KR20100065798A - 변형 게임 책 - Google Patents

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KR20100065798A
KR20100065798A KR1020080124340A KR20080124340A KR20100065798A KR 20100065798 A KR20100065798 A KR 20100065798A KR 1020080124340 A KR1020080124340 A KR 1020080124340A KR 20080124340 A KR20080124340 A KR 20080124340A KR 20100065798 A KR20100065798 A KR 20100065798A
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card
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KR1020080124340A
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김영진
Original Assignee
김영진
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/0023Foldable, rollable, collapsible or segmented boards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00716Connectable or stackable playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00719Connectable or stackable playing pieces or parts thereof with connections amongst the playing pieces or parts thereof
    • A63F2003/00735Clamp or clip

Abstract

본 발명은 플레이세트-스타일 게임세트(10)를 사용한 테마가 있는 스토리를 실연(acting out)하는 기구 및 방법을 제공하
며, 각각의 플레이세트/게임은 스토리의 일부를 사용자가 실연하게 한다. 따라서, 게임 세트는 책 또는 영화와 같은 특별한
테마 또는 대중 문화 현상으로부터 구성요소를 내장할 수 있다. 예컨대, 각각의 플레이세트/게임은 아동용 책 또는 소설의
챕터에 기초할 수 있다.
게임기

Description

변형 게임 책 { nonagon game book }
도 1은 본 발명에 따른 게임 세트를 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 하우징을 닫은 구조로 도시하는 도면이다.
도 3은 도 2의 하우징을 연 구조로 도시한 도면이다.
본 발명은 보드 게임에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 닫으면 책과 유사하고, 열면 아동용 플레이세트(playset)와 유사
한 보드 게임에 관한 것이다. 본 발명은 다단계 레벨 또는 다르게 구성된 방과 같은 부분을 갖는 보드 게임 플레이용의 다
양한 규칙과 기구를 포함한다.
책과 유사한 보드 게임의 예시가 미합중국 특허 제2,221,267호, 제3,880,429호, 제4,712,673호, 제4,781,384호, 제
5,356,155호, 제5,961,149호, 및 제6,203,017호에 개시되어 있으며, 다단계 레벨 또는 방과 같은 부분을 포함하는 보드
게임의 예시가 미합중국 특허 제3,767,201호, 제3,804,416호, 제4,333,654호, 제4,534,565호, 제5,195,750호, 제
5,443,268호, 제5,678,819호, 및 제6,170,825호에 개시되어 있으며, 상기 특허의 모든 개시 내용은 모든 목적을 위해 그
대로 본원에 참고로 인용된다.
본 발명은 딱딱한 표지의 책(hard-backed book)과 유사한 플라스틱 케이스에 내장된 휴대용 게임을 포함한다. 책을 열
면 게임판이 펼쳐지는 것이다. 다양한 실시 예가 출판된 아동용 책 또는 소설의 개별적인 챕터(chapter)에 기초 될 수 있다.
하우징과 게임판은 상세한 특징과 환경으로 사용하기 위하여 플레이세트로서 이중으로 하는 것이 바람직하다.
본 발명은 복수 개의 플레이세트-스타일 게임을 사용하여 스토리를 이야기하는 방법을 더 제공하며, 각각의 게임은 사용
자가 스토리의 일부분을 실연(acting out)하게 한다.
본 발명은 플레이어가 공통으로 제어하는 체이서 피스(chaser piece)와 공간을 공유하는 것을 회피하는 시도를 하면서,
플레이어가 복수 개의 상점으로부터 토큰(token)을 모으는 경로를 플레이어의 게임 피스들이 이동하는 보드 게임 플레이
용 규칙과 기구를 더 포함한다.
공개특허 10-2006-0107584
- 2 -
본 발명은 플레이어가 다단계형 게임판 상을 게임 피스가 이동하여, 체이서 피스를 피하면서 표적 피스를 포획하는 시도를
하는 보드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.
본 발명은 플레이어가 플레이어의 플레이어 무버(player mover)를 각 방의 시작 공간으로 돌려보내는 함정과 덫을 피하는
시도를 하면서, 다수의 방을 통해 플레이어의 플레이어 무버가 이동하는 보드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.
본 발명은 플레이어가 플레이어의 상대방 플레이어 무버에 포인터(pointer)를 회전시키고 조준시킴에 따라 플레이어의 상
대방에게 벌칙을 가하는 시도를 하는 보드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.
본 발명은 플레이어가 제2 게임판으로 이동하기 전에, 플레이어의 상대방 플레이어 무버에 포인터를 회전시키고 조준시킴
으로써 플레이어의 상대방에게 벌칙을 가하는 시도를 하는 보드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.
본 발명은 플레이어가 플레이어 소유의 게임 피스와 공통으로 제어되는 체이서 피스를 게임판을 가로질러 이동시키는 보
드 게임 플레이용 규칙과 기구를 더 포함한다.
본 발명의 이점은 도면과 상세한 설명을 고려한 후, 더욱 쉽게 이해될 것이다.
본 발명의 실시예에 따라 만들어진 게임의 규칙은 하기와 같다;
예 1
해리포터와 마법사의 돌TM (Harry Porter and the Sorcerer's Stone)TM
다이애건 앨리(DIAGON ALLEY)
챕터 게임
내용물
공개특허 10-2006-0107584
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미니 게임북 1개
해그리드(Hagrid)와 해리포터 무버(mover) 2개
말포이(Malfoy) 무버 1개
상점 6개 : 그린고트(Gringotts) 은행, 올리밴더스(Ollivanders)의 요술지팡이 상점, 말킨부인(Madam Malkins)의 망토 가
게, 이이롭스 부엉이 백화점(Eeylops Owl Emporium), 플러리쉬와 블러트(Flourish and Blotts) 서점, 약재상
토큰 12개 : 부엉이 2개, 콜드런 2개, 책 2개, 요술 지팡이 2개, 망토 2개, 코인 2 개
주사위 1개
고객이 붙이는 라벨 5개
게임 설정
1. 게임판을 펼친다.
2. 라벨을 건물의 오목한 곳에 일치시켜, 상점 라벨을 적절한 건물에 붙인다.
3. 건물의 이름과 토큰의 상징을 일치시켜, 각각의 빌딩에 2개의 학용품 토큰(school supply token)을 배치시킨다.
