KR20100010935A - 미디어 서비스 표시 방법, 통신 시스템, 및 관련 장치 - Google Patents

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Abstract

미디어 서비스 표시 방법, 통신 시스템, 및 관련 장치를 제공한다. 미디어 서비스 표시 방법은, 미디어 표시 정보를 취득하는 단계와, 서비스 표시 정보에 따라 사용자에게 미디어 서비스를 표시하는 단계를 포함한다. 미디어 서비스 표시 정보를 취득함으로써, 미디어 서비스는 서비스 표시 정보에 따라 사용자에게 표시된다. 이에 의하면, 장면 SVG 기반의 묘사를 반드시 필요로 하지 않게 되며, 이에 따라 단말기의 연산 프로세스를 단순하게 할 수 있고, 단말기의 성능을 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 체험감을 향상시킬 수 있다.

Description

미디어 서비스 표시 방법, 통신 시스템, 및 관련 장치{MEDIA SERVICE SHOWING METHOD AND COMMUNICATION SYSTEM AND RELATIVE DEVICE}
본 발명은 통신 분야에 관한 것으로서, 더 구체적으로는 미디어 서비스 표시 방법, 통신 시스템, 및 관련 장치에 관한 것이다.
종래의 멀티미디어 모바일 서비스 표시 방법은 일반적으로 RME(rich media environment)에서 구현된다. 또한, LASer(lightweight application scene representation) 기술이 구체적인 RME에 광범위하게 사용된다. 기존의 기술적인 방안에 대하여 간단하게 설명한다.
LASeR은 2차원(2D) 장면(scene)을 부호화하고 업데이트한 장면을 기술하기 위해 이진 포맷(binary format)의 장면 묘사 언어(scene description language)를 사용한다. 이러한 장면 묘사를 위한 이진 언어와 SVG-T 기반의 설계는 모바일 폰과 같은 일부 휴대형 기기에 적용가능하다. 또한, LASeR은 일반적으로 SAF(simple aggregation format)과 함께 사용한다.
캡슐화 포맷(capsulation format)으로서, SAF는 데이터 스트림 프로토콜을 통한 전송을 위한 LASeR 장면 데이터 및 오디오-비디오 콘텐츠를 통합(pack)한다. SAF는 미디어 묘사 장면을 위한 RME 서비스의 모든 요건을 만족시킬 수 있으며, 기 존의 전송 프로토콜(transfer protocols)과 인터페이스할 수 있다.
종래의 미디어 서비스 표시 방법은 다음과 같다.
단계 1: 장면 묘사와 미디어 스트림이 SAF 캡슐화를 통해 단말기(terminal)에 제공된다.
장면 묘사는 장면 묘사의 포맷을 기록(write)하기 위해 스케일러블 벡터 그래픽(SVG: scalable vector graphics) 언어를 채택하고, LASeR의 일부 확장 명령(extended commands)을 사용하고, 이진 부호화 프로세스를 수행하며, SAF 캡슐화를 실현해서 단말기에 전송한다.
단계 2: 장면 묘사 데이터 및 미디어 데이터는, 단말기가 SAF 패킷을 접수한 후에 결정되고, 확장가능한 마크업 랭귀지(XML: extensible markup language) 포맷의 이진(binary) 장면 묘사가 표시된다.
그러나, 종래에는, 영상을 처리하기 위해 주로 채택된 SVG 언어로 장면을 기술한다. 그 결과, 단말기는 장면 묘사 데이터 및 미디어 데이터를 얻기 위해 대량의 분석을 수행하여야 하며, 이에 따라 단말기의 성능과 사용자의 체험감이 떨어지게 된다.
본 발명의 실시예에 따라 사용자의 체험감을 향상시키기 위한 미디어 서비스 표시 방법, 통신 시스템, 및 관련 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 서비스 표시 방법은, 미디어 서비스 표시 정보(media service presentation information)을 취득하는 단계; 및
미디어 서비스 표시 정보에 따라 사용자에게 미디어 서비스를 표시(present)하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템은,
서비스 가이드(SG) 정보를 포함하는 확장가능한 마크업 랭귀지(XML) 파일을 전달하기 위한 서비스 가이드(SG) 서버;
표시 템플릿 정보를 전달하기 위한 표시 서버; 및
표시 서버로부터의 표시 템플릿 정보와 SG 서버로부터의 SG 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성하고, 생성한 스크립트 정보를 사용자에게 표시하기 위한 단말기를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기는,
서비스 가이드(SG) 정보, 표시 템플릿 정보, 및 미디어 콘텐츠를 취득하기 위한 취득 유닛;
취득 유닛이 취득한 SG 정보 및 표시 템플릿 정보에 따라 스크립트 정보를 생성하기 위한 스크립트 생성 유닛; 및
스크립트 생성 유닛에 의해 생성된 표시 스크립트 정보를 통해 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하기 위한 표시 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 단말기는,
미리 설정된 데이터 전송 프로토콜에 따라, 서버와 통신을 수행하기 위한 네트워크 통신 유닛;
네트워크 통신 유닛을 통해 SG 정보를 취득 및 유지하기 위한 서비스 가이드(SG) 엔진; 및
SG 엔진에 의해 취득 및 유지된 SG 정보를 사용자에게 표시하기 위한 멀티미디어 표시용 애플리케이션 유닛을 포함한다.
이상 설명한 기술적 방안은 본 발명의 실시예가 다음의 장점을 갖는다는 것을 의미한다.
미디어 서비스 표시 정보를 취득함으로써, 미디어 서비스는 서비스 표시 정보에 따라 사용자에게 표시된다. 이에 의하면, SVG 기반의 장면 묘사를 반드시 필요로 하지 않게 된다. 본 발명은, 단말기의 연산을 단순하게 하고, 성능을 향상시키며, 사용자의 체험감을 높이는 데에 도움을 준다.
도 1은 본 발명에 따른 통신 시스템의 제1 실시예를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 통신 시스템의 제2 실시예를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 단말기의 제1 실시예를 나타낸다.
