KR20010104738A - 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법 - Google Patents

방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법 Download PDF

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KR20010104738A
KR20010104738A KR1020010058128A KR20010058128A KR20010104738A KR 20010104738 A KR20010104738 A KR 20010104738A KR 1020010058128 A KR1020010058128 A KR 1020010058128A KR 20010058128 A KR20010058128 A KR 20010058128A KR 20010104738 A KR20010104738 A KR 20010104738A
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 분야
본 발명은 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법에 관한 것임
2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
방송프로그램 중에 퀴즈프로그램은 매우 인기 있는 방송장르이다. 사람들은 퀴즈프로그램에 나오는 문제를 나름대로 풀기도 하면서 관심을 보이기도 하고 참여프로그램이 마련되어 있는 방송프로그램인 경우는 방송국이 마련한 방법에 따라 참여하기도 한다. 그러나 실재 퀴즈프로그램에 참여에 따른 흥미나 경쟁에 따른 긴장감 등의 느낌은 받을 수 없다. 이는 퀴즈참여프로그램이 마련되어 있다하여도 이는 실재 참여자와 같은 다른 참여자와의 경쟁이 아니고 단순 참여이기 때문임
3. 발명의 해결 방법의 요지
이처럼 방송퀴즈프로그램은 이를 시청하는 이에게 자신도 직접 참여하고 싶다는 생각을 심어주어 퀴즈에 빠져들게 하는데 이를 실시간으로 인터넷과 연결된 다른 인터넷참여자와 경쟁하도록 하게 하여 실재 퀴즈프로그램에 참여한 사람과 같은 느낌을 받게 하기 위해 실재 퀴즈문제와 동시에 그 정답을 전송하여 그 정답여부에 따라 순위를 경쟁하도록 하고 또한 동시에 퀴즈문제와 정답 그리고 다음 퀴즈문제와 정답 사이에 자동으로 노출되는 광고를 삽입시켜 광고를 제공하고 이의 재원으로 퀴즈프로그램의 종료 후에 그 참여결과에 따라 대가를 지급하도록 하여 가능하게 함
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 인터넷을 이용하여 많은 사람들이 실재 퀴즈방송에 참여하는 느낌을 주어 즐거움을 느끼게 하는 효과가 있으며, 퀴즈문제와 문제 사이에 광고를 삽입하므로 광고의 집중도를 높일 수 있는 효과가 있으며, 참여자 역시 인터넷을 통한 퀴즈참여에 따른 대가를 지급받을 수 있어 경제적인 이득을 제공하는 효과가 있음

Description

방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법{Method of advertising the commerce advertisement by using the real time quiz-participation-program that connected the broadcasting-quiz-program and internet}
본 발명은 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법에 관한 것으로, 구체적으로는 인터넷을 통하여 다수의 퀴즈참여자들을 연결시키고 실시간으로 방송되는 방송퀴즈프로그램의 문제출제와 같은 시점에서 정답을 실시간 퀴즈참여프로그램을 통하여 전송하여 인터넷을 통하여 참여한 이들간의 순위경쟁이 가능하게 하여 그 참여를 높이고 그 사이에 퀴즈참여프로그램의 퀴즈참여인터페이스를 통하여 상업광고를 노출시키는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 방송프로그램 중에 퀴즈프로그램은 매우 인기 있는 방송장르이다. 사람들은 퀴즈프로그램에 나오는 문제를 나름대로 풀기도 하면서 관심을 보이기도 하고 참여프로그램이 마련되어 있는 방송프로그램인 경우는 방송국이 마련한 방법에 따라 참여하기도 한다. 그러나 실재 퀴즈프로그램에 참여에 따른 흥미나 경쟁에 따른 긴장감 등의 느낌은 받을 수 없다. 이는 퀴즈참여프로그램이 마련되어 있다하여도 이는 실재 참여자와 같은 다른 참여자와의 경쟁이 아니고 단순 참여이기 때문이다.
