KR20100014631A - 분산 컨퍼런싱 시스템에서 방문 잠금 및 로비 기능의 에뮬레이션 - Google Patents

분산 컨퍼런싱 시스템에서 방문 잠금 및 로비 기능의 에뮬레이션 Download PDF

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Abstract

컨퍼런싱 세션을 위한 분산 컨퍼런싱 프레임워크에서의 세션 잠금 및 로비 기능에 대한 아키텍처를 제공한다. 잠금 시나리오 하에서는, 사용자가 세션에 들어가면, 다른 사람들이 세션에 초대를 받았더라도 들어오지 못하도록 세션이 잠겨질 수 있다. 잠금은 세션 참가자에 의해 수동으로 및/또는 기준에 기초하여 자동으로 달성될 수 있다. 로비 기능은, 세션에 액세스하려고 시도하는 사용자의 통지 및/또는 식별을 제공함으로써, 세션 참가자가 로비 및 세션에의 액세스 대기 상태에 있는 사용자들을 알아챌 수 있게 해준다. 세션 주최자는 선택적으로 세션에의 액세스를 허용할 수 있다. 이 아키텍처는 모여서 분산 컨퍼런싱 시스템을 형성하는 다수의 동일한 주최자없는 컨퍼런스 서버들에서 잠금 및 로비 기능을 용이하게 해준다. 잠금 및 로비 기능은 SIP(session initiation protocol) 및 C3P(centralized conference control protocol) 등의 미디어 세션 프로토콜을 이용할 수 있다.
컨퍼런싱 시스템, 잠금, 로비, SIP, 세션 주최자, 컨퍼런싱 세션

Description

분산 컨퍼런싱 시스템에서 방문 잠금 및 로비 기능의 에뮬레이션{EMULATION OF ROOM LOCK AND LOBBY FEATURE IN DISTRIBUTED CONFERENCING SYSTEM}
컴퓨팅 장치 및 네트워킹의 기술적 진보가 계속하여 아주 다양한 정보 및 서비스에 더 쉽게 액세스할 수 있게 해줌으로써, 전세계 거의 모든 곳으로부터의 가상 액세스를 가능하게 해준다. 해야만 하는 작업이 대부분의 장소들로부터 수행될 수 있기 때문에, 가상 사무실이 더욱 보편화되고 있다. 회사들은, 예를 들어, 고객의 요구를 효과적으로 해결하고 제품 개발을 추진하는 데 회의의 중요성을 잘 알고 있다. 그렇지만, 업무를 수행하기 위해 사용자가 있을 수 있는 많은 원격 장소들로부터 사용자들을 불러 모으는 것과 많은 이용가능한 통신 장치들 및 미디어 유형들을 지원하는 것은 여전히 어려운 일로 남아 있다.
컨퍼런싱(conferencing)은, 예를 들어, 기업의 직원들이 회의를 하는 데 사용할 수 있는 효과적인 수단일 수 있다. 그렇지만, 임의의 시점에서 장소 및 접속 방법이 주어진 경우, 참가자들이 서로 다른 미디어 유형을 통해 참여하고자 할지도 모른다. 휴대용 무선 컴퓨팅 장치의 저장 및 컴퓨팅 능력의 향상에 따라, 사용자들은 이제, 예를 들어, 이미지, 비디오 클립, 오디오 데이터 및 텍스트 데이터 등의 많은 종류의 상이한 데이터 유형들과 상호작용할 수 있다. 이것은 사용자들이 현재 이용할 수 있고 또 세션에 접속하는 데 사용할 수 있는 몇가지 유형의 장치들 에 의해 용이하게 된다. 예를 들어, 한 사용자는 회의실로부터 오디오/비디오를 사용하여 참가할 수 있고, 다른 사용자는 데스크톱 컴퓨터를 통해 음성을 사용하여 참가할 수 있으며, 또다른 사용자는 셀 전화를 사용하여 텍스트 입력에 의해 참가할 수 있다.
종래의 컨퍼런싱 시스템은 통상적으로 일반적인 세션 액세스(session access) 및 세션을 관리하는 한 방법으로서 참가자 패스코드(participant passcode) 및 주최자 패스코드(leader passcode)를 이용한다. 그렇지만, 이들 기법은 적어도 액세스 및 세션 참가자 식별 결여를 고려하는 한에 있어서는 한계가 있다.
이하는 본 명세서에 기술된 새로운 실시예들에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해 간략화된 요약을 제공한다. 이 요약은 전반적인 개요가 아니며, 본 발명의 주요/중요 구성요소들을 확인하거나 그의 범위를 파악하기 위한 것도 아니다. 이 요약의 유일한 목적은 나중에 제공되는 보다 상세한 설명에 대한 서문으로서 몇몇 개념들을 간략화된 형태로 제공하기 위한 것이다.
개시된 아키텍처는 컨퍼런싱 세션(conference session)을 위한 분산 컨퍼런싱 프레임워크(distributed conferencing framework)에서의 세션 잠금(session lock) 및 로비(lobby) 기능을 소개한다. 잠금 시나리오 하에서는, 사용자가 세션에 들어가면, 다른 사람들이 세션에 초대를 받았더라도 들어오지 못하도록 세션이 잠겨질 수 있다. 잠금은 기존의 세션 참가자(예를 들어, 세션 주최자)에 의해 수동으로 및/또는 기준(예를 들어, 세션 시작 시간)에 기초하여 자동으로 달성될 수 있다.
로비 기능은, 세션에 액세스하려고 시도하는 사용자(들)의 통지 및/또는 식별을 제공함으로써, 세션 참가자가 들어오지 못했을지도 모르는 사용자들을 알아챌 수 있게 해준다. 환언하면, 세션 주최자(session leader) 또는 발표자(presenter)(기타 세션 참가자)는 사용자 A 및 사용자 B가 세션에 액세스하였거나 액세스하려고 시도하고 있지만 들어오지 못하고 로비(lobby) 모드 또는 상태에서 대기중에 있다는 통지를 받을 수 있다. 그러면, 세션 주최자는 세션에의 액세스를 선택적으로 허용할 수 있다. 예를 들어, 사용자 A에게는 세션 액세스가 허용될 수 있지만, 사용자 B에게는 그렇지 않다. 그렇지만, 통상적인 로비 시나리오에 따르면, 사용자 B는 자동으로 또는 수동으로 나중에(예를 들어, 15분 후에) 액세스하도록 스케쥴링될 수 있다.
