KR20100016741A - 영상처리장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

영상처리장치의 제어 방법이 개시되어 있다. 이 영상처리장치의 제어 방법은, 제1영상 또는 이 제1영상에 오버레이 가능한 제2영상을 표시 가능하게 처리하는 단계와; 제1영상, 또는 제1영상 및 제2영상이 오버레이된 오버레이 영상에 대하여 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

영상처리장치 및 그 제어 방법{IMAGE PROCESSING APPARATUS AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 입력 영상이 표시되도록 처리하는 영상처리장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 입력 영상의 특성에 따라서 움직임 보상 처리를 수행하는 영상처리장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
영상처리장치는 셋탑박스(set-top box) 또는 TV 등으로 구현되며, 영상공급원으로부터 공급된 입력 영상을 처리하여 표시되도록 한다. TV 등의 영상처리장치는 입력 영상을 표시하도록 처리함에 있어서, 그 영상처리 속도에 따라서 NTSC(national television system committee), PAL(phase alternative line), 또는 SECAM(sequential couleur memoire) 방식이 있다. NTCS 방식의 영상처리장치는 초당 30프레임의 화면을 처리하며, PAL 및 SECAM 방식의 영상처리장치는 초당 25프레임의 화면을 처리한다.
이러한 영상처리장치에 대하여, 영상공급원은 영상 소스(source)를 해당 영상처리장치에 대응하는 프레임의 영상으로 처리하여 공급하게 된다. 예를 들면, 영상 소스가 초당 24프레임의 필름(film) 소스이고 영상처리장치가 NTSC 방식이라면, 이 필름 소스는 초당 30프레임의 입력 영상으로 처리되어 영상처리장치에 공급된다.
그런데 이와 같이 초당 24프레임의 영상 소스를 초당 30프레임의 영상으로 처리하게 되면, 연속되는 프레임 사이에서 영상의 움직임이 그 편차가 커지거나 또는 영상의 일부가 이끌리는 현상이 발생할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 영상처리장치의 제어 방법은, 제1영상 또는 상기 제1영상에 오버레이 가능한 제2영상을 표시 가능하게 처리하는 단계와; 상기 제1영상, 또는 상기 제1영상 및 상기 제2영상이 오버레이된 오버레이 영상에 대하여 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 보상 처리를 수행하는 단계에서, 상기 오버레이 영상의 움직임 변화량이 기 설정된 제1설정값 이상일 수 있다.
여기서, 상기 보상 처리를 수행하는 단계는, 상기 제1영상의 프레임과, 상기 제1영상과 인접하는 상기 오버레이 영상의 프레임 사이의 움직임 변화량이 상기 제1설정값 이상인지 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2영상은 오에스디(OSD, on screen display) 메뉴를 포함할 수 있다.
또한, 상기 오버레이 영상의 움직임 변화량은 상기 제1설정값보다 큰 제2설정값 이하일 수 있다.
또한, 상기 제2영상은 상기 제1영상과 상이한 프레임 레이트에 기초하여 형 성될 수 있다.
또한, 상기 보상 처리를 수행하는 단계는, 상기 영상에 대한 움직임 예측에 의하여 상기 영상에 대한 움직임 보상을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 영상처리장치는, 제1영상 또는 상기 제1영상에 오버레이 가능한 제2영상을 표시 가능하게 처리하는 영상처리부와; 상기 제1영상, 또는 상기 제1영상 및 상기 제2영상이 오버레이된 오버레이 영상에 대하여 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 수행하는 움직임 보상부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 움직임 보상부는, 상기 영상처리부에서 처리되는 영상의 움직임 변화량이 기 설정된 제1설정값 이상이면 상기 영상을 상기 오버레이 영상으로 판단할 수 있다.
여기서, 상기 움직임 보상부는, 상기 제1영상의 프레임과, 상기 제1영상과 인접하는 상기 오버레이 영상의 프레임 사이의 움직임 변화량이 상기 제1설정값 이상인지 여부를 판단하여 상기 보상 처리를 수행할 수 있다.
또한, 상기 제2영상은 오에스디 메뉴를 포함할 수 있다.