도 4는 본 발명에 따른 단말기의 제2 실시예를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 전체 실시예 중에서 미디어 서비스 표시 방법을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 실시예 중에서 미디어 서비스 표시 방법의 제1 실시예를 나타낸다.
도 7은 본 발명의 실시예 중에서 미디어 서비스 표시 방법의 제1 실시예를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 실시예 중에서 미디어 서비스 표시 방법의 제1 실시예를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 실시예 중에서 미디어 서비스 표시 방법의 제1 실시예를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 실시예 중에서 미디어 서비스 표시 방법의 제1 실시예를 나타낸다.
사용자의 체험감을 향상시킬 수 있는 미디어 서비스 표시 방법, 통신 방법, 및 관련 장치를 본 발명의 실시예에서 제공한다.
본 발명의 실시예에서는, 서비스 가이드(SG: service guide)를 포함하는 프로그램 데이터 및 관련 정보를 얻기 위해 단말기를 제공한다. 이 단말기는 접수한 SG 콘텐츠를 사용자에게 표시한다. 사용자는 단말기에 의해 표시된 SG 콘텐츠를 브라우징하고, 모바일 멀티미디어 서비스를 선택한다. 단말기는 사용자의 선택에 따라 대응하는 미디어 콘텐츠를 표시한다.
본 발명은 임의의 SG 기반의 장면 묘사에 대한 필요성을 제거함으로써, 단말기의 연산 프로세스를 단순화하고, 단말기의 성능을 향상시킬 수 있으며, 사용자의 체험감을 높일 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이하의 실시예에서 통신 시스템에 대하여 구체적으로 설명한다. 본 발명의 통신 시스템에 대한 제1 실시예는,
SG 정보를 포함하는 XML 문서를 전달(deliver)하는 SG 서버(101);
표시 템플릿(presentation template) 정보를 전달하는 표시 서버(102);
접수한 표시 템플릿 정보 및 SG 정보에 따라 스크립트 정보(script information)를 생성하고, 표시 스크립트(presentation script) 정보를 사용자에게 표시하는 단말기(103); 및
미디어 콘텐츠를 단말기(103)에 전달하는 콘텐츠 서버(104)를 포함한다.
제1 실시예에서, 단말기(103)에 의해 취득된 미디어 콘텐츠는 콘텐츠 서버(104)로부터 전송된다. 따라서, 미디어 콘텐츠는 구체적인 구현 과정에서는 콘텐츠 서버(104)를 사용하지 않고 단말기에서 직접 미리 설정된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
실제의 응용 과정에서는, 독립적인 서버가 모든 기능을 수행할 수 있는 것은 아니며, 서버는 도 2에 나타낸 바와 같이 자신들의 규칙에 따라 논리적으로 또는 물리적으로 통합될 수 있다. 본 발명의 통신 시스템에 관한 제2 실시예는,
SG 정보 및 표시 템플릿 정보를 취득하며, 접수한 표시 템플릿 정보 및 SG 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성하고, 표시 스크립트 정보를 포함하는 표시 파일을 전달하는 모바일 멀티미디어 표시 시스템(201);
접수한 표시 파일에 따라 스크립트 정보를 생성하고, 표시 스크립트 정보를 사용자에게 표시하는 단말기(202); 및
미디어 콘텐츠를 단말기에 전달하는 콘텐츠 서버(203)를 포함한다.
본 실시예에서, 단말기(202)에 의해 취득되는 미디어 콘텐츠는 콘텐츠 서버(203)로부터 전송된다. 따라서, 미디어 콘텐츠는 구체적인 구현 과정에서 콘텐츠 서버(203)를 사용하지 않고도 단말기(202)에서 직접 미리 설정된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
제2 실시예는 통신 시스템의 제1 실시예로부터 SG 서버 및 표시 서버의 기능을, 모바일 멀티미디어 표시 시스템(201)에 통합함으로써 구현된다.
단말기는 최종적으로 미디어 정보를 사용자에게 표시한다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 실시예 중 서버의 실시예에 대해서 구체적으로 설명한다. 본 발명의 실시예 중의 단말기에 관한 제1 실시예는,
SG 정보, 표시 템플릿 정보, 및 미디어 콘텐츠를 취득하는 취득 유닛(301);
표시 템플릿 정보 및 SG 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성하는 스크립트 생성 유닛(302); 및
표시 스크립트 정보를 사용하여 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하는 표시 유닛(303)을 포함한다.
스크립트 생성 유닛(302)은,
SG 정보를 SG 데이터로 분석(resolve)하는 분석 유닛(3021); 및
SG 데이터를 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정보로 변환하는 생성 유닛(3022)을 포함한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예 중의 단말기에 관한 제2 실시예는,
SG 정보를 취득 및 유지하는 SG 엔진(401);
SG 정보를 사용자에게 표시하기 위한 멀티미디어 표시용 애플리케이션 유닛(402);
미리 설정된 데이터 전송 프로토콜에 따라 서버와 통신을 행하는 네트워크 통신 유닛(403);
사용자가 요청한 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 다운로드 엔진(404);
다운로드한 미디어 콘텐츠를 사용자에게 재생하는 멀티미디어 재생 유닛(405);
미디어 콘텐츠가 재생될 때에 단말기와 서버 사이에서 인터렉션 정보(interaction information)를 전달하는 인터렉션 유닛(406);
플레이어 포맷의 형태를 갖는 표시 스크립트 파일을 사용자에게 재생하는 서비스 플레이어(407); 및
브라우저의 포맷에 적합한 표시 스크립트 파일을 사용자에게 재생하는 브라우저(408)를 포함한다.
SG 엔진(401)은,
접수한 SG 정보를 SG 데이터로 분석하는 SG 분석 유닛(4011); 및
SG를 사용자에게 표시하도록 멀티미디어 표시용 애플리케이션 유닛(402)을 제어하는 SG 표시용 제어 유닛(4012)을 포함한다.
