KR20100072314A - 모바일 메시지 서비스를 이용한 가상 월드 상호접속 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 가상 환경(virtual environment)의 사용자 및/또는 서비스와 통상적인 실제 통신 서비스의 사용자 및/또는 서비스 사이에서 통신을 가능케하기 위하여, 가상 환경을 시뮬레이팅하는 데이터 프로세싱 시스템 및/또는 컴퓨터 네트워크에 통신 서비스 수단에 의해서 특히 모바일 무선 네트워크, 특히 모바일 메시징 서비스, 특히 SMS, MMS, IM, 이메일 등등에 의해서 접속하는 방법에 관한 것이다.
상기 방법에 따르면, 데이터-프로세싱 시스템 및/또는 컴퓨터 네트워크의 가상 환경(1)과 상기 통신 서비스(3) 사이에서의 인터페이스(2)에 의해서, 상기 가상 환경(1)의 소스 및/또는 타겟 어드레스와 상기 통신 서비스(3)의 소스 및/또는 타겟 어드레스 간의 접속(connection) 및 할당(assignment)이 수행되며, 그리고 상기 통신 서비스(3)로 정보가 포워딩되며 그리고 그 역 또한 같다(vice versa).

Description

모바일 메시지 서비스를 이용한 가상 월드 상호접속{INTERCONNECTION OF VIRTUAL WORLDS BY MEANS OF MOBILE MESSAGE SERVICES}
본 발명은, 가상 환경(virtual environment)의 사용자 및/또는 서비스와 통상적인 실제 통신 서비스의 사용자 및/또는 서비스 사이에서 통신을 가능케하기 위하여, 가상 환경을 시뮬레이팅하는 데이터 프로세싱 시스템 및/또는 컴퓨터 네트워크에 메시징 서비스들을 이용하여 접속하는 방법에 관한 것이다. 이러한 메시징 서비스로는, 특히 모바일 무선 네트워크, 특히 모바일 메시징 서비스, 특히 SMS, MMS, IM, 이메일 등등과 같은 메시징 서비스들을 들 수 있다.
오늘날, 종래기술에 따르면, 통상적인 모바일 통신 서비스 혹은 메시징 서비스(SMS, MMS, IM, 이메일 등등)에 의해서, 사용자들 사이에서 데이터를 교환하는 것이 가능하다. 또한, 가상 환경(가령, 세컨드 라이프, 싸이월드, Habbo 등등)에서, 가상 환경의 개체들(identities) 사이에서 메시지를 교환하는 것도 가능하다.
이러한 유형들의 가상 세계 혹은 가상 환경은, 가령 웹 서버와 같은 데이터-프로세싱 시스템 상에서 및/또는 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크에서 시뮬레이팅된다. 데이터-프로세싱 시스템 및/또는 컴퓨터 네트워크 라는 용어는, 컴퓨터 네트워크의 일부분들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
종래기술에 따르면, "실제(real)" 세계에서의 메시지 교환과 "가상 환경" 에서의 메시지 교환은 서로 분리된다. 즉, 현재 "가상 환경"에 있는 사용자는 가령, MMS, SMS 등등과 같은 실제 모바일 메시징 서비스의 이용자와 메시지 교환을 할 수 없으며, 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
본 발명의 목적은, 메시지 교환이 가능해지도록 2개의 환경들(실제 환경 및 가상 환경)이 서로 상호접속될 수 있게 하는 방법을 제공하는 것이다.
이러한 본 발명의 목적은 제1항에 개시된 방법에 의해서 달성된다.