하기와 같이 구성한다:
약재상 : 콜드런 토큰
플러리쉬와 블러트 서점 : 책 토큰
그린고트 은행 : 코인(coin) 토큰
올리밴더스의 요술지팡이 상점 : 요술 지팡이 토큰
이이롭스 부엉이 백화점 : 부엉이 토큰
말킨부인의 망토 가게 : 망토 토큰
4. 게임판 상에 해당하는 상징과 토큰의 상징을 일치시켜, 즉 부엉이 상징은 이이롭스 부엉이 백화점에 배치시켜, 게임판
상에 2개의 토큰을 갖는 6개의 건물을 배치한다.
5. 리키 콜드런(Leaky Cauldron) "시작" 공간 상에 해리/해그리드TM 무버 2개를 배치한다.
6. 게임판 중심의 말포이 시작 위치에 말포이 무버를 배치한다.
게임 목표
플레이어는 리키 콜드런으로부터 그린고트 은행까지 나아가 플레이어의 원숭이 토큰을 모은다. 이후, 남아 있는 5개의 상
점(임의의 순서로) 각각을 방문하여 각 상점으로부터 1개의 토큰을 모은다. 6개의 토큰 모두를 모으고 리키 콜드런으로 되
돌아오는 첫번째 플레이어가 승자이다. 그러나, 말포이가 플레이어의 토큰(들)을 빼앗을 수 있기 때문에, 말포이와 마주치
면 안 된다.
쇼핑하기
공개특허 10-2006-0107584
- 7 -
1. 주사위를 굴려 더 높은 숫자를 갖는 플레이어가 먼저 한다.
2. 플레이어의 차례에서, 주사위를 2번 굴린다. 첫번째(1-6)는 플레이어의 무버를 위한 것이다. 두번째(1-4)는 말포이를
위한 것이다. 플레이어가 주사위를 굴려 5 또는 6이 나온다면, 말포이를 움직이지 못하게 할 수 있다. 하기 "말포이 무버에
대한 설명"을 참조.
3. 리키 콜드런으로부터 플레이어의 캐릭터를 이동시켜, 게임 경로를 따라, 그린고트 은행으로 향하게 한다. 플레이어는
쇼핑을 계속하기 전에, 플레이어의 그린고트 은행 토큰을 반드시 모아야 한다.
4. 플레이어의 그린고트 은행 토큰을 모은 후, 나머지 5개의 상점(플레이어가 원하는 임의의 순서로)을 방문하여, 각 상점
으로부터 1개의 토큰을 모은다. 플레이어가 토큰을 모은 순서로 플레이어의 토큰을 쌓아 올린다.
5. 플레이어는 각 상점의 정면에 있는 계단을 이용하여 상점에 들어가야 한다.
6. 플레이어는 정확한 카운트에 의해 상점에 놓여질 필요는 없다. 그러나, 플레이어가 상점에 놓여 진다면, 플레이어의 차
례는 종료된다.
7. 플레이어의 차례에서 단지 한 방향으로만 움직일 수 있다. 뒤로 다시 돌아올 수 없다.
8. 플레이어는 게임 경로 상의 공간을 공유할 수 없다. 플레이어가 점유된 공간에 놓여진다면, 플레이어는 다음의 이용 가
능한 공간으로 이동한다.
9. 플레이어는 상점의 공간을 공유할 수 있다.
10. 말포이가 정확한 카운트에 의해 플레이어에 놓여 질 필요는 없다. 하기 "말포이 무버에 대한 설명"을 참조.
11. 플레이어가 말포이와 마주치거나, 말포이가 플레이어와 마주친다면, 말포이는 플레이어를 말포이 시작 공간으로 돌려
보내며, 플레이어는 가장 최근에 구입한 토큰을 원래의 상점에 반환해야 한다. 플 레이어가 어떠한 토큰도 갖고 있지 않다
면, 플레이어는 리키 콜드런 " 시작" 공간으로 돌려 보내지게 된다. 말포이는 항상 플레이어를 잡았던 공간상에 머무른다.
12. 말포이가 플레이어를 잡았다면, 플레이어는 2번째 "말포이"를 위한 주사위 굴리기를 할 수 없다.
13. 플레이어가 6개의 토큰 모두를 모은 후에는, 말포이와 마주치는 것을 피하면서, 리키 콜드런으로 다시 나아가야 한다.
플레이어는 정확한 카운트에 의해 리키 콜드런에 놓여 질 필요는 없다.
14. 리키 콜드런에 제일 먼저 돌아온 플레이어가 승자이다.
말포이 무버에 대한 설명
1. 플레이어는 2번째 주사위 굴리기를 통해 말포이를 움직인다. 플레이어가 주사위를 굴려 1, 2, 3 또는 4가 나온다면, 말
포이만을 움직일 수 있다. 플레이어가 주사위를 굴려 5 또는 6이 나온다면, 말포이는 제자리에 머무른다.
2. 말포이는 계단을 사용하여 말포이의 "시작" 공간을 떠난다.
3. 말포이는 한 방향으로만 움직일 수 있으며, 플레이어의 상대방을 잡기 위해 뒤로 다시 돌아올 수 없다.
4. 말포이는 정확한 카운트에 의해 플레이어에 놓여질 필요는 없다. 플레이어가 말포이의 진로 내에 있거나, 말포이가 플
레이어를 차단하고 있다면, 플레이어는 곤경에 처하게 된다.
5. 말포이가 플레이어를 잡는다면, 플레이어는 가장 최근에 "구입한" 토큰을 원래의 상점에 반환한다. 말포이는 (플레이어
를 잡았던 공간상에) 머무른다. 플레이어의 무버를 말포이 시작 공간상에 배치한다. 또한, 플레이어는 "말포이"를 위한 두
번째 주사위 굴리기를 상실한다. 다음 플레이어에 의해 플레이가 계속된다.
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6. 플레이어가 어떠한 학용품을 아직 구입하지 못하고, 그린고트 은행 원숭이 토큰만을 가지고 있다면, 또한 상기 규칙이
적용된다. 플레이어는 그린고트 은행에 플레이어의 원숭이 토큰을 반환해야 한다. 말포이(플레이어를 잡았던 공간 상에)는
머무른다. 플레이어의 무버를 말포이 시작 공간상에 배치한다. 또한, 플레이어는 "말포이"를 위한 두번째 주사위 굴리기를
상실한다. 다음 플레이어에 의해 플레이가 계속된다.
7. 말포이가 플레이를 잡았는데 플레이어가 원숭이 토큰 또는 학용품 토큰 중 어느 것도 갖고 있지 않다면, 플레이어의 무
버는 리키 콜드런의 "시작" 공간으로 되돌아간다. 말포이(플레이어를 잡았던 공간상에)는 머무른다.
8. 말포이는 어떠한 상점에도 들어갈 수 없다. 그러나, 말포이가 상점 밖에서 기다리며, 플레이어의 출구를 차단하고 있다
면, 상기의 규칙이 적용된다.
