KR20100042998A - Character input device - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 모바일단말기에서 소형의 키보드를 터치함에 따라 발생하는 입력오류를 최소화하고, 입력 오류 발생시 빠르게 수정하는 기능을 제공하는 문자입력장치에 대한 것이다. The present invention relates to a character input device that minimizes an input error occurring when a small keyboard is touched in a mobile terminal and provides a function of quickly correcting an input error.
정보통신의 발달로 휴대폰을 포함한 PDA, 스마트폰, UMPC 등의 모바일 단말기가 빠르게 확산되고 있다. 모바일단말기는 휴대성은 좋으나 기기의 크기가 소형임에 따라 문자입력을 위한 입력키보드가 작아 입력시에 오류가 자주 발생하는 단점을 가지고 있다. 특히, 최근에 널리 확산되고 있는 스마트폰은 사용자에게 큰 화면을 제공하기 위하여, 입력을 위한 H/W 입력버튼을 구비하지 않고, 터치스크린만을 사용하여 S/W키보드를 화면에 나타내고 S/W키보드를 터치하여 문자를 입력하는 방식을 많이 사용하고 있는데 이것은 H/W 버튼을 구비한 것보다도 입력 오류가 발생하는 빈도가 높다. 이에 따라 소형의 모바일단말기에서 입력오류를 최소화하는 입력방식의 연구가 많이 이루어지고 있다.With the development of information and communication, mobile terminals such as PDAs, smart phones, and UMPCs including mobile phones are rapidly spreading. The mobile terminal has good portability, but as the size of the device is small, an input keyboard for character input is small, so that an error occurs frequently during input. In particular, in recent years, smart phones, which are widely spread, do not have a H / W input button for input in order to provide a large screen to the user, and display the S / W keyboard on the screen using only the touch screen. There are many ways to input characters by touching, which is more frequent than the H / W button. Accordingly, many researches have been conducted on input methods for minimizing input errors in small mobile terminals.
특히, 영문자의 경우 26개의 기본 알파벳을 각각의 버튼으로 구현하면 버튼별 크기가 작아져서 손가락 터치가 어려우므로 하나의 문자키에 복수의 문자를 지정하면서 도 쉽고 빠르게 입력하는 방법들이 연구되고 있다. 그 중에 대표적인 방식이 전 세계 영문입력의 상당부분을 차지하고 있는 등록특허 10-0552085의 “감소된 키보드 명확화 시스템” 이다. Particularly, in the case of the English letter, if the 26 basic alphabets are implemented as the respective buttons, the size of each button is reduced, so that it is difficult to touch the finger. Therefore, methods for quickly and easily inputting a plurality of letters to one letter key have been studied. A representative method is the "reduced keyboard disambiguation system" of Patent 10-0552085, which accounts for a large part of the world's English input.
예로써 도 4와 같은 국제통신연합(ITU)의 E.161/1993 기준의 문자키를 기준으로 종래의 방식으로 [HELLO] 단어를 입력하기 위해서는 [GHI] 문자키 2회 선택으로 “H" 입력 → [DEF] 문자키 2회 선택으로 "E"입력 → [JKL] 문자키 3회 입력으로 "L"입력 → 대기 또는 방향키로 커서이동(버튼터치 1회) → [JKL] 문자키 3회 입력으로 "L"입력 → [MNO] 문자키 3회 입력으로 "O" 입력의 총 13~14회의 버튼 터치가 발생하게 되는데, 등록특허 10-0552085에서 제시하는 복수의 문자가 지정된 문자키를 단어DB를 사용하여 입력하는 방식을 사용하면, [GHI] 선택 → [DEF]선택 → [JKL] 2회 선택 → [MNO] 선택의 총 5회 터치로 [HELLO]입력이 가능하다. 그 방식은 [GHI]→[DEF]→[JKL] 2회→[MNO]의 순서로 문자키들이 선택되는 동안에 첫 번째 알파벳이 "G","H","I" 중에 하나이고, 두 번째 알파벳이 "D","E","F" 중에 하나이고, 세 번째/네 번째 알파벳이 "J","K","L" 중에 하나이고, 마지막 알파벳이 "M","N","O" 중에 하나인 단어 중에서 최적의 단어를 선정하여 입력하는 것이다. For example, in order to input the word [HELLO] in the conventional manner based on the letter key of the International Telecommunication Union (ITU) E.161 / 1993 standard as shown in FIG. 4, enter “H” by selecting the [GHI] character key twice. → Enter "E" with 2 [DEF] character key selections → Enter "L" with 3 [JKL] character key inputs → Move cursor with standby or direction key (1 button touch) → Enter 3 times of [JKL] character key "L" input → [MNO] character key three times, a total of 13 to 14 times the button touch of the "O" input occurs, a plurality of characters specified in the patent key 10-0552085 specified word DB By using the input method, you can input [HELLO] with five touches, [GHI] selection → [DEF] selection → [JKL] selection twice → [MNO] selection. ] → [DEF] → [JKL] The first letter is one of "G", "H", "I", and the second letter is "D" while character keys are selected in the order of 2 times → [MNO]. Of "E", "F" One, the third / fourth alphabet is one of "J", "K", "L", and the last word is one of the words "M", "N", "O". To enter.
등록특허 10-0552085는 타수를 줄이는 측면에서는 분명히 효과가 있으나, 사용자가 정확한 알파벳을 지정하는 방식이 아니기 때문에 단어DB가 없이는 입력이 불가능한 단점을 가진다. 즉, 단어DB에 없는 사용자들의 은어, 약어 및 새로 신조어들은 입력이 불가하며, 단어DB에 단어가 많아지면 검색 및 선정에 있어서 복수의 최적단어 중에서 선택해야 하는 불편함이 커진다. Patent 10-0552085 is clearly effective in reducing the number of strokes, but because the user does not specify the exact alphabet has a disadvantage that can not be input without the word DB. In other words, the user can not input the slang, abbreviation and newly coined words that are not in the word DB, the more words in the word DB, the greater the inconvenience of selecting from a plurality of optimal words in the search and selection.
일단 입력 오류가 발생한 경우에 오류를 수정하는 방법으로 현재 다음의 2가지 방법이 사용된다.Once an input error occurs, the following two methods are used to correct the error.
첫째, 입력키보드 (또는 입력키패드)에 있는 Back Space 기능키를 선택하여 입력된 문자들에서 입력오류가 발생한 문자까지 삭제한 후 오류문자를 변경하고 다시 입력하는 방식이다. 이 경우는 직전에 입력한 문자가 오류일 경우는 Back Space를 한번 누르고 다시 수정문자를 입력하면 되나, 소형의 모바일단말기에서 입력키보드(또는, 입력키패드)의 크기가 작아 일반적으로 입력키보드를 보면서 입력하기 때문에 바로 입력오류를 인식하기 어렵고, 또한 문자가 입력되어 표시되는 SMS(단문메시지), 메모장, E-Mail등의 문자입력창에 표시되는 문자들이 작아서 쉽게 인식되지 않는다. 따라서, 본 방식은 오류인식이 늦으면 늦을수록 오류수정 시간이 크게 증가하는 단점을 갖는다. First, the user selects the Back Space function key on the input keyboard (or input keypad), deletes the characters from the input characters, and changes the error characters and re-enters them. In this case, if the character entered immediately before is an error, press Back Space once and input the corrected character again.However, in the small mobile terminal, the input keyboard (or the input keypad) is small in size. Because it is difficult to recognize the input error immediately, and also characters displayed in the text input window, such as SMS (Short Message), Notepad, E-Mail is displayed is not easily recognized. Therefore, this method has a disadvantage in that error correction time increases as the error recognition gets late.
둘째, 터치패널을 구비한 단말기의 경우는 문자입력창에 표시된 오류문자를 선택한 후 해당 문자만 수정하는 방법이다. 이 경우는 문자입력창에 표시된 오류문자를 표시한 단어에서 정확히 해당 오류문자를 선택하기 위해서 해당 오류문자와 앞 문자 사이를 터치하여 (오류문자와 뒷 문자 사이도 가능) 커서가 두 문자 사이에 위치하게 한 후에 드래그를 통해 오류가 발생한 문자를 블록으로 선택한 후에 변경할 문자를 선택하는 방식이다. 오류문자 선택을 위해 터치와 드래그가 발생해야하며, 문자입력창에 표시되는 문자들이 작기 때문에 블록을 만들기도 쉽지 않은 불편함이 있어 사용 빈도는 매우 낮다. Second, in the case of a terminal equipped with a touch panel, an error character displayed on a character input window is selected and only a corresponding character is modified. In this case, in order to select the error letter exactly from the word displayed in the text input window, touch the error letter and the preceding letter (also between the error letter and the latter letter) and the cursor is positioned between the two letters. After dragging, select the character that caused the error by dragging and then select the character to change. Touch and drag must be made to select the error character, and because the characters displayed in the text input window are small, it is not easy to make a block, so the frequency of use is very low.
본 발명은 각각의 문자키를 정확히 선택할 수 있으면서도, 단어DB를 활용한 예상단어를 제공함으로써 문자키의 선택 횟수를 단축하여 입력오류의 발생을 최소화하고, 입력오류를 고려한 예상단어 검색방식을 적용하여 입력오류가 발생해도 원하는 예상단어를 찾을 수 있도록 하며, 입력오타의 수정에 있어서도 종래의 오타문자 삭제 및 정상문자 재입력의 단계를 터치 및 드래그(Drag) 방식으로 단순화하여 빠르게 입력오류를 수정할 수 있는 문자입력장치를 제공하는 것이다. The present invention minimizes the occurrence of input errors by reducing the number of selection of the character keys by providing the predicted words using the word DB while accurately selecting each character key, and applying the predicted word search method considering the input errors. Even if an input error occurs, the user can find the expected word, and even in the case of correcting a typographical error, it is possible to correct the input error quickly by simplifying the steps of deleting a conventional typo character and re-entering the normal character by touch and drag method. It is to provide a character input device.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 해결수단은 표시부의 화면상에 표시된 문자키들을 터치하여 상기 표시부의 문자입력창에 문자를 입력하는 문자입력장치에 있어서: 단어들이 저장되는 저장부; 적어도 하나 이상의 문자키들이 연속해서 터치될 때 상기 터치된 문자키들로 형성되는 문자열을 포함하는 예상단어들을 상기 저장부로부터 읽어와 상기 표시부의 특정 영역에 순서대로 표시하며, 상기 표시부에 드래그(drag)가 발생될 때 드래그의 특성에 따라서 상기 표시부에 표시된 예상단어들 중 특정 단어를 선택하여 상기 문자입력창에 입력하는 제어부를 포함하는 것이다.According to another aspect of the present invention, there is provided a character input apparatus for inputting a character into a character input window of a display unit by touching character keys displayed on a screen of a display unit, including: a storage unit for storing words; When at least one character key is continuously touched, expected words including a character string formed by the touched character keys are read from the storage unit and displayed in order on a specific area of the display unit, and dragged on the display unit. The control unit may include a control unit for selecting a specific word among the predicted words displayed on the display unit and inputting the selected word according to the characteristics of the drag when the drag occurs.
또한, 본 발명의 다른 해결수단은 문자가 표시된 문자키들, 상기 문자키들의 선택에 의해 입력되는 문자들이 표시되는 표시부를 구비한 문자입력장치에 있어서; 단어들과, 문자키들의 위치정보가 저장되는 저장부; 적어도 하나 이상의 문자키들 이 연속해서 선택될 때, 상기 선택된 문자키들로 형성되는 문자열을 포함하는 단어들을 상기 저장부에서 검색하여 검색되는 단어들을 상기 표시부의 특정 영역에 표시하며, 검색되는 단어가 없는 경우에는 상기 문자열을 형성하는 적어도 하나 이상의 문자들을 인접한 문자키의 문자로 변경한 새로운 문자열을 형성하고, 상기 새로운 문자열을 포함하는 단어들을 상기 저장부에서 검색하여 검색되는 단어들을 상기 표시부의 특정 영역에 표시하는 제어부를 포함하는 것이다.Another solution of the present invention is to provide a character input apparatus having character keys on which characters are displayed and a display unit on which characters input by selection of the character keys are displayed; A storage unit for storing words and location information of character keys; When at least one or more character keys are consecutively selected, words including a string formed by the selected character keys are searched in the storage unit to display the searched words in a specific area of the display unit, and there is no word found. Form a new string in which at least one or more characters forming the character string are changed to characters of an adjacent character key, and search for words including the new character string in the storage unit to display the searched words in a specific area of the display unit. It includes a control unit.
