KR20100070180A - The action magic cube game method - Google Patents

The action magic cube game method Download PDF

Info

Publication number
KR20100070180A
KR20100070180A KR1020080128795A KR20080128795A KR20100070180A KR 20100070180 A KR20100070180 A KR 20100070180A KR 1020080128795 A KR1020080128795 A KR 1020080128795A KR 20080128795 A KR20080128795 A KR 20080128795A KR 20100070180 A KR20100070180 A KR 20100070180A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cube
action
game
cubes
key
Prior art date
Application number
KR1020080128795A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101047254B1 (en
Inventor
권영민
Original Assignee
주식회사 이노디스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 이노디스 filed Critical 주식회사 이노디스
Priority to KR1020080128795A priority Critical patent/KR101047254B1/en
Publication of KR20100070180A publication Critical patent/KR20100070180A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101047254B1 publication Critical patent/KR101047254B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet

Abstract

PURPOSE: An action magic cube game method is provided to enable a player to actively advance desired game progress by strategically creating attack/defense situation, to multiply the fun of the game, and to enable the player to be immersed in the game. CONSTITUTION: An action magic cube game method comprises: a step of operating a cube bundle dropping on a game board according to a key inputted from a user; a step of accumulating a cube action point of a corresponding color when the cube of same color is offset; and a step of enabling a user to use the cube action corresponding to attack/defense situation. The cube is comprised of a red cube, a green cube, a yellow cube, a blue cube, and a black cube.

Description

액션 매직 큐브 게임 방법{The Action Magic Cube Game Method}The Action Magic Cube Game Method

본 발명은 매직 큐브 게임 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 낙하하는 소정 개수 묶음(예; 3개 묶음)의 큐브를 조종하여 동일한 색상의 큐브 상쇄/연쇄를 통해 획득한 큐브 액션을 이용해 전략적으로 공격/방어의 상황을 만들어 상대 플레이어(예; 싱글 플레이 모드의 컴퓨터, 온라인 플레이 모드의 타인)와의 일반 공격, 역조작 공격, 교란 공격, 방어에 관한 액션을 적극적으로 콘트롤하면서 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한, 액션 매직 큐브 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a magic cube game method, and more particularly, by using a cube action obtained through the cube offset / chain of the same color by manipulating a predetermined number of cubes (eg, three bundles) falling by the user Create a situation of attack / defense so that you can enjoy the game while actively controlling actions related to general attacks, counter-attack attacks, disturbing attacks, and defenses with opponents (e.g. computers in single-player mode, others in online play mode). It is related to an action rubik cube game method.

퍼즐 게임은 사용자가 낙하하는 블록을 조종하여 쌓여 있던 블록을 없애 나가는 게임으로서, 대표적인 게임으로는 테트리스가 있다.A puzzle game is a game in which a user controls a falling block to get rid of stacked blocks, and a representative game is Tetris.

한편, 퍼즐 게임에 대전 기능을 도입한 게임으로는 뿌요뿌요, 슈퍼 퍼즐 파이터 등이 있으며, 최근의 인터넷 기술 발전에 힘입어 게임 포탈 사이트에서는 온라인 대전 퍼즐 게임을 서비스하고 있다.On the other hand, games that have introduced a competitive function in puzzle games include Puyo Puyo and Super Puzzle Fighter. Recently, due to the development of Internet technology, game portal sites are providing online competitive puzzle games.

그런데, 상기와 같은 종래기술에 따른 퍼즐 게임들은 대전 기능을 제공하고 있지만, 적극적인 개념의 대전 기능, 예컨대 게임 중에 사용자(플레이어) 스스로가 공격/방어의 상황을 만들어 그 재미를 느낄 수 있도록 하는 기능을 제공하지 못하고 있는 형편이다.By the way, the above-mentioned puzzle games according to the prior art provide a competitive function, but the active concept of the competitive function, for example, the user (player) during the game itself to create a situation of attack / defense to make it fun I can't provide it.

즉, 상기와 같은 종래기술에 따른 퍼즐 게임들은 사용자 의사와는 상관없이 내 플레이에 따라 사전에 정해진 정형화된 게임 룰이 자동적으로 적용되어 단순한 공격/방어만이 이루어지고 있는 형편이다[소극적(수동적) 개념의 대전 기능].In other words, puzzle games according to the related art are automatically applied with predetermined game rules according to my play regardless of the user's intention, and thus only simple attacks / defenses are made. [Passive (Passive) Concept of competitive functions].

예를 들어, 사용자[주; 통상적으로 '1P'라 함]가 낙하하는 블록을 상쇄시키면 이 상쇄된 블록이 상대방[주; 통상적으로 '2P'라 함]에게 낙하되는데, 이때 사용자[1P]는 오로지 자신의 블록을 상쇄시키는 것만을 염두해 두고서 게임을 즐기고 있으며, 상대방[2P]은 1P로부터 오는 블록에 대해 어떠한 대처도 하지 못한 채 자신의 블록을 상쇄시키는 것만을 염두해 두고서 게임을 즐기고 있는 형편이다. 이는 대전 성향의 퍼즐 게임을 즐기는 사용자[1P, 2P]에게 어떠한 전략적인 재미도 주지 못하고 있는 형편이다.For example, user [state; Normally, '1P' cancels the falling block, and the canceled block becomes the other party [note; It is usually dropped to '2P'], where the user [1P] enjoys the game with only the purpose of offsetting his block, and the opponent [2P] does not deal with the block from 1P. He is enjoying the game with only mind offsetting his block. This is a situation that does not give any strategic fun to users [1P, 2P] who enjoy a puzzle game of a tendency to play.

한편, 온라인 대전 퍼즐 게임에서는 사용자가 아이템을 클릭해 이 아이템에 해당되는 공격을 상대방에게 할 수 있는 기능도 제공하고 있다. 그러나, 이러한 아이템은 게임 포탈 사이트의 수익모델로서 사용자가 게임 시작 전에 돈을 지불하고 구매해 놓아야 되며, 게임 중에 사용자가 아이템을 사용하는데 있어서도 어떠한 아이템이 어떠한 공격에 해당되는지를 확인하기가 어려우며 마우스로 아이템을 사용하는 조작법 역시 매우 어려운 문제점이 있다.On the other hand, the online battle puzzle game also provides a function that allows the user to click on an item to attack the opponent. However, these items are a game portal site's revenue model, and users have to pay for and buy them before the game starts, and it is difficult to check which items are applicable to which attacks while the users use the items during the game. Manipulation using also has a very difficult problem.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 사용자가 낙하하는 소정 개수 묶음(예; 3개 묶음)의 큐브를 조종하여 동일한 색상의 큐브 상쇄/연쇄를 통해 획득한 큐브 액션을 이용해 전략적으로 공격/방어의 상황을 만들어 상대 플레이어(예; 싱글 플레이 모드의 컴퓨터, 온라인 플레이 모드의 타인)와의 일반 공격, 역조작 공격, 교란 공격, 방어에 관한 액션을 적극적으로 콘트롤하면서 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한, 액션 매직 큐브 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been proposed in order to solve the above problems, by using a cube action obtained through the cube offset / chain of the same color by the user to manipulate a predetermined number of cubes (eg, three bundles) falling cubes strategically Create a situation of attack / defense so that you can enjoy the game while actively controlling actions related to general attacks, counter-attack attacks, disturbing attacks, and defenses with opponents (e.g. computers in single-player mode, others in online play mode). The purpose is to provide a method of action rubik cube game.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징은,Features of the present invention for achieving the above object,

사용자로부터 입력받은 키에 따라 게임판 상에 낙하하는 소정 개수 묶음의 큐브가 조종되되,A predetermined number of cubes falling on the game board are controlled according to the key input from the user,

상기 큐브 조종 결과로 동일한 색상의 큐브가 상쇄/연쇄되는 경우에 해당 색상의 큐브 액션 포인트를 누적하며,When cubes of the same color are canceled / chained as a result of the cube manipulation, cube action points of the corresponding color are accumulated.

상기 누적된 특정 색상의 큐브 액션 포인트가 기준 포인트 이상인 경우에 상기 사용자에게 상대 플레이어와의 공격/방어에 관한 해당 큐브 액션을 사용 가능하게 한다.When the accumulated cube action point of the specific color is equal to or greater than the reference point, the user can use the cube action related to the attack / defense with the opponent player.

상기와 같은 본 발명은 적극적 개념의 대전 성향 퍼즐 게임 구현, 즉 큐브 상쇄/연쇄를 통해 획득한 강렬한 큐브 액션을 이용해 전략적으로 공격/방어의 상황을 만들 수 있어 플레이어가 원하는 대로 게임 진행을 적극적으로 이끌어 갈 수 있고 대전 게임의 재미를 더욱 배가시킬 수 있고 게임 몰입도를 증가시킬 수 있도록 하는 효과가 있다.The present invention as described above can create a situation of attack / defense strategically using the intense cube action acquired through the aggressive propensity puzzle game, that is, the cube offset / chain, actively lead the game as the player wants There is an effect that can go to the game to increase the fun of the game and increase the immersion.