이 아키텍처는 모여서 분산 컨퍼런싱 시스템을 형성하는 다수의 동일한 주최자없는 컨퍼런스 서버들에서 잠금 및 로비 기능을 용이하게 해준다. 잠금 및/또는 로비 기능을 용이하게 해주기 위해, 예를 들어, SIP(session initiation protocol) 및 C3P 또는 CCCP(centralized conference control protocol)가 이용될 수 있다. SIP 구현은, 특히 다중 프런트엔드 아키텍처(multiple front-end architecture)를 지원하기 위해, 현재 제출된 인터넷 초안들에서의 단점들을 해결한다.
이상의 목적들 및 관련 목적들을 달성하기 위해, 어떤 예시적인 측면들이 이하의 설명 및 첨부 도면과 관련하여 본 명세서에 기술되어 있다. 그렇지만, 이들 측면은 본 명세서에 개시된 원리들이 이용될 수 있는 다양한 방식들 중 단지 몇개를 나타낸 것이며, 이러한 측면들 및 그의 등가물들 전부를 포함하는 것으로 보아야 한다. 다른 이점들 및 새로운 특징들이 첨부 도면과 관련하여 살펴보면 이하의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 컨퍼런싱 세션을 관리하는 방법을 나타낸 도면.
도 3a 및 도 3b는 컨퍼런싱 세션을 관리하는 보다 상세한 방법을 나타낸 도면.
도 4는 미리 정해진 기준에 따라 자동으로 세션 액세스를 허용하는 방법을 나타낸 도면.
도 5는 개시된 아키텍처에 따라 잠금 및 로비 프로토콜 아키텍처를 실행하는 동작을 하는 컴퓨팅 시스템의 블록도.
도 6은 잠금 및 로비 프로토콜 아키텍처에 대한 예시적인 컴퓨팅 환경의 개략 블록도.
개시된 아키텍처는 가상 웹 회의(virtual web meeting)를 용이하게 해줄 수 있는 구내 컨퍼런싱 시스템(on-premise conferencing system)을 지원한다. 실제 물리 세계의 유사 상황에서, 회의실에서 회의가 있을 때, 회의 주최자(또는 발표자)는 다른 사람들이 사전 허가를 받지 않고서 회의에 들어오는 것을 막기 위해 방 문을 잠그기로 결정할 수 있다. 방문이 잠겨 있는 경우, 세션 참가 희망자(would-be session participant)는 문을 노크할 수 있고, 그 때 세션 주최자는 그 사용자에게 액세스를 허용할지 거부할지를 결정할 수 있다. 참가 희망자가 세션 주최자에게 통지를 하는 장소를 로비(lobby), 즉 회의실 바로 밖이라고 할 수 있다. 회의가 잠금 상태로 설정되어 있는 경우, 어느 사용자도 회의에 들어올 수 없다. 게다가, 로비에 액세스하려는 사용자도 들어오지 못하게 할 수 있다. 계속하여 이 물리적 유사 상황에서, 새로운 사용자들은 로비에 들어오도록 허용될 수 있거나, 로비에의 액세스를 거부함으로써 회의에의 액세스를 완전히 거부당할 수 있다.
본 아키텍처의 가상 예에서, 로비 기능이 인에이블되어 있는 경우, 세션 참가 희망자는 회의 로비(또는 가상 로비)에 들어가서 세션 주최자(또는 임의의 세션 참가자)가 세션 액세스(session access)를 허가해주기를 기다릴 수 있다. 세션 주최자가 아직 세션에 출석하지 않은 경우, 세션 주최자가 회의에 들어오면, 세션 주최자는 참가 희망자가 로비에서 기다리고 있다는 것을 통지받을 수 있다. 세션 주최자는 이어서 로비 사용자들 각각에게 선택적으로 액세스를 허가/거부할 수 있다.
세션 주최자는 또한 회의가 진행 중인 동안에, 예를 들어, 콘솔 경고문 또는 메시지를 통해 로비에 있는 참가 희망자들을 통지받을 수 있다. 세션 주최자는 이어서 더 이상 방해를 받지 않기 위해 세션 "도어"(session "door")를 잠글 수 있다. 보다 구체적인 제어를 위한 수단으로서, 세션 주최자(또는 발표자)는 각각의 개별 회의마다 로비를 인에이블 또는 디스에이블시킬 수 있다. 액세스가 허가된 경우, 로비 참가자에 대한 콘솔이 자동으로 기동되고 로비 참가자(또는 참가 희망 자)에게 모든 세션 통신에의 액세스가 허가된다. 액세스가 거부되거나 타임아웃될지 모르는 참가자에게는 해당 메시지가 제공될 수 있다.
이 컨퍼런싱 아키텍처는 다자간 멀티미디어 컨퍼런싱을 위한 확장가능한 플러거블(pluggable) 아키텍처이다. 서로 다른 분산 미디어 액세스 컴포넌트들의 심리스 플러그인(seamless plug-in)을 가능하게 해주는 중앙집중식 정책 및 제어 컴포넌트(centralized policy and control component)(컨퍼런싱 컴포넌트)를 통해 잠금 및 로비 기능이 제공된다. 이 컨퍼런싱 아키텍처는 클라이언트의 세션 참가를 위해 상이한 미디어 유형들(예를 들어, 데이터, 오디오/비디오, 인스턴트 메시징)에 대한 다수의 플러거블 분산 미디어 컴포넌트들을 지원한다.
이제부터, 첨부 도면들을 참조하는데, 이들 도면 전체에 걸쳐서는 유사한 참조 번호가 유사한 구성요소를 지칭하는 데 사용된다. 이하의 설명에서는, 설명의 목적상, 본 발명에 대한 완전한 이해를 제공하기 위해 수많은 구체적인 세부사항들이 기술되어 있다. 그렇지만, 이들 구체적인 세부사항 없이 새로운 실시예들이 실시될 수 있다는 것이 명백하다. 다른 경우들에, 본 발명의 설명을 용이하게 해주기 위해 공지된 구조들 및 장치들이 블록도 형태로 도시되어 있다.