또한 방송국에서 마련한 참여프로그램에 따른 참여는 참여에 따른 비용을 참여자에게 전가시키고 있으며, 참여자에 대한 대가 지급도 경품추첨을 통한다. 이는 방송국에서 마련한 참여프로그램에 의해서 새로운 부가가치가 이루어지지 않아서 그 재원의 한계가 있기 때문이며 또한 생방송으로 진행하는 퀴즈방송프로그램의 경우 그 진행과 시청자참여자들간의 유기적인 결합이 시간적인 문제와 그 결과의 처리문제 등의 어려움이 있어 실제 진행과 일치하지 못하는 단점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 고안한 것으로, 인터넷퀴즈참여프로그램을 이용하여 방송국에서 진행하는 퀴즈프로그램에서 나오는 퀴즈문제를 시청하면서 이의 정답을 인터넷을 통해 인터넷퀴즈참여프로그램을 이용하여 다른 참여자들과 경쟁하게 하는 기능을 제공하고, 이러한 참여과정에서 인터넷 퀴즈참여프로그램의 퀴즈참여인터폐이스를 통하여 광고를 노출시키는 기능에 의해 광고매체로서 광고수익을 얻어 이를 재원으로 하여 참여자에게 그 대가를 분배하는 것에 그 목적이 있다.
도1 내지 도2 내지 도3 내지 도4는 본 발명의 실시 예에 따른 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법을 위한 개략적인 구성도,
도5는 본 발명의 실시 예에 따른 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여 프로그램을 이용한 상업광고방법을 도시한 흐름도,
도6은 도5의 상세 설명도
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
101 : 퀴즈참여회원 102 : 서비스제공업자
103 : 방송수신단말기 104 : 공중교환전화망
105 : 인터넷 106 : 방송국
107 : 주관식정답입력부 108 : 객관식정답선택부
109 : 정답전송가능표시부 110 : 정답전송버튼
111 : 광고노출부 112 : 통계표시부
113 : 광고저장부 114 : 광고데이터전송부
115 : 광고데이터저장부 116 : 수신정답데이터 임시저장부
117 : 정답수신가능설정부 118 : 정답입력부
119 : 정답처리부 200 : 결과저장부
201 : 처리결과송신부 202 : 데이터베이스
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은 본 서비스를 이용하기 위해 퀴즈참여회원은 모뎀과 연결된 공중교환전화망이나 이동통신을 통하여 본 서비스를 제공하는 서버에 접속하는 제1단계: 상기 제1단계의 수행결과, 접속한 퀴즈참여회원의 회원아이디와 비밀번호를 입력받아 퀴즈참여회원임을 인증하는 제2단계; 상기 제2단계의 수행결과, 회원이 아닌 사람이 퀴즈참여회원 등록과정을 거처 회원아이디와 비밀번호를 부여받는 제3단계; 상기 제2단계의 수행결과, 퀴즈참여회원으로 인증된 접속 자에게 회원인터페이스가 제공되는 제4단계; 상기 제 4단계의 수행결과, 회원인터폐이스를 통하여 참여할 수 있는 퀴즈스케줄을 검색하는 제5단계; 상기 제5단계의 수행결과, 검색된 퀴즈스케줄 중에서 참여를 원하는 퀴즈프로그램에 참여 신청을 하는 제6단계; 상기 제6단계의 수행결과, 퀴즈참여신청을 받은 서비스제공업자는 서버가 수용할 수 있는 한도를 벗어나지 않는 한도내의 신청자인가를 판단하여 참여가능여부를 신청자에게 통보하는 제7단계; 상기 제7단계의 수행결과, 퀴즈신청자가 참여를 신청한 퀴즈프로그램에 참여허락을 받지 못하면 상기 제5단계의 과정부터 반복하는 제8단계; 상기 제7단계의 수행결과, 