또한, 본 발명의 다른 해결수단은 표시부의 화면상에 표시된 문자키들과 이전에 입력된 문자를 삭제하는 기능을 갖는 기능키를 터치하여 상기 표시부의 문자입력창에 문자를 입력하는 문자입력장치에 있어서: 상기 문자키들과 상기 기능키의 위치정보가 저장되는 저장부; 상기 기능키가 터치되면 상기 기능키에 인접되는 상기 표시부의 특정 영역에 상기 기능키가 터치되기 직전에 터치된 문자키에 인접되는 적어도 하나 이상의 문자키들을 표시하고, 상기 특정 영역에 표시된 적어도 하나 이상의 문자키들 중 하나를 선택하는 선택신호가 입력되면 최종 입력된 문자를 선택된 문자로 변경하는 제어부를 포함하는 것이다.In addition, another solution of the present invention is a character input device for inputting a character in the character input window of the display unit by touching the character keys displayed on the screen of the display unit and a function key having a function of deleting previously input characters. A storage unit for storing location information of the character keys and the function key; When the function key is touched, at least one text key adjacent to the touched text key is displayed on a specific area of the display unit adjacent to the function key, and at least one or more displayed on the specific area. And a control unit for changing the last input character to the selected character when a selection signal for selecting one of the character keys is input.
또한, 본 발명의 다른 해결수단은 표시부의 화면상에 표시된 문자키들과 이전에 입력된 문자를 삭제하는 기능을 갖는 기능키를 터치하여 상기 표시부의 문자입력창에 문자를 입력하는 문자입력장치에 있어서: 상기 문자키들과 상기 기능키의 위치정보 및 단어들이 저장되는 저장부; 일련의 문자들이 입력되어 문자열을 형성한 후 상기 기능키가 터치되면 상기 문자열을 형성하는 문자들 중 적어도 하나 이상을 인접되는 문자키의 문자들로 변경하여 새로운 문자열을 형성하고 상기 새로운 문자열을 포함하는 단어들을 상기 저장부에서 검색하여 검색되는 단어들을 상기 표시부의 특정 영역에 표시하며, 입력되는 선택신호에 따라서 상기 특정 영역에 표시된 단어들 중에 특정 단어의 문자열로 상기 입력된 문자열을 변경하는 제어부를 포함하는 것이다.In addition, another solution of the present invention is a character input device for inputting a character in the character input window of the display unit by touching the character keys displayed on the screen of the display unit and a function key having a function of deleting previously input characters. A storage unit for storing location information and words of the character keys and the function key; After a series of characters are input to form a string, when the function key is touched, at least one or more of the characters forming the string are changed to characters of adjacent character keys to form a new string and include the new string. And a controller for searching for words in the storage unit to display the words to be searched in a specific area of the display unit, and changing the input string into a string of specific words among words displayed in the specific area according to an input selection signal. It is.
또한, 본 발명의 다른 해결수단은 문자가 표시된 문자키들, 상기 문자키들의 선택에 의해 입력되는 문자들이 표시되는 문자입력창 및 터치입력이 가능한 표시부를 구비한 문자입력장치에 있어서; 문자들을 저장하는 저장부; 상기 표시부에 표시되고, 경계를 가지는 복수의 영역들로 이루어지며, 상기 문자키들의 선택에 의해 입력된 문자들이 상기 영역들에 순차적으로 표시되는 입력문자편집창; 적어도 하나 이상의 문자들이 연속적으로 입력될 때, 상기 입력문자편집창의 특정 영역을 터치조작하면 상기 입력된 문자들 중 상기 특정 영역에 표시된 문자를 상기 터치조작에 따라 지정되는 변경문자로 변경하는 제어부를 포함하는 것이다.Another solution of the present invention is to provide a character input device including character keys displaying characters, a character input window displaying characters input by selection of the character keys, and a display unit capable of touch input; A storage unit for storing characters; An input text editing window which is displayed on the display unit and includes a plurality of areas having a boundary, and wherein characters input by selection of the text keys are sequentially displayed on the areas; And a control unit for changing a character displayed in the specific region among the input characters into a change character designated according to the touch operation when touch operation of a specific area of the input text editing window when at least one or more characters are continuously input. It is.
또한, 본 발명의 다른 해결수단은 문자가 표시된 문자키들, 상기 문자키들의 선택에 의해 입력되는 문자들이 표시되는 문자입력창 및 터치입력이 가능한 표시부를 구비한 문자입력장치에 있어서; 문자들을 저장하는 저장부; 상기 문자입력창에 표시되고 영역을 차지하고 있는 적어도 하나 이상의 기 입력된 단어들 중에 특정 단어의 영역을 터치하면, 경계를 가지는 복수의 영역들로 이루어지는 입력문자편집창을 상기 표시부에 표시하고, 상기 터치된 영역의 특정 단어를 구성하는 각각의 문자를 상기 입력문자편집창의 영역들에 순차적으로 표시하며, 상기 입력문자편집창의 적어도 하나 이상의 특정 영역을 터치조작하면 상기 특정 단어를 구성하는 문 자들 중 상기 입력문자편집창의 특정 영역에 표시된 문자를 상기 터치조작에 따라 지정되는 변경문자로 변경하는 제어부를 포함하는 것이다.Another solution of the present invention is to provide a character input device including character keys displaying characters, a character input window displaying characters input by selection of the character keys, and a display unit capable of touch input; A storage unit for storing characters; When an area of a specific word is touched among at least one or more previously entered words displayed on the letter input window and occupying an area, an input letter editing window including a plurality of areas having a boundary is displayed on the display unit, and the touch is performed. Each character constituting a specific word of the inputted area is sequentially displayed in the areas of the input text editing window, and when the touch manipulation of at least one or more specific areas of the input text editing window is performed, the input is performed. And a control unit for changing a character displayed in a specific region of the text editing window into a change character designated according to the touch operation.
상기의 목적과 구성을 갖는 본 발명에 따르면, 제한된 화면크기 및 문자버튼 크기를 가지는 모바일 단말기에서 단어DB를 사용한 예상단어(Prediction Word)를 제공하여 화면키보드에 있는 문자키의 터치를 최소화함은 물론, 문자키를 잘 못 선택하여 입력오타가 발생한 경우에도 잘 못 선택된 문자키의 근처에 있는 문자키를 가지고 예상단어 검색을 수행함에 따라 Back Space 입력 및 수정의 번거로운 절차를 최소화할 수 있어 빠른 입력이 가능하며, 또한, 문자키를 터치한 상태에서 간단히 드래그를 사용하여 예상단어 중에 원하는 단어를 선택하는 편리성을 제공한다. According to the present invention having the above object and configuration, in the mobile terminal having a limited screen size and character button size, by providing a word (Prediction Word) using the word DB to minimize the touch of the letter key on the screen keyboard as well Even if a typing error occurs due to incorrect character key selection, the user can minimize the cumbersome procedure of back space entry and correction by performing the expected word search with the character key near the incorrectly selected character key. In addition, it provides a convenience of selecting a desired word among the predicted words by simply dragging while touching the letter key.
특히, 오타 수정을 위한 Back Space 선택시에 단순한 터치 및 드래그로 잘 못 선택된 문자키의 상, 하, 좌, 우 문자키를 바로 입력할 수 있도록 함으로써 오류수정 절차가 대폭 단축되어 사용자에게 빠르고 편한 입력을 제공한다. In particular, when selecting the back space for correcting a typo, users can directly input the wrong, up, down, left, and right character keys of the wrongly selected character keys by simple touch and drag. To provide.
또한, 입력되는 문자열의 중간에 오타가 발생한 경우에도 Back Space를 사용하여 해당 문자까지 삭제한 후에 오타를 수정하는 것이 아니라 직접 오타 문자를 수정함으로써 오타 수정시간이 대폭 단축된다. In addition, even when a typo occurs in the middle of an input string, a typo correction time is greatly shortened by directly correcting a typo character instead of correcting a typo after deleting the corresponding character using Back Space.
또한, 입력문자편집창의 제공으로 사용자는 입력되는 문자를 문자입력창에 표시된 문자보다 확대된 문자를 입력문자편집창의 각 영역을 통해 쉽게 확인할 수 있고, 오타가 표시된 입력문자편집창의 특정 영역을 단순 터치 조작하여 오타문자를 수정할 수 있다. 특히, 기 입력된 단어들 중에 오타가 있는 경우에도 문자입력 창에서 해당 단어를 터치하여 해당 단어를 입력문자편집창으로 옮긴 후 터치를 통해 간단히 수정할 수 있어서 단어 입력시에 오타를 수정할 필요없이 전체 문장을 입력한 후에 오타단어들을 입력문자편집창으로 옮겨 쉽게 수정함으로써 입력 효율이 높아진다. In addition, by providing the input text editing window, the user can easily check the characters enlarged than the characters displayed in the text input window through each area of the input text editing window, and simply touch a specific area of the input text editing window in which a typo is displayed. You can correct typos by manipulating them. In particular, even if there is a typo among the words already entered, you can touch the word in the text input window to move the word to the input letter edit window, and then simply modify it by touching it. After typing, the typo words are moved to the input text edit window and modified easily to increase the input efficiency.
이하, 첨부된 도면에 따라서 본 발명의 실시예들을 설명하기로 하며, 본 발명의 실시예들에서는 표시부에 표시되는 복수의 문자키들로 구성되는 터치식 화면키보드를 터치함으로써 문자를 입력하는 문자입력장치에 대하여 설명하고 있으나, H/W 적으로 문자키들을 구현하는 것도 가능하다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In the embodiments of the present invention, a character input device for inputting a character by touching a touch screen keyboard composed of a plurality of character keys displayed on a display unit is described. Although it is described, it is also possible to implement character keys in H / W.
[ 제 1 실시예 ][First Embodiment]
도 1은 제 1 실시예의 전체적인 구성을 나타내기 위한 회로블록도이다.Fig. 1 is a circuit block diagram showing the overall configuration of the first embodiment.
표시부(10)는 터치패널을 구비하며, 표시부의 화면에는 터치가 발생하면 특정 문자입력 신호를 발생하는 문자키들 및 Back Space, Space, Enter 기능키들로 이루어진 화면키보드와 입력되는 문자가 표시되는 문자입력창, 그리고 적어도 하나 이상의 문자키들의 선택에 의해 형성되는 문자열로 검색된 예상단어들을 표시하는 예상단어 리스트창이 표시된다. The
저장부(20)에는 화면키보드의 이미지데이터, 복수의 문자들로 이루어진 단어들을 저장한다. The
또한, 제어부(30)는 문자키들의 선택에 따라 형성되는 문자열을 포함하는 단어들을 저장부에서 검색하는 검색모듈(31), 운영체계와 연계하여 문자입력 장치의 입/출력 및 검색모듈(31)을 제어하며, 검색모듈(31)에 의해 검색된 단어들을 표시부(10)의 예상단어 리스트창에 나타내고, 문자키가 터치 후에 드래그(Drag)될 때 드래그 신호를 감지하여 드래그의 길이 및 드래그의 방향에 따라 예상단어 리스트창에 표시된 검색된 단어들을 선택하는 기능을 수행하는 제어모듈(32)을 포함하는 것을 특징으로 한다. In addition, the
구체적인 설명을 위하여, 26개의 알파벳을 기본으로 하는 영어입력에 대하여 살펴보도록 한다. For a detailed explanation, let's look at the English input based on 26 alphabets.
