KR20100057674A - 근시와 피로의 방지 및 치료를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

디스플레이상에 보여지는 전자 이미지는 좌안 응시를 위해 좌측으로 이동될 수 있고, 우안 응시를 위해 우측으로 이동될 수 있다. 좌안 셔터는 좌안의 위에 위치할 수 있고, 우안 셔터는 우안 위에 위치할 수 있다. 좌안 셔터는 디스플레이상에 보여진 이미지가 좌측으로 이동될 때 열리고, 우측 셔터는 디스플레이상의 보여진 이미지가 우측으로 이동될 때 열려서 양안이 상당한 수렴없이 상기 이미지를 볼 수 있다. 수렴 완화에 더하여, 본 발명의 실시예는 가상 근시의 원인이 될 수 있는 모양 체근의 장기간 경련을 완화시킬 수 있고, 예를 들어 발육이상 근시와 같은 근시의 발병과 악화를 감소시킬 수 있다.

Description

근시와 피로의 방지 및 치료를 위한 방법 및 장치{METHODS AND DEVICES FOR PREVENTION AND TREATMENT OF MYOPIA AND FATIGUE}
본 발명은 일반적으로 눈 수렴(eye convergence)을 완화시키기 위한 것이다. 본 발명의 실시예는 컴퓨터 디스플레이, 컴퓨터 게임, 및 텔레비전의 장기간 사용에 따른 근시를 방지하고 치료하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 명세서는 디스플레이 화면상의 전자 이미지로 눈 수렴을 완화시키는 구체적인 예가 참조되었지만, 본 발명의 실시예는 다른 이미지와 다른 디스플레이에도 사용될 수 있다.
디스플레이는 현재 많은 장소 및 상당히 다양한 애플리케이션에 사용되고 있다. 예를 들어, 디스플레이는 컴퓨터, 비디오 게임, 홈 비디오 영화관, 전화 및 텔레비전에 사용된다. 많은 경우에 사용자와 근접하여 디스플레이가 위치되는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어 사용자로부터 1 미터 또는 그 이하로 떨어진 거리에 있는 컴퓨터 및 비디오 디스플레이에 있어서 디스플레이가 사용자에게 근접하면 디스플레이상에 보이는 이미지는 사용자에게 좀 더 크게 보일 수 있다.
사용자 가까이 디스플레이를 위치시키는 것에 장점이 있을 수 있지만, 많은 상황에서 완전하게 교정되지 않을 수 있는 단점도 또한 있을 수 있다. 눈의 수정체를 조절할 수 있는 많은 사람은, 초점에 디스플레이가 맞도록 눈의 수정체를 조정할 수 있으므로, 부근의 디스플레이를 쉽게 볼 수 있다. 그러나 눈의 장기간 조절은 기능적 근시 또는 근시의 원인이 될 수 있다. 근접 물체를 볼 때 조절 반사(소위, 근접 응답 또는 조절 응답으로 불림)이 발생하기 때문에, 컴퓨터 디스플레이, 컴퓨터 게임, 및 텔레비전을 포함하는 근접 물체에 초점을 맞추는 한, 모양 체근의 수축을 피하는 것은 어렵거나, 어떤 경우에는 거의 불가능할 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련된 연구는 컴퓨터 디스플레이, 컴퓨터 게임 및 텔레비전의 장기간 사용이 근시의 원인일 수 있다고 제안한다. 예를 들어, 가까운 디스플레이를 장기간 보는 것은 기능적 근시의 원인이 될 수 있는 모양 체근 경련을 유발하여 사용자는 원거리 물체를 응시하는 동안에도 경련이 지속되는 동안 근시화될 수 있다. 이에 더하여, 가까운 디스플레이를 장기간 보는 것 및 이와 관련된 모양 체근 경련은 예를 들어 청소년기의 발육장애 근시와 같은 영구발육장애 근시의 원인이 될 수 있다.
상술한 측면에서, 상기 언급되어진 단점 중 적어도 일부를 회피하기 위해, 디스플레이와 같은 물체를 보는 개선된 방법 및/또는 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
연관된 특허들 및 특허 공개문들에는 미국 특허 번호 US 6,709,101; 6,347,869; 5,204,702; 3,883,225; 미국 특허 공개 번호 2005/0213035; 및 EP 0362692가 포함된다.
본 발명은 일반적으로 눈 수렴을 완화시키기 위한 것이고, 더욱 상세하게는 디스플레이 장치와 관련된 눈의 피로감을 완화시키기 위한 것이다. 본 발명의 실시예는 컴퓨터 디스플레이, 컴퓨터 게임, 및 텔레비전의 장기간 사용에 따른 근시를 방지하고 치료하기 위한 방법 및 장치를 제공한다. 디스플레이 화면상에 전자 이미지가 구체적 예로서 참조되었지만, 본 발명의 실시예는 다른 이미지와 다른 디스플레이에도 사용될 수 있다. 일부 실시예에서 디스플레이상에 보여지는 전자 이미지는 좌안(left eye) 응시를 위해 좌측으로 이동되고, 우안(right eye) 응시를 위해 우측으로 이동된다. 좌안 셔터는 상기 좌안 위에 위치될 수 있고, 우안 셔터는 상기 우안 위에 위치할 수 있다. 상기 좌안 셔터는 디스플레이 상에 보여진 이미지가 좌측으로 이동될 때 열리고, 상기 우안 셔터는 디스플레이 상에 보여진 이미지가 우측으로 이동될 때 열려서 각 눈이 상당한 수렴없이 이미지를 볼 수 있다. 본 발명이 실시예는 수렴 완화뿐만 아니라 가성 근시(pseudomyopia)의 원인이 되는 모양 체근의 장기간 경련을 완화 또는 적어도 감소시킬 수 있다. 따라서, 눈 수렴 감소, 눈의 과로 및 피로뿐만 아니라, 본 발명의 일부 실시예는 예를 들어 발육이상 근시와 같은 근시의 발병과 악화를 감소시킬 수 있다.
