KR20100021323A - 홈 네트워크를 이용한 모바일 단말의 벨소리 제어 방법 및 장치 - Google Patents

홈 네트워크를 이용한 모바일 단말의 벨소리 제어 방법 및 장치 Download PDF

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KR20100021323A
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본 발명은 UPnP(Universal Plug and Play)를 이용한 홈 네트워크에서 모바일 단말의 벨소리 제어 방법에 있어서, 홈 네트워크에서 제어 포인트가 피제어 장치와 통신을 설정하는 과정과, 제어 포인트가 상기 피제어 장치의 벨소리 정보를 요청하는 과정과, 요청에 응답하여 제어 포인트가 피제어 장치로부터 벨소리 정보를 수신하는 과정과, 제어 포인트가 벨소리 정보를 표시하는 과정과, 사용자에 의해 설정된 벨소리 설정 정보를 피제어 장치에게 전송하는 과정과, 피제어 장치가 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생하는 과정과, 피제어 장치에서 벨소리 재생 종료시 제어 포인트로 벨소리 재생 종료를 알리는 과정을 포함한다.
UPnP(Universal Plug and Play), 제어포인트(Control Point), 홈 네트워크

Description

홈 네트워크를 이용한 모바일 단말의 벨소리 제어 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLING BELL SOUND OF THE MOBILE TERMINAL USING HOME NETWORK}
본 발명은 홈 네트워크에 관한 것으로서, 특히 홈 네트워크 미들웨어 프로토콜인 UPnP(Universal Plug and Play)를 이용하여 핸드폰 등과 같은 모바일 장치의 위치를 확인하기 위해 상기 모바일 장치의 벨소리를 제어하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로 홈 네트워크는 인터넷 프로토콜(IP, internet protocol) 기반의 사설 망(private network)으로 이루어지며, 가정 내에서 사용되는 모든 형태의 개인 컴퓨터(PC, personal computer)와 지능형 제품, 무선 장치 등의 다양한 기기들을 미들웨어(middleware)라 불리는 공통의 가상 컴퓨팅 환경을 통해 하나의 네트워크로 연결하여 통제하는 것이다.
미들웨어란 다양한 디지털 기기들을 피어-투-피어(peer-to-peer) 방식으로 연결하여 기기들 간의 통신이 가능하도록 하는 것으로서, HAVI(Home AV Interoperability), UPnP(Universal Plug and Play control device), Jini(Java Intelligent Network Infra-structure), HWW(Home Wide Web) 등의 기술이 현재까지 제안되고 있다.
현재 운영 체제에 PnP(Plug and Play) 기능이 추가된 이후로 PC 주변 장치를 설치하고 설정하는 것이 훨씬 쉬워졌지만, UPnP는 이러한 편리한 기능을 TCP/IP(transmission control protocol/internet protocol), HTTP(hypertext transfer protocol) 및 XML(extensible markup language)과 같은 인터넷 표준 기술을 기반으로 전체 네트워크로까지 확장시켜 여러 가전 제품, 네트워크 프린터, 인터넷 게이트와 같은 네트워크 디바이스가 네트워킹 특히, 홈 네트워킹이 가능하도록 하는 기술이다.
UPnP 네트워크는 IP 기반의 홈 네트워크에 연결되어 제어를 받는 기기인 피제어 장치(CD: controlled device) 및 상기 피제어 장치를 제어하기 위한 제어 포인트(CP: control point)로 구성된다. 또한 UPnP 네트워크는 TCP/IP, HTTP와 같은 인터넷 프로토콜들과 XML, SOAP(simple object access protocol)과 같은 기술을 포함하는 UPnP 프로토콜 스택 구조를 이용하여 제어 포인트와 피제어 장치 간에 다음과 같은 단계를 통하여 통신을 수행한다.
먼저 제1단계는 주소 부여(addressing) 단계로, 제어 포인트와 피제어 장치는 각각 IP 주소를 가지게 된다. 피제어 장치는 네트워크에 참여하게 되면 자신의 IP 주소를 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)를 이용하여 받아 오거나 네트워크에 DHCP 서버가 없는 경우 자동 IP 기능을 이용하여 IP 주소를 가지게 된다.
다음 제2단계는 발견(discovery) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치를 찾거나 피제어 장치가 자신의 위치를 광고하게 된다. 발견 단계는 SSDP(Simple Service Discovery Protocol)를 사용하여 이루어진다. 만일 피제어 장치가 네트워크에 추가되었을 경우 피제어 장치는 SSDP의 출현(alive) 메시지를 네트워크에 IP 멀티캐스트 기능을 이용하여 전달하며, 제어 포인트는 출현 메시지를 받아서 피제어 장치의 존재 여부를 알 수 있게 된다. 또한 제어 포인트가 네트워크에 새로 참여하게 되는 경우 제어 포인트는 SSDP의 M-검색(M-search, Multicast-search) 메시지를 네트워크에 멀티캐스트하며 M-검색 메시지를 확인한 피제어 장치들은 모두 자신의 정보를 담은 M-검색 응답(M-search response) 메시지를 제어 포인트에 보내게 된다.
제3단계는 설명(description) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 설명 내용을 확인한다. 제어 포인트는 응답 메시지를 확인하고 원하는 경우 피제어 장치에 관련된 상세한 정보를 피제어 장치에 요청할 수 있으며, 요청받은 피제어 장치는 자신의 정보를 XML 문서로 보낸다.
제4단계는 제어(control) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 기능을 제어하여 피제어 장치를 동작시킨다. 제어 포인트가 임의의 피제어 장치를 제어하고자 하는 경우 피제어 장치와 관련된 상세한 정보를 바탕으로 원하는 서비스를 SOAP(Simple Object Access Protocol)를 이용하여 피제어 장치에 보낸다. SOAP는 원격지 함수 호출을 목적으로 HTTP 상에서 XML을 기반으로 작성된 프로토콜이다.