또한, 상기 움직임 보상부는, 상기 영상처리부에서 처리되는 영상의 움직임 변화량이 상기 제1설정값보다 큰 제2설정값 이하이면 상기 영상을 상기 오버레이 영상으로 판단할 수 있다.
또한, 상기 제2영상은 상기 제1영상과 상이한 프레임 레이트에 기초하여 형성될 수 있다.
또한, 상기 움직임 보상부는, 상기 영상처리부에서 처리되는 영상에 대한 움직임 예측에 의하여 상기 영상에 대한 움직임 보상을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 영상처리장치는, 제1영상 또는 상기 제1영상에 오버레이 가능한 제2영상을 표시 가능하게 처리하는 영상처리부와; 상기 영상처리부에서 처리되는 영상에 대하여 상기 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 선택적으로 수행하는 움직임 보상부와; 상기 제1영상, 또는 상기 제1영상 및 상기 제2영상이 오버레이된 오버레이 영상에 대하여 상기 보상 처리가 수행되도록 상기 움직임 보상부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따라서, 영상공급원(10)으로부터의 영상이 입력되는 영상처리장치(1)를 나타낸 제어 구성도이다. 영상공급원(10) 및 영상처리장치(1)의 구성은 한정되지 않으나, 본 실시예에서 영상공급원(10)은 영상을 생성하는 DVD 플레이어 또는 블루레이 플레이어로 구현되며, 영상처리장치(1)는 TV로 구현될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예는, 영상을 생성하는 영상공급원(10)과, 영상공급원(10)으로부터 입력된 상기한 영상을 표시 가능하게 처리하는 영상처리장치(1)로 구성된다.
영상처리장치(1)는 입력 영상의 처리를 위해, 영상공급원(10)으로부터 입력되는 영상을 표시 가능하게 처리하는 영상처리부(200, 300)를 포함한다. 그리고, 영상처리장치(1)는 영상처리부(200, 300)에서 처리되는 영상에 대하여 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 수행하는 움직임 보상부(500)를 포함한다. 이 움직임 보상부(500)는 영상처리부(200, 300)와 별도의 구성요소로 구현될 수 있으며, 또는 영상처리부(200, 300)에 포함된 구성요소로 구현될 수도 있다. 상술한 영상의 움직임에 기초한 보상 처리에 관해서는 후술한다.
여기서, 영상공급원(10)으로부터의 입력 영상은 소정의 제1영상이거나, 또는 제1영상에 소정의 제2영상이 오버레이(overlay)된 오버레이 영상일 수도 있다. 본 실시예에 따른 움직임 보상부(500)는 이러한 제1영상 또는 오버레이 영상에 대하여 움직임 보상 처리를 수행할 수 있다.
제1영상 및 제2영상은 그 구성이 한정되지 않으나, 본 실시예에서 제1영상은 그 영상 소스(source)가 영상처리장치(1)에서 처리되는 프레임 레이트(frame rate)와 상이하다. 예를 들면, 영상처리장치(1)에서 영상이 초당 30프레임으로 표시되게 처리되는 경우, 제1영상은 초당 24프레임의 소스로부터 초당 30프레임의 영상으로 처리되어 영상공급원(10)으로부터 제공되는 영상이다. 다만, 이는 하나의 실시예에 불과한 것으로 본 발명의 사상을 한정하지 않는다.
또한, 본 실시예에서 제2영상은 제1영상과 상이한 프레임 레이트에 기초하여 형성된 영상이다. 예를 들면, 제2영상은 영상공급원(10)으로부터 생성된 OSD(on screen display) 메뉴 영상일 수 있다. 제2영상은 영상공급원(10)으로부터 단독으로 제공될 수도 있으나, 본 실시예에서는 제1영상에 오버레이된 오버레이 영상으로 제공된다.
이하, 영상처리장치(1)의 세부 구성에 대해 설명한다.
영상처리장치(1)는 영상공급원(10)으로부터의 영상이 입력되는 수신부(100)와, 입력 영상이 처리되는 영상처리부(200, 300)와, 처리된 영상이 표시되는 디스플레이부(400)를 포함한다. 본 실시예에서는 영상처리부(200, 300)를 1차영상처리부(200) 및 2차영상처리부(300)로 구분하여 표현하나, 각 기능에 따라서 보다 세분화된 구성요소로 구현될 수도 있다. 또한, 상기한 구성들의 작동을 제어하기 위한 별도의 프로세서(processor)(미도시)가 마련될 수 있다.
