KR102471913B1 - Digital device and method of processing data the same - Google Patents
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Abstract
본 명세서에서는 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법을 개시한다. 여기서, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 자판을 이용한 유저의 텍스트 데이터 입력에 관한 키 맵핑 데이터를 저장하는 메모리, 자판 출력 요청, 상기 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 유저 인터페이스부, 상기 요청된 자판과 상기 제1 터치 입력에 따른 텍스트 데이터가 포함된 텍스트 윈도우를 화면상에 출력하는 출력부 및 상기 수신된 제1 터치 입력이 상기 자판 내 제1 키 버튼과 제2 키 버튼의 경계이면, 상기 저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 하나의 키 버튼을 결정하고, 상기 결정된 키 버튼에 해당하는 자소 데이터를 상기 텍스트 윈도우 상에 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 제어부를 포함한다.In this specification, a digital device and a data processing method in the digital device are disclosed. Here, the digital device according to an embodiment of the present invention includes a memory for storing key mapping data related to text data input by a user using a keyboard, a keyboard output request, and a user interface unit for receiving a first touch input with respect to the keyboard. , an output unit that outputs a text window including text data according to the requested keyboard and the first touch input on a screen, and the received first touch input corresponds to a first key button and a second key button in the keyboard and a controller configured to determine one key button by referring to the stored key mapping data and control the output unit to output grapheme data corresponding to the determined key button on the text window.
Description
본 발명은 디지털 디바이스(digital device)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디지털 디바이스에서 가상 키보드(Virtual Keyboard)를 이용하여 데이터를 입력하는 경우에 유저(User)의 의도에 부합하고 오타(typographical error) 발생을 최소화하기 위한 데이터 처리에 관한 것이다.The present invention relates to a digital device, and more particularly, when data is input using a virtual keyboard in a digital device, it meets the user's intention and typographical errors occur. It is about data processing to minimize.
종래 PC(Personal Computer), TV(Television)와 같은 고정 디바이스(standing device)의 발전에 이어 최근에는 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 웨어러블 디바이스(wearable device)와 같은 모바일 디바이스(mobile device)의 발전이 눈부시다. 이러한 모바일 디바이스의 발전과 더불어 디지털 컨버전스(digital convergence)의 붐에 따라 상호 간에 데이터 커뮤니케이션 및 그와 관련된 기술 개발이 활발하다.Following the development of conventional standing devices such as PCs (Personal Computers) and TVs (Televisions), recently mobile devices such as smart phones, tablet PCs, and wearable devices ( The development of mobile devices is remarkable. Along with the development of these mobile devices, mutual data communication and technology development related thereto are actively developed according to the boom of digital convergence.
최근 모바일 디바이스는 다른 디바이스(들)과 데이터 커뮤니케이션 등에서 그 중심적인 역할을 하나, 종래 PC나 TV에 비하여 디스플레이의 크기가 작아 데이터 입력 기능에 불편함이 있다. 이를 개선하기 위하여, PC에서 이용하는 물리적인 키보드(physical keyboard)와 유사한 가상 키보드(virtual keyboard)를 이용하는데, 디스플레이 크기 자체의 한계로 인하여 상기 가상 키보드를 이용함에 있어, 키 버튼들(Key buttons) 사이의 간격 등으로 인해 유저가 의도하지 않거나 오타로 인한 입력이 자주 발생하는 문제점이 있다.Recently, a mobile device plays a central role in data communication with other device(s), but has a small display size compared to a conventional PC or TV, and thus has inconvenience in data input function. In order to improve this, a virtual keyboard similar to a physical keyboard used in a PC is used. Due to the limitation of the display size itself, in using the virtual keyboard, between key buttons There is a problem in that inputs frequently occur unintended by the user or due to typos due to intervals between .
본 명세서에서는 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법을 개시한다. In the present specification, a digital device and a data processing method in the digital device are disclosed in order to solve the above problems.
본 발명은, 가상 키보드(virtual keyboard)를 이용하는 디지털 디바이스에서, 상기 가상 키보드의 키 버튼(들)(key button(s))에 대한 유저의 입력에 대응하여 오타 발생률(typographical error probability)을 최소화하고 유저의 의도에도 부합하도록 처리하는 것을 일 과제로 한다.In a digital device using a virtual keyboard, the present invention minimizes typographical error probability in response to a user's input to key button(s) of the virtual keyboard, One task is to process to meet the user's intention.
본 발명은, 디바이스 또는 애플리케이션 단위로 학습(learning) 등을 통하여 키 버튼 입력에 따른 키 맵핑 데이터(key mapping data)를 업데이트하여 상황에 따라 적응적인 처리를 하는 것을 다른 과제로 한다.Another object of the present invention is to perform adaptive processing according to circumstances by updating key mapping data according to key button input through learning in units of devices or applications.
본 발명은, 가상 키보드 제공 시 또는 상기 가상 키보드 제공 이후 유저의 키 버튼 액세스에 대응하여 키 맵핑 데이터에 기초하여 키 버튼(들)의 배열(arrangement), 크기(size), 컬러(color) 등을 제어하는 것을 또 다른 과제로 한다.The present invention provides an arrangement, size, color, etc. of key button(s) based on key mapping data in response to a user's key button access when a virtual keyboard is provided or after the virtual keyboard is provided. Control is another task.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problem to be achieved in the present invention is not limited to the above-mentioned technical problem, and other technical problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below. .
본 명세서에서는 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법에 대한 다양한 실시 예(들)을 개시한다.In the present specification, various exemplary embodiment(s) of a digital device and a data processing method in the digital device are disclosed.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법은, 자판을 이용한 유저의 텍스트 데이터 입력에 관한 키 맵핑 데이터를 저장하는 단계, 자판 출력 요청을 수신하는 단계, 요청된 자판을 화면상에 출력하는 단계, 상기 출력된 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 수신된 제1 터치 입력이 상기 자판 내 제1 키 버튼과 제2 키 버튼의 경계이면, 상기 저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 하나의 키 버튼을 결정하는 단계 및 상기 결정된 키 버튼에 해당하는 자소 데이터를 텍스트 윈도우 상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.A data processing method in a digital device according to an embodiment of the present invention includes storing key mapping data related to text data input by a user using a keyboard, receiving a keyboard output request, and outputting the requested keyboard on a screen. Step of receiving a first touch input for the output keyboard, If the received first touch input is a boundary between a first key button and a second key button in the keyboard, referring to the stored key mapping data The method includes determining one key button and outputting grapheme data corresponding to the determined key button on a text window.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법은, 자판 출력 요청을 수신하는 단계, 요청된 자판을 화면상에 출력하는 단계, 상기 출력된 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 수신된 터치 입력에 해당하는 키 버튼의 자소 데이터를 텍스트 윈도우 상에 출력하는 단계, 상기 출력된 자판에 대한 제2 터치 입력과 제3 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 수신된 제2 터치 입력이 상기 텍스트 윈도우 상에 출력된 텍스트 데이터의 수정을 위한 수정 키 버튼이면, 상기 제3 터치 입력에 따라 상기 텍스트 윈도우 상에 수정된 텍스트 데이터를 출력하는 단계 및 상기 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터에 대한 키 맵핑 데이터를 저장하는 단계를 포함하여 이루어진다.A data processing method in a digital device according to another embodiment of the present invention includes receiving a keyboard output request, outputting the requested keyboard on a screen, receiving a first touch input for the output keyboard, Displaying grapheme data of a key button corresponding to the received touch input on a text window, receiving a second touch input and a third touch input for the output keyboard, and the received second touch input outputting the corrected text data on the text window according to the third touch input if it is a correction key button for correcting the text data output on the text window, and the first to third touch inputs and storing key mapping data for text data according to the method.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 자판을 이용한 유저의 텍스트 데이터 입력에 관한 키 맵핑 데이터를 저장하는 메모리, 자판 출력 요청, 상기 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 유저 인터페이스부, 상기 요청된 자판과 상기 제1 터치 입력에 따른 텍스트 데이터가 포함된 텍스트 윈도우를 화면상에 출력하는 출력부 및 상기 수신된 제1 터치 입력이 상기 자판 내 제1 키 버튼과 제2 키 버튼의 경계이면, 상기 저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 하나의 키 버튼을 결정하고, 상기 결정된 키 버튼에 해당하는 자소 데이터를 상기 텍스트 윈도우 상에 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 제어부를 포함한다.A digital device according to an embodiment of the present invention includes a memory for storing key mapping data related to text data input by a user using a keyboard, a user interface unit for receiving a keyboard output request and a first touch input with respect to the keyboard, the If an output unit outputs a text window including the requested keyboard and text data according to the first touch input on the screen, and the received first touch input is a boundary between the first key button and the second key button in the keyboard , A control unit for determining one key button by referring to the stored key mapping data and controlling the output unit to output grapheme data corresponding to the determined key button on the text window.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 메모리, 자판 출력 요청, 상기 자판에 대한 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력을 수신하는 유저 인터페이스부, 상기 자판과 상기 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터를 포함한 텍스트 윈도우를 출력하는 출력부 및 상기 제2 터치 입력이 상기 텍스트 윈도우 상에 출력된 텍스트 데이터의 수정을 위한 수정 키 버튼인지 판단하고, 상기 판단 결과 수정 키 버튼이면, 상기 제3 터치 입력에 따라 상기 텍스트 윈도우 상에 수정된 텍스트 데이터를 출력하도록 상기 출력부를 제어하고, 상기 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터에 대한 키 맵핑 데이터를 저장하도록 상기 메모리를 제어하는 제어부를 포함한다.A digital device according to another embodiment of the present invention includes a memory, a keyboard output request, a user interface receiving first to third touch inputs to the keyboard, and the keyboard and the first to third touch inputs. An output unit that outputs a text window including text data according to an input, and determines whether the second touch input is a modify key button for modifying text data output on the text window, and if the determination result is a modify key button, the The output unit is controlled to output modified text data on the text window according to a third touch input, and the memory is controlled to store key mapping data for text data according to the first to third touch inputs. It includes a control unit that
본 발명에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical solutions obtainable in the present invention are not limited to the above-mentioned solutions, and other solutions not mentioned will become clear to those skilled in the art from the description below. You will be able to understand.
본 발명의 효과는 다음과 같다.The effects of the present invention are as follows.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 일 실시 예에 따르면, 키 버튼(들)(key button(s))에 대한 유저의 입력에 대응하여 오타 발생률(typographical error probability)을 최소화하고 유저의 의도에도 부합하도록 처리할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment of various embodiments of the present invention, processing to minimize the typographical error probability and meet the user's intention in response to the user's input to the key button (s) There are effects that can be done.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 다른 실시 예에 따르면, 디바이스 또는 애플리케이션 단위로 학습(learning) 등을 통하여 키 버튼 입력에 따른 키 맵핑데이터(keymap data)를 업데이트하여 상황에 따라 적응적인 처리를 할 수 있는 효과가 있다.According to another embodiment among various embodiments of the present invention, adaptive processing can be performed according to circumstances by updating keymap data according to key button input through learning in units of devices or applications. It works.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 또 다른 실시 예에 따르면, 가상 키보드 제공 시 또는 상기 가상 키보드 제공 이후 유저의 키 버튼 액세스에 대응하여 키 맵핑데이터에 기초하여 키 버튼(들)의 배열(arrangement), 크기(size), 컬러(color) 등을 제어할 수 있는 효과가 있다.According to another embodiment among various embodiments of the present invention, arrangement and size of key button(s) based on key mapping data in response to a user's key button access when a virtual keyboard is provided or after the virtual keyboard is provided (size), color (color), etc. can be controlled.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the description below. will be.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 도면;
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 도시한 블록도;
도 3은 상기 도 2의 다른 구성 또는 상세 구성에 관한 블록도;
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 디바이스를 도시한 블록도;
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스 또는 외부 디바이스를 도시한 블록도;
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스 제어를 위한 제어 수단을 도시한 도면;
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 쿼티 자판 입력 시퀀스 처리 순서도;
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 학습 데이터에 근거한 쿼티 자판 입력 시퀀스 처리 순서도;
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 학습 데이터에 근거한 쿼티 자판 입력 시퀀스 처리 순서도; 및
도 10 내지 29는 본 발명의 실시 예들에 따른 쿼티 자판 입력 처리 시나리오를 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically showing a service system according to an embodiment of the present invention;
Figure 2 is a block diagram showing a digital device according to an embodiment of the present invention;
FIG. 3 is a block diagram of another configuration or detailed configuration of FIG. 2;
Figure 4 is a block diagram showing an external device according to an embodiment of the present invention;
5 is a block diagram illustrating a digital device or an external device according to another embodiment of the present invention;
6 is a diagram showing a control means for controlling a digital device according to an embodiment of the present invention;
7 is a flowchart illustrating a QWERTY keyboard input sequence processing according to an embodiment of the present invention;
8 is a flowchart illustrating a QWERTY keyboard input sequence processing based on learning data according to another embodiment of the present invention;
9 is a flowchart illustrating a QWERTY keyboard input sequence processing based on learning data according to another embodiment of the present invention; and
10 to 29 are diagrams illustrating QWERTY keyboard input processing scenarios according to embodiments of the present invention.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 디바이스(digital device) 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법의 다양한 실시 예(들)을 설명한다.Hereinafter, various example(s) of a digital device and a data processing method in the digital device according to the present invention will be described with reference to the drawings.
본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈", "부" 등은 단지 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 필요에 따라 양자는 혼용될 수도 있다. 또한, "제1-", "제2-" 등과 같이 서수로 기술한 경우에도 그것이 순서를 의미하기보다는 해당 용어의 설명 편의를 위한 것일 뿐, 그러한 용어나 서수에 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어도, 본 발명의 기술 사상에 따른 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으나, 이에 대해서는 관련 설명 부분에서 그 의미를 기술할 것이다. 따라서, 해당 용어를 단지 그 명칭이 아니라 그가 가진 실질적인 의미와 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀 둔다. 한편, 본 명세서 또는/및 도면에 기술된 내용은, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시 예로서 그에 한정되지 않으며, 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 한다.The suffixes "module", "unit", etc. for the components used in this specification are only given in consideration of the ease of writing the specification, and both may be used interchangeably, if necessary. In addition, even when ordinal numbers such as "first-" and "second-" are described, they are merely for convenience of explanation of the terms rather than meaning the order, and are not limited to such terms or ordinal numbers. In addition, the terminology used in this specification has also been selected as a general term that is currently widely used as much as possible in consideration of the function according to the technical idea of the present invention, but this is based on the intention or custom of a person skilled in the art or the emergence of new technology. It can vary. However, in certain cases, there are terms arbitrarily selected by the applicant, but their meanings will be described in the related description. Therefore, it is revealed that the term should be interpreted based on the actual meaning it has and the contents described throughout this specification, not just the name. On the other hand, the contents described in this specification or / and drawings are not limited thereto as a preferred embodiment according to the present invention, and the scope of rights should be determined through the claims.