제5단계는 이벤팅(eventing) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 이벤 트 변화를 수신한다. 피제어 장치의 이벤트 메시지를 수신하기 원하는 경우 제어 포인트는 피제어 장치로 해당 이벤트에 대한 가입 요청을 보낸다. 가입이 성공하면 피제어 장치는 GENA(General Event Notification Architecture)를 사용하여 제어 포인트로 이벤트 메시지를 전송한다.
제6단계는 표시(presentation) 단계로서, 제어 포인트는 피제어 장치의 HTML을 활용하여 장치의 상태를 표시한다.
도 1은 일반적인 UPnP(Universal Plug and Play)를 이용한 네트워크 시스템에서 장치 발견(discovery) 및 액션(action) 수행 동작을 나타내는 흐름도이다. 도 1을 참조하면, 먼저 110단계에서 발견 단계를 수행하여 제어 포인트(101)는 피제어 장치(102)를 찾거나, 피제어 장치(102)가 자신의 위치를 광고한다. 다음 120단계에서 제어 포인트(101)는 피제어 장치(102)에게 액션 요청(action request)을 보낸다. 다음 130단계에서 피제어 장치(102)는 수신한 액션 요청에 대응되는 액션을 수행하고, 140단계에서 액션 수행 결과(result)를 제어 포인트(101)로 응답한다. 구체적으로, 피제어 장치(102)는 요청된 액션을 수행하고, 해당 액션의 정상 처리 결과 또는 에러 메시지를 제어 포인트(101)로 전송한다.
이러한 UPnP 기본 제어 방법(UPnP 디바이스 아키텍처)을 바탕으로 UPnP 피제어 장치는 제어 포인트에게 다양한 서비스(기능)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 UPnP 기본 제어 방법을 바탕으로 UPnP 제어 포인트는 A/V 컨텐츠가 저장된 UPnP 피제어 장치를 제어하여 렌더링 서비스를 제공하는 또 다른 UPnP 피제어 장치에서 A/V 컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있다. 또한 UPnP 피제어 장치가 게이트웨이인 경우 UPnP 제어 포인트는 UPnP 게이트웨이 피제어 장치를 제어하여 홈 내 디 바이스에 할당될 IP 주소 대역과 서브넷, 게이트웨이 주소 등을 변경 및 설정할 수 있다.
상기와 같이 UPnP를 이용한 홈 네트워크에서 제어 포인트는 피제어 장치를 제어하여 다양한 동작을 수행할 수 있다. 이에 따라 UPnP를 이용한 홈 네트워크에서 다양한 기능을 수행하기 위한 어플리케이션 및 그 어플리케이션을 수행하기 위한 제어 포인트와 피제어 장치 간의 통신 절차 및 제어 동작이 필요하다.
본 발명은 홈 네트워크를 위한 미들웨어 프로토콜인 UPnP(Universal Plug and Play)를 이용하여 핸드폰 등과 같은 모바일 장치의 위치를 확인하기 위해 상기 모바일 장치의 벨소리를 제어하는 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
이를 달성하기 위한 본 발명의 일 형태에 따르면, UPnP(Universal Plug and Play)를 이용한 홈 네트워크에서 모바일 단말의 벨소리 제어 방법에 있어서, 상기 홈 네트워크에서 제어 포인트가 피제어 장치와 통신을 설정하는 과정과, 상기 제어 포인트가 상기 피제어 장치의 벨소리 정보를 요청하는 과정과, 상기 요청에 응답하여 상기 제어 포인트가 상기 피제어 장치로부터 벨소리 정보를 수신하는 과정과, 상기 제어 포인트가 상기 벨소리 정보를 표시하는 과정과, 사용자에 의해 설정된 벨소리 설정 정보를 상기 피제어 장치에게 전송하는 과정과, 상기 피제어 장치가 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생하는 과정과, 상기 피제어 장치에서 벨소리 재생 종료시 상기 제어 포인트로 벨소리 재생 종료를 알리는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 형태에 따르면, UPnP(Universal Plug and Play) 홈 네트워크에서 모바일 단말의 벨소리 제어를 위한 제어 포인트에 있어서, UPnP를 이용한 통신을 수행하기 위한 UPnP 모듈과, 상기 피제어 장치와 통신을 설정하며, 상기 피제어 장치의 벨소리 정보를 요청하며, 상기 요청에 응답하여 상기 피제어 장치에게 벨소리 정보를 수신하며, 상기 벨소리 정보를 표시하며, 사용자에 의해 설정된 벨소리 설정 정보를 상기 피제어 장치에게 전송하는 핸드폰 찾기 모듈을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 형태에 따르면, UPnP(Universal Plug and Play) 홈 네트워크에서 모바일 단말에 있어서, UPnP를 이용하여 통신을 수행하며, 제어 포인트에게 자신의 존재를 알리기 위해 광고(Advertisement) 동작을 수행하며, 제어 포인트로부터 요청된 일련의 액션 요청을 처리하고 처리 결과를 응답하는 UPnP 모듈과, 상기 제어 포인트로부터 벨소리 정보 요청을 수신하며, 상기 요청에 대한 응답으로 벨소리 정보를 제어 포인트로 전송하며, 상기 제어 포인트로부터 벨소리 설정 정보를 수신하면 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 설정하며, 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생하며, 상기 피제어 장치에서 벨소리 재생 종료시 상기 제어 포인트로 벨소리 재생 종료를 알리는 벨소리 관리부를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명은 UPnP를 이용한 홈 네트워크 환경에서 제어 포인트에 의해 모바일 단말을 제어하여 벨소리 및 진동 유형을 변경할 수 있으며, 모바일 단말에게 사용자가 원하는 벨소리 또는 진동을 울리게 하여 분실한 모바일 단말의 현재 위치를 사용자가 파악할 수 있게 하는 효과가 있다. 이에 따라 가정이나 사무실 내에서 모바일 단말의 위치를 알 수 없는 경우, 모바일 단말에게 벨소리 및/또는 진동을 울리게 하여 모바일 단말의 위치를 손쉽게 찾을 수 있으며, 모바일 단말이 에티켓 모드나 진동 모드, 램프 모드와 같은 확인이 어려운 상태로 설정되어있는 경우에도 사용자가 원하는 벨소리를 원하는 횟수로 울리게 할 수 있어 모바일 단말의 위치를 더욱 찾기 쉽게 할 수 있는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 구성하는 장치 및 동작 방법을 본 발명의 실시 예를 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 구체적인 구성 소자 등과 같은 특정 사항들이 나타나고 있는데 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐 이러한 특정 사항들이 본 발명의 범위 내에서 소정의 변형이나 혹은 변경이 이루어질 수 있음은 이 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명하다 할 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