그리고, 본 실시예에서 움직임 보상부(500)는 2차영상처리부(300)에 포함되는 것으로 표현하나, 이는 본 발명의 구성을 한정하는 것이 아니며, 2차영상처리부(300)와 별도의 구성으로 구현될 수도 있다.
수신부(100)는 영상공급원(10)으로부터 입력된 영상을 수신한다. 수신부(100)는 다양하게 구현되는 영상공급원(10)으로부터 다양한 포맷의 영상을 수신할 수 있다. 예를 들면, 수신부(100)는 영상공급원(10)으로부터 공급되는 트랜스포트 스트림(transport stream) 형태의 신호를 수신한다. 여기서, 수신부(100)는 수신한 트랜스포트 스트림을 튜닝(tuning)하고, 튜닝된 트랜스포트 스트림을 비디오 비트스트림(video bitstream)으로 디멀티플렉싱(demultiplexing)할 수 있다.
1차영상처리부(200)는 수신부(100)로부터의 비디오 비트스트림을 디스플레이부(400)로 표시할 수 있는 영상 포맷으로 디코딩(decoding)한다. 이를 위하여 1차영상처리부(200)는 MPEG-2, VC-1, H.264 등과 같은 다양한 디코더(decoder)가 구비될 수 있다.
2차영상처리부(300)는 디코딩된 영상에 대한 부가 처리를 수행한다. 예를 들면, 2차영상처리부(300)는 처리 대상 영상을 순차주사(progressive) 방식으로 표시되게 처리하는 디인터레이싱(deinterlacing), 디스플레이부(400)에서 표시될 수 있는 다양한 크기의 영상비로 처리하는 스케일링(scaling), 영상의 화질을 개선하기 위한 화질 인핸스먼트(enhancement) 등 다양한 처리를 수행할 수 있다. 이러한 구성은 하나의 칩셋(chip-set)으로 통합 구성되거나, 또는 각 기능별로 분리되어 개별적으로 구성될 수도 있다.
2차영상처리부(300)는 NTSC방식의 영상처리장치(1)인 경우, 입력 영상이 초당 30프레임의 프레임 레이트로 디스플레이부(400)에 표시되도록 처리한다. 만일 영상처리장치(1)가 PAL방식 또는 SECAM방식이라면, 2차영상처리부(300)는 초당 25프레임의 프레임 레이트로 처리한다. 이하, 본 실시예에서는 영상처리장치(1)가 NTSC방식인 경우를 예를 들어 설명한다.
디스플레이부(400)는 2차영상처리부(300)에서 처리된 영상을 표시한다. 이를 위한 디스플레이부(400)의 구성은 한정되지 않으나, LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), OLED(organic light emitting diode), FED(field emission dusplay), ELD(electro luminescence display) 등으로 구현될 수 있다.
이러한 구성의 영상처리장치(1)에, 초당 24프레임의 프레임 레이트를 가지는 소스에 기초하여 생성된 제1영상이 영상공급원(10)으로부터 입력되면, 이 입력 영상은 1차영상처리부(200) 및 2차영상처리부(300)를 통해 처리되어 디스플레이부(400)에 표시된다. 여기서, 영상처리장치(1)는 초당 30프레임의 프레임 레이트로 영상을 처리하는 NTSC방식이므로, 영상공급원(10)에서는 이에 대응하여 초당 30프레임의 제1영상을 제공한다.
그런데 제1영상은 초당 24프레임의 소스로부터 초당 30프레임이 되도록 처리된 영상이므로, 초당 6프레임의 차이가 발생한다. 이 때문에, 제1영상이 디스플레이부(400)에 표시될 때, 제1영상의 연속되는 프레임 사이에 영상의 움직임 편차가 크게 발생함으로써 부자연스러운 움직임의 영상이 표시되거나, 영상의 움직임이 큰 영역에 떨림 또는 화면의 이끌림이 생기는 현상인 저더(judder)가 발생한다.
영상처리장치(1)는 이러한 현상을 최소화하기 위해, 2차영상처리부(300)에서 처리되는 영상에 대하여 그 영상의 움직임에 기초한 보상 처리, 즉 움직임 예측(motion estimation)에 따른 움직임 보상(motion compensation) 처리를 수행하는 움직임 보상부(500)를 포함한다.