첫번째 측면에서 본 발명의 실시예는 프로젝션 디스프레이, 컴퓨터 화면, 또는 비디오 게임 화면과 같은 디스플레이상의 전자 이미지를 보는 동안 눈 수렴을 완화시키기 위한 방법을 제공한다. 전자 이미지는 예를 들어 비디오 프레임 레이트와 같은 타임 패턴에 따라 디스플레이상에서 수평하게 이동된다. 상기 타임 패턴에 따라 디스플레이를 바라보는 우안과 좌안이 교번된다. 거리는 각 눈이 상당한 수렴없이 상기 이미지를 보는데 충분하다.
많은 실시예에서, 상기 타임 패턴은 변하지 않는다. 특정 실시예에서, 상기 이미지는 30Hz 내지 120Hz의 범위의 레이트로 이동할 수 있다. 특정 실시예에서, 미리 선택된 거리는 0.1cm 내지 5cm의 범위에 있다.
많은 실시예에서, 좌안과 우안의 시야는 각 눈에 씌워진 셔터가 교번적으로 열고 닫히는 것에 의해 교번된다. 어떤 실시예에서, 액정 셔터들은 각 눈에 씌워진 셔터를 열고 닫기 위해 전원이 공급되거나 차단될 수 있다. 어떤 실시예에서, 기계적 셔터들은 각 눈에 씌워진 셔터를 열고 닫기 위해 열리거나 닫힐 수 있다.
많은 실시예에서, 상기 이미지 이동 거리는 예를 들어 디폴트(default) 거리와 같은 미리 선택된 거리를 포함한다. 일부 실시예에서, 상기 이미지 이동 거리는 사용자에 의해 선택된 거리에 해당할 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 거리는 사용자에 의해 인지될 수 있고, 사용자 편의에 응답하여 선택될 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 이미지 이동 거리는 사용자가 상기 이미지를 단일 이미지로 인지할 수 있는 최대 거리를 향해 점진적으로 증가할 수 있다. 그러므로, 거리의 범위가 완화를 제공할 수 있지만, 상기 최대 거리는 사용자 인지에 응답하여 선택될 수 있다.
많은 실시예에서, 상기 이미지는 사용자의 좌안으로 보여질 때 좌측으로 이동되고, 상기 이미지는 사용자의 우안으로 보여질 때 우측으로 이동된다. 이미지 확대는 각 눈이 보기 위한 양만큼 감소될 수 있고, 상기 이미지 확대의 감소량은 각 눈에 동일할 수 있다. 상기 이미지 확대는 각 눈이 보기 위한 만큼 축소되어, 상기 디스플레이상의 이미지 크기는 감소되고, 상기 이미지는 디스플레이 상에 각 눈이 볼 수 있도록 이동될 때 잘리지(crop) 않는다.
다른 측면에서, 디스플레이상의 전자 이미지를 바라보는 동안 눈 수렴을 완화시키기 위한 시스템이 제공된다. 상기 시스템은 전자 이미지를 수신하고 일련의 이미지 프레임을 포함하는 출력을 생성하는 전자 회로를 포함한다. 상기 프레임들은 타임 패턴에 따라 미리 선택된 거리만큼 교번적으로 우측 이동과 좌측 이동된다. 상기 거리는 각 눈이 상당한 수렴없이 이미지를 보는데 충분하다. 좌안 및 우안 셔터들은 상기 타임 패턴에 따라 교번적으로 열리고 닫히도록 설정된다.
많은 실시예에서, 디스플레이는 전자 회로의 출력을 수신할 수 있도록 연결된다. 소스는 상기 전자 이미지를 상기 전자 회로에 제공하기 위해 연결된다.
많은 실시예에서, 상기 전자 회로는 좌 및 우 셔터에 연결되는 타이밍 신호를 생성한다. 상기 타이밍 신호는 유선으로 연결된다. 일부 실시예에서, 상기 타이밍 신호는 상기 전자 회로로부터 상기 좌 및 우 셔터에 무선으로 연결된다.
많은 실시예에서, 상기 타임 패턴은 불변이다. 상기 이미지는 30 Hz 내지 120 Hz의 범위의 레이트로 이동한다. 상기 미리 선택된 거리는 0.1 cm 내지 5 cm 의 범위에 있다.
많은 실시예에서, 상기 미리 선택된 거리는 입력을 통해 사용자가 선택가능하고, 상기 전자 회로는 상기 입력에 응답하여 상기 미리 선택된 거리를 조정하도록 설정된다. 일부 실시예에서, 상기 전자 회로는 디스플레이상에 교번적으로 좌측 이동 및 우측 이동 프레임을 출력하여 상기 사용자가 상기 거리를 선택할 수 있도록 설정될 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 전자 회로는 사용자가 상기 이미지를 단일 이미지로 인지할 수 있는 최대 거리를 향해 상기 거리를 점진적으로 증가시키도록 설정된다.
많은 실시예에서, 상기 전자 회로는 좌안 및 우안 시야를 교번시키기 위해 각 눈에 씌워진 셔터를 열고 닫도록 설정된다. 일부 실시예에서, 상기 좌안과 우안 셔터는 타이밍 신호에 응답하여 열리거나 닫히도록 설정된 액정 셔터들을 포함한다. 일부 실시예에서, 상기 좌안과 우안 셔터는 타이밍 신호에 응답하여 열리고 닫히도록 설정된 기계적 셔터들을 포함한다.
많은 실시예에서, 상기 시스템은 사용자가 착용할 수 있도록 설정된 프레임을 포함하고, 좌 및 우안 셔터들은 상기 프레임에 탑재된다. 일부 실시예에서, 상기 시스템은 좌 렌즈들과 우 렌즈들을 구비하고, 각 렌즈들은 프레임에 접속되어 사용자의 시야를 교정한다.
많은 실시예에서, 상기 프레임과 셔터들은 사용자의 시야를 교정하는 렌즈와 함께 사용할 수 있도록 설정된다. 상기 렌즈들은 적어도 사용자의 근시, 원시, 난시 또는 가성 근시 중 하나를 교정할 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 렌즈들은 돋보기를 포함한다.