본 명세서에서 “디지털 디바이스”는 예를 들어, 컨텐트(content)를 수신, 처리, 출력 등 중 적어도 하나 이상을 수행하는 모든 디바이스를 포함한다. 상기 디지털 디바이스는 방송국(broadcasting station) 등 서버(server), 외부 입력(external input) 등을 통해 상기 컨텐트나 상기 컨텐트에 관한 정보를 스트리밍(streaming) 또는 다운로드(download) 받을 수 있다. 상기 디지털 디바이스는, 유/무선 네트워크(wire/wireless network)를 통하여 상기 서버 등과 상기 컨텐트를 포함하여 데이터를 송/수신할 수 있다. 상기 디지털 디바이스는, 고정형 디바이스(standing device) 또는 모바일 디바이스(mobile device or handheld device) 중 어느 하나일 수 있다. 상기 고정형 디바이스로는 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV), PC(Personal Computer) 등이 포함될 수 있다. 그리고 상기 모바일 디바이스로는, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook), 디지털 방송용 단말기, PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션(navigation), 슬레이트 PC(Slate PC), 울트라북(Ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기(smart watch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다. 여기서, 도 2와 3은 고정형 디바이스의 하나인 디지털 TV(Digital TV)를, 도 4와 5는 각각 모바일 디바이스의 하나로 이동 단말기와 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치)를 디지털 디바이스의 일 예로 도시하였으며, 해당 부분에서 상세하게 설명한다. 한편, 디지털 디바이스가 고정형 디바이스인 경우에는, 단지 디스플레이 패널(display panel)만을 구비한 사이니지(Signage) 형태일 수도 있고, 다른 구성 예를 들어, 셋톱박스(Set-Top Box, STB) 등과 함께 세트(SET) 형태로 구현될 수도 있다.In this specification, a “digital device” includes, for example, all devices that perform at least one of receiving, processing, and outputting content. The digital device may stream or download the content or information about the content through a server such as a broadcasting station or an external input. The digital device may transmit/receive data including the content to the server and the like through a wired/wireless network. The digital device may be any one of a standing device and a mobile device or handheld device. The fixed device may include a network TV (Network TV), a hybrid broadcast broadband TV (HBBTV), a smart TV (Smart TV), an Internet Protocol TV (IPTV), a personal computer (PC), and the like. And, as the mobile device, a personal digital assistant (PDA), a smart phone, a tablet PC, a notebook, a digital broadcasting terminal, a portable multimedia player (PMP), a navigation device, and a slate. PC (Slate PC), Ultrabook (Ultrabook), wearable device (for example, watch type terminal (smart watch), glass type terminal (smart glass), HMD (head mounted display)), etc. may be included. . Here, FIGS. 2 and 3 show a digital TV, which is one of the fixed devices, and FIGS. 4 and 5 show a mobile terminal and a wearable device (eg, a smart watch) as examples of digital devices, respectively, as one of the mobile devices. and is described in detail in the relevant section. On the other hand, if the digital device is a fixed device, it may be in the form of a signage having only a display panel, or a set with other components, for example, a set-top box (STB). (SET) form.
한편, 상기 유/무선 네트워크는, 전술한 서버와 디지털 디바이스 사이의 연결(connecting) 또는 페어링(pairing), 데이터 커뮤니케이션(data communication) 등을 위한 모든 하드웨어 및/또는 소프트웨어를 포함하며, 표준(Standard)에 의해 현재 지원되거나 향후 지원될 네트워크도 포함한다. 한편, 상기 유/무선 네트워크는 데이터 커뮤니케이션을 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 지원할 수 있다. 이러한 유/무선 네트워크는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결(wire connection)을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wi-Fi 다이렉트(direct), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution/LTE-Advanced) 등과 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다. On the other hand, the wired / wireless network includes all hardware and / or software for connecting or pairing, data communication, etc. between the above-described server and digital device, and standard Also includes networks that are currently supported by or will be supported in the future. Meanwhile, the wired/wireless network may support one or more communication protocols for data communication. Such wired/wireless networks include, for example, Universal Serial Bus (USB), Composite Video Banking Sync (CVBS), Component (Component), S-Video (Analog), Digital Visual Interface (DVI), High Definition Multimedia Interface (HDMI), Network for wire connection such as RGB and D-SUB, communication standard or protocol for it, Bluetooth, WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wi-Fi direct, RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (IrDA: Infrared Data Association), UWB (Ultra Wideband), ZigBee, DLNA (Digital Living Network Alliance), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), It may be formed by a network for wireless connection such as High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), Long Term Evolution/LTE-Advanced (LTE/LTE-A), and communication standards or protocols for it.
한편, 디지털 디바이스는, 범용 OS(Operating System), 웹OS(Web OS) 등이 이용될 수 있으며, 범용 OS 커널(OS kernel), 리눅스 커널(Linux kernel) 등에 다양한 서비스나 애플리케이션을 추가(adding), 삭제(deleting), 수정(amending), 업데이트(updating) 등 처리가 가능하며, 그를 통해 더욱 유저 친화적인(user-friendly) 환경을 제공할 수 있다.On the other hand, digital devices may use a general-purpose OS (Operating System), webOS (Web OS), etc., and add various services or applications to a general-purpose OS kernel, Linux kernel, etc. , deleting, amending, updating, etc. can be processed, through which a more user-friendly environment can be provided.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스 시스템을 개략적으로 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a service system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템은, 기본적으로 서버(105)와 디지털 TV(110)를 포함하여 구현될 수 있다. 여기서, 상기 디지털 TV(110)는, 이동 단말기(120)나 웨어러블 디바이스(130)로 대체될 수 있다. 또는, 상기 서비스 시스템은, 상기 서버(105)와 디지털 TV(110) 외에 추가로 이동 단말기(120)나 웨어러블 디바이스(130)를 더 포함하여 구현될 수 있다. 한편, 디지털 TV(110)는, 전용 리모컨(115)과 같은 제어 수단에 의해 그 동작이 제어될 수 있다.Referring to FIG. 1 , the service system may be implemented by basically including a
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 자판을 이용한 유저의 텍스트 데이터 입력에 관한 키 맵핑 데이터를 저장하는 메모리, 자판 출력 요청, 상기 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 유저 인터페이스부, 상기 요청된 자판과 상기 제1 터치 입력에 따른 텍스트 데이터가 포함된 텍스트 윈도우를 화면상에 출력하는 출력부 및 상기 수신된 제1 터치 입력이 상기 자판 내 제1 키 버튼과 제2 키 버튼의 경계이면, 상기 저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 하나의 키 버튼을 결정하고, 상기 결정된 키 버튼에 해당하는 자소 데이터를 상기 텍스트 윈도우 상에 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 제어부를 포함한다.A digital device according to an embodiment of the present invention includes a memory for storing key mapping data related to text data input by a user using a keyboard, a user interface unit for receiving a keyboard output request and a first touch input with respect to the keyboard, the If an output unit outputs a text window including the requested keyboard and text data according to the first touch input on the screen, and the received first touch input is a boundary between the first key button and the second key button in the keyboard , A control unit for determining one key button by referring to the stored key mapping data and controlling the output unit to output grapheme data corresponding to the determined key button on the text window.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 메모리, 자판 출력 요청, 상기 자판에 대한 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력을 수신하는 유저 인터페이스부, 상기 자판과 상기 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터를 포함한 텍스트 윈도우를 출력하는 출력부 및 상기 제2 터치 입력이 상기 텍스트 윈도우 상에 출력된 텍스트 데이터의 수정을 위한 수정 키 버튼인지 판단하고, 상기 판단 결과 수정 키 버튼이면, 상기 제3 터치 입력에 따라 상기 텍스트 윈도우 상에 수정된 텍스트 데이터를 출력하도록 상기 출력부를 제어하고, 상기 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터에 대한 키 맵핑 데이터를 저장하도록 상기 메모리를 제어하는 제어부를 포함한다.A digital device according to another embodiment of the present invention includes a memory, a keyboard output request, a user interface receiving first to third touch inputs to the keyboard, and the keyboard and the first to third touch inputs. An output unit that outputs a text window including text data according to an input, and determines whether the second touch input is a modify key button for modifying text data output on the text window, and if the determination result is a modify key button, the The output unit is controlled to output modified text data on the text window according to a third touch input, and the memory is controlled to store key mapping data for text data according to the first to third touch inputs. It includes a control unit that
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 TV를 도시한 블록도이다. 2 is a block diagram illustrating a digital TV according to an embodiment of the present invention.
디지털 TV(200)는, 네트워크 인터페이스부(network interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP manager)(202), 서비스 전달 매니저(service delivery manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(demuxer or demultiplexer)(205), 오디오 디코더(audio decoder)(206), 비디오 디코더(video decoder)(207), 디스플레이부(display A/V and OSD module)(208), 서비스 제어 매니저(service control manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(service discovery manager)(210), SI&메타데이터 데이터베이스(SI&metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(metadata manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성될 수도 있다.The
네트워크 인터페이스부(201)는, 네트워크망을 통하여 IP 패킷(들)(Internet Protocol (IP) packet(s)) 또는 IP 데이터그램(들)(IP datagram(s))(이하 ‘IP 패킷(들)’이라 한다)을 서버(105)로부터 수신하거나 상기 서버(105)로 송신한다. 일 예로, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크망을 통해 도 1의 서비스 프로바이더(20)로부터 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등을 수신할 수 있다.The
TCP/IP 매니저(202)는, 디지털 TV(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디지털 TV(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(source)와 목적지(destination) 사이의 패킷 전달(packet delivery)에 관여한다. 상기 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응하도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등으로 상기 분류된 패킷(들)을 출력한다.The TCP/
서비스 전달 매니저(203)는, 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 역다중화부(205)로 전송하거나 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 그리고 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback)한다.The
역다중화부(205)는, 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.The
SI 디코더(204)는, 역다중화된 SI 데이터 즉, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information), DTMB/CMMB(Digital Television Terrestrial Multimedia Broadcasting/Coding Mobile Multimedia Broadcasting) 등의 서비스 정보를 디코딩한다. 또한, SI 디코더(204)는, 디코딩된 서비스 정보들을 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장할 수 있다. 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 유저의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다. The
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 유저에게 제공된다.The audio/
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하며, 디지털 TV(200)의 제어부 기능을 수행할 수 있다. 다시 말해, 애플리케이션 매니저는, 디지털 TV(200)의 전반적인 상태를 관리하고 유저 인터페이스(UI: User Interface)를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.The application manager includes, for example, a
UI 매니저(214)는, 유저를 위한 GUI(Graphic User Interface)/UI를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 유저로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 디바이스 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 유저로부터 채널 선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.The
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다. 또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵(channel map)을 생성하고 UI 매니저(214)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 생성된 채널 맵을 이용하여 채널을 선택 등을 제어한다. 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 서비스 정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용될 수 있다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(PID or section filtering) 한다.The
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 프로바이더(service provider)를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.The
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 유저가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(live broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video on Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.The
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.The
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 프로바이더(Service Provider)를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI&메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다. SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.The SI &
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.Meanwhile, the
도 3은 상기 도 2의 다른 구성 또는 상세 구성에 관한 블록도이다. FIG. 3 is a block diagram of another configuration or detailed configuration of FIG. 2 .
도 3a를 참조하면, 디지털 TV는, 방송 수신부(305), 외부 디바이스 인터페이스부(316), 저장부(318), 유저입력 인터페이스부(320), 제어부(325), 디스플레이부(330), 오디오 출력부(335), 전원 공급부(340) 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(305)는, 적어도 하나의 튜너(310), 복조부(312) 및 네트워크 인터페이스부(314)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(305)는 튜너(310)와 복조부(312)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(314)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(305)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(310)를 거쳐 복조부(312)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(314)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(305)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(314)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.Referring to FIG. 3A, a digital TV includes a
튜너(310)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 유저에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(310)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다. 예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(310)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(310)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(325)로 직접 입력될 수 있다. 또한, 튜너(310)는, 싱글 캐리어(single carrier) 또는 멀티플 캐리어(multiple carrier)의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. 한편, 튜너(310)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차로 튜닝 및 수신하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 신호(DIF: Digital Intermediate Frequency or baseband signal)로 변환할 수 있다.The
복조부(312)는, 튜너(310)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조하고, 채널 복호화 등을 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(312)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 리드 솔로먼 디코더(Reed-Solomon Decoder) 등을 구비하거나 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비할 수 있다. 복조부(312)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일 수 있다. 복조부(312)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(325)로 입력될 수 있다. 제어부(325)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(330)를 통해 영상을, 오디오 출력부(335)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.The
외부 디바이스 인터페이스부(316)는 디지털 TV와 다양한 외부 디바이스 사이의 인터페이싱 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임 디바이스, 카메라, 캠코더(Camcorder), 컴퓨터(노트북), 태블릿 PC, 스마트폰, 블루투스 디바이스(Bluetooth device), 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 디바이스 등과 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부 디바이스 인터페이스부(316)는 연결된 외부 디바이스를 통하여 입력되는 이미지, 영상, 음성 등 데이터를 포함한 신호를 디지털 TV의 제어부(325)로 전달한다. 제어부(325)는 처리된 이미지, 영상, 음성 등을 데이터 신호를 연결된 외부 디바이스로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.The external
A/V 입/출력부는, 외부 디바이스의 영상 및 음성 신호를 디지털 TV로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.The A/V input/output unit has USB terminal, CVBS (Composite Video Banking Sync) terminal, component terminal, S-video terminal (analog), DVI (digital) so that video and audio signals from external devices can be input to the digital TV. Visual Interface) terminal, HDMI (High Definition Multimedia Interface) terminal, RGB terminal, D-SUB terminal, etc. may be included.
무선 통신부는, 다른 디지털 디바이스와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디지털 TV는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 디지털 디바이스와 네트워크 연결될 수 있다.The wireless communication unit may perform short-range wireless communication with other digital devices. Digital TV, for example, communication such as Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, Digital Living Network Alliance (DLNA) Depending on the protocol, it can be networked with other digital devices.