9. 플레이어는 말포이를 뛰어넘을 수 없다.
10. 플레이어는 플레이어의 말포이 이동을 모두 사용해야 한다. 주사위에 지시된 바와 같은 공간 수로 말포이를 이동시킨
다.
예 2
해리포터와 마법사의 돌TM
퀴디치TM(QUIDDITCH)TM
챕터 게임
게임 내용물
미니 게임북 1개 블러저 1개
퀴디치 격자 눈금 1개 골든 스니치 1개
해리포터 무버(적색 망토) 1개 숫자가 적힌 육면 주사위 1개
테렌스 힉스 무버(녹색 망토) 1개 문자가 적힌 육면 주사위 1개
퀘이플(적색) 1개 지지대 4개
고객이 붙이는 라벨 10개
게임 설정
1. 게임판을 펼친다.
2. 4개의 지지체 각각에 1개의 라벨을 부착하고, 퀴디치(Quidditch) 격자 눈금 위에 2개의 스코어링 라벨을 부착하고, 문
자가 적힌 주사위의 A와 F, 숫자가 적힌 주사위의 1과 6의 코너에 1개의 골든 스니치(Golden snitch) 라벨을 부착한다.
3. 게임벽 상에 4개의 지지체를 배치하고, 게임판 상의 표시에 지지체를 정렬시킨다.
4. 지지체 상에 퀴디치 격자 눈금을 배치한다. 지지체를 확실하게 고정한다.
5. 양 플레이어가 숫자가 적힌 주사위를 굴린다. 주사위를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 해리포터 무버로 플레
이한다. 나머지 플레이어에게는 테렌스 힉스(Terrence Higgs) 무버가 주어진다.
공개특허 10-2006-0107584
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6. 해리포터가 시작하고, 각각의 플레이어는 양 주사위를 굴려 주사위에 의해 지시된 위치로 플레이어의 무버를 퀴디치 격
자 눈금 상에 배치한다.
7. 해리포터 플레이어가 양 주사위를 굴려, 주사위에 의해 지시된 위치로 퀘이플(Quaffle)을 퀴디치 격자 눈금 상에 배치한
다.
8. 마지막으로, 테렌스 힉스 플레이어가 양 주사위를 굴려, 주사위에 의해 지시된 위치로 블러져(Bludger)를 퀴디치 격자
눈금 상에 배치한다.
9. 나중까지 골든 스니치를 옆에 놓는다.
목표
골든 스니치를 잡아 가장 큰 포인트를 갖거나 300포인트에 제일 먼저 도달한 플레이어가 된다.
게임시작
1. 해리포터 무버를 갖는 플레이어가 먼저 한다.
2. 플레이어가 움직일 때에, 플레이어는 퀘이플의 스코어링 거리 내에 위치하거나 블러져를 피하는 시도를 한다. 양 주사
위를 굴린다. 플레이어가 굴린 주사위에 따라 플레이어는 격자 눈금 상에서 문자 또는 숫자 위치 중의 하나로 이동하는 것
을 선택한다.
예컨대;
해리포터 무버는 퀴디치 격자 눈금 상에서 C-6의 위치에서 플레이를 시작한다. 플레이어가 주사위를 굴려 A-4를 얻는다.
이는 플레이어가 해리포터 무버를 A-6 또는 C-4 중의 하나에 배치할 수 있는 것을 의미한다.
3. 주사위를 굴려 얻은 것이 플레이어의 현재 위치와 일치한다면, 플레이어는 플레이어의 피스를 이동시키지 않는 것을 선
택할 수 있다.
예컨대;
해리포터가 D-3의 위치에 있고, 플레이어가 주사위를 굴려 A-3를 얻는다면, 플레이 어는 해리포터를 A-3로 이동시키거
나 D-3에 머물러 있는 것을 선택할 수 있다.
4. 플레이어의 피스가 이동되었다면, 퀘이플 또는 블러저 중 하나를 대각선 방향을 제외한 임의의 방향으로 한 공간을 이
동시킨다.
5. 플레이어의 무버가 퀘이플의 한 공간 내(대각선을 포함)에 있다면, 플레이어는 점수를 얻게 되어, 10 포인트를 받는다.
플레이어의 차례에서 퀘이플에 의해서는 단지 한 번의 점수를 얻을 수 있다.
6. 어떤 플레이어가 블러저의 한 공간 내(대각선을 포함)에 있다면, 그 플레이어는 그라운드로 떨어진다(하기 블리저 참조)
.
7. 플레이어의 무버가 퀘이플과 블러저의 한 공간 내에 있다면, 플레이어는 그라운드로 떨어지기 전에 점수를 얻는다.
8. 퀴디치 격자 눈금 상의 어떠한 피스도 하나 이상의 피스와 공간을 공유할 수 있다. 물론, 블러저와 공간을 공유한다면,
플레이어는 블러저드 되어(get Bludgered) 그라운드로 떨어진다.
9. 골든 스니치가 잡히거나(하기 골든 스니치 참조) 또는 플레이어가 300 포인트에 도달할 때까지 플레이를 계속한다. 만
일 동점일 경우에는, 나중에 점수를 얻는 플레이어가 시합에서 승리한다.
공개특허 10-2006-0107584
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블러저(Bludger)
1. 어떠한 무버가 블러저의 한 공간 내에 있다면, 그 무버는 플레이어의 비(broom)가 부러져 그라운드에 떨어진다.
2. 플레이어는 퀴디치 격자 눈금에 상응하는 그라운드의 격자 눈금 0를 유의한다. 플레이어가 블러저되었던(Bludgered)
공간 바로 아래에 그라운드 격자 눈금 상에 플레이어의 무버를 배치한다.
3. 플레이어의 이동은, 숫자가 적힌 주사위만 굴리는 것이다. 대각선을 제외하고 플레이어가 굴려 얻은 숫자로 지시된 바
와 같은 수로 그라운드 격자 눈금 상을 이동한다.
4. 플레이어는 블러저, 퀘이플, 또는 골든 스니치를 이동할 수 없다. 퀘이플 또는 골든 스니치가 플레이어의 바로 위에 있을
지라도, 플레이어가 그라운드 격자 눈금에 있는 동안은 점수를 얻을 수 없다.
5. 플레이어가 4개의 사각형의 코너(A1, A6, F1, 또는 F6) 중 어느 하나에 도달함으로써 퀴디치 격자 눈금에 복귀할 수 있
다. 다음 이동에서 플레이어가 퀴디치 격자 눈금 상에 배치될 것이다.