가상 환경의 사용자 및/또는 서비스들과 통상적인 실제 통신 서비스의 사용자 및/또는 서비스들 사이에서 통신을 가능케하기 위하여, 통신 서비스, 특히 모바일 무선 네트워크, 특히 모바일 메시징 서비스, 특히 SMS, MMS, IM, 이메일 등등과 같은 통신 서비스를 포함하는 가상 환경을 시뮬레이팅하는 데이터-프로세싱 시스템 및/또는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법에 있어 특히나 유용한 점은, 데이터-프로세싱 시스템(및/또는 컴퓨터 네트워크)의 가상 환경과 상기 통신 서비스 사이에서의 인터페이스에 의해서, 가상 환경의 소스 및/또는 타겟 어드레스와 통신 서비스의 소스 및/또는 타겟 어드레스 간의 접속 및 할당(assignment)이 수행된다는 점이며 그리고 통신 서비스로 정보의 전달이 수행된다는 점이다. 그 반대의 경우도 마찬가지이다.
도1은 본 발명의 일실시예를 예시한 도면이다.
본 발명의 기본 아이디어는, 가상 개인(virtual individual)들과 메시징 서비스(MMS, IM, SMS, CPM)의 실제 사용자들 사이에서 정보의 교환이 실현되게끔 하는 인터페이스 및 관련 방법들을 제공하는 것에 기초한다.
이를 달성하기 위한 핵심 구성요소(core element)는, 양쪽 세계를 상호연결하는 즉, 전술한 인터페이스를 구성하는 중재자 기능(mediator function) 이다.
본 발명의 추가적인 장점들은 종속항들에 제공된다.
유용하게도, 상기 인터페이스는 어드레스를 채택(adapt)하는바, 특히, 가상 환경의 별명(alias)과 통신 서비스의 사용자를 고유하게 식별하는 MSISDN 사이에서 어드레스를 채택한다.
또한, 상기 인터페이스는 프로토콜 채택(adapt)을 수행하는바, 특히, 가상 환경의 독점 프로토콜(proprietary protocol)과 메시징 서비스에서 이용되는 표준 프로토콜(standard protocol) 사이에서 채택을 수행한다.
또한, 상기 인터페이스는 가상 환경 및/또는 실제 환경의 사용자들의 프리젠스(presence)에 관한 기존의 정보를 채택(adapt)할 수 있다. 또한, 상기 인터페이스는 가상 환경 및/또는 실제 환경의 사용자들의 위치에 관한 기존의 정보를 채택할 수 있다.
본 발명에 따른 방법의 바람직한 실시예에서, 상기 인터페이스는 가상 환경의 서비스를 이용한 것에 대해서 및/또는 통신 서비스를 이용한 것에 대해서 및/또는 가상 환경과 통신 서비스 사이의 상기 인터페이스 기능을 이용한 것에 대해서 과금할 수 있다.
그 논리적 구성에 관하여, 상기 인터페이스는 가상 환경 뿐만 아니라 통신 서비스의 도메인에도 제공될 수 있다.
도1은 아래에 설명된 본 발명의 일실시예를 예시한 도면이다.
본 발명의 기본 아이디어는 가상의 개인들 즉, 가상 세계 혹은 가상 환경(1)의 사용자들과 메시징 서비스(3)의 실제 사용자들 즉, MMS, IM, SMS, CPM 등등의 통신 서비스들의 실제 사용자들 사이에서 메시지 교환을 가능케하는 인터페이스(2) 및 관련 방법들을 제공하는 것에 기초한다.
이를 달성하기 위한 핵심 구성요소는, 2개의 세계들(1, 3) 즉, 가상 환경(1)과 (실제) 통신 서비스(3)를 상호접속하는 중재자 기능(2)이다.
이러한 중재자 기능(2)은 가상 환경(1)에서 이동(moving)하고 있는 개인이 실제 메시징 서비스(3)의 전체 스펙트럼(예컨대, 실제 사용자들에게 SMS를 전송하는 것, 실시간 채팅에 참가하는 것, CPM 대화(CPM conversation)를 이용하는 것 등)을 이용할 수 있게 한다. 또한, 가상의 개인(1)이 통상적인 메시징 서비스(3)의 실제 사용자들로부터 메시지 등을 수신하는 것도 가능하다.
중재자 기능의 목적, 즉 인터페이스(2)의 목적은 2개의 세계들(1, 3)(혹은 환경들)을 상호접속하는데 필요한 임의의 채택(adaptation)들을 실행하는 것이다.
