KR20100068927A - 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템 및 그 방법 - Google Patents

온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 온라인 게임 서버로부터 혈맹 정보를 획득하는 정보수집수단;
인터넷을 통해 인터넷 방송을 송출하는 방송송출수단; 및 상기 인터넷 방송의 시청권한을 공개, 비공개 또는 혈맹원 공개로 나누어 제한하는 시청권한 제한수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
온라인 게임, 혈맹, 인터넷 방송, 시청권한

Description

온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템 및 그 방법{INTERNET BROADCASTING SYSTEM USING ONLINE GAME ACCOUNT INFORMATION AND METHOD THEREOF}
본 발명은 인터넷 방송시 온라인 게임의 혈맹원에게만 시청권한을 부여하는 방법에 관한 것이다.
인터넷 인프라 확대의 결과로 최근 웹 2.0, UCC와 같은 개념이 대단히 중요한 화두로 떠올랐다. 네티즌들이 직접 컨텐츠를 생산하는 주체가 된다는 점에서 종전과 대비할 때 큰 변화가 아니라 할 수 없다.
최근에는 이러한 추세 속에서 네티즌들이 인터넷을 통해 익명의 다른 네티즌들에게 실시간으로 동영상 컨텐츠를 제공하는 인터넷 방송 서비스가 인기를 얻고 있다. 국내에서도 이미 아프리카(www.afreeca.com), 다음팟(tvpot.daum.net) 등이 성황리에 서비스를 제공하고 있는데, 이러한 인터넷 방송은 이미 컨텐츠의 주요한 배포 경로의 하나로 자리잡았다.
한편, 이러한 인터넷 방송은 네티즌들의 다양한 관심사만큼 다양한 주제를 다루고 있는데, 그 가운데 온라인 게임의 게임 플레이 영상 등을 인터넷 방송을 통 해 송출하면서 최근에는 그 이용도가 매우 높아져 온라인 게임 게이머들의 정보교류의 창구 역할을 하기에 이르렀다.
특히, 다수의 게이머들이 동시에 접속하여 게임을 진행하는 온라인 게임의 경우에는 게이머들간의 의견교환이나 정보교류가 매우 중요한데, 온라인 게임의 플레이 화면을 실시간 또는 녹화하여 송출하고, 이를 시청함으로써 온라인 게임의 원활한 진행을 위한 촉매제 역할을 하게된다.
이는 종래 온라인 게임과 관련한 인터넷 게시판을 이용하여 의견을 남기고, 댓글을 다는 것에 비하여 실시간으로, 시간과 장소의 구애를 받지 않고, 즉시적인 의사소통이 가능하다는 장점을 가진다.
그런데, 이렇게 온라인 게임의 게이머들이 인터넷 방송을 정보교류를 위한 채널로 이용함에 따라, 파티 멤버 또는 혈맹원(함께 게임을 진행하는 게이머들을 지칭한다.)이 아닌 다른 게이머들에게는 방송의 내용을 비밀로 유지할 필요성이 대두되게 되었다. 특히, 경쟁관계에 있는 다른 혈맹원이 해당 인터넷 방송을 시청할 경우 게임의 진행상 방해를 받게되는 문제가 있었다.
이에, 도 1에 도시된 바와 같이 인터넷 방송의 시청권한을 "비공개"로 한 다음, 혈맹원들끼리 공유하는 비밀번호를 이용하여 인증된 게이머들만이 인터넷 방송을 시청할 수 있도록 하고 있다.
그러나, 이와 같이 비밀번호를 공유하는 방법의 경우, 주로 인터넷 게시판을 이용해 비밀번호를 공지하는 관계로 쉽게 비밀번호가 유출될 수 있다는 점, 게이머들이 온라인 게임에 접속하기 위한 ID나 비밀번호 이외에도 별도의 비밀번호를 따 로 숙지해야 한다는 불편함이 상존하였다.