6. 사각형의 코너 아래에서, 플레이어가 주사위를 굴려 얻은 다수의 아직 남아있는 이동에 의해 이동된다면, 플레이어는
퀴디치 격자 눈금 상의 상응하는 사각형 위로 즉시 움직일 수 있다. 플레이어의 차례에서 플레이어는 코너 격자 눈금보다
더 멀리 움직일 수 없다. 그러나, 플레이어가 퀴디치 격자 눈금 상에 있다면, 정상적인 차례와 같이 블러저 또는 퀘이플을
움직여 아마 점수를 얻을 것이다.
예컨대;
해리포터가 블러저드되어, 현재 그라운드의 C-4 위치에 있다. 플레이어의 차례에서, 플레이어가 숫자가 있는 주사위 상에
서 3을 굴린다. 플레이어는 그라운드를 벗어나기에 충분하지 않게 해리포터를 C-3, C-2, C-1으로 이동시킨다. 그러나,
해리포터의 다음 차례에서, 6을 굴린다. 플레이어는 B-1으로 이동하고 이후 A-1(사각형 코너)으로 이동한다. 플레이어의
이동이 4차례"남아있음"을 갖고 있으므로, 플레이어는 퀴디치 격자 눈금 상에 해리포터를 다시 배치할 수 있다. 플레이어
가 이 차례에서 해리포터를 더 이상 움직일 수 없지만, 플레이어는 블러저 또는 퀘이플을 정상적인 플레이로 움직일 수 있
다.
골든 스니치(Golden snitch)
1. 2개의 골든 스니치 상징이 한 번의 주사위 굴림에서 나온다면, 골든 스니치가 게임판 상에 나타난다. 이것이 가능한 주
사위 굴림은 A1, A6, F1, 및 F6이다.
2. 주사위는 스니치가 나타난 것을 지시할 때, 플레이어는 정상적인 차례를 먼저 잡는다. 이후, 플레이어의 차례 마지막에
서, 주사위를 다시 굴려, 주사위에 의해 지시된 위치로 퀴디치 격자 눈금 상에 골든 스니치를 배치한다. 플레이어의 바로
다음에 나타나 끝이 날지라도, 골든 스니치가 플레이어의 차례의 마지막에서 플레이 되기 때문에, 플레이어는 골든 스니치
에 의해 점수를 얻을 수 없다.
예컨대;
해리포터의 차례의 시작에서, 플레이어가 A-4에 있고, 주사위를 굴려 F-6이 나왔다. 주사위에서 2개의 골든 스니치가 발
견되어, 플레이어는 이 차례에서 골든 스니치가 나타날 것을 안다. 플레이어의 차례는 정상적으로 계속한다(플레이어는 해
리포터를 F-4로 움직인다)- 스니치가 아직 보이지 않는다. 차례의 마지막에서, 블러저 또는 퀘이플을 움직여 점수를 기록
한 후, 플레이어는 주사위를 다시 굴린다. E-4가 나왔다. 스니치가 플레이어의 바로 옆에 있다. 불행하게도, 플레이어는 지
금 당장 스니치로 점수를 얻을 수 없다. 스니치가 플레이어를 지나서 너무 빨리 날아가 버린 것이 틀림없다.
3. 골든 스니치가 처음 출현한 후, 골든 스니치는 각 플레이어의 이동 상에서 움직인다. 플레이어의 이동에서, 정상적으로
양자의 주사위를 굴린다. 플레이어는 격자 눈금 상에서 문자 또는 숫자 위치 중 하 나로 이동하는 것을 선택할 수 있다. 플
레이어가 마음에 드는 것을 선택했다면, 골든 스니치는 그 이동을 위해 다른 주사위를 사용한다.
예 #1 :
공개특허 10-2006-0107584
- 11 -
게임 진행 중, 해리포터 무버는 퀴디치 격자 눈금 상의 C-6 위치에 있다. 골든 스니치는 F-3 상에 멀리 있다. 플레이어가
주사위를 굴려 A-4를 얻는다. 플레이어가 A-6으로 이동하는 것을 선택한다면, 골든 스니치는 F-4로 즉시 이동할 것이다.
대신에, 플레이어가 C-4로 가는 것을 선택한다면, 스니치는 A-3으로 이동할 것이다.
예 #2 :
게임 진행 중, 해리포터 무버가 퀴디치 격자 눈금 상의 E-6 위치에 있다. 골든 스니치는 F-3 상에 멀리 있다. 플레이어가
주사위를 굴려 E-5를 얻는다. 플레이어는 해리포터를 E-6 상에 남겨두고, 스니치가 E-5로 움직이게 선택하고, 이에 의해
스니치를 잡는다.
4. 어떤 플레이어가 스니치의 한 공간 내(대각선 포함)에서 끝난다면, 골든 스니치가 잡힌다. 이것은 게임을 끝내며, 스니
치를 잡은 플레이어에게는 150 포인트가 부여된다.
5. 골든 스니치가 게임판 상에 있다면, A1, A6, F1, 또는 F6의 주사위 굴리기는 스니치가 게임판을 떠나게 한다. 그 때, 골
든 스니치는 차례의 마지막에서 퀴디치 격자 눈금을 떠난다.
예 4
해리포터와 마법사의 돌TM
지하실문을 지나서(THROUGH THE TRAPDOOR)
챕터 게임
게임 내용물
미니 게임북 1개 마지막 방문 피스 1개
해리포터 무버(mover) 2개 플러피 피스 1개
스킬(skill) 카드 15개 날아다니는 열쇠 통로 1개
육면에 주문된 것이 있는 주사위 1개 마법 물약 병 테이블 1개
체스 피스 4개 고객이 붙이는 라벨 3개 :
플러피, 마지막 문 및
날아다니는 열쇠 통로
카드 홀더 3개
게임 설정
1. 다음과 같은 게임 피스에 적절한 라벨을 붙인다: 플러피(fluffy), 마지막 문 및 날아다니는 열쇠(flying keys) 통로(다이
어그램 참조).
2. 다음과 같은 4개의 게임 피스를 게임판 측면 상의 적절한 섹션에 부착한다: A. 날아다니는 열쇠 통로, B. 플러피, C. 마
법 물약 병 테이블, D. 마지막 방문(다이어그램 참조)
3. 각 방에 대해 한 세트로 5장의 3개의 세트로 스킬 카드를 나눈다. 카드의 색은 다음과 같다: 날아다니는 열쇠- 자주색,
체스 게임- 적색 및 물약 방- 녹색
공개특허 10-2006-0107584
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4. 3개의 카드 홀더 중 하나에 스킬 카드의 각 세트를 삽입한다. 이후, 각 방에 하나씩 게임판의 측면 위에 각 홀더를 부착
한다(다이어그램 참조).