또한, 본 발명은 단순한 게임 조작, 예컨대 소정 개수의 키만을 사용해 누구나 쉽고 직관적으로 게임을 즐길 수 있도록 하며, 별도의 게임 가이드가 필요하지 않은 직관적인 UI를 통해 사용자의 게임 어려움을 해소할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention allows anyone to enjoy the game easily and intuitively using a simple game operation, for example, a predetermined number of keys, and to solve the user's game difficulty through an intuitive UI that does not require a separate game guide. It works.

또한, 본 발명은 큐브 액션 사용(실행)이 간단함과 아울러 게임 내 한정된 자원(큐브)을 플레이어 각자의 게임 상황에 따라 효율적으로 분배해 대전 게임을 진행할 수 있어 그 독특한 전략적 요소로 재미를 더해 줄 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention is simple to use (execute) the cube action, and the limited resources (cubes) in the game can be efficiently distributed according to each player's game situation to proceed with the competitive game to add fun to the unique strategic elements It has the effect of making it possible.

또한, 본 발명은 블록 낙하 퍼즐 게임 장르에 이미 익숙한 플레이어가 쉬운 게임 룰을 통해 게임을 진행할 수 있어 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과와, 화려한 시각 효과와 강렬한 청각 효과를 통해 대전 게임에 대한 플레이어의 만족도를 높일 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention is a player familiar with the genre of block drop puzzle game can proceed through the game rules easy game rules so that everyone can enjoy the game easily, the brilliant visual effects and intense auditory effects to the competitive game through There is an effect to increase the player's satisfaction with.

또한, 본 발명은 온라인 상에서 게임 룸을 만들어 대기하는 방식이 아니라 다른 플레이어의 대기 상태를 보고서 바로 대전을 신청하여 게임을 즐길 수 있는 신속하고 심플한 게임 구성을 사용자에게 제공할 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of providing a user with a quick and simple game configuration that can enjoy the game by applying for a match immediately by watching the waiting status of other players, rather than creating a game room online.

또한, 본 발명은 사용자가 선물가게(Shop)를 통해 다양한 컨텐츠(게임 배경 및 게임 중 재생 음악 등)를 구입하여 자유롭게 게임판에 설정할 수 있어 감각적이고 유행의 흐름에 민감한 사용자의 높은 호응을 이끌어 낼 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, the present invention allows the user to purchase a variety of content (such as game background and playing music during the game) through the gift shop and set freely on the game board, which leads to a high response of the user who is sensitive to the flow of sensation and fashion. It has the effect of making it possible.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되어 있는 상세한 설명을 통하여 보다 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, It can be easily carried out. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail.

본 발명에서는 적극적 개념의 대전 성향 퍼즐 게임, 일명 '액션 매직 큐브 게임(Action Magic Cube Game)'을 제시한다.The present invention proposes an aggressive concept of a tendency puzzle game, aka 'Action Magic Cube Game'.

즉, 본 발명에서는 사용자가 낙하하는 소정 개수 묶음(예; 3개 묶음)의 큐브를 조종하여 동일한 색상의 큐브 상쇄/연쇄를 통해 획득한 큐브 액션을 이용해 전략적으로 공격/방어의 상황을 만들어 상대 플레이어(예; 싱글 플레이 모드의 컴퓨터, 온라인 플레이 모드의 타인)와의 일반 공격(Attack), 역조작 공격(Reverse), 교란 공격(Jamming), 방어(Defense)에 관한 액션을 적극적으로 콘트롤하면서 게임을 즐길 수 있도록 하는 것이다.That is, in the present invention, the opponent player by strategically creating a situation of attack / defense using the cube action obtained through the cube offset / chain of the same color by manipulating a predetermined number of cubes (for example, three bundles) cube falling by the user Play games with active control of general attack, reverse, jamming, and defense against (e.g., computers in single-player mode, others in online play mode). To make it possible.

본 발명이 적용되는 장치, 네트워크를 살펴보면, 인터넷 퍼즐 게임의 서비스 플랫폼인 컴퓨터, 키보드를 통해 사용자가 게임을 즐길 수 있거나, IPTV(또는 DTV 등), 리모콘 등의 인터페이스를 통해 사용자가 게임을 즐길 수 있으며, 모바일 환경(휴대폰, 와이브로 단말기, 스마트폰 등의 PDA, 휴대용 게임기(PSP) 등의 포터블 장치)에서도 사용자가 게임을 즐길 수 있다. 예컨대, 본 발명에서는 누구나 쉽고 편하게 즐길 수 있는 'Comfort Game Portal' 환경을 제공한다.Looking at the device and the network to which the present invention is applied, the user can enjoy the game through a computer, a keyboard which is a service platform of the Internet puzzle game, or the user can enjoy the game through an interface such as an IPTV (or DTV) or a remote controller. In addition, a user can enjoy a game in a mobile environment (a portable device such as a PDA, a mobile phone, a WiBro terminal, a smartphone, and a portable game machine (PSP)). For example, the present invention provides a 'Comfort Game Portal' environment that anyone can enjoy easily and comfortably.

또한, 본 발명에서는 낮은 하드웨어 사양(2D)에서도 게임 실행이 가능하며, 간편한 키 조작으로 게임을 즐길 수 있으며, 컴퓨터[게임 CPU AI]와 대전을 즐길 수 있는 싱글 플레이 모드, 온라인 상의 타인과 대전을 즐길 수 있는 온라인 플레이 모드를 제공한다.In addition, in the present invention, the game can be executed even in a low hardware specification (2D), the game can be enjoyed by a simple key operation, the single player mode which can enjoy a game with a computer [game CPU AI], and a game with others online. Provides an online play mode for you to enjoy.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에서 제시하는 큐브 상쇄/연쇄를 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.1 is a diagram illustrating an embodiment for showing a cube cancellation / chain proposed in the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 액션 매직 큐브 게임이 실행됨에 따라 소정 개수 묶음(예; 3개 묶음)의 큐브가 게임판(게임 화면) 상에 낙하하며, 이에 사용자는 키 조작을 통해 낙하하는 큐브를 조종하여 화면 하단에 쌓여 있는 동일한 색상의 큐브에 연결시켜 상쇄/연쇄시키며, 그에 따라 상쇄/연쇄된 큐브가 화면 상에서 없어진 다. 여기서 큐브 상쇄/연쇄 시 애니메이션 영상 효과와 음향 효과가 발생되는 것이 바람직하다. 그리고 화면 상에 낙하하는 큐브는 3개 묶음으로 이루어진다. 이 3개 묶음 큐브의 타입, 큐브 조종 등에 대해서는 하기에서 해당 도면을 참조하여 후술하기로 한다.As shown in FIG. 1, as the action magic cube game is executed, a predetermined number of bundles (eg, three bundles) of cubes fall on the game board (game screen), and the user drops the cubes through key manipulation. Control to connect to the cubes of the same color stacked at the bottom of the screen to cancel / chain, so that the canceled / chained cube disappears on the screen. In this case, it is preferable that an animation image effect and a sound effect are generated during cube cancellation / chaining. And the cube falling on the screen consists of three bundles. Types of the three packed cubes, cube control, and the like will be described later with reference to the accompanying drawings.

예컨대, 동일한 색상의 큐브가 3개 이상 모이는 경우에 없어지는 것을 상쇄라 하며, 상쇄가 발생한 이후에 쌓여있는 큐브가 모여 새로운 상쇄가 연속적으로 일어나는 것을 연쇄라 한다.For example, when three or more cubes of the same color are gathered, the cancellation is called offset, and the cubes stacked after the offset occurs are called a chain in which new offsets occur continuously.

본 발명에서는 사용자가 상기와 같은 큐브 상쇄/연쇄를 통해 큐브 액션을 획득, 예컨대 큐브를 상쇄/연쇄시켜 모은 힘[이를 본 발명에서는 '큐브 액션 포인트'라 함]으로 상대 플레이어를 공격/방어할 수 있다[큐브 액션 실행(사용)].In the present invention, the user can obtain a cube action through the above-described cube cancellation / chain, for example, attack / defend the opponent player with the force collected by canceling / chaining the cube (this is referred to as "cube action point" in the present invention) [Execute cube action (use)].

상기 큐브 액션 실행(사용) 시 화려한 애니메이션 영상 효과(시각 효과)와 강렬한 음향 효과(청각 효과)가 발생되는 것이 바람직하다. 한편, 본 발명의 키 인터페이스, 낙하하는 큐브 조종을 위한 사용자의 키 조작, 큐브 액션 사용을 위한 사용자의 키 조작 등에 대해서는 하기에서 해당 도면을 참조하여 후술하기로 한다.When the cube action is executed (used), it is desirable to generate a colorful animation image effect (visual effect) and an intense sound effect (auditory effect). On the other hand, the key interface of the present invention, the user's key operation for the falling cube control, the user's key operation for using the cube action, etc. will be described later with reference to the drawings.

도 2는 본 발명에서 제시하는 큐브 종류와 큐브 액션 속성을 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.2 is a diagram illustrating an embodiment of a cube type and cube action property according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 액션 매직 큐브 게임에서 사용하는 큐브는 빨간색 큐브(Red Cube), 녹색 큐브(Green Cube), 노란색 큐브(Yellow Cube), 파란색 큐브(Blue Cube), 검정색 큐브(Black Cube)로 구성된다. 덧붙여 본 발명의 큐브의 색상이 이와 같은 구성과 그 개수에 한정되지는 않음을 밝혀둔다.As shown in FIG. 2, the cubes used in the action magic cube game are red cubes, green cubes, yellow cubes, yellow cubes, blue cubes, and black cubes. It is composed of In addition, it is noted that the color of the cube of the present invention is not limited to this configuration and the number thereof.