제1영상의 소스가 영상처리장치(1)에서 영상처리되는 프레임 레이트와 상이한 프레임 레이트라고 판단되면, 움직임 보상부(500)는 움직임 보상 처리를 수행한다. 여기서, 상기한 판단은 영상처리장치(1)의 프로세서(미도시)에 의해 결정되거나, 또는 움직임 보상부(500)가 판단할 수도 있다.
움직임 보상부(500)는 2차영상처리부(300)에서 처리되는 제1영상의 연속된 프레임 사이의 움직임 벡터(vector) 양을 산출하여, 상호 인접한 소정의 두 프레임 사이의 움직임 변화량이 기 설정값 이상으로 크다고 판단하면, 상기한 두 프레임 사이에 보간(interpolation) 프레임을 생성 및 삽입함으로써 움직임 변화량이 상기한 기 설정값 이하가 되도록 한다. 이에 의하여, 제1영상이 표시됨에 있어서 그 영 상의 움직임이 자연스럽게 이루어지는 한편 저더가 발생하는 것을 최소화함으로써, 영상의 화질이 개선되도록 한다.
이하, 도 2를 참조하여 움직임 보상부(500)가 보상 처리를 수행하는 방법에 대해 자세히 설명한다. 도 2는 영상의 움직임 예측에 따른 움직임 보상 방법에 관한 예시도이다.
도 2는 제1영상의 연속 프레임 중 일부를 나타내고 있다. 도 2에서 영상처리장치(1)에 최초 입력된 제1영상의 프레임은 Frame [1], Frame [2], Frame [3]이다. 상기 프레임 사이에서 자동차(C)의 영상 사이의 움직임 변화량이 크다는 것을 알 수 있다.
여기서, Frame [1], Frame [2], Frame [3] 사이의 움직임 변화량을 검출하여, 각 프레임 간의 영상의 움직임 변화량이 크다고 판단되면, 움직임 보상부(500)는 연속되는 프레임 사이에서 영상의 움직임 변화량을 감소시키는 처리를 수행한다. 그 예시는 다음과 같다.
움직임 보상부(500)는 움직임 변화량이 크다고 판단된 Frame [1] 및 Frame [2] 사이와, Frame [2] 및 Frame [3] 사이에, 각각 이들 프레임을 보간하기 위한 Frame [1.5] 및 Frame [2.5]를 생성하여 삽입한다.
도 2를 참조하면, Frame [1.5] 및 Frame [2.5]가 삽입됨으로써 연속 프레임 사이에서 자동차(C)의 영상에 의한 움직임 변화량이 감소하며, 자동차(C)의 영상이 상대적으로 자연스럽게 움직이는 것을 알 수 있다.
이와 같은 움직임 보상부(500)의 구성에 의하여, 초당 24프레임의 소스로부 터 생성된 제1영상이 초당 30프레임으로 처리되는 영상처리장치(1)에 입력되더라도, 영상의 자연스러운 움직임을 구현하여 화질 개선을 달성할 수 있다.
그런데, 이와 같이 제1영상이 디스플레이부(400)에 표시되도록 처리되는 동안, 제2영상이 제1영상에 오버레이된 오버레이 영상이 영상공급원(10)으로부터 입력되는 경우가 있다. 여기서, 제2영상은 제1영상과 상이한 프레임 레이트에 기초하여 형성된 영상으로서, 정지 화상 또는 영상공급원(10)으로부터 생성된 OSD 메뉴일 수 있다. 본 실시예에서는 제2영상이 OSD 메뉴인 것으로 표현하나, 이것이 본 발명의 사상을 한정하지 않는다.
이에, 이러한 오버레이 영상이 표시되는 경우에 관해 도 3을 참조하여 설명한다. 도 3은 영상처리장치(1)에서 오버레이 영상이 표시되는 모습을 나타낸 예시도이다.