본 발명의 실시예는 디스플레이 장치와 연관된 눈 수렴과 눈의 피로감에 대한 완화를 제공한다. 디스플레이 화면상에 전자 이미지가 구체적인 예로 참조되었지만, 본 발명의 실시예는 다른 이미지와 다른 디스플레이에도 사용될 수 있다. 일부 실시예에서, 예를 들어 디스플레이 화면상과 같은 디스플레이상에 보여진 상기 전자 이미지는 좌안 응시를 위해 좌측으로 이동되고 우안 응시를 위해 우측으로 이동된다. 좌안 셔터는 좌안 위에 위치할 수 있고, 우안 셔터는 우안 위에 위치할 수 있다. 상기 좌안 셔터는 상기 디스플레이상에 보여진 이미지가 좌측으로 이동될 때 열릴 수 있고, 상기 우안 셔터는 상기 디스플레이상에 보여진 이미지가 우측으로 이동될 때 열려서, 각 눈은 상당한 수렴없이 이미지를 볼 수 있다. 본 발명의 실시예는 수렴을 완화시키는 것뿐 아니라 가상 근시의 원인이 되는 모양 체근 의 장기간 경련을 완화시키거나 적어도 감소킬 수 있다. 그러므로, 본 발명의 일부 실시예는 눈 수렴과 눈의 과로 및 피로함을 완화시킬 뿐 아니라 발병과 예를 들어 발육이상 근시와 같은 근시의 발병 및 악화를 감소시킬 수 있다.
도 1a는 원거리 목표물을 보는 양안을 도시한다.
도 1b는 근거리 목표물에 반응하는 양안 수렴을 도시한다.
도 1c는 도 1a에서 원거리 목표물에 반응하여 이완 상태에 있는 수정체를 도시한다.
도 1d는 도 1b에서 근거리 목표물에 응답하는 수정체의 조절을 도시한다.
도 1e는 도 1c에서 이완 상태인 눈의 동공을 도시한다.
도 1f는 도 1d에서 눈의 동공 수축을 도시한다.
도 1g는 도 1b에서 근거리 목표물에 장기간 반응하여 발생할 수 있는 가상 근시를 도시한다.
도 1h는 근거리 자극에 응답하는 조절을 억제하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 시스템을 개략적으로 도시한다.
도 2a는 근시와 피로를 방지하고 치료하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 시스템을 도시한다.
도 2b는 도 2a에 도시된 시스템의 이동 장치와 셔터 안경간의 동기화를 도시한다.
도 2c는 도 2a에 도시된 시스템의 이동 장치를 상세하게 도시한다.
도 2d는 본 발명의 실시예에 따른 도 2a에 도시된 시스템의 입력 프레임, 제 1 프레임 버퍼, 제 2 프레임 버퍼, 및 출력 프레임을 도시한다.
도 3a는 근시와 피로를 방지하고 치료하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시한다.
도 4a 내지 4d는 본 발명의 실시예에 따른 이동된 이미지로 행해지는 근거리 자극에 대한 감소된 응답을 보이는 실험적인 증거를 도시한다.
본 발명의 실시예는 환자 부근에 있는 목표물에 대해 감소된 근거리 시야 응답(near vision response)을 제공한다. 상기 근거리 시야 응답은 사람 눈의 수렴, 양안의 수정체 조절, 및 양안 동공의 수축과 같은 3개 한벌 응답 또는 삼중(triad) 응답을 포함한다. 본 발명의 일부 실시예에 따르면 상기 삼중 응답은 이메트로픽(emmetropic) 눈을 참조하여 아래와 같이 구현된다. 광학 교정된 눈은 예를 들어 안경을 착용한 눈, 콘텍트 렌즈를 착용한 눈과 굴절률 오차를 수술로 교정한 눈과 같은 이메트로픽 눈과 유사한 방법으로 동작할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면 약간의 굴절률 오차를 갖는 눈은 상기 이메트로픽 눈과 비슷한 방식으로 근거리 시야 자극에 응답할 수 있다.
도 1a는 원거리 목표물을 응시하는 양안을 도시한다. 첫번째 눈 또는 우안 (110A)과 두번째 눈 또는 좌안(110B)이 평행 배열로 보여진다. 우안(110A)로부터 상기 원거리 목표물까지의 시야선(112A)은 좌안(110B)으로부터 상기 목표물까지의 시야선(112B)과 평행하다. 이러한 원거리 목표물의 양안 응시는 상기 좌안(110A)과 우안(110B)의 이완 상태와 연관된다.
도 1b는 근거리 목표물 130에 반응하는 양안 수렴을 도시한다. 우안(110A)과 좌안(110B)은 근거리 목표물(130)에 시선이 고정되어 시야선(112A)과 시야선(112B)이 목표물(130)에서 소정 각도(132)로 교차한다. 근거리 목표물(130)은 디스플레이(160) 상에 위치할 수 있다. 우안(110A)과 좌안(110B)은 동공간 거리(114) 또는 IPD 만큼 떨어진다. 우안(110A)과 좌안(110B)은 물체 거리(134)만큼 디스플레이(160)로부터 분리된다.
도 1c는 도 1a에서 원거리 목표물에 응답하는 이완 상태인 눈(110)의 전면부를 도시한다. 눈(110)은 각막(112), 홍채(120) 및 수정체(114)를 포함한다. 홍채 (120)는 동공(122)을 정의하고, 동공을 통과한 빛은 수정체(114)에 의해 굴절된다. 각막 (112)이 곡면으로 구성되기 때문에, 각막(112)과 수정체(114)는 광학 배율을 제공하고 빛을 굴절시켜서 망막 상에 목표물(130)의 이미지를 형성한다. 눈(110)은 모양 체근(116)을 포함한다. 조절의 이완 상태에서 모양 체근은 이완된다.
도 1d는 도 1b에서의 상기 근거리 목표물에 반응하는 도 1c에서의 눈 조절을 도시한다. 망막상에 형성된 목표물 이미지의 초점을 조절하기 위해, 모양 체근(116)은 근거리 목표물(130)에 응답하여 수축되고 수정체(114)를 변화시킨다. 모양 체근(116)의 수축은 수정체(114)의 외부 주변부를 도시된 화살표(118)와 같이 안쪽으로 이동시킨다. 수정체(114)의 앞쪽 표면은 앞쪽으로 이동하고, 수정체(114)의 뒤쪽 표면은 도시된 화살표(119)와 같이 뒤쪽으로 이동한다. 그 결과로, 수정체(114)는 수정체(114)의 광 배율 증가를 위해 곡률이 증가되어 두꺼워지고, 상기 근거리 목표물이 망막 상에 적절하게 초점이 맞춰지는 것이 보장된다.