먼저 도면들을 참조하면, 도 1은 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템(100)을 나타낸 것이다. 시스템(100)은 세션 참가자들 및 참가 희망자들(106)의 컨퍼런싱 세션(104)을 설정하는 컨퍼런싱 컴포넌트(102)를 포함하고 있다. 세션 참가자 및 참가 희망자(106)는 클라이언트(또는 클라이언트 장치)(108)를 사용하여 분산 미디 어 액세스 컴포넌트(110)(미디어 액세스 컴포넌트1,..., 미디어 액세스 컴포넌트N으로 표시되고, 단 N은 양의 정수임)를 통해 또 세션 프로토콜에 기초하여 컨퍼런싱 세션(104)에 접속한다.
미디어 액세스 컴포넌트(110)가 네트워크(예를 들어, 인터넷) 상의 어디에라도 위치할 수 있음으로써, 예를 들어, HTTP를 통한 액세스가 가능하게 된다. 컨퍼런싱 컴포넌트(102)는 세션(104)을 제공하기 위해 개별적으로 또는 협력하여 동작하는 네트워크의 많은 이러한 컴포넌트들 중 하나일 수 있으며, 다른 미디어 액세스 컴포넌트들에 관하여 아무 것도 알 필요가 없다. 미디어 액세스 컴포넌트(110)는 데이터, 오디오/비디오 미디어, 오디오 전용, 인스턴트 메시징, 그리고 기타 미디어 유형, 조합 및 형식을 전달하는 클라이언트에 접속하는 기능을 포함하고 있다.
세션 관리 컴포넌트(112)는 세션 로비(114)와 관련하여 허용된 세션 참가자 및 세션 참가 희망자의 컨퍼런싱 세션(104)에의 액세스에 대한 관리를 제공한다. 환언하면, 세션(104)에 참여하고자 하는 사용자는 로비(114)를 통해 처리될 수 있거나, 처음부터 바로 세션(104)으로 들어갈 수 있다. 더 늦은 참가 희망자는 그 후에 세션 로비(114)를 통해 처리될 수 있다.
클라이언트(또는 클라이언트 장치)(108)는 SIP(session initiation protocol) 및/또는 C3P(centralized conference control protocol)일 수 있는 미디어 세션 프로토콜을 사용하여 해당 미디어 액세스 컴포넌트(110)와 통신할 수 있 다. 세션 관리 컴포넌트(112)는 세션 참가 희망자가 세션 로비(114)와 연관되어 있을 때 세션 참가자들 중 하나에게 세션 참가 희망자들을 통지하는 것을 용이하게 해준다. 세션 참가자들 중 하나 이상(예를 들어, 발표자 또는 참관인)은 로비(114)로부터 세션(104)에의 세션 참가 희망자의 액세스를 허용 또는 거부할 수 있다.
접속 프로세스의 일부로서, 세션 참가 희망자는 세션 로비(114)와 연관되기 이전에 컨퍼런싱 컴포넌트(102)에 의해 인증될 수 있다. 이를 지원하여, 컨퍼런싱 컴포넌트(102)는, 각각의 인증 성공 또는 인증 실패에 기초하여, 세션 참가 희망자와 연관된 대응하는 분산 미디어 액세스 컴포넌트(들)(110)에게 세션 참가 희망자의 컨퍼런싱 세션(104)에의 액세스를 허용 또는 거부하라고 신호를 한다.
예를 들어, 컨퍼런싱 요구사항을 만족시키기 위해, 사용자(106) 중 한명 이상은 컨퍼런싱 세션(104)의 생성, 스케쥴링을 요청하거나 현재 세션에 참가하고자 (예를 들어, 인터넷 접속을 통해) 중앙집중식 컨퍼런싱 컴포넌트(102)에 액세스한다. 미디어 액세스 컴포넌트(110)는 사용자(106)에 의해 사용되는 클라이언트(108)(또는 클라이언트 장치)에 대한 적절한 미디어 인터페이스(예를 들어, 오디오, 비디오, 데이터)를 접속 및 할당하는 기능, 요청된 클라이언트 미디어 유형을 만족시키도록 미디어 인터페이스를 구성하는 기능, 컨퍼런싱 세션(104)의 세션 관리를 제공하는 기능, 그리고 모든 연관된 클라이언트(108) 및 시스템에 대한 세션(104)의 종료 및 정리(closeout and cleanup)를 관리하는 기능을 포함하고 있다.
중앙집중식 컨퍼런싱 컴포넌트(102)는, 예를 들어, 네트워크 또는 기업 내의 많은 이러한 컴포넌트들 중 하나일 수 있으며, 또한 서비스들의 스케쥴링 및 세션 인스턴스(들)의 생성도 제공한다. 컨퍼런싱 컴포넌트(102)는 또한 컨퍼런싱 세션(104)에 가장 이용하기 편한 분산 미디어 액세스 컴포넌트(110) 중 하나 이상을 할당하는 기능도 포함하고 있다. 컨퍼런싱 컴포넌트(102)는 또한 컨퍼런스 정책 및 명부(roster) 제어 서비스로도 기능한다. 컨퍼런스 정책(conference policy)은 컨퍼런스의 운영을 규율하는 규칙들의 집합 전체를 말하고, 멤버쉽 정책과 미디어 정책으로 분류될 수 있다. 컨퍼런스 정책 서비스는 컨퍼런스 정책 및 명부(roster)를 저장하고 조작할 수 있는 논리 함수(logical function)이다.
컨퍼런싱 컴포넌트(102)는 또한 통지, 컨퍼런스 상태(conference state)의 구독(subscription)을 접수하는 것, 그리고 그 상태에 대한 변경에 관하여 구독자에게 통지하는 것을 가능하게 해주는 논리 함수인 컨퍼런스 통지 서비스(conference notification service)도 포함하고 있다. 컨퍼런스 제어 컴포넌트는 또한 ID 정보(identity information), 기업 자격증명(enterprise credential), 및/또는 PIN 등의 인증 정보에 기초한 사용자 허가(authorization) 및/또는 인증(authentication) 서비스를 통해 세션 보안을 제공하는 기능도 한다.
