KR20100015621A - 라인 라이더 - Google Patents

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KR20100015621A
KR20100015621A KR1020097021574A KR20097021574A KR20100015621A KR 20100015621 A KR20100015621 A KR 20100015621A KR 1020097021574 A KR1020097021574 A KR 1020097021574A KR 20097021574 A KR20097021574 A KR 20097021574A KR 20100015621 A KR20100015621 A KR 20100015621A
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KR1020097021574A
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보스찬 카데즈
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인자일 엔터테인먼트, 인코포레이티드
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Abstract

사용자에 의해 엔터테인먼트용으로 이용될 수 있는 창작 도구 및 시스템이 제공된다. 사용자에 의한 그리기의 완료 후에 슬레드와 같은 이동 객체가 라이딩할 수 있는 사용자 인터페이스로 사용자가 하나 이상의 라인들을 그릴 수 있게 하는 전자 미디어를 이용한다. 창작 도구 및 시스템은 파라미터들을 입력한 후에 사용자에게 그래픽으로 표시되는 프리핸드 그리기 도구를 이용하여 파라미터들의 세트를 사용자가 입력할 수 있게 하는 컴퓨터 프로그램을 이용한다. 또한, 입력 파라미터들은 사용자에게 표시되는 그래픽 표현에 따라 이동 객체로부터 자연스러운 속도 및 궤도 포스들에 좌우된다. 또한, 이동 객체는 그래픽 디스플레이 상의 중앙에 위치되며, 파라미터들이 인터럽트되거나 속도 및 궤도가 사용자 파라미터들로부터의 일탈을 제공할 때까지 지속될 것이다.
그래픽, 사용자 파라미터, 프리핸드 그리기 도구, 인터페이스

Description

라인 라이더{LINE RIDER}
본 발명은 전반적으로 전자 기술 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 게임과 유사한 특성(game like characteristics)을 갖는 온라인 및/또는 다운로드가능한 엔터테인먼트 전자 기술에 관한 것이다.
수세기 동안 통상의 게임이 유행해 왔다. 전형적으로, 게임은 오락 및 교육 모두에 사용될 수 있는 구조화된 활동이다. 전형적으로, 게임들은, 대부분의 업무 환경들에는 별도로 존재하지 않는 오락성, 쾌락성 및 자발성의 요소들이 부가되어 있기 때문에, 업무 활동들과는 매우 다르다.
많은 게임들은 단지 엔터테인먼트의 형식 이상으로서 간주된다. 업무, 및 심지어 예술적 표현들로 간주될 수 있는 게임들도 많이 존재한다. 전형적으로, 게임들은 몇몇 종류의 정신적 및/또는 물리적 자극을 포함한다. 수세기를 통틀어, 게임들은 가령 리크리에이션, 교육, 및 단순한 여가 활동들에 이용되었다.
게임들은 많은 선사 시대 문명 동안 문서화되었고, 공지되었으며, 고대 바빌로니아인, 이집트인 및 그리스인과 같은 고대 문명인들에 의해 행해졌다. 그리스인들은 올림픽 게임들의 창시를 포함한 게임들로 유명하다. 게임들은 인간 경험의 보편적인 부분이고, 모든 문화들(cultures), 성들(genders) 및 세대들(ages)에 의 해 행해졌다.
게임들은 세대들을 통해, 스포츠와 같은 필드 게임들, 보드 게임들, 카드 게임들, 역활 수행 게임들(role-playing games), 그외 다수의 게임들을 포함하도록 진화하였다.
지난 30년 동안 새로운 유형의 게임이 급속히 개발되어 왔다. 이 새로운 게임은 사용자가 관여하는 전자 미디어의 사용을 포함한다. 컴퓨터 게임 및/또는 비디오 게임은 전자 또는 마이크로프로세서 제어 게임이다. 컴퓨터들 및/또는 다른 전자 미디어는 게임, 예컨대 카드들을 포함하는 게임들, 또는 역사적으로 물리적인 보드를 필요로 하는 게임들을 수행하는데 사용될 수 있는 가상 도구들(virtual tools)을 만들어낼 수 있다.
종래 기술의 검퓨터 및/또는 비디오 게임은 하나 이상의 입력 장치들, 가령, 버튼, 버튼들의 조합, 리모트 또는 조이스틱을 포함한다. 부가적으로, 종래 기술의 컴퓨터 및/또는 비디오 게임은 키보드, 마우스, 트랙볼, 컨트롤러 또는 임의의 다른 모션 감지 도구를 이용할 수 있다. 이 컴퓨터들 및/또는 비디오 게임들 내에서의 더 정교하고 더 복잡한 사용자 인터페이스들의 사용은, 게임 개발 및 이용의 본질을 변화시켰다. 사용자 인터페이스들이 더 사용하기 쉬워지고 더 정교하게 됨에 따라, 게임 시스템은 더 복합적이고 복잡하게 되었다. 또한, 게임의 사용자에게 제공되는 향상된 정교함으로 인해 즐거움 및 집중력이 더 증가되었다. 또한, 비디오 및/또는 컴퓨터 게임이 더 정교해짐에 따라, 게임들의 현실성 및 신뢰성도 정교해지고, 이로 인해 사용자는 그 현실성으로 인해 게임에 보다 몰두하게 되었 다. 이 현실성은 최근에 향상되었고, 비디오 및/또는 컴퓨터 게임 기술에서 더욱 더 유행하게 되었다.