무선 통신 단말기의 보급이 활성화되면서 무선 통신 단말기의 사용자가 가정이나 사무실과 같은 건물 내부에서 무선 통신 단말기를 어느 곳에 두었는지 잊어 버려 단말기의 위치를 알 수 없게 되는 경우가 있다. 이 경우 무선 통신 단말기를 진동 모드나 램프 모드로 설정하였을 경우에는 무선 통신 단말기를 찾기가 더욱 어렵게 되는 문제점이 있다. 본 발명은 상기 문제를 해결하기 위해 UPnP(Universal Plug and Play) 기반의 홈 네트워크에서 모바일 단말을 분실하여 위치를 알 수 없는 경우, 제어 포인트를 이용하여 모바일 단말의 벨소리 모드, 즉 스피커 등을 통한 소리 또는 진동이나 램프 등의 설정에 관계없이 원하는 벨소리를 울리게 하여 단말의 위치를 알릴 수 있는 동작을 수행시킴으로써 위치를 알지 못하는 모바일 단말을 쉽게 발견하도록 할 수 있으며, 모바일 단말을 발견한 사용자가 벨소리를 중지시키면, 벨소리 재생을 요청한 제어포인트 장치의 어플리케이션도 함께 종료시킬 수 있도록 한다. 도면을 참조하여 상세히 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어를 위한 시스템의 블록 구성도이다. 본 발명의 일 실시 예에서의 모바일 단말의 제어는 UPnP를 통해 수행된다. 이에 따라, 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말 제어를 위한 시스템은 도 2에 도시한 바와 같이 제어 포인트(101)와 모바일 단말(103)과 벨소리 서버(104)를 포함한다. 제어 포인트(101)는 UPnP 발견(Discovery) 단계를 수행하여 모바일 단말(103)을 발견하며, 모바일 단말(103)을 제어하여 원격에서 벨소리를 울리게 할 수 있다. 또한 제어 포인트(101)는 벨소리 서버(104)도 함께 발견할 수 있으며, 벨소리 서버(104)는 UPnP를 통해 원격 장치에 오디오 컨텐츠를 제공할 수 있는 기능을 포함한다. 본 발명의 일 실시 예에서는 모바일 단말이 재생 가능한 컨텐츠를 벨소리 서버로부터 가져와 모바일 단말에서 재생하도록 할 수 있 다.
사용자는 제어포인트를 통해 모바일 단말 및 벨소리 서버에 있는 벨소리 컨텐츠를 선택하고, 선택된 벨소리에 대한 설정을 할 수 있다. 설정의 방법으로는 벨 소리의 유형, 즉 스피커를 통한 소리 재생, 진동을 통한 알림, 램프를 켜거나 끄는 등의 설정 및 복합적인 설정, 즉 벨소리와 진동을 함께 울리도록 하는 것 등이 포함될 수 있다.
도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 UPnP를 이용한 홈네트워크에서 모바일 단말의 벨소리 제어 동작을 살펴보기로 한다. 도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어 동작 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 먼저 305단계에서 제어 포인트(101)는 핸드폰 제어를 시작한다. 구체적으로는 사용자가 제어 포인트에 미리 설치된 어플리케이션 예를 들면, 핸드폰 찾기 어플리케이션 등을 실행하여 핸드폰(즉, 모바일 단말(103))의 벨소리를 제어하기 위한 동작을 시작한다. 다음 310단계에서는 제어 포인트(101)는 UPnP 발견(Discovery)을 수행하여 모바일 단말(103)과 벨소리 서버(104)를 확인한다. 이때 제어 포인트(101)는 UPnP 발견 메커니즘을 통해 M-Search 등을 이용하여 장치 리스트를 확보하고, 리스트 중 원하는 장치를 선정하여 컨트롤하는 방법이 있으며, 또한 모바일 단말(103)과 벨소리 서버(104)가 자신의 존재를 알림으로써 제어 포인트(101)에 의해 컨트롤 되는 방법도 있다. 본 발명의 일 실시 예에서 제시하는 바와 같이, 모바일 단말(103)을 분실하여 강제로 모바일 단말에서 알림음이 울리도록 해야 하는 상황에서는 전자의 경우처럼 M-Search 등을 통해 모바일 단말(103)을 UPnP 홈 네트워크 상에서 발견하 는 방법이 더욱 적절하다.
다음 315단계에서 제어 포인트(101)는 모바일 단말(103)의 벨소리를 검색하기 위한 액션 요청을 전송한다. 이때 제어 포인트(101)는 모바일 단말(103)에게 벨소리 컨텐츠의 위치 및 해당 위치의 벨소리 리스트를 요청할 수 있다. 다음 320단계에서는 모바일 단말(103)이 제어 포인트(101)로 상기 벨소리 검색에 대한 응답을 전송한다.
상기 315단계의 동작 대신, 제어 포인트(101)는 325단계에서 벨소리 서버(104)로 직접 벨소리 검색을 위한 액션 요청을 전송할 수도 있다. 이 경우 제어 포인트(101)는 벨소리 서버(104)로부터 벨소리 리스트를 요청할 수 있다. 다음 330단계에서 상기 벨소리 검색에 대한 응답을 전송한다.
다음 335단계에서 제어 포인트(101)는 표시부를 통해 수신한 벨소리 리스트를 표시하고, 사용자는 임의의 벨소리를 선택한다. 다음 340단계에서 제어 포인트(101)는 모바일 단말(103)로 벨소리 설정을 위한 액션 요청을 전송한다. 이때 설정되는 것은 벨, 진동, 벨과 진동, 램프, 벨과 램프, 진동과 램프, 전부 등의 벨소리 타입과 벨소리의 시도 횟수등을 포함한다. 다음 345단계에서 모바일 단말(103)은 상기 벨소리 설정을 위한 액션 요청에 대응하여 벨소리를 설정하고 제어 포인트(101)로 응답한다.