영상공급원(10)으로부터 제1영상이 입력되면, 1차영상처리부(200) 및 2차영상처리부(300)에 의해 제1영상(PIC1)을 처리하며, 움직임 보상부(500)는 이 처리된 제1영상(PIC1)에 대하여 움직임 보상 처리를 수행한다. 그런데 이러한 프로세스가 수행되는 동안에 제2영상(PIC2)이 제1영상(PIC1)에 오버레이되어 입력되면, 제1영상(PIC1) 및 제2영상(PIC2) 각각이 상이한 프레임 레이트에 기초하여 형성된 바, 움직임 보상부(500)에 의한 움직임 보상 처리에 오류가 발생하여 제1영상에 대한 움직임 보상 처리가 수행되지 않게 된다.
따라서, 제2영상(PIC2)이 처리되어 표시될 때 제1영상(PIC1)에 대한 움직임 보상 처리가 수행되지 않으므로, 제1영상(PIC1)에서 움직임 변화량이 큰 영역에 저 더(J)가 발생하게 된다.
이러한 현상을 방지하기 위해, 움직임 보상부(500)는 제1영상(PIC1)에 대한 움직임 보상 처리의 진행 중에 제2영상(PIC2)이 제1영상(PIC1)에 오버레이되는 경우에도, 제1영상(PIC1)에 대한 움직임 보상 처리를 수행한다.
이를 위하여, 움직임 보상부(500)는 영상처리부(200, 300)에서 처리되는 제1영상의 연속되는 프레임 사이의 움직임 변화량을 실시간으로 검출한다. 움직임 보상부(500)는 제2영상이 제1영상에 오버레이되어 입력되고, 영상처리부(200, 300)에서 처리되는 영상의 연속하는 프레임 사이의 움직임 변화량이 기 설정된 제1설정값 이상이면, 해당 프레임에 제2영상이 오버레이된 것으로 판단한다.
이에 움직임 보상부(500)는 오버레이된 영상의 프레임에 대해, 제1영상에 대한 움직임 보상 처리를 수행한다. 이에 의하여, 도 3에서 나타난 바와 같은 저더(J)를 방지할 수 있다.
여기서, 제2영상이 제1영상에 오버레이되어 입력되었는지 여부는 다양한 기준으로 판단될 수 있으며, 본 발명의 사상을 한정하지 않는다. 예를 들면, 1차영상처리부(200)에서 디코딩 처리 시, 또는 수신부(100)에서 입력 영상을 처리할 때에 오버레이 여부를 판단할 수도 있다.
이하, 오버레이 영상에 관한 움직임 보상 처리를 수행하는 방법에 관해 도 4 및 도 5를 참조하여 자세히 설명한다.
도 4는 본 실시예에서 제1영상의 프레임에 오버레이 영상의 프레임이 인접하는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 4에서, Frame [A]는 제1영상(f1a)의 프레임이며, 이에 인접한 프레임인 Frame [B1]은 제2영상(f2)이 제1영상(f1b)에 오버레이된 상태를 나타낸다. 이 경우, Frame [A]와 Frame [B1] 사이의 움직임 벡터 변화량은 제2영상(f2) 때문에 기 설정된 제1설정값을 초과한다.
여기서, 제1설정값은 제2영상(f2)의 표시 크기, 제1영상의 연속 프레임 사이의 움직임 벡터 변화량 등 다양한 인자 및 실험 데이터를 고려하여 영상처리장치(1)의 제조 시 설계변경될 수 있는 값으로서, 본 발명의 사상을 한정하지 않는다.
움직임 보상부(500)는 Frame [A]과 Frame [B1] 사이의 움직임 벡터 변화량이 제1설정값을 초과하면, Frame [B1]에서 제2영상(f2)이 오버레이된 것으로 판단한다. 이에, 움직임 보상부(500)는 제1영상(f1b)에 대한 움직임 보상 처리를 수행함으로써 제1영상(f1b)의 저더를 방지한다.
그런데, 연속하는 프레임 사이의 움직임 벡터 변화량이 제1설정값을 초과하더라도, 도 4와 같이 제2영상이 오버레이되는 경우가 아닌, 제1영상의 장면이 완전히 전환되는 경우가 있다. 이에 관하여, 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 실시예에서 제1영상의 연속 프레임에서, 장면이 완전히 전환되는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 5에서, Frame [A], Frame [B0], Frame [C]는 제1영상(f1a, f1c)의 연속하는 프레임이다. Frame [B0]은 공백 프레임으로서, 이를 사이에 두고 Frame [A]의 제1영상(f1a)과 Frame [C]의 제1영상(f1c) 사이에 그 장면이 완전히 전환된다.