본질적으로, 임의의 기존 게임은 컴퓨터 게임으로서 에뮬레이팅 또는 재생성될 수 있다. 많은 컴퓨터 게임들은 본질적으로 단지 실제 기존 게임들의 시뮬레이션들이기때문에, 생각할 수 있는 모든 도구, 환경 또는 규칙이 컴퓨터화된 포맷으로 재생성될 수 있다. 컴퓨터 에뮬레이션이 오리지날 게임과 동일한 게임플레이를 갖는지 여부가 오랫동안 논의되어 왔다.
많은 개방형(ope-ended) 컴퓨터 시뮬레이션들에서, 플레이어는 가상 세계(virtual universe)의 범위 내에서 그들이 좋아하는 것은 무엇이든지 자유롭게 할 수 있을 것이다. 이 유형의 가상 세계 내에서의 창조적 자유의 예는, 도시들, 타운들 및 다른 환경들의 창조를 허용하는 게임들이다.
그러나, 가상 세계의 창조를 허용하는, 이러한 다수의 새로운 컴퓨터 시뮬레이션들 및 게임들이 갖는 문제는, 그들이 너무 정교해서 컴퓨터가 여전히 다량의 이동 및 시뮬레이션을 제어해야 한다는 것이다. 현실성도 여전히 논의의 여지가 있으며 많은 게이머들이 "컴퓨터가 속임수를 쓴다"고 믿는다.
또한, 존재하는 다른 문제들은, 게임들의 파라미터들이 종종 프로그램 자체의 제한에 의해 강요되며 사용자에 의한 입력에 의존하지 않는 횟수들이다. 종종, 게임의 설정 파라미터들은 사전설정된(pre-set) 프로그램의 제한때문에 게임의 결과의 현실성 및 신뢰성을 감소시킬 수 있다.
따라서, 컴퓨터와 같은 전자 미디어의 도움으로 실행될 수 있는 개선된 전자 도구의 필요성이 여전히 존재한다.
또한, 모니터에 표시되는 프리핸드 그리기 도구(free hand drawing tool)를 이용하는 파라미터들을 사용자가 설정하게 하고, 사용자에 의해 설정된 파라미터들을 따라 이동 객체의 이동을 허용하는 개선된 전자 도구의 필요성이 존재한다.
또한, 사용자가 창작 도구에 대한 파라미터들을 설정하게 하고 줌(zoom) 및 팬(pan) 동작들과 같은 파라미터들의 표시를 허용하는 개선된 창작 전자 도구의 필요성이 존재한다.
본 발명은 사용자/작성자에 의해 엔터테인먼트용으로 사용될 수 있는 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 작성자에 의한 그리기 및/또는 트랙의 완료 후, 슬레드(sled)와 같은 이동 객체가 라이딩할 수 있는 사용자 인터페이스로 사용자가 하나 이상의 라인들을 그릴 수 있게 하는 전자 미디어를 이용한다. 창작 도구 및 시스템은, 파라미터들이 설정된 후, 사용자에게 그래픽적으로 표시되는 프리핸드 그리기 도구를 이용하여, 사용자가 파라미터들의 세트를 입력하게 할 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램을 이용한다. 또한, 본 발명은 작성자/사용자에 의해 입력된 파라미터들을 이용하고, 이에 의해 그래픽적 표현에 따라 이동 객체로부터의 속도 및 궤도를 연관시켜, 이동 객체가 그래픽 디스플레이의 중앙에 존재하게 하며, 통상의 속도 및 궤도는 사용자의 파라미터들로부터의 일탈을 강요하기 때문에, 인터럽트될 때까지 작성자에 의해 설정된 파라미터들의 입력을 지속할 것이다.
이를 위해, 본 발명의 예시적 실시예에서는, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법으로서, 컴퓨터에서의 실행에 적합한 코드를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하며, 코드는, 사용자로부터 모니터에 표시되는 프리핸드 그리기 도구를 이용하여 파라미터들의 제1 세트를 취득하고, 파라미터들의 제1 세트의 그래픽 표현을 사용자에게 표시하고, 파라미터들의 제1 세트를 적어도 하나의 소정 규칙에 적용하여 그래픽 표현에 따라 이동하는 객체의 속도 및 궤도를 계산하고, 이 객체를 이동 객체로서 모니터에 표시하도록 프로그래밍되며, 여기서 이동은 계산된 속도 및 궤도를 나타낸다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 파라미터들의 제1 세트가 복수의 x/y 좌표들을 포함하는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 파라미터들의 제1 세트가 복수의 벡터들을 포함하는 단계를 더 포함다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 프리핸드 그리기 도구가 펜슬(pencil) 및 폴리곤(polygon)으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 그래픽 표현이 모니터상에서 프리핸드 그리기 도구의 이동에 의해 생성되는 라인인 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 소정의 규칙이 적어도 하나의 탄도 비행식에 기초하는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 객체가 적어도 하나의 소정의 물리 파라미터에 의해 정의되는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 파라미터들의 제1 세트를 적어도 하나의 소정의 규칙에 적용하여 그래픽 표현을 따라 이동하는 다른 객체에 대한 속도 및 궤도를 계산하는 단계와, 모니터 상의 다른 객체를 다른 이동 객체로서 표시하는 단계를 더 포함하고, 여기서 이동은 계산된 속도 및 궤도를 나타낸다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 모니터상에 객체를 표시하는 단계가 줌 동작 및 팬 동작 중 적어도 하나를 포함하는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 객체가 실질적으로 모니터 중앙에 위치되도록 줌 동작 및 팬 동작 중 적어도 하나가 계산되는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 코드를 제공하는 단계가 네트워크 컴퓨터로의 다운로드, 핸드헬드 장치로의 다운로드, 또는 데이터 캐리어로부터의 업로드를 포함하는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 코드가 독립 어플리케이션 또는 애플릿으로서 실행되도록 프로그래밍되는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 전자 오락 시스템을 플레이하는 것을 용이하게 하는 방법은, 코드가, 파라미터들의 제1 세트 및 파라미터들의 제1 세트의 그래픽 표현 중 적어도 하나를 저장하는 것과, 객체의 속도 및 궤도를 계산하는 것과, 객체를 이동 객체로서 표시하는 것을 허용하도록 프로그래밍되는 단계를 더 포함한다.