저장부(20)는 알파벳 화면키보드의 이미지데이터 및 단어(Word)들을 저장하며, 표1은 저장부(20)에 저장된 단어들을 예시한다. The
[표 1] 제 1 실시예 저장부 단어 예[Table 1] Example 1 storage word example
사용자가 [action]이라는 단어를 선택하기 위해서 별도로 구비된 선택버튼을 이용하여 문자입력장치를 활성화시키면 도2와 같이 알파벳 입력을 위한 화면키보드와 문자입력창이 표시부(10)에 표시된다.When the user activates the text input device using a selection button provided separately to select the word [action], a screen keyboard and a text input window for alphabet input are displayed on the
알파벳 화면키보드에서 [a] ~ [z]는 문자키이고, [←], [Ent], [Space]는 각 각 Backspace, Enter , 공백문자입력을 수행하는 기능키이다. [A] ~ [z] are the character keys on the alphabet screen keyboard, and [←], [Ent], and [Space] are the function keys for backspace, enter, and space character input, respectively.
[action] 입력을 위해, 도2의 화면키보드에서 [a] 문자키을 터치하면, 제어모듈(32)은 터치된 문자키에 지정된 문자인 “a”를 입력하고, 임시 저장한 후에 검 색모듈(31)이 “a”로 시작하는 단어를 저장부(20)로부터 검색하도록 한다. For [action] input, when the [a] character key is touched on the screen keyboard of FIG. 2, the
이때, 검색모듈(31)은 기 설정한 지정 검색 단어수까지만 검색한 후에 검색결과를 제어모듈(32)에 전달한다. 지정 검색 단어수를 설정하는 이유는 사용자에게 쉽게 인지할 수 있는 적정한 검색결과를 제공하기 위함이며, 본 실시예에서는 3개로 설정되어 있으며, 이에 따라 검색모듈(31)은 문자수가 적고, 알파벳이 우선하는 3개의 단어까지 검색한다. 또한, 지정 검색 단어수를 사용자가 조정 할 수 있도록 함으로써 사용자의 기호에 따른 검색시스템을 구성할 수 있도록 한다. At this time, the
이 경우에는 “a”문자의 검색결과로 표 1에서 문자수가 적고, 알파벳이 우선하는 [add, age, air]의 3개 단어가 검색되어 예상단어 리스트창에 표시되게 된다. In this case, as a result of the letter “a”, the number of letters in Table 1 is small, and three words of [add, age, air], which are preceded by the alphabet, are searched and displayed in the predicted word list window.
도 3은 [a] 문자키의 선택에 따라 표시부에 나타나는 다양한 예상단어 리스트창을 보여준다. 예상단어 리스트창은 도 3a와 같이 세로방식으로 단어를 배치하는 것도 가능하고, 도 3b와 같이 가로방식으로 배열하여 구성하는 것도 가능하다. 도 3a에서 찾는 단어인 [action]이 없어서 다시 [c] 문자키를 터치하면, 제어모듈(32)은 “c”를 입력하고, 임시 저장한 후에 기 입력된 “a”를 포함하는 “ac” 문자열로 검색모듈(31)이 저장부에 있는 단어를 검색하게 하고, 그 결과 예상단어 리스트창에는 [actor, acute, accept]의 3개 단어가 표시된다.3 illustrates various expected word list windows that appear in a display unit according to the selection of the [a] character key. The expected word list window may be arranged in a vertical manner as shown in FIG. 3A, or may be arranged in a horizontal manner as shown in FIG. 3B. If the word [action] is not found in FIG. 3a and the [c] character key is touched again, the
다시 찾는 단어가 없으므로, [t] 문자키를 터치하면 제어모듈(32)은 “t”를 입력하고, 임시 저장한 후에 기 입력된 “ac”를 포함하는 “act”문자열로 검색모듈(31)이 검색케 하여 그 결과로 예상단어 리스트창에는 [actor, action, activity]의 3개 단어가 도 4a, 도 4b와 같이 표시된다. Since there is no word to search again, when the [t] character key is touched, the
도 4a, 도 4b는 표시부의 예상단어 리스트창에 표시된 예상단어들 중에 특정 예상단어를 선택하기 위한 다양한 드래그 방법을 도시한다. 4A and 4B illustrate various dragging methods for selecting a specific predicted word among predicted words displayed on the predicted word list window of the display unit.
도 4a에서 예상단어 리스트창에 찾는 단어인 [action]이 있으므로, 사용자는 [t] 문자키를 터치한 상태에서 임의의 방향으로 드래그(Drag)를 수행하고, 드래그가 일정한 길이 이상이 되면 제어모듈(32)은 예상단어 리스트창 상의 단어를 선택하는 것으로 인식하여 [actor], [action], [activity] 3개의 단어 중에 첫 번째인 [actor]를 반전하여 [actor]가 선택중이라는 것을 알려주고, 더욱 드래그를 수행하면 일정한 길이별로 [action], [activity]가 차례대로 반전되어 선택 중임을 알려준다. 도 4a는 [t] 문자키 터치 후에 드래그 길이에 따른 [actor], [action], [activity] 단어의 선택기준을 도시한다. 즉, 도 4a에서 [action] 선택구간에서 드래그를 종료하면, 기 입력된 “act" 문자열이 "action"으로 대체되고, 제어모듈(32)은 임시 저장한 "act”문자열을 Clear 한다. Since there is a word [action] to find in the expected word list window in FIG. 4A, the user performs a drag in a random direction while touching the [t] character key, and when the drag becomes longer than a predetermined length, the control module (32) recognizes that the word in the predicted word list window is selected, and inverts the first of the three words of [actor], [action], and [activity] to indicate that [actor] is being selected. If you drag further, [action] and [activity] are inverted by a certain length to indicate that you are selecting. 4A illustrates the selection criteria of the words [actor], [action], and [activity] according to the drag length after the [t] character key is touched. That is, when the drag ends in the [action] selection section in FIG. 4A, the previously input “act” string is replaced with “action”, and the
도 4b는 예상단어 리스트창에 있는 예상단어를 선택하는 또 다른 방식으로 터치한 문자키로 부터의 드래그 방향을 사용한다. 즉, 제어모듈(32)은 터치된 문자키로부터 소정의 길이의 드래그가 발생하면, 드래그 방향을 판단하여 방향별로 예상단어 리스트창에서의 단어순서를 지정한 정보에 따라 해당되는 단어를 선택하는 방식이다. 4B uses the drag direction from the touched character key in another way of selecting the predicted word in the predicted word list window. That is, when a drag having a predetermined length occurs from the touched character key, the
표2는 문자키 터치 후에 드래그 방향에 따른 예상단어 선택순서 지정예이다. Table 2 shows an example of specifying the expected word selection order according to the drag direction after touching the character key.
[표 2] TABLE 2
표 2에 따라, [t] 문자키 선택 후에 하방향으로 드래그하면 예상단어 리스트창에 있는 [action]이 선택되어 표시부(10)의 문자입력창에 기 입력된 “act" 문자열이 ”action“으로 대체된다. According to Table 2, when [t] character key is selected and dragged downwards, [action] in the predicted word list window is selected, and the “act” string previously inputted in the character input window of the
[ 제2 실시예 ]Second Embodiment
제 2 실시예는 제 1 실시예에서 예상단어 검색을 위한 화면키보드 터치시에 문자키를 잘못 터치했을 경우를 고려한 확장검색 방법을 나타낸다.The second embodiment shows the extended search method considering the case where the character key is touched incorrectly when the screen keyboard for the predicted word search is touched in the first embodiment.
제 2 실시예의 구성은 제 1실 실시예와 동일하며, 저장부(20)는 알파벳 화면키보드의 이미지데이터 및 단어(Word)들, 그리고 화면키보드에서의 문자키들의 위치정보를 저장한다. 문자키들의 위치정보는 각 문자키의 상, 하, 좌, 우 문자키에 대한 정보를 포함하고 있고, 저장부의 단어는 제 1 실시예와 동일한 표 1을 그대로 사용한다. 또한, 제 1 실시예와 동일하게 지정 검색 단어수는 3개로 설정한다. The configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment, and the
도 5는 제2 실시예에서 문자키들의 선택에 따라 형성되는 문자열로 검색되는 결과가 없는 경우에 선택되지 않은 문자까지를 포함한 확장검색 Flow를 나타낸다. FIG. 5 shows an extended search flow including up to unselected characters when there is no search result with a character string formed according to selection of character keys in the second embodiment.
먼저, 화면키보드 상의 특정 문자키가 선택되면 터치된 문자키의 문자를 입력하고 임시 저장한 후에, 기존에 임시로 저장된 문자들과 직전에 터치된 문자로 형성되는 문자열을 가지고 검색모듈(31)은 저장부로로부터 단어를 검색한다(S1).First, when a specific character key on the screen keyboard is selected, after entering the characters of the touched character key and temporarily stored, the
저장부(20)로부터 단어가 검색되면 제어모듈은 표시부(10)의 일정영역에 예상단어 리스트창을 활성화하여 표시하고 검색된 단어를 예상단어 리스트창에 표시한다 (S2),(S3).When a word is searched from the
검색된 단어가 없는 경우에, 검색모듈(31)은 기존에 임시로 저장된 문자들과 최종 터치된 문자키의 좌측 문자키의 문자로 새로이 형성되는 문자열, 그리고 기존에 임시로 저장된 문자들과 최종 터치된 문자키의 우측 문자키의 문자로 새로이 형성되는 문자열의 2개의 문자열을 포함하는 단어를 저장부에서 검색하며, 검색되는 단어가 발견되면 제어모듈은 예상단어 리스트창을 활성화하고 검색된 단어를 표시한다(S4),(S5).In the absence of the searched word, the
만약, 이 경우에도 검색되는 단어가 없으면 검색모듈은 표 3에서 기 정의된 검색기준에 따라 추가적인 검색을 수행한다. In this case, if there is no word to be searched, the search module performs an additional search according to the search criteria defined in Table 3.
표 3은 입력된 문자수를 1~n 까지라고 할 때 검색모듈의 검색기준 설정을 예시한다.Table 3 exemplifies the search criteria setting of the search module when the number of input characters is 1 to n.
[표 3] 입력된 문자수에 따른 검색기준 설정 예[Table 3] Example of Search Criteria Setting
구체적인 예로써, 도2의 초기 입력화면에서 제 1 실시예와 같이 [action]을 입력하기 위해, “ac”를 입력한 후에 [t]를 선택하려 했으나 그 우측에 있는 [y] 문자키가 터치된 경우를 살펴본다. As a specific example, in order to input [action] as in the first embodiment on the initial input screen of FIG. 2, an attempt was made to select [t] after inputting “ac”, but the [y] character key on the right side touched. Look at the case.
이 경우에, 검색모듈은 "acy" 문자열로 시작하는 단어를 저장부에서 검색한다. 표 1에서 “acy”로 시작하는 단어가 없으므로 검색되는 단어가 없으며, 검색모듈은 마지막으로 입력된 [y] 문자키의 좌, 우에 있는 문자키 [t],[u]로 구성되는 “act”와 "acu"의 문자열을 가지고 검색을 수행하며, 그 결과 [actor],[acute],[action]의 3개 단어를 도 6a와 같이 예상단어 리스트창에 나타낸다.In this case, the search module searches the storage for words beginning with the string "acy". Since there is no word starting with “acy” in Table 1, no word is searched. The search module consists of the letters “t” and [u] at the left and right of the last [y] key. The search is performed with the strings of "acu", and as a result, three words of [actor], [acute], and [action] are displayed in the predicted word list window as shown in FIG.
이때, 도 6a에서 찾는 단어인 [action]이 나타났으므로 [y]를 터치한 상태에서 일 정 길이를 드래그하여 [action]이 선택되면 드래그를 종료함으로써 [action]을 입력할 수 있도록 구성하거나 또는, 드래그를 종료한 후에 예상단어 리스트창에서 [action]을 직접 선택하는 구성도 가능하다.In this case, since the word [action] found in FIG. 6A appears, drag a certain length while touching [y], and when [action] is selected, configure the input so that [action] can be input by ending the dragging. It is also possible to select [action] directly in the list of expected words after dragging.