다음 350단계에서 제어 포인트(101)는 모바일 단말(103)에게 벨소리를 재생시키기 위해 벨소리 재생을 위한 액션 요청을 전송한다. 다음 355단계에서 모바일 단말(103)은 벨소리 재생에 대한 응답을 전송하고, 360단계에서 벨소리 설정에 따 라 벨소리를 재생한다.
이후 벨소리를 듣고 사용자가 모바일 단말(103)을 찾아 벨소리의 재생을 중지하면, 365단계에서 모바일 단말(103)은 제어 포인트(101)로 벨소리 종료를 알린다. 그러면 370단계에서 제어 포인트는 핸드폰 제어 동작을 종료한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어를 위한 제어 포인트의 블록 구성도이다. 도 4를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어를 위한 제어 포인트의 구성을 살펴보면, 제어 포인트(101)는 표시부(410)와, 제어부(420)와, 오디오부(430)와, 입력부(440)와, UPnP 모듈(450)과, 핸드폰 찾기 모듈(460)을 포함한다.
표시부(410)는 이벤트 알람 및 각종 화상 정보를 표시하며, 특히 본 발명의 일 실시 예에서 표시부(410)는 모바일 단말(103) 또는 벨소리 서버(104)로부터 수신한 벨소리 리스트를 표시한다.
제어부(420)는 제어 포인트(101)의 전반적인 동작을 제어한다.
오디오부(430)는 벨소리를 출력한다. 특히 본 발명의 일 실시 예에서 오디오부(430)는 사용자가 모바일 단말(104)이 재생할 벨소리를 미리 출력하여 들을 수 있다.
입력부(440)는 사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터를 제어부(420)에 제공한다. 특히 본 발명의 일 실시 예에서 입력부(440)는 벨소리 리스트에서 벨소리 선택을 위한 입력 정보를 제어부(420)로 제공한다.
UPnP 모듈(450)은 UPnP를 이용한 통신을 수행하게 한다. 이에 따라 일반적 인 제어 포인트가 요구하는 기본적인 기능, 즉 UPnP 피제어 장치를 발견하고 발견된 피제어 장치가 제공하는 서비스 디스크립션 정보를 기반으로 액션 요청을 전송할 수 있으며, 임의의 상태 변수의 변화를 파악하고, 송수신할 수 있다.
핸드폰 찾기 모듈(460)은 UPnP 모듈(450)을 이용하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어를 위한 제어 포인트의 동작을 수행한다. 상세히 설명하면 핸드폰 찾기 모듈(460)은 핸드폰 찾기 어플리케이션이 수행되면 UPnP 모듈(450)을 이용하여 UPnP 발견을 수행하여 벨소리 제어를 수행할 모바일 단말과 벨소리 서버를 발견하고, UPnP 모듈(450)을 이용하여 벨소리 검색을 위한 액션 요청을 모바일 단말(103)이나 벨소리 서버(104)로 전송하게 하며, 사용자에 의해 선택된 벨소리와 벨소리의 설정 및 재생에 대한 액션 요청을 모바일 단말(103)로 전송하게 하며, 모바일 단말(103)로부터 벨소리가 종료되었음을 나타내는 메시지를 수신시 핸드폰 찾기 동작을 종료한다.
한편 상기 핸드폰 찾기 모듈(460)의 동작은 제어부(420)에 의해 구현될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 블록 구성도이다. 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 구성을 살펴보면, 모바일 단말(103)은 표시부(510)와, 제어부(520)와, 오디오부(530)와, 입력부(540)와, UPnP 모듈(550)과, 저장부(560)와, 벨소리 관리부(570)를 포함한다.
표시부(510)는 이벤트 알람 및 각종 화상 정보를 표시하며, 특히 본 발명의 일 실시 예에서 표시부(510)는 제어 포인트(101)에 의한 제어로 인해 벨소리 재생 시 그러한 정보를 표시할 수 있다.
제어부(520)는 모바일 단말(103)의 전반적인 동작을 제어한다.
오디오부(530)는 벨소리를 출력한다.
입력부(540)는 사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터를 제어부(520)에 제공한다. 특히 본 발명의 일 실시 예에서 입력부(540)는 사용자가 모바일 단말을 발견하여 벨소리를 종료하기 위해 입력한 입력 정보를 제어부(520)로 제공한다.
UPnP 모듈(550)은 UPnP를 이용한 통신을 수행한다. 이에 따라 일반적인 UPnP 피제어 장치가 요구하는 기본적인 기능, 즉 제어 포인트(101)에게 자신의 존재를 알리기 위해 광고(Advertisement) 동작을 수행하며, 제어 포인트로부터 요청된 일련의 액션 요청을 처리하고 처리 결과를 제공한다.
저장부(560)는 모바일 단말이 동작하는데 필요한 데이터를 저장한다. 특히 본 발명의 일 실시 예에서는 벨소리 리스트 및 벨소리 데이터를 저장한다. 상기 저장부(560)는 하드 디스크나 특정 디스크 드라이브, 메모리 등 데이터를 저장가능한 저장매체를 포함한다.