또한, 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, 셋톱-박스(STB)와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스(STB)와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. 한편, 외부 디바이스 인터페이스부(316)는, 인접하는 외부 디바이스 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록(application list)을 수신하여, 제어부(325) 또는 저장부(318)로 전달할 수 있다.In addition, the external
네트워크 인터페이스부(314)는, 디지털 TV를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(314)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다. 네트워크 인터페이스부(314)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 유저 또는 다른 디지털 디바이스와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디지털 TV에 미리 등록된 다른 유저 또는 다른 디지털 디바이스 중 선택된 유저 또는 선택된 디지털 디바이스에, 상기 디지털 TV에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다. 한편, 네트워크 인터페이스부(314)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 프로바이더(content provider) 또는 네트워크 프로바이더(network provider)가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 프로바이더로부터 제공되는 영화(Movie), 광고(Commercials), 게임(Game), VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 프로바이더에게 데이터들을 송신할 수 있다.The
또한, 네트워크 인터페이스부(314)는, 네트워크를 통해 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.Also, the
저장부(318)는, 제어부(325) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램(program)을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. 또한, 저장부(318)는 외부 디바이스 인터페이스부(316) 또는 네트워크 인터페이스부(314)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(318)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. 저장부(318)는, 외부 디바이스 인터페이스부(316) 또는 네트워크 인터페이스부(314)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(318)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다. 저장부(318)는 예를 들어, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 TV는, 저장부(318) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 유저에게 제공할 수 있다. 도 3a는 저장부(318)가 제어부(325)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 저장부(318)는 제어부(325) 내에 포함될 수도 있다.The
유저 입력 인터페이스부(320)는, 유저가 입력한 신호를 제어부(325)로 전달하거나 제어부(325)의 신호를 유저에게 전달한다. 예를 들어, 유저 입력 인터페이스부(320)는, RF 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어 디바이스(345)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(325)의 제어 신호를 원격제어 디바이스(345)로 송신하도록 처리할 수 있다. 또한, 유저 입력 인터페이스부(320)는, 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정치 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(325)에 전달할 수 있다. 유저 입력 인터페이스부(320)는, 유저의 제스처(gesture)를 센싱(sensing)하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(325)에 전달하거나, 제어부(325)의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.The user
제어부(325)는, 튜너(310), 복조부(312) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. 제어부(325)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(330)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(325)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다. 제어부(325)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(335)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(325)에서 처리된 음성 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다. 도 3a에서는 도시되진 않았으나, 제어부(325)는 역다중화부, 영상 처리부 등을 포함할 수 있다. 제어부(325)는, 디지털 TV의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(325)는, 튜너(310)를 제어하여, 유저가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 튜닝(tuning)하도록 제어할 수 있다. 제어부(325)는, 유저 입력 인터페이스부(320)를 통하여 입력된 유저 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디지털 TV를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 유저가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디지털 TV 내로 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 제어부(325)는, 유저 입력 인터페이스부(320)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(310)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(325)는, 유저가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(330) 또는 오디오 출력부(335)를 통하여 출력될 수 있도록 한다. 다른 예로, 제어부(325)는, 유저 입력 인터페이스부(320)를 통하여 수신한 외부 디바이스 영상 재생 명령에 따라, 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통하여 입력되는 외부 디바이스, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(330) 또는 오디오 출력부(335)를 통해 출력될 수 있도록 한다. 한편, 제어부(325)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(330)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(310)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부 디바이스 인터페이스부(316)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(318)에 저장된 영상을, 디스플레이부(330)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(330)에 표시되는 영상은, 정지영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다. 또한, 제어부(325)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 디지털 TV 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다. 한편, 제어부(325)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디지털 TV 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(325)는, 다양한 유저 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 유저의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(330)에 표시 되도록 제어할 수 있다.The
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 디지털 TV는, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 이미지를 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(312)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(316)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(325)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(325)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(325)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(330)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트 될 수 있다. 이에 따라 유저는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다. Meanwhile, although not shown in the drawings, the digital TV may further include a channel browsing processing unit that generates a thumbnail image corresponding to a channel signal or an external input signal. The channel browsing processing unit receives a stream signal (TS) output from the
디스플레이부(330)는, 제어부(325)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부 디바이스 인터페이스부(316)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다. 디스플레이부(330)는 PDP(Plasma Display Panel), LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다. 한편, 디스플레이부(330)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로 사용되는 것도 가능하다. 오디오 출력부(335)는, 제어부(325)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(335)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.The
한편, 유저의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디지털 TV에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 유저입력 인터페이스부(320)를 통해 제어부(325)로 전달될 수 있다. 한편, 유저를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(325)에 입력될 수 있다. 제어부(325)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 유저의 제스처를 감지할 수도 있다. Meanwhile, in order to detect a user's gesture, as described above, a sensing unit (not shown) including at least one of a touch sensor, a voice sensor, a position sensor, and a motion sensor may be further provided in the digital TV. A signal sensed by the sensing unit (not shown) may be transmitted to the
전원 공급부(340)는, 디지털 TV 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다. 특히, 시스템 온 칩(System on Chip; SoC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(325)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(380), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(335)에 전원을 공급할 수 있다. 이를 위해, 전원 공급부(340)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(380)가 다수의 백라이트 램프(backlight lamp)를 구비하는 액정 패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM(Pulse Width Modulation) 동작 가능한 인버터(inverter)(미도시)를 더 구비할 수도 있다.The
원격제어 디바이스(345)는, 유저 입력을 유저입력 인터페이스부(320)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어 디바이스(345)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어 디바이스(345)는, 유저입력 인터페이스부(320)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어 디바이스(345)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.The
그 밖에 본 발명에 따른 디지털 TV는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디지털 TV는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부 디바이스 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.In addition, the digital TV according to the present invention may omit some of the illustrated components as necessary or may further include components not shown. Meanwhile, unlike the above, a digital TV may receive and reproduce content through a network interface unit or an external device interface unit without including a tuner and a demodulation unit.
도 3b를 참조하면, 제어부의 일 예는, 역다중화부(350), 영상 처리부, OSD 생성부(366), 믹서(mixer)(370), 프레임 레이트 변환부(FRC: Frame Rate Converter)(380), 및 포맷터(formatter)(390)를 포함할 수 있다. 그 외 상기 제어부는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3B, an example of the controller includes a
역다중화부(350)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, 역다중화부(350)는 입력되는 MPEG-2 TS 영상, 음성 및 데이터 신호로 역다중화할 수 있다. 여기서, 역다중화부(350)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너 또는 복조부 또는 외부디바이스 인터페이스부에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The
영상 처리부는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부는, 영상 디코더(362) 및 스케일러(364)를 구비할 수 있다. 영상 디코더(362)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(364)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)한다. 영상 디코더(362)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(362)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 H.264 규격으로 부호화된 경우에는 H.264 디코더의 기능을 수행할 수 있다. 한편, 영상 처리부에서 복호된 영상 신호는, 믹서(370)로 입력된다.The image processor performs image processing on the demultiplexed image signal. To this end, the image processing unit may include an
OSD 생성부(366)는, 유저 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(366)는 유저입력 인터페이스부의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부의 화면에 각종 데이터를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 디지털 TV의 유저 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯(widget), 아이콘(icon), 시청률 정보(viewing rate information) 등의 다양한 데이터를 포함한다. OSD 생성부(366)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.The
믹서(370)는, OSD 생성부(366)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱(mixing)하여 포맷터(390)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이(overlay) 되어 표시된다.The
프레임 레이트 변환부(FRC)(380)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트(frame rate)를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(380)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 상기와 같이, 프레임 레이트를 변환하는 방법에는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 일 예로, 프레임 레이트 변환부(380)는 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입함으로써 변환할 수 있다. 다른 예로, 프레임 레이트 변환부(380)는 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환하는 경우, 기존 프레임 사이에 동일한 프레임 또는 예측된 프레임을 3개 더 삽입하여 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(380)를 바이패스(bypass) 할 수도 있다.The frame rate converter (FRC) 380 converts the frame rate of an input video. For example, the frame
포맷터(390)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(380)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 예를 들어, 포맷터(390)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(LVDS: Low voltage differential signal) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다. 또한, 포맷터(390)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(380)의 출력이 3D 영상 신호인 경우에는 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.The
한편, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부(미도시)는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, BSAC 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다. 또한, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. 제어부 내 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다. 여기서, 부호화된 데이터 신호로는, 각 채널에서 방영되는 방송 프로그램의 시작시각, 종료시각 등의 방송 정보가 포함된 EPG 정보일 수 있다. Meanwhile, a voice processing unit (not shown) in the control unit may perform voice processing of the demultiplexed voice signal. Such a voice processing unit (not shown) may support processing of various audio formats. For example, even when an audio signal is encoded in a format such as MPEG-2, MPEG-4, AAC, HE-AAC, AC-3, or BSAC, a decoder corresponding to the encoded format may be provided and processed. In addition, a voice processing unit (not shown) in the control unit may process base, treble, volume control, and the like. A data processing unit (not shown) in the control unit may perform data processing of the demultiplexed data signal. For example, the data processing unit may decode the demultiplexed data signal even when it is encoded. Here, the encoded data signal may be EPG information including broadcast information such as the start time and end time of a broadcast program broadcast on each channel.
한편, 상술한 디지털 TV는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 디지털 TV의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 디바이스는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다. 한편, 디지털 TV는, 디바이스 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리 디바이스일 수 있다. 영상신호 처리 디바이스의 다른 예로는, 도 3a에서 도시된 디스플레이부(330)와 오디오 출력부(335)가 제외된 셋톱-박스(STB), 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임 디바이스, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.Meanwhile, the above-described digital TV is an example according to the present invention, and each component may be integrated, added, or omitted according to specifications of an actually implemented digital TV. That is, two or more components may be combined into one component or one component may be subdivided into two or more components as needed. In addition, functions performed in each block are for explaining an embodiment of the present invention, and the specific operation or device does not limit the scope of the present invention. Meanwhile, a digital TV may be a video signal processing device that performs signal processing of an image stored in the device or an input image. Another example of the video signal processing device is a set-top box (STB) excluding the
도 4는 본 발명 일 실시 예에 따른 이동 단말기를 도시한 블록도이다.4 is a block diagram illustrating a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 이동 단말기(400)는, 무선 통신부(410), A/V(Audio/Video) 입력부(420), 유저 입력부(430), 센싱부(440), 출력부(450), 메모리(460), 인터페이스부(470), 제어부(480), 전원 공급부(490) 등을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 4, the
무선 통신부(410)는, 이동 단말기(400)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기와, 이동 단말기가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(410)는 방송 수신 모듈(411), 이동통신 모듈(412), 무선 인터넷 모듈(413), 근거리 통신 모듈(414), 위치정보 모듈(415) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(411)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널과 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함하며, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 프로바이더에 관련된 정보를 포함할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이 경우에는 상기 이동통신 모듈(412)에 의해 수신될 수 있다. 방송 관련 정보는 예를 들어, 이동 단말기(400)에서 EPG(Electronic Program Guide)나 ESG(Electronic Service Guide) 등을 생성하고 출력하기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 방송 수신 모듈(411)은 예를 들어, ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송수신 모듈(411)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 디지털 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다. 방송수신 모듈(411)을 통해 수신되는 방송 신호와 방송 관련 정보는, 메모리(460)에 저장될 수 있다.The
이동통신 모듈(412)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선인터넷 모듈(413)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 이동 단말기(400)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리통신 모듈(414)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, RS-232, RS-385 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(415)은, 이동 단말기(400)의 위치 정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.The
A/V 입력부(420)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(421)와 마이크(422) 등이 포함될 수 있다. 카메라(421)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 획득되는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(451)에 표시될 수 있다.The A/
카메라(421)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(460)에 저장되거나 무선 통신부(410)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(421)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.An image frame processed by the
마이크(422)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(412)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(422)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
유저 입력부(430)는, 유저가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 유저 입력부(430)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 430 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 430 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static pressure/capacity), a jog wheel, a jog switch, and the like.
센싱부(440)는, 이동 단말기(400)의 개폐 상태, 이동 단말기(400)의 위치, 유저 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(400)의 현재 상태를 감지하여 이동 단말기(400)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 이동 단말기(400)가 이동되거나 기울어진 경우 이동 단말기의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(490)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(470)의 외부 디바이스 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(440)는, NFC(Near Field Communication) 등을 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.The
출력부(450)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(451), 음향 출력 모듈(452), 알람부(453), 및 햅틱 모듈(454) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(451)는, 이동 단말기(400)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 이동 단말기(400)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(451)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(451)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 유저는 단말기 바디의 디스플레이부(451)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be of a transparent type or a light transmission type so that the outside can be seen through them. This may be referred to as a transparent display, and a representative example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. A rear structure of the
이동 단말기(400)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(451)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(400)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. Depending on the implementation form of the
디스플레이부(451)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(451)는 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치 센서는 디스플레이부(451)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(451)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a pressure applied to a specific area of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(480)로 전송한다. 이로써, 제어부(480)는 디스플레이부(451)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.When there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal(s) are sent to the touch controller. The touch controller processes the signal(s) and then sends corresponding data to the
터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(441)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmissive photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, an infrared proximity sensor, and the like. When the touch screen is capacitive, the proximity of the pointer is detected by a change in electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, an act of approaching the touch screen without contacting the pointer to recognize that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch An act of actually touching a pointer on a screen is referred to as "contact touch". The position at which the pointer touches on the touch screen means a position at which the pointer vertically corresponds to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (eg, proximity touch distance, proximity touch direction, proximity touch speed, proximity touch time, proximity touch location, proximity touch movement state, etc.). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향출력모듈(452)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(410)로부터 수신되거나 메모리(460)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 이동 단말기(400)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(452)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 부저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(453)는, 이동 단말기(400)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(453)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(451)나 음성 출력 모듈(452)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(451,452)은 알람부(453)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(454)은, 유저가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(454)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(454)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(454)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(454)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 유저가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(454)은, 이동 단말기(400)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.A
메모리(460)는, 제어부(480)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(460)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(460)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(400)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(460)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(470)는, 이동 단말기(400)에 연결되는 모든 외부 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(470)는 외부 디바이스로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(400) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(400) 내부의 데이터가 외부 디바이스로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 디바이스를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(470)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(400)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 유저 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 유저 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 디바이스(이하 '식별 디바이스')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 디바이스는 포트를 통하여 이동 단말기(400)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip storing various information for authenticating the right to use the
인터페이스부(470)는, 이동 단말기(400)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(400)에 공급되는 통로가 되거나, 유저에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(480)는, 통상적으로 이동 단말기(400)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(480)는 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(480)는, 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(481)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(481)은, 제어부(480) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(480)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(480)는, 터치-스크린상에서 이루어지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식(pattern recognition) 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(490)는, 제어부(480)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 디바이스로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or a similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays, 프로세서, 제어기, 마이크로-컨트롤러(micro-controllers), 마이크로프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(480) 자체로 구현될 수 있다.According to hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing functions. Embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여 진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드(software code)가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(460)에 저장되고, 제어부(480)에 의해 실행될 수 있다.According to software implementation, embodiments such as procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more functions and operations described herein. Software code may be implemented as a software application written in an appropriate programming language. Here, the software code may be stored in the
한편, 유저가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스는, 본 명세서에서 디지털 디바이스 또는 외부 디바이스로 동작 또는 기능할 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. On the other hand, a wearable device that can be worn on the body, beyond the level that the user mainly uses in the hand, may operate or function as a digital device or an external device in this specification. Examples of such wearable devices include a smart watch, smart glasses, and a head mounted display (HMD).
도 1에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스는 다른 디바이스와 데이터를 상호 교환(또는 연동)할 수 있다. 근거리 통신 모듈(414)은, 이동 단말기(400) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(480)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(400)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(400)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(414)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 유저는 이동 단말기(400)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(400)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(400)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인할 수 있다.As shown in FIG. 1 , the wearable device may mutually exchange (or interwork) data with other devices. The short-
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스 또는 외부 디바이스를 도시한 블록도이다. 5 is a block diagram illustrating a digital device or an external device according to another embodiment of the present invention.
도 5를 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기 즉, 스마트 워치(500)는 디스플레이부(551)를 구비하는 본체(501) 및 본체(501)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(502)를 포함한다. 일반적으로 스마트 워치(500)는 도 4의 이동 단말기(400)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5, a watch-type mobile terminal, that is, a
본체(501)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1 케이스(501a) 및 제2 케이스(501b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(500)가 구현될 수도 있다.The
스마트 워치(500)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(501)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.The
본체(501)의 전면에는 디스플레이부(551)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(551)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(551)의 윈도우(551a)는 제1 케이스(501a)에 장착되어 제1 케이스(501a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.A
본체(501)에는 음향 출력부(552), 카메라(521), 마이크로폰(522), 유저 입력부(523) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(551)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 유저 입력부(523)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(501)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.The
밴드(502)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉시블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(502)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(502)는 본체(501)에 착탈 가능하게 구성되어, 유저가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.The
한편, 밴드(502)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.Meanwhile, the
밴드(502)에는 파스너(fastener; 502a)가 구비될 수 있다. 파스너(502a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(502a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.Band 502 may be provided with
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스 제어를 위한 제어 수단을 도시한 도면이다.6 is a diagram illustrating a control means for controlling a digital device according to an embodiment of the present invention.