본 발명에서는 각 색상별로 큐브가 상대 플레이어를 공격하거나 상대 플레이어의 공격을 방어할 수 있는 고유한 큐브 액션 속성을 갖는다. 즉, 어떤 한 가지 색상의 큐브가 상쇄/연쇄되면 해당 큐브의 큐브 액션 포인트가 쌓이게 되며, 기준 포인트 이상으로 큐브 액션 포인트가 쌓이면 사용자가 해당 큐브 액션을 사용할 수 있게 된다.In the present invention, each color has a unique cube action attribute that can attack the opponent player or defend the attack of the opponent player. In other words, when a cube of one color is canceled / concatenated, cube action points of the cube are accumulated, and when the cube action points are accumulated above the reference point, the user can use the cube action.

예컨대, 특정 큐브 액션 포인트가 기준 포인트 이상으로 쌓이게 되면 화면 상에 큐브 액션 사용 가능 표시가 되며, 이에 사용자는 큐브액션 키를 눌러서 해당 큐브 액션을 사용(실행)해 상대 플레이어와 공격/방어의 게임 진행을 하게 된다.For example, if a specific cube action point accumulates above the reference point, the cube action can be displayed on the screen, and the user presses the cube action key to use (execute) the cube action to progress the game of attack / defense with the opponent player. Will be

상기 큐브 액션 속성을 살펴보면, 빨간색 큐브[바람직하게는 기준 포인트 이상으로 그 큐브 액션 포인트가 쌓인 빨간색 큐브, 이를 빨간색 큐브 액션 포인트라 함]는 일반 공격 속성을, 녹색 큐브[바람직하게는 기준 포인트 이상으로 그 큐브 액션 포인트가 쌓인 녹색 큐브, 이를 녹색 큐브 액션 포인트라 함]는 역조작 공격 속성을, 노란색 큐브[바람직하게는 기준 포인트 이상으로 그 큐브 액션 포인트가 쌓인 노란색 큐브, 이를 노란색 큐브 액션 포인트라 함]는 교란 공격 속성을, 파란색 큐브[바람직하게는 기준 포인트 이상으로 그 큐브 액션 포인트가 쌓인 파란색 큐브, 이를 파란색 큐브 액션 포인트라 함]는 방어 속성을 갖는다. 한편, 특수 큐브인 검정색 큐브는 상대 플레이어의 공격을 막지 못하면 떨어지는 방해 큐브로 기능하며, 상쇄되는 큐브의 주변에 있는 검정색 큐브가 없어진다.Looking at the cube action properties, a red cube (preferably a red cube with accumulated cube action points above the reference point, called a red cube action point) refers to a general attack attribute, and a green cube (preferably above the reference point). A green cube with its cube action points, called a green cube action point, is called a reverse attack attack attribute, a yellow cube [preferably a yellow cube with its cube action points stacked above its base point, a yellow cube action point] ] Has a disturbing attack attribute, and a blue cube [preferably, a blue cube in which the cube action points are accumulated above a reference point, which is called a blue cube action point]. On the other hand, the black cube, a special cube, acts as a falling obstacle cube if it doesn't prevent the opponent's attack, and there are no black cubes in the vicinity of the offset cube.

상기 빨간색 큐브 액션 포인트를 통한 일반 공격은 빨간색 큐브로 일어나는 상쇄/연쇄로 없어지는 큐브의 수만큼의 검정색 큐브를 모아 놨다가 큐브액션 키를 누르는 순간에 상대 플레이어의 게임 화면 상[게임판]에 해당 숫자의 검정색 큐브를 떨어 뜨리는 것이다.The normal attack through the red cube action point collects as many black cubes as the number of cubes lost due to the offset / chaining caused by the red cube, and corresponds to the opponent's game screen [game board] when the cube action key is pressed. Drop the black cube of numbers.

상기 녹색 큐브 액션 포인트를 통한 역조작 공격은 녹색 큐브를 상쇄/연쇄시켜 기준 포인트 이상으로 그 큐브 액션 포인트가 쌓이면 자동으로 해당 큐브 액션이 실행되어 상대 플레이어의 키 조작(예; '←', '→')을 소정 시간 동안(예; 5초간) 반대로 바꾸어 상대 플레이어를 혼란스럽게 하는 것이다.In the reverse manipulation attack through the green cube action point, when the cube action point is accumulated above the reference point by offsetting / chaining the green cube, the corresponding cube action is automatically executed to manipulate the opponent's key (eg '←', '→'). ') Is reversed for a predetermined time (eg 5 seconds) to confuse the opponent.

상기 노란색 큐브 액션 포인트를 통한 교란 공격은 노란색 큐브를 상쇄/연쇄시켜 기준 포인트 이상으로 그 큐브 액션 포인트가 쌓이면 자동으로 해당 큐브 액션이 실행되어 상대 플레이어의 게임 화면 상[게임판]에 쌓여 있는 큐브들을 랜덤으로 마구 헝클어 놓아서 상대 플레이어의 전략을 무너뜨리는 것이다.The disturbance attack through the yellow cube action point cancels / chains the yellow cube and when the cube action point is accumulated above the reference point, the corresponding cube action is automatically executed and the cubes stacked on the opponent's game screen [game board] By randomly messing up, you break down your opponent's strategy.

상기 파란색 큐브 액션 포인트를 통한 방어는 상대 플레이어의 공격으로 받은 검정색 큐브가 사용자[내]의 게임 화면 하단[게임판 바닥]에 떨어지기 전에 큐브액션 키를 눌러 해당 큐브 액션이 실행되어 화면 효과와 함께 낙하하던 상대 플레이어의 검정색 큐브가 없어지는 것이다.The defense using the blue cube action point is that the cube action is executed by pressing the cube action key before the black cube received by the opponent's attack falls to the bottom of the user's game screen [bottom board]. The black cube of the opposing player is falling.

상기 검정색 큐브는 상기의 4가지 큐브 액션[일반 공격 액션/역조작 공격 액션/교란 공격 액션/방어 액션]이 모두 사용 가능한 상태에서 방해 큐브로서 기능하며, 일반 공격으로 상대 플레이어의 게임판에 날아간 방해 큐브는 상쇄/연쇄 규칙으로 없어지지 않는다. 상기 일반 공격 액션과 방어 액션을 사용할 수 있는 상태에서만 1회 사용 가능한 <Bomb!!> 액션을 사용하여 한번에 게임판 내 모든 검정색 큐브를 없애거나, 검정색 큐브 주변에서 일반 큐브[빨간색 큐브/녹색 큐브/노란색 큐 브/파란색 큐브]가 상쇄/연쇄되면 주변에 있는 검정색 큐브가 동시에 상쇄되어 없어진다.The black cube functions as a disturbing cube when all four cube actions (general attack action / reverse attack action / disruption attack action / defense action) are available, and hinders flying to the opponent's game board with a normal attack. Cubes are not destroyed by offset / chain rules. Use the <Bomb !!> action, which can be used only once while the normal attack and defense actions are available, to eliminate all the black cubes in the game board at once, or use the normal cubes [red cube / green cube / If yellow cube / blue cube] is canceled / chained, the black cubes around them are simultaneously canceled out.

한편, 사용자에게 큐브 액션이 사용 가능한 상태[Cube Action Ready]인지를 알려줄 수 있어야 한다.On the other hand, it should be able to tell the user whether the cube action is available [Cube Action Ready].

도 3은 본 발명에서 제시하는 큐브 액션 알림판을 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.3 is a diagram illustrating an embodiment for showing a cube action notice board proposed in the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 액션 매직 큐브 게임의 화면 상에 표시되는 큐브 액션 알림판은 사용자가 직접 사용할 수 있는 공격 액션과 방어 액션에 한하여 사용해야 할 순간에 어떤 버튼을 눌러야 해당 큐브 액션이 실행되는지를 알려준다.As shown in FIG. 3, the cube action notification panel displayed on the screen of the action magic cube game indicates which button action should be executed at the moment when the user should use only the attack action and the defense action that can be used directly by the user. Inform.

예컨대, 공격 액션과 방어 액션의 실행 조건이 정해져 있지만 게임을 처음하는 사용자의 경우에 어떠한 조작을 해야 해당 큐브 액션이 실행되는지를 알기 힘든 점을 고려해, 본 발명에서는 공격 액션, 방어 액션 각각에 관한 큐브 액션 포인트가 얼만큼 쌓여 있는지와 함께 해당 큐브 액션 포인트가 기준 포인트 이상으로 쌓인 경우에 어떠한 버튼을 눌러야 되는지를 큐브 액션 알림판에 점멸하여 효과음과 함께 표시한다.For example, although the execution conditions of the attack action and the defense action are determined, it is difficult for the first-time user to know what kind of operation is required to execute the cube action. The cube action notification board flashes with the sound effect to indicate how many action points are stacked and which button should be pressed when the corresponding cube action points are stacked above the reference point.