이를 위해, 본 발명의 예시적 실시예서는 엔터테이닝 방법이 제공된다. 본 방법은, 컴퓨터 모니터상에서 프리핸드 라인을 그릴 수 있도록, 컴퓨터 모니터 상의 프리핸드 그리기 도구를 사용할 것을 사용자에게 프롬프팅하는 단계와, 복수의 좌표들 및 함수들 중 적어도 하나를 프리핸드 라인과 연관시키는 단계와, 추출된 좌표들 및 함수들 중 적어도 하나를 적어도 하나의 탄도 등식에 적용하여 프리핸드 라인에 따라 이동하는 객체에 대한 속도 및 궤도를 계산하는 단계와, 컴퓨터 모니터상에 이동 중인 객체를 표시하는 단계를 포함하고, 여기서 이동은 계산된 속도 및 궤도에 기초한다.
예시적 실시에에서, 엔터테인먼트의 방법은, 연관시키는 단계가 사용자가 프리핸드 라인을 그릴 때 수행되는 단계를 포함한다.
예시적 실시예에서, 엔터테인먼트의 방법은, 추출된 좌표들 및 함수들 중 적어도 하나가 프리핸드 라인이 객체에 대해 제로의 고도를 나타내도록 탄도식에 적용되는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 엔터테인먼트의 방법은, 표시하는 단계가 줌 동작 및 팬 동작 중 적어도 하나를 포함하는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 엔터테인먼트의 방법은, 객체가 실질적으로 모니터 중앙에 위치되도록 줌 동작 및 팬 동작 중 적어도 하나가 계산되는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 엔터테인먼트의 방법은, 무선 네트워크, 케이블 네트워크, 전화통신 네트워크, 및 고체 상태의 데이터 캐리어 중 적어도 하나를 이용하는 단계를 더 포함한다.
예시적 실시예에서, 엔터테인먼트의 방법은, 사용자가, 프리핸드 라인과 연관된 복수의 좌표들 및 함수들 중 적어도 하나를 저장하고, 객체의 속도 및 궤도를 계산하고, 이동중인 객체를 표시하게 하는 단계를 더 포함한다.
이를 위해, 본 발명의 예시적 실시예에서는, 전자 오락과 관련된 방법 및 시스템이 제공된다.
다른 실시예에서는, 전자 창작 도구가 제공된다. 전자 창작 도구는 엔터테인먼트용으로 이용될 수 있다.
또 다른 실시예는 전자 오락 시스템인데, 여기서 전자 오락 시스템은 사용자가 창작 도구의 파라미터들을 설정할 수 있게 한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는 전자 오락 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 전자 오락 시스템은 사용자 입력의 그래픽 표현을 허용한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는 엔터테인먼트 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 엔터테인먼트 시스템은 이동 객체가 이동할 수 있게 하는 파라미터들을 사용자가 설정할 수 있게 한다.
본 발명의 예시적 실시예는 엔터테인먼트 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 엔터테인먼트 시스템은 이동 객체가 그 위에서 이동할 수 있게 하는 선형 표현을 그리기 위한 그리기 도구를 사용자가 이용할 수 있게 한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 엔터테인먼트 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 시스템은 사용자의 입력의 그래픽 표현을 허용할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 전자 엔터테인먼트 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 시스템은 컴퓨터를 사용할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 엔터테인먼트 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 시스템은 컴퓨터 및 모니터를 이용할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 오락 시스템을 제공하는 것으로, 여기서 오락 시스템은 사용자에 의한 시스템 내에서의 프리핸드 그리기 도구의 이용을 허용할 것이다. 사용자는 사용자에게 그래픽적으로 표현될 수 있는 선형 표현을 프리핸드 그리기할 수 있으며, 시스템의 이동 부분의 출발 시, 이동 객체는 사용자에 의해 그려진 선형 표현에 따라 이동할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 사용자는 그리기/트랙의 완료 후, 컴퓨터 마우스를 이용해서 소형 캐릭터가 라이딩할 수 있는 하나 이상의 라인들을 그릴 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 사용자는 창작 도구로 복수의 라인들을 그릴 수 있고, 또한 슬레드를 갖는 소형 캐릭터가 복수의 라인들에 라이딩할 수 있다.