이러한 경우, Frame [A] 및 Frame [B0], 그리고 Frame [B0] 및 Frame [C] 사이의 움직임 벡터 변화량은 제1설정값을 초과하며, 도 4의 Frame [A] 및 Frame [B1] 사이의 경우에 비해 그 값이 크다.
즉, 인접하는 소정의 두 프레임 사이의 움직임 벡터 변화량이 제1설정값을 초과하는 경우는 도 4 및 도 5의 두 가지 경우가 있으며, 또한 도 5의 경우가 도 4의 경우보다 움직임 벡터량이 크다. 이로부터, 제1설정값보다 큰 소정의 제2설정값이 기 설정되며, 이 제2설정값은 상기한 두 가지 경우를 구분할 수 있도록 지정된다. 제2설정값은 제1설정값과 마찬가지로 다양하게 설계변경될 수 있는 값으로서, 본 발명의 사상을 한정하지 않는다.
따라서, 움직임 보상부(500)는 검출된 움직임 벡터 변화량이 제1설정값 이상이며 제2설정값 이하인 경우에 도 4와 같이 제2영상이 제1영상에 오버레이된 것으로 판단한다. 반면, 제2설정값을 초과하는 경우에는 도 5의 경우와 같이 제1영상의 연속 프레임에서 그 장면이 완전히 전환된 것으로 판단한다.
이와 같이, 움직임 보상부(500)는 제2영상이 제1영상에 오버레이되어 입력될 때, 영상처리부(200, 300)에 의해 처리되는 제1영상에 대한 연속 프레임의 움직임 변화량을 검출하여, 그 검출값이 제1설정값 및 제2설정값 사이의 범위 내이면 해당 프레임이 오버레이 영상의 프레임인 것으로 판단한다. 이에 대응하여 움직임 보상부(500)는 제1영상에 대한 움직임 보상 처리를 수행할 수 있다.
이러한 구성에 의하여, 본 발명의 실시예에 따른 영상처리장치(1)의 제어방법에 대해 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 실시예에 따른 제어 방법을 개략적으로 나타낸 제어 흐름도이며, 도 7은 도 6의 제어 방법에서 움직임 보상 처리를 수행하는 방법에 관해 나타낸 제어 흐름도이며, 도 8은 도 7의 제어 방법에서 오버레이 영상 여부를 판단하는 방법에 관해 나타낸 제어 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 영상처리장치(1)의 제어 방법은 다음과 같다.
영상공급원(10)으로부터 수신부(100)에 소정의 영상이 입력되면, 영상처리부(200, 300)에서는 이 입력 영상이 디스플레이부(400)에 표시될 수 있도록 처리한다(S100). 이 때, 입력되는 영상은 제1영상, 또는 제1영상 및 제2영상이 오버레이된 오버레이 영상일 수도 있다.
상기한 입력 영상, 즉 제1영상 또는 오버레이 영상이 영상처리부(200, 300)에 의해 처리될 때, 움직임 보상부(500)는 그 처리된 영상에 대하여 움직임에 기초한 보상 처리를 수행한다(S110). 움직임에 기초한 보상 처리 방법은 전술한 움직임 보상부(500)에 관한 내용에서 설명한 바와 같다.
움직임 보상부(500)에 의해 보상 처리된 영상은 디스플레이부(400)를 통해 표시된다(S120). 이로써, 사용자는 저더가 최소한으로 억제되며, 보다 자연스럽게 동작하는 제1영상 또는 오버레이 영상을 시청할 수 있다. 또한, 제1영상이 표시되는 도중에 제2영상이 오버레이될 때, 제1영상에 대한 움직임 보상 처리가 이루어지지 않는 것을 방지할 수 있다.
이러한 도 6에 나타난 과정에서, 움직임 보상부(500)는 다음과 같은 방법으 로 보상 처리를 수행한다.
도 7에 도시된 바와 같이, 움직임 보상부(500)는 영상처리부(200, 300)에서 처리되는 영상이 제1영상, 또는 제1영상과 제2영상이 오버레이된 영상인지 여부를 판단한다(S200).
