KR20100053001A - 터치스크린의 정보입력방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 버튼입력, 전체패턴 입력, 조그셔틀 입력을 구현한 터치스크린의 정보 입력 방법에 관한 것으로, 이 방법은 Press_time=0, Period_long=길게 누른 시간 기준값, Period_continue=연속 누름이 적용될 시작시간 기준값을 설정하는 단계 S1; 터치스크린이 눌려졌는지 판단하는 단계 S2; 0<Press_time<Period_long인지 판단하는 단계 S3; 짧게 누름으로 인식하는 단계 S4; Press_time=0으로 설정하는 단계 S5; Press_time=Press_time+1로 설정하는 단계 S6; Press_time>Period_continue인지 판단하는 단계 S7; 연속 누름으로 인식하는 단계 S8; Press_time>Period_long인지 판단하는 단계 S9; 길게 누름으로 인식하는 단계 S10을 포함하는 제 1 특징을 가지고, 터치스크린이 눌려졌는지 판단하는 단계 S11; 눌려진 터치스크린의 X축 및 Y축 좌표값을 검출하는 단계 S12; 좌표값의 변동이 발생하였는지 판단하는 단계 S13; 터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였는지 판단하는 단계 S14; 상기 단계 S14에서 터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였다면 변동된 방향의 조그셔틀입력으로 인식하는 단계 S15; 상기 단계 S14에서 터치스크린의 접촉이 유지되지 않은 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였다면, 변동된 좌표값으로부터 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 재변동이 발생하였다면 변동된 방향의 전체패턴 입력으로 인식하는 단계 S16을 포함하는 제 2 특징을 가진다.
Figure P1020080111940
버튼입력인식, 조그셔틀인식, 전체패턴인식

Description

터치스크린의 정보입력방법{Information input method in touch-screen}
본 발명은 터치스크린의 정보입력방법에 관한 것으로, 더 상세하게는 버튼입력, 전체패턴 입력, 조그셔틀 입력을 구현한 터치스크린의 정보 입력 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 터치스크린(touchscreen)은 사용자가 화면의 특정한 명령어 부분에 손이나 특수 장치를 갖다 대면 그 명령이 실행되도록 되어 있는 접촉식 디스플레이 장치로서, 접촉된 위치의 버튼에 해당된 명령이 실행되도록 한 구성을 가진다.
터치스크린의 종래기술을 살펴본다.
엘지전자주식회사가 2005년 10월 1일에 출원한 다기능 입력 기능을 갖는 이동 통신 단말기 및 그 입력방법(10-2005-0092686호)에 따르면, 입력디바이스를 통해 모드 변경신호를 입력받는 단계와; 상기 변경모드에 따라, 상기 멀티기능 입력디바이스의 기능을 변경하는 단계와; 상기 변경된 모드의 제어와 관련된 표시자를 표시하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
그런데, 터치스크린에서 종래의 정보입력방법은 다음과 같은 문제점이 있다.
첫째, 핸드폰 및 MP3 플레이어에 장착된 터치스크린은 화면크기 자체가 너무 적은데 비해 그 기능은 갈수록 복잡해지고 있어서 터치스크린의 버튼배치 디자인이 힘들고, 사용자들도 손가락보다 더 적어지는 접촉면적으로 인해서 손이나 손가락이 큰 사람들은 정보입력 자체가 어려워지는 단점(短點)이 있다.
둘째, 터치스크린에 배치된 입력버튼의 면적이 매우 적기 때문에 이중 접촉이 발생되거나 이중 접촉을 피하기 위해 펜 등의 도구로 살짝 접촉되는 경우가 빈번하게 발생되는 난점(難點)이 있다.
셋째, 터치스크린의 입력버튼 만으로 길고 많은 목록을 스크롤하기가 어렵거나 많은 시간이 소요되어서 불편한 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해소하기 위한 것으로, 기존의 버튼입력과 조그셔틀입력을 인식하는 흐름을 보완하고, 전체패턴으로 인식하여 화면을 스크롤시키도록 한 터치스크린의 정보입력방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은 Press_time=0, Period_long=길게 누른 시간 기준값, Period_continue=연속 누름이 적용될 시작시간 기준값을 설정하는 단계 S1; 터치스크린이 눌려졌는지 판단하는 단계 S2; 0<Press_time<Period_long인지 판단하는 단계 S3; 짧게 누름으로 인식하는 단계 S4; Press_time=0으로 설정하는 단계 S5; Press_time=Press_time+1로 설정하는 단계 S6; Press_time>Period_continue인지 판단하는 단계 S7; 연속 누름으로 인식하는 단계 S8; Press_time>Period_long인지 판단하는 단계 S9; 길게 누름으로 인식하는 단계 S10을 포함하는 특징을 가진다.
본 발명의 다른 특징은 터치스크린이 눌려졌는지 판단하는 단계 S11; 눌려진 터치스크린의 X축 및 Y축 좌표값을 검출하는 단계 S12; 좌표값의 변동이 발생하였는지 판단하는 단계 S13; 터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였는지 판단하는 단계 S14; 상기 단계 S14에서 터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였다면 변동된 방향의 조그셔틀입력으로 인식하는 단계 S15; 상기 단계 S14에서 터치스크린의 접촉이 유지되지 않은 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였다면, 변동된 좌표값으로부터 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 재변동이 발생하였다면 변동된 방향의 전체패턴 입력으로 인식하는 단계 S16을 포함하는 것이다.
본 발명의 바람직한 양태에 따르면, 사용자의 버튼입력이 기준치보다 미약할 경우에도 이를 보완해주고, 표시할 목록 데이터가 많은 경우에도 신속하게 스크롤시킬 수 있는 장점을 제공함으로써 터치스크린이 장착된 해당 정보기기의 사용을 원활하게 도와주는 편의성을 제공한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다.
본 명세서에서는 터치스크린의 통상적인 구성이나 통상적인 정보입력방법은 생략하고, 본 발명에서 개시하고자 하는 터치스크린의 정보입력방법중에서 버튼입력인식흐름, 조그셔틀인식흐름, 전체패턴인식흐름만을 자세히 개시하도록 한다.
1)버튼입력 인식흐름
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린의 정보입력방법의 버튼입력을 인식하는 흐름을 나타낸 순서도로서, Press_time=0, Press_long=길게 누른 시간 기준값, Period_continue=연속 누름이 적용될 시작시간 기준값을 설정하는 단계 S1을 진행한다.
단계 S2에서, 터치스크린에 접촉이 발생하였는지 여부를 판단한다.
단계 S3에서, 단계 S2의 결과값이 참이 아니면 0<Press_time<Period_long인지 여부를 판단한다.
단계 S4에서, 단계 S3의 결과값이 참이면 짧게 누름으로 인식한다.
단계 S5에서, Press_time = 0을 수행하고, 단계 S2로 분기한다.
단계 S6에서, 단계 S2의 결과값이 참이면 Press_time = Press_time + 1을 수행한다.
단계 S7에서, Press_time > Period_continue 여부를 판단한다.
단계 S8에서, 연속 누름으로 인식한다.
단계 S9에서, Press_time > Period_long 인지 여부를 판단한다.
단계 S10에서, 길게 누름으로 인식한다.
2)조그셔틀과 전체패턴의 인식흐름
도 2는 본 발명에 따른 터치스크린의 정보입력방법의 전체패턴 및 조그셔틀 입력을 인식하는 흐름을 나타낸 순서도로서, 터치스크린이 눌려졌는지 판단하는 단계 S11; 눌려진 터치스크린의 X축 및 Y축 좌표값을 검출하는 단계 S12; 좌표값의 변동이 발생하였는지 판단하는 단계 S13이 진행된다.
다음으로, 터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였는지 판단하는 단계 S14; 상기 단계 S14에서 터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였다면 변동된 방향의 조그셔틀입력으로 인식하는 단계 S15가 수행된다.
이어, 상기 단계 S14에서 터치스크린의 접촉이 유지되지 않은 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였다면, 변동된 좌표값으로부터 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 재변동이 발생하였다면 변동된 방향의 전체패턴 입력으로 인식하는 단계 S16이 차례로 수행된다.
여기서, 상기 전체패턴의 개념을 살펴본다.
터치스크린이 장착된 핸드폰, MP3 플레이어 등에서 파일, 이미지, 음원, 서비스 채널 등의 목록을 선택할 때 수백개 혹은 수천개중에서 하나를 선택하여야 하기 때문에 스크롤시키기가 어렵다.
예컨대, 100개 이미지가 총 갯수인데, 10개 이미지가 한 페이지라고 한다면, 원하는 파일이 속한 10페이지를 보려면 적어도 10번 스크롤시켜야 할 것이다.
그런데, 전체패턴이란 100개의 이미지(객체)목록을 하나의 파일(객체)로 인식해서 스크롤되도록 한 것으로서, 사용자가 임의의 위치를 접촉시킨 후에 다시 재접촉시킨 다음 위치를 변동시키면 즉, 1번의 접촉, 1번의 드래그를 시키면 전체패턴으로 인식되도록 한 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 터치스크린의 정보입력방법의 버튼입력을 인식하는 흐름을 나타낸 순서도.
도 2는 본 발명에 따른 터치스크린의 정보입력방법의 전체패턴 및 조그셔틀 입력을 인식하는 흐름을 나타낸 순서도.