도 1e는 도 1c에서 이완 상태인 눈과 연관되는 동공(122)을 도시한다. 동공(122)은 상술된 바와 같이 홍채(120)에 의해 정의된다.
도 1f는 도 1d에서 조절 상태인 눈(110)의 동공(122)의 수축을 도시한다. 동공(122)은 더 작고, 수정체(114)의 구조적 변화를 보상하기 위해 수축된다. 본 발명의 실시예와 관련된 연구는 동공 수축이 두꺼워진 수정체의 적절한 사용을 보장하기 위해 빛 투과를 제한할 수 있다는 것을 제안한다.
도 1g는 도 1b에서 근거리 목표물에 대한 장기간 응답으로부터 발생할 수 있는 가상 근시를 도시한다. 장기간 근거리 응답은 가상 근시 또는 기능적 가상 근시의 원인이 되는 모양 체근 경련을 발생시킬 수 있다. 광선들(130)은 원거리 목적물로부터 평행하게 정렬되어 눈(110)으로 들어온다. 눈(110)은 망막(140)을 포함한다. 수정체(114)는 상술된 바와 같이 동공이 수축되는 조절 상태를 유지한다. 그러므로, 광선들(130)은 근시와 같이 망막(140)의 앞에서 초점(132)이 맞거나 최소 착란원이 된다. 본 발명의 실시예와 관련된 연구는 상기 목적물이 사용자에게 멀리 보이도록 각 눈에 의해 보여지는 상기 목적물의 위치를 이동하는 것에 의해 가상 근시를 감소시키거나 또는 제거할 수 있다고 제안한다.
도 1h는 근거리 자극에 응답하는 조절을 억제하기 위한 시스템(150)을 개략적으로 도시한다. 시스템(150)은 사용자의 우안(110A) 앞에 위치한 우 셔터(150A)와 좌안(110B)의 앞에 위치한 좌 셔터(150B)를 포함한다. 디스플레이(160)는 우 근거리 목표물(130A)과 좌 근거리 목표물(130B)을 보여주는 화면을 포함한다. 디스플레이(160)는 우 근거리 목표물(130A)과 좌 근거리 목표물(130B)을 교번적으로 도시한다. 우 셔터(150A)는 디스플레이(160)상에 우 근접 목표물(130A)이 보여질 때 열리고, 좌 셔터(150B)는 디스플레이(160)상에 좌 근접 목표물(130B)이 보여질 때 열린다. 근거리 목표물(130)이 예로서 참조되었지만, 근거리 목표물(130A)과 좌 근거리 목표물(130B)은 예로서 제시된 것이고, 시스템(150)은 비디오 프레임, 비디오 이미지, 컴퓨터로 만들어진 비디오와 이미지, 문자 등을 포함하는 많은 시각적 자극에 동작할 수 있다. 우안(110A)과 좌안(110B)은 동공간 거리(114)만큼 떨어져 있다. 많은 실시예에서, 우 근거리 목표물(130A)과 좌 근거리 목표물(130B) 각각에 포함된 정보는 예를 들어 동일하거나 상당히 유사할 수 있다. 많은 실시예에서, 각 근거리 목표물은 주체(subject)가 주관적으로 볼 수 있거나 단일 목표물을 인지하고 편안하게 볼 수 있는 최대 거리 만큼 이동될 수 있다. 우안(110A)과 좌안(110B)은 예를 들어 0.5 m와 같은 물체 거리(134) 만큼 화면으로부터 떨어진다. 일부 실시예에서, 예를 들어 +2D 교정인 근거리 시야 교정은 상기 목표물이 강한 조절없이 망막상에 초점이 맞춰지도록 제공될 수 있다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따라 근시와 피로를 방지 및 치료하기 위한 시스템(200)을 도시한다. 시스템(200)은 디스플레이(210)을 포함한다. 디스플레이 (210)는 액정 디스플레이(LCD; Liquid crystal display), 음극선관(CRT; cathod ray tube) 모니터, 디지털 라이트 프로세싱(DLP; Digital light processing) 디스플레이, 디지털 마이크로-미러 디스플레이, 고 해상도 텔레비전(HDTV) 디스플레이, 및 컴퓨터, 텔레비전, 비디오 게임 및 디지털 동영상 카메라에 접속할 수 있는 많은 공지된 디스플레이들을 포함한다. 시스템(200)은 디스플레이(210)를 보기 위한 안경(220)을 포함한다. 안경(220)은 디스플레이상에 보여진 이미지가 사용자로부터 원거리에 나타나도록, 디스플레이(210)의 프레임들과 동시에 열리고 닫히는 셔터들(예를 들어, 액정 셔터들)을 포함할 수 있다. 시스템(200)은 예를 들어 비디오 회로(예를 들어, 비디오 카드(232))를 구비한 개인용 컴퓨터(PC)와 같은 프로세서(230)를 포함할 수 있다. 비디오 카드(232)는 디지털 비디오 인터페이스(DVI) 및/또는 비디오 그래픽 어레이/어댑터(VGA) 출력을 갖는 온보드 비디오 프로세싱 칩 또는 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(230)는 키보드, 키패드, 터치 스크린, 마우스, 트랙볼, 레이저 포인터, 음성 활성 사용자 제어, 조이 스틱, 스티어링 휠, 및 많은 공지된 사용자 인터페이스 입력 장치를 포함하는 입력 장치(238)를 구비한다. 일부 실시예에서, 사용자는 입력 장치(238)를 디스플레이상에 보여진 좌 및 우안 이미지의 이동을 조정하기 위해 사용할 수 있다. 시스템(200)은 프레임 이동을 위해 전자 이동 회로(240)를 포함한다. 케이블(234)은 비디오 카드(232)를 전자 이동 회로(240)에 접속시킬 수 있다. 전자 이동 회로는 케이블(234)을 경유하여 비디오 카드(232)로부터 비디오 소스(예를 들어, 원(original) 프레임 이미지 또는 프레임들)를 수신한다. 전자 이동 회로(240)는 셔터 안경(220)으로 동기 신호(242)를 전송한다. 전기 이동 회로(240)는 처리된 프레임을 케이블(236)을 경유하여 디스플레이(210)로 전송한다.
