KR20100015447A - 2차원 코드의 검출 및 분할 - Google Patents
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Abstract
소정 예시의 실시예는 기계-판독가능 2차원 코드가 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 정의하는 제1 다수의 픽셀 및 비코드 영역을 정의하는 제2 다수의 픽셀을 포함하는 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드 또는 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시를 포함하면서 상기 비코드 영역을 배제하는 제2이미지를 자동으로 저장하거나 표시하게 하는 단계를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
2차원 코드, 메모리, 바코드, 디지털 카메라, 비코드 영역, 패킷, 프로세서
Description
본 출원은 2007년 3월 8일자로 출원된 계류중인 미국 가출원 제60/905,757호의 우선권을 주장하면서 참조로 여기에 반영된다.
본 발명은 2차원 코드의 검출 및 분할에 관한 것이다.
보안/극비의 환경에 카메라를 두는 것은 심각한 보안의 위험을 제공할 수 있다. 부품의 측정 또는 검사를 위한 머신 비전 어플리케이션(machine vision application)에 사용된 카메라는 민감한 특성의 이미지를 기록하기 위한 잠재성을 가질 수 있다. 어떤 이미지를 표현하지 못하게 하는 것은 바람직하나, 이러한 극단적인 반응은 전체적으로 고유한 그리고 명확한 아이템(패키징에 적용된 RFID 태그와 전혀 다른) 상에 마크된 한 세트의 데이터 요소인 고유 아이템 식별자(UII: Unique Item Identifier) 또는 고유 식별자(UID: Unique Identifier)와 같은 부분 마크 또는 다른 특징들의 촬영을 카메라가 지원할 수 없게 할 수 있다. 이미지 등을 처리하기 위한 향상된 장치, 시스템, 및/또는 방법들이 소정 어플리케이션에 바람직할 수 있다.
소정 예시의 실시예는 기계-판독가능 2차원 코드가 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 정의하는 제1 다수의 픽셀 및 비코드 영역을 정의하는 제2 다수의 픽셀을 포함하는 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드 또는 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시를 포함하면서 상기 비코드 영역을 배제하는 제2이미지를 자동으로 저장하거나 표시하게 하는 단계를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
소정 예시의 실시예는 기계-판독가능 2차원 코드가 상기 기계-판독가능 2차원 코드 및 비코드 영역을 포함하는 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시만을 자동으로 저장하거나 표시하게 하는 단계를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
수반되는 예시의 도면들과 함께 이하의 소정 예시의 실시예의 상세한 설명을 통해 광범위한 다양한 잠재성이 있는 실용적이면서 유용한 실시예들이 좀더 용이하게 이해될 것이다.
도 1은 예시 이미지(1000)의 사진이다.
도 2는 예시 이미지(2000)의 사진이다.
도 3은 예시 이미지(3000)의 사진이다.
도 4는 예시 이미지(4000)의 사진이다.
도 5는 예시 이미지(5000)의 사진이다.
도 6은 예시 실시예의 시스템(6000)의 블록도이다.
도 7은 예시 실시예의 정보 장치(7000)의 블록도이다.
도 8은 예시 실시예의 방법(8000)의 흐름도이다.
소정 예시의 실시예는 바코드와 같은 1차원 코드, 및/또는 데이터 매트릭스(Data Matrix) 및/또는 다이렉트 파트 마크(Direct Part Mark)와 같은 2차원 코드가 이미지에서 확인될 때만 이미지를 저장하게 할 수 있는 기능을 부가함으로써 높은 보안성의 고유 식별자(UID)로 이미지를 저장할 수 있다. 결과적으로, 소정 예시의 실시예는 랜덤 이미지가 저장되는 것을 방지할 수 있다. 실시예에 있어서, UID 체커(Checker)는 독일, 뉘른베르크의 Siemens AG로부터의 Simatic Hawkeye 1500 시리즈 코드 판독 시스템(ReadRunner 코드 판독 시스템을 포함하는), Simatic VS130-2 비전 센서 시스템, 및/또는 Simatic VS720 지능형 카메라 시스템에 의해 사용되는 다이렉트 파트 마크 확인 소프트웨어 외에 비주얼 베이직으로서 기록될 수 있다.
그것들의 현재의 실시에 있어서, 데이터 매트릭스 심볼은 데이터 비트에 대응하는 각각 균일하게 간격된 정사각형의 셀을 갖는 체크보드 형태를 갖는다. 그 것들은 어떤 캐랙터(character)가 인식되기 전에 모두 판독되어야만 하는 모자이크의 명암요소로 구성된다. 매트릭스 심볼은 그것들을 이미저(imager)가 판독하기를 원하는 2진 코드로 인코딩(encoding) 된다. 통상의 데이터 매트릭스는 약 1개에서 2000개 캐랙터를 저장할 수 있다. 상기 심볼은 정사각형 또는 직사각형이고, 한 면당 약 0.001인치에서 한 면당 약 14인치까지의 범위를 가질 수 있다.
데이터 매트릭스는 아이템 표면 상에 직접 또는 아이템에 라벨이나 데이터 플레이트를 붙임으로써(MIL-STD-130에 따라) 마크될 수 있으며, 바람직하게 그 데이터 마크는 사용에 있어 아이템의 수명동안 손상되거나 파괴되지 않고 영구히 남아 있는다.
표준 바코드와 대비하여 2차원 데이터 매트릭스 기술의 사용에 대한 잠재적인 이점은 다음과 같다:
* 바코드의 동일한 공간에 데이터를 100배 포함할 수 있고;
* 전방위로 판독될 수 있고;
* 손상되어도 여전히 정확한 데이터를 리턴시킬 수 있으며;
* 이용가능한 마킹 공간 내에 붙일 수 있도록 크기를 조절할 수 있다.
이미저는 UID 데이터 요소를 그 아이템으로부터 검색하기 위해 사용될 수 있으며, 그것은 연속의 UID 내에 조합되어 데이터베이스로 전송될 수 있다. 데이터 매트릭스는 통상의 선형 바코드 레이저 스캐너를 이용하여 판독될 수 있다. 각각의 데이터 매트릭스는 각각의 개별 아이템에 할당된 고유 식별 코드로 표시된 데이 터를 포함할 수 있다. 그 코드는 연속의 UID 또는 그에 상당하는 승인된 IUID를 구성하기 위해 필요한 데이터 요소를 포함할 수 있다.
소정 예시 실시예의 UID 체커를 통해, 카메라는 라이브 비디오 모드, 통상의 이미지 캡쳐, 및/또는 이 카메라에서 그리고/또는 이 카메라와 연결된 개인용 컴퓨터("PC") 또는 프로그램가능 로직 콘트롤러("PLC")와 같은 컴퓨터에서 UID를 보기 위해 사용된 디스플레이 기능을 억제할 수 있다. 소정 예시 실시예는 카메라에 의해 제공된 리포트 상에 실패한 이미지의 표시를 방지하고, 판독 및 회전을 필요로 하는 검사 기능을 억제하며, 및/또는 컴퓨터 상의 라이브 비디오를 완벽하게 턴오프할 수 있다. 소정 예시의 실시예에서, 만약 카메라에 소정 시간주기(예컨대, 약 1 내지 300초) 동안 성공적인 디코드가 일어나지 않으면, 이미지가 컴퓨터에 제공되는 것이 방해될 수 있다. 이러한 프로세스를 제어하는 설정들에 대한 변경을 방지하기 위해, 이러한 다운 및 방해를 억제하는 펌웨어 버전을 로딩하고, 카메라, 이미지 업로드, 라이브 비디오, 및/또는 큐뷰(QView)를 리프레슁(reflashing)하고, 및/또는 디코드를 실패한 소정 이미지의 업로드를 정지한 후 퓨즈(fuse)가 마스터 ID 워드 상에 번(burn)될 수 있다. 소정 예시의 실시예에 있어서, 이러한 프로세스는 오직 안전한 카메라에만 탑재될 수 있는 소수의 보드에 대한 테스트 실패 없이 새로운 복귀 수트(regressor suite)를 사용할 수 있다.