도 3에서 상기 공격 액션, 방어 액션의 큐브 액션 레디가 큐브 액션 알림판에 표시되는 발생 조건은 다음과 같다. 1. 공격 액션의 경우에 (1) 공격의 큐브 액션 포인트를 모아서 공격 사용 가능 알림 표시가 점등되어 있고 (2) 상대 플레이어(예; 싱글 플레이 모드의 컴퓨터, 온라인 플레이 모드의 타인)의 게임판 상단에 사용자가 모아 놓은 검정색 큐브가 모여 있다. 2. 방어 액션의 경우에 (1) 방어의 큐브 액션 포인트를 모아서 방어 사용 가능 알림 표시가 점등되어 있고 (2) 사용자의 게임판 상단에 상대 플레이어(예; 싱글 플레이 모드의 컴퓨터, 온라인 플레이 모드의 타인)가 모아 놓은 검정색 큐브가 모여 있다.In FIG. 3, occurrence conditions for displaying the cube action ready of the attack action and the defense action on the cube action notice board are as follows. 1. In the case of an attack action, (1) collect the cube action points of the attack and the attack available notification indicator is lit, and (2) the top of the game board of the opponent player (e.g., computer in single player mode, others in online play mode). There are black cubes collected by users. 2. In the case of defensive actions, (1) collect the cube action points of the defense and the defense-enabled notification indicator is lit (2) at the top of the user's game board (ie, computer in single-player mode, online play mode). Black cubes gathered by others are gathered.

전술한 바와 같은 본 발명의 액션 매직 큐브 게임의 게임 진행 방식(게임 룰)을 정리하면 다음과 같다.The game progress method (game rule) of the action magic cube game of the present invention as described above is as follows.

큐브를 상쇄/연쇄시키면 없앤 수만큼의 큐브 액션 포인트가 쌓이게 되는데[1개의 큐브 상쇄/연쇄 => 1 큐브 액션 포인트 누적], 기준 포인트 이상으로 큐브 액션 포인트가 쌓이면 해당 색상의 큐브에 부여된 속성의 큐브 액션을 실행할 수 있다.If you cancel / chain a cube, you will accumulate as many cube action points as you have eliminated (1 cube offset / chain => 1 cube action point accumulation). You can execute a cube action.

사용자는 큐브 액션으로 상대 플레이어를 공격하거나 상대 플레이어의 공격을 방어 또는 검정색 큐브로 인해 난관에 봉착한 게임 상황을 능동적으로 바꾸어 나갈 수 있다.The user can use the cube action to attack the opponent player, defend the opponent player's attack, or actively change the game situation in which the black cube is in trouble.

큐브를 상쇄/연쇄시켜 기준 포인트 이상으로 큐브 액션 포인트가 쌓이면 해당 큐브 액션에 따라 게임 화면에 점등하는 애니메이션 오브젝트를 통해 사용자에게 큐브 액션 사용 가능 여부를 알려 주거나 자동으로 큐브 액션을 실행해 상대 플레이어의 게임 진행을 방해하게 된다.When the cube action points accumulate more than the reference point by canceling / chaining the cube, the animation object that lights on the game screen according to the cube action informs the user whether the cube action is available or automatically executes the cube action to play the opponent's game. Interfere with progress.

사용자의 큐브 액션 사용에 따라 해당 큐브 액션이 실행되며, 큐브 액션 실행 후에 같은 큐브 액션을 또 사용하기 위해서는 해당 색상의 큐브를 중점적으로 상쇄/연쇄시켜 큐브 액션 포인트를 다시 쌓아야 한다.The cube action is executed according to the user's use of the cube action, and in order to use the same cube action again after the cube action is executed, the cube action points must be accumulated by repetitively canceling / chaining the cubes of the corresponding color.

다음으로, 본 발명의 키 인터페이스에 대해 설명하기로 한다.Next, the key interface of the present invention will be described.

도 4는 본 발명에서 제시하는 리모콘의 키 인터페이스를 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.4 is a diagram illustrating an embodiment of a key interface of a remote controller according to the present invention.

앞서 언급한 바와 같이 본 발명의 액션 매직 큐브 게임이 IPTV(또는 DTV) 등에서 실행될 수 있는데, 사용자는 리모콘의 키를 눌러서 메뉴 이동, 낙하하는 큐브 조종, 큐브 액션 사용 등을 할 수 있다.As mentioned above, the action magic cube game of the present invention can be executed on an IPTV (or DTV). The user can press a key on the remote control to move a menu, control a falling cube, and use a cube action.

도 4와 같이 본 발명의 액션 매직 큐브 게임에서는 4개의 방향 키와 1개의 엔터 키와 4개의 특수 키(일명 컬러 키)가 사용되며, 각각의 키는 메뉴 화면과 게임 화면 각각에서 해당되는 기능을 명령하는 입력신호를 발생시킨다.In the action magic cube game of the present invention as shown in FIG. 4, four direction keys, one enter key, and four special keys (aka color keys) are used, and each key has a function corresponding to each of the menu screen and the game screen. Generates an input signal for command.

도 4에서, 상 방향 키는 메뉴 화면에서 위로 방향 이동 명령과 게임 화면에서 큐브 액션(일반 공격, 방어) 명령을, 하 방향 키는 메뉴 화면에서 아래로 방향 이동 명령과 게임 화면에서 큐브 급낙하 명령을, 좌 방향 키는 메뉴 화면에서 왼쪽으로 방향 이동 명령과 게임 화면에서 큐브 왼쪽으로 이동 명령을, 우 방향 키는 메뉴 화면에서 오른쪽으로 방향 이동 명령과 게임 화면에서 큐브 오른쪽으로 이동 명령을, 엔터 키는 메뉴 화면에서 항목 결정 명령과 게임 화면에서 큐브 회전 명령을 내리는 입력신호를 발생시킨다. 이와 같이 본 발명에서는 단순한 게임 조작, 예컨대 방향 키와 엔터 키만을 사용해 누구나 쉽고 직관적으로 액션 매직 큐브 게임을 즐길 수 있도록 한다.In Fig. 4, the up direction key moves up from the menu screen and the cube action (general attack, defense) command from the game screen, and the down direction key moves down from the menu screen and the cube drop command from the game screen. Left arrow key moves the cube to the left on the menu screen and the right arrow key moves the cube to the left on the game screen and the right arrow moves the cube to the right on the game screen. Generates an input signal to issue an item decision command on the menu screen and a cube rotation command on the game screen. As described above, in the present invention, anyone can easily and intuitively enjoy an action magic cube game using only a game operation, for example, a direction key and an enter key.

한편, 4개의 특수 키 중 홈 키(일명 빨간색 키)는 게임 홈으로 이동 명령을 내리는 입력신호를 발생시킨다. 사용자는 게임을 종료하고 이동할 지 여부를 팝업으로 확인해야 하며 예(Yes)/아니오(No)만 좌/우 방향키로 선택할 수 있으며, 이 홈 키로 토글(Toggle), 예컨대 팝업 상태에서 홈 키를 다시 누르면 노(No)를 선택하는 것과 같으며, 긴급 종료를 제외하고는 다른 키는 모두 무시된다.On the other hand, the home key (aka red key) of the four special keys generates an input signal for giving a command to move to the game home. The user must confirm with the popup whether to exit the game and move, and only Yes / No can be selected with the left / right arrow keys. This home key toggles the home key again. Pressing is the same as selecting No, all other keys are ignored except for emergency shutdown.

그리고, 4개의 특수 키 중 중지 키(일명 녹색 키)는 잠시 멈춤 명령을 내리는 입력신호를 발생시킨다. 해제는 엔터 키와 중지 키의 토글로만 되어야 하며, 잠시 멈춤 시 홈 키와 종료 키가 동작해야 된다.The pause key (aka green key) of the four special keys generates an input signal for giving a pause command. Release should only be a toggle between the Enter and Stop keys, and the Home and End keys should be active when paused.

그리고, 4개의 특수 키 중 종료 키(일명 파란색 키)는 나가기 명령을 내리는 입력신호를 발생시킨다. 종료 여부를 팝업으로 확인해야 되며, 예(Yes)/아니오(No)만 좌/우 방향키로 선택할 수 있으며, 이 종료 키로 토글, 예컨대 팝업 상태에서 종료 키를 다시 누르면 노(No)를 선택하는 것과 같으며, 긴급 종료를 제외하고는 다른 키는 모두 무시된다.The end key (aka blue key) of the four special keys generates an input signal for giving an exit command. You must confirm whether or not you want to exit by using a pop-up. Only Yes / No can be selected by using the left / right direction keys. Toggle the exit key by pressing the exit key again. All keys are ignored except for emergency shutdown.

그리고, 4개의 특수 키 중 기타 키(일명 노란색 키)는 셋팅(Setting), 메뉴(Menu), 아이템(Item), 찬스(Chance), 도움말(Help) 등 기타 기능을 할당하는데 이용된다.Of the four special keys, the other key (aka yellow key) is used to assign other functions such as setting, menu, item, chance, help, and the like.