여기서, 영상처리부(200, 300)가 소정 영상에 대해 초당 30프레임으로 표시되도록 처리하는 경우, 제1영상은 이와 상이한 프레임 레이트, 예를 들면 초당 24프레임의 소스에 의해 생성된 영상이다. 또한, 제2영상은 제1영상과 상이한 프레임 레이트의 소스에 의해 생성된 영상이다.
영상처리부(200, 300)에서 처리되는 영상이 제1영상 또는 오버레이 영상이 아니라고 판단되면, 이 영상에 대해 움직임 보상부(500)에 의한 움직임 보상 처리를 수행하지 않고 디스플레이부(400)에 표시되도록 한다. 즉, 이 영상이 초당 30프레임의 소스로 생성된 경우라면 움직임 보상 처리가 수행될 필요가 없다.
반면, 영상처리부(200, 300)에서 처리되는 영상이 제1영상 또는 오버레이 영상으로 판단되면, 움직임 보상부(500)는 해당 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 수행한다(S210).
이러한 도 7에 나타난 과정에서, 움직임 보상부(500)는 다음과 같은 방법으로 제2영상이 제1영상에 오버레이되는 여부를 판단한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 움직임 보상부(500)는 입력된 영상, 예를 들면 제1영상의 움직임 변화량을 실시간으로 산출한다(S300). 자세하게는, 제1영상의 연속되는 프레임 사이의 움직임 벡터 변화량을 산출한다.
움직임 보상부(500)는 산출된 움직임 변화량이 제1설정값 이상인지 판단한다(S310). 제1설정값 이상인 경우에는 상기 변화량이 제2설정값 이하인지 판단한다(S320).
여기서, 산출된 움직임 변화량이 제1설정값 이상인 경우에는, 영상처리부(200, 300)에서 처리되는 제1영상의 프레임에 제2영상이 오버레이되는 경우(도 4 참조)와, 제1영상의 프레임의 장면이 완전히 전환되는 경우(도 5 참조)가 있다.
따라서, 산출된 움직임 변화량이 제2설정값 이하인 경우는 도 4와 도 5의 경우를 구분할 수 있다. 즉, 산출된 움직임 변화량이 제1설정값 및 제2설정값 사이의 범위에 있을 때는 도 4의 경우를 의미한다.
움직임 보상부(500)는 산출된 움직임 변화량이 제1설정값 이상이며 제2설정값 이하라고 판단하면, 영상처리부(200, 300)에서 처리되는 영상에 대한 움직임 보상 처리를 수행한다(S330).
이와 같이, 영상처리부(200, 300)에서 처리하는 프레임 레이트와 상이한 소스로부터 생성된 제1영상에 대해 움직임 보상 처리를 수행함으로써, 제1영상의 움직임이 자연스러워지도록 디스플레이부(400)에 표시할 수 있으며, 저더를 최소화할 수 있다.
또한, 제1영상의 표시 중에 제2영상이 오버레이되면 이를 판단하여 오버레이 영상에 대한 움직임 보상 처리를 수행할 수 있다. 여기서, 제2영상이 OSD 메뉴와 같은 정지 화상이면, 움직임 보상부(500)는 제1영상에 대한 움직임 보상 처리를 수행한다.
전술한 실시예에서는 움직임 보상부(500)가 영상의 움직임 변화량을 산출 및 판단하는 것으로 표현하였다. 이를 위하여, 움직임 보상부(500)는 이러한 프로세스가 가능한 칩셋에 펌웨어(firmware) 형태로 구현될 수도 있다. 그러나, 이것이 본 발명의 사상을 한정하는 것은 아니며, 본 발명은 다양한 실시예로 설계 변경될 수 있다. 예를 들면, 영상처리장치(1)의 전반적인 제어를 수행하는 제어부(미도시) 또는 프로세서(미도시)가 마련되며, 이에 의하여 상기한 프로세스가 수행되도록 제어할 수도 있다.