도 6b는 “act”를 입력하여 했으나, “avy”로 2문자를 잘못 입력된 경우에 검색된 결과를 보여준다. 먼저, 표 1에서 "avy"로 검색되는 단어가 없기 때문에, 표 3의 검색기준에 따라 최종 입력된 [y]문자키 및 좌, 우 문자키인 [t],[u] 문자키와 기 입력된 “av" 문자열이 조합된 “avt", "avu" 문자열로 검색을 수행한다. 이 경우에도 검색되는 단어가 없기 때문에 다음 단계의 검색을 수행한다. FIG. 6B shows a result of searching when “act” is input but 2 characters are incorrectly input as “avy”. First, since there is no word searched as "avy" in Table 1, the [y] letter key and [t], [u] letter key and the left and right letter keys that were last entered according to the search criteria of Table 3 are entered. Performs a search with the strings "avt" and "avu" combined with the string "av". In this case, since there are no words to be searched, the next step is searched.
다음으로, [y] 문자키 직전에 선택한 [v] 문자키의 좌, 우 문자키인 [c],[b]와 [y],[t],[u]와 조합한 문자키를 가지고 검색을 수행한다. 이 경우에, ”acy", "aby", "act", "acu", "abt", "abu"의 6개 문자열이 생성 가능하고 “acy","aby"로 부터는 검색 결과가 없고, ”act"로부터 [actor], [action], [activity]의 3개 단어가 검색되고, "acu"로부터 [acute]의 1개가 검색되고, "abt", "abu"로 부터는 검색 결과가 없어 최종적으로 예상단어 리스트창에는 문자열이 적고, 알파벳이 우선하는 [actor], [acute], [action]의 3개 단어가 도 6b와 같이 표시되며 사용자는 드래그를 사용하여 [action]을 선택할 수 있다. Next, search using the left and right character keys [c], [b] and [y], [t], [u] in combination with the [v] character keys selected immediately before the [y] character keys. Do this. In this case, six strings of “acy”, “aby”, “act”, “acu”, “abt” and “abu” can be generated, and there are no search results from “acy” and “aby”. 3 words of [actor], [action] and [activity] are searched from "act", 1 of [acute] is searched from "acu", and no search results are found from "abt" and "abu". In the predicted word list window, three words of [actor], [acute], and [action], which have a small number of letters and the alphabet has priority, are displayed as shown in FIG. 6B, and the user can select [action] using drag.
제 2 실시예에서는 검색결과 단어가 없는 경우에 검색모듈이 터치된 문자키의 좌, 우 문자키까지 포함하는 확장 문자열 검색을 수행하는 것으로 구성하였으나, 상, 하 문자키까지 포함하는 확장 검색도 가능하며, 초기 문자열로 검색되는 단어가 없어야만 확장 검색을 실시하는 것이 아니라, 초기 문자열로 검색된 단어가 기 설정 한 지정 검색 단어수까지 검색되지 않으면 확장 검색을 수행하는 구성도 가능하다. In the second embodiment, when the search result word does not exist, the search module is configured to perform extended string search including up to left and right character keys of the touched character key, but extended search including up and down character keys is also possible. In addition, the extended search is not performed only when there is no word searched for the initial string. If the word searched for the initial string does not search up to the preset number of search words, the extended search may be performed.
또한, 제 1실시예 및 제 2 실시예에서 화면키보드를 사용하는 것으로 설명하였으나 화면키보드가 아닌 H/W 키보드(또는 키패드)를 사용하는 구성도 가능하다. 이 경우에 표시부에 표시된 예상단어의 선택방법은 터치패널이 구비된 경우에는 직접 예상단어를 터치하여 입력하거나, 방향키 및 선택버튼을 구비하여 특정 예상단어를 선택할 수 있도록 구성하는 것이 가능하다. In addition, although the first and second embodiments have been described as using the screen keyboard, it is also possible to use a H / W keyboard (or keypad) instead of the screen keyboard. In this case, the method of selecting a predicted word displayed on the display unit may be configured to directly input the predicted word when the touch panel is provided, or to select a specific predicted word by providing a direction key and a selection button.
[ 제3실시예 ]Third Embodiment
제 3 실시예는 화면키보드를 구성하는 기능키 중에서 Back Space 기능키 ([←])의 동작에 대한 것으로, 제 3 실시예의 구성은 제 1 실시예와 유사하나 검색모듈은 사용하지 않는다. The third embodiment is related to the operation of the back space function key ([←]) among the function keys constituting the screen keyboard. The configuration of the third embodiment is similar to that of the first embodiment, but no search module is used.
Back Space 기능키([←])가 선택되는 이유는 일반적으로 잘못된 문자키를 터치하였기 때문이다. 이 경우, 종래에는 Back Space 기능키([←])를 선택하여 잘 못 입력된 문자를 삭제하고 다시 입력할 문자를 화면키보드로부터 찾아서 입력하는 2번을 작업을 거쳐야 했으나 본 발명에서는 그러한 작업을 단축하는 방법을 제시한다. The reason why the Back Space function key ([←]) is selected is that you have touched the wrong character key. In this case, in the related art, it is necessary to select the back space function key ([←]) to delete the wrong input character and to perform the second operation of finding and inputting the character to be input again from the screen keyboard. How to do it.
먼저, 제어모듈은 Back Space 기능키([←])가 선택되면, 마지막에 입력한 문자키가 잘못 선택된 것으로 인식하고, 마지막 입력된 문자키의 좌, 우 문자키를 선택하고자 하는 문자키에 가장 근접한 문자키로 인지하여, 도 7과 같이 마지막 선택된 문자키의 좌, 우 문자키를 Back Space 기능키에 인접하게 표시함으로써 Back Space 기능키로부터 드래그를 통해 쉽게 입력할 수 있도록 한다.First, when the Back Space function key ([←]) is selected, the control module recognizes that the last entered character key is selected incorrectly, and the control module is most suitable for the character key to select the left and right character keys. By recognizing the adjacent character keys, the left and right character keys of the last selected character key are displayed adjacent to the back space function key as shown in FIG. 7 so that they can be easily input by dragging from the back space function key.
도 7a는 본 발명의 제 3 실시예에서 한글 입력시 직전에 입력한 문자가 오타가 발생한 표시부의 화면이고, 도 7b는 도 7a에서 발생한 오타를 Back Space 기능키의 터치 및 드래그를 통해 수정하는 것을 도시하고 있으며, 도 7c는 본 발명의 제 3 실시예에서 영문 입력시 이전 2번째 문자의 오타가 발생한 표시부의 화면이고, 도 7d는 도 7c에서 발생한 오타를 수정하기 위해 Back Space 기능키를 1 회 터치했을 때의 표시부를 나타내며, 도 7e는 도 7d에서 다시 Back Space 기능키를 터치한 후에 드래그를 통해 오류 문자를 수정하는 것을 도시한다. FIG. 7A illustrates a screen of a display unit in which a typo is entered immediately when a Korean character is input in a third embodiment of the present invention. FIG. 7B illustrates that a typo generated in FIG. 7A is modified by touching and dragging a back space function key. FIG. 7C is a screen of a display unit in which a typo of a previous second character occurs when an English character is input in a third embodiment of the present invention, and FIG. 7D is a one-time back space function key for correcting a typo in FIG. 7C. FIG. 7E illustrates correcting an error character through dragging after touching the Back Space function key again in FIG. 7D.
도 7a는 한글입력 화면키보드에서 “사라”입력 후에 [ㅁ] 문자키를 선택하여 “사람”을 완성하려 했으나, [ㅁ] 문자키 좌측의 [ㄹ]문자키가 선택되어 “사랄”로 잘못 입력된 표시부를 나타낸다. FIG. 7A illustrates that the user inputs [Sa] and then selects the [ㅁ] character key to complete the “person”. However, the [r] character key to the left of the [ㅁ] character key is selected and is incorrectly input to “Salal”. The displayed display unit.
도 7b에서 잘 못 입력된 "ㄹ“을 삭제하기 위해서 Back Space 기능키([←] )가 터치되면 직전에 입력된 “ㄹ”문자를 삭제하고, 최종 선택된 문자키 [ㄹ]의 좌측 문자키인 [ㄷ] 문자키가 Back Space 기능키([←])의 좌측에 있던 [ㅓ] 문자키 위치에 활성화 되고, [ㄹ]의 우측 문자키인 [ㅁ] 문자키가 Back Space 기능키의 하단에 있는 Enter 기능키의 위치에 활성화된다. In FIG. 7B, when the back space function key ([←]) is touched to delete an incorrectly input “ㄹ”, the character “d” entered immediately before is deleted, and the left character key of the last selected character key [ㄹ] is The [c] character key is activated at the position of the [ㅓ] character key located to the left of the Back Space function key ([←]), and the [ㅁ] character key to the right of the [d] key is displayed at the bottom of the back space function key. Is activated at the position of the Enter function key.
이때, Back Space 기능키을 터치한 상태에서 활성화된 [ㅁ] 문자키까지 하단으로 드래그하면 “ㅁ”이 입력된다. 즉, Back Space 기능키 터치단계, 화면키보드에서 [ㅁ]문자키 위치검색 단계, [ㅁ]문자키 터치 단계의 3단계 작업이 Back Space 기능키 터치 및 아래 방향으로의 드래그라는 단순한 조작으로 대체된다. At this time, when the Back Space function key is touched and dragged to the bottom of the activated [ㅁ] character key, “ㅁ” is input. In other words, the three steps of the Back Space function key touch step, the [ㅁ] character key position search step on the screen keyboard, and the [ㅁ] character key touch step are replaced by a simple operation of touching the Back Space function key and dragging downward. .
위의 예에서는, 최종 터치된 문자키의 좌, 우 문자키가 Back Space 기능키의 옆에 활성화되는 것을 설명했으나, 좌, 우 문자키 뿐 아니라 상, 하, 좌, 우 문자키를 선택할 수 있도록 구성하는 것도 가능하며, 또한 Back Space 기능키로부터 일정길이 이상의 드래그가 발생하면 드래그 방향을 측정하여 최종 선택된 문자키의 상, 하, 좌, 우 문자키에 지정된 문자를 입력하는 구성도 물론 가능하다. In the above example, the left and right character keys of the last touched character key are activated next to the Back Space function key, but the user can select the upper, lower, left and right character keys as well as the left and right character keys. It is also possible to configure, and also, if a drag occurs over a certain length from the Back Space function key, it is also possible to measure a drag direction and input a designated character to the up, down, left and right character keys of the last selected character key.
도 7c는 [test] 단어입력을 위해 "te" 입력 후에 [s]를 선택하려 했으나 우측에 있는 [d] 문자키가 선택되고 마지막 [t]는 정상적으로 선택되어 “tedt"로 잘 못 입력되어 있는 상태를 나타낸다. FIG. 7C illustrates that [s] is to be selected after “te” is input for [test] word input, but the [d] character key on the right side is selected and the last [t] is normally selected and is incorrectly inputted as “tedt”. Indicates the state.
도 7d는 수정을 위해 Back Space 기능키([←])를 1회 터치하면, 직전에 입력된 "t"가 삭제되고,[t]의 좌측 문자키인 [r] 문자키가 원래 Back Space 기능키의 옆에 있던 [l] 문자키 위치에 활성화 되고, [d]의 우측 문자키인 [y] 문자키가 Back Space 기능키의 하단에 있던 Enter 기능키 위치에 활성화된 상태를 나타낸다. FIG. 7D illustrates that when the Back Space function key ([←]) is touched once for correction, the "t" input immediately before is deleted, and the letter character [r] which is the left letter key of the [t] is the original Back Space function. The [l] character key located next to the key is activated, and the [y] character key, which is the right character key of [d], is activated at the Enter function key position under the Back Space function key.
수정하는 문자가 “d"이므로 다시 한번 Back Space 기능키를 터치하면, 기 입력된 "d'가 삭제되고, [d] 문자키의 좌측 문자키인 [s] 문자키와 우측 문자키인 [f] 문자키가 도 7e와 같이 직전에 활성화되어 있던 [l],[y] 문자키 위치에 대체되고, 이어서 Back Space 기능키가 터치된 상태에서 도 7e와 같이 [s] 문자키까지 드래그(Drag)하면 ”s"가 입력되어 문자입력창에는 “tes"가 나타난다.Since the character to be modified is “d”, if you touch the Back Space function key once again, the previously entered “d” is deleted and the [s] character key, the [s] character key, and the [f] ] The character key is replaced with the position of the [l] and [y] character keys which were activated immediately before as shown in FIG. 7E. Then, dragging to the [s] character key as shown in FIG. 7E while the Back Space function key is touched. ) Is entered and “tes” is displayed in the text input window.