참여허락을 받으면 방송퀴즈프로그램의 시작시간에 맞추어 퀴즈참여프로그램을 실행시키는 제9단계; 상기 제9단계의 수행결과, 퀴즈참여프로그램의 실행에 의해 퀴즈참여인터페이스를 제공받는 제10단계; 상기 제10단계의 수행결과, 퀴즈에 참여한 회원이 방송에서 나오는 퀴즈문제를 청취 또는 시청하는 제11단계; 상기 제11단계의 수행결과, 퀴즈문제의 정답을 퀴즈참여프로그램에서 주어진 형식에 따라 주관식문제의 정답을 입력하거나 객관식품제의 정답번호를 선택하여 전송하는 제12단계; 상기 제12단계의 수행결과, 전송된 정답을 실시간 퀴즈처리시스템에 의하여 정답유무를 처리하고 그 결과를 저장하는 제13단계; 상기 제12단계의 수행결과, 전송된 정답을 처리하고 다음 퀴즈문제가 나오기 전까지 의뢰된 상업광고가 퀴즈참여인터페이스를 통하여 노출되는 제14단계; 상기 제14단계의 수행결과, 방송퀴즈프로그램의 퀴즈문제가 남아 있으면상기 제11단계부터 반복 수행하는 제15단계; 상기 제14단계의 수행결과, 방송퀴즈프로그램의 퀴즈문제가 끝나면 퀴즈참여결과를 참여자에게 전송하는 제16단계; 상기 제16단계의 수행결과, 전송된 결과에 따라 정해진 순위에 들면 순위에 해당하는 경품이나 포인트를 수여 받는 제17단계; 상기 제16단계의 수행결과, 순위에 들지 못하면 기본퀴즈참여포인트를 부여받는 제18단계; 상기 제17단계와 제18단계의 수행결과, 획득한 포인트가 각 퀴즈참여회원의 포인트관리데이터베이스에 저장 관리되는 제19단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
이하 본 발명의 실시 예에 따른 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법에 대해 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 실시 예에 따른 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법을 수행하기 위한 서비스시스템의 일실시예 구성도로서, 방송퀴즈프로그램을 시청 또는 청취하면서 동시에 인터넷을 통하여 퀴즈참여서비스에 참여하는 퀴즈참여회원(101), 실시간으로 인터넷을 통하여 접속한 퀴즈참여회원들에게 퀴즈참여프로그램을 제공하고 광고사업을 수행하는 서비스제공업자(102), 방송국에서 송출하는 방송프로그램을 시청 또는 청취할 수 있는 텔레비전이나 라디오 등의 방송수신단말기(103), 퀴즈참여회원이 서비스제공업자가 제공하는 서비스를 이용하기 위해 접속하는 경로인 공중교환전화망(104),인터넷(105), 퀴즈방송프로그램을 제작하여 이를 방송망을 통해 송출하는 방송국(106)으로 구성되어 있다.
도2는 본 발명의 실시 예에 따른 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법을 수행하기 위한 퀴즈참여프로그램의 퀴즈참여회원이 사용하는 퀴즈정답입력과 광고노출을 위한 인터페이스 일실시예 구성도로서, 주관식문제의 정답을 입력하는 주관식정답입력부(107), 객관식문제의 정답을 선택하는 객관식정답선택부(108), 정답의 입력이나 선택의 가능을 나타내는 정답전송가능표시부(109), 입력이나 선택된 정답을 전송하는 정답전송버튼(110), 전송버튼을 선택하여 정답을 전송한 후 전송 자료의 처리와 다음 퀴즈문제를 기다리는 동안 광고를 노출시키기 위한 광고노출부(111), 퀴즈참여자의 정답률이나 순위를 나타내는 통계표시부(112), 노출될 광고들이 임시로 저장되어 있는 광고저장부(113)로 구성되어 있다.
