 컨텐츠 및 메인 컨텐츠에 대응하여 미리 설정된 서브 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠를 통신 단말기로 전송하고, 권리 발행 기관이 서브 컨텐츠의 재생을 보장하기 위한 제약 조건 정보를 갖는 권리 객체를 통신 단말기로 전송하고, DRM 컨텐츠 및 권리 객체 수신 시, 통신 단말기가 권리 객체를 분석하여 서브 컨텐츠를 재생하고, 서브 컨텐츠의 재생이 완료되면, 메인 컨텐츠를 재생하도록 구성된다. 본 발명에 따르면, DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 권리 객체의 제약 조건 정보를 통해, 통신 단말기에서 서브 컨텐츠의 재생을 보장할 수 있다. 이로 인하여, DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 서브 컨텐츠를 제공하는데 소요되는 자원의 낭비를 억제할 수 있다.
DRM, 컨텐츠, 권리 객체, 컨텐츠 공급 기관, 권리 발행 기관

Description

DRM 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법{SYSTEM OF PROVIDING CONTENTS FOR DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT AND METHOD FOR THE SAME}
본 발명은 통신 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management; DRM)를 위한 DRM 컨텐츠(DRM contents) 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 디지털 저작권 관리 기술은 디지털 컨텐츠(digital contents)에 대한 권리를 안전하게 보호하고, 체계적으로 관리하기 위한 기술이다. 아날로그 컨텐츠(analog contents)와 달리, 디지털 컨텐츠는 손실 없이 복제될 수 있으며, 용이하게 재사용 및 가공되어 배포될 수 있다. 이 때 디지털 컨텐츠는 비교적 많은 자원으로 제작되는데 비하여, 비교적 적은 비용으로 복제 및 배포될 수 있다. 이로 인하여, 디지털 저작권 관리 기술이 점차로 중요시되고 있으며, 디지털 저작권 관리 기술의 적용 범위가 점차로 확대되고 있다. 이러한 디지털 저작권 관리 기술이 적용된 통신 시스템에서, 컨텐츠 제공자(contents provider)는 컨텐츠 수요자(contents user)로 디지털 컨텐츠를 제공할 수 있다.
그런데, 상기와 같은 통신 시스템에서, 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 수요자의 요구와 무관하게, 다수개의 디지털 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠 제공자는 컨텐츠 수요자에 의해 요구되는 일반 컨텐츠와 더불어, 임의의 광고 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이 때 컨텐츠 수요자가 광고 컨텐츠의 이용을 거절함에 따라서, 통신 시스템에서 광고 컨텐츠를 제공하는데 소요되는 자원이 낭비될 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 제공 방법은, 통신 단말기의 특정 메인 컨텐츠 요청 시, 컨텐츠 공급 기관이 상기 메인 컨텐츠 및 상기 메인 컨텐츠에 대응하여 미리 설정된 서브 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠를 상기 통신 단말기로 전송하는 과정과, 권리 발행 기관이 상기 서브 컨텐츠의 재생을 보장하기 위한 제약 조건 정보를 갖는 권리 객체를 상기 통신 단말기로 전송하는 과정과, 상기 DRM 컨텐츠 및 권리 객체 수신 시, 상기 통신 단말기가 상기 권리 객체를 분석하여 상기 서브 컨텐츠를 재생하고, 상기 서브 컨텐츠의 재생이 완료되면, 상기 메인 컨텐츠를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템은, 메인 컨텐츠 및 상기 메인 컨텐츠에 대응되는 서브 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠를 저장하고 있으며, 상기 메인 컨텐츠 요청 시, 상기 DRM 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 공급 기관과, 상기 DRM 컨텐츠에서 상기 서브 컨텐츠의 재생을 보장하기 위 한 제약 조건 정보를 갖는 권리 객체를 저장하고 있으며, 상기 권리 객체 요청 시, 상기 권리 객체를 전송하는 권리 발행 기관과, 상기 DRM 컨텐츠 및 권리 객체 수신 시, 상기 권리 객체를 분석하여 상기 서브 컨텐츠를 재생하고 상기 서브 컨텐츠의 재생이 완료되면, 