상기 4개 특수 키의 공통적인 사항을 살펴보면, 각 특수 키는 팝업을 띄우거나 옵션을 온(On)/오프(Off)할 경우에 토글되어야 하고, 홈 키와 종료 키의 우선순위가 다른 특수 키의 동작에 우선하기 때문에 메뉴 상 동작 표시가 되어 있는 화면에서는 어떤 상황에서든 홈 키 또는 종료키가 동작한다. 다만, 홈 키와 종료키는 서로 배제, 예컨대 홈 키 팝업 상태에서 종료 키 동작이 안되고, 종료키 팝업에서 홈 키 동작이 안되고, 잠시 멈춤 또는 메뉴 팝업 등이 떠 있을 경우는 홈 키와 종료 키가 동작한다.Looking at the common features of the above four special keys, each special key should be toggled when pop-up or on / off option, and special key with different priority of home key and end key. In order to override the operation of, the home key or the end key operates in any situation on the screen where the operation is displayed on the menu. However, when the home key and the exit key are excluded from each other, for example, when the exit key does not work in the home key pop-up state, the home key does not operate in the end key pop-up, and the pause or menu pop-up is displayed, the home key and the end key are displayed. It works.

덧붙여, 상기 4개의 특수 키는 게임 사용자 인터페이스 상 각 키 순서대로 좌에서 우로, 또는 상에서 하로 위치하는 것이 바람직하다.In addition, the four special keys are preferably located from left to right or top to bottom in the order of the keys on the game user interface.

도 5는 본 발명에서 제시하는 키보드의 키 인터페이스를 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.5 is a diagram illustrating an embodiment of a key interface of a keyboard according to the present invention.

앞서 언급한 바와 같이 본 발명의 액션 매직 큐브 게임이 컴퓨터 등에서 실행될 수 있는데, 사용자는 키보드의 키를 눌러서 낙하하는 큐브 조종, 큐브 액션 사용 등을 할 수 있다. 한편, 컴퓨터에서는 마우스를 이용할 수 있는 점을 고려해 메뉴 화면에서의 명령은 이 마우스로 동작할 수 있다. 물론, 메뉴 화면에서의 명령에 대해 키보드의 단축키 등의 설정을 통해 이용할 수도 있다.As mentioned above, the action magic cube game of the present invention can be executed on a computer, etc. The user can press a key of the keyboard to drop a cube, use a cube action, and the like. On the other hand, considering that the computer can use a mouse, commands on the menu screen can operate with the mouse. Of course, the commands on the menu screen can also be used through settings such as keyboard shortcuts.

도 5와 같이 본 발명의 액션 매직 큐브 게임에서는 4개의 방향 키와 1개의 스페이스바 키와 4개의 숫자 키가 사용되며, 각각의 키는 게임 화면에서 해당되는 기능을 명령하는 입력신호를 발생시킨다.In the action magic cube game of the present invention as shown in FIG. 5, four direction keys, one space bar key, and four number keys are used, and each key generates an input signal for commanding a corresponding function on the game screen.

도 5에서, 상 방향 키 또는 스페이스바 키는 큐브 회전 명령을, 하 방향 키는 큐브 급낙하 명령을, 좌 방향 키는 큐브 왼쪽으로 이동 명령을, 우 방향 키는 큐브 오른쪽으로 이동 명령을, 1번 숫자 키는 큐브 액션 중 일반 공격 명령을, 2번 숫자 키는 큐브 액션 중 방어 명령을, 3번 숫자 키는 큐브 액션 중 교란 공격 명령을, 4번 숫자 키는 큐브 액션 중 역조작 공격 명령을 내리는 입력신호를 발생시킨다. 이와 같이 본 발명에서는 단순한 게임 조작, 예컨대 방향 키와 숫자 키만을 사용해 누구나 쉽고 직관적으로 액션 매직 큐브 게임을 즐길 수 있도록 한다.In FIG. 5, the up direction key or the spacebar key rotates the cube, the down direction key drops the cube, the left direction moves the cube left, and the right direction moves the cube right 1 # 4 key general attack command during cube action, # 2 key defense command during cube action, number # 3 key disturbance attack command during cube action, # 4 key key counter attack attack command during cube action Generate a falling input signal. As described above, in the present invention, anyone can easily and intuitively enjoy the action magic cube game using only a simple game operation, for example, a direction key and a number key.

다음으로, 본 발명의 큐브 조종 등에 대해 설명하기로 한다.Next, the cube control and the like of the present invention will be described.

도 6은 본 발명에서 제시하는 큐브 타입을 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an embodiment of a cube type according to the present invention. FIG.

도 6에 도시된 바와 같이, 게임 화면 내 낙하하는 큐브는 총 6개의 타입으로 구성되며, 3개의 큐브가 모두 동일한 색상의 묶음, 3개의 큐브가 모두 다른 색상의 묶음, 3개의 큐브 중 2개가 동일한 색상의 묶음(다른색의 큐브가 한쪽에 치우쳐 있음), 3개의 큐브 중 2개가 동일한 묶음(동일한 색상의 큐브가 양쪽에 있음) 타입을 갖는다.As shown in Figure 6, the falling cube in the game screen consists of a total of six types, all three cubes of the same color bundle, all three cubes of the same color bundle, two of the three cubes are the same A bundle of colors (different cubes are on one side), two of the three cubes have the same bundle (same cubes on both sides) type.

상기와 같은 큐브의 낙하에 대해 살펴보면, 낙하하는 큐브의 묶음은 3개의 큐브가 일렬의 한 셋(Set)으로 구성되어 세로 방향인 상태로 낙하한다. 한 묶음의 큐브의 낙하 및 상쇄/연쇄 판정이 종료되면 다음 큐브의 묶음이 낙하를 시작한다. 특히, 큐브 액션이 실행되어 해당 큐브 액션 프로세스가 진행되고 있는 중에는 큐브 묶음의 낙하가 잠시 정지되는 것이 바람직하다.Looking at the fall of the cube as described above, the bundle of the falling cube is three cubes composed of one set (Line) in a row (fall) in the vertical direction. When the drop and cancel / chain decision of a bundle is completed, the next bundle of cubes starts to drop. In particular, while the cube action is executed and the cube action process is in progress, the drop of the cube bundle is preferably stopped for a while.

도 7은 본 발명에서 제시하는 큐브 회전, 큐브 이동을 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.7 is a diagram illustrating an embodiment of a cube rotation and cube movement according to the present invention.

본 발명의 게임 화면 내 낙하하는 3개 묶음의 큐브는 90도 회전, 왼쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 급낙하로 조종된다.Three bundles of cubes falling in the game screen of the present invention are rotated 90 degrees, moved to the left, moved to the right, steered dropping.

예를 들어, 도 7과 같이 낙하 중에 키보드의 엔터 키가 눌리면 가운데의 큐브를 중심으로 시계 방향으로 회전하며, 낙하 중에 키보드의 좌 방향 키가 눌리면 가운데의 큐브를 중심으로 왼쪽으로 이동하며, 낙하 중에 키보드의 우 방향 키가 눌리면 가운데의 큐브를 중심으로 오른쪽으로 이동하며, 낙하 중에 키보드의 하 방 향 키가 눌리면 3개 묶음의 큐브가 게임판의 바닥으로 바로 낙하한다.For example, as shown in FIG. 7, when the enter key of the keyboard is pressed during the fall, it rotates clockwise around the cube in the center, and when the left key of the keyboard is pressed during the fall, it moves to the left around the cube in the center. When the right key on the keyboard is pressed, it moves to the right around the cube in the middle, and when the down key on the keyboard is pressed during the drop, three bundles of cubes fall directly to the bottom of the game board.

도 8은 본 발명에서 제시하는 큐브 분리를 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.8 is an exemplary explanatory diagram for illustrating a cube separation proposed in the present invention.

도 8과 같이 테트리스와 같은 고정형이 아니라 뿌요뿌요 등과 같은 형태로서 본 발명의 3개 묶음의 큐브는 낙하 중에 쌓여 있는 큐브와 같은 장애물과 접촉되면 낙하 중에 분리된다.As shown in FIG. 8, the cubes of the three bundles of the present invention are not fixed type like Tetris but are separated during falling when they come into contact with obstacles such as cubes stacked during falling.

다음으로, 본 발명의 게임 모드, 예컨대 싱글 플레이 모드, 온라인 플레이 모드에 대해 설명하기로 한다.Next, the game mode of the present invention, for example, the single play mode, the online play mode will be described.

싱글 플레이 모드는 혼자서 게임을 즐기는 모드로서, 컴퓨터[게임 CPU AI]와 대전을 즐기는 것으로 진행된다. 이러한 싱글 플레이 모드는 총 100개의 레벨로 구성되고, 싱글 플레이 모드에서 게임을 하던 중에 타인으로부터 대전 신청을 받으면 진행하던 게임이 중지되며, 대전 신청 수락 여부를 묻는 팝업창을 통해서 온라인 플레이 모드로 전환되어 대전이 가능하다.The single player mode is a mode in which a game is played alone, and the game is played with a computer [game CPU AI]. This single player mode consists of a total of 100 levels, the game is in progress if you receive a match request from others while playing the game in the single player mode, the game is switched to the online play mode through a pop-up window asking whether to accept the match This is possible.

싱글 플레이 모드의 진행 사항을 살펴보면, 게임 레벨별로 점차 게임판에 플레이를 방해하는 요소가 더 발생되어 사용자의 게임 진행을 더욱 어렵게 하며, 사용자는 점점 난이도가 높아지는 환경에서 게임을 진행하게 되어 도전 욕구를 높일 수 있다. 싱글 플레이 모드로 게임이 시작할 때 몇 레벨부터 시작할지 결정할 수 있도록 팝업창을 출력하며, 처음 게임을 시작할 때는 레벨1만 선택되도록 할 수 있다.Looking at the progress of the single player mode, each game level is gradually increasing the obstacles to play on the game board, making the game more difficult for the user, and the user progresses to the game in an increasingly difficult environment to meet the challenge needs. It can increase. In single-player mode, you can display a pop-up window to determine how many levels to start when the game starts, and only have Level 1 selected when you first start the game.