도 2b는 도 2a에 도시된 시스템에서 전자 이동 회로(240)로부터 전송된 동기 신호(242)가 셔터 안경(220)으로 전송되는 것을 도시한다. 동기 신호(242)는 유선(예컨대, 유선 동기)으로 전송되거나 무선(예컨대, 무선 동기)으로 전송될 수 있다. 동기 신호(242)는 무선 주파수(RF; Radio Frequency)와 적외선(IR; Infrared) 신호 모두를 포함할 수 있다.
셔터 안경(220)은 좌 셔터(220L)와 우 셔터(220R)를 포함할 수 있다. 좌 셔터(220L)와 우 셔터(200R)는 예를 들어 액정 셔터, 마이크로 미러 셔터, 및 기계적 셔터 등과 같이 공지된 상업적으로 이용가능한 광학 셔터를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 셔터 안경(220)은 공지된 상업적으로 이용가능한 LC 셔터 안경을 구비한다. 셔터 안경(220)은 좌 렌즈(222L)와 우 렌즈(222R)를 포함할 수 있다. 각 좌 렌즈(222L)와 우 렌즈(222R)는 적어도 눈의 굴절률 오차를 교정하기 위해 처방된 렌즈, 눈의 근거리 시야 교정을 제공하기 위한 돋보기, 또는 선글라스 렌즈 중 하나를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 각 좌 렌즈(222L)와 우 렌즈(222R)는 셔터 안경(220)에 부착될 수 있는 개별 렌즈를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 셔터 안경(220)은 예를 들어 누진 다초점 렌즈(progressive addition lenses), 이중 초점과 같은 근거리 시야 교정용으로 처방된 안경과 같이 사용자에 의해 착용되는 다른 안경에 부착되거나 조합될 수 있다. 상기 렌즈는 사용자의 근시, 원시, 난시 또는 노안 중 적어도 하나를 교정할 수 있다. 특정 실시예에서, 상기 렌즈는 돋보기를 포함한다.
셔터 안경(220)은 사용자가 착용할 수 있도록 설정된 프레임을 포함할 수 있다. 좌안 또는 우안 셔터는 상기 프레임에 탑재될 수 있다. 좌 렌즈(222L)와 우 렌즈(222R)는 프레임에 접속되어 사용자의 시야를 교정한다. 많은 실시예에서, 프레임과 셔터들은 예를 들어, 상술된 것과 같이 셔터 안경(220)과 함께 착용될 수 있는 안경과 같이 사용자의 시야 교정을 위한 렌즈와 함께 사용하기 위해 설정될 수 있다.
전자 이동 회로(240)는 다양한 방법으로 설계될 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 회로(240)는 케이블(234)과 케이블(236) 간에 연결되는 부가 장치(예를 들어, 박스)를 포함한다. 일부 실시예에서, 전자 이동 회로(240)는 컴퓨터에 부가될 수 있는 비디오 카드를 구비한다. 일부 실시예에서, 전자 이동 회로는 비디오 카드 위에 부가할 수 있는 추가 칩을 구비한다. 일부 실시예에서, 전자 이동 회로(240)는 예를 들어 켈리포니아주 센타 클라라 소재의 nVidea가 상업적으로 판매하는 비디오 프로세서와 회로와 같은 공지된 비디오 프로세서 회로를 포함하며, 이들은 이미지를 이동시키기 위한 비디오 처리 회로 설정하는 소프트웨어로 업그레이드된다.
도 2c는 도 2a에 도시된 시스템의 이동 장치의 세부를 도시한다. 케이블(234)은 비디오 카드로부터 비디오 데이터를 제공한다. 케이블(234)은 DVI 커넥터(241)에 접속될 수 있다. DVI 커넥터(241)는 예를 들어 켈리포니아주 코스타메사에 소재한 실리콘 이미징 주식회사가 상업적으로 판매하는 TDMS(Transition Minimized differential signaling) 수신기와 같은 DVI 수신기(242)에 접속된다. DVI 수신기(242)는 프레임 프로세서(244)의 입/출력 모듈(244I)에 접속된다. 프레임 프로세서(244)는 중앙 처리 유닛 또는 CPU(244C), 전기적으로 지울 수 있는 프로그램 가능 판독 전용 메모리 또는 EEPROM(244E), 및 라인 메모리(244L)를 포함한다. EEPROM(244E)는 예를 들어 프레임 프로세싱 프로그램과 같이 변형될 수 있고 업그레이드 될 수 있는 CPU(244C)를 위한 명령들을 포함한다. 전자 이동 회로(240)는 픽셀 데이터(245)를 듀얼 포트 비디오 메모리와 제어부(246)로 출력하는 프레임 프로세서(244)를 포함한다. 제어부(246)는 제 1 프레임 버퍼(246A)와 제 2 프레임 버퍼(246B)를 포함한다. 제 1 프레임 버퍼(246A)는 처리되어 저장된 프레임(246X)을 포함하고, 제 2 프레임 버퍼(246B)는 처리되어 저장된 프레임(246Y)을 포함한다. 제어부(246)는 픽셀 데이터(247)로서 제 1 프레임 버퍼(246A)와 제 2 프레임 버퍼(246B)를 판독한다. 픽셀 데이터(247)는 제어부(246)로부터 예를 들어 실리콘 이미징 주식회사가 상업적으로 판매하는 TDMS 트랜스미터와 같은 DVI 트랜스미터(248)로 전송된다. DVI 트랜스미터(248)는 규격 IC를 포함할 수 있다. DVI 트랜스미터(248)는 DVI 커넥터(249)에 연결된다. DVI 커넥터(249)는 케이블(236)에 접속되어 이동된 프레임이 디스플레이(210)에 전송되도록 한다.
셔터 안경(220)은 전자 이동 회로(240)로부터 전송되는 타이밍 신호에 접속된다. 좌 신호(236L)는 상기 좌 셔터(220L)로 전송되고, 우 신호(236R)는 상기 우 셔터(220R)로 전송된다. 일부 실시예에서, 좌 및 우 셔터 명령 신호는 전자 이동 회로(240)로부터의 단일 신호와 다중화될 수 있다. 전자 이동 회로로부터 상기 셔터들로 전송되는 상기 신호는 좌안 이미지가 디스플레이상에 나타날 때 상기 좌 셔터를 열고 우안 이미지가 디스플레이상에 나타날 때 상기 우 셔터를 열어서, 각 눈이 보는 것과 스크린상에 나타난 상기 비디오 프레임을 동기시킨다.