상기 메인 컨텐츠를 재생하는 통신 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법에 있어서, 상기 권리 객체는, 상기 권리 객체의 배경 및 식별자를 포함하는 상황 요소와, 상기 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 식별자를 포함하고, 상기 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 재생을 허가하고, 상기 제약 조건 정보를 갖는 허가 요소를 포함하는 협의 요소를 포함할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법에 있어서, 상기 제약 조건 정보는, 상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠를 재생하는 속도를 제한하기 위한 제약 속도, 상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 횟수를 제한하기 위한 제약 횟수, 상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 판단 기준으로 간주하기 위한 제약 기준 또는 상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 속도 변경을 제한하기 위한 제약 변경 데이터 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
따라서, 상기와 같은 본 발명에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법은, 권리 객체의 제약 조건 정보를 통해 통신 단말기에서 서브 컨텐츠의 재생을 보장할 수 있다. 즉 통신 단말기에서 서브 컨텐츠의 재생을 거절하는 것을 방지할 수 있다. 이로 인하여, DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 서브 컨텐츠를 제공하는데 소요되는 자원의 낭비를 억제할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이 때 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 그리고 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
하기 설명에서, "DRM 컨텐츠"라는 용어는 통신 시스템에서 디지털 저작권 관리 기술을 통해 보호 및 관리되는 디지털 컨텐츠를 의미한다. 이 때 DRM 컨텐츠는 적어도 하나의 디지털 컨텐츠로 이루어진다. "메인 컨텐츠(main contents)"라는 용어는 DRM 컨텐츠에 필수적으로 구성되는 디지털 컨텐츠를 의미한다. 즉 메인 컨텐츠는 DRM 컨텐츠의 적어도 일부로 구성된다. 이 때 메인 컨텐츠는 텍스트 데이터, 이미지 데이터 또는 오디오 데이터 등 중 적어도 어느 하나로 이루어질 수 있다. 여기서, 메인 컨텐츠는, 예컨대 사진, 동영상, MP3 파일 등일 수 있다. "서브 컨텐츠(sub contents)"라는 용어는 DRM 컨텐츠에 선택적으로 구성되는 디지털 컨텐츠를 의미한다. 즉 서브 컨텐츠는 메인 컨텐츠와 더불어 DRM 컨텐츠의 일부로 구성될 수 있으며, DRM 컨텐츠의 일부로 구성되지 않을 수도 있다. 이 때 서브 컨텐츠는 텍스트 데이터, 이미지 데이터 또는 오디오 데이터 등 중 적어도 어느 하나로 이루어질 수 있다. 여기서, 서브 컨텐츠는 특정 메인 컨텐츠로부터 파생된 광고 컨텐츠일 수 있으며, 예컨대 사진, 동영상, MP3 파일 등일 수 있다.
그리고 "권리 객체(Rights Object)"라는 용어는 특정 디지털 컨텐츠를 사용하는데 요구되는 라이선스(license)를 의미한다. 이러한 권리 객체는 특정 디지털 컨텐츠를 사용하는데 필수적으로 요구된다. 이 때 DRM 컨텐츠가 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠로 이루어지면, 권리 객체는 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠를 순차적으로 재생하기 위한 제약 조건 정보를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 도시하는 구성도이다. 이 때 본 실시예에서 DRM 컨텐츠 제공 시스템이 OMA DRM(Open Mobile Alliance DRM) 표준 기술을 기반으로 하는 경우를 가정하여 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 DRM 컨텐츠 제공 시스템은 컨텐츠 공급 기관(Contents Issuer; CI; 110), 권리 발행 기관(Rights Issuer; RI; 120) 및 통신 단말기(communication terminal; 130)를 포함한다.