[ 제4실시예 ]Fourth Embodiment
제 4 실시예는 제 3 실시예의 Back Space 기능키의 동작과 제 2 실시예의 확장검색 방법을 혼합한 방식을 보여준다. 즉, Back Space 기능키의 터치 및 드래그를 사용하여 특정문자를 선택할 수도 있고, 검색된 특정 단어를 선택할 수도 있는 방법을 제시한다. 제 4 실시예의 구성은 제 1 실시예와 동일하다. The fourth embodiment shows a combination of the operation of the back space function key of the third embodiment and the extended search method of the second embodiment. That is, the present invention suggests a method of selecting a specific letter or selecting a searched word using touch and drag of the back space function key. The configuration of the fourth embodiment is the same as that of the first embodiment.
제 4 실시예에서 저장부는 알파벳 화면키보드의 이미지데이터 및 단어(Word)들, 그리고 화면키보드에서의 문자키들의 위치정보를 저장한다. 문자키들의 위치정보는 각 문자키의 상, 하, 좌, 우 문자키에 대한 정보를 포함하고 있다. In the fourth embodiment, the storage unit stores image data and words of the alphabet screen keyboard and position information of the character keys on the screen keyboard. The location information of the character keys includes information on the up, down, left and right character keys of each character key.
저장부에 저장된 단어의 예시는 표1을 그대로 사용한다.Table 1 is used as an example of the words stored in the storage.
사용자는 [after]를 입력하려 하였으나,[a] 문자키 입력 후에 오타가 발생하여 [f] 문자키가 아닌 [d] 문자키가 잘못 선택되었고, 다음의 [t]는 정상으로 선택한 후에 ”adt"로 잘 못 입력되었음을 확인하였다.The user tried to enter [after], but a typo occurred after the [a] character key was entered, and the [d] character key was incorrectly selected instead of the [f] character key. It was confirmed that the wrong input.
도 8은 본 발명의 제 4 실시예의 오타수정과정을 도시한 표시부의 화면이다.8 is a screen of a display unit showing a typos correction process according to a fourth embodiment of the present invention.
도 8a는 “adt"로 잘 못 입력된 상태를 나타낸다. 수정을 위하여 사용자가 Back Space 기능키를 터치하면, 제어모듈은 도 8b와 같이 Back Space 기능키의 좌측으로 [t] 문자키의 좌, 우 문자키인 [r],[y] 문자키를 순차적으로 배열하고, 검색모듈로 하여 정해진 방식에 따라 저장부에 있는 단어들을 검색하게 한 후에 Back Space 기능키의 위에 예상단어 리스트창을 활성화하여 검색된 단어들을 나타내고, 사용자가 Back Space 기능키([←])로부터 드래그 하여 예상단어 리스트창에 있는 특정단어를 선택할 수 있도록 한다. 순차적으로 배열된 좌, 우 문자키 및 예상단어 리스트창의 단어들은 Back Space 기능키로부터 드래그하여 특정 문자키 및 특정 단어위치에서 드래그를 종료하면 선택되도록 구성된다. 8A shows an incorrectly input state of “adt.” When the user touches the back space function key for correction, the control module moves to the left side of the back space function key as shown in FIG. 8B. Right-order [r] and [y] character keys are arranged in sequence, and the search module searches the words in the storage unit according to the specified method, and then activates the predicted word list window on the Back Space function key. Displays the searched words, and allows the user to select specific words in the predicted word list window by dragging them from the Back Space function key ([←]). It is configured to select when dragging from the space function key ends the dragging at a specific character key and a specific word position.
이때, 도 8b에 표시된 예상단어 검색방법은 아래와 같다. At this time, the expected word search method shown in FIG. 8B is as follows.
검색기준은 제 2 실시예와 같이 지정 검색 단어수는 3개이며, 기 설정된 오타범위 한계를 기준으로 수행된다. 오타범위 한계는 Back Space 기능키가 선택될 때 최종 입력 문자키 이전의 몇 번째 입력문자까지를 오타 가능성이 있는 문자로 지정하느냐 하는 것이다. 즉, 오타범위 한계를 2로 지정하면 Back Space 기능키가 선택되기 직전의 최종 선택 문자키와 그 이전 선택 문자키의 2개 문자키가 오타일 확률이 있는 것으로 간주하고, 그 이전에 선택한 문자키는 오타가 없는 것으로 검색을 수행한다. As in the second embodiment, the search criterion is the number of designated search words is three, and the search criterion is performed based on a preset error range limit. The typo range limitation is when the Back Space function key is selected, the number of input characters before the last input character key is designated as a typo. In other words, if the typo range limit is set to 2, the two character keys of the last selected character key immediately before the Back Space function key is selected and the previous selected character key are considered to be a typo, and the previously selected character key is selected. Performs a search with no typos.
먼저, 최종 입력된 문자키의 좌, 우 문자키로 구성된 문자열을 가지고 검색을 수행한다. 이 경우에 [t]의 좌측 문자키 [r]로 구성되는 ”adr", 우측 문자키 [y] 로 구성되는 ”ady" 문자열을 가지고 검색을 수행한다. 이 경우에 “adr", "ady"로 검색되는 단어가 없으므로 다음 단계의 검색을 수행한다. First, a search is performed using a string composed of the left and right character keys of the last input character key. In this case, the search is performed with the string “adr” composed of the left character key [r] of [t] and the string “ady” composed of the right character key [y]. In this case, since there are no words searched for “adr” and “ady”, the next step is to search.
다음으로 [t] 문자키 입력 전의 문자키인 [d] 문자키의 좌, 우 문자키인 [s],[f] 문자키와 [t], [r], [y] 문자키로 조합되는 문자열을 가지고 검색을 수행한다. 이 경우에, “ast", "aft", "asr", "asy", "afr", "afy"의 6개 문자열이 생성되고 ”ast"에서는 [astray], "aft"에서는 [after], [afternoon], [afterwards]의 단어가 검색되고 나머지 “asr", "asy", "afr", "afy"로 부터는 검색되는 단어가 없다. 따라서, 문자열이 적고 알파벳이 우선하는 [after, astray, afternoon]의 3개 단어가 도 8b와 같이 예상단어 리스트창에 나타난다. Next, a string consisting of the [s] and [f] character keys and the [t], [r] and [y] character keys, which are the left and right character keys of the [d] character key before the [t] character key is input. Perform a search with. In this case, six strings are generated: “ast”, “aft”, “asr”, “asy”, “afr”, “afy”, [astray] in ”ast”, [after] in “aft”, [afternoon], [afterwards] words are searched and no words are found from the rest of “asr”, “asy”, “afr”, “afy”, so there are fewer strings and alphabetical precedence [after, astray, 3 words of afternoon] appear in the predicted word list window as shown in FIG.
이때, 사용자는 도 8c와 같이 Back Space 기능키로부터 [after] 단어 까지 드래그 하면 [after] 단어가 반전되어 선택되었음을 나타내고 [after] 단어 위치에서 드래그를 종료하면 선택된 [after]가 입력된다.At this time, when the user drags from the Back Space function key to the word [after], as shown in FIG. 8c, the user inverts the word [after] and is selected. When the drag ends at the word position, the selected [after] is input.
만일, 사용자가 입력하고자 하는 단어가 [afterwards]라서 사용자가 다시 Back Space 기능키를 선택하면, Back Space 기능키의 좌측으로 [d] 문자키의 좌, 우 문자키인 [s],[f] 문자키가 순차적으로 배열되고, 예상단어 리스트창에는 기 검색되었으나 예상단어 리스트창에 표시되지 못한 예상단어가 우선적으로 표시된다. 이 경우에는 기 표시되지 못한 [afterwards] 및 문자열이 적고 알파벳이 빠른 [after], [astray] 단어를 포함하는 [after, astray, afterwards]의 3개 단어가 예상단어 리스트창에 나타난다.If the word you want to enter is [afterwards] and the user selects the Back Space function key again, the left and right character keys [s] and [f] are placed on the left side of the Back Space function key. Character keys are sequentially arranged, and predicted words that are previously searched in the predicted word list window but not displayed in the predicted word list window are displayed first. In this case, three words, [afterwards] and [after, astray, afterwards], which contain the words [after] and [astray], which are short of the character string and have a short alphabet, appear in the list of expected words.
[ 제 5 실시예 ]Fifth Embodiment
제 5 실시예는 입력되는 문자열을 화면에 표시하여 오타가 발생한 문자를 바로 수정할 수 있는 방법을 제시하며, 구성은 제 1 실시예와 유사하나 검색모듈을 사용하지는 않는다. The fifth embodiment presents a method of immediately correcting a typo character by displaying an input character string on a screen. The configuration is similar to that of the first embodiment but does not use a search module.
저장부(20)는 알파벳 화면키보드의 이미지데이터, 그리고 화면키보드에서의 문자키들의 위치정보를 저장한다. 문자키들의 위치정보는 각 문자키의 상, 하, 좌, 우 문자키에 대한 정보를 포함하고 있다. The
사용자가 문자입력을 위해 별도로 구비된 선택버튼을 이용하여 문자입력장치를 활성화시키면 표시부(10)에는 도 2와 같은 알파벳 입력화면이 표시된다. When the user activates the character input device by using a selection button separately provided for character input, the
사용자가 적어도 하나 이상의 문자키들을 터치하면 표시부(10)의 문자입력창에 입력되는 문자들이 표시되며, 또한, 제어모듈은 표시부의 특정 영역에 경계를 가지는 복수의 영역들로 구성되는 입력문자편집창을 활성화하고 입력되는 문자들을 입력문자편집창의 각 영역에 순차적으로 표시한다. 이때, 입력문자편집창은 문자키가 터치되면 표시부 상에 활성화되고 Space 또는 Enter 기능키가 선택되면 비 활성화되어 표시부에서 제거된다. When the user touches at least one text key, characters input in the text input window of the
도 9는 제 5 실시예에서 오타가 발생했을 때 수정하는 과정을 도시한다. 9 illustrates a process of correcting when a typo occurs in the fifth embodiment.
도 9a는 [today]를 입력하려 했으나 [tofay]로 잘 못 입력한 경우의 표시부를 나타낸다. 즉, 문자입력창에는 “tofay" 문자열이 입력되고, 입력문자편집창의 좌측으로부터 각 영역에는 입력된 [t],[o],[f],[a],[y]가 표시된다. FIG. 9A illustrates a display unit when an attempt is made to enter [today] but is incorrectly entered as [tofay]. That is, a character string “tofay” is input in the character input window, and input [t], [o], [f], [a], and [y] are displayed in each area from the left side of the input character edit window.
이때, 사용자는 다음의 네 가지 방법을 사용하여 입력문자편집창에서 직접 오타를 수정할 수 있다.In this case, the user can directly correct a typo in the input text editing window using the following four methods.
첫 번째 방법은 오타가 표시된 입력문자편집창의 영역을 터치하고, 이어서 표시부에서 변경코자하는 문자키를 터치함으로써 오타를 수정하는 방법이다. 즉, 도 9a에서 오타가 표시된 입력문자편집창의 [f] 영역을 터치한 후에 이어서 문자키 [d]를 터치하면 입력문자편집창의 [f]가 [d]로 변경되며, 또한 문자입력창에 입력된 “tofay" 문자열이 ”today"로 수정된다.The first method is to correct a typo by touching an area of an input text editing window in which a typo is displayed and then touching a character key to be changed on the display unit. That is, after touching the [f] area of the input character edit window in which a typo is displayed in FIG. 9A, and then touching the character key [d], [f] of the input character edit window is changed to [d], and also inputted in the text input window. The string "tofay" is modified to "today".
즉, 제어모듈은 입력문자편집창의 특정 영역이 터치되고 이어서 특정 문자키가 선택되면 특정 영역에 표시된 입력문자를 선택된 특정 문자키의 문자로 변경한다. That is, when a specific area of the input text editing window is touched, and then a specific text key is selected, the control module changes the input text displayed on the specific area to the text of the selected specific text key.