도 2d는 도 2a에 도시된 시스템의 입력 프레임(234F), 제 1 프레임 버퍼(246A), 제 2 프레임 버퍼(246B), 및 출력 프레임(236F)를 도시한다. 출력 프레임(236F)은 PC 비디오 카드 출력으로 제공될 수 있다. 입력 프레임(234F)는 제 1 프레임 버퍼(246A) 또는 제 2 프레임 버퍼(246B) 중 하나에 의해 수신되고, 축소되고, 저장될 수 있다. 많은 실시예에서, 예를 들어 컴퓨터 게임, 영화, 및 컴퓨터 그래픽 등의 경우, 상기 입력 프레임은 잘리지 않도록 하기 위해 프레임 크기 축소 없이 제 1 프레임 버퍼(246A) 또는 제 2 프레임 버퍼(246B) 중 하나에 의해 수신 및 저장될 수 있다. 일부 실시예에서, 예를 들어 WindowsTM 및/또는 MacintoshTM가 탑재된 일부 개인용 컴퓨터는 잘리는 것(cropping)을 피하기 위하여 입력 프레임 크기 및/또는 디스플레이상에 보여진 이미지의 배율을 축소시키는 것이 유용할 수 있다. 프레임 축소는 프레임내의 이미지의 배율을 축소시키는 것을 포함하여, 디스플레이 화면상에 보여질 때 이미지 및/또는 프레임은 크기가 감소되어 이동된 이미지가 잘리는 것이 회피된다. 상기 축소는 이미지가 좌 이미지와 우 이미지로 분리되기 이전에 발생하여 양안에 보여지는 이미지의 배율 및 크기가 동일하게 한다. 제 1 입력 프레임(234X)은 상기 프로세서에 의해 수신되고 축소될 수 있고, 제 1 프레임 버퍼(246A)에 저장될 수 있다. 제 1 입력 프레임(234X)은 출력 프레임(234X1) 및 출력 프레임(234X2)으로서 판독되고, 이동되고, 전송될 수 있다. 출력 프레임(234X1)은 좌안에 보여지는 프레임에 해당할 수 있고, 출력 프레임(234X2)은 우안에 보여지는 프레임에 해당할 수 있다. 출력 프레임(234X1)은 좌측으로 이동될 수 있고, 출력 프레임(234X2) 우측으로 이동될 수 있다. 제 2 입력 프레임(234Y)은 프로세스에 의해 수신되거나 축소될 수 있고, 제 2 프레임 버퍼(246B)에 저장될 수 있다. 제 2 입력 프레임(234Y)은 출력 프레임(234Y1)과 출력 프레임(234Y2)으로서 판독되고, 이동되고, 전송될 수 있다. 출력 프레임(234Y1)은 좌안에 보여지는 프레임에 해당할 수 있고, 출력 프레임(234Y2)은 우안에 보여지는 프레임에 해당할 수 있다. 제 3 입력 프레임(234Z)은 프로세서에 의해 수신되거나 축소될 수 있고, 제 1 프레임 버퍼(246A)에 저장될 수 있다. 제 3 입력 프레임(234Z)은 출력 프레임(234Z1)과 출력 프레임(234Z2)으로서 판독되고, 이동되고, 전송될 수 있다. 출력 프레임(234Z1)은 좌안에 보여지는 프레임에 해당할 수 있고, 출력 프레임(234Z2)은 우안에 보여지는 프레임에 해당할 수 있다. 추가 프레임들은 적절하게 수신되고, 축소되고, 저장되고, 판독되고, 이동되고, 전송될 수 있다.
일부 실시예에서, 입력 프레임(234F) 레이트는 출력 프레임(236F) 레이트의의 절반일 수 있다. 헤르쯔(Hz) 단위인 입력 프레임 레이트(FR IN)에 대해 출력 프레임 레이트(FR OUT)는 2배일 수 있다. 그러므로, 상기 출력 프레임의 기간 또는 주기는 상기 입력 프레임의 주기의 절반 일 수 있다.
전자 이동 회로는 많은 전자 장치에 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예로부터 이득을 얻을 수 있는 디스플레이들은 대표적으로 닌텐도, 마이크로소프트 및 소니가 상업적으로 판매하는 위(Wii), X-박스 및 플레이스테이션과 같은 공지된 비디오 게임 디스플레이들을 포함한다. 일부 실시예에서, 상기 전자 이동 회로는 텔레비전 디스플레이와 함께 사용될 수 있다.
많은 개량품들이 도 2a 내지 2D를 통해 보여진 실시예로부터 구현될 수 있다. 예를 들어, 입력 프레임은 축소되는 대신 잘릴(crop) 수 있고, 입력 프레임들은 하나 걸러 상기 입력 프레임 주기와 상기 출력 프레임 주기를 맞추기 위해서 버려질 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 거리는 미리 선택된 디폴트 거리를 포함할 수 있다. 많은 실시예에서, 사용자는 사용자 선호도에 따라 상기 이미지 이동 거리를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그/그녀가 상기 목표물 이미지를 단일 이미지로 더 이상 볼 수 없는 임계치(threshold) 거리를 찾아낼 수 있다. 그러면, 사용자는 이완을 최대화시키기 위해 상기 거리를 조금씩 축소시킬 수 있다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따라 피로를 방지하고 근시를 치료하는 방법(300)을 도시한다. 방법(300)은 상술되어진 것과 같은 프로세서를 구비하는 이동 회로에 의해 수행될 수 있다. 단계(305)는 예를 들어 상술되어진 이미지를 포함하는 비디오 프레임과 같은 프레임을 입력한다. 단계(310)는 상기 프레임을 적당한 크기로 축소하여 상기 프레임이 보여질 때 잘리지 않도록 한다. 단계(315)는 예를 들어 비디오 버퍼와 같은 메모리에 상기 프레임을 저장한다. 단계(320)는 상기 프레임을 판독한다. 단계(325)는 상기 프레임을 좌안과 우안에 해당하는 프레임으로 각각 이동시키고 분리시킨다. 일부 실시예에서, 상기 이동 거리는 처음에는 디폴트 거리에 해당하고, 상기 이동 거리는 사용자 인지 및/또는 편의에 응답하여 사용자에 의해 조정될 수 있다. 단계(330)는 프레임을 디스플레이로 전송한다. 단계(335)는 좌 셔터를 열어 눈이 좌 프레임을 볼 수 있도록 한다. 단계(340)는 좌안으로 상기 좌 프레임을 본다. 단계(345)는 상기 좌 셔터를 닫는다. 단계(350)은 우 셔터를 열어 우안이 우 프레임을 볼 수 있도록 한다. 단계(360)는 상기 우 셔터를 닫는다.