디지털 디바이스(600)를 제어하기 위해 상기 디지털 디바이스(600) 상에 구비된 프론트 패널(front panel)(미도시)이나 제어 수단(입력 수단)이 이용된다.To control the
한편, 제어 수단은 유, 무선 통신 가능한 유저 인터페이스 디바이스(UID; User Interface Device)로써, 주로 디지털 디바이스(600)의 제어 목적으로 구현된 리모컨(610), 키보드(630), 포인팅 디바이스(620), 터치패드(touch-pad) 등이 포함되나, 상기 디지털 디바이스(600)에 연결된 외부 입력 전용의 제어 수단 역시 포함될 수 있다. 그 밖에, 디지털 디바이스(600) 제어 목적이 아니나 모드 전환 등을 통해 상기 디지털 디바이스(600)를 제어하는 스마트폰, 태블릿 PC 등 이동 단말기 등도 제어 수단에 포함된다. 다만, 본 명세서에서는 편의상 포인팅 디바이스(pointing device)를 일 실시 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.On the other hand, the control unit is a user interface device (UID) capable of wired and wireless communication, and includes a
입력 수단은, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), RS 등의 통신 프로토콜을 필요에 따라 적어도 하나 이상 채용하여 디지털 디바이스와 통신 가능하다.The input means is a communication protocol such as Bluetooth, RFID (Radio Frequency Identification), infrared communication (IrDA, Infrared Data Association), UWB (Ultra Wideband), ZigBee, DLNA (Digital Living Network Alliance), RS, etc. It is possible to communicate with a digital device by adopting at least one or more as necessary.
리모컨(610)은, 디지털 디바이스(600) 제어를 위해 필요한 다양한 키 버튼들이 구비된 통상의 입력 수단을 말한다.The
포인팅 디바이스(620)는, 자이로 센서(Gyro Sensor) 등을 탑재하여 유저의 움직임, 압력, 회전 등에 기초하여 디지털 디바이스(600)의 화면상에 대응되는 포인터(pointer)를 구현하여 상기 디지털 디바이스(600)에 소정 제어 명령을 전달한다. 이러한 포인팅 디바이스(620)는, 매직 리모컨, 매직 컨트롤러 등 다양한 이름으로 명명될 수 있다.The
키보드(630)는, 디지털 디바이스(600)가 종래 방송만을 제공하던 것을 넘어 지능형 통합 디지털 디바이스로서 웹 브라우저, 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 등 다양한 서비스를 제공함에 따라 종래 리모컨(610)만으로는 제어가 쉽지 않아 이를 보완하여 PC의 키보드와 유사하게 구현하여 텍스트 등의 입력 편의를 도모하기 위해 구현되었다.The
한편, 리모컨(610), 포인팅 디바이스(620), 키보드(630) 등 제어수단은, 필요에 따라 터치패드를 구비함으로써 텍스트 입력, 포인터 이동, 사진 내지 동영상의 확대/축소 등 더욱 편리하고 다양한 제어 목적에 이용할 수 있다. On the other hand, control means such as the
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따라 가상 키보드를 이용하는 디지털 디바이스에서 상기 가상 키보드의 키 버튼(들)(keybutton(s))에 대한 유저의 입력에 대응하여 오타 발생률(typographical error probability)을 최소화(minimized)하고 유저의 의도(user’s intention)에도 부합하도록 처리하는 실시 예(들)에 대해 상세하게 기술한다. 이를 위해, 본 발명에 따른 실시 예들에 따르면, 디바이스 또는 애플리케이션 단위로 학습(learning) 등을 통하여 키 버튼 입력에 따른 키 맵핑 데이터(keymap data)를 업데이트하여 상황에 따라 적응적인(adaptive) 처리를 하고, 상기 가상 키보드 제공 시 또는 상기 가상 키보드 제공 이후 유저의 키 버튼 액세스에 대응하여 키 맵핑 데이터에 기초하여 키 버튼(들)의 배열(arrangement), 크기(size), 컬러(color) 등 각각 또는 그 조합(들)을 제어할 수 있다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a typographical error probability in response to a user's input to keybutton(s) of the virtual keyboard in a digital device using a virtual keyboard according to the present invention It will be described in detail with respect to the embodiment (s) of minimizing and processing to meet the user's intention. To this end, according to embodiments according to the present invention, adaptive processing is performed according to the situation by updating keymap data according to key button input through learning in units of devices or applications, and , Arrangement, size, color, etc. of key button(s) based on key mapping data corresponding to key button access of the user when the virtual keyboard is provided or after the virtual keyboard is provided You can control the combination(s).
본 발명은 가상 키보드를 이용하는 모든 디지털 디바이스에 적용 가능하나, 본 발명의 이해를 돕고 설명의 편의를 위하여, 디지털 디바이스는 모바일 디바이스 특히, 이동 단말기를 예로 하여 설명한다. 그러나 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 편의상, 본 명세서에서 가상 키보드는 쿼티 형식(Qwerty format)을 예로 하여 설명한다. 따라서, 이하에서는 상기 가상 키보드는 쿼티 자판(Qwerty keyboard)으로 명명하여 설명한다.Although the present invention can be applied to all digital devices using a virtual keyboard, a mobile device, in particular, a mobile terminal, will be described as an example for better understanding of the present invention and convenience of explanation. However, the scope of the present invention is not limited thereto. Also, for convenience, in this specification, the virtual keyboard is described using the Qwerty format as an example. Therefore, the virtual keyboard is hereinafter referred to as a QWERTY keyboard and described.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법은, 자판을 이용한 유저의 텍스트 데이터 입력에 관한 키 맵핑 데이터를 저장하는 단계, 자판 출력 요청을 수신하는 단계, 요청된 자판을 화면상에 출력하는 단계, 상기 출력된 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 수신된 제1 터치 입력이 상기 자판 내 제1 키 버튼과 제2 키 버튼의 경계이면, 상기 저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 하나의 키 버튼을 결정하는 단계 및 상기 결정된 키 버튼에 해당하는 자소 데이터를 텍스트 윈도우 상에 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.A data processing method in a digital device according to an embodiment of the present invention includes storing key mapping data related to text data input by a user using a keyboard, receiving a keyboard output request, and outputting the requested keyboard on a screen. Step of receiving a first touch input for the output keyboard, If the received first touch input is a boundary between a first key button and a second key button in the keyboard, referring to the stored key mapping data The method includes determining one key button and outputting grapheme data corresponding to the determined key button on a text window.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법은, 자판 출력 요청을 수신하는 단계, 요청된 자판을 화면상에 출력하는 단계, 상기 출력된 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 수신된 터치 입력에 해당하는 키 버튼의 자소 데이터를 텍스트 윈도우 상에 출력하는 단계, 상기 출력된 자판에 대한 제2 터치 입력과 제3 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 수신된 제2 터치 입력이 상기 텍스트 윈도우 상에 출력된 텍스트 데이터의 수정을 위한 수정 키 버튼이면, 상기 제3 터치 입력에 따라 상기 텍스트 윈도우 상에 수정된 텍스트 데이터를 출력하는 단계 및 상기 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터에 대한 키 맵핑 데이터를 저장하는 단계를 포함하여 이루어진다.A data processing method in a digital device according to another embodiment of the present invention includes receiving a keyboard output request, outputting the requested keyboard on a screen, receiving a first touch input for the output keyboard, Displaying grapheme data of a key button corresponding to the received touch input on a text window, receiving a second touch input and a third touch input for the output keyboard, and the received second touch input outputting the corrected text data on the text window according to the third touch input if it is a correction key button for correcting the text data output on the text window, and the first to third touch inputs and storing key mapping data for text data according to the method.
상기에서, 출력된 자판에 대한 제2 터치 입력과 제3 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 제2 터치 입력이 삭제 키 버튼인지 판단하는 단계, 상기 제2 터치 입력이 삭제 키 버튼이면, 상기 출력된 제1 터치 입력에 따른 자소 데이터를 삭제하고 상기 제3 터치 입력에 따른 키 버튼의 자소 데이터를 상기 텍스트 윈도우 상에 재출력하는 단계 및 상기 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터를 상기 저장된 키 맵핑 데이터에 업데이트하여 저장하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.In the above, receiving a second touch input and a third touch input for the output keyboard, determining whether the second touch input is a delete key button, and if the second touch input is a delete key button, the outputted deleting grapheme data according to the first touch input and re-outputting grapheme data of a key button according to the third touch input on the text window, and text data according to the first to third touch inputs Updating and storing stored key mapping data may be further included.
상기에서, 출력된 자판에 대한 제4 터치 입력을 수신하는 단계, 상기 제4 터치 입력이 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나의 완성에 대한 것이면, 상기 텍스트 윈도우 상에 상기 완성에 따라 출력된 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나에서 상기 키 맵핑 데이터에 기초하여 오타가 발생하였는지 판단하는 단계, 상기 판단 결과 오타가 발생하였으면, 해당 오타의 자소, 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나에 상기 오타 발생 여부를 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다. 상기에서, 판단 결과 오타가 발생하였으면, 해당 오타에 관련된 하나 또는 그 이상의 키 버튼들을 상기 자판상에서 다른 키 버튼들로부터 식별 가능하도록 표시 또는/및 상기 키 맵핑 데이터를 참조하여 수정 예상되는 자소, 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나에 대한 키 버튼을 생성하여 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수도 있다.In the above, receiving a fourth touch input for the output keyboard, if the fourth touch input is for the completion of at least one of a word, sentence, and paragraph, a word output according to the completion on the text window; Determining whether a typo has occurred in at least one of sentences and paragraphs based on the key mapping data, and if a typo has occurred as a result of the determination, displaying whether or not the typo has occurred in at least one of the character elements, words, sentences, and paragraphs of the typo. It may be made by further including the step of doing. In the above, if a typo has occurred as a result of the determination, one or more key buttons related to the typo are displayed so as to be identifiable from other key buttons on the keyboard, and / and character elements, words, The method may further include generating and outputting key buttons for at least one of sentences and paragraphs.
상기에서, 자판이 화면상에 출력 또는 상기 제1 내지 제3 터치 입력 중 적어도 하나의 입력이 수신되면, 상기 키 맵핑 데이터를 참조하여 오타 발생 확률이 임계치 이상인 키 버튼(들) 또는 키 버튼 세트를 상기 출력된 자판상의 다른 키 버튼들로부터 식별 가능하도록 표시하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.In the above, when the keyboard is output on the screen or at least one of the first to third touch inputs is received, key button(s) or key button sets having a probability of error occurrence equal to or greater than a threshold value are determined by referring to the key mapping data. The step of displaying so as to be identifiable from other key buttons on the output keyboard may be further included.
상기에서, 제1 터치 입력에 따라 특정 키 버튼이 선택되면, 상기 선택된 키 버튼의 자소 데이터와 관련된 자소의 키 버튼(들)을 다른 키 버튼들로부터 식별 가능하도록 표시할 수 있다.In the above, when a specific key button is selected according to the first touch input, the key button(s) of the grapheme related to the grapheme data of the selected key button may be displayed to be identifiable from other key buttons.
상기에서, 수신된 제1 터치 입력에 따른 제1 자소 데이터의 언어 체계가 이전 또는 이후의 터치 입력에 따른 제2 자소 데이터의 언어 체계가 다르면, 상기 텍스트 윈도우 상에 상기 제1 자소 데이터가 다른 자소 데이터로부터 식별 가능하도록 표시하고, 상기 제1 자소 데이터를 대체할 추천 자소 데이터에 대한 하나 또는 그 이상의 키 버튼들을 생성하여 출력할 수도 있다.In the above, if the language system of the first grapheme data according to the received first touch input is different from the language system of the second grapheme data according to the previous or subsequent touch input, the first grapheme data on the text window is different from the grapheme It may be displayed to be identifiable from data, and one or more key buttons for recommended grapheme data to replace the first grapheme data may be generated and output.
한편, 상기에서, 표시는, 해당 키 버튼 또는 키 버튼 세트의 배열, 위치, 크기, 컬러 및 진동 세기 레벨 중 적어도 하나 이상을 변경 또는 음성 지원을 포함한다.Meanwhile, in the above, the display includes changing at least one of the arrangement, location, size, color, and vibration intensity level of the corresponding key button or key button set, or voice support.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 쿼티 자판 입력 시퀀스(qwerty keyboard input sequence) 처리 순서도이다.7 is a flowchart of processing a qwerty keyboard input sequence according to an embodiment of the present invention.
이동 단말기는 터치 이벤트가 발생할 때까지 대기한다(S702). 이동 단말기는 상기 터치 이벤트가 발생하면(S704), 터치 이벤트가 발생한 위치의 해당 좌표를 계산하여 상기 발생한 터치 이벤트 대응 좌표 데이터를 획득한다(S706).The mobile terminal waits until a touch event occurs (S702). When the touch event occurs (S704), the mobile terminal obtains coordinate data corresponding to the generated touch event by calculating corresponding coordinates of the location where the touch event occurred (S706).
이동 단말기는 상기 획득한 좌표 데이터를 통해 상기 터치 이벤트가 키보드 즉, 쿼티 자판 상에서 발생한 것인지 판단한다(S708).The mobile terminal determines whether the touch event has occurred on the keyboard, that is, the QWERTY keyboard, through the acquired coordinate data (S708).
상기 S708 단계 판단 결과 만약 상기 터치 이벤트가 쿼티 자판상에서 발생되었으면, 이동 단말기는 상기 획득한 좌표 데이터에 기초하여 상기 쿼티 자판상의 대응되는 키 버튼 데이터를 획득한다(S710).As a result of the determination in step S708, if the touch event has occurred on the QWERTY keyboard, the mobile terminal obtains corresponding key button data on the QWERTY keyboard based on the acquired coordinate data (S710).
이동 단말기는, 상기 획득한 키 버튼 데이터에 대응되는 처리를 한다(S712).The mobile terminal performs processing corresponding to the acquired key button data (S712).
본 명세서에서, 대기라 함은 일반적인 의미의 대기뿐만 아니라 본 발명과 관련하여, 쿼티 자판에 대한 터치 이벤트가 입력되기 전의 상태를 의미한다. 예를 들어, 상기 대기 상태에는 쿼티 자판 호출 신호 수신 및 상기 신호 수신에 따른 쿼티 자판 제공의 경우도 포함될 수 있다.In this specification, standby means not only standby in a general sense, but also a state before a touch event on the QWERTY keyboard is input in relation to the present invention. For example, the standby state may also include a case where a QWERTY keyboard call signal is received and a QWERTY keyboard is provided according to the signal reception.
본 명세서에서, 터치 이벤트는 예를 들어, 유저의 손가락(finger) 또는 펜 타입(pen-type) 등의 스타일러스(Stylus)와 이동 단말기의 터치 스크린의 접촉 또는 비접촉에 의해 발생될 수 있다. 한편, 본 명세서에서는 편의상 상기 터치 이벤트를 예로 하여 설명하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며 상기 터치 이벤트와 유사한 의미를 가진 이벤트 예를 들어, 제스처, 아이-트랙킹 등의 경우에도 동일 또는 유사한 방식으로 적용 가능하다.In the present specification, a touch event may be generated by, for example, contact or non-contact between a user's finger or a pen-type stylus and the touch screen of the mobile terminal. On the other hand, in the present specification, the touch event is described as an example for convenience, but the present invention is not limited thereto, and an event having a similar meaning to the touch event, for example, a gesture, an eye-tracking, etc., is performed in the same or similar manner. Applicable.