본 실시예에서는, SG 엔진(401), 멀티미디어 표시용 애플리케이션 유닛(402), 및 네트워크 통신 유닛(403)을 채택함으로써, 단말기가 SG 정보를 사용자에게 표시할 수 있다. 그러나, 사용자는 멀티미디어 콘텐츠를 다운로드해서 재생하기 위해 다운로드 엔진(404)과 멀티미디어 재생 유닛(405)을 필요로 한다. 서버와의 통신을 위해서, 사용자는 인터렉션 유닛(406)이 더 필요하다.
도 5에 나타낸 바와 같이, 본 발명의 다음 실시예에서 미디어 표시 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
본 발명의 실시예에서의 미디어 표시 방법의 플로차트는 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 501: SG 정보를 취득한다.
단계 502: 표시 템플릿 정보를 취득한다.
단계 503: 미디어 콘텐츠를 취득한다.
단계 504: SG 정보 및 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성한다.
단계 505: 표시 스크립트 정보에 따라 미디어 콘텐츠를 표시한다.
본 실시예에서, 정보를 취득하기 위한 구체적인 방법은 단계 501, 502 및 503의 순서에 한정되지 않는다. 이하의 실시예는 이들 3가지 단계의 순서에 대하여 설명한다.
단계 501 및 단계 503은 임의 선택적이다. 즉, SG 및 미디어 콘텐츠를 취득하기 위한 방법은 본 실시예에 한정되지 않으며, 단계 501 및 단계 503은 조건에 따라 변경될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 미디어 서비스 표시 방법은 3가지 카테고리로 구분할 수 있다.
I. 플레이어 기반의 미디어 표시 방식에 대하여 상세하게 설명한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 미디어 서비스 표시 방법의 제1 실시예는,
단계 601: SG 서버로부터 SG 정보를 취득한다.
본 실시예에서는, SG 정보를 브로드캐스팅 및 인터렉티브의 2가지 방식으로 전송한다.
SG를 브로드캐스팅 방식으로 검색하는 것은, SG 부트스트랩 섹션(bootstrap session)을 수반하는 퍼블릭 어드레스(public address)에 의해, 단말기가 여러 상이한 오퍼레이터 중에서 SG의 액세스 정보를 찾을 수 있다는 것이다. 단말기는 액세스 정보에 따라 SG의 어써트 세션(assert session)을 찾고, 어써트 세션으로 전송된 SG의 전송 디스크립터(transmission descriptor)를 취득한다. 예를 들어, 디스크립터는 FLUTE 세션의 엔트리 어드레스를 찾아서, SG 정보로부터 콘텐츠를 취득할 수 있다.
SG를 브로드캐스팅 모드로 전송하는 것은, 브로드캐스팅 모드로 SG를 전송하기 위해 SG 전송 유닛이 하나 이상의 FLUTE 세션 내에 데이터를 전송한다는 것이다.
인터렉티브 경로는 완전한 SG 정보를 취득하고, 요구된 SG 정보의 일부를 검색 및 취득하는 것에 의해 단말기에 도움이 될 수 있다.
인터렉티브 SG는 2가지 방식으로 알 수 있다.
1. SG의 엔트리 정보를 위한 인터렉티브 네트워크를 검색
단말기 사용자는 인터렉티브 네트워크를 통해 주지의 SG 포털(portal)을 방문하고, 선호하는 SG 정보를 찾아서 다운로드하도록 선택한다.
2. 인터렉티브 SG 정보를 위한 브로드캐스팅 네트워크를 검색
단말기 사용자는 브로드캐스트 네트워크로부터 부트스트랩 세션을 수신한다. 서비스 네비게이션 공급자가 인터렉티브 SG를 제공하면, 단말기 사용자는 부트스트랩 세션으로부터 인터렉티브 SG의 엔트리 정보를 취득하고, 포털을 통해 SG를 방문해서 다운로드받을 수 있다.
인터렉티브 SG는 다음과 같은 방식으로 전송 및 취득된다. 단말기는 HTTP Get 또는 HTTP POST를 통해 SG 서버의 질의된 콘텐츠를 요청한다. 해당 요청을 접수한 후에, SG 공급자는 HTTP 응답을 통해 로드(load)의 형태로 대응하는 SG 데이터를 회신한다. 한 번의 교환을 통해, 단말기는 채널 또는 프로그램에 관한 정보 등의 SG 정보 모두 또는 일부를 취득할 수 있다.
단계 602: 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다.
본 실시예에서는, 표시 템플릿 정보를 표시 서버로부터 취득한다. 따라서, 표시 템플릿 정보는, 표시 서버가 설치되어 있지 않다면, 단말기 내에 미리 설정된다는 것을 알 수 있을 것이다.
표시 서버에 의해, 표시 템플릿 정보를 유니캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 취득할 수 있다.
1. 유니캐스트(Unicast)
푸시 메커니즘(push mechanism): SMIL, SVG 또는 Flash Lite 구현은, 표시 템플릿 정보를 단말기에 전달하기 위한 표시 서버를 필요로 한다. 표시 템플릿 정보가 단일방향으로 유니캐스트되면, 정보를 단말기로 직접 전송하기 위해 푸시 방법이 사용된다. 푸시 방법을 사용하는 동안, 단말기는 자신의 용량에 따라 필요한 표시 템플릿 정보를 전달할 것이다.
콘텐츠 전달 메커니즘은 동적 콘텐츠 전달(DCD: dynamic content delivery)을 포함한다. DCD는 가입자의 콘텐츠를 주기적으로 전달하도록 구성된 콘텐츠 전달 메커니즘을 정의한다.
인터넷 프로토콜은 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 포함한다. 푸시 메커니즘을 통해 관련된 표시 템플릿 정보를 수동적으로 취득하는 것 외에, 단말기는 HTTP 또는 세션 초기화 프로토콜(SIP: session initialization protocol)과 같은 인터넷 프로토콜을 통해 관련 표시 템플릿 정보를 취득하기 위해 푸시 메커니즘을 사용한다. 표시 템플릿 정보를 취득하는 동안, 풀 메커니즘(Pull mechanism)은 필요에 따라 관련 콘텐츠를 페치(fetch)한다. 따라서, 본 발명에 따른 미디어 서비스 표시 방법은 네트워크 데이터 전송의 트래픽을 감소시키고 효율을 높이는 데에 도움이 된다.