소정 예시의 실시예에 있어서, 디지털 카메라는 하우스에서 리프레쉬될 수 있다. 예컨대, 번된 퓨즈(burnt fuse), 맥 어드레스(MAC Address), 및/또는 특정 패턴을 갖는 라이센스 키는 통상 락(lock)된 카메라로 새로운 이미지의 일시적인 프레쉬(flash)를 허용할 수 있다. 이는 카메라를 다시 락시키기 위해 하우스에서 리프레슁한 후 UID/인증 키의 복구가 이루어질 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
다음과 같이, 소정 예시 실시예의 프로세스가 제공된다: 즉,
이미지 없이 UID 데이터 매트릭스를 위치시키는 것을 어시스트(assist)하고;
UID 데이터 매트릭스만을 표시하고;
다른 어플리케이션들이 원시 이미지를 접속하는 것을 방지하며;
스마트 카메라에 안전한 펌웨어를 락킹(locking)하는 프로세스가 제공된다.
이미지 없이 UID 데이터 매트릭스를 위치시키기 위한 비주얼 에이드(visual aid)
예시의 비보안 프로세스에 있어서, 처리되지 않은 원시 이미지(raw image)가 가능한 한 빠르게 모드로, 즉 라이브 비디오로 디지털 카메라로부터 보내질 수 있다. 도 1은 비코드 영역(1100) 및 2차원 코드 영역(1200)을 포함할 수 있는 예시의 원시 이미지(1000)의 사진이다.
예시의 보안 프로세스에 있어서, 라이브 비디오 모드의 습성이 다음과 같이 변경될 수 있다: 즉,
이미지를 보면서 수동으로 노출을 보정하는 조작자가 없을 경우에 가장 희망하는 데이터의 위치를 제공하기 위해 자동 광도측정이 턴온될 수 있고;
이미지 내에 데이터 매트릭스를 위치시키는 프로세스 동안 원시 이미지가 보내질 수 있고;
경계 박스 좌표(bounding box coordinate)가 데이터 매트릭스를 위해 카메라 에 의해 계산될 수 있으며;
경계 박스만을 포함하는 블랭크 이미지(blank image)가 데이터 매트릭스를 정렬하는데 있어 조작자를 어시스트하기 위해 표시용 컴퓨터로 보내질 수 있다. 도 2는 블랭크된 비코드 영역(2100), 경계 박스(2200), 및/또는 블랭크된 2차원 코드 영역(2300)을 포함할 수 있는 예시의 블랭크 이미지(2000)의 사진이다.
이러한 시퀀스가 가능한 한 및/또는 원할 경우 빠르게 반복될 수 있다.
UID 데이터 매트릭스만을 표시
예시의 비보안 프로세스에 있어서:
모든 이미지가 디지털 카메라에 의해 캡쳐 및/또는 판독될 수 있고;
상기 디지털 카메라에 의해 그 이미지 내에 데이터 매트릭스를 위치시키기 위한 시도가 이루어질 수 있고;
만약 위치되면, 상기 디지털 카메라에 의해 그 데이터 매트릭스의 내용을 디코드하기 위한 시도가 이루어질 수 있으며;
만약 디코드되면, 그 데이터 매트릭스 이미지의 확인 분석을 수행하기 위한 시도가 이루어질 수 있다.
이러한 프로세스에 있어서의 소정 단계로부터의 결과에 상관없이, 원시 이미지 및 프로세스의 결과는 항상 카메라에서 컴퓨터로 보내진다. 도 3은 비코드 영역(3100), 경계 박스(3200), 및/또는 데이터 매트릭스 및/또는 2차원 코드 영역(3300)을 포함할 수 있는 예시의 원시 이미지(3000)의 사진이다.
예시의 보안 프로세스에 있어서, 마지막 단계를 제외하고는 모든 단계가 다음과 같이 비보안 프로세스와 동일하다:
원시 이미지가 캡쳐 및/또는 판독될 수 있고;
만약 위치되지 못하면, 블랭크 이미지가 카메라에서 컴퓨터로 보내질 수 있고;
만약 위치되고 디코드를 성공하지 못하면, 그 위치된 경계 박스를 갖는 블랭크 이미지는 카메라에서 컴퓨터로 보내질 수 있고;
만약 디코드가 성공되면(데이터 매트릭스에서 보는 확실한 증거), 도 4에 나타낸 바와 같이, 주위에 클리어 영역(clear zone)을 덧 붙인 매트릭스에 대한 경계 박스가 산출될 수 있고;
평균의 클리어 영역 그레이 스케일 값이 산출될 수 있고;
도 5에 나타낸 바와 같이, 클리어 영역의 모든 바깥쪽이 평균의 클리어 영역 그레이 스케일 값으로 바꾸어질 수 있으며;
그 결과는 마크 감손된 후 그레이드의 미래의 분석 및 비교를 위한 클리어 영역을 갖는 마스크된 이미지와 함께 카메라에서 컴퓨터로 보내질 수 있다.
선택적으로, 만약 절대적으로 이미지 내용이 전혀 없기를 원한다면, 이미지의 실제 데이터 매트릭스 부분을 전혀 제공하지 않도록 할 수 있다. 대신, 디코드된 스트링으로부터 데이터 매트릭스의 흑백 표시가 생성되고, 그 표시 및/또는 그에 대응하는 생성된 이미지가 그 검출된 데이터 매트릭스의 위치에서 블랭크 이미지에 붙여질 수 있다. 이는 데이터 매트릭스 코드가 예컨대 색, 표면 다듬질, 기 하학적 형태 등으로 인쇄된 부품 위치에 소정 비밀 정보가 포함되는 관계가 적은 경우에 달성되는 이미지에 식별가능한 이미지 내용을 어떤것도 포함하고 있지 않다는 것을 보장할 수 있다.
도 4는 블랭크된 비코드 영역(4100), 클리어 영역(4200), 경계 박스(4300), 및/또는 데이터 매트릭스 및/또는 2차원 코드 영역(4400)을 포함할 수 있는 예시 이미지(4000)의 사진이다. 도 5는 블랭크된 비코드 영역(5100), 경계 박스(5200), 및/또는 데이터 매트릭스 및/또는 2차원 코드 영역(5300)을 포함할 수 있는 예시 이미지(5000)의 사진이다.
다른 어플리케이션들의 원시 이미지 접속 방지
예시의 비보안 프로세스에 있어서, 비보안의 원시 이미지가 Siemens ReadRunner 및/또는 QView 소프트웨어 어플리케이션과 같은 코드 판독 및/또는 처리 소프트웨어에 의해, 기초 제어에 의한 커스터머 기록 어플리케이션에 의해, 및/또는 단일의 소켓 통신 및/또는 공통 네트워크 통신 프로토콜(즉, TCP/IP, FTP 등)에 의해 비보안의 원시 이미지가 카메라로부터 업로드될 수 있다.