상기 S710 단계에서, 상기 터치 이벤트가 쿼티 자판상에서 발생되지 않은 경우 다시 말해, 터치 이벤트가 발생하였으나 기제공 중인 쿼티 자판상의 키 버튼 입력이 아닌 경우에는, 도 7에서는 비록 대기 상태로 피드백하는 것으로 도시하였으나, 이는 반드시 대기 상태가 되는 것이 아니라, 해당 터치 이벤트에 대응되는 동작을 하는 것을 의미한다. 다만, 본 발명과 관련하여, 편의상 터치 이벤트가 쿼티 자판의 키 버튼 입력이 아닌 경우에 별도의 설명을 하지 않기에 대기 상태로 피드백되는 것으로 설명한다. In step S710, if the touch event does not occur on the QWERTY keyboard, that is, if a touch event occurs but is not a key button input on the QWERTY keyboard being provided, FIG. , This means that it does not necessarily go into a standby state, but performs an operation corresponding to a corresponding touch event. However, in relation to the present invention, for convenience, when a touch event is not a key button input of a QWERTY keyboard, it is explained that it is fed back in a standby state because no separate explanation is given.
한편, 상기 S712 단계에서, 획득된 키 버튼 데이터 대응 처리라 함은, 해당 키 버튼에 대응되는 자소(grapheme) 등을 출력하는 등을 의미하는 것으로 이에 대해서는 이하에서 더욱 상세하게 설명한다. 그 밖에서, 본 발명에서는 상기 자소 이외에 음소(phoneme)도 참조될 수 있다.Meanwhile, processing corresponding to the obtained key button data in step S712 means outputting a grapheme or the like corresponding to a corresponding key button, which will be described in more detail below. In addition, in the present invention, phoneme may also be referred to in addition to the above grapheme.
도 8은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 학습 데이터(learning data)에 근거한 쿼티 자판 입력 시퀀스 처리 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a QWERTY keyboard input sequence processing based on learning data according to another embodiment of the present invention.
이하, 도 8의 학습 데이터에 근거한 쿼티 자판 입력 시퀀스 처리 과정에서, S802 내지 S810 단계는 예컨대, 상기 도 7의 S702 내지 S710 단계와 동일한바, 해당 내용에 대해서는 전술한 내용을 참고하고 여기서 중복되는 설명은 생략함을 미리 밝혀둔다.Hereinafter, in the QWERTY keyboard input sequence processing process based on the learning data of FIG. 8, steps S802 to S810 are, for example, the same as steps S702 to S710 of FIG. is omitted in advance.
S810 단계에서 좌표에 대응되는 키 버튼 데이터 값이 획득되면, 이동 단말기는 상기 획득된 키 버튼 데이터 값이 ‘DEL’ 즉, 삭제 키 버튼 값인지 판단한다(S812).When the key button data value corresponding to the coordinates is obtained in step S810, the mobile terminal determines whether the obtained key button data value is 'DEL', that is, the delete key button value (S812).
S812 판단 결과, 만약 상기 획득된 키 버튼 데이터 값이 삭제 키 버튼 값이면, 이동 단말기는 상기 삭제 키 버튼 값에 대응되는 자소를 기억하고(S814) 해당 자소를 삭제한다(S816).As a result of determination in S812, if the obtained key button data value is the delete key button value, the mobile terminal stores the character element corresponding to the delete key button value (S814) and deletes the corresponding character element (S816).
반면, 상기 S812 판단 결과, 만약 상기 획득된 키 버튼 데이터 값이 삭제 키 버튼 값이 아니면, 상기 획득된 키 버튼 데이터 값에 해당하는 자판상에 상기 획득된 키 버튼 데이터에 대응되는 자소를 표시한다(S818).On the other hand, as a result of the determination in S812, if the obtained key button data value is not the delete key button value, the character element corresponding to the acquired key button data is displayed on the keyboard corresponding to the acquired key button data value ( S818).
그리고 이동 단말기는 상기 S818 단계와 동시에 또는 그 직후에 직전 키 버튼 값이 삭제 키 버튼 값이었는지 판단한다(S820).Then, the mobile terminal determines whether the previous key button value is the delete key button value simultaneously with or immediately after the step S818 (S820).
상기 S820 단계 판단 결과 만약 직전 키 버튼 값이 삭제 키 버튼 값이 아니면, 해당 키 버튼 값 데이터를 전달한다(S822). 그러나 반대로 만약 직전 키 버튼 값이 삭제 키 버튼 값이면, 상기 S818 단계에서 표시된 자소 데이터를 포함하여 키 맵핑 데이터를 업데이트한다(S824).As a result of the determination in step S820, if the previous key button value is not the delete key button value, the corresponding key button value data is delivered (S822). However, conversely, if the previous key button value is the delete key button value, key mapping data is updated including the grapheme data displayed in step S818 (S824).
한편, 이동 단말기는, 삭제 키 버튼 값에 대한 판단 과정에서 직전 입력된 키 버튼 값에 해당하는 자소가 초성인지 유무를 판단할 수 있다. 상기 초성 유무 판단 결과에 따라 상기 삭제 키 버튼 값에 따라 삭제되는 데이터가 달라질 수 있기 때문이다. 한편, 상기 초성 유무 판단 결과는 예컨대, 키 맵핑 데이터 업데이트에도 영향을 줄 수 있다. 관련하여, S812 단계에서 삭제 키 버튼 값 여부 판단 역시, 상기 삭제 키 버튼 입력 이전에 데이터가 초성 여부에 따라 삭제 범위가 달라질 수 있다. 예컨대, 삭제 키 버튼 입력은 어떤 자소를 지우기 위하여 직전 입력 자소뿐만 아니라 그 이전에 입력된 자소 등에 대해서도 이루어지기 문에, 상기 삭제 키 버튼은 연속하여 입력될 수도 있다. 그리고 상기 삭제 키 버튼 이후에 자소가 출력되는 윈도우 부분에 대한 터치 이벤트가 발생하거나 이동 키 버튼 값에 해당하는 입력이 있는 경우에는 상기 S820 단계나 S824 단계에서 이를 반영할 수 있다.Meanwhile, the mobile terminal may determine whether or not a grapheme corresponding to a key button value previously input is an initial consonant in a process of determining a value of a delete key button. This is because the data to be deleted may vary according to the value of the delete key button according to the result of determining whether or not the initial sound is present. On the other hand, the result of determining whether or not the initial sound is present may also affect, for example, key mapping data update. In this regard, in step S812, whether or not the value of the delete key button is determined, the deletion range may also vary depending on whether data is an initial sound before the delete key button is input. For example, since the delete key button input is made not only for the previous input character element but also for the previous input character element in order to delete a certain character element, the delete key button may be continuously input. In addition, when a touch event occurs on the window portion where the grapheme is output after the delete key button or there is an input corresponding to the value of the movement key button, this can be reflected in the step S820 or S824.
한편, 이동 단말기는, 초기 설정 시에 몇 가지 단어를 입력해 보도록 하여 유저의 터치 습관을 인식하여 키 맵핑 영역에 대한 데이터를 저장하고, 이를 이용하여 각각의 텍스트를 입력하기 위해 터치되어야 하는 영역의 범위를 설정 및 추후 변경할 수 있다.On the other hand, the mobile terminal recognizes the user's touch habits by inputting several words at the time of initial setting, stores data on the key mapping area, and uses this to determine the area to be touched to input each text. You can set the scope and change it later.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 학습 데이터에 근거한 쿼티 자판 입력 시퀀스 처리 순서도이다.9 is a flowchart illustrating a QWERTY keyboard input sequence processing based on learning data according to another embodiment of the present invention.
도 9는 특히, 도 8에서 삭제 키 버튼이 활성화된 이후에 실제 자소를 수정하는 경우에 대한 상세 과정을 도시한 도면일 수 있다.In particular, FIG. 9 may be a diagram illustrating a detailed process of correcting an actual grapheme after a delete key button is activated in FIG. 8 .
이동 단말기는 자소 수정 요청이 수신되면(S902), 먼저 수정된 기록이 있는지 판단한다(S904). 상기 S902 단계의 자소 수정 요청은 예를 들어, 도 8의 삭제 키 버튼 값이 입력 여부로 갈음할 수 있다.When the mobile terminal receives a grapheme correction request (S902), it first determines whether there is a modified record (S904). The grapheme correction request in step S902 may be replaced with, for example, whether the value of the delete key button of FIG. 8 is input.
이동 단말기는 수정된 기록이 없으면, 수정 내역을 저장한다(S916).If there is no modified record, the mobile terminal stores the modified history (S916).
반면, 이동 단말기는 자소 수정의 기록이 있으면, 입력된 키 버튼 데이터 값의 좌표를 분석하여(S906), 이전 기록의 기존 키 버튼 데이터 값의 좌표영역과의 오차를 계산한다(S908). 이동 단말기는 미리 정의된 가중치를 계산하고(S910), 지금까지 해당 자소와 관련하여 수정 빈도를 계산한다(S912). 이동 단말기는 상기 S906 내지 S912 단계에서 수집된 데이터에 기초하여 키 맵핑 영역을 업데이트한다(S914).On the other hand, if there is a record of grapheme correction, the mobile terminal analyzes the coordinates of the input key button data values (S906) and calculates an error with the coordinate area of the existing key button data values of the previous record (S908). The mobile terminal calculates a predefined weight (S910) and calculates a correction frequency with respect to the corresponding grapheme up to now (S912). The mobile terminal updates the key mapping area based on the data collected in steps S906 to S912 (S914).
이동 단말기는 유저에 의해 입력된 수정 자소를 텍스트가 출력 중인 윈도우 내 해당 위치에 출력한다(S918).The mobile terminal outputs the corrected grapheme input by the user to the corresponding position in the window where the text is being displayed (S918).
도 10 내지 29는 본 발명의 실시 예들에 따른 쿼티 자판 입력 처리 시나리오를 도시한 도면이다.10 to 29 are diagrams illustrating QWERTY keyboard input processing scenarios according to embodiments of the present invention.
상술한 바와 같이, 본 발명은 제공된 쿼티 자판에 대한 유저의 입력에 대응하여 상기 유저의 의도와 부합하는 오타 발생 확률을 최소화하는 것이다. 이를 위해, 본 명세서에서는 학습을 이용하여 유저의 입력에 대응한다. 본 발명과 관련하여, 상기 학습은 예컨대, 유저가 텍스트 입력 과정에서 특정 자소의 선택 또는/및 오타 등에 의한 삭제 키를 통한 수정 데이터를 참조하여 이루어질 수 있다. 한편, 본 발명과 관련하여, 상기 선택이나 수정 등은 예컨대, 주로 키 버튼들 사이의 경계 부분에서 터치 이벤트에 따라 발생한다. 따라서, 본 발명에서는 편의상 이를 예로 하여 설명하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.As described above, the present invention is to minimize the probability of occurrence of a typo corresponding to the user's intention in response to the user's input on the provided QWERTY keyboard. To this end, in the present specification, learning is used to respond to user input. In relation to the present invention, the learning may be performed, for example, by referring to correction data through a user's selection of a specific grapheme or/and a deletion key due to a typo in a text input process. Meanwhile, in relation to the present invention, the selection or modification occurs mainly according to a touch event at a boundary between key buttons, for example. Therefore, in the present invention, this is described as an example for convenience, but is not necessarily limited thereto.
이하 첨부된 쿼티 자판 입력 처리 시나리오들을 통해 본 발명의 다양한 실시 예들을 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in more detail through the attached QWERTY keyboard input processing scenarios.
도 10 쿼티 자판과 상기 쿼티 자판에 대한 유저의 입력을 도시한다. 10 shows a QWERTY keyboard and a user's input to the QWERTY keyboard.
도 10을 참조하면, 유저는 제1 키 버튼(‘ㅇ’)과 제2 키 버튼(‘ㄹ’) 사이를 터치한 것을 알 수 있다. 이때, 상기 유저의 의도는 제2 키 버튼(‘ㄹ’)에 대한 터치 입력인데, 이동 단말기에서 제1 키 버튼(‘ㅇ’)에 대한 터치 입력으로 인식하고, 상기 ‘ㅇ’을 텍스트 윈도우(1030)에 출력한다면, 이동 단말기의 인식률을 떠나 유저의 자신의 의도에 부합하지 않으므로, 오타로 인식하고 이를 수정할 것이다.Referring to FIG. 10 , it can be seen that the user has touched between the first key button (‘ㅇ’) and the second key button (‘ㄹ’). At this time, the user's intention is a touch input to the second key button ('ㅇ'), but the mobile terminal recognizes it as a touch input to the first key button ('ㅇ'), and the 'ㅇ' is a text window ( 1030), it will be recognized as a typo and corrected because it does not correspond to the user's own intention apart from the recognition rate of the mobile terminal.
다시 말해, 일반적인 경우를 제외하고, 이동 단말기가 유저의 터치 지점을 얼마나 정확하게 인식하느냐의 문제가 아니라 터치 입력에 대응하여 유저의 의도가 더욱 중요할 수 있다. In other words, except for general cases, the user's intention corresponding to the touch input may be more important than how accurately the mobile terminal recognizes the user's touch point.
도 11a는 예컨대, 도 10에서 터치 지점 부분만을 더욱 확대한 것으로, 유저의 터치 입력(1110)이 제1 키 버튼(‘ㅇ’)(1120)과 제2 키 버튼(‘ㄹ’)(1130) 사이이나 기저장된 키 맵핑 데이터를 참조하면, 상기 터치 입력(1110)은 제2 키 버튼(‘ㄹ’)(1130)에 대한 터치 입력으로 인식할 수 있으며, 이동 단말기는 상기 인식에 따라 텍스트 윈도우(1140) 상에 제2 키 버튼(1120)에 대응되는 자소(‘ㄹ’)를 출력한다. FIG. 11A further enlarges only the touch point portion in FIG. 10 , for example, and the user's
그러나 전술한 도 11a의 자소 처리가 반드시 유저의 의도에 부합한다고 볼 수는 없다. 예컨대, 도 11a와 같이, 텍스트 윈도우(1140) 상에 자소(‘ㄹ’)이 출력된 후에 유저가 삭제 키 버튼을 통해 상기 출력된 자소(‘ㄹ’)를 삭제하면, 상기 도 11a의 자소 처리는 오히려 유저의 의도에 부합하지 않는다고 볼 수 있다. However, it cannot be seen that the processing of the character elements of FIG. 11A described above meets the user's intention. For example, as shown in FIG. 11A, if the user deletes the output character element ('ㄹ') through a delete key button after the character element ('ㄹ') is output on the
상술한 바와 같이, 도 11a의 텍스트 윈도우(1140) 상에서 출력된 자소(‘ㄹ’)를 삭제하여 도 11b의 텍스트 윈도우(1140-1)와 같이 수정하면, 이동 단말기는 도 11a의 기저장된 키 맵핑 데이터를 도 11b에 도시된 키 맵핑 데이터(1120-1, 1130-1)와 같이 수정 업데이트하는 것이 바람직하다. 이러한 처리 과정은 학습을 통해 이루어지는데 상기 학습은 1회적인 수정 등에 의해 키 맵핑 데이터가 업데이트될 수도 있으나, 기저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 누적되어 업데이트될 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 해당 부분에서 후술한다.As described above, if the grapheme ('ㄹ') output on the
도 11에서는 유저의 터치 입력(1110)에 대응하여 삭제 키 버튼의 활용에 따른 자소 수정과 그를 통한 학습 등에 따른 처리 과정을 설명하였다. 한편, 전술한 바와 같이, 상기 학습은 반드시 삭제 키 버튼을 통한 입력 등에 의해서만 이루어지는 것은 아니며, 도 12와 같이, 유저의 자소 선택 데이터도 상기 학습 과정에 참고될 수 있다.In FIG. 11 , a processing process according to character element correction according to the use of the delete key button in response to the user's
도 12는 터치 입력에 따른 자소 선택 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다. 12 is a diagram for explaining a character element selection process according to a touch input.