벨소리 관리부(570)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어를 위해 제어 포인트(101)로부터의 벨소리 제어를 관리한다. 상세히 설명하면 벨소리 관리부(570)는 UPnP 모듈(550)을 통해 제어 포인트(101)로부터 벨소리 타입이나 반복 횟수에 대한 설정을 위한 액션 요청을 수신하면 해당되는 설정값에 따라 벨소리를 설정하며, 벨소리 재생시 입력부(540)를 통해 벨소리 종료를 위한 정보가 입력되면 벨소리 강제 재생이 종료 되었음을 UPnP 모듈(550)을 통해 제어 포인트(101)로 알린다. 한편 벨소리 관리부(570)의 동작은 제어부(520)에 의해 구현될 수도 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에서의 벨소리 서버(104)는 종래의 UPnP 기반의 A/V 미디어 서버를 재사용하여, 제어 포인트(101)가 벨소리 컨텐츠를 찾아 사용하도록 할 수 있으며, 이 경우 종래 미디어 서버를 재사용할 수 있다. 다만, 벨소리 서버의 구현이 UPnP가 아닌 독자적인 형태로 구현되는 경우, 제어 포인트(101)와 벨소리 서버(104)가 이해할 수 있는 형태의 특정 프로토콜을 사용할 수 있을 것이다. 즉, 벨소리 서버(104)가 제공하는 소정의 벨소리 컨텐츠 위치 정보, 다시 말해 URI(Universal Resource Identifier) 등을 제공하고 모바일 단말(103)이 이를 인식하여 벨소리를 다운로드 하고, 재생하게 하는 방법이 사용될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어 동작 흐름도이다. 도 6을 참조하여, 상기 도 3에서 설명한 모바일 단말의 벨소리 제어 동작의 각 액션 요청 및 응답 메시지에 대하여 구체적인 예를 들어 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 605단계에서 제어 포인트(101)는 UPnP 발견(Discovery) 메커니즘을 통해 모바일 단말(103)과 벨소리 서버(104)를 발견한다. 발견하는 방법은 제어 포인트(101)가 M-Search 등을 통해 장치 리스트를 확보하고, 리스트 중 원하는 장치를 선정하는 방식이 사용될 수 있으며, 또한 모바일 단말(103)과 벨소리 서버(104)가 자신의 존재를 알림으로써 제어 포인트(101)에 의해 컨트롤 되는 방식도 사용될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에서와 같이 강제로 모바일 단말(103)의 벨소리를 울리도록 해야 하는 상황에서는 전자의 경우처럼 M-Search 등을 통해 모바일 단말(103)을 UPnP 홈 네트워크상에서 발견하는 방법이 사용된다.
다음 610단계에서 제어 포인트(101)는 모바일 단말(103)의 벨소리 컨텐츠의 위치를 파악하기 위해 'GetBellLocation()' 액션을 수행한다. 다음 615단계에서 모바일 단말(103)은 제어 포인트(101)의 요청에 따라 장치에 포함된 벨소리 컨텐츠의 위치 정보를 액션의 수행 결과 값(UPnP Action Response) 형태로 반환한다. 도 3에 도시한 바와 같이 모바일 단말(103)은 '\Windows\Bells' 라는 값을 결과값으로 반환하여 해당 위치에 벨소리 컨텐츠가 존재함을 제어 포인트(101)로 알려주게 된다.
다음 620단계에서 제어 포인트(101)는 실제로 재생하기 위해 필요한 벨소리 컨텐츠의 리스트를 앞에서 가져온 위치를 기반으로 모바일 단말(103)에 요청하게 된다. 상기 동작은 도 3에 도시한 바와 같이 'GetBellLists("\Windows\Bells")' 액션으로 수행된다. 벨소리 리스트를 확보하는 또 다른 방식으로는 벨소리 서버(104)를 이용하는 방식이 있다. 이 방식에 따르면, 630단계에서 제어 포인트(101)가 UPnP 액션으로 특정 타입의 컨텐츠 리스트를 가져오도록 벨소리 서버(104)에 요청하고, 635단계에서 벨소리 서버(104)로부터 벨소리 리스트 목록을 수신할 수 있다. 상기 메커니즘은 UPnP A/V 아키텍쳐에서 기존에 정의된 UPnP Content Directory Service 등의 컨텐츠 관리 서비스를 이용하거나 별도의 메커니즘을 기반으로 동일한 결과를 제공받을 수 있다. UPnP A/V 아키텍쳐를 기반으로 하는 경우에는 도 3에 기술한 바와 같이 DIDL Lite 등의 공통 포맷으로 제공받을 수 있으며, 별도의 메커 니즘을 기반으로 하는 경우는 CSV(Comma Separate Value) 등과 같은 방법을 통해 벨소리 리스트를 제공받을 수 있다.
다음 640단계에서 벨소리 리스트를 확보한 제어포인트(101)는 사용자에게 선택 가능한 벨소리 컨텐츠의 리스트를 제공할 수 있으며, 사용자는 제어 포인트(101)의 표시부(410)를 통해 리스트를 제공받고 키 혹은 소정의 입력 장치로 구성된 입력부(440)를 통해 임의의 벨소리를 선택한다. 사용자가 선택한 벨소리에 대한 세부적인 설정을 위해 제어 포인트(101)는 모바일 단말(103)에 액션 호출을 수행할 수 있다. 이에 따라 645단계에서 벨소리의 타입을 설정하기 위해 'SetNotificationType("Bell and Vibration")'과 같은 입력 파라미터를 함께 제공할 수 있다. 상기 액션의 입력 파라미터로는 "Bell", "Vibration", "Bell and Vibration", "Lamp", "Bell and Lamp", "Vibration and Lamp", "All"과 같은 각 벨소리 타입의 독립적인 수행 또는 조합된 형태의 벨소리 타입의 설정이 가능하게 할 수 있다. 다음 650단계에서 모바일 단말(103)은 상기 액션의 수행 결과, 즉 제어 포인트(101)가 요청한 형태의 벨소리가 정상적으로 사용 가능한지 여부를 액션 수행 결과로 제어 포인트(101)에게 알린다. 본 발명의 일 실시 예에서는 도 3에 도시한 바와 같이 '200 OK"라는 메시지를 정상적인 결과 메시지로 사용한다. 모바일 단말(103)의 액션 수행 중 에러 등 정상적이지 못한 상황이 발생하면, 소정의 에러 메시지로 대체된다. 