온라인 플레이 모드에서 사용자가 대전 신청을 할 수 있는 플레이어 조건을 살펴보면, 현재 접속 중으로 대기방(Lobby)에 있는 타인, 대기중인 상태의 타인, 싱글 플레이 모드지만 대전 신청을 받도록 설정한 타인 등이다.In the online play mode, a player can apply for a match. The other person is currently in the waiting room (Lobby), the other person who is waiting, and the single player mode is set to receive a match.

온라인 플레이 모드의 대전 관련 규칙은, 대전 신청을 한 뒤 소정 시간(예; 5초)동안의 대기 시간이 양 플레이어에게 주어지며, 대전 게임은 신청한 사람이 호스트(Host), 신청받은 사람이 게스트(Guest)가 되며, 게임 화면에서 호스트가 좌측, 게스트가 우측에서 게임을 진행하며, 대전 게임은 3판2선승제로 진행되어 2승을 먼저 이긴 플레이어에게 승리가 돌아가며, 상대방이 클릭한 점수를 통해서 평판점수가 결정되고, 이 평판점수를 통해서 플레이어를 판단하는 기준이 된다.In the online play mode, the rules related to match play are given to both players for a predetermined time (for example, 5 seconds) after applying for a match, and in the match game, the host is the host and the person who is the guest is the guest. (Guest), the host proceeds to the game on the left side, the guest on the right side of the game screen, the match game proceeds to the third edition second winning system, the victory is returned to the player who wins the first win, and through the score clicked by the opponent The reputation score is determined, and it becomes a standard for judging the player through this reputation score.

온라인 플레이 모드의 게임 승패는, 1:1 대전 게임이기에 반드시 플레이어간의 승패가 결정되며, 게임판에 큐브가 가득 쌓여 더 이상 큐브가 쌓일 공간이 없어서 먼저 게임 오버(Game Over)된 플레이어가 패배한 것으로 판정되며, 3판2선승제를 1 게임으로 처리하며, 2선승한 플레이어가 랭킹에 반영되는 1승을 거둔 것으로 처리되며, 해당 플레이에 대한 전적은 게임 종료 후에 바로 반영한다.In the online play mode, game wins and loses must be decided between players because the game is a 1: 1 match, and the game board is defeated because there is no space for the cubes to fill the game board. It is determined that the 3rd win and 2nd win will be treated as 1 game, and the 2nd win and win will be treated as winning 1 win, which is reflected in the ranking.

한편, 온라인 플레이 모드에서는 게임 중에 아이템 큐브(Item Cube)를 사용자에게 제공할 수 있다.Meanwhile, in the online play mode, an item cube may be provided to the user during the game.

즉, 대전 중에 큐브 상쇄/연쇄를 반복하면서 무작위로 일반 큐브[빨간색 큐브/녹색 큐브/노란색 큐브/파란색 큐브]와 동일한 색상을 갖는 특수한 아이템 큐브를 낙하하며, 이 아이템 큐브를 해당 색상의 일반 큐브와 같은 규칙으로 상쇄/연쇄시키면 각 큐브의 큐브 액션을 실행한다.That is, during the match, the cubes are canceled and chained, and randomly drop a special item cube having the same color as the regular cube [red cube / green cube / yellow cube / blue cube]. Offset / chain with the same rule to execute the cube action for each cube.

아이템 큐브의 종류로는 'Time Attack Cube', '??? Cube', 'X2 Cube', 'Clear! Cube' 등이 있다. 'Time Attack Cube'는 사용자 본인의 게임판에 큐브 낙하 속도를 20% 낮추고 상대방의 큐브 낙하 속도를 20% 높이는 큐브 액션을 실행하며, '??? Cube'는 상대방의 다음 큐브(Next Cube)와 쌓여 있는 큐브를 알 수 없도록 7초간 '?' 모양의 큐브로 모두 바꾸며[단 이 상황에서 상쇄/연쇄가 일어나면 상대방의 점수가 2배가 됨], 'X2 Cube'는 10초간 상쇄/연쇄로 획득한 점수와 큐브 액션 포인트가 2배가 되며, 'Clear! Cube'는 게임판에 있는 해당 색상의 큐브와 검정색 큐브를 모두 소거하고 개당 상쇄 점수 및 큐브 액션 포인트도 쌓는다.Types of item cubes include 'Time Attack Cube' and '??? Cube, X2 Cube, Clear! Cube '. 'Time Attack Cube' executes a cube action on the user's board to reduce the cube drop speed by 20% and increase the opponent's cube drop speed by 20%. Cube 'is a'? 'For 7 seconds so you don't know your opponent's Next Cube and stacked cubes. Change all the shapes into cubes (except in this situation, your opponent's score doubles), and 'X2 Cube' doubles the points earned by offsetting / chaining for 10 seconds and the cube action points. ! Cube 'eliminates all of the colored and black cubes on the game board, and also accumulates offset points and cube action points for each.

다음으로, 본 발명의 게임판, 게임 실행 화면, 큐브 액션 실행 화면 등에 대해 설명하기로 한다.Next, the game board, game execution screen, cube action execution screen and the like of the present invention will be described.

도 9는 본 발명에서 제시하는 게임판을 보여주기 위한 일실시예 설명도이고, 도 10a 및 도 10b는 본 발명에서 제시하는 게임 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도이고, 도 11은 본 발명에서 제시하는 큐브 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도이고, 도 12a는 본 발명에서 제시하는 일반 공격 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도이고, 도 12b는 본 발명에서 제시하는 방어 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도이고, 도 12c는 본 발명에서 제시하는 역조작 공격 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도이고, 도 12d는 본 발명에서 제시하는 교란 공격 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.FIG. 9 is a diagram for explaining an embodiment of a game board according to the present invention. FIGS. 10A and 10B are diagrams for explaining an embodiment of a game execution screen according to the present invention, and FIG. 1 is an explanatory diagram for showing a cube action execution screen proposed in the present invention, Figure 12a is an exemplary diagram for showing a general attack action execution screen proposed in the present invention, Figure 12b is presented in the present invention 12C is an explanatory diagram for illustrating a defense action execution screen, and FIG. 12C is an exemplary explanatory diagram for showing a reverse operation attack action execution screen proposed by the present invention, and FIG. 12D is a disturbance presented in the present invention. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an attack action execution screen. FIG.

본 발명의 게임판에는 사용자, 상대 플레이어(예; 싱글 플레이 모드의 컴퓨터, 온라인 플레이 모드의 타인) 각각에 관한 다음 큐브(Next Cube), 진행중인 레 벨, 큐브 액션 알림판, 점수, 특수 키(일명 컬러 키) 안내 등의 유저 인터페이스(UI)가 구현된다.The game board of the present invention includes a Next Cube, a level in progress, a cube action notice board, a score, a special key (aka color) for each of a user and an opponent player (e.g., a computer in a single player mode and another person in an online play mode). User interface (UI) such as key) guidance is implemented.

또한, 본 발명에서는 상대 플레이어에게 큐브 액션 실행 시 화려한 이펙트(Effect) 효과를 통한 사실감을 강조해 플레이어에게 대전 게임의 묘미를 강렬하게 전달할 수 있다.In addition, in the present invention, it is possible to intensely convey the zest of the competitive game to the player by emphasizing the realism through the brilliant effect when the cube action is executed to the opponent player.

다음으로, 본 발명의 대기방, 선물가게, 컨텐츠가 설정된 게임판 등에 대해 설명하기로 한다.Next, the waiting room, the gift shop, the game board on which the content is set, etc. will be described.

도 13은 본 발명에서 제시하는 대기방을 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining an exemplary embodiment of the present invention. FIG.

도 13과 같이 본 발명에서는 온라인 상에서 게임 룸을 만들어 대기하는 방식이 아니라 다른 플레이어의 대기 상태를 보고서 바로 대전을 신청하여 게임을 즐길 수 있다.In the present invention as shown in FIG. 13, a game room can be enjoyed by immediately applying for a match by watching a waiting state of another player rather than creating a game room online.

도 14는 본 발명에서 제시하는 선물가게(shop)를 보여주기 위한 일실시예 설명도이고, 도 15는 본 발명에서 제시하는 컨텐츠가 설정된 게임판을 보여주기 위한 일실시예 설명도이다.FIG. 14 is a diagram for explaining an embodiment of a gift shop according to the present invention, and FIG. 15 is a diagram for explaining an embodiment of a game board on which content is set.

도 14 및 도 15와 같이 본 발명에서는 사용자가 선물가게(Shop)를 통해 다양한 컨텐츠(예; 게임 배경 및 게임 중 재생 음악 등)를 구입하여 자유롭게 게임판에 설정할 수 있다.In the present invention, as shown in Figs. 14 and 15, the user can purchase various contents (for example, a game background and playing music during a game) through a gift shop and freely set them on the game board.