5. 4개의 체스 피스를 (게임 진로에서 벗어나) 체스 룸에 임의로 배치한다.
6. 해리 포터 무버를 선택하여 악마의 함정™시작 공간상에 배치한다.
7. 주사위를 굴려, 가장 높은 수가 나온 플레이어가 먼저 간다.
목표
방들을 성공적으로 빠져나가 마법사의 돌™에 이르는 마지막 문에 제일 먼저 도착하는 플레이어가 된다.
퀵 플레이 노트
주사위
본 게임은 주문 주사위를 포함한다. 1과 6 대신에 라이트닝 볼트 상징이 있으며, 일측에는 1개의 별, 타측에는 6개의 별이
있으며, 플레이어가
1개의 별을 굴리면- 플레이어가 위치하는 어떠한 방에서든지 스킬 카드를 취하며,
6개의 별을 굴리면- 스킬 카드를 취하거나 또는 6개의 공간을 움직인다.
게임판
플레이어는 동일 공간을 공유할 수 있다.
각 방의 게임 공간은 다음과 같다:
날아다니는 열쇠의 방- 각각의 비(broom)가 있는 공간
체스의 방- 각각 사각형의 체스판이 있는 공간
마법 물약의 방- 각각의 바위가 있는 공간
플레이어가 "함정" 공간에 놓여 진다면, 그 방의 시작에 복귀한다(하기의 "스킬 카드 상징 및 함정 공간"에 대한 상세한 설
명 참조)
플레이어가 "함정" 공간에 놓여 지지만, 그 방으로부터 보호 스킬 카드 중 하나를 갖고 있다면, 플레이어의 카드를 플레이
하여, 플레이어의 무버를 1개의 공간 전진시키고, 덱(deck)의 후면에 카드를 반환한다(하기의 "스킬 카드 상징 및 함정 공
간"에 대한 상세한 설명 참조).
스킬 카드
각각의 방은 자체의 5개의 스킬 카드 세트를 갖는다. 각 카드는 3개의 명령 중 하나를 부여하는 상징을 갖는다(하기의 "스
킬 카드 상징 및 함정 공간"에 대한 상세한 설명 참조).
플레이어가 플레이어의 스킬 카드를 플레이한 후에는, 덱의 후면에 카드를 반환한다.
플레이어가 방을 통과한 후에는, 그 방으로부터 모았던 모든 스킬 카드는 덱의 후면에 배치시킨다.
공개특허 10-2006-0107584
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플레이어가 스킬 카드를 뽑아 다른 방으로 바꿔 진다면, 플레이어의 모든 스킬 카드를 원래의 방으로부터 카드 홀더에 반
환한다.
게임 시작
하기의 규칙을 각각의 방에 적용한다:
1. 해리포터 무버를 선택하여 (플러피의 정면) 악마의 함정™ "시작" 공간 위에 배치한다.
2. 주사위를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 먼저 간다.
3. 주사위를 굴려, 게임 진로를 따라, 상응하는 숫자의 공간을 전진한다.
4. 플레이어가 "함정" 공간에 놓여 진다면, 특정 방의 제1 공간으로 돌아 간다. 이는 플레이어가 플레이어의 무버를 1개의
공간을 이동시키고, 적절한 데크의 후면에 카드를 원위치에 배치시키는, 보호 스킬 카드를 플레이어가 갖고 있지 않는 경
우이다.
5. 플레이어가 주사위를 굴려 1개의 별을 갖는 라이트닝 볼트 상징이 나오면, 스킬 카드를 취하며, 하기에 설명되는 바와
같이 각각의 방에 속하는 지시를 따른다.
6. 플레이어가 주사위를 굴려 6개의 별을 갖는 라이트닝 볼트 상징이 나오면, (상기와 같이) 스킬 카드를 취하거나, 6개의
공간을 이동한다.
7. 모든 방을 성공적으로 통과하여 마지막 방문에 제일 먼저 도착한 플레이어가 승자가 된다. 정확한 카운트에 의해 마지
막 방문에 도착할 필요는 없다.
각 방의 스킬 카드 상징 및 함정 공간
날아다니는 열쇠의 방: 카드
날아다니는 열쇠(즉시 플레이) : 다른 플레이어와 위치를 바꾼다.
부러진 비(broken broom)(즉시 플레이) : 그 방의 제1 공간으로 되돌아 간다.
부러지지 않은 비(이 카드는 보관함) : 이 카드를 보관한다- 플레이어가 게임 진로 상에서 부러진 비 상징(함정 공간) 위에
놓여 진다면, 플레이어를 보호하는데 사용한다. 플레이어가 이 카드를 플레이 할 때, 플레이어의 무버는 1공간 전진한다.
*"함정" 공간 : 부러진 비 상징(그 방의 제1 공간으로 되돌아 감)
체스의 방: 카드
직립의 블랙 체스 피스(즉시 플레이) : 다른 플레이어와 위치를 바꾼다.
쓰러진 체스 피스(즉시 플레이) : 그 방의 제1 공간으로 되돌아 간다.
직립의 백색 체스 피스(이 카드는 보관함) : 플레이어가 게임 진로 상에서 부러진 상징(함정 공간) 위에 놓여 진다면, 플레
이어를 보호하는데 사용한다. 플레이어가 이 카드를 플레이 할 때, 플레이어의 무버는 1개의 공간을 전진한다.
"함정" 공간 : 부러진 타일(그 방의 제1 공간으로 되돌아 감)
마법 물약의 방 : 카드
얇은 병(즉시 플레이) : 다른 플레이어와 위치를 바꾼다.
공개특허 10-2006-0107584
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둥근 병(즉시 플레이) : 그 방의 제1 공간으로 되돌아 간다.
사각 병(이 카드는 보관함) : 플레이어가 게임 진로 상에서 부러진 상징(함정 공간) 위에 놓여 진다면, 플레이어를 보호하는
데 사용한다. 플레이어가 이 카드를 플레이 할 때, 플레이어의 무버는 1개의 공간을 전진한다.