이후 655단계에서 제어 포인트(101)는 모바일 단말(103)의 벨소리 재시도 횟수를 결정하는 액션 예를 들면 'SetRetryTimes(3)' 액션 요청을 모바일 단말(103)로 전달할 수 있는데, 입력 파라미터의 예로 주어진 '3'은 정해진 상위/하위 임계치 내에서 숫자 형태로 입력될 수 있다. 상기 액션이 수행되면 모바일 단말(103)은 향후 벨소리의 울림 횟수를 주어진 입력 파라미터만큼 설정하고, 정상적으로 설정된 경우, 660단계에서 제어 포인트(101)에게 액션의 결과로 '200 OK'와 같은 메시지를 전달할 수 있다. 단 상기 액션의 수행 결과가 비정상적인 경우 모바일 단말(103)은 소정의 에러 메시지를 대신 전달 할 수 있다. 다음 665단계에서 제어 포인트(101)는 모바일 단말(103)이 상기 액션들의 수행 결과를 기반으로 실제 벨소리를 울리도록 하기 위해 'PlayBell("\Windiws\Bell1.wav")' 액션을 수행할 수 있다. 상기 액션의 입력 파라미터로 주어진 값은, 벨소리 컨텐츠의 실제 위치에 따라 달라질 수 있으며, 도 3에서는 모바일 단말 내에서 가져온 벨소리 컨텐츠 리스트 중 선택한 경우를 가정한다. 물론 상기 기술한 벨소리 서버를 통해 가져온 리스트로 입력 파라미터를 제공하는 경우에도 동일한 효과를 얻을 수 있으며, 재생되는 벨소리가 벨소리 서버로부터 수신되는 점만이 상이한 부분이 된다. 670단계에서 모바일 단말(103)은 주어진 입력 파라미터에 존재하는 벨소리 컨텐츠를 가져와 재생을 시도하게 되며, 재생에 문제가 없는 경우 즉시 상기 액션들을 통해 기 설정된 정보를 기반으로 벨소리를 재생하게 된다. 675단계에서 모바일 단말은 벨소리 재생이 주어진 설정 즉, 벨소리 타입 혹은 재시도 횟수 등이 반영된 벨소리 재생이 성공한 후 곧바로 제어 포인트에 액션이 성공적으로 수행되었음을 나타내는 '200 OK' 메시지를 전달한다. 또 다른 방법으로 사용자가 벨소리를 확인하고 모바일 단말을 통해 명시적인 종료를 알릴 때까지 액션의 수행 결과를 보류할 수도 있을 것이다. 두 가지 방법은 제어 포인트와 모바일 단말 사이의 액션 수행 결과 제 공 방법의 차이로, 본 발명에서 제안하고자 하는 벨소리 재생 결과를 사용자가 인지하고 벨소리 재생을 중지시키면 제어 포인트가 이를 인지하고 제어 포인트 측의 응용을 종료시키는 메커니즘을 제공하는 데에는 동일한 효과를 제공한다.
다음 680단계에서 상기 액션의 수행 결과 모바일 단말이 재생하는 벨소리를 통해 사용자가 모바일 단말을 인지하고 벨소리 재생을 중단시키는 동작, 즉 버튼을 누르거나 화면을 터치하거나 음성을 통해 명령을 하는 등의 동작이 수행되는 경우, 685단계에서 모바일 단말(103)은 제어 포인트(101)에게 재생 종료를 알리는 정보를 전달한다. 예를 들면 도 3에 도시한 바와 같이 'UPnP Event를 통해 소정의 상태변수 (State Variable)을 정의하는데, 좀더 상세하게는 'BellStopByUser'의 상태변수를 1로 설정하여 제어 포인트(101)에 전달함으로써, 제어 포인트(101)가 사용자에 의해 벨소리 재생이 중단되었음을 인지하도록 할 수 있다. 그 이후 690단계에서 모바일 단말(103)의 벨소리를 강제 재생하여 모바일 단말(103)의 위치를 찾도록 하는 제어 포인트(101)의 어플리케이션을 종료한다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어 동작 흐름도이다. 본 발명의 다른 실시 예에서는 제어 포인트(101)가 모바일 단말(103)과 같이 자유롭게 이동 가능한 것을 전제로 한다. 본 발명의 다른 실시 예는 이러한 경우 제어 포인트(101)가 모바일 단말(103)의 위치와 근접하게 됨에 따라 모바일 단말(103)에서 재생되는 벨소리의 크기가 점점 더 커지거나 소정의 신호음을 통해 근접했음을 알리는 방법이다. 본 발명의 다른 실시 예에서는 제어 포인트(101) 기능을 수행하는 모바일 장치와 피제어 장치로 사용되는 모바일 단말(103) 사이에 UPnP를 위해 사용되는 통신 인터페이스 모듈 이외에 적외선 통신(IrDA: Infrared Data Association), 지그비(Zigbee), 근거리 무선 통신(NFC:Near Field Communication) 등과 같은 근거리 통신 방식을 통해 다른 장치의 위치가 가까워졌음을 인식할 수 있는 추가적인 인터페이스 모듈이 탑재되어야 한다. 근접 통신을 가능하게 하는 하드웨어 인터페이스 및 프로토콜은 상기 기술한 방법 이외에도 다양한 기술이 적용될 수 있을 것이며, 기타 다른 방법을 통해 동일한 효과를 제공할 수 있다.
도 7을 참조하면, 먼저 705단계에서 핸드폰 제어 어플리케이션이 시작되고 710단계에서 UPnP 발견(Discovery)을 수행한다. 다음 715단계에서는 제어 포인트(101)가 모바일 단말(103)의 근거리 통신 기능을 확인하는 단계를 수행한다. 이 경우, 통상 UPnP Service Description을 확인하여 모바일 단말의 근거리 통신 기능을 확인할 수 있다. 제어 포인트(101)는 'EnableClosedNotification(TRUE)'과 같은 액션을 수행하도록 요청할 수 있으며, 상기 액션의 입력 파라미터로는 "TRUE" 혹은 "FALSE" 등과 같은 값이 사용될 수 있다. 이 경우에 액션을 실제 구현하는 방법에 따라 다른 형태로도 구현이 가능하다. 다음 730 및 735단계의 벨소리 검색하는 동작이나, 740단계의 벨소리 선택 동작, 745단계의 벨소리 설정 동작 및 750단계의 벨소리 재생 동작은 도 3에서 설명한 동작과 동일하게 동작하며, 구체적으로는 도 6에서의 설명과 같이 구현될 수 있다. 다음 755단계에서는 벨소리를 재생하면서 근거리 통신을 이용하여 근거리 통신 신호를 감지한다. 다음 760단계에서는 근접 통신 인터페이스를 통해 모바일 단말(103)과 제어 포인트(101)의 물리적인 위치가 가 까워지면 벨소리가 점점 커지거나 부가적인 효과음을 울리도록 하는 동작을 수행한다. 이후의 동작은 도 3에서 일 실시 예와 동일하게 동작하며, 제어 포인트(101)가 모바일 단말(103)과 근접 한 지 여부는 소정의 근접 통신, 즉 본 실시 예에서 언급 한 바와 같이 RF 신호(Signal)의 강도를 통해 근접 여부를 파악하는 방식 등을 통해 인지하도록 설정될 수 있다.