한편, 전술한 바와 같은 본 발명의 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성이 가능 하다. 그리고 상기 프로그램을 구성하는 코드 및 코드 세그먼트는 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 작성된 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(정보저장매체)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 판독되고 실행됨으로써 본 발명의 방법을 구현한다. 그리고 상기 기록매체는 컴퓨터가 판독할 수 있는 모든 형태의 기록매체를 포함한다.On the other hand, the method of the present invention as described above can be written in a computer program. And the code and code segments constituting the program can be easily inferred by a computer programmer in the art. In addition, the written program is stored in a computer-readable recording medium (information storage medium), and read and executed by a computer to implement the method of the present invention. The recording medium may include any type of computer readable recording medium.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the technical spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings.

도 1은 본 발명에서 제시하는 큐브 상쇄/연쇄를 보여주기 위한 일실시예 설명도.1 is a diagram illustrating an embodiment for showing a cube offset / chain proposed in the present invention.

도 2는 본 발명에서 제시하는 큐브 종류와 큐브 액션 속성을 보여주기 위한 일실시예 설명도.2 is a diagram illustrating an embodiment of a cube type and cube action attribute according to the present invention.

도 3은 본 발명에서 제시하는 큐브 액션 알림판을 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 3 is an embodiment explanatory diagram for showing a cube action notification board proposed in the present invention.

도 4는 본 발명에서 제시하는 리모콘의 키 인터페이스를 보여주기 위한 일실시예 설명도.4 is a diagram illustrating an embodiment of a key interface of a remote controller according to the present invention.

도 5는 본 발명에서 제시하는 키보드의 키 인터페이스를 보여주기 위한 일실시예 설명도.5 is a diagram illustrating an embodiment of a key interface of a keyboard of the present invention.

도 6은 본 발명에서 제시하는 큐브 타입을 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 6 is an embodiment explanatory diagram for showing the cube type proposed in the present invention.

도 7은 본 발명에서 제시하는 큐브 회전, 큐브 이동을 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 7 is an embodiment explanatory diagram for showing the cube rotation, cube movement proposed in the present invention.

도 8은 본 발명에서 제시하는 큐브 분리를 보여주기 위한 일실시예 설명도.8 is an exemplary explanatory diagram for showing a cube separation proposed in the present invention.

도 9는 본 발명에서 제시하는 게임판을 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 9 is an embodiment explanatory diagram for showing a game board proposed in the present invention.

도 10a 및 도 10b는 본 발명에서 제시하는 게임 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도.10A and 10B are diagrams illustrating one embodiment for showing a game execution screen according to the present invention.

도 11은 본 발명에서 제시하는 큐브 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도.11 is a diagram illustrating an embodiment for showing a cube action execution screen presented in the present invention.

도 12a는 본 발명에서 제시하는 일반 공격 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도.12A is a diagram illustrating an embodiment for showing a general attack action execution screen presented in the present invention.

도 12b는 본 발명에서 제시하는 방어 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 12b is an embodiment explanatory diagram for showing a defense action execution screen proposed in the present invention.

도 12c는 본 발명에서 제시하는 역조작 공격 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 12c is an embodiment explanatory diagram for showing a reverse operation attack action execution screen proposed in the present invention.

도 12d는 본 발명에서 제시하는 교란 공격 액션 실행 화면을 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 12d is an exemplary explanatory diagram for showing a disturbing attack action execution screen proposed in the present invention.

도 13은 본 발명에서 제시하는 대기방을 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 13 is an embodiment explanatory drawing for showing the waiting room proposed in the present invention.

도 14는 본 발명에서 제시하는 선물가게(shop)를 보여주기 위한 일실시예 설명도.Figure 14 is an embodiment explanatory diagram for showing a gift shop (present) proposed in the present invention.

도 15는 본 발명에서 제시하는 컨텐츠가 설정된 게임판을 보여주기 위한 일실시예 설명도.15 is a diagram illustrating an embodiment for showing a game board on which content presented in the present invention is set.

Claims (26)