컨퍼런싱 제어기(conferencing controller)(102)는 또한 컨퍼런스 정책 및 명부 관리 서비스를 위해 분산 미디어 액세스 컴포넌트(110)와 인터페이스한다. 이 컨퍼런싱 아키텍처는 컨퍼런스 참가자 또는 참가 희망자에게 하나의 통합된 명부를 사용하는 하나의 컨퍼런스 모습을 제공한다.
개시된 잠금 및 로비 구현이 컨퍼런싱 시스템과 관련하여 기술되어 있지만, 이 일반적인 기술이 다수의 사용자가 공통의 장소 또는 공간에 액세스하고자 하는 다른 상황에 적용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들어, 이 잠금 및 로비 아키텍처는 많은 사용자들이 중앙의 가상 경기장 또는 환경에 액세스하는 가상 온라인 게임에 적용될 수 있다. 이들 시나리오에서, 대중 액세스(public access)가 게임의 이용가능한 슬롯들을 채울 수 있는 경우, 선택적으로 어떤 플레이어들은 들여보내고 다른 플레이어들은 가상 환경에 액세스하지 못하게 하기 위해 로비가 이용될 수 있다. 그에 따라, 이것은, 서버 관리자가 서버로부터 플레이어를 축출하기 위해 특별한 콘솔에 액세스할 필요 없게 하며, 오히려, 플레이어 액세스는 물론 현재 플레이어에 의한 통지에 대해 더 많은 제어를 제공한다.
도 2는 컨퍼런싱 세션을 관리하는 방법을 나타낸 것이다. 설명의 간단함을 위해, 예를 들어, 플로우차트 또는 흐름도의 형태로 본 명세서에 도시되어 있는 하나 이상의 방법들이 일련의 동작으로서 도시되고 기술되어 있지만, 본 발명에 따르면 어떤 동작들이 본 명세서에 도시되고 기술된 것과 다른 순서로 및/또는 다른 동작들과 동시에 행해질 수 있기 때문에, 이 방법들이 동작들의 순서에 의해 제한되지 않는다는 것을 잘 알고 또 이해할 것이다. 예를 들어, 당업자라면 방법이 다른 대안으로서, 상태도에서와 같이, 일련의 상호관련된 상태들 또는 이벤트들로 표현될 수 있다는 것을 잘 알고 또 이해할 것이다. 게다가, 방법에 예시된 모든 동작들이 다 새로운 구현에 필요한 것은 아닐 수 있다.
단계(200)에서, 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 하나 이상을 통해 세션 참가자들의 컨퍼런싱 세션이 설정된다. 단계(202)에서, 새로운 사용자로부터 세션 액세스 요청이 수신되고, 이 요청은 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 하나로부터 수신된다. 단계(204)에서, 세션에의 액세스를 금지하는 것에 의해 세션에의 액세스를 제어하기 위해 세션 잠금이 인에이블된다. 단계(206)에서, 이 잠금에 기초하여, 세션에의 새로운 사용자의 액세스가 제어된다.
도 3a 및 도 3b는 컨퍼런싱 세션을 관리하는 보다 상세한 방법을 나타낸 것이다. 단계(300)에서, 컨퍼런싱 컴포넌트는 세션을 설정하고 다른 사용자들 또는 참가 희망자들이 세션에 들어오지 못하게 하기 위해 컨퍼런스 잠금(conference lock)을 개시한다. 단계(302)에서, 세션 참가자들 중 하나가 로비 기능을 인에이블시킨다. 단계(304)에서, 참가 희망자(would-be participant, WBP)로부터 콘솔 인터페이스(예를 들어, HTTP)를 통해 세션 참여 요청이 수신된다. 이 요청은 처리되어 사용자 클라이언트(또는 클라이언트 장치)로부터 대응하는 미디어 액세스 컴포넌트로, 이어서 컨퍼런스 컴포넌트로 보내질 수 있다. 이 요청은 join INVITE의 형태로 되어 있을 수 있다. 단계(306)에서, 인증 데이터를 사용하여 WBP를 인증하기 위해 인증 프로세스가 개시된다. 이 데이터는, 예를 들어, 기업 자격증명 및/또는 사용자 정보를 포함할 수 있다. 단계(308)에 나타낸 바와 같이, 인증의 성공에 기초하여, 컨퍼런싱 컴포넌트는 WBP로부터의 세션 참여 요청을 처리한다. 단계(310)에서, 컨퍼런싱 컴포넌트는 WBP에게 세션에 참여하기 위한 최소한의 세션 정보를 발행한다. 이 세션 정보는 컨퍼런스 정보에 대한 SUBSCRIBE 메시지에 기초하여 획득될 수 있다.
도 3b로 가서, 단계(312)에서, 컨퍼런싱 컴포넌트는 하나 이상의 세션 참가 자들에게 WBP에 관한 통지를 전송한다. 단계(314)에서, 세션 참가자는 그 요청을 처리한다. 단계(316)에서, 시스템은 WBP를 허용할지를 결정하기 위해 검사를 한다. 허용하는 경우, 단계(318)에서, 세션 참가자는 컨퍼런싱 컴포넌트에게 WBP를 허용하라는 명령을 전송한다. 단계(320)에서, 컨퍼런싱 컴포넌트는 WBP에게 전체 세션 상세(full session details)를 전송한다. 이것은 세션 참가자, 세션 주최자(있는 경우), 현재 세션 상태(예를 들어, 토픽), 기타 등등을 포함할 수 있다. 단계(322)에서, 컨퍼런싱 컴포넌트는 WBP 장치(예를 들어, 셀 전화, 휴대용 컴퓨터)로부터의 모든 미디어 통신(full media communications)을 위해 분산 미디어 액세스 컴포넌트에의 WBP의 접속을 허용한다. 다른 대안으로서, WBP 액세스가 허용되지 않는 경우, 단계(316)로부터 단계(324)로 진행하여, 세션 참가자가 컨퍼런싱 컴포넌트에게 WBP를 거부하라는 명령을 전송한다. 이 명령은 C3P를 사용하여 전송될 수 있다. 단계(326)에서, 컨퍼런싱 컴포넌트는 WBP에게 액세스 거부의 통지를 전송한다. WBP는 join INVITE 대화(dialog)를 통해 BYE를 전송하고 SUBSCRIBE 대화를 통해 적절한 구문을 사용하여 NOTIFY (exp:0)를 전송할 수 있다. 단계(328)에서, WBP는 콘솔로부터 로그아웃한다.