도면에 도시된 바와 같이 주관식정답입력부(107)는 퀴즈문제가 주관식 정답을 요구할 경우 이의 정답을 입력하기 위한 것이다. 객관식정답선택부(108)는 퀴즈문제가 객관식 정답을 요구할 경우 이의 정답을 선택하기 위한 것이다. 정답전송가능표시부(109)는 퀴즈문제가 방송단말기를 통해 퀴즈참여자에게 전달된 후 정답을 입력 또는 선택하여 전송하여야 하는 시간에 따라 설정되는 것인데 정답전송가능표시가 있는 상태에서만 입력 또는 선택된 정답이 전송되어 참여가 가능하며 정답전송가능표시가 없는 상태 즉 퀴즈문제를 풀어야 하는 시간이 지난 상태에서는 정답전송이 불가능하게 되어 틀린 정답을 전송하는 것과 같이 처리되게 된다. 이는 퀴즈서비스제공업자의 퀴즈처리시스템 내의 정답전송가능설정부에 의해 통제되어지는 것이다. 정답전송버튼(110)은 입력 또는 선택된 정답을 본 서비스를 제공하는 업자의 서버로 그 자료를 전송하는 역할을 한다. 광고노출부(111)는 정답전송버튼(110)을 선택하여 정답을 전송한 후 전송 자료의 처리와 다음 퀴즈문제를 기다리는 동안 광고를 퀴즈참여자에게 노출되도록 하는 광고표시화면으로 동영상광고 등의 상업광고가 노출되어 진다. 통계표시부(112)는 퀴즈참여자가 전송한 정답이 서비스제공업자(102)에 전송되어져서 그 정답의 유무와 참여자들 의 순위 등이 처리되어 그 결과가 반송되어 실시간으로 퀴즈참여내용이 표시되는 화면이다. 광고저장부(113)는 광고노출부(111)을 통하여 노출될 광고들이 임시로 퀴즈참여자의 컴퓨터 내의 메모리부에 저장되어 있어 퀴즈 진행에 따라 하나씩 불려져서 광고가 퀴즈참여자에게 노출되어 질 수 있도록 광고데이터를 제공하는 기능이 담당한다. 임시저장 된 광고데이터는 퀴즈참여자가 퀴즈에 참여시 실행시키는 퀴즈참여프로그램의 실행 후에 서비스제공서버의 광고데이터전송부에 의해 자동으로 퀴즈참여자 컴퓨터에 송신되어 퀴즈참여자의 컴퓨터 내의 메모리에 임시 저장되어 진다.
도3은 본 발명의 실시 예에 따른 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법을 수행하기 위한 퀴즈참여프로그램의 실시간 퀴즈처리시스템의 일실시예 구성도로서, 퀴즈참여자가 퀴즈에 참여하기 위해 실행하는 퀴즈참여프로그램의 로그인을 인식한 후에 퀴즈참여자에게 노출될 광고데이터를 전송하는 광고데이터전송부(114), 전송할 광고데이터를 저장하고 있는 광고데이터저장부(115), 퀴즈참여프로그램의 진행으로 수신된 정답이 정답여부를처리하기 위해 임시 저장되어 있는 수신데이터임시저장부(116), 정답의 전송 가능 여부를 설정하여 퀴즈참여자인터페이스의 정답전송가능표시부(109)에 전송가능여부가 표시되도륵 신호를 보내는 정답전송가능설정부(117), 방송퀴즈프로그램의 진행에 의해 정답이 표시되면 이를 정답여부를 처리하기 위해 임시 저장된 수신데이터와 비교하기 위해 정답을 입력하는 정답입력부(118), 수신되어 임시 저장된 수신데이터와 정답입력부에 의해 입력된 정답과의 일치여부를 비교 처리하는 정답처리부(119), 정답처리부에 의해 처리된 결과를 저장하는 결과저장부(200), 정답처리부에 의해 처리된 결과를 퀴즈참여자의 퀴즈참여프로그램으로 전송하는 결과송신부(201), 본 서비스 실시에 따라 발생하는 데이터를 저장관리 하는 데이터베이스(202)로 구성되어 있다.