상기와 같이 본 발명의 일 실시 예에 따른 홈 네트워크를 이용한 모바일 단말의 벨소리 제어 방법 및 장치의 동작 및 구성이 이루어질 수 있으며, 한편 상기한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나 여러 가지 변형이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 실시될 수 있다.
도 1은 일반적인 UPnP(Universal Plug and Play)를 이용한 네트워크 시스템에서 장치 발견(discovery) 및 액션(action) 수행 동작을 나타내는 흐름도
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어를 위한 시스템의 블록 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어 동작 흐름도
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어를 위한 제어 포인트의 블록 구성도
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 블록 구성도
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어 동작 흐름도
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 모바일 단말의 벨소리 제어 동작 흐름도

Claims (33)

  1. UPnP(Universal Plug and Play)를 이용한 홈 네트워크에서 모바일 단말의 벨소리 제어 방법에 있어서,
    상기 홈 네트워크에서 제어 포인트가 피제어 장치와 통신을 설정하는 과정과,
    상기 제어 포인트가 상기 피제어 장치의 벨소리 정보를 요청하는 과정과,
    상기 요청에 응답하여 상기 제어 포인트가 상기 피제어 장치로부터 벨소리 정보를 수신하는 과정과,
    상기 제어 포인트가 상기 벨소리 정보를 표시하는 과정과,
    사용자에 의해 설정된 벨소리 설정 정보를 상기 피제어 장치에게 전송하는 과정과,
    상기 피제어 장치가 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생하는 과정과,
    상기 피제어 장치에서 벨소리 재생 종료시 상기 제어 포인트로 벨소리 재생 종료를 알리는 과정을 포함함을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제어 포인트가 피제어 장치와 통신을 설정하는 것은,
    상기 제어 포인트가 M-검색(Multicast-search)을 수행하여 피제어 장치를 발견하여 통신을 설정하는 것임을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 벨소리 정보는,
    벨소리 컨텐츠가 저장된 위치 정보와, 적어도 하나 이상의 벨소리 정보로 이루어진 벨소리 리스트 정보를 포함함을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 벨소리 설정 정보는,
    선택된 벨소리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 벨소리 설정 정보는,
    벨소리 타입 정보와, 벨소리 횟수 정보를 더 포함함을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 벨소리 타입 정보는,
    벨, 진동, 벨과 진동, 램프, 벨과 램프, 진동과 램프, 벨과 진동과 램프모드를 포함함을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 제어 포인트가 상기 피제어 장치에게 벨소리 정보를 요청시,
    상기 벨소리 정보를 요청하는 피제어 장치는 음악 서버임을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 피제어 장치에서 벨소리 종료시 상기 제어 포인트로 벨소리 종료를 알리는 과정은,
    상기 피제어 장치에서 벨소리 재생시 벨소리 재생을 중단시키는 입력 신호를 검출하는 과정과,
    상기 벨소리 재생을 중단시키는 입력 신호 검출시 벨소리 재생을 종료하고 UPnP 이벤트를 통해 미리 설정된 상태 변수의 값을 변경하여 상기 제어 포인트로 전송하는 과정을 포함함을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 홈 네트워크에서 제어 포인트가 피제어 장치와 통신을 설정하는 과정은,
    상기 홈 네트워크에서 제어 포인트가 피제어 장치와 통신을 설정시, 상기 제어 포인트 및 상기 피제어 장치가 근거리 통신이 가능한지 확인하는 과정을 더 포함하며,
    상기 피제어 장치가 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생하는 과정은,
    상기 피제어 장치가 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생시, 상기 제어 포인트 및 상기 피제어 장치가 근거리 통신이 가능한 경우, 상기 제어 포인트와 상기 피제어 장치 간의 거리의 근접도를 파악하여 상기 피제어 장치에 미리 설 정된 거리 이내로 근접할 경우 벨소리에 변화를 주는 과정을 더 포함함을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 근거리 통신은,
    적외선 통신(IrDA: Infrared Data Association), 지그비(Zigbee), 근거리 무선 통신(NFC:Near Field Communication) 방식을 포함함을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  11. 제 9항에 있어서, 상기 벨소리에 변화를 주는 것은,
    미리 설정된 신호음을 재생하거나, 상기 제어 포인트와 상기 피제어 장치 간의 거리의 근접도에 비례하여 벨소리의 크기에 변화를 주는 것임을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  12. 제 9항에 있어서, 상기 제어 포인트와 상기 피제어 장치 간의 거리의 근접도는,
    상기 제어 포인트와 상기 피제어 장치 간의 근거리 통신 신호의 강도를 통해 파악하는 것을 특징으로 하는 벨소리 제어 방법.
  13. UPnP(Universal Plug and Play) 홈 네트워크에서 모바일 단말의 벨소리 제어를 위한 제어 포인트에 있어서,
    UPnP를 이용한 통신을 수행하기 위한 UPnP 모듈과,
    상기 피제어 장치와 통신을 설정하며, 상기 피제어 장치의 벨소리 정보를 요청하며, 상기 요청에 응답하여 상기 피제어 장치에게 벨소리 정보를 수신하며, 상기 벨소리 정보를 표시하며, 사용자에 의해 설정된 벨소리 설정 정보를 상기 피제어 장치에게 전송하는 핸드폰 찾기 모듈을 포함함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 제어 포인트는,
    이벤트 알람 및 각종 화상 정보를 표시하며, 모바일 단말 또는 벨소리 서버로부터 수신한 벨소리 리스트를 표시하는 표시부와,
    사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터를 상기 제어부에 제공하며, 벨소리 리스트에서 벨소리 선택을 위한 사용자의 입력 정보를 제어부로 제공하는 입력부를 더 포함함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  15. 제 13항에 있어서, 상기 피제어 장치와 통신을 설정하는 것은,
    M-검색(Multicast-search)을 수행하여 피제어 장치를 발견하여 통신을 설정하는 것임을 특징으로 하는 제어 포인트.