유저가 이동 단말기의 텍스트 윈도우(1210) 상에 쿼티 자판(1220)을 통하여 ‘우리나라’라는 텍스트를 입력하고자 한다고 가정하자. Assume that the user wants to input the text 'Korea' through the
도 12를 참조하면, 이동 단말기의 텍스트 윈도우(1210) 상에는 이미 ‘우리나라’ 중 ‘우리’까지 입력이 되었으며, 다음으로 유저가 ‘나’를 입력하기 위해 터치 이벤트가 발생하였으나, 터치 지점(1230)이 제1 키 버튼(‘ㄴ’)(1240)과 제2 키 버튼(‘ㅇ’)(1250) 사이임을 알 수 있다. 이 경우, 전술한 도 11에서는 기저장된 키 맵핑 데이터를 참고하여, 제1 키 버튼과 제2 커버튼 중 하나를 인식하여 텍스트 윈도우(1210) 상에 출력하였다. 그러나 도 12에서는 상기와 같은 경우에, 상기 터치 지점(1230)을 기준으로 하여 주변의 키 버튼들(1240, 1250)을 선택 가능하도록 상기 제공된 자판상의 다른 레이어(layer)로 출력하여 제공한다. 상기와 같이 제공된 주변 키 버튼들(1240, 1250) 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 키 버튼에 해당하는 자소가 상기 텍스트 윈도우(1210) 상에 제공된다. 그리고 상기 자판상에 다른 레이어로 제공된 주변 키 버튼들(1240, 1250)은 사라진다.Referring to FIG. 12, on the
이동 단말기는, 상기와 같이, 터치 지점에 따라 제공된 주변 키 버튼들(1240, 1250)과 상기 제공된 키 버튼들 중 선택된 키 버튼에 대한 데이터를 키 맵핑 데이터에 업데이트하여 추후 활용한다.As described above, the mobile terminal updates data on the key button selected from among the provided
도 13은 본 발명과 관련하여, 텍스트 윈도우(1310) 상에 자소에 해당하는 유저의 터치 입력에 대해 인식된 포인트를 설명하기 위해 도시한 것이다. 도시된 바와 같이, 텍스트 윈도우(1310) 상의 예문 텍스트 즉, '동해물과 백두산이 마르고 닳도록'에 해당하는 키 버튼들에 대해 해당 자소 입력을 위해 유저가 상기 자소에 해당하는 키 버튼들에 대한 터치 입력 포인트들이 도시되었다. 13 is a diagram for explaining points recognized for a user's touch input corresponding to a character element on the
본 명세서에서 이동 단말기에서 처리를 위하여 참조되는 키 맵핑 데이터는, 상기와 같이 도시된 유저의 터치 입력 포인트, 상기 터치 입력에 따른 자소와 상기 자소에 해당하는 키 버튼에 관한 데이터 중 적어도 하나 이상을 참조하고, 이러한 키 맵핑 데이터로 메모리 등에 저장된다. 한편, 상기 키 맵핑 데이터는, 유저의 삭제 키 선택 터치 입력과 상기 삭제 키 선택 이후에 유저의 자소 수정 등에 관한 터치 입력 포인트, 상기 터치 입력에 따른 자소와 상기 자소에 해당하는 키 버튼에 관한 데이터 중 적어도 하나 이상을 더 참조한다. 한편, 상기 키 맵핑 데이터는, 상기 삭제 키 선택 이후에는 삭제 이전에 입력된 텍스트 데이터와 삭제 이후에 수정된 텍스트 데이터에 대한 데이터 중 적어도 하나도 더 포함할 수 있다. 한편, 상기 텍스트 데이터라 함은, 자소, 단어, 문장, 단락 중의 하나의 단위일 수 있다.In this specification, key mapping data referred to for processing in a mobile terminal refers to at least one of the user's touch input point shown above, character elements according to the touch input, and data related to key buttons corresponding to the character elements. and stored in a memory or the like as such key mapping data. On the other hand, the key mapping data includes a user's delete key selection touch input, a user's touch input point related to character element correction after the delete key selection, character elements according to the touch input, and data related to key buttons corresponding to the character elements. See at least one more. Meanwhile, after the deletion key is selected, the key mapping data may further include at least one of text data input before deletion and text data modified after deletion. Meanwhile, the text data may be one unit of grapheme, word, sentence, and paragraph.
한편, 도 13의 텍스트 윈도우(1310) 상에 출력되는 텍스트 데이터에 대응되는 유저의 터치 입력 포인트는 도시된 바와 같이, 유저의 입력시 쿼티 자판상에 출력되어 유저의 입력 편의뿐만 아니라 상기 출력을 통해 유저의 오타 입력 방지를 위한 정확한 키 버튼에 대한 터치 입력을 유도할 수도 있다. 이때, 상기 포인트는, 자소에 대응되는 키 버튼 선택 시마다 직전 입력 자소에 해당하는 키 버튼에 대해서만 출력될 수도 있고, 도시된 바와 같이, 현재 텍스트 윈도우(1310) 상에 제공되는 텍스트 데이터에 대해서 모두 출력될 수도 있다. 후자의 경우 특히, 자소, 단어, 문장 또는 단락 단위로 이루어질 수 있다. 또는, 상기 포인터는 예를 들어, 본 발명과 관련하여, 해당 자소의 키 버튼을 터치하는 경우에 해당 터치 입력 포인트가 키 맵핑 데이터 등을 고려할 때, 오타 발생 가능성이 미리 정한 범위 이내인 경우에는 출력되지 않고, 오타 발생 가능성이 있는 키 버튼들 사이에 대한 터치 입력에 대한 포인트(들)만 출력될 수도 있다. 또는, 터치 포인트들 중에서 유저에 의해서 삭제 키 선택이 있는 키 버튼과 상기 삭제 키 선택 이후에 입력되는 키 버튼(들) 중 적어도 하나에 대해서만 쿼티 자판상에 출력될 수도 있다.On the other hand, the user's touch input point corresponding to the text data output on the
도 14는 예를 들어, 쿼티 자판상에 출력되는 각 키 버튼의 영역과 달리 본 발명에 따라 학습 데이터를 이용하여 키 맵핑 데이터를 참조한 실제 키 버튼 영역이 차이나는 경우에 대해 설명한다.14 describes a case in which an actual key button area referring to key mapping data using learning data according to the present invention differs from the area of each key button output on a QWERTY keyboard, for example.
도 14를 참조하면, 텍스트 윈도우(1410) 상에는 '우리나라'라는 텍스트 데이터가 제공되고 있다. 이때, 상기 텍스트 데이터를 입력하면서 예컨대, 유저의 터치 입력에 따라 수정된 데이터가 존재하는 경우에는 해당 자소 등에 대해 다른 자소 등과 다르게 텍스트 윈도우(1410) 상에서 식별 가능하도록 출력할 수 있다.Referring to FIG. 14 , text data of 'Korea' is provided on a
도 14를 참조하면, '우리나라'라는 텍스트 데이터를 입력하는 과정에서, '우' 입력을 위한 자소('ㅇ') 입력을 위한 유저의 터치 입력이 키 버튼들 사이의 경계 지점에 해당하고, 상기 유저의 터치 입력에 따라 경계 지점 입력에 대응되는 자소 또는 상기 경계 지점 입력에 따라 선택된 자소를 유저가 다시 수정한 자소는 도시된 바와 같이 다른 자소로부터 식별 가능하도록 출력할 수 있다. Referring to FIG. 14, in the process of inputting text data of 'our country', a user's touch input for inputting a character element ('ㅇ') for inputting 'right' corresponds to a boundary point between key buttons, and the The grapheme corresponding to the boundary point input according to the user's touch input or the grapheme selected by the user again and corrected according to the boundary point input may be output to be identifiable from other character elements as shown.
한편, 상술한 바와 같이, 자소를 텍스트 데이터로부터 식별 가능하도록 제공함과 동시에 본 발명에 따른 키 맵핑 데이터도 업데이트한다. 그리고 이렇게 업데이트되는 키 맵핑 데이터는 도 14와 같이 출력될 수 있다. 다시 말해, 도 14의 쿼티 자판을 참조하면, 자소('ㅇ')에 해당하는 터치 입력 포인트가 표시되고, 상기 터치 입력 포인트와 관련된 키 맵핑 데이터를 참조하여 가상의 키 버튼 영역들(1420, 1430)을 식별할 수 있도록 출력할 수도 있다.Meanwhile, as described above, grapheme is provided to be identifiable from text data, and key mapping data according to the present invention is also updated. And the key mapping data updated in this way can be output as shown in FIG. 14 . In other words, referring to the QWERTY keyboard of FIG. 14, a touch input point corresponding to a grapheme ('ㅇ') is displayed, and virtual
한편, 상기와 같이, 키 맵핑 데이터에 대응되는 각 가상의 키 버튼 영역 데이터(예를 들어, 1420, 1430)는 쿼티 자판이 호출되는 경우에 유저의 터치 입력이 없더라도 먼저 제공될 수도 있다. 한편, 상술한 내용은 예를 들어, 애플리케이션 단위로 별도로 저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 어떤 애플리케이션에서 쿼티 자판이 제공되느냐에 따라 제공되는 가상의 키 버튼 영역(들)은 달라질 수도 있다. Meanwhile, as described above, each virtual key button region data (eg, 1420, 1430) corresponding to the key mapping data may be provided first even if there is no user's touch input when the QWERTY keyboard is called. Meanwhile, in the foregoing description, the provided virtual key button area(s) may vary depending on which application provides the QWERTY keyboard by referring to key mapping data stored separately for each application, for example.
관련하여, 도 29에서는 유사하게 애플리케이션, 유저의 터치 입력 패턴 등에 따른 키 맵핑 데이터를 참조하여, 키 버튼들 사이에 오타 발생율이 미리 정한 임계치 이상인 자소(들)에 해당하는 키 버튼(들)(2910, 2920, 2930)은, 다른 키 버튼(들)과 차별화되어 출력되도록 할 수 있다. 예컨대, 이동 단말기는, 해당 키 버튼(들)은 쿼티 자판상의 해당 위치에서 원래보다 컬러, 크기 등이 다르게 출력할 수 있다.In this regard, in FIG. 29 , similarly, key button(s) corresponding to character element(s) having a typo occurrence rate between key buttons equal to or greater than a predetermined threshold by referring to key mapping data according to an application, a user's touch input pattern, etc. (2910) , 2920, 2930) can be output differentiated from other key button(s). For example, the mobile terminal may output the corresponding key button(s) in a different color, size, etc. from the original position at the corresponding position on the QWERTY keyboard.
도 15는 텍스트 윈도우(1510) 상의 출력된 자소('ㄴ')에 대응되는 쿼티 자판상의 키 버튼에 유저의 터치 입력 포인트(1520)가 제공되는 실시 예이다. 예를 들어, 도 15에서는 유저가 쿼티 자판에서 원하는 자소에 해당하는 키 버튼을 터치한 후 손가락 등을 떼면 상기 텍스트 윈도우(1510) 상에 상기 자소('ㄴ')가 출력됨과 동시에 상기 키 버튼 상에도 상기 터치 입력 포인트가 표시된다. 15 is an embodiment in which a user's
도 16은 전술한 도 15와 같이 유저가 쿼티 자판에서 원하는 자소에 해당하는 키 버튼을 터치한 후 손가락 등을 떼면 상기 텍스트 윈도우(1510) 상에 상기 자소('ㄴ')가 출력됨과 동시에 상기 키 버튼 상에도 상기 터치 입력 포인트가 표시되고, 이와 동시에 상기 자소('ㄴ') 다음에 입력 가능한 자소(예를 들어, 'ㅏ' 등)에 해당하는 하나 또는 그 이상의 키 버튼들(1610)을 달리 다른 자소에 해당하는 키 버튼들과 차별화되게 제공하여 유저에게 입력 편의를 제공할 수 있다. 한편, 상기에서 상기 자소('ㄴ') 다음에 입력 가능한 자소(들)에 대한 판단은 예를 들어, 본 발명에 따라 메모리 등에 저장되는 키 맵핑 데이터를 참조하여 이루어질 수 있다. 또는, 상기 키 맵핑 데이터와 함께 또는 그와 별도로 텍스트 윈도우(1510) 상에 입력된 또는 입력될 단어, 단락, 문장 등을 외부 서버(external server) 등과 데이터 커뮤니케이션을 통해 수신된 데이터에 기초하여 상기 판단이 이루어질 수 있다. 한편, 상기 판단은 단지 쿼티 자판상에 대한 텍스트 입력뿐만 아니라 유저의 음성(voice), 제스처(gesture), 아이-트랙킹(eye-tracking) 등과 조합하여 이루어질 수도 있다.16, as in FIG. 15, when the user touches a key button corresponding to a desired grapheme on the QWERTY keyboard and then releases his/her finger, the grapheme ('ㄴ') is output on the
도 17은 전술한 도 16과 반대로, 유저가 쿼티 자판에서 원하는 자소('ㄹ')에 해당하는 키 버튼을 터치한 후 손가락 등을 떼면 상기 텍스트 윈도우(1710) 상에 자소('ㄹ')가 출력됨과 동시에 상기 터치된 키 버튼(1720)은 다른 키 버튼들과 차별화되어 제공되고, 상기 자소(ㄹ') 입력에 따라 다음에 입력 가능한 자소(예를 들어, 'ㅏ' 등)에 해당하는 하나 또는 그 이상의 키 버튼들(1730)상에는 다른 자소와 달리 터치 유도를 위한 터치 입력 포인트가 표시된다.In contrast to FIG. 16 described above, in FIG. 17 , when a user touches a key button corresponding to a desired character element ('ㄹ') on the QWERTY keyboard and then releases his or her finger, the character element ('ㄹ') appears on the
한편, 도 18은 전술한 도 16과 유사하다. 다만, 도 18은 전술한 도 16과 달리, 유저가 쿼티 자판에서 원하는 자소('ㄹ')에 해당하는 키 버튼(1820)을 터치한 후 손가락 등을 떼면 상기 텍스트 윈도우(1810) 상에 자소('ㄹ')가 출력됨과 동시에 상기 터치된 키 버튼(1820) 상에는 상기 유저의 터치 입력 포인트가 출력되고, 상기 키 버튼(1820) 주변에 다음에 입력 가능한 자소(예를 들어, 'ㅏ', ‘ㅓ’ 등)에 해당하는 하나 또는 그 이상의 키 버튼들(1830, 1840)이 제공된다. 전술한 도 16의 경우에는 상기 다음 입력 가능한 자소에 해당하는 하나 또는 그 이상의 키 버튼들이 쿼티 자판상의 원래 위치에서 차별화되도록 제공됨에 반하여, 도 18에서는 상기 키 버튼(1820) 주변에 배치되는 것이 상이하다. 이 경우에 상기 다음 입력 가능한 자소에 해당하는 하나 또는 그 이상의 키 버튼들은 원래 위치에서도 제공된다. 다만, 상기 키 버튼(1820) 주변에 제공되는 경우에는 컬러, 크기, 배열이 원래 쿼티 자판의 키 버튼들 배열과 관계없이 상기 키 버튼(1820)의 위치나 다음 입력될 자소 등에 의해 다양하게 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 18에서는 자소(‘ㄹ’) 다음에 자소들(‘ㅏ’, ‘ㅓ’)이 제공 가능하므로, 상기 자소들(‘ㅏ’, ‘ㅓ’)이 원래 상기 자소(‘ㄹ)의 우측에 위치하거나 원래 쿼티 자판의 배열을 기준으로 하더라도 상기 자소(‘ㄹ’)의 우측에 위치하므로, 도시된 바와 같이, 유저의 입력 편의를 위하여 우측에 오버레이하여 제공한다. 이는 또한, 영어 등 외국어의 경우에는 그 언어의 특성에 기초하거나 유저가 오른손잡이인 경우와 왼손잡이인 경우 등 다양한 팩터들을 고려하여 그에 따라 제공 가능하다. 특히, 도 18은 예컨대, 쿼티 자판 내 키 버튼들 사이의 간격이 넓을수록 더욱 유저에게 편리함을 제공할 수 있다.Meanwhile, FIG. 18 is similar to FIG. 16 described above. However, unlike FIG. 16 described above, in FIG. 18, when the user touches the
도 18과 유사하게, 이동 단말기는 도 19에 도시된 바와 같이, 소정 키 버튼에 따라 상기 키 버튼의 자소 이후에 입력 가능한 자소에 해당하는 가상 키 버튼들을 제공할 수 있다.Similar to FIG. 18, as shown in FIG. 19, the mobile terminal may provide virtual key buttons corresponding to character elements that can be input after the character elements of the key button according to a predetermined key button.