메시지 메커니즘(message mechanism)은 MMS, SMS, 또는 IM을 포함한다. 앞서 언급한 메커니즘 외에, 메시지 메커니즘은 표시 템플릿 정보를 수반할 수 있다.
2. 멀티캐스트(Multicast)
이 방법은 2가지 카테고리로 나눠진다. 그 하나는, 모든 모바일 멀티미디어 서비스의 전송, 즉 모바일 멀티미디어 서비스의 액세스 층을 통한 전송이다. 다른 하나는 액세스 층과 독립된 전송, 즉 FLUTE와 같은 IP 멀티캐스트 기술을 통한 파일 전송이다.
구체적으로 말해서, 모바일 멀티미디어 서비스의 액세스 층을 통한 멀티캐스트는 DVB-H, MBMS부터 BCMCS까지의 범위에 해당하는 몇몇 기술을 포함한다.
액세스 층과 독립적인 멀티캐스트는 FLUTE 기술을 사용하여 구현된다.
단계 603: 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠를 취득한다.
본 실시예에서, 미디어 콘텐츠는 콘텐츠 서버로부터 취득된다. 실제의 사용에서는, 콘텐츠 미디어는 어떠한 콘텐츠 서버를 사용하지 않고도, 단말기에서 직접 미리 설정된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
단계 604: SG 데이터를 생성하기 위해 SG 정보를 분석한다. 또한, 접수한 SG 정보를 분석하여 SG 데이터를 생성한다.
단계 605: SG 데이터 및 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성한다.
본 실시예에서, 취득한 SG 데이터는 표시 템플릿 정보에 관련된 규칙에 따라 대응하는 위치에 파일링되어, SMIL, SVG 또는 Flash Lite를 표시하는 데에 사용되는 표시 스크립트 정보를 생성할 수 있다.
본 실시예에서, 표시 템플릿 정보는 규칙 파일(rule file) 또는 임의의 다른 파일이 될 수 있다. 실현가능성을 높이기 위해, 표시 템플릿 정보는 XML 파일을 특정하는 SML 스키마 또는 SMIL의 XML DTD 형태에 적합하도록 구성될 수 있다. 단말기는 SG 데이터를 판독한 후에 SMIL 스크립트의 XML 스키마 또는 DTD에 따라 정확한 SMIL 스크립트 파일을 생성한다.
단계 606: 플레이어가 표시 스크립트 파일을 재생한다.
본 실시예에서, 플레이어를 사용함으로써, 단말기는 사용자에게 단계 605에서 생성한 형태로 표시 스크립트 파일인 미디어 콘텐츠를 표시한다.
단계 607: 사용자의 선택에 따라 미디어 콘텐츠를 재생한다.
단계 606에서 설명한 바와 같이, 플레이어에서 재생되는 모바일 멀티미디어 서비스 콘텐츠는 주로 SG의 콘텐츠와 관련되어 있다. 사용자가 모바일 멀티미디어 콘텐츠를 클릭하면, 단말기는 비디오 콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠를 재생하기 위해 대응하는 플레이어를 호출한다. 이 방법은 다음과 같은 2가지 방식으로 구현된다.
1. 스크립트 플레이어에 의해 비디오 플레이어를 호출한다. 사용자가 표시 멀티미디어 서비스를 위한 플레이어의 대응 영역에서 클릭하고, 비디오 플레이어의 호출 시간이 작동되면, 단말기의 소프트웨어 시스템이 대응하는 비디오 플레이어를 구동시키고 스크립트 플레이어를 정지시킬 것이다.
2. 비디오 플레이어를 스크립트 플레이어 내에 내장한다. 스크립트 플레이어는 표시 인터페이스가 비디오 플레이어에 내장되면 동시에 동작할 것이다. 비디오를 보면서, 단말기 사용자는 다른 정보를 브라우즈할 수 있다.
본 실시예에서, SG 서버, 표시 서버, 및 콘텐츠 서버는 서로 분리되어 있다. 독립된 서버는 모든 기능을 수행하는 것은 아니며, 서버는 자신들의 역할에 따라 논리적 또는 물리적으로 통합될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, SG 서버와 표시 서버는 모바일 멀티미디어 표시 시스템에 통합될 수 있다.
모바일 멀티미디어 표시 시스템은 SG 정보와 표시 템플릿 정보를 취득하고, SG 정보를 분석하여 SG 데이터를 생성한다. 취득한 SG 데이터는 SMIL, SVG 또는 Flash Lite를 표시하기 위해 사용되는 표시 스크립트 정보를 생성하기 위해 표시 템플릿 정보와 관련된 규칙에 따라 대응하는 위치에 파일링된다.
표시 스크립트 정보를 생성한 후에, 모바일 멀티미디어 표시 시스템은 표시 스크립트 정보를 표시 파일에 부가하고, 전달하기 전에 압축될 수 있는 파일을 단말기에 전송한다.
구체적으로 말해서, 표시 파일은 유니캐스트 또는 멀티캐스트/브로드캐스트될 수 있다.
표시 파일은 다음과 같은 기술을 통해 유니캐스트될 수 있다.
일반적인 푸시(Push) 기술과 SIP 푸시 기술을 포함하는 푸시(Push);
HTTP와 같은 인터넷 프로토콜;
MMS 및 IM과 같은 기술; 및
PSS(Streaming)의 RTP/RTCP 기술.
표시 파일은 다음과 같은 기술을 사용하여 멀티캐스트될 수 있다.
DVB-H 기술의 미디어 스트림/FLUTE 방식;
MBMS 기술의 미디어 스트림/FLUTE 방식;
BCMCS 기술의 미디어 스트림/FLUTE 방식; 및
IP 기반의 FLUTE 기술.
표시 파일을 접수한 후에, 단말기는 파일을 압축하고 플레이어의 표시를 위한 원래의 표시 스크립트 파일을 복원한다. 예를 들어, SMIL 방법을 사용한다. SMIL 스크립트 파일은 압축 후에 SMIL 플레이어를 위해 복원된다. 단말기는 복원된 스크립트 파일을 대응하는 미디어 플레이어에 전송한다.