예시의 보안 프로세스에 있어서, 출력에 이용가능하게 하기 전에 모든 이미지가 카메라에서 처리될 수 있다. 카메라 밖의 어떠한 어플리케이션에 이용가능한 이미지는 블랭크 이미지, 경계 박스를 갖는 블랭크 이미지, 및/또는 마스크된 이미지만으로 제한될 수 있다.
스마트 카메라에 보안 펌웨어 락킹
예시의 비보안 프로세스에 있어서, 카메라의 네트워크 및 카메라 구성 소프트웨어에 접속하고 있는 누구라도 라이브의 원시 이미지의 프리젠테이션을 락하기 위해 이루어진 변경을 인식하지 못할 구버전의 카메라의 펌웨어를 다운로드할 수 있다.
예시의 보안 프로세스에 있어서:
카메라는 여전히 업그레이드가 이루어지게 하는 방식으로 다운이 락될 수 있다.
카메라 상에 인스톨된 인증 키는 펌웨어의 기능을 턴온시키고 옵션을 획득하지 않으면 동작을 못하게 할 수 있다. 그 인증 키는 보안되는 것으로 카메라를 마크하기 위해 확장될 수 있다. 이 경우, "Secure" 및 "SecureKey Unlock" 키와 같은 2개의 보안 키가 사용될 수 있다. 인증 키는 카메라에 특정될 수 있으나 다른 카메라로 이동시킬 수는 없다.
이들 2개의 보안 키 중 어느 하나가 카메라에 설정되면, 입력될 그 키만이 다른 보안 키로 제한될 수 있다. 모든 다른 키들이 거부될 수 있다. 이는 비보안 키가 사용되는 것을 방지할 수 있다.
스마트 카메라에 펌웨어를 플레슁하는 것은 맨 먼저 "SecureKey Unlock" 키가 입력되지 않는 한 거부될 수 있다.
스마트 카메라에 펌웨어를 플레슁하는 것이 완료된 후, "Secure" 키가 재입력될 수 있고 다시 한번 스마트 카메라가 락될 수 있다.
도 6은 예시 실시예의 시스템(6000)의 블록도이며, 시스템(6000)은 1차원 코드, 2차원 코드, 데이터 매트릭스 코드, 및/또는 UID(6200)를 포함할 수 있는 촬영 대상물(6100)을 포함할 수 있으며, 그 이미지는 네트워크(6400)를 통해 컴퓨터(6500)에 연결될 수 있는 카메라(6300)에 의해 캡쳐될 수 있다. 컴퓨터(6500)에는 이미지, 코드, 및/또는 그 표시를 표현하기 위한 디스플레이(6600), 및/또는 이미지, 코드 및/또는 그 표시를 저장하기 위한 데이터베이스(6700)가 연결된다.
도 7은 소정 동작 실시에 있어서, 예컨대 도 6의 카메라(6300), 컴퓨터(6500) 등을 포함할 수 있는 예시 실시예의 정보 장치(7000)의 블록도이다. 정보 장치(7000)는, 예컨대 하나 또는 그 이상의 네트워크 인터페이스(7100), 하나 또는 그 이상의 프로세서(7200), 명령부(7400)를 포함하는 하나 또는 그 이상의 메모리(7300), 하나 또는 그 이상의 입력/출력(I/O)장치(7500), 및/또는 I/O장치(7500)에 연결된 하나 또는 그 이상의 사용자 인터페이스(7600)와 같은 소정 다수의 회로 및/또는 구성요소들을 포함할 수 있다.
소정 예시의 실시예에 있어서, 그래픽 사용자 인터페이스와 같은 하나 또는 다수의 사용자 인터페이스(7600)를 통해, 사용자는 조사, 설계, 모델링, 생성, 개발, 구축, 제조, 동작, 유지, 저장, 마케팅, 판매, 전송, 선택, 지정, 요청, 주문, 반환, 견적, 및/또는 제품, 서비스, 방법의 추천과 관련된 정보, 및/또는 여기에 기술된 정보의 표시를 볼 수 있다.
도 8은 예시 실시예의 방법(8000)의 순서도이다. 동작 8100에서, 이미지는 센서 유닛 및/또는 디지털 스틸의 메모리 및/또는 비디오 카메라 등에 의해 감지되 고, 수신되고, 캡쳐되어, 판독될 수 있다. 동작 8200에서, 아마도 카메라에 의한 분석을 위한 미리 결정된 방향으로 코드를 정렬함에 있어 인간 조작자를 어시스트한 후, 캡쳐된 이미지의 위치 및/또는 기계-판독가능 1차원 코드, 2차원 코드, 데이터 매트릭스 코드, 및/또는 UID(이후 "코드")의 바깥쪽 경계가 카메라에 의해 자동으로 결정될 수 있다. 동작 8300에서, 코드를 위한 경계 박스 및/또는 그 좌표가 카메라에 의해 자동으로 산출 및/또는 결정될 수 있다.
동작 8400에서, 코드를 둘러싸는 클리어 영역에 대한 대략의 평균 그레이 스케일 값이 카메라에 의해 자동으로 산출 및/또는 결정되어, 이미지 내에 위치되나 클리어 영역 바깥쪽(즉, 마스크된 영역)에 위치된 실제 모든 픽셀의 그레이 스케일 값으로 할당될 수 있다. 동작 8500에서, 마스크된 이미지는 카메라에 의해 생성되고, 컴퓨터로 보내져, 표시 및/또는 저장될 수 있으며, 그 마스크된 이미지는 코드 또는 그 표시, 및 마스크된 영역을 포함한다. 코드가 상기 캡쳐된 이미지에 위치될 수 없다는 결정에 따라, 상기 마스크된 영역은 상기 전체의 캡쳐된 이미지를 포함할 수 있다.
동작 8600에서, 코드가 디코드되고, 분석, 및/또는 확인될 수 있다. 동작 8700에서, 코드의 기계-판독가능 및/또는 인간 판독가능 표시와 같은 표시가 생성되고, 컴퓨터로 보내져, 표시 및/또는 저장될 수 있다.
동작 8800에서, 예컨대 코드가 캡쳐된 이미지에 위치될 수 없다는 결정, 코드가 소정 시간주기에 디코드될 수 없다는 결정, 및/또는 카메라의 사용자 인터페이스로 소정 키의 입력과 같은 소정 경우에 따라, 이미지 캡쳐링, 이미지 표시, 이 미지 저장, 다른 어플리케이션에 의한 이미지 접근, 동작 보정, 설정, 및/또는 펌웨어와 같은 카메라의 소정 다수의 기능의 불능, 락킹 및/또는 동작, 설정, 및/또는 펌웨어 등의 불능을 통해 카메라가 안전해질 수 있다.
정의
다음과 같은 용어들이 여기에 사용될 경우, 그 수반되는 정의들이 적용된다. 이들 용어 및 정의는 여기에 우선권을 주장하는 본 출원 또는 어떤 출원의 실행이 유지되는 동안 편견없이 제공되며, 본 출원에 대응된다. 여기에 우선권을 주장하는 어떤 특허의 청구항을 설명하기 위해, 각각의 정의(또는 그 특허의 실행 동안 원래의 정의가 보정되면 용어를 재정의)는 그 정의 밖 주제의 뚜렷한 그리고 명백한 부정의 역할을 한다.
하나 - 적어도 하나.