컨텐츠 공급 기관(110)은 DRM 컨텐츠를 공급한다. 이러한 컨텐츠 공급 기관(110)은 디지털 컨텐츠를 암호화하여 DRM 컨텐츠를 생성하여 저장하고 있다. 예를 들면, 컨텐츠 공급 기관(110)은 DRM 컨텐츠를 기술 사양서인 OMA-TS-DRM-DCF-V2_0-200060303-A에 규정된 DCF(DRM Contents Format)으로 저장할 수 있다. 이 때 컨텐츠 공급 기관(110)은 본 발명의 실시예에 따라 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠를 저장하고 있으며, 메인 컨텐츠 별로 서브 컨텐츠를 대응시켜 저장하고 있을 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠 공급 기관(110)은 특정 메인 컨텐츠 및 그에 대응하는 서브 컨텐츠로 이루어진 DRM 컨텐츠를 멀티파트 DCF(multipart DCF)로 저장할 수 있다. 그리고 통신 단말기(130)에서 특정 DRM 컨텐츠에 접근(access) 시, 컨텐츠 공급 기관(110)이 해당 DRM 컨텐츠를 통신 단말기(130)로 전송한다. 이 때 통신 단말기(130)에서 특정 메인 컨텐츠에 접근 시, 컨텐츠 공급 기관(110)은 본 발명의 실시예에 따라 해당 메인 컨텐츠에 서브 컨텐츠가 대응되어 있는지의 여부를 판단한다. 또한 해당 메인 컨켄츠에 서브 컨텐츠가 대응되어 있으면, 컨텐츠 공급 기관(110)은 본 발명의 실시예에 따라 해당 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠를 통신 단말기(130)로 전송할 수 있다.
권리 발행 기관(120)은 DRM 컨텐츠 별 권리 객체를 공급한다. 이러한 권리 발행 기관(120)은 DRM 컨텐츠를 복호화하기 위한 권리 객체를 저장하고 있다. 이 때 권리 발행 기관(120)은 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠 별 권리 객체를 저장하고 있을 수 있다. 그리고 DRM 컨텐츠가 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠로 이루어져 있으면, 권리 발행 기관(120)은 본 발명의 실시예에 따라 해당 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠를 순차적으로 재생하기 위한 제약 조건 정보를 갖는 DRM 컨텐츠 별 권리 객체를 저장하고 있을 수 있다. 또한 통신 단말기(130)에서 특정 DRM 컨텐츠의 권리 객체에 접근 시, 권리 발행 기관(120)이 해당 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 통신 단말기(130)로 전송한다. 이 때 통신 단말기(130)에서 특정 메인 컨텐츠의 권리 객체에 접근 시, 권리 발행 기관(120)은 본 발명의 실시예에 따라 해당 메인 컨텐츠에 서브 컨텐츠가 대응되어 있는지의 여부를 판단한다. 게다가 해당 메인 컨텐츠에 서브 컨텐츠가 대응되어 있으면, 권리 발행 기관(130)은 본 발명의 실시예에 따라 해당 메인 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 통신 단말기(130)로 전송할 수 있다.
통신 단말기(130)는 컨텐츠 공급 기관(110) 및 권리 발행 기관(120)에 각각 접근하여, DRM 컨텐츠 및 해당 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 획득할 수 있다. 이 때 통신 단말기(130)의 사용자에 의해 구입됨에 따라서, 통신 단말기(130)가 DRM 컨텐츠 및 해당 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 획득할 수 있다. 여기서, DRM 컨텐츠를 획득하고, 해당 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 획득하지 않으면, 통신 단말기(130)는 해당 DRM 컨텐츠를 복호화할 수 없다. 이로 인하여, 통신 단말기(130)는 권리 객체 없이, DRM 컨텐츠를 사용할 수 없다. 그리고 DRM 컨텐츠 공유 시, 통신 단말기(130)는 컨텐츠 공급 기관(110)과 별도로 DRM 컨텐츠를 획득할 수 있으나, 해당 DRM 컨텐츠를 사용하기 위하여 권리 발행 기관(120)에 접근해야만 한다.
그리고 통신 단말기(130)는 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 분석하여, 해당 DRM 컨텐츠를 재생한다. 즉 통신 단말기(130)는 권리 객체를 이용하여 해당 DRM 컨텐츠를 복호화한 다음, 해당 DRM 컨텐츠를 재생한다. 이 때 DRM 컨텐츠가 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠로 이루어져 있으면, 통신 단말기(130)는 본 발명의 실시예에 따라 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠를 순차적으로 재생한다. 즉 통신 단말기(130)는 권리 객체의 제약 조건 정보에 따라 서브 컨텐츠를 재생하고, 서브 컨텐츠의 재생이 완료되면, 메인 컨텐츠를 재생한다.
이러한 DRM 컨텐츠 제공 시스템의 DRM 컨텐츠 제공 절차를 설명하면 다음과 같다. 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 제공 절차 수행 시 신호 흐름을 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 3a 내지 도 3g는 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨 텐츠의 권리 객체의 XML 스키마를 도시하는 구조도이다.