상기한 실시예는 예시적인 것에 불과한 것으로, 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 하기의 특허청구범위에 기재된 발명의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상처리장치의 제어 구성도,
도 2는 도 1의 영상처리장치에서 입력 영상의 움직임 보상 처리를 수행하는 방법에 관한 예시도,
도 3은 도 1의 영상처리장치에서 오버레이 영상이 표시될 때에 저더 현상이 발생하는 모습을 나타낸 예시도,
도 4는 도 1의 영상처리장치에서 연속 프레임 중 제2영상이 제1영상에 오버레이되는 모습을 나타낸 예시도,
도 5는 도 1의 영상처리장치에서 연속 프레임 중 제1영상의 장면이 전환되는 모습을 나타낸 예시도,
도 6은 도 1의 영상처리장치에서 입력 영상을 처리하는 과정을 개략적으로 나타낸 흐름도,
도 7은 도 6에서 움직임 보상 처리를 수행하는 과정을 나타낸 흐름도,
도 8은 도 7에서 제2영상이 제1영상에 오버레이되는 것을 판단하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1 : 영상처리장치 10 : 영상공급원
100 : 수신부 200 : 1차영상처리부
300 : 2차영상처리부 400 : 디스플레이부
500 : 움직임 보상부

Claims (15)

  1. 영상처리장치의 제어 방법에 있어서,
    제1영상 또는 상기 제1영상에 오버레이 가능한 제2영상을 표시 가능하게 처리하는 단계와;
    상기 제1영상, 또는 상기 제1영상 및 상기 제2영상이 오버레이된 오버레이 영상에 대하여 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보상 처리를 수행하는 단계에서,
    상기 오버레이 영상의 움직임 변화량이 기 설정된 제1설정값 이상인 것을 특징으로 하는 영상처리장치의 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 보상 처리를 수행하는 단계는,
    상기 제1영상의 프레임과, 상기 제1영상과 인접하는 상기 오버레이 영상의 프레임 사이의 움직임 변화량이 상기 제1설정값 이상인지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치의 제어 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2영상은 오에스디(OSD, on screen display) 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치의 제어 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 오버레이 영상의 움직임 변화량은 상기 제1설정값보다 큰 제2설정값 이하인 것을 특징으로 하는 영상처리장치의 제어 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2영상은 상기 제1영상과 상이한 프레임 레이트에 기초하여 형성된 것을 특징으로 하는 영상처리장치의 제어 방법.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 보상 처리를 수행하는 단계는,
    상기 영상에 대한 움직임 예측에 의하여 상기 영상에 대한 움직임 보상을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치의 제어 방법.
  8. 영상처리장치에 있어서,
    제1영상 또는 상기 제1영상에 오버레이 가능한 제2영상을 표시 가능하게 처리하는 영상처리부와;
    상기 제1영상, 또는 상기 제1영상 및 상기 제2영상이 오버레이된 오버레이 영상에 대하여 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 수행하는 움직임 보상부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 움직임 보상부는,
    상기 영상처리부에서 처리되는 영상의 움직임 변화량이 기 설정된 제1설정값 이상이면 상기 영상을 상기 오버레이 영상으로 판단하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 움직임 보상부는,
    상기 제1영상의 프레임과, 상기 제1영상과 인접하는 상기 오버레이 영상의 프레임 사이의 움직임 변화량이 상기 제1설정값 이상인지 여부를 판단하여 상기 보상 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2영상은 오에스디 메뉴를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 움직임 보상부는,
    상기 영상처리부에서 처리되는 영상의 움직임 변화량이 상기 제1설정값보다 큰 제2설정값 이하이면 상기 영상을 상기 오버레이 영상으로 판단하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  13. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제2영상은 상기 제1영상과 상이한 프레임 레이트에 기초하여 형성된 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  14. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 움직임 보상부는,
    상기 영상처리부에서 처리되는 영상에 대한 움직임 예측에 의하여 상기 영상에 대한 움직임 보상을 수행하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
  15. 영상처리장치에 있어서,
    제1영상 또는 상기 제1영상에 오버레이 가능한 제2영상을 표시 가능하게 처리하는 영상처리부와;
    상기 영상처리부에서 처리되는 영상에 대하여 상기 영상의 움직임에 기초한 보상 처리를 선택적으로 수행하는 움직임 보상부와;
    상기 제1영상, 또는 상기 제1영상 및 상기 제2영상이 오버레이된 오버레이 영상에 대하여 상기 보상 처리가 수행되도록 상기 움직임 보상부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 영상처리장치.
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