접속 - (동사) 들어가고, 접근하고, ~와 통하고, 통하고, ~을 사용하고, 및/또는 ~로 및/또는 ~로부터 통과하기 위한; (명사) 들어가고, 접근하고, ~와 통하고, 통하고, 사용하고, 장소, 사물, 및/또는 사람으로 및/또는 으로부터 통과하기 위한 허용, 해방, 권리, 테크닉, 또는 능력.
동작 - 작동, 행동, 단계, 및/또는 처리 또는 그 일부.
적응 - 적합한, 맞춤, 및/또는 특정 기능 수행가능.
정렬 - 선 및/또는 다수의 지점을 따라 배열하는 것.
모든 - 각각 그리고 모두.
및/또는 - ~와 함께 또는 ~로 선택.
장비 - 특정 목적을 위한 기구 또는 장치.
대략 - 약 및/또는 거의 동일한.
할당 - 지시하고, 지정하고, 분배하고, 및/또는 부여하는 것, 및/또는 특정 목적을 위해 선택하여 따로 해 두는 것.
어시스트 - 도움을 주거나 지원하는 것.
연합 - 함께 결합하고, 연결하고, 및/또는 관련시키는 것.
자동으로 - 본질적으로 외부의 인간의 영향 및/또는 조절로부터 독립된 방식으로 작동 및/또는 동작하는 것. 예컨대, 자동 광 스위치가 사람이 수동으로 광 스위치를 동작시키지 않고 그 시야의 사람을 "보는"것에 따라 자동 광 스위치가 턴온될 수 있다.
평균 - 다수의 양으로 일련의 양들의 합을 나누어 얻어진 값 및/또는 대략 통계적인 추정치.
기간망(backbone network) - 종종 장거리 전화 중계선 및/또는 다른 무선 및/또는 인터넷에 연결된 호스트 컴퓨터 시스템들간 동시에 대용량의 데이터를 전송하는데 사용하기 위한 마이크로웨이브와 같은 무선 링크 및 위성 링크로 이루어진 "전송" 네트워크. 통상 전송된 데이터는 보통 기간망에서 시작하거나 종료하지 않는다.
바코드 - 숫자 및/또는 알파벳 문자로 광학 스캐너에 의해 판독되어 해석될 수 있는 일단의 도트, 다양한 폭을 갖는 평행 바 등과 같은 일련의 심볼로서 표현 가능한 정보.
바코드 판독기 - 바코드를 스캔 및/또는 디코드하기 위해 채용된 장치 및/또는 시스템.
접경 - 바깥 테두리, 면, 및/또는 대상물의 범위에 인접하여 위치 및/또는 배치되는 것.
경계 - 대상물의 제한 및/또는 최대로 먼 범위.
경계 박스 - 바깥 경계를 정의하는 직사각형 형태.
산출 - 수리적 및/또는 논리적 규칙을 통해 결정.
카메라 - 종종 대상물의 정지 및/또는 이동 이미지(동화상)가 전자 및/또는 광학 메모리 소자(예컨대, RAM, EEPROM, 플레쉬 메모리, 자기 디스크, 광학 디스크 등)에 연결된 감광성 필름, 판, 테이프, 및/또는 센서 상에 포커싱되어 기록되는 렌즈 구경을 갖춘 차광 인클로져(lightproof enclosure)를 포함하는 장치.
가능 - 적어도 몇몇 실시예에서 가능함.
캡쳐 - 감지, 수신, 획득, 입력, 및/또는 메모리에 기록하는 것.
야기 - 효과를 생성하는 것.
회로 - 네트워크에 의해 이루어진 2개 또는 그 이상의 스위칭 소자를 가로질러 그리고 네트워크에 연결되지만 네트워크에 의해 이루어지지 않은 대응하는 단말 시스템들 사이에 구축된 통신 연결 및/또는 전기전도로.
클리어 영역 - 기계-판독가능 2차원 코드가 결여된 영역.
코드 - 소정 값 또는 값들을 갖는 데이터를 나타내거나 그 데이터에 대응하 는 적어도 하나의 캐랙터.
포함하는 - 다음의 것을 포함하지만, 그것으로 한정하지 않는.
구성 - 특정 사용 또는 상황에 적합하게 하거나 맞추는 것.
내용 - 저장 및/또는 기록 작업의 요지 및/또는 요지의 일부.
전환 - 변형, 조절, 및/또는 변경.
좌표 - 시스템 라인 또는 다른 고정된 기준에 따라 주어진 차원의 공간에서의 지점, 선, 다각형, 곡선, 또는 평면을 결정하기 위해 사용된 소정의 2개 또는 다수 세트.
생성 - 이루어짐을 발생시키는 것.
데이터 - 보통 특정 또는 소정 방식으로 포맷 및/또는 개념을 표현하기 위해 구성된 각각 개별화된 일부의 정보.
데이터 구조 - 데이터가 효과적으로 조작될 수 있게 하는 수집 데이터의 구성 및/또는 특정 데이터 조작 기능을 지원하기 위해 설계된 데이터 요소들간 논리적 관계. 데이터 구조는 데이터 구조의 특성을 기술하기 위해 메타(meta) 데이터를 포함할 수 있다. 예시의 데이터 구조는 배열(array), 딕셔너리(dictionary), 그래프, 해쉬, 힙(heap), 링크된 리스트, 매트릭스, 객체, 큐, 링, 스택, 트리, 및/또는 벡터를 포함한다.
디코드 - 이전 인코딩의 효과를 반전시킴으로써 데이터를 변환하고, 및/또는 코드 및/또는 신호를 해석하는 것.
정의 - 의미, 관계, 아웃라인, 폼, 및/또는 구조를 확립하고, 및/또는 정확 하게 그리고/또는 개별적으로 기술 및/또는 특정하는 것.
결정 - 결정하거나 결정에 도달하는 행위.
결정하다 - 획득하고, 산출하고, 결정하고, 추론하고, 및/또는 확인하는 것.
장치 - 기계, 제품, 및/또는 그 집합체.
결여 - 소유하지 않은, 없는, 및/또는 결핍.
디지털 - 비아날로그; 불연속.
디지털 카메라 - 필름 없이 이미지를 캡쳐하나, 메모리에 결합된 전자 이미징 센서로 초기에 캡쳐하는 카메라.
불능 - 불가능하고, 부적당하고, 및/또는 무능력하게 하는 것.
디스플레이 - (동사) 시각적으로 표시하기. (명사) 시각적인 형태 및/또는 무엇인가의 시각적인 표현으로 정보를 나타내는 전자장치.
각각 - 개별적으로 고려된 그룹 중 각각의 하나.
입력 - 입력하고, 들어오고, 및/또는 흘러들어 오기.
입수 - 들어오는 결과.
동등 - 거의 동일한.
첫번째 - 순서에서 초기.
더욱이 - 또한.
발생 - 생성하고, 생산하고, 생기게 하고, 및/또는 존재를 야기하는 것.
그레이 스케일 - 백색에서 흑색의 범위 또는 그 반대의 범위를 갖는 점진적 분류.