본 발명의 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 사용자는 하나의 라인 또는 복수의 라인들을 그릴 수 있고, 사용자가 전자 창작 도구 내에 포함되는 플레이 버튼을 누를 때, 소형 캐릭터가 라인 위에 라이딩할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는 사용자가 라인 및 복수의 라인들을 그리고/그리거나, 이미 그려진 라인들을 변경할 수 있게 한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는 사용자가 그린 라인들을 따라 소형 캐릭터가 진행하도록 허용된 후, 임의의 지점에서 사용자가 창작 도구를 정지시킬 수 있게 한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는 사용자가 변경 또는 보기를 원하는 라인들의 부분을 사용자가 줌 및 팬할 수 있게 한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는 사용자에 의해 이미 그려진 라인들을 소거하기 위한 소거 부분을 가질 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는 자연적으로 발생하는 속도들 및 궤도들을 이용하여 라인들을 따라 진행하는 소형 캐릭터를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는, 그려진 선들을 따라 진행할 수 있는 소형 캐릭터를 사용자에게 제공할 수 있으며 여기서 소형 캐릭터는 슬레드일 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는, 그려진 선들을 따라 진핼할 수 있는 소형 캐리거터를 사용작에게 제공할 수 있으며, 여기서 소형 캐릭터는 자전거일 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는, 그려진 선들을 따라 진행될 수 있는 소형 캐릭터를 사용자에게 제공할 수 있으며 여기서 소형 캐릭터는 스키들, 보드들, 스케이트들, 자동차들, 모터싸이클들, 및/또는 전자 창작 도구의 그려진 라인들을 따라 진행할 수 있도록 캐릭터에 의해 이용될 수 있는 임의의 다른 객체들일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는 스턴트를 수행할 수 있는 소형 캐릭터를 사용자가 가질 수 있게 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는 복잡한 트랙들, 스턴트들, 루프들 등을 사용자가 생성할 수 있도록 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예는 사용자가 경치 및 다른 비기능적 양상들을 창작 도구에 제공할 수 있도록 하는 전자 창작 도구를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 완구를 제공하고, 이로써 완구는 일반적인 엔터테인먼트 이외의 다른 목적 또는 목표를 가지지 않는다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 사용자가 그들의 창작 도구를 저장하고 다른 사용자들과 함께 공유할 수 있게 하는 전자 창작 도구를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 다수의 사용자들이 동일한 전자 도구를 사용할 수 있게 하는 전자 창작 도구를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 다른 사용자들 및/또는 다른 작성자들이 창작 도구를 보고/보거나 창작 도구를 이용하고 기존 창작 도구에 부가적인 트랙/그리기를 부가할 수 있도록, 창작 도구의 작성자가 그들의 그림을 업로딩할 수 있게 한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써, 그려진 트랙들은, 트랙들을 다운로드하고 그들을 완성하거나 그들에 부가할 수 있는 다른 사용자들과 공유될 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 창작 도구는 그리기 도구로서 동작할 수 있는 팬 특징을 가질 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 전자 창작 도구는 라인 도구를 가질 수 있고, 여기서 라인 도구는 컴퓨터 보조된 곧은 라인들의 생성을 허용할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 전자 창작 도구는 라인 도구를 가질 수 있고, 여기서 라인 도구는 프리 핸드 그려진 라인들의 부재시, 평탄한 라인들의 생성을 허용할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 전자 창작 도구는 라인들 및/또는 트랙들을 그릴 때, 복수의 상이한 컬러들을 사용자가 이용하게 할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 전자 창작 도구는 사용자가 창작 도구 내에서 복수의 상이한 컬러를 이용하여 라인들을 그릴 수 있게 하며, 이로써 각각의 상이한 컬러 라인은 가속 라인들, 배경 라인들 및 정규 라인들을 포함하는 상이한 기능을 가지지만, 슬로잉 라인들 및 하이퍼 라인들을 포함하는 복수의 상이한 기능들도 포함할 수 있으며, 여기서 하이퍼 라인들은 캐릭터가 다른 어느 것들보다 빠른 속력으로 가속하게 한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 이로써 전자 창작 도구는 사용자에 의해 이미 그려진 라인들을 소거하기 위한 지우개 컴포넌트를 가질 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 여기서 전자 창작 도구는, 창작 도구로 이루어진 그림을 사용자가 줌 인 및 팬 아웃할 수 있는 확대 부분을 가질 수 있으며, 이로써 그리기를 할 때와 플레이 버튼이 사용될 때 및 사용자가 이동 캐릭터를 추적할 때 양쪽 모두에 있어서 사용자가 더 많은 디테일을 달성할수 있게 한다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 여기서 전자 창작 도구는 사용자가 그래픽 표현의 부분들을 그랩(grab)하여 스크린상에서 이동하게 하는 핸드 특성을 가질 수 있다
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 여기서 전자 창작 도구는 소형 캐릭터가, 그려진 라인들 및/또는 트랙을 따라 출발하는 플레이 특성을 가질 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로, 여기서 전자 창작 도구는 정지 특성을 가질 수 있으며, 여기서 소형 캐릭터가 트랙 및/또는 그려진 라인들을 따라 출발한 후, 소형 캐릭터가 더 진행하는 것을 사용자가 정지시키고 이어서 트랙을 변경할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로서, 전자 창작 도구는 플래그 특성을 가질 수도 있는데, 여기서 플래그 특성이 관여될 경우, 소형 캐릭터가 존재하는 곳에는 플래그가 배치될 수 있다. 이 플래그 특성은 창작 도구의 후속 출발 시, 이 플래그 사이트에서 소형 캐릭터를 사용자가 출발시키도록 할 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로서, 여기서 전자 창작 도구는 사용자로 하여금 후속 사용을 위한 특정 창작 도구 플레이 및/또는 트랙을 저장하고 편집하며/하거나, 다른 사람들이 관찰 및 편집하도록, 특정 창작 도구 플레이/트랙을 사용자가 업로드할 수 있게 하는 저장 특성을 가질 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로서, 여기서 전자 창작 도구는, 사용자로 하여금 전체 그림/트랙을 삭제하고 완전히 새로운 트랙을 재시작할 수 있게 하는 트래시(trash) 특성을 가질 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로서, 전자 창작 도구는 타겟 특성을 가질 수 있으며, 여기서 타겟은, 작은 캐릭터가 시작하여야 하는 트랙상의 위치를 마크할 수 있다. 또한, 타겟 특성은, 소형 캐릭터 시작 포인트가 사용자에 의해 이동 및 변경될 수 있도록, 트랙상에서 위치가 이동될 수 있다.