대응하는 모바일 멀티미디어 서비스에 관련된 표시 스크립트 파일을 접수한 후에, 미디어 플레이어는 미디어 콘텐츠를 재생하고, 모바일 멀티미디어 서비스의 관련된 콘텐츠를 사용자에게 보여준다.
미디어 콘텐츠를 재생하는 과정은 단계 607에 나타낸 것과 동일하므로 여기서는 생략한다.
본 실시예에서, 사용자는 다음과 같이 서버와 통신을 행할 수 있다.
미디어 콘텐츠가 표시된 경우에, 단말기는 인터렉션을 위한 요청을 전송한다;
작동할 인터렉션 정보를 선택하고, 단말기에 의해 요청된 인터렉션 정보를 편집(edit)한다;
완료된 인터렉션 정보를 서버에 전송한다;
서버는 단말기에 인터렉션 응답을 회신한다;
미디어 콘텐츠를 인터렉션 응답에 따라 사용자에게 표시한다.
SG 및 미디어 콘텐츠를 취득하기 위한 방법은 본 실시예에 한정되지 않으며, 조건에 따라 달라질 수 있다.
본 실시예에서, 표시 파일은 전달 전에 압축되어 데이터 전송량을 감소시키고 네트워크 성능을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 실시예에서 사용자와 서버 사이에서의 인터렉션은 사용자의 체험감의 향상에 도움을 준다.
II. 브라우저 기반의 미디어 표시 방식에 대하여 상세히 설명한다.
도 7을 보면, 본 발명의 미디어 서비스 표시 방법에 대한 제2 실시예는, 단계 701~707을 포함한다.
단계 701: SG 서버로부터 SG 정보를 취득한다.
본 실시예에서, SG 정보는 브로드캐스팅과 인터렉션의 2가지 방식으로 전송된다.
브로드캐스팅 방식으로 SG를 검색한다. SG 부트스트랩 세션을 보유하는 퍼블릭 어드레스에 의해, 단말기는 여러 오퍼레이터로부터 SG의 액세스 정보를 찾을 수 있다. 단말기는 이러한 정보에 따라 SG 어써트 세션을 찾고, 세션을 통해 SG의 전송 디스크립터를 취득한다. 예를 들어, 디스크립터는 FLUTE의 엔트리 어드레스를 찾고, SG 정보의 콘텐츠를 취득할 수 있다.
SG를 브로드캐스팅 방식으로 전송한다: SG 전송 유닛은 하나 이상의 FLUTE 세션 내에서의 정보를 전송하여 SG를 브로드캐스트할 수 있다.
다음 2가지 방식으로 인터렉티브 경로가 발견된다.
1. 인터렉티브 네트워크로부터 SG의 엔트리 정보를 검색한다.
단말기 사용자는 인터렉티브 네트워크를 통해 주지의 SG 포털을 방문하고, 선호하는 SG 정보를 방문 및 다운로드할 것을 선택한다.
2. 인터렉티브 SG의 정보를 위한 브로드캐스팅 네트워크를 검색한다.
단말기는 브로드캐스트 네트워크로부터 부트스트랩 세션을 접수한다. 서비스 네비게이션 공급자가 인터렉티브 SG를 제공하면, 단말기 사용자는 부트스트랩 세션을 통해 인터렉티브 SG와 관련된 엔트리 정보를 취득하고, 포털로부터 SG를 방문 및 다운로드할 수 있다.
인터렉티브 SG는 다음과 같은 방식으로 전송 및 취득될 수 있다. 단말기는 HTTP Get 또는 HTTP POST를 통해 SG 서버의 콘텐츠를 요청한다. 이 요청을 접수한 후에, SG 공급자는 대응하는 SG 데이터를 HTTP 응답을 통해 로드 내에 대응하는 SG 데이터를 회신한다. 단말기는 채널 또는 프로그램과 관련된 정보를 포함하는 SG 정보의 모두 또는 일부를 하나의 인터렉션을 통해 취득할 수 있다.
단계 702: 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다.
본 실시예에서, 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다. 따라서, 표시 서버가 설치되어 있지 않은 경우에, 표시 템플릿 정보는 단말기에 미리 설정되어 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
표시 서버를 사용함으로써, 유니캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 표시 템플릿 정보를 취득한다.
1. 유니캐스트
푸시 메커니즘: HTML 및 XHTML을 구현하기 위해서는 표시 서버가 표시 템플릿 정보를 단말기에 전달하여야 한다. 표시 템플릿 정보가 유니캐스트를 통해 단일방향으로 전달되면, 정보를 단말기에 직접 전송하기 위해 푸시 방법이 사용된다. 푸시 방법에서는, 단말기가 자신의 용량에 따라 필요한 표시 템플릿 정보를 전달하도록 되어 있다.
콘텐츠 전달 메커니즘에는 동적 콘텐츠 전달(DCD)이 포함된다. DCD는 가입자의 콘텐츠를 주기적으로 전달하도록 구성된 콘텐츠 전달 메커니즘을 정의한다.
인터넷 프로토콜은 하이퍼 텍스트 전송 프로토콜(HTTP)을 포함한다. 푸시 메커니즘을 통해 관련된 표시 템플릿 정보를 수동적으로 취득하는 것 외에, 단말기는 HTTP 또는 세션 초기화 프로토콜(SIP)과 같은 인터넷 프로토콜을 통해 관련 표시 템플릿 정보를 취득하기 위해 푸시 메커니즘을 사용한다. 표시 템플릿 정보를 취득하는 동안, 풀 메커니즘(Pull mechanism)은 필요에 따라 관련 콘텐츠를 페치(fetch)한다. 따라서, 본 발명에 따른 미디어 서비스 표시 방법은 네트워크 데이터 전송의 트래픽을 감소시키고 효율을 높이는 데에 도움이 된다.
메시지 메커니즘(message mechanism)은 MMS, SMS, 또는 IM을 포함한다. 앞서 언급한 메커니즘 외에, 메시지 메커니즘은 표시 템플릿 정보를 수반할 수 있다.