두 번째 방법은 오타가 표시된 입력문자편집창의 영역을 터치하고, 이어서 특정 방향으로 드래그(Drag) 함으로써 오타를 수정하는 방식이다. The second method is to correct a typo by touching an area of an input text editing window in which a typo is displayed, and then dragging in a specific direction.
즉, 도 9b에서와 같이 입력문자편집창에 표시된 [t],[o],[f],[a],[y] 영역 중에서 오타가 발생한 [f] 영역을 터치한 후에 좌측으로 드래그하면 제어모듈은 표4의 터치&드래그 조작에서 기 설정된 드래그 방향에 따른 입력문자변경 규칙에 따라 [f]를 [d]로 수정하고, 문자입력창에 입력된 문자열도 “tofay"에서 ”today"로 수정한다.In other words, if you touch the [f] area in which a typo occurs among the [t], [o], [f], [a], and [y] areas displayed in the input text editing window as shown in FIG. The module modifies [f] to [d] according to the input character change rule according to the preset drag direction in the touch & drag operation in Table 4, and also changes the character string entered in the character input window from “tofay” to “today”. do.
세 번째 방식은 수정코자하는 특정문자가 표시된 입력문자편집창의 영역을 터치하면 제어모듈은 해당 영역 주위로 특정문자 문자키의 인근 문자키들을 표시하고, 터치상태에서 변경코자하는 문자키까지 드래그하면 드래그된 문자키의 문자로 입력된 특정문자를 변경한다. In the third method, when you touch an area of the input text editing window where a specific character to be modified is displayed, the control module displays nearby character keys of the specific character character key around the area, and drags to the character key to be changed in the touch state. Changes a specific character entered as a character of the entered character key.
도 9c는 수정을 위해 문자입력편집창의 [f] 영역을 터치했을 때 [f] 영역 주위에 표시되는 [f] 문자키의 인접한 문자키들을 나타내며, [f]를 [d]로 변경하기 위해서 [f] 영역을 터치한 상태에서 인접하여 표시된 [d] 문자키 방향으로 드래그해야 함을 도시한다. Fig. 9C shows adjacent character keys of the [f] character key displayed around the [f] area when the [f] area of the text input edit window is touched for correction, and [f] is changed to [d] to change [f] to [d]. f] shows that the area should be dragged in the direction of the character key [d] displayed adjacent to the touched area.
네 번째 방법은 도 9d와 같이 드래그 방식이 아닌 터치의 횟수에 따라 오타를 수정하는 것이다. The fourth method is to correct a typo according to the number of touches rather than the drag method as shown in FIG. 9D.
즉, 입력문자편집창의 [t],[o],[f],[a],[y] 영역 중에서 오타가 발생한 [f] 영역을 터치하는 횟수에 따라 기 설정된 문자로 수정되는 방식이다. That is, it is a method of modifying a preset character according to the number of times of touching the [f] area in which a typo occurred, among the [t], [o], [f], [a], and [y] areas of the input text editing window.
표 4는 입력문자편집창에 표시된 문자를 터치&드래그 및 터치횟수 조작에 따라 오타수정하는 방법의 예를 나타내다. Table 4 shows an example of a method of correcting a typo in a character displayed in the input character edit window according to touch & drag and touch count operation.
[표 4] 입력문자편집창에 표시된 문자의 터치/드래그 조작에 따른 오타수정예[Table 4] Correction of typos by touch / drag manipulation of characters displayed in the input character edit window
도 9d의 경우, 표 4의 규칙에 따라 입력문자편집창의 [f] 문자영역을 1회 터치하면 화면키보드상의 "f" 문자키 좌측에 있는 "d" 문자키가 입력된 것으로 수정되어 입력문자편집창에서도 [f] 영역이 [d]로 수정되고 문자입력창의 “tofay"도 ”today"로 변경된다. In the case of FIG. 9D, when the [f] character area of the input character edit window is touched once according to the rule of Table 4, the "d" character key on the left side of the "f" character key on the screen keyboard is modified to be input. In the window, the [f] area is changed to [d] and the “tofay” in the text entry window is also changed to “today”.
표 4에서는 상, 하, 좌, 우의 4가지 방향에 대한 수정방법만 표현하였으나 좌상, 좌하, 우상, 우하 등의 추가적인 방향에 대한 수정도 가능하다. In Table 4, only four directions of up, down, left, and right are displayed, but additional directions, such as top left, bottom left, top right, and bottom right, are also possible.
또한, 본 입력문자편집창을 활용한 수정 방식은 오타 수정뿐 아니라 프랑스어나 독일어처럼 변형문자가 많은 언어 및 중국어의 한어병음과 같이 알파벳으로 입력하며 4성의 변형문자를 사용하는 경우에 효과적으로 사용할 수 있다. In addition, the correction method using the input text editing window can be used effectively when a four-character variant is used and the alphabet is input, such as a Korean or Pinyin language with a lot of variants such as French or German, as well as a typo correction. .
예로써, 프랑스어의 경우에For example, in the case of French
와 같은 변형된 알파벳을 가지고 있고, 중국어의 경우에 4성을 표현하기위한 Has a modified alphabet such as
(1성)(1 star)
(2성) (2 stars)
(3성) (3 stars)
(4성) (4 stars)
의 변형문자를 사용한다. Use a variant of.
소형의 모바일 단말기에서 이러한 변형문자를 표현하는 방법으로 기본 알파벳 키보드에 변환버튼을 구비하여 기본 알파벳을 선택한 후에 변환버튼을 선택하여 기본 알파벳을 변형하는 방식을 주로 사용하게 된다. 이때, 변형문자 처리를 알파벳 문자단위로 바로 처리해야 하고, 변형문자 이전에 오타가 난 경우에는 Back Space버 튼으로 오타문자까지 삭제한 후에 다시 입력해야하는 번거로움이 있으나, 다음의 표 5과 같이 본 방식의 터치 및 터치&드래그를 병행하여 사용하면 완성된 단어의 오타수정과 문자변형을 동시에 수행할 수 있어 입력효율성이 높아진다. As a method of expressing such modified characters in a small mobile terminal, a basic alphabet keyboard is provided with a conversion button, and then a basic alphabet is selected, and then a conversion button is selected to transform the basic alphabet. At this time, the modified character processing should be processed in alphabetical units immediately, and if there is a typo before the modified character, there is a hassle that needs to be input again after deleting the typo character with the Back Space button, but as shown in Table 5 below. By using a combination of touch and touch and drag, the typographical correction and character transformation of the completed word can be performed simultaneously, thereby increasing input efficiency.
[표 5] 다국어에서의 입력문자편집창의 특정 영역 조작에 따른 문자 수정 규칙 예[Table 5] Example of text modification rule by manipulating specific area of input text edit window in multiple languages
표 5에서 터치&드래그는 인접 문자키를 입력하는 오타를 수정하기 위한 기능으로 사용하고, 터치 횟수는 연관되는 특정 변형문자를 입력하는 기능으로 사용하고 있으나 반대의 구성도 가능하다. In Table 5, touch and drag is used as a function for correcting a typo in which an adjacent character key is input, and the number of touches is used as a function for inputting a specific modified character to be related, but the reverse configuration is also possible.
제 5실시예에서 수정 및 문자 변환을 입력문자편집창에서 쉽게 처리할 수 있으므로 사용자가 편리하게 사용할 수 있고, 오타 보정 속도가 향상되므로 전체적인 문자입력속도가 향상된다.In the fifth embodiment, since the modification and the character conversion can be easily processed in the input text editing window, the user can use it conveniently and the typo correction speed is improved, thereby improving the overall text input speed.
[ 제 6 실시예 ]Sixth Embodiment
제 6 실시예는 제 5 실시예에 단어DB를 활용한 방식을 제시하며, 구성은 제 1 실시 예와 동일하다. The sixth embodiment presents a method using the word DB in the fifth embodiment, and the configuration is the same as in the first embodiment.
저장부(20)는 알파벳 화면키보드의 이미지데이터 및 단어(Word)들, 그리고 화면키보드에서의 문자키들의 위치정보를 저장한다. 문자키들의 위치정보는 각 문자키의 상, 하, 좌, 우 문자키에 대한 정보를 포함하고 있다. The
표 6은 제 6 실시예에서의 저장부(20)에 저장된 단어를 예시한다.Table 6 illustrates the words stored in the
[표 6]TABLE 6
입력문자편집창은 제 5 실시예와 동일하게 문자키가 터치되면 표시부에 활성화되고 Space 또는 Enter 기능키가 선택되면 비 활성화되어 표시부 상에서 제거된다. As in the fifth embodiment, the input text editing window is activated on the display unit when the character key is touched, and is inactivated and removed from the display unit when the Space or Enter function key is selected.
도 10a는 [tell]를 입력하려 했으나 [twll]로 잘 못 입력한 경우의 표시부를 나타낸다. 즉, 문자입력창에는 “twll" 문자열이 입력되고, 입력문자편집창의 좌측으로부터 각 영역에는 입력된 [t],[w],[l],[l]이 표시된다. FIG. 10A illustrates a display unit when an attempt is made to input [tell] but is incorrectly entered as [twll]. That is, a character string "twll" is input into the character input window, and input [t], [w], [l], and [l] are displayed in each area from the left side of the input character edit window.
이때, 사용자가 입력문자편집창에서 수정코자하는 [w] 영역을 터치하면 제어모듈은 검색모듈로 하여금 기 설정한 우선순서에 따라 “w”문자를 인접한 문자키의 문자로 변경한 문자열을 가지고 저장부에서 단어를 검색토록 한다. 이때, 검색 방법은 변경한 문자열을 포함하는 단어가 아닌, 변경한 문자열과 일치하는 문자열을 가지는 단어가 존재하는지를 검색한다. At this time, if the user touches the [w] area to be modified in the input text edit window, the control module stores the string with the “w” character changed to the character of the adjacent character key according to the priority order set by the search module. Let's search for words in the department. In this case, the search method searches whether a word having a string matching the changed string exists, not a word including the changed string.
표 7은 입력문자편집창에서 오타 문자를 터치함으로써 검색 문자열에서 대체되는 문자의 우선순위의 예를 나타낸다.Table 7 shows an example of the priority of the characters replaced in the search string by touching a typo character in the input character edit window.
[표 7] 변경문자열 구성을 위한 대체문자 우선순위[Table 7] Substitution priority for change string construction
표 7의 대체문자 우선순위 규칙에 따라서 검색모듈은 첫 번째로 [w] 문자키의 좌측 문자키 문자인 “q"로 변경된 문자열인 "tqll"로 검색을 수행하고, 이 경우에 검색결과가 없으므로 다음 순위인 우측 문자키 문자 ”e"가 적용된 “tell"로 저장부를 검색한다. 이때, 저장부에 ”tell"에 일치하는 단어가 있으므로 제어모듈은 입력문자편집창의 [w]를 [e]로 변경하고, 또한, 문자입력창에 기 입력된 ”twll"을 “tell"로 변경한다. 도 10b는 [w] 영역의 터치로 ”twll"이 “tell"로 변경된 표시부를 나타낸다.According to the alternative character precedence rules in Table 7, the search module first searches with "tqll", which is a string changed to "q", the left character key character of the [w] character key. In this case, there is no search result. The storage is searched by “tell” to which the next order right letter key character “e” is applied. At this time, since there is a word matching “tell” in the storage, the control module sets [w] to [e]. Also, change "twll" previously entered in the text input window to "tell". FIG. 10B illustrates the display unit in which "twll" is changed to "tell" by a touch of the [w] area.
만일, 사용자가 입력하려는 단어가 [tell]이 아닌 [till]인 경우, 사용자는 변경된 [e] 영역을 다시 한번 터치하면 검색모듈은 다음 대체 문자를 순차적으로 검색하여 “i" 문자로 변경된 ”till"와 일치하는 단어를 저장부에서 검색하여 입력문자편집창의 [e]를 [i]로 변경하고 문자입력창의 “tell"을 "till"로 변경한다. 도 10c는 [e] 영역 터치로 ”tell"이 “till"로 변경된 표시부를 나타낸다.If the word you want to input is [till] instead of [tell], the user touches the changed [e] area again and the search module searches for the next alternative character sequentially and changes the “till” into the “i” character. Search for the word matching "" in the storage and change [e] to [i] in the input text edit window and "tell" in the text input window to "till". FIG. 10C shows "tell" by touching the [e] area. Indicates the display portion changed to "till".