따라서, 인터넷 방송 시청 권한을 인증하기 위한 보다 간편하면서도 안전한 인증방법의 개발이 절실한 상황이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 인터넷 방송의 개설시, 온라인 게임의 특정 혈맹의 혈맹원들만 시청할 수 있도록 제한을 두고, 인터넷 방송 서버가 온라인 게임 서버와 연동하여 혈맹원 여부를 인증하도록 하는 인터넷 방송 시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 이루기 위한 본 발명의 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템은 온라인 게임 서버로부터 혈맹 정보를 획득하는 정보수집수단;
인터넷을 통해 인터넷 방송을 송출하는 방송송출수단;
상기 인터넷 방송의 시청권한을 공개, 비공개 또는 혈맹원 공개로 나누어 제한하는 시청권한 제한수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 이루기 위한 본 발명의 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템은 인스턴트 메신저 서버로부터 친구로 등록된 계정 정보를 획득하는 정보수집수단;
인터넷을 통해 인터넷 방송을 송출하는 방송송출수단;
상기 인터넷 방송의 시청권한을 공개, 비공개 또는 인스턴트 메신저 친구 공개로 나누어 제한하는 시청권한 제한수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 이루기 위한 본 발명의 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템은 인터넷 커뮤니티 서버로부터 회원 ID 및 회원등급 정보를 수집하는 정보수집수단;
인터넷을 통해 인터넷 방송을 송출하는 방송송출수단;
상기 인터넷 방송의 시청권한을 공개, 비공개 또는 커뮤니티 회원 공개로 나누어 제한하는 시청권한 제한수단;을 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 이루기 위한 본 발명의 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송방법은 인터넷 방송이 신규로 개설되면 온라인 게임 서버로부터 혈맹 정보를 획득하는 단계;
제 1 클라이언트에게 방송 시청을 허용할 혈맹 리스트를 제공하는 단계;
시청을 허용할 혈맹이 선택되면, 인터넷 방송을 송출하는 단계;
인터넷 방송의 시청을 위해 제 2 클라이언트가 접속하면 혈맹원 여부를 인증하는 단계; 및
인증이 완료되면 방송시청을 허용하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 의하면 인터넷 방송 시청을 위한 비밀번호를 공유하는 것에 비하여 보안성이 향상된다는 효과가 있으며,
아울러, 별도의 비밀번호를 암기하지 않아도 되므로 게이머 입장에서 편의성이 향상된다는 효과가 있다.
또한, 서로 무관계한 별도의 영역이라 할 수 있는 온라인 게임과 인터넷 방송 간의 연동이 가능해짐으로써 타사 대비 경쟁력있는 서비스의 제공이 가능하다는 효과가 있다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템의 구성을 자세히 살펴보기로 한다. 도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템의 구성요소를 표시하는 기능블록도이며, 도 3은 방송 개설시 시청권한을 설명하는 화면을 표시하는 화면예시도이다.
먼저, 도 2에 의하면 본 발명에 의한 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템(100)은 종래기술에 의한 인터넷 방송 시스템과 마찬가지로 인터넷을 통해 인터넷 방송을 시청하고자 하는 클라이언트(300) 또는 인터넷 방송을 새로이 개설하고자 하는 클라이언트(300)와 접속되어, 인터넷 방송 서비스를 제공한다.
이러한 인터넷 방송 시스템(100)은 정보수집수단(110), 방송송출수단(120), 인증수단(130) 및 시청권한 제한수단(130)을 구비하는데,
먼저 정보수집수단(110)은 온라인 게임 서버(200)로 접속하여 혈맹 정보를 획득한다. 이때, 혈맹 정보란 온라인 게임 내에서 활동중인 혈맹의 리스트이며, 필요에 따라서는 각 혈맹별 게이머 ID를 포함할 수도 있다.
방송송출수단(120)은 종래의 인터넷 방송 시스템과 마찬가지로 인터넷을 통해 접속한 클라이언트(300)의 요청에 의하여 새로운 방송을 개설하고 송출하거나, 방송 시청을 위해 접속한 다른 클라이언트(300)들에게 기 송출중인 방송을 시청할 수 있도록 한다.
일반적으로 인터넷 방송을 새롭게 개설하기 위해서는 도 1에 도시된 종래기술과 같이 방송의 제목, 카테고리, 설명, 동시접속 가능한 인원수 등을 결정한 다음 공개여부를 결정한다. 즉, 익명의 네티즌이 누구나 자유롭게 볼 수 있도록 공개할 것인지, 또는 도 1에 도시된 것처럼 미리 설정된 비밀번호를 입력한 네티즌들만 볼수 있도록 비공개로 할 것인지를 정한다.