보다 구체적인 상황에서, 회의 세션에 참여하고자 하는 WBP는 콘솔 인터페이스를 통해 join URL에 액세스한다. WBP는, 예를 들어, 도메인 자격증명(domain credential) 또는 PIN-기반 다이제스트 메카니즘(PIN-based digest mechanism)을 사용하여 인증될 수 있다. WBP는 join INVITE를 전송하고, 이 join INVITE가 접수되어 WBP 상태를 로비에 대기중/보류중(pending/on-hold)으로 표시한다. WBP는 SUBSCRIBE를 컨퍼런싱 패키지(conferencing package)에 전송한다. WBP가 보류중 상태에 있기 때문에, WBP는 최소한의 컨퍼런스 상세 및 WBP가 대기중/보류중 상태에 있다는 것을 나타내는 정보를 포함하고 있는 문서를 수신한다.
컨퍼런싱 컴포넌트는 세션의 모든 세션 참가자(또는 참관인)에게 세션 로비에 있는 대기중/보류중인 WBP에 관한 통지를 전송한다. 로비에 있는 대기중/보류중인 WBP의 통지를 수신하는 한명 이상의 세션 주최자(또는 발표자)는 세션에 참여하는 WBP 중 한명 이상에게 액세스를 거부하거나 허용하기로 결정할 수 있다. 발표자는 WBP가 컨퍼런싱 세션에 들어오는 것을 허용/거부하라는 C3P 요청을 컨퍼런싱 컴포넌트에 전송한다. 발표자가 WBP를 허용하는 경우, WBP는 대기중 상태에서 허용됨 상태(allowed state)로 변경되고, WBP는 모든 상세를 갖는 컨퍼런스 상태 전체 통지(full notification)를 전송받는다. 다른 대안으로서, 발표자가 WBP를 거부하는 경우, WBP는 join INVITE 대화를 통해 BYE를 전송받고 적절한 이유 구문을 사용하여 SUBSCRIBE 대화를 통해 NOTIFY (exp:0)를 전송받는다. 이것은, 예를 들어, SIP를 사용하는 C3P일 수 있다.
대안의 통신 대화는 임시 응답(provisional response)을 이용한다. 예를 들어, 컨퍼런싱 컴포넌트가 WBP로부터 INVITE를 수신하고 컨퍼런스가 잠금 상태에 있을 때, 발표자(또는 세션 참가자)는 이 새로운 참가자를 승인할 수 있다. 그 경우에, INVITE 메시지가 컨퍼런싱 컴포넌트에 파킹(park)될 수 있고, 진행 상황(progress)을 알려주기 위해 임시 응답이 전송될 수 있다. 이어서, 컨퍼런싱 컴포넌트 통지 서비스를 사용하여, 통지가 발표자에게 전송될 수 있다. 그러면, 발 표자는 WBP가 참여하도록 허용할 수 있고, 이에 응답하여 컨퍼런싱 컴포넌트는 INVITE를 접수한다.
호 처리 과정(call flow)은, 참가자가 허가될 때까지 SUBSCRIBE 대화가 설정되지 않는 것을 제외하고는, 도 3a 및 도 3b의 과정을 따른다. 그에 부가하여, 허가될 때까지 INVITE 대화가 보류중이고 설정되지 않는다.
도 4는 미리 정해진 기준에 따라 세션 액세스를 자동으로 허용하는 방법을 나타낸 것이다. 단계(400)에서, 하나 이상의 분산 미디어 액세스 컴포넌트를 통해 세션 참가자들에 대해 컨퍼런싱 세션이 설정된다. 단계(402)에서, 세션 참가자들에 대해 세션에의 액세스가 인에이블되고, 이어서 추가의 세션 액세스를 금지하기 위해 세션이 잠겨진다. 단계(404)에서, 모든 또는 선택된 WBP에 대해 액세스를 자동으로 허용하기 위한 기준이 결정 및 구성될 수 있다. 단계(406)에서, 분산 미디어 액세스 컴포넌트를 통해 WBP(또는 새로운 사용자)로부터 하나 이상의 세션 액세스 요청이 수신된다. 단계(408)에서, WBP가 인증되고, 성공적으로 인증된 사용자의 상태가 로비로 설정된다. 단계(410)에서, 로비 WBP의 액세스가 상기 기준에 기초하여 자동으로 허용된다.
이하는 참가 희망자에게 그가 보류중 상태로 세션 로비에 있다는 통지를 하는 샘플 코드이다.
Figure 112009059377329-PCT00001
Figure 112009059377329-PCT00002
이하는 참가 희망자에게 세션 로비로부터의 액세스를 허용하는 C3P 명령의 샘플 코드이다.
Figure 112009059377329-PCT00003
이하는 참가 희망자에게 세션 로비로부터의 액세스를 거부하는 C3P 명령의 샘플 코드이다.
Figure 112009059377329-PCT00004
C3P 명령은 컨퍼런싱 세션을 잠금 및 잠금 해제하는 데 이용될 수 있다. 이 명령은 컨퍼런싱 컴포넌트에 의해 실행될 수 있음은 물론 모든 미디어 액세스 컴포넌트로 포크(fork)될 수도 있다.
컨퍼런싱 컴포넌트 및 미디어 액세스 컴포넌트의 컨퍼런스의 상태는 컨퍼런스 상태 문서에 넣어 적절히 전달될 수 있다. 이하는 conference-state 엘리먼트에서의 잠금 상태의 샘플 코드이다.
Figure 112009059377329-PCT00005
이것은 컨퍼런스의 뷰를 표현하는 데에 사용될 수 있으며, 또한 각각의 미디어 액세스 컴포넌트가 컨퍼런싱 세션의 잠금 상태를 표현할 수 있게 해주는 데에도 사용될 수 있다. conference-view 엘리먼트는 미디어 액세스 컴포넌트가 그것의 컨퍼런스 상태를 퍼블리싱하기 위해 무엇을 사용하는지이기 때문에, 이것은 잠금 상태도 표현하기 위해 확장될 수 있다.
Figure 112009059377329-PCT00006
포커스(focus)도 역시 conference-view 엘리먼트에 엔트리를 가질 수 있다. 처음에 컨퍼런스가 잠금 해제 상태에 있는 경우에, 2개의 미디어 액세스 컴포넌트(하나는 오디오/비디오 유닛이고 다른 하나는 데이터 유닛임)에 기초한 잠금 명령의 지점간 호 처리 과정(end-to-end call flow)을 생각해보자.