햅틱(haptic) - 인간의 운동감각 및/또는 인간의 접촉감을 포함한다. 많은 잠재적인 촉각(haptic)에 대한 경험 중에는 촉각 접촉(접촉되는), 능동 접촉, 움켜쥠, 압력, 마찰, 끌기, 미끄러짐, 신장, 완력, 회전력, 충격, 찌르기, 진동, 이동, 가속, 당김, 파동, 방향, 돌출위치, 중력, 조직, 틈, 오목부, 점성, 통증, 가려움, 습기, 온도, 열 전도성, 및 열 수용성의 경험들을 포함한 적어도 부분적으로 비시각, 비청각, 및 비후각 방식으로 감지하는 신체 위치의 차이에 따른 감각, 및 시간의 변화에 따른 감각과 같은 다수의 감각들이 있다.
확인 - 지정하고, 인식하고, 검출하고, 및/또는 식별성, 근원, 본성, 및/또는 결정적인 특성을 구축하는 것.
이미지 - 적어도 실체 및/또는 현상의 2차원 표시.
정보 장치 - 개인용 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, 마이크로컴퓨터, 메인프레임, 슈퍼컴퓨터, 컴퓨터 단말, 랩탑, 착용용 컴퓨터, 및/또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 일반적인 목적 및/또는 특별한 목적의 컴퓨터, 이동 단말기, 블루투스 장치, 커뮤니케이터, "스마트" 폰(Treo와 같은 장치), 메세징 서비스(예컨대, 블랙베리) 수신기, 페이저, 팩시밀리, 휴대전화, 전통적인 전화, 전화 장치, 프로그램된 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러 및/또는 주변장치의 집적회로 구성요소, ASIC 또는 다른 집적회로, 독립된 구성요소 회로 등의 하드웨어 전자 논리회로, 및/또는 PLD, PLA, FPGA 또는 PAL 등의 프로그램가능 논리소자와 같은 데이터 및/또는 정보를 처리할 수 있는 소정 장치. 일반적으로, 여기에 기술된 적어도 일부의 방법, 구조, 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 실시할 수 있는 유한상태기계를 수용하는 소정의 장치가 정보 장치로 사용될 것이다. 정보 장치는 하나 또는 그 이상의 네트워크 인터페이스, 하나 또는 그 이상의 프로세서, 하나 또는 그 이상의 명령을 포함하는 메모리, 하나 또는 그 이상의 입력/출력(I/O) 장치, 및/또는 I/O 장치에 결합된 하나 또는 그 이상의 사용자 인터페이스 등과 같은 구성요소들을 포함할 수 있다.
초기화 - 무엇인가의 사용 및/또는 미래의 어떤 경우를 준비하는 것.
입력/출력(I/O) 장치 - 청각, 시각, 촉각, 후각과 같은 감각 지향의 입력 및/또는 출력 장치, 및/또는 I/O 장치가 부착되거나 연결되는 포트를 포함할 수 있는, 예컨대 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 오버헤드 디스플레이, 키보드, 키패드, 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 게임패드, 휠, 터치패드, 터치 패널, 포인팅 장치, 마이크로폰, 스피커, 비디오 카메라, 카메라, 스캐너, 프린터, 햅틱 장치, 바이브레이터, 촉각 시뮬레이터, 및/또는 촉각 패드를 포함하는 감식력 지향 장치.
으로 - 조건으로, 상태로, 또는 형태로.
키 - 물리적인 락, 다수의 심볼, 이미지, 생물학적 측정 데이터 등을 오픈하기 위해 이용된 장치와 같은 접속수단을 제공하는 소정의 물리적인 또는 정보적인 것.
한정 - 제한하는 것.
위치된 - 특정 지점, 영역, 및/또는 위치에 배치된.
위치 - 장소
기계 명령 - 하나 또는 다수의 작동, 동작, 또는 기능들을 수행하기 위해 정 보 장치와 같은 기계를 동작시키기 위해 채용된 지시. "프로세서", "커널", "동작 시스템", "프로그램", "어플리케이션", "유틸리티", "서브루틴", "스크립트", "매크로", "파일", "프로젝트", "모듈", "라이브러리", "클레스", 및/또는 "객체"로 불리는 엔티티(entity)를 때때로 형성할 수 있는 그 지시들은 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어에서 기계 코드, 소스 코드, 객체 코드, 컴파일 코드, 어셈블 코드, 해석가능 코드, 및/또는 실행가능 코드 등으로 실시될 수 있다.
기계 판독가능 매체 - 기계가 데이터 및/또는 정보를 얻을 수 있는 물리적인 구조. 예시로서 메모리, 펀치 카드 등을 포함한다.
기계-판독가능 - 정보 장치가 데이터 및/또는 정보를 얻을 수 있는 형태.
허가 - 적어도 몇몇 실시예에서 허락 및/또는 허용하는 것.
메모리 - 아날로그 또는 디지털 정보를 저장할 수 있는 장치, 예컨대 불휘발성 메모리, 휘발성 메모리, RAM, ROM, 플레쉬 메모리, 자기매체, 하드디스크, 플로피디스크, 자기 테이프, 광학매체, 광학 디스크, 콤팩트 디스크, CD, DVD, 및/또는 레이드 어레이(raid array) 등. 메모리는 프로세서에 결합될 수 있으며, 여기에 기술된 실시예에 따른 프로세서에 의해 실행되도록 적용된 명령을 저장할 수 있다.
메모리 소자 - 명령 및/또는 데이터와 같은 아날로그 또는 디지털 정보를 저장할 수 있는 장치. 예시로서 불휘발성 메모리, 휘발성 메모리, RAM, ROM, 플레쉬 메모리, 자기매체, 하드디스크, 플로피디스크, 자기 테이프, 광학매체, 광학 디스크, 콤팩트 디스크, CD, DVD, 및/또는 레이드 어레이 등을 포함한다. 메모리 소자는 프로세스에 결합될 수 있으며, 여기에 기술된 실시예에 따른 프로세서에 의 해 실행되도록 적용된 명령을 저장할수 있다.
방법 - 프로세스, 절차, 및/또는 무엇인가를 달성하기 위한 관련된 동작들을 모은 것.
네트워크 - 통신적으로 결합된 다수의 노드. 네트워크는 회로 스위칭, 공용 스위칭, 패킷 스위칭, 데이터 전화, 텔레커뮤니케이션, 비디오 분배, 케이블, 지상, 브로드캐스트, 위성, 광대역, 공동, 글로벌, 국가, 지역, 광역, 기간(backbone), 패킷 스위칭 TCP/IP, USB, PS2, 파이어와이어, 블루투스, 위피(WiFi), 이더넷, PROFIBUS, PROFINET, RS232, 토큰 링, 공용 인터넷, 전용, ATM, 멀티-도메인과 같은 광범위한 다양한 서브-네트워크, 및/또는 멀티-영역 서브-네트워크, 하나 또는 그 이상의 인터넷 서비스 제공자, 및/또는 스위치, 라우터, 및/또는 로컬 네트워크 영역에 직접 연결되지 않은 게이트웨이와 같은 하나 또는 그 이상의 정보 장치 등이거나 그를 이용할 수 있다.
네트워크 인터페이스 - 정보 장치를 네트워크에 결합할 수 있는 소정 장치, 시스템, 또는 서브시스템. 예컨대, 네트워크 인터페이스는 전화, 휴대용 전화, 전화 데이터 모뎀, 팩스 모뎀, 무선 트랜시버, 이더넷 카드, 케이블 모뎀, 디지털 가입자 라인 인터페이스, 브릿지, 허브, 라우터, 또는 다른 유사한 장치일 수 있다.
비코드 영역 - 기계-판독가능 2차원 코드를 둘러싸지만 소정 기계-판독가능 2차원 코드가 결여된 영역.