"함정" 공간 : 부러진 돌(그 방의 제1 공간으로 되돌아 감)
예 1
해리포터와 마법사의 돌TM
슬리데린의 후계자(THE HEIR OF SLYTHERIN)
챕터 게임
게임 내용물
미니 게임북 1개
해리포터 무버(mover) 2개(적색과 청색)
분류 모자 인디케이터(sorting hat indicator) 2개(적색과 청색)
육면에 숫자가 있는 주사위 1개(무버 주사위)
육면에 주문(custom)된 것이 있는 주사위 1개(바실리스크(basilisk) 주사위- 상징과 숫자)
바실리스크 형상 1개(2개의 피스)
불사조 포키스(fawkes the pheonix) 형상 1개
스톤 플랫폼 1개
카드 홀더 1개
칼럼(column) 2개
게임 카드 24개
그리핀도르의 칼(sword of gryffindor) 카드 3개
바실리스크의 독니(basilisk fang) 카드 3개
분류 모자(sorting hat) 카드 6개
불사조의 눈물(pheonix tear) 카드 6개
바실리스크 카드 6개
게임 설정
ㆍ게임판을 펼친다.
공개특허 10-2006-0107584
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*ㆍ게임판의 일측을 따라 스톤 플랫폼을 배치하고, 반대 측에 카드 홀더를 배치하며, 그 사이에 2개의 칼럼을 배치한다(#
A 지점- 다이어그램 참조).
ㆍ스톤 플랫폼의 중앙에 그 몸체 위에 바실리스크(거대한 뱀)의 2개의 피스를 확실하게 맞물림시키고, 포인터의 단부 위에
포키스(fawkes)를 바실리스크와 마주하게 맞물림시킨다. 바실리스크를 위치시키므로, 카드 홀더를 직접 가리킨다(#B 지
점- 다이어그램 참조).
ㆍ카드를 섞고, 카드 홀더 내측으로 - 후면이 게임판을 향하게- 카드를 세운다(#C 지점- 다이어그램 참조).
ㆍ숫자 "1"로 된 공간 상에 분류 모자 인디케이터의 양자를 배치한다(#D 지점- 다이어그램 참조).
ㆍ양 플레이어는 해리포터 무버 중 하나를 선택하여, 카드 홀더의 정면의 시작 공간에 무버를 배치한다(#E 지점- 다이어
그램 참조).
ㆍ각 플레이어는 숫자가 있는 주사위를 굴린다. 가장 높은 숫자를 굴린 플레이어가 먼저 한다.
목표
플레이어의 분류 모자를 잡아 카드를 뽑기 위해 비밀의 방을 통과하여 경쟁할 때에 바실리스크의 소스라치게 무서운 눈빛
을 피한다. 그리핀도르의 검 카드와 바실리스크의 독니 카드 양자를 가지고 바실리스크에 먼저 도착하는 플레이어가 게임
에서 승리한다.
주사위
본 게임은 2개의 주사위를 포함한다. 무버 주사위는 보통의 6개의 숫자가 있는 주사위이다. 바실리스크 주사위(주문 주사
위)는 1부터 6까지의 숫자와 바실리스크의 그림을 갖는다. 플레이어가 바실리스크 주사위를 굴릴때마다, 플레이어는 주사
위에 의해 지시된 공간수로 바실리스크를 회전시킨다(다이어그램 참조).
게임 시작
주사위를 굴려 가장 높은 숫자가 나온 플레이어가 먼저 한다.
비밀의 방 주위를 이동하기
ㆍ 플레이어의 차례에, 2개의 주사위를 굴린다.
ㆍ 먼저, 플레이어의 분류 모자에 도달하기 위해, 무버 주사위로 굴린 공간의 수로 플레이어의 해리포터 무버를 움직인다.
플레이어가 플레이어의 분류 모자에 놓여 질 때마다, 카드를 뽑게 된다.
ㆍ 정확한 카운트로 플레이어의 분류 모자에 놓여 질 필요는 없다.
ㆍ 대각선 방향으로 움직일 수 없고, 또한 벽을 통과하여 움직일 수도 없으며, 반드시 벽을 돌아가야 한다.
ㆍ 무버와 분류 모자 인디케이터는 동일한 공간을 공유할 수 있다.
바실리스크 이동하기
플레이어가 해리포터 무버의 이동을 완료한 후에는, 바실리스크 주사위로 굴린 공간수로 바실리시크를 시계방향 또는 반
시계 방향으로 회전시키게 되며, 벽돌모양의 물건(brick)으로 지시된 전체 12개의 섹션이 플로어 상에 존재한다. 포키스
포인터가 위에서 움직이는 모든 벽돌모양의 물건은 하나의 공간으로서 카운트한다(#D 지점- 다이어그램 참조).
플레이어는 주사위를 굴려 나온 전체 공간수로 바실리스크를 움직여야 하며, 반드시 한 방향으로 바실리스크를 움직여야
한다. 플레이어는 바실리스크가 벽에 도달하여, 반대편의 경로로 되돌려야 할 때까지 방향을 바꿀 수 없다.
공개특허 10-2006-0107584
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바실리스크의 이동의 끝에서, 바실리스크가 어느 하나의 무버가 서있는 공간의 열을 응시한다면, 그 플레이어는 플레이어
의 다음 차례를 상실한다(#E 지점- 다이어그램 참조).
플레이어는 바실리스크가 응시하는 공간상에 플레이어의 무버를 정시시킬 수 없다.
플레이어가 그리핀도르의 칼 카드와 바실리스크의 송곳니 카드를 모을 때까지, 플레이어는 바실리스크의 플랫폼 위로 움
직일 수 없다.
카드 모으기
플레이어가 플레이어의 분류 카드 인디케이터에 놓여 질 때마다, 카드를 뽑게 된다. 5가지 형식의 카드가 존재한다;
ㆍ 분류 모자 - 플레이어가 주사위를 다시 굴리게 함
ㆍ 바실리스크 - 플레이어가 플레이어의 상대방에게 바실리스크 카드를 플레이할 때, 플레이어는 보지 않고 상대방의 손
으로부터 하나의 카드를 뽑게 되며, 게임판 옆의 디스카드 파일(discard pile)에 그 카드를 배치한다(플레이어가 모든 카드
를 사용하였다면, 디스카드 파일을 다시 섞어 카드 홀더에 카드를 반납한다).
ㆍ 불사조의 눈물 - 바실리스크가 플레이어를 가리킬 때, 이 카드를 플레이한다면, 플레이어는 차례를 상실하지 않고 정상
적으로 움직일 수 있다.
ㆍ 그리핀도의 검 - 플레이어가 바실리스크와 붙을 수 있기 전에 필요한 2장의 카드 중 하나
ㆍ 바실리스크의 송곳니 - 플레이어가 바실리스크와 붙을 수 있기 전에 필요한 2장 의 카드 중 하나
플레이어가 카드를 뽑고, 바실리스크를 움직이는 것을 끝낼 때마다, 플레이어의 상대방은 플레이어의 분류 모자 인디케이
터를 빼앗아 게임판 상에 다른 숫자의 공간상으로 이를 움직일 수 있으며, 플레이어는 플레이어의 다음 카드를 갖기 위해
이를 추적해야 한다.