도 2를 참조하면, 본 실시예의 DRM 컨텐츠 제공 절차는, 통신 단말기(130)가 211단계에서 DRM 컨텐츠를 컨텐츠 공급 기관(110)에 요청하는 것으로부터 출발한다. 이 때 통신 단말기(130)는 특정 메인 컨텐츠를 요청할 수 있다. 그리고 DRM 컨텐츠 요청 시, 컨텐츠 공급 기관(110)이 213단계에서 해당 DRM 컨텐츠를 검색하여 통신 단말기(130)에 전송한다. 이 때 특정 메인 컨텐츠를 검색한 결과, 해당 메인 컨텐츠에 서브 컨텐츠가 대응되어 있으면, 컨텐츠 공급 기관(110)은 해당 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠를 전송한다. 또한 DRM 컨텐츠 수신 시, 통신 단말기(130)가 215단계에서 해당 DRM 컨텐츠를 저장한다.
다음으로, 통신 단말기(130)가 217단계에서 해당 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 권리 발행 기관(120)에 요청한다. 이 때 통신 단말기(130)는 특정 메인 컨텐츠의 권리 객체를 요청할 수 있다. 그리고 특정 DRM 컨텐츠의 권리 객체 요청 시, 권리 발행 기관(120)이 219단계에서 해당 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 검색하여 통신 단말기(130)에 전송한다.
이 때 특정 메인 컨텐츠의 권리 객체를 검색한 결과, 해당 메인 컨텐츠에 서브 컨텐츠가 대응되어 있으면, 권리 발행 기관(120)은 해당 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 전송한다. 예를 들면, 권리 객체는, 도 3a에 도시된 바와 같이 해당 DRM 컨텐츠가 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠로 이루어져 있음을 나타낼 수 있다. 이 때 권리 객체는 권리 객체의 배경, 예컨대 버전(version) 및 식별자(RightsObjectID)를 포함하는 상황(context) 요소와, 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 식별자를 포함하고, 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 재생을 허가하기 위한 허가(permission) 요소를 포함하는 협의(agreement) 요소를 포함한다. 여기서, 'Asset-1'은 고유 식별자 'ContentID1'을 갖는 서브 컨텐츠의 컨텐츠 정의명(contents name)을 나타내며, 'Asset-2'는 고유 식별자 'ContentID2'를 갖는 메인 컨텐츠의 컨텐츠 정의명을 나타낸다. 즉 권리 객체는 허가 요소를 통해 통신 단말기(130)에서 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 재생(play)이 가능함을 나타낼 수 있다.
그리고 권리 객체는, 도 3b에 도시된 바와 같이 해당 메인 컨텐츠와 더불어, 서브 컨텐츠의 재생을 보장하기 위한 제약 조건 정보(constraint)를 포함할 수 있다. 즉 권리 객체는 허가 요소에 통신 단말기(130)에서 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 재생 순서(order)를 제한하기 위한 제약 조건 정보를 포함할 수 있다. 이 때 제약 조건 정보는, 도 3c에 도시된 바와 같이 통신 단말기(130)에서 서브 컨텐츠의 재생 횟수를 제한하기 위한 제약 횟수(min count)를 포함할 수 있다. 그리고 제약 조건 정보는, 도 3d에 도시된 바와 같이 통신 단말기(130)에서 서브 컨텐츠의 재생 속도 변경을 제한하기 위한 제약 변경 데이터(Not allowed)를 포함할 수 있다. 또한 제약 조건 정보는, 도 3e에 도시된 바와 같이 통신 단말기(130)에서 서브 컨텐츠의 재생 속도를 제한하기 위한 제약 속도(speed)를 포함할 수 있다. 게다가 제약 조건 정보는, 도 3f에 도시된 바와 같이 통신 단말기(130)에서 서브 컨텐츠의 재생 판단 기준을 제한하기 위한 제약 기준(completed)을 포함할 수 있다.