이 초기 컨퍼런스 상태는 다음과 같이 코드로 표현될 수 있다.
Figure 112009059377329-PCT00007
세션 발표자가 컨퍼런스 잠금 명령(lock conference command)을 발행할 때, 이하의 예시적인 코드를 사용하여 컨퍼런스를 잠그기 위해 C3P 명령이 발행된다.
Figure 112009059377329-PCT00008
Figure 112009059377329-PCT00009
이 명령이 포커스 상에서 실행된 이후의 컨퍼런스 상태는 다음과 같을 수 있으며, false(삭제표시함)에서 true로 변경된 값을 보여주고 있다.
Figure 112009059377329-PCT00010
이 명령이 오디오/비디오 미디어 액세스 컴포넌트 상에서 실행된 후의 컨퍼 런스 상태는 다음과 같이 표현될 수 있으며, false(삭제표시함)에서 true로 변경된 값을 보여주고 있다.
Figure 112009059377329-PCT00011
이 명령이 데이터 미디어 액세스 컴포넌트 상에서 실행된 후의 컨퍼런스 상 태(최종 상태(final state)이기도 함)는 다음과 같이 표현될 수 있으며, false(삭제표시함)에서 true로 변경된 값을 보여주고 있다.
Figure 112009059377329-PCT00012
이어서, 발표자는 컨퍼런스 잠금 해제 명령(unlock conference command)을 발행한다. 이 명령은 컨퍼런스를 잠금 해제시키는 C3P 명령일 수 있고, 이하의 코드로 표현될 수 있다.
Figure 112009059377329-PCT00013
이 명령이 컨퍼런싱 컴포넌트 및 모든 미디어 액세스 컴포넌트 상에서 실행된 후의 컨퍼런스 상태가 이하의 코드로 표현될 수 있으며, true(삭제표시함)에서 false로 변경된 값을 보여주고 있다.
Figure 112009059377329-PCT00014
Figure 112009059377329-PCT00015
본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "컴포넌트" 및 "시스템"은 컴퓨터-관련 개체, 예를 들어, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어, 또는 실행 중인 소프트웨어를 말하기 위한 것이다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서 상에서 실행 중인 프로세스, 프로세서, 하드 디스크 드라이브, (광 및/또는 자기 저장 매체의) 다수의 저장 드라이브, 객체, 실행 파일, 실행 쓰레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 예시로서, 서버 상에서 실행 중인 애플리케이션 및 그 서버 둘다가 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트가 프로세스 및/또는 실행 쓰레드 내에 존재할 수 있고, 컴포넌트가 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되어 있을 수 있고 및/또는 2개 이상의 컴퓨터 간에 분산되어 있을 수 있다.
이제 도 5를 참조하면, 개시된 아키텍처에 따라 잠금 및 로비 프로토콜 아키텍처를 실행하는 동작을 하는 컴퓨팅 시스템(500)의 블록도가 도시되어 있다. 개시된 아키텍처의 다양한 측면들에 대한 부가적인 상황을 제공하기 위해, 도 5 및 이하의 설명은 이 다양한 측면들이 구현될 수 있는 적당한 컴퓨팅 시스템(500)에 대한 간략하고 전반적인 설명을 제공하기 위한 것이다. 이상의 설명이 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어들의 일반적인 상황에서 기술되어 있지만, 당업자라면 새로운 실시예도 역시 다른 프로그램 모듈들과 결합 하여 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 게다가, 당업자라면 본 발명의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론, 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치들과 동작적으로 결합될 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성에서도 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
예시된 측면들은 또한 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 어떤 태스크들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서도 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서는, 프로그램 모듈들이 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 각종의 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하고 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 이용가능한 매체라면 어느 것이라도 될 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등의 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체로는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있고 또 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체가 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
다시 도 5를 참조하면, 다양한 측면들을 구현하는 예시적인 컴퓨팅 시스템(500)은 컴퓨터(502)를 포함하고 있고, 이 컴퓨터(502)는 처리 장치(504), 시스템 메모리(506) 및 시스템 버스(508)를 포함하고 있다. 시스템 버스(508)는 시스템 메모리(506)(이것으로 제한되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들의 처리 장치(504)에 대한 인터페이스를 제공한다. 처리 장치(504)는 다양한 상용 프로세서들 중 어느 것이라도 될 수 있다. 듀얼 마이크로프로세서 및 기타 멀티-프로세서 아키텍처도 처리 장치(504)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(508)는 메모리 버스(메모리 컨트롤러를 갖거나 갖지 않음), 주변 장치 버스, 및 각종의 상용 버스 아키텍처 중 어느 것이라도 사용하는 로컬 버스와 추가적으로 상호접속될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 어느 것이라도 될 수 있다. 시스템 메모리(506)는 판독 전용 메모리(ROM)(510) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(512)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(510)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(502) 내의 구성요소들 간의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하고 있다. RAM(512)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM도 포함할 수 있 따.
컴퓨터(502)는 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(514)(예를 들어, EIDE, SATA) - 이 내장형 하드 디스크 드라이브(514)는 또한 적당한 새시(도시 생략)에 넣어 외장용으로 구성될 수도 있음 -, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(516)(예를 들어, 이동식 디스켓(518)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 함) 및 광 디스크 드라이브(520)(예를 들어, CD-ROM 디스크(522)를 판독하거나, 또는 DVD 등의 기타 대용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 함)를 더 포함하고 있다. 하드 디스크 드라이브(514), 자기 디스크 드라이브(516) 및 광 디스크 드라이브(520)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(524), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(526) 및 광 드라이브 인터페이스(528)에 의해 시스템 버스(508)에 접속될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(524)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 둘다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(502)의 경우, 이들 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응하고 있다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 이상의 설명에서 HDD, 이동식 자기 디스켓, 및 CD나 DVD 등의 이동식 광 매체에 대해 언급하고 있지만, 당업자라면 컴퓨터에 의해 판독가능한 기타 유형의 매체(zip 드라이브, 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등)도 이 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있다는 것과 또한 임의의 이러한 매체가 개시된 아키텍처의 새로운 방법 을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하고 있을 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(530), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(532), 기타 프로그램 모듈(534) 및 프로그램 데이터(536)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(512)에 저장될 수 있다. 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(532) 및 기타 프로그램 모듈(534)은, 예를 들어, 클라이언트(108), 미디어 액세스 컴포넌트(110) 및 컨퍼런싱 컴포넌트(102)를 포함할 수 있다.