Claims (2)

  1. 터치스크린의 정보입력방법중 버튼입력을 인식하는 방법에 있어서,
    Press_time=0, Period_long=길게 누른 시간 기준값, Period_continue=연속 누름이 적용될 시작시간 기준값을 설정하는 단계 S1;
    터치스크린이 눌려졌는지 판단하는 단계 S2;
    0<Press_time<Period_long인지 판단하는 단계 S3;
    짧게 누름으로 인식하는 단계 S4;
    Press_time=0으로 설정하는 단계 S5;
    Press_time=Press_time+1로 설정하는 단계 S6;
    Press_time>Period_continue인지 판단하는 단계 S7;
    연속 누름으로 인식하는 단계 S8;
    Press_time>Period_long인지 판단하는 단계 S9;
    길게 누름으로 인식하는 단계 S10을 포함하는 터치스크린의 정보입력방법.
  2. 터치스크린의 정보입력방법중 조그셔틀과 전체패턴을 인식하는 터치스크린의 정보입력방법에 있어서,
    터치스크린이 눌려졌는지 판단하는 단계 S11;
    눌려진 터치스크린의 X축 및 Y축 좌표값을 검출하는 단계 S12;
    좌표값의 변동이 발생하였는지 판단하는 단계 S13;
    터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였는지 판단하는 단계 S14;
    상기 단계 S14에서 터치스크린의 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였다면 변동된 방향의 조그셔틀입력으로 인식하는 단계 S15;
    상기 단계 S14에서 터치스크린의 접촉이 유지되지 않은 상태에서 좌표값의 변동이 발생하였다면, 변동된 좌표값으로부터 접촉이 유지된 상태에서 좌표값의 재변동이 발생하였다면 변동된 방향의 전체패턴 입력으로 인식하는 단계 S16을 포함하는 터치스크린의 정보입력방법.
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