본 발명의 다른 예시적 실시예는, 전자 창작 도구를 제공하는 것으로서, 전자 창작 도구는, 사용자에 의해 액세스될 경우, 사용자로 하여금 창작 도구과 관련된 다른 특성의 각각에 대한 프로그램 및 사용들을 어떻게 이용할지에 관한 인스트럭션들을 판독하게 하는 헬프 특성을 가질 수 있다.
본 발명의 목적들, 특성들, 양태들 및 이점들은, 동일 참조 번호가 동일 컴포넌트들을 나타내고 있는 첨부 도면과 함께, 후속하는 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
본 발명의 다른 특성 및 이점들도 본 명세서에서 기술될 것이며, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명과 도면들로부터 명백해질 겻이다.
도 1은 본 발명의 예시적 실시예에서의 창작 도구의 스크린 샷이다.
도 2는 본 발명의 예시적 실시예에서의 이동 캐릭터를 나타내는 창작 도구의 다른 스크린 샷이다.
도 3은 본 발명의 예시적 실시예에서의 이동 캐릭터의 스크린 샷이다.
도 4는 본 발명의 예시적 실시예에서의 키 심볼들(key symbols)의 스크린 샷이다.
도 5는 본 발명의 예시적 실시예에서의 트랙의 예이다.
도 6은 본 발명의 예시적 실시예에서의 이동 캐릭터를 갖는 트랙의 예이다.
도 7은 본 발명의 예시적 실시예에서의 배경을 나타내는, 손으로 그린 트랙의 예이다.
도 8은 본 발명의 예시적 실시예에서의 다양한 배경을 갖는, 그려진 트랙의 다른 예이다.
도 9는 본 발명의 예시적 실시예에서의 다양한 배경을 갖는, 그려진 트랙의 다른 예이다.
도 10은 본 발명의 예시적 실시예에서의 다양한 배경을 갖는, 그려진 트랙의 다른 예이다.
이제, 10개의 도면들 전반에 걸쳐 엘리먼트들이 번호에 의해 식별되고, 유사 엘리먼트들은 동일 번호들에 의해 식별되는 도면들을 참조하면, 본 발명이 도 1에 도시되어 있으며, 개별 작성자 및/또는 사용자(3)에 의해 이용될 수 있는 기본적인 스크린 샷(1)을 나타내고 있다. 스크린 샷(1)은 컴퓨터 모니터(미도시)와 같은 표시 수단(5)에 표시될 수 있다. 또한, 창작 도구는 전자적 성질이 있어서, 사용자(3) 및/또는 작성자가 창작 도구(9)에 관여할 수 있게 해주기 위해 사전설정된 파라미터들과 함께 컴퓨터 프로그램(8)이 이용된다.
우선 도 1을 참조하면, 창작 도구(9)의 스크린 샷(1)이 제공된다. 창작 도구(9)는, 사용자(3)가 사용자 입력 수단(13)을 이용하여 라인(11)을 그릴 수 있게 하는 플래시 게임(flash game)일 수 있다. 예시적 실시예에서, 사용자 입력 수 단(13)은 마우스(미도시)일 수 있다. 그러나, 창작 도구(9)에서 라인(11)을 그리기 위해서 사용자(3)에 의해 어떤 입력 수단(13)도 이용될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 대부분의 게임들이 달성하고자 하는 목적을 갖고 있지만 본 발명은 그러한 목적을 가지고 있지 않기 때문에, 창작 도구(9)는 엔터테인먼트용 완구로 간주되는 것이 더 적합할 수 있다. 창작 도구(9) 또는 엔터테인먼트용 완구는 창작 도구(9)의 파라미터들에 포함되는 중력, 궤도 및 속도와 같이 자연적으로 발생하는 물리 현상(physics)을 시뮬레이팅하는데 이용할 수 있다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 창작 도구(9)는, 창작 도구(9)를 플레이하기 전후에 사용자(3)가 이용하기 위한 복수의 상이한 옵션들(15)을 가질 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(3)는 표시 수단(18) 내에서 그리기를 시작하기 위해 게임 키(21)를 이용하여 플레이 옵션(19)을 선택할 수 있다. 플레이 옵션(play option)(19)은 새로운 창작 도구(9)의 드래프팅(drafting)을 시작하기 위해 사용자(3)에 의해 임의의 포인트에서 선택될 수 있다. 도 1은 또한 영화 옵션(movie option)(23)을 나타낸다. 영화 옵션(23)은 다른 사용자(3)가 완료 및/또는 미완료한 창작 도구(9)를 사용자(3)가 액세스, 다운로드 및 편집하게 할 수 있다. 또한, 다른 예시적 실시예에서는, 창작 도구(9)가, 뉴스, 컨텐츠 및 창작 도구(9)와 관련된 다른 정보, 또는 보이거나, 다운로드되거나 또는 그렇지 않을 경우 사용자(3)에 의해 선택될 업그레이드들을 허용하는 뉴스 옵션(news option)(25)을 가질 수 있다. 또 다른 예시적 실시예에서는, 어느 한 사용자(3)에 의해 생성될 최상의 창작 도구(9) 시뮬레이션을 결정하기 위한 소정의 콘테스트들 또는 경쟁들을 거행할 수 있는 콘텐스트 옵션(contest option)(27)이 제공될 수 있다. 또한, 예시적 일 실시예에서는, 창착 도구(9)를 플레이하는 방법과 창작 도구(9)의 다른 부가적 특징들 및 외관들을 설명하기 위한 어바웃 옵션(about option)(29)이 사용자(3)에 의해 이용될 수 있다. 또한, 본 발명의 예시적 일 실시예에서는, 포럼 옵션(31)이 제공될 수 있는데, 포럼 옵션(forum option)(31)은 상이한 사용자(3)들이 서로 정보를 통신할 수 있게 한다. 또한, 포럼 옵션(31)은 상이한 사용자들(3)이 정보를 공유하고, 창작 도구(9) 시뮬레이션들, 및 한 사용자(3)로부터 다른 사용자로 통신될 수 있는 많은 다른 정보를 비교하는 것도 가능하게 한다.