많은 실시예에서, 각 프레임들은 예를 들어 사용자의 편의에 의해 주관적으로 정해진 거리와 같은 사용자 정의 거리만큼 이동된다. 단계(365)에서 사용자는 예를 들어 디스플레이상에서 이동된 이미지와 같이 이동된 이미지를 인지한다. 단계(370)는 상기 이동 거리를 조정한다. 많은 실시예에서, 상기 이미지 이동 거리는 사용자의 편의를 위해 조정될 수 있고, 상기 이동 거리는 상기 이동 거리에서 상기 이미지의 사용자 인지에 응답하여 사용자에 의해 선택될 수 있다. 사용자는 상기 선택된 거리를 조정하기 위하여 입력 장치를 사용할 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 이동 거리는 사용자가 처음으로 두 이미지를 인지하는 거리보다 약간 적은 최대 이동 거리를 설정하도록, 상기 사용자가 한 이미지 대신 두 이미지를 인지할 때까지 계속해서 및/또는 점진적으로 증가할 수 있다. 일부 실시예에서, 설정된 최대 이동 거리에 관하여 선택된 이동 거리를 보여주기 위한 소프트웨어 버튼, 그래픽 디스플레이 등이 사용자에게 제공된다. 일부 실시예에서, 사용자의 인지와 편의에 응답하여 사용자에 의해 선택된 상기 이동 거리는 상기 설정된 최대 이동 거리보다 적을 수 있다. 단계(305) 내지 단계(370)는 각 눈에 완화를 효과적으로 제공할 수 있을 때까지 반복적으로 수행하여 과도한 조절을 피한다.
도 3a에 도시된 구체적 단계가 본 발명의 실시예에 따른 눈을 이완시키기 위한 특별한 방법을 제공한다는 것을 알아야 한다. 단계의 다른 순서는 선택 가능한 실시예에 의해서 또한 수행될 수 있다. 예를 들어, 본 발명의 선택가능한 실시예는 상술된 방법들과는 다른 순서로 상기 단계들을 수행할 수 있다. 그리고, 도 3a에 도시된 각 개별적인 단계들은 각 개별적 단계에 적합한 다양한 순서로 수행될 수 있는 다중 세부 단계를 포함할 수 있다. 더욱이, 추가되는 단계들은 특별한 응용에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다. 이 분야의 당업자는 많은 다양성, 변형성, 및 선택가능성을 인지할 수 있을 것이다.
[실험적 테스트]
도 4a 내지 4d는 본 발명의 실시예에 따른 이동된 이미지의 근거리 자극에 대한 감소된 응답의 실험적 증거를 도시한다. 시각적 자극이 1 미터 거리에 있는 테스트 대상을 주어진다. 테스트 대상의 한쪽 눈은 눈금 표시된 디지털 이동 카메라로 이미지화되어 픽셀들이 거리로 전환될 수 있다. 프리즘은 상기 테스트 자극의 시각적 이미지를 이동된 위치에서 제공하기 위하여 상기 테스트 대상의 상기 좌안의 앞에 놓여진다. 같은 눈은 상기 디지털 카메라에 이미지화된다. 상기 동공 크기는 프리즘 없는 경우와 프리즘이 있는 경우에 대해 산출된다. 프리즘이 있는 경우에 촬영된 이미지와 프리즘이 없는 경우에 촬영된 이미지를 비교하여 산출하기 위하여, 눈꺼풀에 따른 거리가 측정되어, 카메라 배율을 변경하기 위해 피 시험자가 움직이지 않았음이 보장된다.
도 4a는 실험적으로 산출된 프리즘 없는 경우 산출된 33세 남성의 동공 크기를 도시한다. 상기 보여진 동공 크기는 5.5 mm이다. 도 4b는 같은 장소에서 실험적으로 산출된 프리즘이 있는 경우 산출된 33세 남성의 동공 크기를 도시한다. 상기 보여진 동공 크기는 5.9 mm이다. 따라서, 상기 눈의 조정은 상기 이미지 이동에 의해 이완된 것으로 나타났다.
도 4c는 실험적으로 산출된 프리즘 없는 경우 산출된 37세 남성의 동공 크기를 도시한다. 상기 보여진 동공 크기는 3.9 mm이다. 도 4d는 실험적으로 산출된 같은 장소에서 프리즘이 있는 경우 산출된 37세 남성의 동공 크기를 도시한다. 상기 보여진 동공 크기는 4.5 mm이다. 따라서, 상기 눈의 조정은 상기 이미지 이동에 의해 이완된 것으로 나타났다.
다른 실시예는 본 발명의 기술적 사상과 범위 내에 속하는 것으로 이해될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 범위는 본 발명과 대등한 기술들의 모든 범위와 함께 청구항이 첨부된 명세서로 정의되어야 한다.
200 : 시스템 210 : 디스플레이
220 : 셔터 안경 230 : 프로세서
240 : 전자 이동 회로

Claims (34)

  1. 디스플레이상의 전자 이미지를 응시하는 동안 눈 수렴을 완화시켜주기 위한 방법에 있어서,
    타임 패턴에 따른 거리만큼 상기 전자 이미지를 상기 디스플레이 상에서 수평으로 이동시키는 단계;
    좌안과 우안이 상기 디스플레이를 보는 것을 상기 타임 패턴에 따라 교번(alternate)시키는 단계를 구비하고,
    상기 거리는 각 눈이 상당한 수렴없이 상기 이미지를 보는데 충분한 것을
    특징으로 하는 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 타임 패턴은 불변(invariant)인 것을
    특징으로 하는 방법.
  3. 청구항 2에 있어서, 상기 이미지들은 30Hz 내지 120Hz 의 범위 내 레이트로 이동하는 것을
    특징으로 하는 방법.