만일, 단어DB에 찾는 단어가 없는 경우는 터치 횟수에 따라 대체문자 우선순위에 있는 문자가 차례대로 적용되도록 한다. 예로써, [tear]를 입력하려 했으나 오타로 [trar]이 된 경우에 [r] 영역을 선택해도 표 6에는 일치하는 단어가 없다. 따라서, 이 경우에는 [r] 영역을 터치하면 표 7에서 제 1 우선순위에 있는 [e] 문자키가 적용된 [tear]이 입력되고, 다시 터치하면 [ttar]이 입력된다. If there is no word found in the word DB, the letters in the priority order of alternate letters are applied in order according to the number of touches. As an example, if you try to enter [tear] but you get a typo in [trar], even if you select the [r] area, there is no matching word in Table 6. Therefore, in this case, when the [r] area is touched, [tear] to which the [e] character key in the first priority is applied is input in Table 7, and when it is touched again, [ttar] is input.
이때, 검색을 위해 변경하는 문자열의 수를 제한함으로써 검색속도 및 효율을 높일 수 있으며, 검색하는 문자열과 일치하는 단어가 저장부에 없는 경우에 제 5 실시예의 도 9c의 방법과 같이 해당 문자영역 주위로 인접한 문자키들을 표시하여 드래그를 사용하여 직접 특정문자를 선택하게 하는 구성도 가능하다. At this time, the speed and efficiency of the search can be increased by limiting the number of strings to be changed for the search. When there is no word in the storage unit that matches the string to be searched, as shown in the method of FIG. It is also possible to display adjacent character keys to select specific characters directly using drag.
[ 제 7 실시예 ]Seventh Example
제 7 실시예는 제 6 실시예의 방법을 한글 오타 수정에 적용한 것이다. The seventh embodiment applies the method of the sixth embodiment to correcting a typo in Korean.
알파벳 QWERTY 키보드의 경우는 한 문자키가 한 알파벳에 대응되나 한글의 경우는 복수의 자/모음 음소 문자키가 조합되어 하나의 문자를 형성하는 부분이 제 6 실시예와 구분되며 나머지는 동일한 방식이 적용된다. In the case of the alphabet QWERTY keyboard, one letter key corresponds to one alphabet, but in the case of Korean, a part of a combination of a plurality of alphabet / vowel phoneme character keys to form a single letter is distinguished from the sixth embodiment, and the rest is the same. Apply.
본 예에서 저장부는 한글 자음, 모음, 자/모음으로 조합되는 문자 및 문자들로 구성되는 단어들, 그리고 자음, 모음으로 구성되는 화면키보드를 저장한다. In this example, the storage unit stores Korean consonants, vowels, words composed of letters and characters combined with consonants, and screen keyboards composed of consonants and vowels.
표 8은 저장부에 저장된 한글 단어들을 예시한다. Table 8 illustrates Hangul words stored in the storage unit.
[표 8] 한글입력을 위한 저장부 단어 예시[Table 8] Storage word example for Hangul input
사용자가 문자입력을 위해 별도로 구비된 선택버튼을 이용하여 문자입력장치를 활 성화시키면 표시부(10)에는 도 11a와 같은 한글 입력 초기화면이 표시된다. When the user activates the text input device by using a selection button provided separately for text input, the
한글의 경우는 복수의 음소 문자키를 조합하여 하나의 문자를 형성하며, 본 예에서는 모음을 [ㅏ],[ㅓ],[ㅗ],[ㅜ],[ㅡ],[ㅣ]의 6개를 문자키들을 기본으로 하여 'ㅑ','ㅕ','ㅛ','ㅠ'는 [ㅏ],[ㅓ],[ㅗ],[ㅜ] 문자키를 더블 터치하여 생성하고 나머지는 조합하는 방식으로 구성토록 한다. 즉, 'ㅘ'의 경우는 [ㅗ] 다음에 [ㅏ]를 선택하여 생성하고, 'ㅖ'의 경우는 [ㅓ] 더블 터치 후에 [ㅣ]를 입력하여 생성한다. In the case of Hangul, a single character is formed by combining a plurality of phoneme character keys. In this example, vowels are composed of six [ㅏ], [ㅓ], [ㅗ], [ㅜ], [ㅡ], [ㅣ]. 'ㅑ', 'ㅕ', 'ㅛ', 'ㅠ' are generated by double-touching [ㅏ], [ㅓ], [ㅗ], [TT] character keys and combining the rest. To be configured in such a way. That is, in case of 'ㅘ', it is generated by selecting [ㅏ] followed by [ㅏ], and in case of 'ㅖ', it is generated by inputting [ㅣ] after [ㅓ] double touch.
사용자가 "광화문" 을 입력하기위해서 [ㄱ]→[ㅗ]→[ㅏ]→[ㅇ] 문자키들을 선택하면 문자입력창에는 "광" 이 조합되어 입력되고 입력문자편집창의 처음 영역에 [광]이 표시된다. 다음으로 "화문"을 입력하려 했으나 "롸문"으로 오타가 발생한 경우에 문자입력창에는 "광롸문"이 표시되고 제어모듈은 입력문자편집창의 3개 영역에 [광],[롸],[문]을 표시한다.When the user selects the [G] → [ㅗ] → [ㅏ] → [ㅇ] character keys to input “Gwanghwamun”, “Gwang” is entered in the text input window and [Gwanghwamun] is entered in the first area of the input text edit window. ] Is displayed. Next, if you try to input "Floral" but a typo occurs in the "False", the text input window displays "Gwanggwang" and the control module displays [optical], [롸], [door] in three areas of the input text editing window. ] Is displayed.
도 11b는 "광롸문"으로 잘 못 입력된 문자입력창 및 입력문자편집창의 영역을 나타낸다. Fig. 11B shows an area of a character input window and an input text editing window which are incorrectly inputted as "gwangmunmun".
이때, 도 11b에서 사용자가 수정을 위해 [롸] 영역을 터치하면 제어모듈은 알파벳과 동일하게 검색모듈(31)을 제어하여 세 문자로 구성되고 제 1 문자가 "광", 제 3 문자가 "문"인 단어를 저장부에서 검색하고, 일치하는 "광화문"이 존재하므로 [롸]를 [화]로 변경한다. In this case, when the user touches the [롸] area for correction in FIG. 11B, the control module controls the
만일, "광화문"이 단어 DB에 없어 검색되지 않을 경우, 한글의 경우는 조합식임에 따라 별도로 대체되는 단어는 없으며, 이 경우에 사용자가 한글 자/모음 문자키를 선택하여"화"를 입력하면 입력문자편집창의 [롸]가 [화]로 변경되고, 문자입력창의 "광롸문"도 "광화문"으로 수정된다. 수정을 완료한 후 Space 및 Ent 기능키를 선택하면 제어모듈은 수정이 완료된 것으로 인식하고 입력문자편집창을 표시부에서 제거한다.If "Gwanghwamun" is not searched because it is not in the word DB, there is no word that is replaced separately because it is a combination expression in Korean. In this case, if the user selects the Hangul / vowel character key and enters "Hwa" [롸] of the input text editing window is changed to [Hwa], and the "Gwangwangmun" of the text input window is also changed to "Gwanghwamun". After completing the modification, select the Space and Ent function keys. The control module recognizes that the modification is complete and removes the input character edit window from the display.
제 7 실시예는 음소를 나타내는 기본 문자키들을 조합하여 문자를 형성하는 한글과 같은 언어에 공통적으로 적용이 가능하다. The seventh embodiment is applicable to a language such as Korean, which forms a character by combining basic character keys representing phonemes.
[ 제 8 실시예 ]Eighth Embodiment
제 5, 6, 7 실시예가 입력되는 단어에 대한 오타 문자를 수정하는 것임에 대하여 제 8 실시예는 문자입력창에 기 입력된 단어를 입력문자편집창으로 가져와 수정하는 방법을 제시한다. While the fifth, sixth, and seventh embodiments modify a typo character for an input word, the eighth embodiment provides a method of bringing a word previously input in a text input window into an input text edit window, and modifying it.
제 8 실시예의 구성은 제 6 실시예와 동일하다. The configuration of the eighth embodiment is the same as that of the sixth embodiment.
표시부(10)는 터치가 발생하면 터치신호를 발생하고, 터치 위치를 검출할 수 있는 터치패널을 구비하며, 표시부의 화면에는 터치선택에 따라 특정 문자입력 신호를 발생하는 문자키들 및 Back Space, Space, Enter 기능키들로 이루어진 화면키보드와 입력되는 문자가 표시되는 문자입력창이 표시된다. The
제어부(30)는 운영체계와 연계하여 문자입력 장치의 입/출력을 제어하며, 문자입력창에 표시되는 공백으로 구분되는 단어들 및 단어들의 문자입력창에서의 위치정보를 임시저장하며, 문자입력창에서 특정 단어가 터치되어 터치신호가 발생하면 터치 위치정보 및 문자입력창에서의 단어들의 위치정보를 비교하여 터치 위치에 있는 특정 단어를 선택하고, 표시부의 특정 영역에 경계를 가지는 복수의 영역들로 구성되 는 입력문자편집창을 활성화하여 상기 선택된 특정 단어의 각 문자를 활성화된 입력문자편집창의 각 영역에 순차적으로 표시하고, 입력문자편집창의 특정 영역에서 터치조작이 발생하면 특정 영역에 표시된 입력문자를 지정하는 문자로 변경하는 제어모듈(32), 제어모듈(32)의 지시로 입력문자편집창에 표시된 문자열의 변경문자열을 가지고 저장부에서 일치하는 단어를 검색하는 검색모듈(31)을 포함하는 것을 특징으로 한다.The
저장부(20)는 문자, 단어들 및 문자키들의 위치정보, 화면키보드의 이미지데이터를 포함한다.The
어떠한 언어도 적용이 가능하나 본 예에서는 알파벳에서의 오타수정 방법을 설명토록 한다. Any language may be applied, but this example describes how to correct typos in the alphabet.
저장부(20)는 알파벳 문자들, 단어들 및 알파벳 문자키들의 위치정보, 화면키보드의 이미지데이터를 저장하며, 제 6 실시예와 동일한 표6의 예시 단어를 갖는다. The
사용자가 문자입력을 위해 별도로 구비된 선택버튼을 이용하여 문자입력장치를 활성화시키면 표시부(10)에는 도 2와 같은 QWERTY 키보드의 알파벳 입력화면이 표시된다. When the user activates the character input device by using a selection button separately provided for character input, the
사용자가 "tennis is good for health" 를 입력하기 위해서 알파벳 문자키와 공백삽입을 위한 Space 기능키를 사용하여 단어를 입력하면, 제어모듈은 공백문자로 구분되고 순차적으로 입력되는 단어들 및 각각의 단어가 문자입력창에서의 차지하는 위치정보를 임시 저장한다. When the user enters a word using the alphanumeric key and the space function key for inserting a space to enter "tennis is good for health", the control module separates the space characters and sequentially enters the words and each word. Temporarily stores the occupied location information in the text input window.
이때, 사용자가 "tennos is good for health"로 잘못 입력하여 수정을 위해 문자입력창에서 "tennos"가 표시된 영역을 터치하면, 제어모듈은 발생된 터치신호에 따른 터치 위치정보를 검출하여 "tennos" 단어 위치임을 확인한다. 이어, 표시부의 특정 영역에 경계를 가지는 영역들로 이루어진 입력문자편집창을 활성화하고 "tennos"의 각 알파벳을 입력문자편집창의 각 영역에 나타낸다.At this time, if the user incorrectly inputs "tennos is good for health" and touches an area where "tennos" is displayed in the text input window for correction, the control module detects touch location information according to the generated touch signal and "tennos". Make sure it's a word position. Subsequently, the input character edit window composed of regions bounded by a specific region of the display unit is activated, and each alphabet of "tennos" is displayed in each region of the input character edit window.