또한, 도 1에는 사용자(3)에 의해 그려질 수 있는 라인(33)이 도시되어 있는데, 이에 의해 플레이 버튼(41)이 작동된 경우, 소형 이동 캐릭터(45)가 라인(33)의 궤도를, 그 끝까지 또는 소형 이동 캐릭터(45)의 궤도 및 속도가 라인(33)으로부터 이탈될 때까지 추적할 수 있다. 도 1은 또한 플래그 특징(51)을 나타내고 있다. 플래그 특징(51)은 그려진 라인(33) 내에서 사용자(3)가 이용하기를 희망하는 임의의 포인트에 플래그(55)를 사용자(3)가 삽입할 수 있게 한다. 플래그 특징(51)은 창작 도구의 시작을 위해 소형 이동 캐릭터(45)가 라인(33) 상의 특정 포인트(32)에 위치되도록 한다. 또한, 플래그 특징은, 부정확하거나 사용자(3)가 희망하는 파라미터들에서 벗어나 소형 캐릭터(45)의 일탈을 초래하는, 라인(33)의 부분들을 사용자(3)가 정정(fix)할 수 있게 한다.
또한, 도 1 및 도 4는 스크린 샷(1)의 상부(59)에 도시된 키 부분(57)을 도시하고 있다. 키 부분(57)은, 창작 도구(9)를 조작하는 동안 사용자(3)가 이용할 수 있는 사용가능한 복수의 상이한 옵션들을 가질 수 있다. 다수의 첨부 도면들에서 볼 수 있듯이, 키 부분(57)은 전형적으로 펜슬 옵션(61), 라인 옵션(63), 지우개 옵션(65), 확대 옵션(67), 핸드 옵션(69), 플레이 버튼(41), 정지 버튼(71), 플래그 버튼(73), 저장 버튼(75), 삭제 버튼(77), 제1 라인 컬러 버튼(79), 제2 라인 컬러 버튼(81) 및 제3 라인 컬러 버튼(83)을 포함할 것이다.
펜슬 옵션(61)은, 사용자(3)가 그래픽 디스플레이 상에서 손으로 그린 라인들(33)의 옵션을 선택하게 해서, 손으로 그린 라인들(33)을 선택 및 그림으로써 창작 도구(9)를 수동으로 조작할 수 있게 한다. 때때로 일부 개별 사용자들(33)에게는 곧은 라인들(33)을 그리는 것이 어려울 수도 있기 때문에, 창작 도구(9)는 라인 옵션(63)을 이용하는 옵션을 제공할 수 있다. 라인 옵션(63)은 사용자(3)가 곧은 컴퓨터 보조 라인(computer aided line)(34)을 이용하는 것을 선택할 수 있게 하고, 이에 의해 사용자(3)는, 소형 이동 캐릭터(45)가 움직일 수 있게 실질적으로 곧은 라인들을 제공하도록 라인들(34)을 조작할 수 있다. 다른 예시적 실시예에서, 창작 도구(9)는 또한 지우개 옵션(65)을 이용할 수 있는데, 이에 의해 사용자(3)는 플레이 동안 소형 이동 캐릭터(45)의 출발에 앞서, 라인들(33)의 부분들을 지우고 라인들(33) 내의 문제 영역들을 수정하기 위해 지우개(66)를 사용할 수 있다. 또한, 지우개 옵션(65)은 사용자(33)가 도 5 및 6에 도시된 바와 같은 부가 요소들 및 특징들을 수정 및/또는 부가할 수 있게 해 줄 수 있다.
확대 옵션(67)은 작성자/사용자(33)에 의해 창작 도구(9) 내의 라인(33)을 수정, 변경 또는 그릴 수 있도록 라인(33)의 일부를 확대하는데 이용될 수 있다. 확대 옵션(67)은, 소정의 계획된 궤도를 따른 소형 이동 캐릭터(45)의 이동을 용이하게 하기 위해, 사용자(3)가 더 나은 품질의 라인들(33)을 적절히 드래프트하게 하거나 어떤 점에서는 라인들(33)을 변경하게 할 수 있다.