시청권한 제한수단(140)은 이와 같이 인터넷 방송의 시청권한을 공개, 비공개 또는 혈맹원 공개와 같이 나누어서 설정하도록 한다.
도 3은 방송 개설시 특정 혈맹의 혈맹원만이 시청할 수 있도록 설정하는 것을 표시하는 화면예시도인데, 이에 의하면 먼저 "리니지"라는 온라인 게임을 다음, 다수의 혈맹 가운데 "간지폭풍"이라는 혈맹을 선택하였음을 알 수 있다.
한편, 이와 같이 인터넷 방송의 시청 권한을 제한하면, 해당 인터넷 방송을 시청하고자 하는 클라이언트(300)는 혈맹원임을 인증받아야만 시청이 가능하다.
인증수단(130)은 이와 같이 클라이언트(300)가 온라인 게임의 혈맹원인지 여부를 인증한다. 도 3의 예에서 "리니지"라는 온라인 게임의 "간지폭풍" 혈맹의 혈 맹원만이 시청이 가능하도록 제한이 되어 있으므로, 인증수단(130)은 클라이언트(300)가 "간지폭풍" 혈맹의 혈맹원인지 여부를 인증하는데 이를 인증하기 위한 방법에는 몇가지가 있을 수 있다.
우선, 클라이언트(300)가 온라인 게임에 접속한 상태에서, 별도의 웹 브라우저를 열어 인터넷 방송 시청을 위해 접속한 경우라면 클라이언트(300)의 ip를 획득하여, 온라인 게임 서버(200)로부터 해당 ip로 온라인 게임에 접속한 클라이언트(300)가 인터넷 방송 시청 권한이 있는 혈맹의 혈맹원인지 여부를 확인할 수도 있다. 이 경우 사용자가 인증을 위한 별도의 입력을 하지 않아도 되나, 온라인 게임에 접속한 상태여야 한다는 한계가 있다.
또 다른 방법으로는 인증수단(130)이 클라이언트(300)로부터 온라인 게임 인증정보를 입력받아 인터넷 방송 시청 권한이 있는 혈맹의 혈맹원인지 여부를 확인할 수도 있다. 즉, 온라인 게임에 접속하기 위하여 입력하는 ID를 입력하거나, 또는 ID와 패스워드를 입력하면 이를 입력받은 인증수단(130)은 온라인 게임 서버(200)로 부터 해당 ID가 인터넷 방송 시청 권한이 있는 혈맹의 혈맹원인지 여부를 확인받는다.
이러한 과정을 거쳐 인증이 되면, 방송송출수단(120)은 클라이언트(300)로 하여금 인터넷 방송을 시청할 수 있도록 한다.
한편, 이러한 본 발명은 온라인 게임 이외에도 다른 몇가지의 형태로 변형하여 적용할 수 있는데, 인스턴트 메신저에 친구로 등록된 ID에 대해서만 인터넷 방 송의 시청권한을 부여한다거나, 인터넷 까페 등의 커뮤니티에서 일정한 등급이상의 회원에게만 인터넷 방송의 시청권한을 부여하는 것이 그것이다.
인스턴트 메신저의 경우, 도 3과 같이 인터넷 방송의 시청권한을 설정할 때에 시청권한 제한수단(140)을 통해 특정한 인스턴트 메신저 ID의 친구로 등록된 ID에 대해서만 시청권한을 부여하도록 설정하면,
정보수집수단(110)이 인스턴트 메신저 서버(미도시)로부터 해당하는 ID의 친구로 등록된 ID 정보를 획득하고, 인증수단(130)이 인터넷 방송을 시청하고자 하는 클라이언트(300)로부터 인스턴트 메신저 ID를 입력받아 친구로 등록된 ID가 맞으면 인증한다.
이후, 방송송출수단(120)이 클라이언트(300)로 하여금 인터넷 방송을 시청할 수 있도록 한다.
까페 등의 인터넷 커뮤니티를 예를 들자면, 도 3과 같이 인터넷 방송의 시청권한을 설정할 때, 시청권한 제한수단(140)을 통해 특정한 인터넷 커뮤니티의 회원들만 인터넷 방송의 시청권한을 부여하도록 설정하면,
정보수집수단(110)이 인터넷 커뮤니티 서버(미도시)로부터 회원 ID 정보를 수집하고, 인증수단(130)이 인터넷 방송을 시청하고자 하는 클라이언트(300)로부터 인터넷 커뮤니티에 접속하기 위해 사용하는 ID를 입력받아 인터넷 커뮤니티의 회원 ID가 맞으면 인증한다.