사용자로부터 입력받은 키에 따라 게임판 상에 낙하하는 소정 개수 묶음의 큐브가 조종되되,A predetermined number of cubes falling on the game board are controlled according to the key input from the user, 상기 큐브 조종 결과로 동일한 색상의 큐브가 상쇄/연쇄되는 경우에 해당 색상의 큐브 액션 포인트를 누적하며,When cubes of the same color are canceled / chained as a result of the cube manipulation, cube action points of the corresponding color are accumulated. 상기 누적된 특정 색상의 큐브 액션 포인트가 기준 포인트 이상인 경우에 상기 사용자에게 상대 플레이어와의 공격/방어에 관한 해당 큐브 액션을 사용 가능하게 하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.And when the accumulated cube action points of a specific color are equal to or greater than a reference point, enabling the user to use a corresponding cube action relating to an attack / defense with an opponent player. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 큐브는,The cube is, 빨간색 큐브, 녹색 큐브, 노란색 큐브, 파란색 큐브, 검정색 큐브로 구성되는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.A method of action rubik's cube characterized by consisting of a red cube, a green cube, a yellow cube, a blue cube, and a black cube. 제 2 항에 있어서,The method of claim 2, 상기 빨간색 큐브는 일반 공격에 관한 큐브 액션 속성을 갖고,The red cube has cube action properties for normal attacks, 상기 녹색 큐브는 역조작 공격에 관한 큐브 액션 속성을 갖고,The green cube has a cube action attribute related to a reverse manipulation attack, 상기 노란색 큐브는 교란 공격에 관한 큐브 액션 속성을 갖고,The yellow cube has a cube action attribute related to a disturbing attack, 상기 파란색 큐브는 방어에 관한 큐브 액션 속성을 갖고,The blue cube has a cube action attribute on defense, 상기 검정색 큐브는 상대 플레이어의 공격을 막지 못하면 떨어지는 방해 큐브로 기능하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.If the black cube does not block the attack of the opponent player, the action magic cube game method, characterized in that it functions as a disturbing cube falling. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 빨간색 큐브의 액션 포인트를 통한 일반 공격은,Normal attack through the action point of the red cube, 상쇄/연쇄로 없어진 빨간색 큐브의 수만큼의 검정색 큐브가 모인 상태에서 사용자의 해당 큐브액션 키를 입력받으면 상대 플레이어의 게임판 상에 해당 숫자의 검정색 큐브가 떨어지는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.The method of action magic cube game, characterized in that the black cube of the number falls on the opponent's game board when the user's corresponding cube action key is input with as many black cubes as the number of red cubes lost by offset / chain. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 녹색 큐브의 액션 포인트를 통한 역조작 공격은,The reverse manipulation attack through the action point of the green cube, 녹색 큐브를 상쇄/연쇄시켜 기준 포인트 이상으로 그 큐브 액션 포인트가 누적되면 자동으로 상대 플레이어의 키 조작을 소정 시간 동안 반대로 바꾸는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.A method of action magic cube game, characterized in that by canceling and chaining green cubes, when the cube action points accumulate above the reference point, the opponent's key operation is automatically reversed for a predetermined time. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 노란색 큐브의 액션 포인트를 통한 교란 공격은,The disturbance attack through the action point of the yellow cube, 노란색 큐브를 상쇄/연쇄시켜 기준 포인트 이상으로 그 큐브 액션 포인트가 누적되면 자동으로 상대 플레이어의 게임판 상에 쌓여 있는 큐브들을 랜덤으로 헝클어 놓는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.A method of action magic cube game, characterized in that by canceling / chaining yellow cubes, when the cube action points accumulate above the reference point, the cubes stacked on the opponent's game board are randomly shuffled. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 파란색 큐브의 액션 포인트를 통한 방어는,Defense through the action point of the blue cube, 상대 플레이어의 공격으로 받은 검정색 큐브가 게임판 바닥 상에 떨어지기 전에 사용자의 해당 큐브액션 키를 입력받으면 상기 낙하하던 상대 플레이어의 검정색 큐브가 없어지는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.If the black cube received by the opponent's attack falls on the floor of the game board receives the user's corresponding cube action key, the action cube cube action characterized in that the black cube of the falling opponent is lost. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 상대 플레이어의 검정색 큐브는,The black cube of the opponent player, 상쇄/연쇄 규칙으로 게임판 상에서 없어지지 않는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.Action magic cube game method characterized in that the cancellation / chain rules do not disappear on the board. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 누적된 특정 색상의 큐브 액션 포인트는,The accumulated cube action points of a specific color, 해당 큐브 액션 사용(실행)에 따라 소멸되는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.Action cube cube game method characterized in that destroyed according to the use (execution) of the cube action. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 누적된 특정 색상의 큐브 액션 포인트가 기준 포인트 이상이 되면, 해당 큐브 액션 사용 가능함을 게임판 상의 큐브 액션 알림판에 표시하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.When the accumulated cube action point of the specific color is more than the reference point, the action cube cube game method, characterized in that to display the cube action available on the cube action notification board on the game board. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 큐브 액션 알림판은,The cube action notification board, 큐브 액션 포인트 누적 정도에 관한 정보와, 큐브 액션 포인트가 기준 포인트 이상으로 누적되는 경우에 사용되는 해당 큐브액션 키에 관한 정보를 표시하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.And information about a cube action point accumulation degree and information on a corresponding cube action key used when the cube action points accumulate above the reference point. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 게임판 상에 낙하하는 소정 개수 묶음의 큐브는, 3개 묶음의 큐브인 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.The predetermined number of cubes falling on the game board is an action magic cube game method, characterized in that three bundles of cubes. 제 12 항에 있어서,13. The method of claim 12, 상기 3개 묶음의 큐브는,The three bundles of cubes, 3개의 큐브가 모두 동일한 색상의 묶음 타입, 3개의 큐브가 모두 다른 색상의 묶음 타입, 3개의 큐브 중 2개가 동일한 색상의 묶음 타입, 3개의 큐브 중 2개가 동일한 묶음 타입 중 어느 하나의 타입을 갖는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.All three cubes have the same color bundle type, all three cubes have the same color bundle type, two of the three cubes have the same color bundle type, and two of the three cubes have the same bundle type. Action Rubik cube game method characterized in that. 제 12 항에 있어서,13. The method of claim 12, 상기 3개 묶음의 큐브는,The three bundles of cubes, 특정 큐브 액션이 실행되면 해당 큐브 액션 프로세스가 진행되고 있는 중에는 그 낙하가 잠시 정지되는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.The action cube cube game method characterized in that when the specific cube action is executed, the drop is temporarily stopped while the cube action process is in progress. 제 12 항에 있어서,13. The method of claim 12, 상기 3개 묶음의 큐브는,The three bundles of cubes, 사용자로부터 입력받은 키에 따라 게임판 상에서 90도 회전, 왼쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 급낙하로 조종되며, 낙하 중에 쌓여 있는 큐브와 접촉되면 낙하 중에 분리되는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.The action magic cube game method characterized in that it is rotated 90 degrees on the game board, moved to the left, moved to the right, suddenly dropped on the game board according to the key input from the user, and separated during the fall when contacted with the stacked cubes during the fall. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 사용자의 키 입력은,The key input of the user, 리모콘의 키 인터페이스 중 소정 개수의 방향 키와 엔터 키를 이용하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.The action magic cube game method, characterized in that using a predetermined number of direction keys and enter key of the key interface of the remote control. 제 16 항에 있어서,The method of claim 16, 상기 리모콘의 키 인터페이스는,The key interface of the remote control, 메뉴 화면과 게임 화면 각각에서 해당되는 기능을 명령하는 입력신호를 발생시키는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.Action Rubik cube game method characterized in that for generating an input signal for commanding a function corresponding to each of the menu screen and the game screen. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 리모콘의 키 인터페이스 중 상 방향 키는,Up key in the key interface of the remote control, 게임 화면에서 큐브 액션 명령을 내리는 입력신호를 발생시키는 것을 특징으 로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.Action Rubik cube game method, characterized in that for generating an input signal to give a cube action command on the game screen. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 사용자의 키 입력은,The key input of the user, 키보드의 키 인터페이스 중 소정 개수의 방향 키와 스페이스바 키와 소정 개수의 숫자 키를 이용하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.An action magic cube game method comprising using a predetermined number of direction keys, a space bar key, and a predetermined number of key keys in a key interface of a keyboard. 제 19 항에 있어서,The method of claim 19, 상기 키보드의 키 인터페이스 중 숫자 키는,Numeric keys in the key interface of the keyboard, 게임 화면에서 큐브 액션 명령을 내리는 입력신호를 발생시키는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.Action Rubik cube game method characterized in that for generating an input signal for giving a cube action command on the game screen. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 큐브 액션 실행(사용) 시 애니메이션 영상 효과와 음향 효과를 게임판 상에 발생시키는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.An action magic cube game method, characterized in that to generate the animated video effects and sound effects on the game board when running (use) the cube action. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,9. The method according to any one of claims 1 to 8, 상기 액션 매직 큐브 게임의 게임 모드는,The game mode of the action magic cube game is, 싱글 플레이 모드<컴퓨터[게임 CPU AI]와 대전>, 온라인 플레이 모드<네트워크 상에서 타인과 대전>로 이루어지는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.An action magic cube game method characterized by consisting of a single player mode <competition with a computer [game CPU AI]>, an online play mode <competition with another person on a network>. 제 22 항에 있어서,The method of claim 22, 상기 온라인 플레이 모드는,The online play mode, 게임 중에 빨간색, 녹색, 노란색, 파란색 중 어느 색상을 갖는 아이템 큐브를 게임판 상에 낙하하되,Drop an item cube of any color, red, green, yellow or blue, onto the game board during the game. 사용자에 의한 상기 아이템 큐브 조종 결과로 해당 색상의 다른 큐브와 상쇄/연쇄되면 해당 색상의 큐브 액션을 실행하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.The action cube cube game method characterized in that the cube action of the color is executed when canceled / chained with the other cube of the color as a result of the user cube control by the user. 제 23 항에 있어서,The method of claim 23, 상기 아이템 큐브에 따라 실행되는 큐브 액션은,The cube action executed according to the item cube, 사용자/상대 플레이어 각각의 큐브 낙하 속도를 변경시키거나, 상대 플레이어가 게임판 상의 큐브를 알 수 없도록 하거나, 소정 시간 동안 획득하는 상쇄/연 쇄 점수와 큐브 액션 포인트를 소정 배수로 변경하거나, 게임판 상의 특정 색상의 큐브와 검정색 큐브를 모두 소거하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.Change the cube falling speed of each user / relative player, keep the other player from knowing the cube on the game board, change the offset / chain score and cube action points earned for a certain amount of time, Action Rubik cube game method characterized by eliminating both the cube of a specific color and the black cube. 제 22 항에 있어서,The method of claim 22, 상기 온라인 플레이 모드는,The online play mode, 사용자가 다른 플레이어의 대기 상태를 보고서 바로 대전 신청하여 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.The action magic cube game method, characterized in that the user proceeds to the game by applying for a match immediately watching the standby state of the other player. 제 22 항에 있어서,The method of claim 22, 상기 온라인 플레이 모드는,The online play mode, 선물가게(Shop)를 통해 사용자가 게임 배경, 게임 중 재생 음악을 포함하는 다양한 컨텐츠를 구입하여 게임판에 설정하는 것을 특징으로 하는 액션 매직 큐브 게임 방법.A method of action cube game, characterized in that the user purchases a variety of content, including the game background, the music played in the game through the gift shop and set in the game board.
KR1020080128795A 2008-12-17 2008-12-17 How to play Action Rubik's Cube KR101047254B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080128795A KR101047254B1 (en) 2008-12-17 2008-12-17 How to play Action Rubik's Cube

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080128795A KR101047254B1 (en) 2008-12-17 2008-12-17 How to play Action Rubik's Cube

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20100070180A true KR20100070180A (en) 2010-06-25
KR101047254B1 KR101047254B1 (en) 2011-07-06

Family

ID=42368041

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080128795A KR101047254B1 (en) 2008-12-17 2008-12-17 How to play Action Rubik's Cube

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101047254B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101311705B1 (en) * 2012-04-06 2013-09-26 주식회사 네오위즈인터넷 Pixel game service providing method, server and terminal
WO2023282387A1 (en) * 2021-07-07 2023-01-12 (주)슈퍼박스 Game provision method

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10165649A (en) * 1996-10-09 1998-06-23 Sega Enterp Ltd Game processing device, method, and recording medium
JP2002136768A (en) * 2000-10-31 2002-05-14 Namco Ltd Game system and information storage medium
KR20060012228A (en) * 2004-08-02 2006-02-07 전창선 Block games
JP3872497B2 (en) * 2005-12-16 2007-01-24 株式会社バンダイ GAME DEVICE, ITS CONTROL METHOD, AND COMPUTER PROGRAM

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101311705B1 (en) * 2012-04-06 2013-09-26 주식회사 네오위즈인터넷 Pixel game service providing method, server and terminal
WO2023282387A1 (en) * 2021-07-07 2023-01-12 (주)슈퍼박스 Game provision method
KR20230008565A (en) * 2021-07-07 2023-01-16 (주)슈퍼박스 Method of presenting game

Also Published As

Publication number Publication date
KR101047254B1 (en) 2011-07-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11278800B2 (en) Server, control method therefor, computer-readable recording medium, and game system
JP5500572B2 (en) GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM CONTAINING THE GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM
JP2010167251A5 (en)
JP2012061024A (en) Game apparatus, game program, and method for advancing game
JP6200161B2 (en) Program and game device
JP2014150912A (en) Program and game device
US20150265910A1 (en) User-initiated filling of game board
JP6151407B1 (en) Program, information processing apparatus, and control method
WO2020110246A1 (en) Game program, computer device, and game control method
KR101047254B1 (en) How to play Action Rubik&#39;s Cube
JP6153644B2 (en) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5985022B2 (en) GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5937117B2 (en) Social game system control method, server device, and program
JP2016168349A5 (en)
US11207603B2 (en) Information processing system and information processing apparatus that allow diversified game development, method of controlling information processing system, and information processing program in puzzle game using defensive and offensive paramaters
JP6418378B2 (en) Game apparatus and program
JP6524299B2 (en) Program and terminal
US20150265924A1 (en) Match-based removal of game board hazards
JP7412120B2 (en) Game program, game processing method, information processing device
JP7122662B2 (en) Information processing device and program
JP7445934B2 (en) Game program, game system, terminal device, and game program execution method
JP7230075B2 (en) Information processing device control method, program, server control method, server
JP7250093B2 (en) Terminal device, server device, and control method
JP6963597B2 (en) Terminal equipment, server equipment, and control methods
WO2024048315A1 (en) Program and system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140630

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160630

Year of fee payment: 6