특히, 아래의 것들이 이러한 채택들에 포함된다.
● 어드레스의 채택 : 예를 들면, MSISDN → 가상 환경(1)의 별명
● 프로토콜의 채택 : 가상 환경(1)의 독점 프로토콜 → 메시징 서비스(3)에서 이용되는 표준 프로토콜
● 프리젠스 정보의 채택, 즉, 가상 환경(1) 및/또는 실제 환경(3)의 사용자들의 프리젠스(presence)에 관한 기존의 정보를 채택 및/또는 평가함.
● 위치 정보의 채택, 즉, 가상 환경(1) 및/또는 실제 환경(3)의 사용자들의 위치에 관한 기존의 정보를 채택 및/또는 평가함.
또한, 이러한 인터페이스 아이템은 교환되는 메시지/서비스 및/또는 이용되는 메시지/서비스에 대해서 과금할 수도 있다.
논리적으로, 상기 중재자 기능(2)은 "가상 세계"(1)의 환경 혹은 이용될 메시징 서비스(3)의 도메인 중 어느 하나에 상주할 수도 있다. 또한, 상기 중재자 기능(2)은 독립적인 엔티티로서 구성될 수도 있다.
1: 가상 현실, 예컨대, 세컨드 라이프, 싸이월드
2: 중재자 기능
3: 통상적인 실제 통신 서비스

Claims (7)

  1. 가상 환경(1)의 사용자 및/또는 서비스들과 통상적인 실제 통신 서비스(3)의 사용자 및/또는 서비스들 사이에서 통신을 가능케하기 위하여, 특히 모바일 무선 네트워크, 특히 모바일 메시징 서비스, 특히 SMS, MMS, IM, 이메일 등등과 같은 통신 서비스(3)를 포함하는 가상 환경(1)을 시뮬레이팅하는 데이터-프로세싱 시스템 및/또는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법으로서,
    데이터-프로세싱 시스템 및/또는 컴퓨터 네트워크의 가상 환경(1)과 상기 통신 서비스(3) 사이에서의 인터페이스(2)에 의해서, 상기 가상 환경(1)의 소스 및/또는 타겟 어드레스와 상기 통신 서비스(3)의 소스 및/또는 타겟 어드레스 간의 접속(connection) 및 할당(assignment)이 수행되며, 그리고
    상기 통신 서비스(3)로 정보의 전달이 수행되며 그리고 그 역 또한 같은 것(vice versa)을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    어드레스 채택, 특히, 가상 환경(1)의 별명(alias)과 모바일 무선 네트워크의 MSISDN 사이에서의 채택이 상기 인터페이스(2)에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    프로토콜 채택, 특히, 가상 환경(1)의 독점 프로토콜과 메시징 서비스(3)에서 이용되는 표준 프로토콜 사이에서의 채택이 상기 인터페이스(2)에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법.
  4. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    가상 환경(1) 및/또는 실제 환경(3)의 사용자들의 프리젠스(presence)에 관한 기존 정보의 채택 및/또는 평가가 상기 인터페이스에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법.
  5. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    가상 환경(1) 및/또는 실제 환경(3)의 사용자들의 위치에 관한 기존 정보의 채택 및/또는 평가가 상기 인터페이스에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법.
  6. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    가상 환경(1)의 서비스를 이용한 것에 대한 및/또는 통신 서비스(3)를 이용한 것에 대한 및/또는 가상 환경(1)과 통신 서비스(3) 사이의 인터페이스 기능(2)을 이용한 것에 대한 과금이 상기 인터페이스(2)에 의해 실행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법.
  7. 선행하는 청구항들 중 어느 한 항에 있어서,
    그 논리적 구성에 있어서, 상기 인터페이스(2)는 가상 환경(1) 혹은 통신 서비스(3)의 도멘인 중 어느 하나에 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 네트워크를 접속하는 방법.
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