2. 멀티캐스트
이 방법은 2가지 카테고리로 나눠진다. 그 하나는, 모든 모바일 멀티미디어 서비스의 전송, 즉 모바일 멀티미디어 서비스의 액세스 층을 통한 전송이다. 다른 하나는 액세스 층으로부터 독립된 전송, 즉 FLUTE와 같은 IP 멀티캐스트 기술을 통한 파일 전송이다.
구체적으로 말해서, 모바일 멀티미디어 서비스의 액세스 층을 통한 멀티캐스트는 DVB-H, MBMS부터 BCMCS까지의 범위에 해당하는 몇몇 기술을 포함한다.
액세스 층과 독립적인 멀티캐스트는 FLUTE 기술을 사용하여 구현된다.
단계 703: 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠를 취득한다.
본 실시예에서, 미디어 콘텐츠는 콘텐츠 서버로부터 취득된다. 실제의 사용에서는, 콘텐츠 미디어는 어떠한 콘텐츠 서버를 사용하지 않고도, 단말기에서 직접 미리 설정된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
단계 704: SG 데이터를 생성하기 위해 SG 정보를 분석한다. 또한, 접수한 SG 정보를 분석하여 SG 데이터를 생성한다.
단계 705: SG 데이터 및 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성한다.
본 실시예에서, 취득한 SG 데이터는 표시 템플릿 정보에 관련된 규칙에 따라 대응하는 위치에 파일링되어, HTML의 표시 스크립트 정보를 표시하는 데에 사용되는 표시 스크립트 정보를 생성할 수 있다.
본 실시예에서, 표시 템플릿 정보는 규칙 파일(rule file) 또는 임의의 다른 파일이 될 수 있다.
단계 706: 표시 스크립트 파일이 브라우저에 의해 재생된다.
본 실시예에서, 브라우저를 사용함으로써, 단말기는 사용자에게 단계 705에서 생성한 브라우저의 형태로 표시 스크립트 파일인 미디어 콘텐츠를 표시한다.
단계 707: 사용자의 선택에 따라 미디어 콘텐츠를 재생한다.
단계 706에서 설명한 바와 같이, 브라우저를 통해 재생되는 모바일 멀티미디어 서비스 콘텐츠는 주로 SG의 콘텐츠와 관련되어 있다. 사용자가 모바일 멀티미디어 콘텐츠를 클릭하면, 단말기는 비디오 콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠를 재생하기 위해 대응하는 플레이어를 호출한다. 이 방법은 다음과 같은 2가지 방식으로 구현된다.
1. 웹 브라우저에 의해 비디오 플레이어를 호출한다. 사용자가 멀티미디어 서비스의 표시를 위한 웹 브라우저의 대응하는 영역에서 사용자가 클릭하고, 비디오 플레이어의 호출 시간이 작동되면, 단말기의 소프트웨어 시스템이 대응하는 비디오 플레이어를 구동시키고 웹 브라우저를 정지시킬 것이다.
2. 비디오 플레이어를 웹 브라우저 내에 내장한다. 웹 브라우저는 표시 인터페이스가 비디오 플레이어와 내장되면 동시에 동작할 것이다. 비디오 콘텐츠를 보면서, 단말기 사용자는 다른 정보를 브라우즈할 수 있다.
비디오 콘텐츠를 재생하는 것 외에, 앞서 설명한 이들 방법은 일부 다른 콘텐츠를 재생하는 데에도 사용될 수 있다.
본 실시예에서, SG 서버, 표시 서버, 및 콘텐츠 서버는 서로 분리되어 있다. 독립된 서버는 모든 기능을 수행하지 않으며, 서버는 자신들의 역할에 따라 논리적 또는 물리적으로 통합될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, SG 서버와 표시 서버는 모바일 멀티미디어 표시 시스템에 통합될 수 있다.
모바일 멀티미디어 표시 시스템은 SG 정보와 표시 템플릿 정보를 취득하고, SG 정보를 분석하여 SG 데이터를 생성한다. 취득한 SG 데이터는 SMIL, SVG 또는 Flash Lite를 디스플레이하기 위해 사용되는 표시 스크립트 정보를 생성하기 위해 표시 템플릿 정보와 관련된 규칙에 따라 대응하는 위치에 파일링된다.
표시 스크립트 정보를 생성한 후에, 모바일 멀티미디어 표시 시스템은 표시 스크립트 정보를 표시 파일에 부가하고, 전달하기 전에 압축될 수 있는 파일을 단말기에 전송한다.
구체적으로 말해서, 표시 파일의 전송은 유니캐스트 및 멀티캐스트/브로드캐 스트 방식으로 나눌 수 있다.
표시 파일의 전송을 위한 유니캐스트 방식은 다음과 같은 기술을 채택한다.
일반적인 푸시(Push) 기술과 SIP 푸시 기술을 포함하는 푸시(Push);
HTTP와 같은 인터넷 프로토콜;
MMS 및 IM과 같은 기술; 및
PSS(Streaming)의 RTP/RTCP 기술.
표시 파일의 전송을 위한 멀티캐스트 방식은 다음과 같은 기술을 채택한다.
DVB-H 기술의 미디어 스트림/FLUTE 방식;
MBMS 기술의 미디어 스트림/FLUTE 방식;
BCMCS 기술의 미디어 스트림/FLUTE 방식; 및
IP 기반의 FLUTE 기술.
표시 파일을 접수한 후에, 단말기는 파일을 압축하고 플레이어의 표시를 위한 원래의 표시 스크립트 파일을 복원한다. 예를 들어, SMIL 방법을 사용한다. SMIL 스크립트 파일은 압축 후에 SMIL 플레이어를 위해 복원된다. 단말기는 복원된 스크립트 파일을 대응하는 미디어 플레이어에 전송한다.
대응하는 모바일 멀티미디어 서비스에 관련된 표시 스크립트 파일을 접수한 후에, 미디어 플레이어는 미디어 콘텐츠를 재생하고, 모바일 멀티미디어 서비스의 관련된 콘텐츠를 사용자에게 보여준다.