다음으로, DRM 컨텐츠의 권리 객체 수신 시, 통신 단말기(130)가 221단계에 서 이를 분석하여, 223단계에서 해당 DRM 컨텐츠를 재생한다. 이 때 DRM 컨텐츠가 메인 컨텐츠 및 서브 컨텐츠로 이루어져 있으면, 통신 단말기(130)는 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠를 순차적으로 재생한다. 즉 통신 단말기(130)는 권리 객체의 제약 조건 정보에 따라 서브 컨텐츠를 재생하고, 서브 컨텐츠의 재생이 완료되면, 메인 컨텐츠를 재생한다. 예를 들면, 권리 객체가 도 3g에 도시된 바와 같이 제약 변경 데이터, 제약 횟수 및 제약 기준을 포함하고 있으면, 통신 단말기(130)는 서브 컨텐츠의 70% 이상을 재생 속도 변경 없이 적어도 한 차례 재생한 다음, 메인 컨텐츠를 재생해야 한다. 다시 말해, 통신 단말기(130)는 서브 컨텐츠 재생 시, 패스트 포워드(Fast Forward; FF) 또는 스킵(skip) 요구를 무시한다.
이러한 DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 통신 단말기(130)의 내부 구성을 설명하면 다음과 같다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 통신 단말기의 내부 구성을 도시하는 블록도이다. 이 때 본 실시예에서 통신 단말기(130)가 휴대 전화기인 경우를 가정하여 설명한다.
도 4를 참조하면, 본 실시예의 통신 단말기(130)는 통신부(410), 입력부(420), 메모리(430), 제어부(440), 오디오 처리부(450) 및 표시부(460)를 포함한다.
통신부(410)는 통신 단말기(130)의 통신 기능을 수행한다. 이러한 통신부(410)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 수신기 등을 포함한다.
입력부(420)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능 키들로 이루어진다. 이 때 입력부(420)는, 예컨대 키패드(keypad), 조그 다이얼(jog dial), 터치 패드(touch pad), 조이 스틱(joy stick) 등으로 구현될 수 있다.
메모리(430)는 프로그램 메모리 및 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 프로그램 메모리는 통신 단말기(130)의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들을 저장한다. 이 때 프로그램 메모리는 본 발명의 실시예에 따라 DRM 컨텐츠 제공을 위한 프로그램들을 저장한다. 데이터 메모리는 프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 저장하는 기능을 수행한다.
제어부(440)는 통신 단말기(130)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 제어부(440)는 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기와, 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비하는 데이터 처리부를 포함한다. 이 때 데이터 처리부는 모뎀(MODEM) 및 코덱(CODEC)으로 구성될 수 있다. 그리고 코덱은 패킷 데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 구비한다. 이 때 제어부(440)는 본 발명의 실시예에 따라 DRM 에이전트(DRM Agent)로 동작할 수 있다. 즉 제어부(440)는 본 발명의 실시예에 따라 컨텐츠 재생 모드를 수행할 수 있다. 여기서, 제어부(440)는 통신부(410)를 통해 컨텐츠 공급 기관(110) 및 권리 발행 기관(120)에 접근하여, DRM 컨텐츠 및 해당 DRM 컨텐츠의 권리 객체를 획득할 수 있다. 또한 제어부(440)는 DRM 컨텐츠를 메모리(430)에 저장할 수 있다. 게다가 제어부(440)는 권리 객체를 분석하여, 해당 DRM 컨텐츠를 재생할 수 있다.
오디오 처리부(450)는 데이터 처리부의 오디오 코덱에서 출력되는 수신 오디오 신호를 스피커(SPK)를 통해 재생하거나, 마이크(MIC)로부터 발생되는 송신 오디오 신호를 데이터 처리부의 오디오 코덱에 전송하는 기능을 수행한다.
표시부(460)는 제어부(440)에서 출력되는 사용자 데이터를 표시한다. 이러한 표시부(460)는 LCD를 사용할 수 있으며, 이러한 경우 표시부(460)는 LCD 제어부, 영상 데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD 표시소자 등을 구비할 수 있다. 이 때 LCD를 터치 스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 입력부로 동작할 수도 있다.
이러한 통신 단말기(130)의 DRM 컨텐츠 제공 절차를 설명하면 다음과 같다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기의 DRM 컨텐츠 제공 절차를 도시하는 순서도이다.