핸드 옵션(69)은 유사 목적을 수행하며, 사용자(3)가 스크린 샷(1)을 스크린의 제1 부분(70)으로부터 스크린(74)의 제2 부분(72)으로 이동시킬 수 있게 한다. 사용자(3)는 스크린(74)를 수동으로 조작하여, 스크린(74)을 벗어나 그려진 라인들(33)이 스크린(74)의 다른 부분으로 연결되게 해준다. 사용자(3)는 라인(33)의 한 부분으로부터 다른 부분으로 이동하도록 핸드 옵션(69)을 이용하기 때문에, 이 핸드 옵션(69)은 또한 거의 제한없는 라인의 확장 및 맞춤화를 허용한다.
사용자(3)가 그/그녀가 그린 라인(33)의 부분을 완성한 후, 사용자(3)에 의해 플레이 버튼(41)이 이용될 수 있다. 소형 이동 캐릭터(45)는, 플레이 버튼(41)이 눌러진 후에만, 그려진 라인들(33, 34)을 따라 그 이동을 시작할 수 있다. 또한, 플레이 버튼(41)은 이용될 수 있는데, 이것에 의해 플래그(55)가 후속하여 플랜트(plant)되었으며, 사용자(3)에 의해 그려진 라인(33)의 처음(beginning) 대신에 플래그(55) 위치로부터 소형 이동 캐릭터(45)가 출발할 수 있다. 유사하게, 정지 버튼(71)은 사용자(3)가 플레이 동안 어느 한 포인트에서 창작 도구(9)를 정지시킬 수 있게 하여(이는 소형 이동 캐릭터(45)가 추가 이동하는 것도 정지시킴), 사용자(3)가 창작 도구의 플레이를 계속하기 전에, 창작 도구(9)를 처음부터 다시 시작하거나, 라인들(33)에 대해 수정을 하거나, 부분들을 지우거나, 변경을 할 수 있게 한다.
플래그 특징(51)은 플래그 버튼(73)을 선택함으로써 이용될 수 있다. 앞서 설명된 바와 같이, 사용자(3)는 차후의 변경, 수정 또는 삭제를 위해 플래그(55)를 라인(33)의 한 부분에 배치시키기를 희망하거나, 또는 소형 이동 캐릭터(45)가 그 특정 포인트부터 자신의 궤도를 출발하도록 하기 위해 라인(33)의 한 부분에 플래그(55)를 배치시키기를 희망할 수 있다. 저장 버튼(75)은, 사용자(3)가 그려둔 트랙을, 훗날 사용자(3)가 편집 또는 완성할 수 있도록 저장할 수 있게 한다. 삭제 버튼(77)은 사용자(3)가 그려진 라인들(33)을 삭제하고 창작 도구(9)를 처음부터 시작할 수 있게 한다.
또한, 예시적 실시예에서, 키 부분(57)은 제1 라인 컬러(79), 제2 라인 컬러(81) 및 제3 라인 컬러(83)을 포함할 수도 있다. 라인 컬러들(79, 81, 83)은 임의의 컬러일 수 있지만, 설명을 위해, 컬러들은 블루, 레드 및 그린인 것으로 한다. 제1 라인 컬러(79)는 정규 라인을 나타낼 수 있는 블루일 수 있다. 제2 라인 컬러(81)는 레드일 수 있고, 소형 이동 캐릭터(45)가 제2 라인 컬러(81) 부근에서 이동할 경우 가속된 페이스(accelerated pace)로 이동할 수 있게 하는 가속 라인들을 나타낼 수 있다. 제3 라인 컬러(83)는 그린일 수 있고, 비기능적(non-functioning) 라인들(33)일 수 있다. 그린인 제3 라인 컬러(83)는 도 7 내지 도 10에 도시된 바와 같이 백그라운드 및/또는 배경(89)을 위해 이용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에서 소형 이동 캐릭터(45)가 라인(33)을 따라 이동하는 것을 나타낸다. 도 2 및 도 3에 도시된 바와 같은 예시적 실시예에서, 소형 이동 캐릭터(45)는 슬레드(sled)(50) 상의 사람 형상(48)의 카툰(cartoon)일 수 있 다. 그러나, 소형 이동 캐릭터(45)는 동물들, 사람들 및 무생물들과 같이 라인들을 이동할 수 있는 임의의 객체일 수 있다는 점을 이해되어야 한다.
도 5 및 도 6은 복수의 라인들(33)이 통합되어 도 6에 도시된 바와 같은 소형 이동 캐릭터(45)에 대한 궤도를 형성하고 있는 스크린 샷(1)이다.
도 7 내지 도 10은 창작 도구(9)의 심미적 평가를 향상시키기 위해 백그라운드 및/또는 배경(89)과 같은 부가적 특징들이 창작 도구(9)에 부가될 수 있는 몇몇 스크린 샷들(1)을 나타낸다. 또한, 도 8 내지 도 10에 도시된 바와 같이, 창작 도구(9)는 사용자(3)가 그려진 라인들(33)의 부분을 확대하여 보고 그 라인들을 조정할 수 있게 하고/하거나, 전체적으로 그려진 트랙을 봄으로써 변경/수정하게 하는 팬 및 줌 옵션을 포함할 수 있다.