플레이어가 이동을 마친 후에만, 플레이어의 카드를 플레이할 수 있으며, 플레이어는 플레이어의 차례 중 원하는 수만큼의
카드를 플레이할 수 있다.
바실리스크 패배시키기
ㆍ 그리핀도르의 검 카드와 바실리스크의 송곳니 카드를 모은 후, 바실리스크가 앉아 있는 공간에 먼저 도착한 플레이어가
게임에서 승리한다.
예 5
해리포터와 마법사의 돌TM
아라고그(ARAGOG)
챕터 게임
내용물
미니 게임 북 1개 나무 줄기 웹 지지체 4개
웹 미로(Web Maze) 1개 삼림 배경 피스 1개
해리포터 무버 1개 날으는 차량 무버 1개
공개특허 10-2006-0107584
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론 웨슬리 무버 1개 6면 주문 주사위(목표 주사위) 1개
회전하는 거인 거미(아라고그) 1개 6면 번호 주사위 1개
작은 거미 4개 라벨 시이트 1개
설정
1. 게임 보드를 펼친다.
2. 번호를 지시하도록 라벨을 웹 메이즈에 붙힌다(다이어그램 1 참조).
3. 4개의 나무 줄기 웹 지지체를 이용하여, 웹 미로를 지정된 장소에 견고하게 위치한다(장소 #A - 다이어그램 2 참조).
4. 아라고그를 웹 미로의 중앙에 견고하게 부착한다(장소 #B - 다이어그램 2 참조).
5. 각각의 작은 거미에 대한 번호 붙여진 주사위를 굴리고 웹 미로의 대응하는 번호 붙여진 그래픽 위에 거미를 위치한다
(다이어그램 3 참조). 두 개의 거미가 동일 번호에 위치되는 경우, 하나의 거미를 제거한다. 그 거미는 이 게임에 사용되지
않는다.
6. 진흙 경로를 따라 삼림 배경 피스를 위치한다(다이어그램 2 참조).
7. 진흙 경로에 나타나는 나무 사인에 날으는 차량 무버를 위치한다.
8. 각 플레이어가 번호 붙여진 주사위를 굴린다. 가장 높은 롤은 해리포터 무버를 플레이한다.
9. 각 플레이어는 보드에 지시된 위치에서 자기의 무버를 웹 미로의 초기(해리 앤드 론의 라벨)에 위치한다(다이어그램 4
참조).
목표
아라고그와 그 패밀리를 피하면서 첫번째 플레이어가 날으는 차량으로 탈출하도록, 웹 미로를 통해 성공적으로 플레이어
의 무버를 조정한다.
주사위
이 게임은 두 개의 주사위를 포함한다. 하나의 주사위는 통상적인 6면형 숫자 주사위이다. 두번째 주사위(목표 주사위)는
그림과 번호를 갖고, 차의 그림 및 거미의 그림 각각에 1, 2 또는 3으로 라벨된다. 거미가 주사위에 나타날 때, 주사위에 의
해 지시된 웹 섹터의 수로 아라고그를 회전한다. 차량이 나타날 때, 목표 주사위에 의해 지시된 공간의 수로 날으는 차량
무버를 이동한다.
게임 시작
해리포터 무버를 갖는 플레이어가 먼저 시작한다.
웹 미로 항해하기
1. 플레이어의 차례에, 양 주사위를 던진다. 목표 주사위를 던지는 것에 따라, 다음과 같이 된다.
목표 주사위에 차량 심볼이 나오는 경우, 목표 주사위가 지시하는 공간의 수로 진흙 경로를 따라 시계방향으로 날으는 차
량 무버를 이동한다.
공개특허 10-2006-0107584
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목표 주사위에 거미 심볼이 나오는 경우, 주사위에 지시된 섹터의 수로 시계방향 또는 반시계 방향으로 아라고그를 회전한
다(웹 미로에 총 8 섹터가 있다). 아라고그가 어느 하나의 무버를 향해 지시하면, 무버는 웹 미로의 시작 공간 위에 다시 놓
여진다.
2. 일단 목표 주사위의 결과가 해결되면, 숫자 주사위에 지시된 공간의 수로 무버를 이동할 수 있다. 웹 미로에서 전후로 이
동할 수 있지만, 아리고그의 패밀리(작은 거미)를 통과할 수 없다. 아라고그가 향하는 공간에 무버가 종료하면, 웹 미로의
시작으로 되돌아가야만 한다.
3. 무버가 웹 미로의 퍼플라인을 통과할 수 없다 - 이들 라인은 이동해야하는 벽이다(다이어그램 5 참조).
4. 두 무버가 동일 공간을 공유할 수 없다. 이미 다른 상대방에 의해 점유된 공간 에 놓여 지면, 다음 이용가능한 공간으로
이동한다.
5. 일단 플레이어가 웹 미로에 남고 경로에 도달하면, 아라고그는 웹 미로의 시작으로 되돌아갈 수 없다.
진흙 경로
1. 작은 웹에 있는 동안, 상호 연결된 작은 웹의 경로를 따라 반시계 방향으로 이동해야만 한다(다이어그램 6 참조). 날으
는 차량 무버는 진흙 경로 둘레 시계방향으로 이동하면서, 대향 방향으로 이동한다.
2. 정확한 카운트로 날으는 차량 무버가 점유하는 작은 웹에 놓여진 첫번째 플레이어가 게임을 승리한다. 날으는 차량 무
버가 정확한 카운트로 무버에 놓여지면, 그 플레이어가 승리한다.
예6
해리포터와 마법사의 돌TM
할로윈(HALOWEEN)
챕터 게임
내용물
미니 게임 북 1개 주사위 1개
*트롤 무버 1개 카드 10개
해리포터 무버 1개 카드 홀더 1개
론 무버 1개 욕실 문 1개
헤르미온느 모형 1개 욕실 벽 1개
설정
1. 게임 보드를 펼친다.
2. 카드를 뒤섞고 카드 홀더에 놓는다.
3. 다음 3 게임 피스를 지시한 대로 보드의 가장자리 위에 놓는다.
욕실 문 - "해리" 그래픽에 의해(다이어그램 1 참조)
공개특허 10-2006-0107584
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욕실 벽 - 게임 보드의 중간 단면(다이어그램 1 참조)
카드 홀더 - 원하는 아무곳에(다이어그램 1 참조)
4. 욕실 문에 의해 론과 해리포터 무버를 그 시작 공간에 놓는다.(그래픽 이미지에 적합함).