운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 일부도 역시 RAM(512)에 캐싱될 수 있다. 개시된 아키텍처가 다양한 상용 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(538) 및 마우스(540) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(502)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크로폰, IR 원격 제어기, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치는 종종 시스템 버스(508)에 결합되어 있는 입력 장치 인터페이스(542)를 통해 처리 장치(504)에 접속되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 다른 인터페이스들에 의해 접속될 수 있다.
모니터(544) 또는 기타 유형의 디스플레이 장치도 비디오 어댑터(546) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(508)에 접속된다. 모니터(544) 이외에, 컴퓨터는 통상적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 다른 주변 출력 장치(도시 생략)도 포함 하고 있다.
컴퓨터(502)는 원격 컴퓨터(들)(548) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터와의 유선 및/또는 무선 통신을 통한 논리적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(548)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 통상적으로 컴퓨터(502)와 관련하여 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하고 있지만, 간략함을 위해 메모리/저장 장치(550)만이 도시되어 있다. 도시된 논리적 접속은 근거리 통신망(LAN)(552) 및/또는 보다 대규모의 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(554)에의 유선/무선 접속을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 흔하게 볼 수 있고 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크를 용이하게 해주며, 이들 네트워크 전부는 전세계 통신 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 접속할 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(502)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(556)를 통해 로컬 네트워크(552)에 접속된다. 어댑터(556)는 LAN(552)과의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(552)은 무선 어댑터(556)와 통신하기 위해 그에 배치되어 있는 무선 액세스 포인트도 포함하고 있을 수 있다.
WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(502)는 모뎀(558)을 포함할 수 있거나, WAN(554) 상의 통신 서버에 접속되어 있거나, WAN(554)을 통해, 예를 들어, 인터넷을 통해 통신을 설정하는 다른 수단을 갖는다. 내장형이거나 외장형이고 유 선 및/또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(558)은 직렬 포트 인터페이스(542)를 통해 시스템 버스(508)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(502) 또는 그의 일부와 관련하여 도시된 프로그램 모듈들은 원격 메모리/저장 장치(550)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 접속이 예시적인 것이고 컴퓨터들 간에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(502)는 무선 통신에 동작적으로 배치된 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소(예를 들어, 키오스크, 신문 가판대, 휴게실), 그리고 전화와 통신하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스™ 무선 기술을 포함한다. 따라서, 이 통신은 종래의 네트워크 또는 단순히 적어도 2개의 장치 간의 애드혹 통신(ad hoc communication)에서와 같이 미리 정의된 구조일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 전선을 사용하지 않고서 집안의 소파, 호텔방의 침대, 회사의 회의실로부터 인터넷에 접속하는 것을 가능하게 해준다. Wi-Fi는, 예를 들어, 컴퓨터 등의 장치들이 실내에서 또 실외에서 또한 기지국의 통화 권역 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는, 셀 전화에서 사용되는 것과 유사한 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성있으며 고속의 무선 접속을 제공하기 위해 IEEE 802.11x (a, b, g 기타등등)라고 하는 무선 기술을 사용한다. Wi-Fi 네트워크는 컴퓨터들을 서로, 인터넷에 또 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 접속시키는 데 사용될 수 있다.
이제 도 6을 참조하면, 잠금 및 로비 프로토콜 아키텍처에 대한 예시적인 컴퓨팅 환경(600)의 개략 블록도가 도시되어 있다. 시스템(600)은 하나 이상의 클라이언트(들)(602)를 포함하고 있다. 클라이언트(들)(602)는 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 쓰레드, 프로세스, 컴퓨팅 장치)일 수 있다. 클라이언트(들)(602)는, 예를 들어, 쿠키(들) 및/또는 연관된 컨텍스트 정보(contextual information)를 가지고 있을 수 있다.
시스템(600)은 또한 하나 이상의 서버(들)(604)를 포함하고 있다. 서버(들)(604)도 역시 하드웨어 및/또는 소프트웨어(예를 들어, 쓰레드, 프로세스, 컴퓨팅 장치)일 수 있다. 서버(들)(604)는, 예를 들어, 본 아키텍처를 이용하여 변환을 수행하는 쓰레드를 가지고 있을 수 있다. 클라이언트(602)와 서버(604) 간의 한가지 가능한 통신은 2개 이상의 컴퓨터 프로세스들 간에 전송되기에 적합한 데이터 패킷의 형태로 되어 있을 수 있다. 이 데이터 패킷은, 예를 들어, 쿠키 및/또는 연관된 컨텍스트 정보를 포함할 수 있다. 시스템(600)은 클라이언트(들)(602)와 서버(들)(604) 간의 통신을 용이하게 해주기 위해 이용될 수 있는 통신 프레임워크(606)(예를 들어, 인터넷 등의 전세계 통신 네트워크)를 포함하고 있다.
유선(광 섬유를 포함함) 및/또는 무선 기술을 통해 통신이 용이하게 될 수 있다. 클라이언트(들)(602)는 클라이언트(들)(602)에 로컬인 정보(예를 들어, 쿠키(들) 및/또는 연관된 컨텍스트 정보)를 저장하는 데 이용될 수 있는 하나 이상의 클라이언트 데이터 저장소(들)(608)에 동작적으로 접속된다. 이와 유사하게, 서버(들)(604)는 서버(들)(604)에 로컬인 정보를 저장하는 데 이용될 수 있는 하나 이상의 서버 데이터 저장소(들)(610)에 동작적으로 접속된다. 클라이언트(602)는 도 1의 클라이언트(108)를 포함할 수 있고, 미디어 액세스 컴포넌트(110) 및 컨퍼런싱 컴포넌트(102)는 서버(604)의 일부일 수 있다.