도 5를 참조하면, 본 실시예에서 통신 단말기(130)의 DRM 컨텐츠 제공 절차는, 제어부(440)가 511단계에서 컨텐츠 재생 모드를 수행하는 것으로부터 출발한다. 이 때 제어부(440)는 513단계에서 특정 메인 컨텐츠를 컨텐츠 공급 기관(110)에 요청한다. 그리고 DRM 컨텐츠가 수신되면, 제어부(440)가 515단계에서 이를 감지하고, 517단계에서 해당 DRM 컨텐츠를 저장한다. 이 후 제어부(440)는 519단계에서 해당 메인 컨텐츠의 권리 객체를 권리 발행 기관(120)에 요청한다. 또한 권리 객체가 수신되면, 제어부(440)가 521단계에서 이를 감지하고, 523단계에서 권리 객체를 분석하여, 525단계에서 해당 DRM 컨텐츠를 재생한다.
이 때 제어부(440)가 DRM 컨텐츠를 재생하는 절차를 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다. 도 6은 도 5에서 DRM 컨텐츠 재생 절차를 도시하는 순서도이다.
도 6을 참조하면, 제어부(440)는 611단계에서 해당 DRM 컨텐츠에 서브 컨텐츠가 존재하는지의 여부를 판단한다. 이 때 DRM 컨텐츠에 서브 컨텐츠가 존재하는 것으로 판단되면, 제어부(440)는 613단계에서 서브 컨텐츠의 재생 횟수(N)를 1로 설정하고, 615단계에서 서브 컨텐츠를 재생한다. 여기서, 권리 객체의 제약 조건 정보가 제약 속도를 저장하고 있으면, 제어부(440)는 서브 컨텐츠를 제약 속도에 상응하는 재생 속도로 재생한다. 예를 들면, 권리 객체에 도 3e에 도시된 바와 같이 '<speed>1x</speed>'로 제약 속도가 설정되어 있으면, 제어부(440)는 서브 컨텐츠를 1배속으로 재생한다. 또는 권리 객체의 제약 조건 정보가 제약 속도를 저장하고 있지 않으면, 제어부(440)는 서브 컨텐츠를 미리 설정된 디폴트(default) 속도에 상응하는 재생 속도로 재생한다.
다음으로, 서브 컨텐츠 재생 중 재생 속도를 변경하기 위한 요구가 발생되면, 제어부(440)가 617단계에서 이를 감지하고, 619단계에서 권리 객체의 제약 조건 정보를 통해 제약 속도가 설정되어 있는지의 여부를 판단한다. 그리고 619단계에서 권리 객체에 제약 속도가 설정되어 있지 않은 것으로 판단되면, 제어부(440)는 621단계에서 권리 객체의 제약 조건 정보를 통해 제약 변경 데이터가 설정되어 있는지의 여부를 판단한다. 예를 들면, 권리 객체에 도 3d에 도시된 바와 같이 '<Not allowed>FF,skip</Not allowed>'로 제약 변경 데이터가 설정되어 있는지의 여부를 판단한다. 이 때 621단계에서 권리 객체에 제약 변경 데이터가 설정되어 있지 않은 것으로 판단되면, 제어부(440)는 623단계에서 재생 속도를 변경한 다음, 615단계 내지 621단계를 반복하여 수행할 수 있다. 한편, 621단계에서 권리 객체에 제약 변경 데이터가 설정되어 있는 것으로 판단되면, 제어부(440)는 재생 속도를 유지한다.
이어서, 서브 컨텐츠 재생 중 재생 정지가 발생되면, 제어부(440)가 625단계에서 이를 감지하고, 627단계에서 서브 컨텐츠의 재생 비율이 제약 기준을 초과했는지의 여부를 판단한다. 예를 들면, 권리 객체에 도 3f에 도시된 바와 같이 '<completed>70%</completed>'로 제약 기준이 설정되어 있으면, 제어부(440)는 서브 컨텐츠의 재생 비율이 70%를 초과했는지의 여부를 판단한다. 이 때 627단계에서 서브 컨텐츠의 재생 비율이 제약 기준 이하인 것으로 판단되면, 제어부(440)는 서브 컨텐츠의 재생이 실패한 것으로 결정하고, 해당 재생 횟수에 따라 615단계 내지 627단계를 반복하여 수행할 수 있다. 한편, 627단계에서 서브 컨텐츠의 재생 비율이 제약 기준을 초과한 것으로 판단되면, 제어부(440)는 서브 컨텐츠의 재생이 완료된 것으로 결정할 수 있다.