아님 - 무엇인가의 부정.
1차원("1-D") 코드 - 소정 패턴으로 배열된 흑색 및/또는 백색 시각요소, 바, 도트, 및/또는 셀을 포함하는 종종 물리적 아이템을 마킹하기 위해 사용된 바코드 및/또는 다른 타입의 기계-판독가능 코드. 예시의 통상적인 바코드로서, 1-D가 "수직 중복" 기술로 통상 제공되며, 이는 바의 높이가 정보의 손실 없이 잘려질 수 있도록 동일한 정보가 수직으로 반복되는 것을 의미한다. 그러나, 수직 중복은 점이나 공간과 같은 인쇄 결함을 갖는 심볼도 판독되게 한다. 바 높이가 높을 수록, 바코드에 걸친 적어도 하나의 경로가 판독될 확률이 더 많다. 추가적인 예시로서 Code 128, Code 39, Codabar, Code 93, I2of5, UPC/EAN/JAN, UPC-E, UPC Supplements, RSS 및 Composite, Codablock F, Code 11, Matrix 2 of 5, MSI Plessy, NCE 2 of 5, Postnet, Pharmacode, Telpen, 및 BC412를 포함한다.
동작 - 기능을 수행하는데 있어서의 일련의 행위.
조작자 - 기계 또는 장치를 감시하고 제어하는 자.
방향 - 제2대상물에 대한 제1대상물의 위치결정.
바깥쪽 - 경계 및/또는 한계 범위 밖의 공간.
패킷 - 통신의 개별 예.
픽셀 - 디지털 이미지의 개별 요소.
다수성 - 복수 및/또는 하나 이상의 상태.
소정 - 결심하고, 결정하고, 및/또는 미리 추정하는 것.
방지 - 일어날 일을 방해하고, 훼방하고, 중지시키고, 유지시키는 것.
확률 - 사건 가능성의 양적인 표현.
프로세서 - 하나 또는 그 이상의 소정 작업을 수행하기 위한 기계-판독가능 명령 세트 및/또는 장치. 프로세서는 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어 중 어느 하나 또는 그들의 조합으로 이루어질 수 있다. 프로세서는 작업(들)을 수행하기 위해 기계, 공압, 유압, 전기, 자기, 광학, 정보, 화학, 및/또는 생물학적인 원리, 신호, 및/또는 입력을 이용할 수 있다. 소정 실시예에 있어서, 프로세서는 실행가능한 절차 및/또는 정보 장치에 의해 사용하기 위한 정보를 조작하고, 분석하고, 변경하고, 변환하여, 전송하고, 및/또는 출력 장치로 그 정보를 라우팅함으로써 정보에 따라 동작할 수 있다. 프로세서는 중앙처리장치, 로컬 콘트롤러, 리모트 콘트롤러, 병렬 콘트롤러, 및/또는 분배 콘트롤러 등으로 기능할 수 있다. 다른 언급이 없는 한, 프로세서는 캘리포니아, 산타 클라라의 인텔 코포레이션에 의해 제조된 펜티엄 IV 시리즈의 마이크로콘트롤러 및/또는 마이크로프로세서와 같은 일반적인 목적의 장치가 될 수 있다. 소정 실시예에 있어서, 프로세서는 적어도 일부의 실시예가 여기에 기술된 하드웨어 및/또는 펌웨어에서 실행하기 위해 디자인된 ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 또는 FPGA(Field Programmable Gage Array)와 같은 공개 목적의 장치일 수 있다.
예측 - 산출하고, 추정하고, 또는 예상하는 것.
제공 - 공급하고, 배급하고, 주고, 및/또는 이용할 수 있게 만드는 것.
수신 - 신호로서 받고, 취하고, 획득하고, 및/또는 얻는 것.
표현 - 디스플레이, 모니터, 전기 페이퍼, 인공 눈, 인공 귀, 스피커 등과 같은 시각, 청각, 및/또는 촉각 수단 등을 통해, 예컨대 데이터, 명령, 텍스트, 그 래픽, 오디오, 비디오, 애니매에션, 및/또는 하이퍼링크 등으로서 인간에게 지각 가능하게 하는 것.
반복 - 몇번이고 되풀이 하는; 반복적으로.
표시 - 근사, 동등, 수리적 특성, 표현, 이미지, 및/또는 무엇인가 유사성.
요청 - 요망 및/또는 요청을 표현하는 것.
응답 - 작용 및/또는 자극에 반응하는 것.
상기 - 시스템 또는 장치 지칭에 사용될 경우, 이미 소개되어진 다음 지칭 용어를 나타내는 관사.
저장 - 메모리 소자에 데이터를 유지시키는 것.
두번째 - 순서에서 첫번째 실체 바로 다음의 실체.
선택 - 양자로부터 선정 또는 선택하는 것.
세트 - 연관된 다수.
신호 - 공압, 유압, 청각, 유체, 기계, 전기, 자기, 광학, 화학 등의 물리적인 변이, 및/또는 힘, 에너지, 압력, 유속, 점성, 밀도, 회전력, 충격, 완력, 자기강도, 자속, 자속밀도, 자기저항, 투자율, 굴절률, 광파장, 극성, 반사율, 투과율, 위상변이, 농도, 및/또는 온도 등의 생물학적인 변이에 있어서 자동으로 검출가능한 변화들로 인코드된 미리 예정된 의미를 갖는 하나 또는 그 이상의 글자, 단어, 문자, 심볼, 신호 플래그, 시각 표시, 및/또는 소리 및/또는 동작을 위한 기계 명령과 같은 정보. 상황에 따라, 신호 및/또는 거기에 인코드된 정보는 동시성, 비동시성, 경성 실시간(hard real-time), 연성 실시간(soft real-time), 비실시간, 연속 발생, 연속 변이, 아날로그, 불연속 발생, 불연속 변이, 양자화, 디지털, 브로드캐스트, 멀티캐스트, 유니캐스트, 전송, 운송, 수신, 연속 측정, 불연속 측정, 처리, 인코드, 암호화, 다중화, 변조, 확산, 역확산, 복조, 검출, 역다중화, 해독, 및/또는 디코드될 수 있다.
저장- 기계-판독가능 매체 내에 및/또는 상에 위치시키고, 유지하고, 보유하고, 입력하고, 및/또는 복사하는 것.
충분 - 큰 범위 또는 정도에 대한.
둘러싸는 - 일부 및/또는 모든 측을 에워싸고, 둘러막고, 및/또는 가두는 것.
시스템 - 기구, 장치, 기계, 제조 물품, 프로세스, 데이터, 및/또는 명령의 집합체, 하나 또는 그 이상의 특정 기능을 수행하기 위해 디자인된 집합체.
시간주기 - 시간의 간격.
전송 - 신호를 보내고, 제공하고, 공급하고, 및/또는 배급하는 것.