도 19를 참조하면, 유저가 키 버튼(‘ㄹ’)(1910)을 터치하거나 상기 터치 후 터치를 해제하면, 이동 단말기는 제1 가상 키 버튼 세트(1920)를 상기 키 버튼(1910) 주변에 배치한다. 한편, 이동 단말기는, 상기 제1 가상 키 버튼 세트(1920)와 함께 상기 제1 가상 키 버튼 세트(1920)에 해당하는 자소 이후에 입력 가능한 자소(들)에 대한 제2 가상 키 버튼 세트(1930)를 함께 제공할 수 있다. 이때, 상기 제2 가상 키 버튼 세트(1930)는 상기 제1 가상 키 버튼 세트(1920) 오버랩되지 않고 그 주변에 제공될 수 있다. Referring to FIG. 19 , when a user touches a key button ('ㄹ') 1910 or releases the touch after the touch, the mobile terminal sets a first virtual key button set 1920 around the
한편, 상기 제1 가상 키 버튼 세트(1920)와 제2 가상 키 버튼 세트(1930)는 소정 시간 경과 후 유저의 추가 터치 이벤트가 없으면, 자판상에서 제거한다. 또한, 상기 제1 가상 키 버튼 세트(1920)와 제2 가상 키 버튼 세트(1930)는, 자판상의 모든 키 버튼들에 대한 터치 이벤트의 경우에 제공 또는 특정 키 버튼(들)에 대한 터치 이벤트 시에만 제공될 수 있다. 이때, 특정 키 버튼(들)에 대한 터치 이벤트라 함은, 학습을 통해 판단 결과 특히, 오타 발생 확률이 임계치를 넘는 키 버튼(들)에 대한 터치 입력을 포함한다.Meanwhile, the first virtual
한편, 이동 단말기는, 텍스트 윈도우 상에 입력되는 자소나 단어, 문장, 단락 등에 의해 도 18과 19를 조합하여 제공할 수도 있다.Meanwhile, the mobile terminal may combine and provide FIGS. 18 and 19 according to character elements, words, sentences, paragraphs, etc. input on the text window.
도 20 내지 25는 터치 이벤트에 따라 화면상에 쿼티 자판이 제공되는 경우에 또는 상기 쿼티 자판을 이용하는 중에 특정 조건에서, 적어도 하나의 키 버튼을 다른 키 버튼들과 차별화하여 제공함으로써 유저의 오타 가능성을 낮추고 불편을 해소하기 위한 것이다.20 to 25 show that when a QWERTY keyboard is provided on the screen according to a touch event or under a specific condition while using the QWERTY keyboard, at least one key button is differentiated from other key buttons to prevent a user from making a typo. It is intended to alleviate discomfort.
도 20을 참조하면, 이동 단말기는 제공되는 쿼티 자판상의 키 버튼들에 대한 터치 입력 편의를 제공하기 위하여 각 행의 키 버튼들이 서로 이웃하는 키 버튼들과 높이가 다르도록 지그재그(zigzag) 형태로 배열한다. 한편, 이동 단말기는 쿼티 자판상의 키 버튼들을 지그재그 형태로 배열함에 있어서, 이웃하는 행과 상기 배열에 따라 오버랩이나 충돌 영역이 발생하면, 해당 행의 배열을 변경할 수도 있다. 그 밖에, 도 20을 참조하면, 이동 단말기는 상기 배열된 키 버튼들 중에서 유저의 이용 빈도가 높거나 오타 발생 확률이 높은 키 버튼(들)(예를 들어, 도 20에서 ‘ㄱ’, ‘ㅇ’, ‘ㅋ’, ‘ㅏ’ 등)에 대해서는 상기 배열과 함께 다른 키 버튼들과 차별화되도록 크기, 컬러 등을 다르게 처리할 수 있다.Referring to FIG. 20, the mobile terminal arranges the key buttons in each row in a zigzag pattern so that the heights of the key buttons in each row are different from those of the neighboring key buttons in order to provide touch input convenience for the key buttons on the QWERTY keyboard. do. Meanwhile, in arranging key buttons on a QWERTY keyboard in a zigzag form, the mobile terminal may change the arrangement of a corresponding row if an overlap or collision area occurs according to the arrangement with a neighboring row. In addition, referring to FIG. 20, the mobile terminal selects key button(s) frequently used by the user or with a high probability of error occurrence among the arranged key buttons (for example, 'a', 'ㅇ' in FIG. 20). ', 'ㅋ', 'ㄱ', etc.) can be processed differently in size, color, etc. to be differentiated from other key buttons along with the above arrangement.
도 21을 참조하면, 이동 단말기는 제공되는 쿼티 자판상의 키 버튼들에 대한 터치 입력 편의를 제공하기 위하여, 각 행의 키 버튼들 전부가 아니라 일부에 대해서만 지그재그 형태나 컬러, 크기 등을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 21을 참조하면, 제1 행의 ‘ㅂㅈㄷㄱㅅㅛㅕㅑㅐㅔ’ 중에서 일부인 ‘ㅂㄷㅅㅕㅐ'에 해당하는 키 버튼들만 ‘ㅈㄱㅛㅑㅔ‘에 해당하는 키 버튼들과 차별화되도록 처리한다. 한편, 행들 사이에서는 전술한 도 20과 같이, 서로 충돌이나 오버랩이 발생되지 않도록 키 버튼들을 선택하거나 다른 방식으로 처리한다.Referring to FIG. 21 , the mobile terminal may change the zigzag shape, color, size, etc. of only some but not all of the key buttons in each row in order to provide touch input convenience for the key buttons on the provided QWERTY keyboard. . For example, referring to FIG. 21 , only key buttons corresponding to 'ㅅㅕㅐ', which are part of 'ㅅㅕㅑㅔ' in the first row, are differentiated from key buttons corresponding to 'ㅅㅛㅑㅔ'. . Meanwhile, as shown in FIG. 20 described above, between the rows, key buttons are selected or processed in other ways so as not to collide or overlap each other.
도 22를 참조하면, 전술한 바와 달리, 이동 단말기는 쿼티 자판상에 제공되는 키 버튼들 중에서 주로 오타 확률이 임계치를 초과하는 키 버튼들 세트만을 해당 세트 내에서 서로 구분되도록 차별화하여 처리한다.Referring to FIG. 22, unlike the foregoing, the mobile terminal differentiates and processes only key button sets whose error probability exceeds a critical value among key buttons provided on the QWERTY keyboard to be distinguished from each other within the corresponding set.
한편, 도 23은 이동 단말기에서 유저가 주로 이용하는 키 버튼(들)만을 다른 키 버튼들로부터 차별화하여 제공한다.Meanwhile, FIG. 23 differentiates and provides only key button(s) mainly used by a user in a mobile terminal from other key buttons.
또한, 도 24는 텍스트 윈도우(2410) 상에 입력되는 단어나 자소 등을 고려할 때 다음 입력될 자소에 해당하는 키 버튼(2420)이 다른 키 버튼들과 차별화되도록 처리한다. 다만, 도 24의 경우에는, 다른 실시 예들과 다르게, 상기 키 버튼(2420)의 선택 시에 오타 발생 가능성이 있으므로, 그와 이웃하는 하나 또는 그 이상의 이웃하는 주변의 키 버튼들(예를 들어, 2430)도 함께 다른 키 버튼들과 차별화한다. 이때, 이동 단말기는 상기 주변의 키 버튼들(2430)은 상기 키 버튼(2420)과 차별화되어야 되도록 제공한다.In addition, FIG. 24 processes a
도 25를 참조하면, 이동 단말기는 쿼티 자판상에 키 버튼들을 배열함에 있어서, 특정 범위(2510-2520) 내의 키 버튼들과 그 외의 키 버튼들이 차별화되도록 제공한다. Referring to FIG. 25 , in arranging key buttons on a QWERTY keyboard, a mobile terminal provides key buttons within a specific range (2510 to 2520) and other key buttons to be differentiated.
예를 들어, 상기 특정 범위(2510-2520) 내의 키 버튼들은 상호 간의 간격도 넓히고, 해당 키 버튼의 크기나 컬러 등을 원래 쿼티 자판을 통해 제공되는 경우에 비하여 그 선택이 편리하도록 처리한다. 이에 반해, 이동 단말기는 상기 특정 범위(2510-2520) 외의 키 버튼들은 원래 쿼티 자판을 통해 제공되는 경우에 비하여 크기를 줄이거나, 키 버튼들 사이의 간격을 좁히거나, 컬러를 탁한 컬러로 변경 등 하여 제공할 수 있다.For example, the distance between the key buttons within the specific range (2510 to 2520) is widened, and the size or color of the corresponding key button is processed so that selection is more convenient than when originally provided through a QWERTY keyboard. On the other hand, the mobile terminal reduces the size of key buttons outside the specific range (2510-2520) compared to the case where they are provided through the original QWERTY keyboard, narrows the gap between key buttons, changes the color to a dull color, etc. can be provided.
다음으로, 도 26을 참조하면 예를 들어, 유저가 단어나 문장에 대한 입력을 완료한 경우에, 유저가 삭제 키 버튼을 통해 수정하려 하거나 이동 단말기에서 문법 체크나 키 맵핑 데이터를 참고할 때 오류 가능성이 있는 자소, 단락, 문장, 단락 등을 유저가 식별하기 편하도록 텍스트 윈도우(2610)와 같이 제공할 수 있다. 따라서, 유저는 텍스트 윈도우(2610)를 통해 잘못 입력된 부분 등을 쉽게 식별할 수 있다. 이 경우, 유저가 상기 오류 가능성이 있는 부분에 대하여 터치하거나 삭제 키 버튼을 선택하는 등의 터치 이벤트 없이 전송 키 버튼이나 다음 자소, 단어 등을 입력을 계속하여 진행하면, 상기 텍스트 윈도우(2610) 상에 차별화 제공되었던 내용을 제거한다.Next, referring to FIG. 26 , for example, when the user completes inputting a word or sentence, the user tries to correct it through the delete key button, or when referring to grammar check or key mapping data in the mobile terminal, there is a possibility of error. It may be provided as a
이하, 도 27 내지 29에서는 도 26과 같은 상황에서 유저가 상기 오타가 발생한 자소를 수정하는 경우에 이동 단말기의 처리에 관한 실시 예들을 설명한다.Hereinafter, in FIGS. 27 to 29, examples of processing of a mobile terminal when a user corrects a character element in which a typo occurs in the same situation as in FIG. 26 will be described.
도 27을 참조하면, 이동 단말기는, 상기 오타가 발생한 텍스트(‘쇼’)의 각 자소(‘ㅅ’, ‘ㅛ’)에 해당하는 키 버튼들 상에서 유저의 터치 입력 포인트를 식별 가능하도록 제공한다.Referring to FIG. 27, the mobile terminal provides the user's touch input points on key buttons corresponding to each grapheme ('ㅅ', 'ㅛ') of the text ('show') where the typo occurred. .
이때, 이동 단말기는 상기 터치 입력 포인트를 제공함과 동시에 상기 터치 입력 포인트의 주변의 이웃하는 또는 해당 오타 발생 자소를 수정하는 경우에 추천 자소(2710, 2720)를 식별 가능하도록 제공할 수 있다.At this time, the mobile terminal may provide the recommended
도 28을 참조하면, 도 27과 유사하나, 상기 추천 자소에 해당하는 키 버튼들(2810, 2820)을 쿼티 자판상의 해당 키 버튼들의 위치가 아니라 중앙에 유저가 식별 가능하도록 제공하여 선택 편의를 제공한다.Referring to FIG. 28, it is similar to FIG. 27, but
반면, 도 29를 참조하면, 이동 단말기는 도 27 내지 28과 유사하게, 추천 문자나 단어 등에 해당하는 키 버튼(2910)을 새롭게 생성하여 쿼티 자판상의 특정 영역에 제공한다. 도 29의 경우에는, ‘쇼’라는 문자를 ‘교’로 바꾸기 위해 ‘ㄱ’과 ‘ㅛ’에 해당하는 키 버튼을 두 번 누르지 않고 한 번의 터치 이벤트로 바로 변경할 수 있다.On the other hand, referring to FIG. 29 , similar to FIGS. 27 to 28 , the mobile terminal newly creates a
한편, 본 발명과 관련하여 예를 들어, ‘학교 가자’라는 문장을 치려고 하는데, 어떤 이유로 ‘학ry 가자’라고 텍스트 윈도우 상에 입력된 경우, 이동 단말기는 상기 문장으로부터 상기 ‘ry’는 유저의 의도가 ‘교’로 인식하여 도 29와 같이 처리할 수 있다. 또한, 비록 도 27 내지 29에서, 경우에 따라서는 하나가 아닌 복수의 추천 자소, 추천 문자, 추천 단어 등이 제공될 수도 있다.On the other hand, in relation to the present invention, for example, when trying to type the sentence 'Let's go to school', but for some reason, 'Let's go to school' is input on the text window, the mobile terminal determines that the 'ry' from the sentence is the user's It can be processed as shown in FIG. 29 by recognizing the intention as 'Kyo'. In addition, although in FIGS. 27 to 29 , in some cases, not one but a plurality of recommended character elements, recommended characters, and recommended words may be provided.
그 밖에, 본 명세서에서는 주로 언어 체계가 한글인 경우에 발생하는 경우들에 대해 기술하였으나, 특정 언어 체계에 구분되지 않고 모든 언어들에 대해서도 적용 가능하다. In addition, in this specification, cases that occur when the language system is Korean are mainly described, but it is applicable to all languages without being classified into a specific language system.
한편, 본 발명에 따른 도 10 내지 29의 실시 예들은, 유저가 메뉴 등을 통해 관련 기능 등이 활성화되도록 설정하거나 요청하는 경우에만 제공될 수도 있다.Meanwhile, the embodiments of FIGS. 10 to 29 according to the present invention may be provided only when a user sets or requests a related function to be activated through a menu or the like.