도4는 본 발명의 실시 예에 따른 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법을 수행하기 위한 서비스시스템의 데이터베이스(202)의 일실시예 구성도로서, 본 서비스를 이용하는 퀴즈참여회원의 정보를 관리하는 퀴즈참여회원데이터베이스(203), 퀴즈참여프로그램을 통하여 퀴즈에 참여한 퀴즈참여자에게 노출될 광고를 관리하는 광고데이터베이스(204), 퀴즈참여프로그램을 통하여 퀴즈에 참여한 퀴즈참여자에게 제공되는 포인트를 관리하는 퀴즈참여자포인트데이터베이스(205) 퀴즈참여프로그램을 통하여 퀴즈에 참여한 퀴즈참여자의 점수 통계를 관리하는 퀴즈참여결과데이터베이스(206), 방송국에서 진행하는 방송퀴즈프로그램의 자료를 관리하는 방송퀴즈프로그램데이터베이스(207),퀴즈참여서비스를 통하여 광고를 하려는 광고의뢰인의 정보를 관리하는 광고의뢰인데이터베이스(208)로 구성되어 있다.
상술한 바와 같이 구성되는 본 발명의 실시 예에 따른 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법에 대해 설명하기로 한다.
먼저 본 서비스를 이용하기 위해 퀴즈참여회원은 모뎀과 연결된 공중교환전화망이나 이동통신을 통하여 본 서비스를 제공하는 서버에 접속(301)하는 과정을 수행한다.
이어 접속한 퀴즈참여회원의 회원아이디와 비밀번호를 입력받아 퀴즈참여회원임을 인증(302)하는 과정을 수행한다.
이어 회원이 아닌 사람이 퀴즈참여회원 등록과정을 거처 회원아이디와 비밀번호를 부여(303)받는 과정을 수행한다.
이어 퀴즈참여회원으로 인증된 접속 자에게 회원인터페이스가 제공(304)되어 지는데, 우선 퀴즈참여회원이 참여할 수 있는 방송퀴즈프로그램의 스케줄과 방송내용을 검색할 수 있는 방송퀴즈프로그램검색기능(401), 퀴즈참여회원이 참여한 방송퀴즈프로그램의 참여통계를 살필 수 있는 참여퀴즈통계조회기능(402), 퀴즈참여회원이 방송퀴즈프로그램에 참여하여 획득한 포인트를 살필 수 있는 퀴즈참여포인트조회기능(403), 참여 가능한 방송퀴즈프로그램의 시작시간에 맞추어 인터넷퀴즈에 참여하기 의한 인터페이스를 제공받기 위한 기능을 수행하는 퀴즈참여프로그램실행기능(404)으로 구성되어있다.
이어 회원인터페이스의 퀴즈검색(401)을 통하여 참여할 수 있는 퀴즈스케줄을 검색(305)하는 과정을 수행한다.
이어 검색된 퀴즈스케줄 중에서 참여를 원하는 퀴즈프로그램에 참여를 신청(306)하는 과정을 수행한다.
이어 퀴즈참여신청을 받은 서비스제공업자는 서버가 수용할 수 있는 한도를 벗어나지 않는 한도내의 신청자인가를 판단하여 참여가능여부를 신청자에게 통보(307)하는 과정을 수행하는데, 이는 서버의 용량에 따라 선착순으로 신청 받으며 해당 가능인원수를 미리 정한다.
이어 참여허락을 받지 못하면 상기 퀴즈스케줄을 검색(305)과정부터 반복(308)하는 과정을 수행한다.
이어 상기 퀴즈참여신청을 통하여 참여허락을 받으면 방송퀴즈프로그램의 시작시간에 맞추어 퀴즈참여프로그램(404)을 실행(309)시키는 과정을 수행한다.
이어 실행된 퀴즈참여프로그램(404)에 의해 퀴즈참여인터페이스를 제공(310)받는데, 도2에서 설명한 기능들로 구성되어 있다. 즉 주관식문제의 정답을 입력하는 주관식정답입력부(107), 객관식문제의 정답을 선택하는 객관식정답선택부(108), 정답의 입력이나 선택의 가능을 나타내는 정답전송가능표시부(109), 입력이나 선택된 정답을 전송하는 정답전송버튼(110), 전송버튼을 선택하여 정답을 전송한 후 전송 자료의 처리와 다음 퀴즈문제를 기다리는 동안 광고를 노출시키기 위한 광고노출부(111), 퀴즈참여자의 정답률이나 순위를 나타내는 통계표시부(112), 노출될 광고들이 임시로 저장되어 있는 광고저장부(113)로 구성되어 있다.