본 예에서는 제어모듈이 입력되는 단어들 및 단어들의 문자입력창에서의 위치정보를 임시저장하는 것으로 설명하고 있으나 OS (Operating System)에서 이러한 기능을 지원하는 경우는 제어모듈은 문자입력창에서 터치가 발생하면 OS로부터 해당 정보를 추출함으로써 문자입력창에서 터치가 발생한 단어를 선택할 수 있다. In this example, the control module temporarily stores the input words and location information of the words in the text input window. However, when the OS (Operating System) supports this function, the control module touches the text input window. When generated, the user can select a word having a touch in the text input window by extracting the corresponding information from the OS.
또한, 입력문자편집창의 각 영역은 손가락으로도 터치조작이 원활토록 충분한 크기를 가지는 것이 바람직하며, 오타가 있는 단어가 "yesterday"와 같이 긴 단어일 경우는 입력문자편집창의 영역들을 2 Line으로 표시하는 것도 가능하다. In addition, it is preferable that each area of the input text edit window has a size sufficient to facilitate touch manipulation with a finger. If a word with a typo is a long word such as "yesterday", the areas of the input text edit window are displayed as 2 lines. It is also possible.
도12a는 문자입력창에서 "tennos" 를 터치하여 해당 단어가 활성화된 입력문자편집창의 영역들에 [t],[e],[n],[n],[o],[s]로 표시된 것을 나타낸다. FIG. 12A shows [t], [e], [n], [n], [o], and [s] in the areas of the input text editing window where the word is activated by touching "tennos" in the text input window. Indicates.
입력문자편집창에 표시된 [t],[e],[n],[n],[o],[s] 영역들을 터치조작하여 특정 문자를 수정하는 방식은 제 5 실시예 및 제 6 실시예의 방법들을 포함한다. The method of modifying a specific character by touching the [t], [e], [n], [n], [o], and [s] areas displayed in the input text editing window is performed in the fifth and sixth embodiments. Methods.
즉, 입력문자편집창의 [o] 표시 영역을 터치하면 제어모듈(32)은 "[표 7] 변경문자열 구성을 위한 대체문자 우선순위" 에 따라 순차적으로 "o" 문자를 다른 문자로 대체한 문자열을 가지고 저장부를 검색하도록 검색모듈(31)을 제어하고, 검색된 "tennis"가 존재함에 따라 입력문자를 "o"에서 "i"로 변경하여 문자입력창, 입력문 자편집창에서 "o"가 "i"로 변경된다. That is, when the [o] display area of the input character edit window is touched, the
만일,"tennis"가 저장부에 없어서 검색되지 않으면 "o"를 "[표4] 입력문자편집창에 표시된 문자의 터치/드래그 조작에 따른 오타수정예"에서 지정한 기준에 따라 [o] 영역의 터치 횟수별로 지정되는 문자로 "o" 문자를 변경한다. If "tennis" is not found in the storage area, and "o" is not found in the [o] area according to the criteria specified in "Example of error correction by touch / drag operation of the character displayed in the [Table 4] text editing window" Change the "o" character to a character specified by the number of touches.
또한, 제 5 실시예에서와 같이 입력문자편집창의 [o] 영역을 터치하면 화면키보드에서 [o] 문자키의 인접 문자키들이 입력문자편집창의 [o] 영역에 인접하여 표시되고, [o] 영역을 터치한 상태에서 인접하여 표시된 [i] 문자키까지 드래그함으로써 "o" 문자를 "i" 문자로 변경하는 방법도 적용가능하다. Also, as in the fifth embodiment, when the [o] area of the input text editing window is touched, adjacent character keys of the [o] text key are displayed adjacent to the [o] area of the input text editing window on the screen keyboard, and [o] The method of changing the "o" character to the "i" character by dragging to the adjacent [i] character key displayed while touching the area is also applicable.
또한, 제 5 실시예와 같이 사용자는 [o] 영역을 터치한 다음 화면키보드의 [i] 문자키를 선택하여 "o"를 "i"로 바로 변경할 수 있다.In addition, as in the fifth embodiment, the user may directly change the “o” to “i” by touching the [o] area and then selecting the [i] letter key on the screen keyboard.
또한, 오타가 한 문자가 아닌 복수의 문자인 경우에, 입력문자편집창에서 복수의 영역을 선택하여 한 번에 수정하는 것이 가능하다. 예로써, "tennis"를 "trnnos"로 입력하여 "r", "o" 2개의 문자가 오타가 발생한 경우에 [r] 영역을 선택하고 수정한 후에 다시 [o] 영역을 선택하여 수정할 필요없이 [r],[o] 두 영역을 순차적으로 터치한 후 화면키보드에서 [e],[i] 문자키를 순차적으로 입력하면 제어모듈은 순차적으로 선택된 입력문자편집창의 영역들에 표시된 문자들을 임시 저장하고, 화면키보드로부터 순차적으로 입력되는 "e","i" 문자로 각각을 변경함으로써 "tennis" 를 완성한다. In addition, when the typo is not a single character but a plurality of characters, it is possible to select a plurality of regions in the input character edit window and correct them at once. For example, if you enter "tennis" as "trnnos" and a typo of two characters "r" and "o" occurs, select the [r] area and make corrections. [r], [o] After touching two areas in sequence, if you press [e], [i] character keys sequentially on the screen keyboard, the control module temporarily stores the characters displayed in the areas of the sequentially selected text editing window. Then, "tennis" is completed by changing each of the "e" and "i" characters sequentially input from the screen keyboard.
문자입력창에서 또 다른 단어가 터치되면 현재의 입력문자편집창의 각 영역들에 표시된 문자들이 Clear되고 터치된 새로운 단어의 문자들이 입력문자편집창의 각 영 역에 표시되며, 문자입력창의 공백부분을 터치하거나 화면키보드의 Ent 기능키를 선택하면 제어모듈은 수정이 완료된 것으로 인식하여 입력문자편집창을 표시부에서 제거한다. If another word is touched in the text input window, the characters displayed in each area of the current text input window are cleared, and the characters of the new word touched are displayed in each area of the text input window, and touch the blank area of the text input window. If you select the Ent function key on the screen keyboard, the control module recognizes that the modification is completed and removes the input character edit window from the display.
한글 오타수정의 경우도, 문자입력창에 기 입력된 오타단어를 터치하여 해당 단어를 입력문자편집창으로 표시한 후, 입력문자편집창을 조작하여 문자를 수정하는 방법은 제 7 실시예와 동일하다. In the case of the correction of the Korean typo, the method of modifying a character by touching the pre-typed word in the text input window to display the word as the input text edit window and then operating the input text edit window is the same as in the seventh embodiment. Do.
본 발명의 실시 예들을 설명함에 있어서, 설명의 편리성을 위하여 화면키보드로 구성되는 문자키들을 기준으로 설명하였으나, 입력 문자키는 H/W 키보드 및 키패드로 구성하는 것도 가능하며, 기술한 이외에 다양한 활용 및 다양한 언어에 적용하는 것이 가능하며 본 발명의 보호범위는 청구범위에 의하여 정해진다.In describing the embodiments of the present disclosure, for convenience of description, the description has been made based on the character keys configured as the screen keyboard. However, the input character keys may be configured as a H / W keyboard and a keypad. It is possible to apply and apply to various languages and the protection scope of the present invention is defined by the claims.
도 1은 제 1 실시예의 회로블록도이다.1 is a circuit block diagram of a first embodiment.
도 2는 제 1 실시예의 입력을 위한 표시부의 초기화면이다.2 is an initial screen of a display unit for inputting according to the first embodiment.
도 3은 제 1 실시예에서 "a" 입력시의 예상단어 리스트창의 다양한 예를 나타낸다. 3 shows various examples of the predicted word list window at the time of inputting "a" in the first embodiment.
도 3a는 세로 형태의 예상단어 리스트창을 나타낸다. 3A illustrates a vertical word list window.
도 3b는 가로 형태의 예상단어 리스트창을 나타낸다.3B illustrates a predicted word list window in a horizontal form.
도 4a는 제1실시예에서 드래그 길이에 따른 예상단어의 선택을 도시한다. 4A shows the selection of the predicted word according to the drag length in the first embodiment.
도 4b는 제1실시예에서 드래그 방향에 따른 예상단어의 선택을 도시한다. 4B shows the selection of the predicted word according to the drag direction in the first embodiment.
도 5는 제 2 실시예에서 문자키 터치에 따른 단어의 확장검색 Flow을 나타낸다. 5 is a flowchart illustrating an extended search flow of a word according to a letter key touch in the second embodiment.
도 6a는 제 2 실시예에서"acy" 입력 오타시의 예상단어 검색결과를 나타낸다.FIG. 6A illustrates an expected word search result of an “acy” input typo in the second embodiment.
도 6b는 "avy" 입력 오타시의 예상단어 검색결과를 나타낸다. Fig. 6B shows an expected word search result of "avy" input typo.
도 7a는 제 3 실시예에서“사랄” 한글입력 오타시의 표시부를 나타낸다. FIG. 7A shows a display portion of the "Salal" Hangul input typo in the third embodiment.
도 7b는 7a에서 [←] 터치 후 드래그를 통한 한글 문자입력을 도시한다.7B illustrates Korean character input through dragging after touching [←] in 7a.
도 7c는 “tedt" 영문입력 오타시의 표시부를 나타낸다. 7C illustrates a display unit of a “tedt” English input typo.
도 7d는 도 7c에서 [←] 터치시 표시부를 나타낸다. FIG. 7D illustrates a display unit when touching [←] in FIG. 7C.
도 7e는 도 7d에서 [←]를 재 터치한 후에 드래그를 통한 문자입력을 도시한다.FIG. 7E illustrates a character input through dragging after again touching [←] in FIG. 7D.
도 8a는 제 4 실시예에서“adt" 알파벳 입력 오타시의 표시부를 나타낸다. Fig. 8A shows a display portion of the “adt” alphabet input typo in the fourth embodiment.
도 8b는 도 8a에서 [←] 선택시의 표시부를 나타낸다. FIG. 8B illustrates a display unit when selecting [←] in FIG. 8A.
도 8c는 도 8b에서 [←]가 터치된 상태에서 드래그를 통한 단어선택을 도시한다.FIG. 8C illustrates word selection through dragging when [←] is touched in FIG. 8B.
도 9a는 제5실시예에서“tofay" 알파벳 입력 오타시의 표시부를 나타낸다.Fig. 9A shows a display portion of the “tofay” alphabet input typo in the fifth embodiment.
도 9b는 도 9a에서 드래그 방향에 따른 오타 수정 방법을 도시한다.FIG. 9B illustrates a method for correcting a typo in a drag direction in FIG. 9A.
도 9c는 도 9a에서 표시된 문자까지의 드래그를 통한 오타 수정 방법을 도시한다.FIG. 9C illustrates a method for correcting a typo by dragging to the character displayed in FIG. 9A.
도 9d는 도 9a에서 터치 횟수에 따른 오타 수정 방법을 도시한다FIG. 9D illustrates a method for correcting a typo according to the number of touches in FIG. 9A.
도 10a는 제6실시예에서“twll" 알파벳 입력 오타시의 표시부를 나타낸다. Fig. 10A shows a display portion of the "twll" alphabet input typo in the sixth embodiment.
도 10b는 도 10a에서 [w] 문자영역 터치 후의 표시부를 나타낸다. FIG. 10B illustrates the display unit after touching the [w] character area in FIG. 10A.
도 10c는 도 10b에서 [e] 문자영역 터치 후의 표시부를 나타낸다.FIG. 10C illustrates the display unit after the [e] character area is touched in FIG. 10B.
도 11a는 제 7 실시예에서 한글입력을 위한 표시부의 초기화면이다.11A is an initial screen of a display unit for Korean input in the seventh embodiment.
도 11b는 도 11a에서 "광롸문" 한글입력 오타시의 표시부를 나타낸다.FIG. 11B illustrates a display unit of the “wide text” Hangul input typo in FIG. 11A.
도 12는 제 8 실시예에서 문자입력창에 표시된 오타단어 "tennos" 터치시의 표시부를 나타낸다.12 illustrates a display unit when a typo word “tennos” is displayed on a text input window in the eighth embodiment.
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