  4. 청구항 2에 있어서, 상기 미리 선택된 거리는 0.1 cm 내지 5cm 의 범위에 있는 것을
    특징으로 하는 방법.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 좌안과 우안 시야를 교번시키는 단계는
    각 눈 위에 씌워진 셔터를 교번적으로 열고 닫는 단계를 포함하는 것을
    특징으로 하는 방법.
  6. 청구항 5에 있어서, 상기 열고 닫는 단계는
    액정 셔터들에 전원을 공급(energizing)하고 차단(de-energizing)하는 단계를 포함하는 것을
    특징으로 하는 방법.
  7. 청구항 5에 있어서, 상기 열고 닫는 단계는
    기계적 셔터들을 열고 닫는 단계를 포함하는 것을
    특징으로 하는 방법.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 이미지 이동 거리는
    미리 선택된 거리는 포함하는 것을
    특징으로 하는 방법.
  9. 청구항 1에 있어서, 상기 이미지 이동 거리는
    사용자에 의해 선택된 거리에 해당하는 것을
    특징으로 하는 방법.
  10. 청구항 9에 있어서, 상기 사용자에 의해 선택된 거리는
    사용자에 의해 인지되고 사용자 편의에 응답하여 선택되는 것을
    특징으로 하는 방법.
  11. 청구항 9에 있어서, 상기 이미지 이동 거리는
    상기 사용자가 상기 이미지를 단일 이미지로 인지하는 최대 거리를 향해 점진적으로 증가되는 것을
    특징으로 하는 방법.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 이미지는 상기 사용자의 좌안에 보여질 때 좌측으로 이동되고, 상기 사용자의 우안에 보여질 때 우측으로 이동되는 것을
    특징으로 하는 방법.
  13. 청구항 1에 있어서, 상기 이미지의 확대는
    각 눈으로 보기 위한 양만큼 감소되고, 상기 양은 각 눈에 대해 동일한 것을
    특징으로 하는 방법.
  14. 청구항 1에 있어서, 상기 이미지 확대는 눈으로 보기 위한 만큼 축소되어 상기 디스플레이 상의 이미지 크기는 감소되고,
    상기 이미지는 디스플레이상에서 각 눈으로 볼 수 있도록 이동될 때 잘리지(crop) 않는 것을
    특징으로 하는 방법.
  15. 디스플레이상의 전자 이미지를 응시하는 동안 눈 수렴을 완화시켜주기 위한 시스템에 있어서,
    전자 이미지를 수신하고 일련의 이미지 프레임을 포함하는 출력을 생성하는 전자 회로로서, 상기 프레임은 상기 디스플레이 상에서 타임 패턴에 따른 거리만큼 교번적으로 우측 이동 및 좌측 이동되고, 상기 거리는 각 눈이 상당한 수렴없이 상기 이미지를 보는데 충분한 상기 전자 회로, 및
    상기 타임 패턴에 따라 교번적으로 열리고 닫히도록 설정되는 좌안 및 우안 셔터들을 포함하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  16. 청구항 15에 있어서, 상기 전자 회로의 출력을 수신하기 위해 연결되는 디스플레이를 더 포함하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 전자 이미지를 상기 전자 회로에 제공하기 위해 연결되는 소스를 더 포함하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  18. 청구항 15에 있어서, 상기 전자 회로는 상기 좌안 및 우안 셔터들에 연결되는 타이밍 신호를 발생하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 타이밍 신호는 상기 전자 회로로부터 상기 좌안 및 우안 셔터에 유선으로 연결되는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  20. 청구항 18에 있어서, 상기 타이밍 신호는 상기 전자 회로로부터 상기 좌안 및 우안 셔터에 무선으로 연결되는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  21. 청구항 15에 있어서, 상기 타임 패턴은 불변인 것을
    특징으로 하는 시스템.
  22. 청구항 21에 있어서, 상기 전자 회로는
    30Hz 내지 120 Hz의 범위 내 레이트로 상기 이미지를 이동시키는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  23. 청구항 21에 있어서, 상기 이미지 이동 거리는
    0.1 cm 내지 5 cm의 범위에 있는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  24. 청구항 15에 있어서, 상기 이미지 이동 거리는 장치로부터 입력에 의해 사용자가 선택가능하고,
    상기 전자 회로는 상기 입력에 응답하여 상기 미리 선택된 거리를 조정하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  25. 청구항 24에 있어서, 상기 전자 회로는
    디스플레이상에서 좌측 이동된 프레임과 우측 이동된 프레임을 교번적으로 디스플레이하여 사용자가 상기 거리를 선택할 수 있도록 하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  26. 청구항 24에 있어서, 상기 전자 회로는
    상기 사용자가 상기 이미지를 단일 이미지로 인지하는 최대 거리를 향해 상기 거리를 점진적으로 증가시키도록 설정되는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  27. 청구항 15에 있어서, 상기 전자 회로는
    좌안 및 우안 시야를 교번시키기 위해 각 눈에 씌워진 셔터를 열고 닫도록 설정되는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  28. 청구항 27에 있어서, 상기 좌안 및 우안 셔터들은
    상기 전자 회로로부터의 타이밍 신호에 응답하여 열리고 닫히도록 설정된 액정 셔터들을 포함하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  29. 청구항 27에 있어서, 상기 좌안과 우안 셔터들은
    상기 전자 회로로부터의 타이밍 신호에 응답하여 열리고 닫히도록 설정된 기계적 셔터들을 포함하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  30. 청구항 15에 있어서,
    사용자가 착용하도록 설정되는 프레임을 더 포함하고,
    상기 좌안 및 우안 셔터들은 상기 프레임에 탑재되는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  31. 청구항 30에 있어서,
    우 렌즈와 좌 렌즈를 더 포함하고, 각 렌즈들은 상기 사용자의 시야 교정을 위해 프레임에 접속되는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  32. 청구항 30에 있어서, 상기 프레임들과 셔터들은 상기 사용자가 시야 교정을 위한 렌즈와 함께 사용되도록 설정되는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  33. 청구항 32에 있어서, 상기 렌즈들은
    상기 사용자의 근시, 원시, 난시, 또는 가상 근시 중 적어도 하나를 교정하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
  34. 청구항 32에 있어서, 상기 렌즈들은
    돋보기를 포함하는 것을
    특징으로 하는 시스템.
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