계속해서, 627단계에서 서브 컨텐츠의 재생 비율이 제약 기준을 초과한 것으로 판단되면, 제어부(440)는 629단계에서 서브 컨텐츠의 재생 횟수가 제약 횟수에 도달했는지의 여부를 판단한다. 예를 들면, 권리 객체에 도 3c에 도시된 바와 같이 '<min count>1</min count>'로 제약 횟수가 설정되어 있으면, 제어부(440)는 서브 컨텐츠의 재생 횟수가 1에 도달했는지의 여부를 판단한다. 이 때 629단계에서 서브 컨텐츠의 재생 횟수가 제약 횟수에 도달하지 않은 것으로 판단되면, 제어부(440)는 631단계에서 서브 컨텐츠의 재생 횟수를 1 만큼 증가시킨 다음, 615단계 내지 629 단계를 반복하여 수행할 수 있다.
마지막으로, 629단계에서 서브 컨텐츠의 재생 횟수가 제약 횟수에 도달한 것으로 판단되면, 제어부(440)는 633단계에서 메인 컨텐츠를 재생한 다음, 도 5로 리턴한다. 한편, 611단계에서 DRM 컨텐츠에 서브 컨텐츠가 존재하지 않는 것으로 판단되면, 제어부(440)는 633단계에서 메인 컨텐츠를 재생한 다음, 도 5로 리턴한다.
본 발명에 따르면, DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 권리 객체의 제약 조건 정보를 통해 통신 단말기에서 서브 컨텐츠의 재생을 보장할 수 있다. 즉 통신 단말기에서 서브 컨텐츠의 재생을 거절하는 것을 방지할 수 있다. 이로 인하여, DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 서브 컨텐츠를 제공하는데 소요되는 자원의 낭비를 억제할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 도시하는 구성도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 제공 절차 수행 시 신호 흐름을 도시하는 흐름도,
도 3a 내지 도 3g는 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠의 권리 객체의 XML 스키마를 도시하는 구조도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 DRM 컨텐츠 제공 시스템에서 통신 단말기의 내부 구성을 도시하는 블록도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 통신 단말기의 DRM 컨텐츠 제공 절차를 도시하는 순서도, 그리고
도 6은 도 5에서 DRM 컨텐츠 재생 절차를 도시하는 순서도이다.

Claims (20)

  1. 통신 단말기의 특정 메인 컨텐츠 요청 시, 컨텐츠 공급 기관이 상기 메인 컨텐츠 및 상기 메인 컨텐츠에 대응하여 미리 설정된 서브 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠를 상기 통신 단말기로 전송하는 과정과,
    권리 발행 기관이 상기 서브 컨텐츠의 재생을 보장하기 위한 제약 조건 정보를 갖는 권리 객체를 상기 통신 단말기로 전송하는 과정과,
    상기 DRM 컨텐츠 및 권리 객체 수신 시, 상기 통신 단말기가 상기 권리 객체를 분석하여 상기 서브 컨텐츠를 재생하고, 상기 서브 컨텐츠의 재생이 완료되면, 상기 메인 컨텐츠를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 권리 객체는,
    상기 권리 객체의 배경 및 식별자를 포함하는 상황 요소와,
    상기 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 식별자를 포함하고, 상기 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 재생을 허가하고, 상기 제약 조건 정보를 갖는 허가 요소를 포함하는 협의 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제약 조건 정보는,
    상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 속도를 제한하기 위한 제약 속도를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 재생 과정은,
    상기 서브 컨텐츠를 상기 제약 속도로 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제약 조건 정보는,
    상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 횟수를 제한하기 위한 제약 횟수를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 재생 과정은,
    상기 서브 컨텐츠 재생 시, 상기 서브 컨텐츠의 재생 횟수를 카운트하는 과정과,
    상기 서브 컨텐츠의 재생 정지 시, 상기 재생 횟수를 상기 제약 횟수와 비교하는 과정과,
    상기 재생 횟수가 상기 제약 횟수 이하이면, 상기 서브 컨텐츠를 반복 재생하고, 그렇지 않으면, 상기 메인 컨텐츠를 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 제약 조건 정보는,
    상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 판단 기준으로 간주하기 위한 제약 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 재생 과정은,
    상기 서브 컨텐츠의 재생 정지 시, 상기 서브 컨텐츠의 재생 비율을 상기 제약 기준과 비교하는 과정과,
    상기 재생 비율이 상기 제약 기준을 초과하면, 상기 서브 컨텐츠의 재생이 완료된 것으로 결정하고, 그렇지 않으면, 상기 서브 컨텐츠의 재생이 실패한 것으로 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  9. 제 1 항에 있어서, 상기 제약 조건 정보는,
    상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 속도 변경을 제한하기 위한 제약 변경 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 재생 과정은,
    상기 서브 컨텐츠 재생 중 상기 서브 컨텐츠의 재생 속도 변경 요구 시, 상기 제약 변경 데이터에 따라 상기 재생 속도 변경이 가능한지의 여부를 판단하는 과정과,
    상기 재생 속도 변경이 가능하면, 상기 재생 속도를 변경하고, 그렇지 않으면, 상기 재생 속도를 유지하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 방법.