따라서, 안전 장치 시스템의 특정 실시예들 및 어플리케이션들이 개시되었다. 그러나 이미 기술된 것 외에도 본 발명의 개념들을 벗어남이 없이 많은 변경이 이루어질 수 있음이 명백하다. 그러므로 본 발명은 첨부된 청구항들의 사상 내에존재하는 것은 제한되지 아니한다. 용어 "포함한다" 및 "포함하는"은 엘리먼트들, 컴포넌트들 또는 단계들을, 명백히 참조되지 않은, 참조 엘리먼트들, 컴포넌트들, 또는 단계들이 존재, 또는 이용, 또는 다른 엘리먼트들, 컴포넌트들, 또는 단계들과 조합되는 것을 나타내는 비배타적인 방식으로 지칭하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 창작 도구(electronic creative tool)의 플레이를 용이하게 하는 방법으로서,
    컴퓨터에서의 실행에 적합한 코드를 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하고, 상기 코드는,
    모니터에 표시되는 프리핸드 그리기 도구(free-hand drawing tool)를 이용하여, 상기 사용자로부터 파라미터들의 제1 세트를 취득하고,
    상기 파라미터들의 제1 세트의 그래픽 표현을 상기 사용자에게 표시하고,
    상기 파라미터들의 제1 세트를 적어도 하나의 소정의 규칙에 적용하여, 상기 그래픽 표현을 따라 이동하는 객체에 대한 속도(velocity) 및 궤도(trajectory)를 계산하고,
    상기 객체를 이동 객체로서 상기 모니터에 표시 - 이동은 상기 계산된 속도 및 궤도를 나타냄 - 하도록
    프로그램되어 있는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 파라미터들의 제1 세트는 복수의 x/y 좌표들을 포함하는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 파라미터들의 제1 세트는 복수의 벡터들을 포함하는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프리핸드 그리기 도구는 펜슬(pencil) 및 폴리곤(polygon)으로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 표현은 상기 프리핸드 그리기 도구의, 상기 모니터 상에서의 이동에 의해 생성되는 라인인 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 소정의 규칙은 적어도 하나의 탄도 비행식(ballistic flight equation)에 기초하는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 객체는 적어도 하나의 소정의 물리 파라미터(predetermined physical parameter)에 의해 정의되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 파라미터들의 제1 세트를 적어도 하나의 소정의 규칙에 적용하여, 상기 그래픽 표현에 따라 이동하는 다른 객체에 대한 속도 및 궤도를 계산하는 단계와, 상기 다른 객체를 다른 이동 객체로서 모니터에 표시하는 단계를 더 포함하고, 이동은 상기 계산된 속도 및 궤도를 나타내는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 객체를 모니터에 표시하는 단계는, 줌(zoom) 동작 및 팬(pan) 동작 중 적어도 하나를 포함하는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 줌 동작 및 상기 팬 동작 중 적어도 하나는, 상기 객체가 실질적으로 상기 모니터의 중앙에 위치되도록 계산되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 코드를 제공하는 단계는, 네트워크화된 컴퓨터(networked computer)로의 다운로드(download), 핸드헬드 장치(handheld device)로의 다운로드, 또는 데이터 캐리어(data carrier)로부터의 업로드(upload)를 포함하는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 코드는 독립 어플리케이션(application) 또는 애플릿(applet)으로서 실행되도록 프로그래밍되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 코드는, 상기 파라미터들의 제1 세트, 상기 파라미터들의 제1 세트의 그래픽 표현, 상기 객체의 계산된 속도 및 궤도, 및 상기 객체의 이동 객체로서의 표시 중 적어도 하나의 저장을 허용하도록 프로그래밍되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  14. 엔터테인먼트의 방법으로서,
    컴퓨터 모니터 상의 프리핸드 그리기 도구를 이용하여, 상기 컴퓨터 모니텅 상에 프리핸드 라인을 그릴 것을 사용자에게 프롬프팅(prompting)하는 단계와,
    상기 프리핸드 라인을, 복수의 좌표들 및 함수들 중 적어도 하나와 연관시키는 단계와,
    상기 추출된 좌표들 및 함수들 중 적어도 하나를 적어도 하나의 탄도식(ballistic equation)에 적용하여, 상기 프리핸드 라인을 따라 이동하는 객체에 대한 속도 및 궤도를 계산하는 단계와,
    이동 중인, 상기 컴퓨터 모니터 상의 상기 객체를 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이동은 상기 계산된 속도 및 궤도에 기초하는 엔터테인먼트 방법.
  15. 제1항에 있어서, 상기 연관시키는 단계는, 상기 사용자가 상기 프리핸드 라인을 그릴 때 수행되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  16. 제1항에 있어서, 상기 추출된 좌표들 및 함수들 중 적어도 하나는, 상기 프리핸드 라인이 상기 객체에 대해 제로 고도(zero altitute)를 나타내도록, 상기 탄도식에 적용되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  17. 제1항에 있어서, 상기 표시하는 단계는, 줌 동작 및 팬 동작 중 적어도 하나를 포함하는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 줌 동작 및 상기 팬 동작 중 적어도 하나는, 상기 객체가 실질적으로 상기 모니터의 중앙에 위치하도록 계산되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  19. 제1항에 있어서, 상기 제공하는 단계는, 무선 네트워크(wireless network), 케이블 네트워크(cable network), 전화통신 네트워크(telephony network), 및 고체 상태 데이터 캐리어(solid phase data carrier) 중 적어도 하나를 이용하여 수행되는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
  20. 제1항에 있어서, 상기 복수의 좌표들 및 함수들, 상기 프리핸드 라인, 상기 객체의 계산된 속도 및 궤도, 및 이동 중인 상기 객체의 표시 중 적어도 하나를 상기 사용자가 저장하도록 허용하는 단계를 더 포함하는 전자 창작 도구의 플레이를 용이하게 하는 방법.
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