2차원("2-D") 코드 - 전체 코드 또는 심볼의 길이 뿐만 아니라 높이에 따라 데이터를 인코드하는 통상 거의 정사각형이면서 정사각형 및/또는 직사각형 패턴으로 배열된 흑색 및/또는 백색 시각요소 및/또는 셀들로 이루어진 비교적 작은 물리적 아이템을 마킹하기 위해 종종 사용된 기계-판독가능 코드. 통상 백색 셀은 0의 값으로 할당하고, 흑색 셀은 1의 값으로 할당거나, 또는 그 반대로 한다. 용어 "스택 심볼로지(stacked symbology)" 및 "다중-원시 이미지"는 통상 데이터가 일련의 바로 인코드되고 다양한 폭의 공간으로 인코드되는 일련의 1차원 바코드로 이루어진 이들 심볼로지에 적용된다. 용어 "매트릭스 코드"는 매트릭스 내에 흑색(또는 백색) 셀의 위치에 기초하여 데이터를 인코드하는 2-D 코드에 적용하고, 여기서 각각의 흑색(또는 백색) 셀은 거의 동일한 크기를 갖고 셀의 위치는 데이터를 인코드한다. 예시로서 Siemens의 Code 1, Code 49, Code 16K, 3D Barcode, 3-DI, ArrayTag, Aztec Code, Small Aztec Code, Codablock, CP Code, DataGlyphs, Data Matrix, Datastrip Code, Dot Code A, GoCode, HCCB, hubCode, INTACTA.CODE, MaxiCode, MiniCode, PDF417, Micro PDF417, MicroQR Code, QR Code, SmartCode, Snowflake Code, SuperCode, UltraCode, ISO 15415, AIM DPM(Draft Rev D), AS9132/IAQG, 및 DPM Verification을 포함한다.
~까지 - 어느 시간 또는 시기까지
사용자 인터페이스 - 사용자에게 정보를 전달 및/또는 사용자로부터 정보를 요청하기 위한 장치 및/또는 소프트웨어 프로그램. 사용자 인터페이스는 문자, 그래픽, 오디오, 비디오, 애니매이션, 및/또는 촉각 요소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 문자 요소는 예컨대 프린터, 모니터, 디스플레이, 프로젝터 등에 의해 제공될 수 있다. 그래픽 요소는 예컨대 빛, 플래그, 표 등으로 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 및/또는 시각 표시장치를 통해 제공될 수 있다. 오디오 요소는 예컨대 스피커, 마이크로폰, 및/또는 다른 음성 발생 및/또는 수신 장치를 통해 제공될 수 있다. 비디오 요소 또는 애니매이션 요소는 예컨대 모니터, 디스플레이, 프로젝터, 및/또는 다른 시각장치를 통해 제공될 수 있다. 촉각 요소는 예컨대 저주파 스피커, 바이브레이터, 촉각 시뮬레이터, 촉각 패드, 시뮬레이터, 키보드, 키패드, 마우스, 트랙볼, 조이스틱, 게임패드, 휠, 터치패드, 터치 패널, 포인팅 장치, 및/또는 다른 촉각 장치 등을 통해 제공될 수 있다. 사용자 인터페이스는 예컨대 하나 또는 그 이상의 글자, 번호, 심볼 등과 같은 하나 또는 그 이상의 문자 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예컨대, 이미지, 포토그래프, 그림, 아이콘, 윈도우, 타이틀 바, 패널, 시트, 탭, 드로워, 매트릭스, 테이블, 폼, 캘린더, 아웃라인 뷰, 프레임, 다이알로그 박스, 스태틱 텍스트, 텍스트 박스, 리스트, 피크 리스트, 팝-업 리스트, 풀-다운 리스트, 메뉴, 툴 바, 도크, 체크 박스, 라디오 버튼, 하이퍼링크, 브라우저, 버튼, 콘트롤, 팔레트, 프리뷰 패널, 칼라 휠, 다이얼, 슬라이더, 스크롤 바, 커서, 상태 바, 스텝퍼, 및/또는 진행 표시자 등과 같은 하나 또는 그 이상의 그래픽 요소를 포함할 수 있다. 문자 및/또는 그래픽 요소는 모양, 배경 색, 배경 스타일, 테두리 스타일, 테두리 두께, 전경 색, 폰트, 폰트 스타일, 폰트 크기, 정렬, 라인 간격, 들여쓰기, 최대 데이터 길이, 밸리데이션(validation), 물음표, 커서 타입, 포인터 타입, 크기 자동, 위치, 및/또는 크기 등을 선택하고, 프로그래밍하고, 조절하고, 변경하고, 지정하기 위해 이용될 수 있다. 사용자 인터페이스는 예컨대 볼륨 조절, 피치 조절, 속도 조절, 음성 선택과 같은 하나 또는 그 이상의 오디오 요소, 및/또는 오디오 플레이, 속도, 멈춤, 고속 전방향 진행, 역방향 진행 등을 조절하기 위한 하나 또는 그 이상의 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예컨대 비디오 플레이, 속도, 멈춤, 고속 전방향 진행, 역방향 진행, 줌-인, 줌-아웃, 회전, 및/또는 틸트(tilt) 등을 조절하는 요소와 같은 하나 또는 그 이상의 비디오 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예컨대 애니매이션 플레이, 멈춤, 고속 전방향 진행, 역방향 진행, 줌-인, 줌-아웃, 회전, 틸트, 칼라, 농도, 속도, 주파수, 모양 등을 조절하는 요소와 같은 하나 또는 그 이상의 애니매이션 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 예컨대 촉각 자극, 완력, 압력, 진동, 이동, 변환, 온도 등을 이용하는 요소와 같은 하나 또는 그 이상의 촉각 요소를 포함할 수 있다.
값 - 측정되고, 할당되고, 결정되고, 및/또는 계산된 양 또는 변수 및/또는 파라메터에 대한 양.
검증 - 정확한 위치 결정과 같이 정확히 제공된 정보를 수립하는 것.
~을 통해 - ~을 경유하여 및/또는 이용하여.
비중 - 중요성을 나타내는 값.
안에 - 내부에.
주의
실제로 그리고 특히 실용적이면서 유용한 또 다른 실시예들은 상기 인용 및/또는 여기에 포함된 상세한 설명 및/또는 소정 예시 실시예의 도면들로부터 당해 기술분야에 숙련된 자들에게는 자명할 것이다. 또한, 다수의 변경, 변형, 및 추가의 실시예들이 가능하고, 따라서 그와 같은 모든 변경, 변형, 및 실시예들은 본 출원의 범위 내에 속하는 것으로 간주된다는 것을 알 수 있을 것이다.
따라서, 본 출원의 어느 부분(예컨대, 명칭, 분야, 배경, 개요, 설명, 요약, 도면 등)의 내용과 상관없이, 본 출원의 청구항 및/또는 여기에 우선권을 주장하는 어떤 출원의 청구항이든, 그리고 원래 제공되든 그렇지 않튼지간에 소정 청구항과 관련된 명백한 정의, 주장, 또는 논의를 통해 분명히 달리 나타내지 않는 한:
소정 특정의 기술되거나 설명된 특성, 기능, 작동 또는 요소나, 소정 특정 동작 시퀀스, 또는 소정 특정 요소들간 상호연관관계의 포함을 필요로 하지 않고;
소정 요소들이 통합되고, 분리되고, 및/또는 중복될 수 있고;
소정 동작이 반복될 수 있고, 소정 동작이 다수의 실체에 의해 수행될 수 있고, 및/또는 소정 동작이 다수의 범위에서 수행될 수 있으며;
소정 동작 또는 요소를 확실히 배제할 수 있고, 그 동작 시퀀스를 변경할 수 있으며, 및/또는 요소들간 상호연관관계를 변경할 수 있다.