  11. 메인 컨텐츠 및 상기 메인 컨텐츠에 대응되는 서브 컨텐츠를 포함하는 DRM 컨텐츠를 저장하고 있으며, 상기 메인 컨텐츠 요청 시, 상기 DRM 컨텐츠를 전송하는 컨텐츠 공급 기관과,
    상기 DRM 컨텐츠에서 상기 서브 컨텐츠의 재생을 보장하기 위한 제약 조건 정보를 갖는 권리 객체를 저장하고 있으며, 상기 권리 객체 요청 시, 상기 권리 객체를 전송하는 권리 발행 기관과,
    상기 DRM 컨텐츠 및 권리 객체 수신 시, 상기 권리 객체를 분석하여 상기 서브 컨텐츠를 재생하고 상기 서브 컨텐츠의 재생이 완료되면, 상기 메인 컨텐츠를 재생하는 통신 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 권리 객체는,
    상기 권리 객체의 배경 및 식별자를 포함하는 상황 요소와,
    상기 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 식별자를 포함하고, 상기 서브 컨텐츠 및 메인 컨텐츠의 재생을 허가하고, 상기 제약 조건 정보를 갖는 허가 요소를 포함하는 협의 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 제약 조건 정보는,
    상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 속도를 제한하기 위한 제약 속도를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서, 상기 통신 단말기는,
    상기 서브 컨텐츠를 상기 제약 속도로 재생하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 제약 조건 정보는,
    상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 횟수를 제한하기 위한 제약 횟수를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 통신 단말기는,
    상기 서브 컨텐츠 재생 시, 상기 서브 컨텐츠의 재생 횟수를 카운트하고, 상기 서브 컨텐츠의 재생 정지 시, 상기 재생 횟수를 상기 제약 횟수와 비교하여, 상기 재생 횟수가 상기 제약 횟수 이하이면, 상기 서브 컨텐츠를 반복 재생하고, 그렇지 않으면, 상기 메인 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  17. 제 11 항에 있어서, 상기 제약 조건 정보는,
    상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 판단 기준으로 간주하기 위한 제약 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 통신 단말기는,
    상기 서브 컨텐츠의 재생 정지 시, 상기 서브 컨텐츠의 재생 비율을 상기 제약 기준과 비교하여, 상기 재생 비율이 상기 제약 기준을 초과하면, 상기 서브 컨텐츠의 재생이 완료된 것으로 결정하고, 그렇지 않으면, 상기 서브 컨텐츠의 재생이 실패한 것으로 결정하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  19. 제 11 항에 있어서, 상기 제약 조건 정보는,
    상기 통신 단말기에서 상기 서브 컨텐츠의 재생 속도 변경을 제한하기 위한 제약 변경 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 통신 단말기는,
    상기 서브 컨텐츠 재생 중 상기 서브 컨텐츠의 재생 속도 변경 요구 시, 상기 제약 변경 데이터에 따라 상기 재생 속도 변경이 가능한지의 여부를 판단하여, 상기 재생 속도 변경이 가능하면, 상기 재생 속도를 변경하고, 그렇지 않으면, 상기 재생 속도를 유지하는 것을 특징으로 하는 DRM 컨텐츠 제공 시스템.
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