이후, 방송송출수단(120)이 클라이언트(300)로 하여금 인터넷 방송을 시청할 수 있도록 한다.
한편, 인터넷 커뮤니티는 회원들을 몇가지의 등급으로 나누어 관리하는 것이 일반적인데, 회원 가운데 일정 등급이상인 경우에 한하여 인터넷 방송을 시청할 수 있도록 설정할 수도 있을 것이다.
이 경우 인증수단(130)은 인터넷 방송을 시청하고자 하는 클라이언트(300)로부터 인터넷 커뮤니티에 접속하기 위해 사용하는 ID를 입력받아 입력받은 ID가 인터넷 커뮤니티의 회원이며 동시에 일정 등급이상인가 여부를 인터넷 커뮤니티 서버(미도시)를 통해 확인하여 인증할 수 있다.
한편, 이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 방법을 상세히 살펴보기로 한다. 도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 방법을 설명하는 플로우차트이다.
도 4에 의하면 먼저 인터넷 방송이 신규로 개설되면, 도 3에 도시된 바와 같이 시청권한을 제한하기 위하여 온라인 게임 서버(200)로부터 혈맹 정보를 획득한다(S110). 혈맹 정보는 온라인 게임 상에서 활동중인 혈맹의 리스트를 포함한다.
이후, 클라이언트(300)에게 혈맹 리스트를 제공(S120)하면, 클라이언트(300)가 그 가운데서 인터넷 방송 시청을 허용할 혈명을 선택한다.
시청을 허용할 혈맹이 선택되어 방송이 시작되면, 방송송출수단(120)이 인터넷 방송을 송출하기 시작한다(S130).
인터넷 방송의 송출 도중, 이를 시청하기 위해 다른 클라이언트(300)가 접속하면 인증수단(130)은 상기 접속한 클라이언트(300)가 시청권한이 허여된 온라인 게임상 혈맹의 혈맹원인지를 인증한다(S140).
인증이 완료되면 상기 클라이언트(300)로 하여금 인터넷 방송을 시청할 수 있도록 한다(S150).
한편, 상기 S140 단계의 혈맹원인지 여부의 인증과정은 여러가지의 방법으로 구현될 수 있는데,
우선, 인증수단(130)이 상기 인터넷 방송을 시청하기 위해 접속한 클라이언트(300)의 ip를 확인하고, 온라인 게임 서버(200)로 접속하여 상기 ip가 온라인 게임에 접속되어 있는지 확인한 다음, 온라인 게임에 접속되어 있는 경우 해당 ip로 접속한 ID가 혈맹원인지 여부를 확인받음으로써 인증하는 방법이 있다.
또 다른 방법으로는, 인증수단(130)이 상기 인터넷 방송을 시청하기 위해 접속한 클라이언트(300)로부터 온라인 게임 인증정보를 입력받은 다음, 온라인 게임 서버(200)로 접속하여 상기 입력받은 정보를 이용하여 혈맹원 여부를 확인하는 방법이 있다. 이때, 온라인 게임 인증정보는 온라인 게임 서버에 접속시 입력하는 ID일 수 있으며, 또는 ID와 패스워드일 수도 있을 것이다.
이상 몇가지의 실시예를 들어 본 발명을 상세히 살펴보았으나, 본 발명은 이러한 실시예에 국한되어 해석되지 아니하며 특허청구범위에 기재된 기술적 사상의 범위내에서 자유롭게 변형, 실시될 수 있다.