더욱이, 소정 수 및 범위가 여기에 기술될 경우, 분명히 달리 정하지 않는 한, 그 수 또는 범위는 근사값이다. 소정 범위가 여기에 기술될 경우, 분명히 달리 정하지 않는 한, 그 범위는 그 범위 내의 모든 값 및 그 안의 모든 하위범위를 포함한다. 예컨대, 만약 범위가 1 내지 10으로 기술되면, 그 범위는 예컨대 1.1, 2.5, 3,335, 5, 6.179, 8.9999 등과 같이 그 사이의 모든 값을 포함함과 더불어, 예컨대 1 내지 3.65, 2.8 내지 8.14, 1.93 내지 9 등과 같이 그 사이의 모든 하위범위를 포함한다.
소정 청구 요소들에는 도면참조번호가 수반되며, 그 도면참조번호는 예시일 뿐 그 청구 범위로 한정하지는 않는다.
참조로 여기에 반영되는 소정 자료(예컨대, 미국특허, 미국특허출원, 책, 기사 등)의 소정 정보는 여기에 설명된 그와 같은 정보와 다른 진술 및 도면들간 양 립하지 않을 정도로만 참조하여 반영된다. 여기에 실효성 없는 소정 권한을 제공하거나 우선순위를 필요로 하는 것과 같은 양립을 포함하는 경우에는, 그와 같은 자료의 소정 양립 정보는 여기에 참조로 반영하지 않는다.
따라서, 본 출원의 모든 부분(예컨대, 명칭, 분야, 배경, 개요, 설명, 요약, 도면 등)은, 사실상 예시로 간주하고, 제한하지는 않는다.
Claims (27)
- 디지털 카메라를 통해, 기계-판독가능 2차원 코드가 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 정의하는 제1 다수의 픽셀 및 비코드 영역을 정의하는 제2 다수의 픽셀을 포함하는 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드 또는 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시를 포함하면서 상기 제2 다수의 픽셀이 결여된 제2이미지를 자동으로 저장하거나 표시하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 제1이미지에서의 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 위치를 자동으로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 제1이미지의 바깥쪽 경계를 자동으로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드에 대한 다수의 경계 박스 좌표를 자동으로 산출하는 단계를 더 포함하고, 상기 경계 박스 좌표는 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 포함하는 경계 박스 및 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 둘러싸는 클리어 영역을 정의하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드를 둘러싸는 클리어 영역에 대한 평균 그레이 스케일을 산출하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드를 둘러싸는 클리어 영역에 대한 평균 그레이 스케일 값을 상기 제1이미지의 바깥쪽 경계 내에 그리고 상기 클리어 영역 바깥쪽에 위치된 모든 픽셀의 그레이 스케일 값으로 할당하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드 및 이미지의 바깥쪽 경계 내에 그리고 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 둘러싸는 클리어 영역 바깥쪽에 위치된 픽셀만을 포함하는 마스크된 영역을 포함하는 마스크된 이미지를 더 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 마스크된 영역의 각각의 픽셀은 상기 클리어 영역에 대한 평균 그레이 스케일 값과 동일한 그레이 스케일 값을 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드 및 이미지의 바깥쪽 경계 내에 그리고 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 둘러싸는 클리어 영역 바깥쪽에 위치된 픽셀만을 포함하는 마스크된 영역을 포함하는 마스크된 이미지를 표시하는 단계를 더 포함하고, 상기 마스크된 영역의 각각의 픽셀은 상기 클리어 영역에 대한 평균 그레이 스케일 값과 동일한 그레이 스케일 값을 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드 및 이미지의 바깥쪽 경계 내에 그리고 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 둘러싸는 클리어 영역 바깥쪽에 위치된 픽셀만을 포함하는 마스크된 영역을 포함하는 마스크된 이미지를 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 마스크된 영역의 각각의 픽셀은 상기 클리어 영역에 대한 평균 그레이 스케일 값과 동일한 그레이 스케일 값을 갖는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,미리 결정된 방향으로 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 정렬함에 있어 인간 조작자를 어시스트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드를 디코딩하는 단계를 더 포함하는 것을 특징 으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 디코드된 기계-판독가능 2차원 코드의 표시를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 디코드된 기계-판독가능 2차원 코드의 인간-판독가능 표시를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드가 상기 제1이미지에 위치될 수 없다는 결정에 따라, 상기 제1이미지의 경계를 포함하고 내용은 없는 제3이미지를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 기계-판독가능 2차원 코드가 소정 시간주기에 디코드될 수 없다는 결정에 따라, 상기 디지털 카메라에 의한 이미지의 캡쳐링을 불능시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 디지털 카메라의 사용자 인터페이스를 통해 소정 키의 입력에 따라, 상기 디지털 카메라의 동작을 불능시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 디지털 카메라의 사용자 인터페이스로 소정 키의 입력에 따라, 상기 디지털 카메라에 의해 캡쳐된 이미지에 대한 접속을 방지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,상기 디지털 카메라의 사용자 인터페이스로 소정 키의 입력에 따라, 상기 디지털 카메라에 의한 이미지의 캡쳐링을 불능시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,소정 키가 상기 디지털 카메라의 사용자 인터페이스로 입력될 때까지 상기 디지털 카메라의 메모리에 저장을 방지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,소정 키가 상기 디지털 카메라의 사용자 인터페이스로 입력될 때까지 상기 디지털 카메라의 플레쉬 메모리에 대한 보정을 방지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 청구항 1에 있어서,소정 키가 상기 디지털 카메라의 사용자 인터페이스로 입력될 때까지 상기 디지털 카메라의 동작의 불능을 방지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 기계-판독가능 2차원 코드가 디지털 카메라에 의해 캡쳐된 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드 또는 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시를 포함하면서 비코드 영역을 배제하는 제2이미지를 자동으로 저장하거나 표시하게 하기 위해 채용된 디지털 카메라를 포함하며, 상기 제1이미지는 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 정의하는 제1 다수의 픽셀 및 비코드 영역을 정의하는 제2 다수의 픽셀을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 동작을 위한 기계 명령을 포함하는 기계-판독가능 매체에 있어서,디지털 카메라를 통해, 기계-판독가능 2차원 코드가 상기 디지털 카메라에 의해 캡쳐된 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드 또는 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시를 포함하면서 비코드 영역을 배제하는 제2이미지를 자동으로 저장하거나 표시하게 하는 것을 포함하며, 상기 제1이미지는 상기 기계-판독가능 2차원 코드를 정의하는 제1 다수의 픽셀 및 비코드 영역을 정의하는 제2 다수의 픽셀을 포함하는 것을 특징으로 하는 기계-판독가능 매체.
- 디지털 카메라를 통해, 기계-판독가능 2차원 코드가 상기 디지털 카메라에 의해 캡쳐되고 상기 기계-판독가능 2차원 코드 및 비코드 영역을 포함하는 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시만을 자동으로 저장하거나 표시하게 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 기계-판독가능 2차원 코드가 디지털 카메라에 의해 캡쳐되고 상기 기계-판독가능 2차원 코드 및 비코드 영역을 포함하는 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시만을 자동으로 저장하거나 표시하게 하도록 채용된 디지털 카메라를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
- 동작을 위한 기계 명령을 포함하는 기계-판독가능 매체에 있어서,디지털 카메라를 통해, 기계-판독가능 2차원 코드가 상기 디지털 카메라에 의해 캡쳐되고 상기 기계-판독가능 2차원 코드 및 비코드 영역을 포함하는 제1이미지에서 확인되었다는 결정에 따라, 상기 기계-판독가능 2차원 코드의 표시만을 자동으로 저장하거나 표시하게 하는 것을 특징으로 하는 기계-판독가능 매체.
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