  16. 제 13항에 있어서, 상기 벨소리 정보는,
    벨소리 컨텐츠가 저장된 위치 정보와, 적어도 하나 이상의 벨소리 정보로 이루어진 벨소리 리스트 정보를 포함함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  17. 제 13항에 있어서, 상기 벨소리 설정 정보는,
    선택된 벨소리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 제어 포인트.
  18. 제 17항에 있어서, 상기 벨소리 설정 정보는,
    벨소리 타입 정보와, 벨소리 횟수 정보를 더 포함함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  19. 제 18항에 있어서, 상기 벨소리 타입 정보는,
    벨, 진동, 벨과 진동, 램프, 벨과 램프, 진동과 램프, 벨과 진동과 램프모드를 포함함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  20. 제 13항에 있어서, 상기 피제어 장치에게 벨소리 정보를 요청시,
    상기 벨소리 정보를 요청하는 피제어 장치는 음악 서버임을 특징으로 하는 제어 포인트.
  21. 제 13항에 있어서, 상기 피제어 장치와 통신을 설정하는 것은,
    상기 피제어 장치와 통신을 설정시, 자신 및 상기 피제어 장치가 근거리 통신이 가능한지 확인하는 것임을 특징으로 하는 제어 포인트.
  22. 제 21항에 있어서, 상기 근거리 통신은,
    적외선 통신(IrDA: Infrared Data Association), 지그비(Zigbee), 근거리 무선 통신(NFC:Near Field Communication) 방식을 포함함을 특징으로 하는 제어 포인트.
  23. UPnP(Universal Plug and Play) 홈 네트워크에서 모바일 단말에 있어서,
    UPnP를 이용하여 통신을 수행하며, 제어 포인트에게 자신의 존재를 알리기 위해 광고(Advertisement) 동작을 수행하며, 제어 포인트로부터 요청된 일련의 액션 요청을 처리하고 처리 결과를 응답하는 UPnP 모듈과,
    상기 제어 포인트로부터 벨소리 정보 요청을 수신하며, 상기 요청에 대한 응답으로 벨소리 정보를 제어 포인트로 전송하며, 상기 제어 포인트로부터 벨소리 설정 정보를 수신하면 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 설정하며, 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생하며, 상기 피제어 장치에서 벨소리 재생 종료시 상기 제어 포인트로 벨소리 재생 종료를 알리는 벨소리 관리부를 포함함을 특징으로 하는 모바일 단말.
  24. 제 23항에 있어서, 상기 모바일 단말은,
    벨소리를 출력하는 오디오부와,
    사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터를 제어부에 제공하는 입력부와,
    모바일 단말이 동작하는데 필요한 데이터를 저장하며, 벨소리 리스트 및 벨소리 데이터를 저장하는 저장부를 더 포함함을 특징으로 하는 모바일 단말.
  25. 제 23항에 있어서, 상기 벨소리 정보는,
    벨소리 컨텐츠가 저장된 위치 정보와, 적어도 하나 이상의 벨소리 정보로 이루어진 벨소리 리스트 정보를 포함함을 특징으로 하는 모바일 단말.
  26. 제 23항에 있어서, 상기 벨소리 설정 정보는,
    선택된 벨소리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말.
  27. 제 26항에 있어서, 상기 벨소리 설정 정보는,
    벨소리 타입 정보와, 벨소리 횟수 정보를 더 포함함을 특징으로 하는 모바일 단말.
  28. 제 27항에 있어서, 상기 벨소리 타입 정보는,
    벨, 진동, 벨과 진동, 램프, 벨과 램프, 진동과 램프, 벨과 진동과 램프모드를 포함함을 특징으로 하는 모바일 단말.
  29. 제 23항에 있어서, 상기 벨소리 종료시 상기 제어 포인트로 벨소리 종료를 알리는 것은,
    상기 피제어 장치에서 벨소리 재생시 벨소리 재생을 중단시키는 입력 신호를 검출하며, 상기 벨소리 재생을 중단시키는 입력 신호 검출시 벨소리 재생을 종료하고 UPnP 이벤트를 통해 미리 설정된 상태 변수의 값을 변경하여 상기 제어 포인트로 전송하는 것임을 특징으로 하는 모바일 단말.
  30. 제 23항에 있어서, 상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생하는 것은,
    상기 벨소리 설정 정보에 따라 벨소리를 재생시, 상기 제어 포인트 및 상기 피제어 장치가 근거리 통신이 가능한 경우, 상기 제어 포인트와 상기 피제어 장치 간의 거리의 근접도를 파악하여 상기 피제어 장치에 미리 설정된 거리 이내로 근접할 경우 벨소리에 변화를 주는 것임을 특징으로 하는 모바일 단말.
  31. 제 30항에 있어서, 상기 근거리 통신은,
    적외선 통신(IrDA: Infrared Data Association), 지그비(Zigbee), 근거리 무선 통신(NFC:Near Field Communication) 방식을 포함함을 특징으로 하는 모바일 단말.
  32. 제 30항에 있어서, 상기 벨소리에 변화를 주는 것은,
    미리 설정된 신호음을 재생하거나, 상기 제어 포인트와 상기 피제어 장치 간의 거리의 근접도에 비례하여 벨소리의 크기에 변화를 주는 것임을 특징으로 하는 모바일 단말.
  33. 제 32항에 있어서, 상기 제어 포인트와 상기 피제어 장치 간의 거리의 근접도는,
    상기 제어 포인트와 상기 피제어 장치 간의 근거리 통신 신호의 강도를 통해 파악하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말.
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