개시된 아키텍처의 예들에 대해 이상에서 설명하였다. 물론, 컴포넌트들 및/또는 방법들의 모든 생각가능한 조합을 다 기술할 수는 없지만, 당업자라면 많은 추가의 조합 및 치환이 가능하다는 것을 잘 알 것이다. 따라서, 이 새로운 아키텍처가 첨부된 특허청구범위의 취지 및 범위 내에 속하는 모든 이러한 변경, 수정 및 변형을 포괄하는 것으로 보아야 한다. 게다가, 용어 "포함한다"가 상세한 설명 또는 청구항에서 사용되는 한, 이러한 용어는 용어 "포함하는"이 특허청구범위에서 전이구(transitional word)로 이용될 때 해석되는 것과 유사한 방식으로 포괄적인 것으로 보아야 한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템(100)으로서,
    세션 참가자들의 컨퍼런싱 세션(conferencing session)을 설정하는 컨퍼런싱 컴포넌트(conferencing component)(102) - 상기 참가자들은 분산 미디어 액세스 컴포넌트를 통해 또 세션 프로토콜에 기초하여 상기 컨퍼런싱 세션에 접속됨 -, 및
    세션 로비(session lobby)와 관련하여 세션 참가 희망자(would-be session participant)의 상기 컨퍼런싱 세션에의 액세스를 관리하는 세션 관리 컴포넌트(session management component)(112)를 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 세션 프로토콜이 SIP(session initiation protocol)인 것인, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 세션 프로토콜이 C3P(centralized conference control protocol)인 것인, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 세션 컴포넌트는 상기 세션 참가 희망자가 상기 세션 로비와 연관되어 있을 때, 상기 세션 참가자들 중 하나의 세션 참가자에게 상기 세션 참가 희망자를 통지하는 것을 용이하게 해주는 것인, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관 리 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 세션 참가자들 중 하나의 세션 참가자가 상기 세션 참가 희망자의 상기 세션에의 액세스를 거부하는 것인, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 세션 참가자들 중 하나의 세션 참가자가 상기 세션 참가 희망자의 상기 세션에의 액세스를 허용하는 것인, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템.
  7. 제1항에 있어서, 상기 세션 참가 희망자가 상기 세션 로비와 연관되기 이전에 상기 컨퍼런싱 컴포넌트에 의해 인증되는 것인, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 컨퍼런싱 컴포넌트가, 인증 실패에 기초하여, 상기 세션 참가 희망자와 연관된 상기 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 하나의 분산 미디어 액세스 컴포넌트에게 상기 세션 참가 희망자에 의한 상기 컨퍼런싱 세션에의 액세스를 거부하라고 신호를 하는 것인, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템.
  9. 제7항에 있어서, 상기 컨퍼런싱 컴포넌트가, 인증 성공에 기초하여, 상기 세 션 참가 희망자와 연관된 상기 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 하나의 분산 미디어 액세스 컴포넌트에게 상기 세션 참가 희망자에 의한 상기 컨퍼런싱 세션에의 액세스를 허용하라고 신호를 하는 것인, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 관리 시스템.
  10. 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법(computer-implemented method of managing a conferencing session)으로서,
    분산 미디어 액세스 컴포넌트들을 통해 세션 참가자들의 컨퍼런싱 세션을 설정하는 단계(200),
    상기 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 하나의 분산 미디어 액세스 컴포넌트를 통해 새로운 사용자로부터 세션 액세스 요청을 수신하는 단계(202),
    상기 세션에의 액세스를 금지하기 위해 세션 잠금(session lock)을 인에이블시키는 단계(204), 및
    상기 잠금에 기초하여 상기 새로운 사용자에 의한 상기 세션에의 액세스를 제어하는 단계(206)를 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서, SIP 또는 C3P 중 적어도 하나를 통해 상기 새로운 사용자에 의한 상기 컨퍼런싱 세션에의 액세스를 제어하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  12. 제10항에 있어서, 기업 자격증명(enterprise credential)을 사용하여 상기 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 상기 하나의 분산 미디어 액세스 컴포넌트를 통해 상기 새로운 사용자를 인증하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  13. 제10항에 있어서, 다이제스트 데이터(digest data)를 사용하여 상기 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 상기 하나의 분산 미디어 액세스 컴포넌트를 통해 상기 새로운 사용자를 인증하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  14. 제10항에 있어서, 인증 프로세스의 개시에 기초하여 상기 새로운 사용자에게 보다 적은 양의 세션 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  15. 제10항에 있어서, 상기 새로운 사용자의 인증 성공에 기초하여 상기 새로운 사용자에게 보다 많은 양의 세션 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  16. 제10항에 있어서, 상기 컨퍼런싱 세션 동안에 상기 세션 참가자들에게 상기 새로운 사용자의 상기 요청을 통지하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  17. 제10항에 있어서, 상기 새로운 사용자에 의한 세션 액세스 - 상기 액세스는 상기 세션 참가자들 중 하나의 세션 참가자에 의해 허가됨 - 에 기초하여 상기 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 상기 하나의 분산 미디어 액세스 컴포넌트로부터의 모든 미디어 스트림(full media stream)을 허용하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  18. 제10항에 있어서, 상기 새로운 사용자가 상기 컨퍼런싱 세션에 액세스하려고 시도하고 있다는 것을 상기 세션 참가자들 중 일부 세션 참가자들에게 통지하는 단계, 및
    상기 일부 세션 참가자들에 기초하여 상기 세션에의 액세스를 허가하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  19. 제10항에 있어서, 상기 컨퍼런싱 세션에 대한 로비 기능(lobby feature)의 존재를 관리하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터-구현 컨퍼런싱 세션 관리 방법.
  20. 컴퓨터-구현 시스템으로서,
    분산 미디어 액세스 컴포넌트들을 통해 세션 참가자들의 컨퍼런싱 세션을 설정하는 컴퓨터-구현 수단(102),
    상기 분산 미디어 액세스 컴포넌트들 중 하나의 분산 미디어 액세스 컴포넌 트를 통해 새로운 사용자로부터 세션 액세스 요청을 수신하는 컴퓨터-구현 수단(102),
    상기 세션에의 액세스를 제어하기 위해 세션 잠금(session lock)을 인에이블시키는 컴퓨터-구현 수단(112), 및
    상기 새로운 사용자에 의한 상기 세션에의 액세스를 제어하는 컴퓨터-구현 수단(112)를 포함하는, 컴퓨터-구현 시스템.
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