이어 퀴즈에 참여한 회원이 방송에서 나오는 퀴즈문제를 청취 또는시청(311)하는 과정을 수행한다. 퀴즈문제의 청취 또는 시청은 방송단말기를 통하여 이루어진다. 만약 퀴즈참여프로그램의 실행에 의해 제공되어 지는 퀴즈참여인터페이스의 퀴즈문제출력부를 통하여 퀴즈문제가 제공되어지는 경우를 생각할 수 있는데 이러한 기능을 사용하여 퀴즈문제를 제공할 경우는 해당 방송국의 사전 허락이 있는 방송퀴즈프로그램일 경우에만 퀴즈참여인터페이스에 그 기능을 추가하여 퀴즈참여회원에게 제공되어 진다.
이어 퀴즈문제의 정답을 퀴즈참여프로그램에서 주어진 인터페이스에 따라 주관식문제의 정답일 경우는 주관식정답입력부(107)을 통하여 객관식문제의 정답일 경우는 객관식정답선택부(108)을 통하여 정답을 기입 또는 선택하여 정답전송버튼(110)을 사용하여 서비스제공 서버로 해당 자료를 전송(312)하는 과정을 수행한다.
이어 전송된 자료를 퀴즈참여프로그램의 실시간 퀴즈처리시스템에 의하여 처리(313)되는 과정을 수행한다. 실시간 퀴즈처리시스템에 의하여 전송자료처리는 도3에서 설명한 절차와 기능으로 수행되어 지는데, 퀴즈참여자가 퀴즈에 참여하기 위해 실행하는 퀴즈참여프로그램의 로그인을 인식한 후에 퀴즈참여자에게 노출될 광고데이터를 전송하는 광고데이터전송부(114), 전송할 광고데이터를 저장하고 있는 광고데이터저장부(115), 퀴즈참여프로그램의 진행으로 수신된 정답이 정답여부를 처리하기 위해 임시 저장되어 있는 수신데이터임시저장부(116), 정답의 전송 가능 여부를 설정하여 퀴즈참여자인터페이스의 정답전송가능표시부(109)에 전송가능여부가 표시되도록 신호를 보내는 정답전송가능설정부(117), 방송퀴즈프로그램의진행에 의해 정답이 표시되면 이를 정답여부를 처리하기 위해 임시 저장된 수신데이터와 비교하기 위해 정답을 입력하는 정답입력부(118), 수신되어 임시 저장된 수신데이터와 정답입력부에 의해 입력된 정답과의 일치여부를 비교 처리하는 정답처리부(119), 정답처리부에 의해 처리된 결과를 저장하는 결과저장부(200), 정답처리부에 의해 처리된 결과를 퀴즈참여자의 퀴즈참여프로그램으로 전송하는 결과송신부(201), 본 서비스 실시에 따라 발생하는 데이터를 저장관리 하는 데이터베이스(202)로 구성되어 있다.
이어 전송된 정답을 처리하고 다음 퀴즈문제가 나오기 전까지 의뢰된 상업광고가 퀴즈참여 인터페이스를 통하여 노출(314)되는 과정을 거친다. 여기서 광고의 노출은 퀴즈참여인터페이스의 광고표시부에서 노출되어 지는데, 노출되어지는 형식은 고정된 광고표시창에 의해서 노출되어 지거나 퀴즈참여인터페이스 전체가 광고노출 창으로 변화여 광고노출이 이루어 지고 광고가 끝나면 퀴즈참여인터페이스로 다시 돌아가는 순간 광고노출창 형식으로 노출되어진다.
이어 방송퀴즈문제가 남아 있으면 상기 방송에서 나오는 퀴즈문제청취(311)부터 퀴즈참여프로그램의 실행으로 제공되어 지는 퀴즈참여인터페이스를 통하여 반복 수행(315)하는 과정을 수행한다.