미디어 콘텐츠를 재생하는 과정은 단계 707에 나타낸 것과 동일하므로 여기서는 생략한다.
본 실시예에서, 사용자는 다음과 같이 서버와 통신을 행할 수 있다.
단말기는 미디어 콘텐츠를 표시하면서 인터렉션 요청을 개시한다;
작동할 인터렉션 정보를 선택하고, 단말기에 의해 요청된 인터렉션 정보를 편집(edit)한다;
완료된 인터렉션 정보를 서버에 전송한다;
서버는 단말기에 인터렉션 응답을 회신한다;
인터렉션 응답에 따라 대응하는 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시한다.
SG 및 미디어 콘텐츠를 취득하기 위한 방법은 본 실시예에 한정되지 않으며, 조건에 따라 달라질 수 있다.
본 실시예에서, 표시 파일은 전달 전에 압축되어 데이터 전송량을 감소시키고 네트워크 성능을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 실시예에서 사용자와 서버 사이에서의 인터렉션은 사용자의 체험감의 향상에 도움을 준다.
Ⅲ. 로컬 애플리케이션에 기초한 미디어 표시 방식에 대하여 설명한다.
단말기의 용량에 따라, 본 방안은 다음 A, B, C의 3가지 카테고리로 나눌 수 있다.
A. SG의 브라우저 기능을 수행하는 제1 카테고리
도 8을 보면, 본 발명의 미디어 서비스 표시 방법에 관한 제3 실시예는 다음의 단계를 포함한다.
단계 801: SG 서버로부터 SG 정보를 취득한다.
본 실시예에서, SG 정보는 브로드캐스팅과 인터렉션의 2가지 방식으로 전송된다.
브로드캐스팅 방식으로 SG를 검색한다. SG 부트스트랩 세션을 보유하는 퍼블릭 어드레스에 의해, 단말기는 여러 오퍼레이터로부터 SG의 액세스 정보를 찾을 수 있다. 단말기는 이러한 정보에 따라 SG 어써트 세션을 찾고, 해당 세션을 통해 SG의 전송 디스크립터를 취득한다. 예를 들어, 디스크립터는 FLUTE의 엔트리 어드레스를 찾고, SG 정보의 콘텐츠를 취득할 수 있다.
SG를 브로드캐스팅 방식으로 전송한다: SG 전송 유닛은 하나 이상의 FLUTE 세션 내에서의 정보를 전송하여 SG를 브로드캐스트할 수 있다.
인터렉티브 경로는 완전한 SG 정보를 취득할 수 있으며, 요청된 SG 정보의 일부를 검색하여 취득하는 데에 단말기에 도움을 준다.
인터렉티브 방식에 의해 SG를 검색하는 데에 다음 2가지 방식이 사용된다.
1. 인터렉티브 네트워크로부터 SG의 엔트리 정보를 검색한다.
단말기 사용자는 인터렉티브 네트워크를 통해 주지의 SG 포털을 방문하고, 선호하는 SG 정보를 방문 및 다운로드할 것을 선택한다.
2. 인터렉티브 SG의 정보를 브로드캐스팅 네트워크를 통해 검색한다.
단말기 사용자는 브로드캐스트 네트워크로부터 부트스트랩 세션을 접수한다. 서비스 네비게이션 공급자가 인터렉티브 SG를 제공하면, 단말기 사용자는 부트스트랩 세션을 통해 인터렉티브 SG와 관련된 엔트리 정보를 취득하고, 포털로부터 SG를 방문 및 다운로드할 수 있다.
인터렉티브 SG는 다음과 같은 방식으로 전송 및 취득될 수 있다. 단말기는 HTTP Get 또는 HTTP POST를 통해 SG 서버에 대하여 콘텐츠를 검색하기 위한 요청을 전송한다. 이 요청을 접수한 후에, SG 공급자는 대응하는 SG 데이터를 HTTP 응답을 통해 로드 내에 대응하는 SG 데이터를 회신한다. 단말기는 채널 또는 프로그램과 관련된 정보를 포함하는, SG 정보의 모두 또는 일부를 하나의 인터렉션을 통해 취득한다.
단계 802: 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다.
본 실시예에서, 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다. 따라서, 표시 서버가 설치되어 있지 않은 경우에, 표시 템플릿 정보는 단말기에 미리 설정되어 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
표시 서버는 표시 서버의 스타일을 나타내기 위해 문자 또는 숫자를 채택한다. 예를 들어, '1', '2', 또는 '3'과 같은 일부 숫자를, 로컬 단말기를 위한 스타일을 정의하기 위해 사용한다. 표시 템플릿 정보는, 표시 서버를 이용할 수 있는 경우에, 다음과 같은 방식으로 취득한다.
푸시 메커니즘;
동적 콘텐츠 전달(DCD)을 포함하는 콘텐츠 전달 메커니즘;
HTTP와 같은 인터넷 프로토콜; 및
MMS, SMS 또는 IM과 같은 메시지 메커니즘.
단계 803: 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠를 취득한다.
본 실시예에서, 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠를 취득한다.
본 실시예에서, 포함된 미디어는 콘텐츠 서버에 의해 취득된다. 따라서, 실제 사용에서는, 어떠한 콘텐츠 서버도 사용하지 않고, 콘텐츠 미디어가 단말기에 직접 미리 설정된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
단계 804: SG 데이터를 생성하기 위해 SG 정보를 분석한다. 또한, 접수한 SG 정보를 분석하여 SG 데이터를 생성한다.
단계 805: SG 데이터 및 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성한다.
본 실시예에서, 취득한 SG 데이터는 HTML을 표시하기 위해 사용되는, 표시 스크립트 정보를 생성하기 위해 표시 템플릿 정보에 관련된 규칙에 따라 대응하는 위치에 파일링된다.
본 실시예에서, 표시 템플릿 정보는 규칙 파일(rule file) 또는 임의의 다른 파일이 될 수 있다.
단계 806: 표시 스크립트 정보를, 네이티브(Native) 애플리케이션 모듈을 통해 사용자 인터페이스에 전송한다.