그 밖에, 본 명세서에서 이용 빈도나 오타 발생 확률이 높는 등 특정 키 버튼을 다른 키 버튼(들)과 차별화하도록 하는 경우에는, 해당 키 버튼의 진동 세기를 다른 키 버튼의 진동 세기와 다르게 하여 유저가 자신이 제대로 터치 입력을 한 것인지 터치와 동시에 식별할 수 있도록 할 수도 있다. 또는, 이동 단말기는 키 버튼 자체의 크기는 같은데 키 버튼에 해당하는 자소의 크기 자체를 다른 키 버튼의 자소 크기보다 크게 하여 터치 입력 편의를 제공할 수도 있다.In addition, in the present specification, when a specific key button is differentiated from other key button(s), such as a high frequency of use or a high probability of typo, the vibration intensity of the key button is different from that of other key buttons so that the user can It may also be possible to identify whether or not the user has properly input the touch input at the same time as the user touches it. Alternatively, the mobile terminal may provide touch input convenience by making the size of a key button itself larger than that of other key buttons, even though the size of the key button itself is the same.
이상, 도 10 내지 29에 도시된 각 도면과 그와 관련하여 본 명세서에서 기술한 내용은 각각 그 자체로 하나의 실시 예일 수도 있고, 또는 적어도 하나 이상의 도면들에 도시된 내용들의 어떤 조합(들)이 하나의 실시 예가 될 수도 있다. 또한, 본 명세서 내에서 비록 특정 도면에 대한 설명으로 기재되어 있다고 하더라도, 편의상 해당 도면에서 기술하였다고 하나 동일 또는 유사한 다른 도면에도 적용 가능함을 미리 밝혀둔다. 한편, 도 10 내지 29에서 상술한 내용은 디바이스 단위로 적용될 수도 있으나, 애플리케이션 단위로 적용될 수도 있다. 예컨대, 본 발명과 관련하여, 웹 브라우저 상과 메신저(messenger)나 SNS(Social Networking Service)와 같은 애플리케이션에서 쿼티 자판을 이용하는 패턴은 상당히 다를 수 있다. 따라서, 이동 단말기는, 애플리케이션 단위 또는 적어도 둘 이상의 애플리케이션들의 그룹 단위로 키 맵핑 데이터를 개별 저장하여, 애플리케이션이 실행되면, 해당 애플리케이션에 따른 키 맵핑 데이터를 참조하여 본 발명에 따른 다양한 실시 예들을 적용함으로써 유저의 쿼티 자판 이용 편의를 기할 수 있다.As described above, each of the drawings shown in FIGS. 10 to 29 and the content described in this specification in relation thereto may be an embodiment by itself, or any combination (s) of the content shown in at least one or more drawings This may be one embodiment. In addition, even if it is described as a description of a specific drawing within this specification, it is stated in advance that it is applicable to other drawings that are the same or similar to those described in the drawing for convenience. Meanwhile, the contents described above with reference to FIGS. 10 to 29 may be applied in units of devices or in units of applications. For example, in relation to the present invention, a pattern of using a QWERTY keyboard in a web browser and in an application such as a messenger or social networking service (SNS) may be quite different. Therefore, the mobile terminal individually stores key mapping data in units of applications or groups of at least two or more applications, and when an application is executed, by applying various embodiments according to the present invention by referring to key mapping data according to the corresponding application. The user's convenience in using the QWERTY keyboard can be sought.
따라서, 상술한 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 키 버튼(들)에 대한 유저의 입력에 대응하여 오타 발생률을 최소화하고 유저의 의도에도 부합하도록 처리할 수 있다. 이를 위해, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 디바이스 또는 애플리케이션 단위로 학습 등을 통하여 키 버튼 입력에 따른 키 맵핑 데이터를 업데이트하여 상황에 따라 적응적인 처리 또는/및 가상 키보드 제공 시 또는 상기 가상 키보드 제공 이후 유저의 키 버튼 액세스에 대응하여 키 맵핑 데이터에 기초하여 키 버튼(들)의 배열, 크기, 컬러 등을 제어할 수 있다.Accordingly, according to various embodiments of the present disclosure described above, it is possible to minimize the occurrence rate of errors in response to the user's input to the key button(s) and to meet the user's intention. To this end, according to various embodiments of the present invention, key mapping data according to key button input is updated through learning in units of devices or applications, so that adaptive processing or/and virtual keyboards are provided according to situations or provision of the virtual keyboards. Thereafter, the arrangement, size, color, etc. of the key button(s) may be controlled based on the key mapping data in response to the user's access to the key button.
본 명세서에서 개시하는 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법은 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The digital device disclosed in this specification and the data processing method in the digital device are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the above embodiments are all or all of the embodiments so that various modifications can be made. Some of them may be selectively combined and configured.
한편, 본 명세서에서 개시된 디지털 디바이스의 동작방법은 디지털 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 디바이스를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장 디바이스 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어-웨이브(carrier-wave)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operating method of a digital device disclosed in this specification can be implemented as a processor-readable code in a processor-readable recording medium included in a digital device. The processor-readable recording medium includes all types of recording devices in which data readable by the processor is stored. Examples of recording media readable by the processor include Read Only Memory (ROM), Random Access Memory (RAM), CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, and optical data storage devices. It also includes what is implemented in the form of a carrier-wave. In addition, the processor-readable recording medium is distributed in computer systems connected through a network, so that the processor-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
한편, 본 명세서에서는 첨부된 도면을 참조하여 설명하였으나, 이는 실시 예일 뿐 특정 실시 예에 한정되지 아니하며, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형실시가 가능한 다양한 내용도 청구범위에 따른 권리범위에 속한다. 또한, 그러한 변형실시들이 본 발명의 기술 사상으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 된다.On the other hand, although this specification has been described with reference to the accompanying drawings, this is only an embodiment and is not limited to a specific embodiment, and various contents that can be modified and implemented by those skilled in the art to which the invention belongs are also claimed. belongs to the scope of rights according to In addition, such modified implementations should not be individually understood from the technical spirit of the present invention.
201: 네트워크 인터페이스부 202: TCP/IP 매니저
203: 서비스 전달 매니저 204: SI 디코더
205: 역다중화부 206: 오디오 디코더
207: 비디오 디코더 208: 디스플레이부
209: 서비스 제어 매니저 210: 서비스 디스커버리 매니저
211: SI&메타데이터 데이터베이스 212: 메타데이터 매니저
213: 서비스 매니저 214: UI 매니저201: network interface unit 202: TCP/IP manager
203: service delivery manager 204: SI decoder
205: demultiplexer 206: audio decoder
207: video decoder 208: display unit
209: service control manager 210: service discovery manager
211: SI & metadata database 212: metadata manager
213: service manager 214: UI manager
Claims (20)
자판을 이용한 유저의 텍스트 데이터 입력에 관한 키 맵핑 데이터를 저장하는 단계;
자판 출력 요청을 수신하는 단계;
요청된 자판을 화면상에 출력하는 단계;
상기 출력된 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 단계;
상기 수신된 제1 터치 입력이 상기 자판 내 제1 키 버튼과 제2 키 버튼의 경계이면, 상기 저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 하나의 키 버튼을 결정하는 단계;
상기 결정된 키 버튼에 해당하는 자소 데이터를 텍스트 윈도우 상에 출력하는 단계;
상기 출력된 자판에 대한 제2 터치 입력과 제3 터치 입력을 수신하는 단계;
상기 제2 터치 입력이 삭제 키 버튼인지 판단하는 단계;
상기 제2 터치 입력이 삭제 키 버튼이면 상기 출력된 제1 터치 입력에 따른 자소 데이터를 삭제하고 상기 제3 터치 입력에 따른 키 버튼의 자소 데이터를 상기 텍스트 윈도우 상에 재출력하는 단계;
상기 제1 터치 입력 내지 상기 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터를 상기 저장된 키 맵핑 데이터에 업데이트하여 저장하는 단계;
상기 출력된 자판에 대한 제4 터치 입력을 수신하는 단계;
상기 제4 터치 입력이 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나의 완성에 대한 것이면 상기 텍스트 윈도우 상에 상기 완성에 따라 출력된 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나에서 상기 키 맵핑 데이터에 기초하여 오타가 발생하였는지 판단하는 단계; 및
상기 판단 결과 오타가 발생하였으면, 해당 오타의 자소, 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나에 상기 오타 발생 여부를 표시하도록 출력부를 제어하는 단계;
를 포함하여 이루어지는 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법.In the method of processing data in a digital device,
storing key mapping data related to text data input by a user using a keyboard;
Receiving a keyboard output request;
outputting the requested keyboard on the screen;
Receiving a first touch input for the output keyboard;
determining one key button by referring to the stored key mapping data when the received first touch input is a boundary between a first key button and a second key button in the keyboard;
outputting grapheme data corresponding to the determined key button on a text window;
Receiving a second touch input and a third touch input for the output keyboard;
determining whether the second touch input is a delete key button;
if the second touch input is a delete key button, deleting grapheme data according to the output first touch input and re-outputting grapheme data of a key button according to the third touch input on the text window;
updating and storing text data according to the first to third touch inputs in the stored key mapping data;
Receiving a fourth touch input for the output keyboard;
If the fourth touch input is for completion of at least one of a word, sentence, and paragraph, whether a typo has occurred in at least one of the word, sentence, and paragraph output according to the completion on the text window based on the key mapping data. judging; and
if a typo has occurred as a result of the determination, controlling an output unit to display whether or not the typo has occurred in at least one of the character elements, words, sentences, and paragraphs of the typo;
Data processing method in a digital device comprising a.
자판을 이용한 유저의 텍스트 데이터 입력에 관한 키 맵핑 데이터를 저장하는 메모리;
자판 출력 요청, 상기 자판에 대한 제1 터치 입력을 수신하는 유저 인터페이스부;
상기 요청된 자판과 상기 제1 터치 입력에 따른 텍스트 데이터가 포함된 텍스트 윈도우를 화면상에 출력하는 출력부; 및
상기 수신된 제1 터치 입력이 상기 자판 내 제1 키 버튼과 제2 키 버튼의 경계이면, 상기 저장된 키 맵핑 데이터를 참조하여 하나의 키 버튼을 결정하고, 상기 결정된 키 버튼에 해당하는 자소 데이터를 상기 텍스트 윈도우 상에 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 제어부는,
상기 유저 인터페이스부를 통해 상기 출력된 자판에 대한 제2 터치 입력과 제3 터치 입력이 수신되면, 상기 제2 터치 입력이 삭제 키 버튼인지 판단하고, 상기 제2 터치 입력이 삭제 키 버튼이면, 상기 출력된 제1 터치 입력에 따른 자소 데이터를 삭제하고 상기 제3 터치 입력에 따른 키 버튼의 자소 데이터를 상기 텍스트 윈도우 상에 재출력하도록 상기 출력부를 제어하고, 상기 제1 터치 입력 내지 제3 터치 입력에 따른 텍스트 데이터를 상기 저장된 키 맵핑 데이터에 업데이트하여 저장하도록 상기 메모리를 제어하고,
상기 유저 인터페이스부를 통해 상기 출력된 자판에 대한 제4 터치 입력이 수신되면, 상기 제4 터치 입력이 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나의 완성에 대한 것인지 판단하고, 상기 판단 결과 상기 텍스트 윈도우 상에 상기 완성에 따라 출력된 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나에서 상기 키 맵핑 데이터에 기초하여 오타가 발생하였는지 판단하여, 상기 판단 결과 오타가 발생하였으면, 해당 오타의 자소, 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나에 상기 오타 발생 여부를 표시하도록 상기 출력부를 제어하는,
디지털 디바이스.In a digital device,
a memory for storing key mapping data related to text data input by a user using a keyboard;
a user interface unit that receives a keyboard output request and a first touch input to the keyboard;
an output unit outputting a text window including the requested keyboard and text data according to the first touch input on a screen; and
If the received first touch input is a boundary between a first key button and a second key button in the keyboard, one key button is determined by referring to the stored key mapping data, and grapheme data corresponding to the determined key button is determined. And a control unit for controlling the output unit to output on the text window,
The control unit,
When a second touch input and a third touch input for the output keyboard are received through the user interface unit, it is determined whether the second touch input is a delete key button, and if the second touch input is a delete key button, the output Control the output unit to delete grapheme data according to the first touch input and re-output grapheme data of a key button according to the third touch input on the text window, Control the memory to update and store text data according to the stored key mapping data;
When a fourth touch input for the output keyboard is received through the user interface unit, it is determined whether the fourth touch input is for the completion of at least one of a word, a sentence, and a paragraph, and as a result of the determination, the text window is displayed on the text window. Based on the key mapping data, it is determined whether a typo has occurred in at least one of words, sentences, and paragraphs output according to the completion, and if a typo has occurred as a result of the determination, at least one of the character elements, words, sentences, and paragraphs of the typo Controlling the output unit to display whether the typo has occurred,
digital device.
상기 제어부는,
상기 판단 결과 오타가 발생하였으면, 해당 오타에 관련된 하나 또는 그 이상의 키 버튼들을 상기 자판상에서 다른 키 버튼들로부터 식별 가능하도록 표시 또는/및 상기 키 맵핑 데이터를 참조하여 수정 예상되는 자소, 단어, 문장 및 단락 중 적어도 하나에 대한 키 버튼을 생성하고, 상기 생성된 키 버튼을 자판상에 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.According to claim 11,
The control unit,
If an error occurs as a result of the determination, one or more key buttons related to the error are displayed so as to be distinguishable from other key buttons on the keyboard, and / and character elements, words, sentences, and characters expected to be corrected by referring to the key mapping data A digital device characterized by generating a key button for at least one of the paragraphs and controlling the output unit to output the generated key button on a keyboard.
상기 제어부는,
상기 유저 인터페이스부를 통해 상기 자판이 화면상에 출력 또는 상기 제1 내지 제3 터치 입력 중 적어도 하나의 입력이 수신되면, 상기 키 맵핑 데이터를 참조하여 오타 발생 확률이 임계치 이상인 키 버튼(들) 또는 키 버튼 세트를 상기 출력된 자판상의 다른 키 버튼들로부터 식별 가능하게 표시하도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스. According to claim 11,
The control unit,
When the keyboard is output on the screen or at least one of the first to third touch inputs is received through the user interface unit, key button(s) or keys having a probability of error occurrence greater than or equal to a threshold by referring to the key mapping data. The digital device characterized in that for controlling the output unit to display a button set to be identifiable from other key buttons on the output keyboard.
상기 제어부는,
상기 제1 터치 입력에 따라 특정 키 버튼이 선택되면, 상기 선택된 키 버튼의 자소 데이터와 관련된 자소의 키 버튼(들)을 다른 키 버튼들로부터 식별 가능하게 표시하도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.According to claim 11,
The control unit,
When a specific key button is selected according to the first touch input, controlling the output unit to display the key button (s) of the grapheme related to the grapheme data of the selected key button to be identifiable from other key buttons digital device.
상기 제어부는,
상기 수신된 제1 터치 입력에 따른 제1 자소 데이터의 언어 체계가 이전 또는 이후의 터치 입력에 따른 제2 자소 데이터의 언어 체계가 상이한지 판단하고, 상기 판단 결과 상기 언어 체계가 서로 상이하면, 상기 텍스트 윈도우 상에 상기 제1 자소 데이터가 다른 자소 데이터로부터 식별 가능하도록 표시하고, 상기 제1 자소 데이터를 대체할 추천 자소 데이터에 관한 키 버튼(들)을 생성하고, 상기 생성된 추천 자소 데이터에 관한 키 버튼(들)을 출력하도록 상기 출력부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.According to claim 11,
The control unit,
It is determined whether the language system of the first grapheme data according to the received first touch input is different from the language system of the second grapheme data according to previous or subsequent touch inputs, and if the language system is different from each other as a result of the determination, the Displaying the first grapheme data on a text window so as to be identifiable from other grapheme data, generating key button(s) related to recommended grapheme data to replace the first grapheme data, and A digital device characterized by controlling the output unit to output key button(s).
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