이어 상기 참여한 방송퀴즈프로그램의 퀴즈문제가 끝나면 퀴즈참여결과를 참여자에게 전송(316)하는 과정을 수행한다.
이어 전송된 퀴즈참여결과에 따라 참여한 회원 중에서 정해진 순위에 들면 순위에 해당하는 경품이나 포인트를 획득(317)하는 과정을 거친다.
이어 정해진 순위에 들지 못하면 퀴즈참여에 대한 포인트만 획득(318)하는 과정을 거친다.
이어 획득한 포인트가 각 퀴즈참여회원의 포인트관리데이터베이스(204) 저장 관리(319)되는 과정을 거친다.
상기와 같은 과정들을 거처 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법이 가능하게 되어 진다.
상술한 본 발명은 인터넷을 이용하여 많은 사람들이 실재 퀴즈방송에 참여하는 느낌을 주어 즐거움을 느끼게 하는 효과가 있다.
또한 퀴즈문제와 문제 사이에 광고를 삽입하므로 광고의 집중도를 높일 수 있는 광고매체의 역할을 하는 효과가 있다.
참여자 역시 인터넷을 통한 퀴즈참여에 따른 대가를 지급 받을 수 있어 경제적인 이득을 획득하는 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 본 서비스를 이용하기 위해 퀴즈참여회원은 모뎀과 연결된 공중교환전화망이나 이동통신을 통하여 본 서비스를 제공하는 서버에 접속하는 제1단계; 상기 제1단계의 수행결과, 접속한 퀴즈참여회원의 회원아이디와 비밀번호를 입력받아 퀴즈참여회원임을 인증하는 제2단계; 상기 제2단계의 수행결과, 회원이 아닌 사람이 퀴즈참여회원 등록과정을 거처 회원아이디와 비밀번호를 부여받는 제3단계; 상기 제2단계의 수행결과, 퀴즈참여회원으로 인증된 접속 자에게 회원인터페이스가 제공되는 제4단계; 상기 제4단계의 수행결과, 회원인터페이스를 통하여 참여할 수 있는 퀴즈스케줄을 검색하는 제5단계; 상기 제5단계의 수행결과, 검색된 퀴즈스케줄 중에서 참여를 원하는 퀴즈프로그램에 참여 신청을 하는 제6단계; 상기 제6단계의 수행결과, 퀴즈참여신청을 받은 서비스제공업자는 서버가 수용할 수 있는 한도를 벗어나지 않는 한도내의 신청자인가를 판단하여 참여가능여부를 신청자에게 통보하는 제7단계; 상기 제7단계의 수행결과, 퀴즈신청자가 참여를 신청한 퀴즈프로그램에 참여허락을 받지 못하면 상기 제5단계의 과정부터 반복하는 제8단계; 상기 제7단계의 수행결과, 참여허락을 받으면 방송퀴즈프로그램의 시작시간에 맞추어 퀴즈참여프로그램을 실행시키는 제9단계; 상기 제9단계의 수행결과, 퀴즈참여프로그램의 실행에 의해 퀴즈참여인터페이스를 제공받는 제10단계; 상기 제10단계의 수행결과, 퀴즈에 참여한 회원이 방송에서 나오는 퀴즈문제를 청취 또는 시청하는 제11단계; 상기 제11단계의 수행결과, 퀴즈문제의 정답을 퀴즈참여프로그램에서 주어진 형식에 따라 주관식문제의 정답을 입력하거나 객관식문제의 정답번호를 선택하여 전송하는 제12단계; 상기 제12단계의 수행결과, 전송된 정답을 실시간 퀴즈처리시스템에 의하여 정답유무를 처리하고 그 결과를 저장하는 제13단계; 상기 제12단계의 수행결과, 전송된 정답을 처리하고 다음 퀴즈문제가 나오기 전까지 의뢰된 상업광고가 퀴즈참여인터페이스를 통하여 노출되는 제14단계; 상기 제14단계의 수행결과, 방송퀴즈프로그램의 퀴즈문제가 남아 있으면 상기 제11단계부터 반복 수행하는 제15단계; 