도 1은 종래기술에 의한 인터넷 방송에서 방송 개설시 시청권한을 설정하는 화면을 표시하는 화면예시도이며,
도 2는 본 발명에 의한 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템의 구성요소를 표시하는 기능블록도이며,
도 3은 본 발명에 의한 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템에서 방송 개설시 시청권한을 설명하는 화면을 표시하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 방법을 설명하는 플로우차트이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110 : 정보수집수단; 120 : 방송송출수단;
130 : 시청권한 제한수단 130 : 인증수단

Claims (16)

  1. 온라인 게임 서버로부터 혈맹 정보를 획득하는 정보수집수단;
    인터넷을 통해 인터넷 방송을 송출하는 방송송출수단;
    상기 인터넷 방송의 시청권한을 공개, 비공개 또는 혈맹원 공개로 나누어 제한하는 시청권한 제한수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    혈맹원인지 여부를 인증하기 위한 인증수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 인증수단은 온라인 게임에 접속중인 클라이언트의 ip 정보를 이용하여 온라인 게임 서버로부터 해당 ip가 혈맹원인지 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 인증수단은 인터넷 방송을 시청하고자 하는 클라이언트로부터 온라인 게임 인증정보를 입력받아 혈맹원 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 온라인 게 임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 온라인 게임 인증정보는 온라인 게임 서버에 접속시 입력하는 ID 및 패스워드인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 혈맹 정보는 혈맹 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 시청권한 제한수단은 인터넷 방송의 신규 개설시 시청권한의 설정을 위해 온라인 게임의 혈맹 리스트를 클라이언트의 화면상에 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  8. 인스턴트 메신저 서버로부터 친구로 등록된 계정 정보를 획득하는 정보수집수단;
    인터넷을 통해 인터넷 방송을 송출하는 방송송출수단;
    상기 인터넷 방송의 시청권한을 공개, 비공개 또는 인스턴트 메신저 친구 공 개로 나누어 제한하는 시청권한 제한수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    인터넷 방송을 시청하고자 하는 클라이언트로부터 인스턴트 메신저 ID를 입력받아, 인스턴트 메신저 친구로 등록된 ID인 경우에 인터넷 방송 시청 권한을 인증하는 인증수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  10. 인터넷 커뮤니티 서버로부터 회원 ID 및 회원등급 정보를 수집하는 정보수집수단;
    인터넷을 통해 인터넷 방송을 송출하는 방송송출수단;
    상기 인터넷 방송의 시청권한을 공개, 비공개 또는 커뮤니티 회원 공개로 나누어 제한하는 시청권한 제한수단;을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  11. 제 10항에 있어서,
    인터넷 방송을 시청하고자 하는 클라이언트로부터 인터넷 커뮤니티 ID를 입력받아, 인터넷 커뮤티니의 회원인 경우 인터넷 방송 시청 권한을 인증하는 인증수단;을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터 넷 방송 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 인증수단은 입력받은 ID가 인터넷 커뮤티니의 회원이고, 특정 등급 이상인 경우에만 인터넷 방송 시청 권한을 인증하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 시스템.
  13. 인터넷 방송이 신규로 개설되면 온라인 게임 서버로부터 혈맹 정보를 획득하는 단계;
    제 1 클라이언트에게 방송 시청을 허용할 혈맹 리스트를 제공하는 단계;
    시청을 허용할 혈맹이 선택되면, 인터넷 방송을 송출하는 단계;
    인터넷 방송의 시청을 위해 제 2 클라이언트가 접속하면 혈맹원 여부를 인증하는 단계; 및
    인증이 완료되면 방송시청을 허용하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제 2 클라이언트의 혈맹원 여부를 인증하는 단계는, 상기 제 2 클라이언트의 ip를 확인하는 단계;
    온라인 게임 서버로 접속하여 상기 ip가 온라인 게임에 접속되어 있는지 확 인하는 단계; 및
    상기 ip를 통해 온라인 게임에 접속한 ID가 혈맹원인지 여부를 확인하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 제 2 클라이언트의 혈맹원 여부를 인증하는 단계는, 상기 제 2 클라이언트로부터 온라인 게임 인증정보를 입력받는 단계; 및
    온라인 게임 서버로 접속하여 상기 입력받은 정보를 이용하여 혈맹원 여부를 확인하는 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 온라인 게임 인증정보는 온라인 게임 서버에 접속시 입력하는 ID 및 패스워드인 것을 특징으로 하는 온라인 게임 혈맹원 정보를 이용하는 인터넷 방송 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN102447968A (zh) * 2011-12-20 2012-05-09 深圳市同洲视讯传媒有限公司 一种数字电视节目在线授权方法及数字电视接收终端

Cited By (1)

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CN102447968A (zh) * 2011-12-20 2012-05-09 深圳市同洲视讯传媒有限公司 一种数字电视节目在线授权方法及数字电视接收终端

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