5. 헤르미온느와 트롤 무버를 대향 코너에 놓는다(다시 그래픽 이미지에 적합함).
목표
첫째 : 플레이어는 트롤을 내쫓아야만 한다. 그 후, 트롤이 게임에서 퇴장하면, 양 플레이어는 헤르미온느의 구출을 경쟁한
다. 헤르미온느를 구출하는 첫번째 플레이어가 승자이다.
게임 시작
1. 주사위를 굴린다. 가장 높은 수의 플레이어가 해리포터의 역할을 하며, 먼저 시 작한다.
2. 자기 차례에서, 주사위를 굴리고 대응하는 공간의 수를 이동한다. 대각방향을 제외한 임의 방향으로 이동할 수 있다.
3. 플레이어는 공간을 공유하도록 허용된다.
4. "그림" 공간(부서진 싱크, 부서진 타일, 물 웅덩이, 배수로)에 놓여 지면 카드를 얻고 정면에 뒤집어 놓는다. 카드의 지시
문을 따르고 데크의 뒤에 놓는다. 이하 카드(THE CARDS)에서 보다 상세히 설명한다.
5. 일단 플레이어가 트롤을 "추방(knocked out)"하면, 플레이어는 다시 굴려서 이동한다.
6. 트롤은 이제 영구적으로 게임에서 제거되고, 헤르미온느를 구출하는 경쟁을 한다. 하기의 헤르미온느에 대한 상세한 설
명을 참조한다.
7. 정확한 카운트로 헤르미온느에 놓여 지는 첫번째 플레이어가 게임을 승리한다.
카드
1. 그림 공간에 놓여지면 카드 하나만을 뽑는다.
2. 2 형태의 카드가 존재한다
트롤 카드(트롤 아이콘) : 이 카드를 뽑은 플레이어는 카드에 지시한 공간의 수로 트롤을 이동해야만 한다.
해리 앤 론 카드(해리 앤 론 아이콘) : 이 카드를 뽑은 플레이어는 카드에 지시한 공간의 수로 자신의 무버를 이동해야만 한
다. 이 카드는 플레이어가 트롤을 공격하도록 한다.(카드에 지시한 공간의 수로 자신의 무버를 이동할 때 플레이어는 트롤
을 공격할 수 있다.)
3. 플레이어의 차례에 1개의 카드만을 뽑는다.
예컨대 : 카드를 뽑아, 이동한 후 다른 그림 공간에 놓여 지면, 두번째 카드를 얻을 수 없고 플레이어의 차례는 종료된다.
4. 사용 후 데크의 후면에 카드를 반환한다.
트롤(TROLL):
1. 트롤이 정확한 카운트로 플레이어에게 놓여 지면, 해리/론 시작 공간으로 되돌아 간다.
공개특허 10-2006-0107584
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2. 플레이어가 정확한 카운트로 트롤에 놓여 지면, 트롤을 "추방"한다.(해리 앤 론 카드를 뽑으면 트롤만을 공격할 수 있다)
. 트롤은 게임에서 제거된다.
3. 트롤을 추방한 플레이어는 다시 주사위를 굴려 이동해야만 한다.
헤르미온느(HERMIONE)
1. 헤리미온느는 트롤이 추방될 때까지 구조할 수 없다.
2. 헤르미온느는 결코 이동하지 않는다.
3. 정확한 카운트로 정사각 공간에 놓여 짐으로써 헤리미온느를 구조해야만 한다.
4. 헤르미온느를 구조하는 첫번째 플레이어가 승자이다.
전술된 설명은 효용성과 관계없이 복수 개의 명확한 발명을 포함하는 것으로 여겨진다. 이들 발명의 각각이 바람직한 형태
로 개시되어 있지만, 본 명세서에 개시되어 설명된 특정 실시예는, 다양한 변형예가 가능함에 따라 한정적인 의미로 간주
되지는 않는다. 본 발명의 주제는 본 명세서에 개시된 다양한 구성 요소, 특징, 기능 및/또는 특성의 신규의 명백하지않은
조합과 하위 조합 모두를 포함한다. 유사하게, 특허청구범위에서 구성요소 또는 그 등가물을 하나("a") 또는 제1("a first")
로 열거하는 곳에서, 이러한 특허청구범위는 하나 이상의 이러한 구성 요소의 결합을 포함하는 것이지, 둘 이상의 이러한
구성 요소를 필요로 하지 않거나 제외하고자 하는 것이 아님을 알 수 있다.
특징, 기능, 구성 요소, 및/또는 특성의 다양한 조합과 하위 조합으로 실현된 발명이 연관된 적용에서 신규 특허청구범위의
제시를 통해 주장될 수도 있다. 상이한 발명으로 지향되든지, 동일한 발명으로 지향되든지, 원 특허청구범위의 범주 내에
서 상이하거나, 폭넓거나, 좁거나 또는 동일하든지, 이러한 신규 특허청구범위는 본 명세서의 본 발명의 주제 내에 포함된
것으로 또한 간주된다.
본 발명에 따라, 플레이세트-스타일 게임의 세트를 사용한 테마가 있는 스토리를 실연한 기구 및 방법이 제공되며, 각각의
플레이세트/게임은 스토리의 일부를 사용자가 실연하게 한다.

Claims (4)

  1. 복수 개의 게임판을 구비하며, 각 게임판은,
    내부면과 외부면을 포함하는 하우징으로서, 상기 내부면은 표시된 게임 표시를 가진 게임 보드면을 가지고, 상기 하우징은
    중앙부와 두 개의 외측부로 형성되고, 상기 외측부는 상기 중앙부의 대향하는 측면에 선회가능하게 부착되어 있는 것인 하
    우징(housing)과,
    두 개의 외측부로부터 각각 상방으로 연장된 외측 둘레벽을 포함하고,
    상기 하우징은 제1 구조로부터 제2 구조로 이동 가능하고, 상기 제1 구조에서 플레이면은 숨겨지고, 상기 제2 구조에서 상
    기 플레이면이 나타나며,
    각 게임판용 게임 플레이의 구조, 표시는 출판물(publication)에 관련된 테마 스토리 부분(portion)에 기초한 것을 특징으
    로 하는 게임 세트.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 구조에서 상기 하우징은 책과 유사한 형상인 것을 특징으로 하는 게임 세트.
  3. 청구항 1에 있어서,
    각 게임판은 상기 테마 스토리의 구성요소를 나타내는 형상을 한 플레이 피스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 세
    트.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 플레이 피스 중 적어도 하나는, 상기 하우징에 상기 플레이 피스를 고정할 수 있는 클립(clip)을 포함하는 것을 특징으
    로 하는 게임 세트.
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