상기 제14단계의 수행결과, 방송퀴즈프로그램의 퀴즈문제가 끝나면 퀴즈참여결과를 참여자에게 전송하는 제16단계; 상기 제16단계의 수행결과, 전송된 결과에 따라 정해진 순위에 들면 순위에 해당하는 경품이나 포인트를 수여 받는 제17단계; 상기 제16단계의 수행결과, 순위에 들지 못하면 기본퀴즈참여 포인트를 부여받는 제18단계; 상기 제17단계와 제18단계의 수행결과, 획득한 포인트가 각 퀴즈참여회원의 포인트관리데이터베이스에 저장 관리되는 제19단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법
  2. 제1항에 있어서, 상기 제4단계는 퀴즈참여회원이 참여할 수 있는 방송퀴즈프로그램의 스케줄과 방송내용을 검색할 수 있는 방송퀴즈프로그램검색기능, 퀴즈참여회원이 참여한 방송퀴즈프로그램의 참여통계를 살필 수 있는 퀴즈통계기능, 퀴즈참여회원이 방송퀴즈프로그램에 참여하여 획득한 포인트를 살필 수 있는 퀴즈참여포인트조회기능, 참여 가능한 방송퀴즈프로그램의 시작시간에 맞추어 인터넷퀴즈에참여하기 의한 인터페이스를 제공받기 위한 기능을 수행하는 퀴즈참여프로그램실행기능으로 구성되는 회원인터페이스를 특징으로 하는 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법
  3. 제1항에 있어서, 상기 제10단계는 주관식문제의 정답을 입력하는 주관식정답입력부, 객관식 문제의 정답을 선택하는 객관식정답선택부, 정답의 입력이나 선택의 가능을 나타내는 정답전송가능표시부, 입력이나 선택된 정답을 전송하는 정답전송버튼, 전송버튼을 선택하여 정답을 전송한 후 전송 자료의 처리와 다음 퀴즈문제를 기다리는 동안 광고를 노출시키기 위한 광고노출부, 퀴즈참여자의 정답률이나 순위를 나타내는 통계표시부, 노출될 광고들이 임시로 저장되어 있는 광고저장부로 구성되는 퀴즈참여인터페이스를 특징으로 하는 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법
  4. 제1항에 있어서, 상기 제13단계는 퀴즈참여자가 퀴즈에 참여하기 위해 실행하는 퀴즈참여프로그램의 로그인을 인식한 후에 퀴즈참여자에게 노출될 광고데이터를 전송하는 광고데이터 전송부, 전송할 광고데이터를 저장하고 있는 광고데이터저장부, 퀴즈참여프로그램의 진행으로 수신된 정답이 정답여부를 처리하기 위해 임시 저장되어 있는 수신데이터임시저장부, 정답의 전송 가능 여부를 설정하여 퀴즈참여자인터페이스의 정답전송가능표시부에 전송가능여부가 표시되도록 신호를 보내는 정답전송가능설정부, 방송퀴즈프로그램의 진행에 의해 정답이 표시되면 이를 정답여부를 처리하기 위해 임시 저장된 수신데이터와 비교하기 위해 정답을 입력하는 정답입력부, 수신되어 임시 저장된 수신데이터와 정답입력부에 의해 입력된 정답과의 일치여부를 비교 처리하는 정답처리부, 정답처리부에 의해 처리된 결과를 저장하는 결과저장부, 정답처리부에 의해 처리된 결과를 퀴즈참여자의 퀴즈참여프로그램으로 전송하는 처리결과송신부, 본 서비스 실시에 따라 발생하는 데이터를 저장관리 하는 데이터베이스로 구성되는 퀴즈처리시스템을 특징으로 하는 방송퀴즈프로그램과 인터넷을 결합한 실시간 퀴즈참여프로그램을 이용한 상업광고방법
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