단계 807: 표시를 위해 대응하는 GUI가 호출된다.
본 실시예에서, SG 서버, 표시 서버, 및 콘텐츠 서버는 서로 분리되어 있다. 독립된 서버는 모든 기능을 수행하지 않으며, 서버는 자신들의 역할에 따라 논리적 또는 물리적으로 통합될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, SG 서버와 표시 서버는 모바일 멀티미디어 표시 시스템에 통합될 수 있다.
본 실시예의 구현은 이전 실시예와 유사하므로 여기서는 생략한다.
본 실시예에서, 로컬 단말기 용량을 사용하고, 단일화된 UI를 정의하며, 서버로부터 취득한 데이터를 사용함으로써, 데이터가 단말기 상에 표시된다. UI는 커스터마이즈되어야 하고, 이 방안을 구현하기 전에 단말기 용량에 기초한 전용의 클라이언트 소프트웨어가 개발되어야 한다.
구체적으로, 소프트웨어 구조는 네트워크 액세스, SG 클라이언트, 및 MMI 계층으로 나눠진다. SG의 XML 파일은 네트워크 서버로부터 FLUTE 또는 HTTP 방식으로 단말로 전달된다. SG 정보를 접수한 후에, 단말기는 SG 정보의 분석을 개시한다.
SG 데이터 및 표시 템플릿 정보를 처리한 후에, 단말기는 표시 스크립트 데이터를 SG 플레이어에 전달하고, MMI를 사용하여 표시를 위한 대응 GUI를 호출한다.
SG 및 미디어 콘텐츠를 취득하기 위한 방법은 본 실시예에 한정되지 않으며 조건에 따라 달라질 수 있다.
B. 두 번째 카테고리는 미디어 콘텐츠를 브라우징 및 재생하기 위한 SG의 기능을 구현하는 것이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 미디어 서비스 표시에 관한 제4 실시예는 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 901: SG 서버로부터 SG 정보를 취득한다.
본 실시예에서, SG 정보는 브로드캐스팅과 인터렉션의 2가지 방식으로 전송된다.
브로드캐스팅 방식으로 SG를 검색한다. SG 부트스트랩 세션을 보유하는 퍼블 릭 어드레스에 의해, 단말기는 여러 오퍼레이터로부터 SG의 액세스 정보를 찾을 수 있다. 단말기는 이러한 정보에 따라 SG 어써트 세션을 찾고, 어써트 세션을 통해 SG의 전송 디스크립터를 취득한다. 예를 들어, 디스크립터는 FLUTE의 엔트리 어드레스를 찾고, SG 정보의 콘텐츠를 취득할 수 있다.
SG를 브로드캐스팅 방식으로 전송한다: SG 전송 유닛은 하나 이상의 FLUTE 세션 내에서의 정보를 전송하여 SG를 브로드캐스트할 수 있다.
인터렉티브 경로는 완전한 SG 정보를 취득할 수 있으며, 요청된 SG 정보의 일부를 검색하여 취득하는 데에 단말기에 도움을 준다.
인터렉티브 방식에 의해 SG를 검색하는 데에 다음 2가지 방식이 사용된다.
1. 인터렉티브 네트워크로부터 SG의 엔트리 정보를 검색한다.
단말기 사용자는 인터렉티브 네트워크를 통해 주지의 SG 포털을 방문하고, 선호하는 SG 정보를 방문 및 다운로드할 것을 선택한다.
2. 인터렉티브 SG의 정보를 브로드캐스팅 네트워크를 통해 검색한다.
단말기 사용자는 브로드캐스트 네트워크로부터 부트스트랩 세션을 접수한다. 서비스 네비게이션 공급자가 인터렉티브 SG를 제공하면, 단말기 사용자는 부트스트랩 세션을 통해 인터렉티브 SG와 관련된 엔트리 정보를 취득하고, 포털로부터 SG를 방문 및 다운로드할 수 있다.
인터렉티브 SG는 다음과 같은 방식으로 전송 및 취득될 수 있다. 단말기는 HTTP Get 또는 HTTP POST를 통해 SG 서버에 대하여 콘텐츠를 검색하기 위한 요청을 전송한다. 이 요청을 접수한 후에, SG 공급자는 대응하는 SG 데이터를 HTTP 응답을 통해 로드 내에 대응하는 SG 데이터를 회신한다. 단말기는 채널 또는 프로그램과 관련된 정보를 포함하는, SG 정보의 모두 또는 일부를 하나의 인터렉션을 통해 취득한다.
단계 902: 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다.
본 실시예에서, 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다. 따라서, 표시 서버가 설치되어 있지 않은 경우에, 표시 템플릿 정보는 단말기에 미리 설정되어 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
표시 서버는 표시 서버의 스타일을 나타내기 위해 문자 또는 숫자를 채택한다. 예를 들어, '1', '2', 또는 '3'과 같은 일부 숫자를, 로컬 단말기를 위한 스타일을 정의하기 위해 사용한다.
표시 템플릿 정보는, 표시 서버를 이용할 수 있는 경우에, 다음과 같은 방식으로 취득한다.
푸시 메커니즘;
동적 콘텐츠 전달(DCD)을 포함하는 콘텐츠 전달 메커니즘;
HTTP와 같은 인터넷 프로토콜; 및
MMS, SMS 또는 IM과 같은 메시지 메커니즘.
단계 903: 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠를 취득한다.
본 실시예에서, 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠를 취득한다. 따라서, 실제의 사용에서는, 어떠한 콘텐츠 서버가 없어도, 콘텐츠 미디어가 단말기에 직접 미리 설정된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
단계 904: SG 데이터를 생성하기 위해 SG 정보를 분석한다. 또한, 접수한 SG 정보를 분석하여 SG 데이터를 생성한다.
단계 905: SG 데이터 및 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성한다.
본 실시예에서, 취득한 SG 데이터는 HTML을 표시하기 위해 사용되는, 표시 스크립트 정보를 생성하기 위해 표시 템플릿 정보에 관련된 규칙에 따라 대응하는 위치에 파일링된다.
본 실시예에서, 표시 템플릿 정보는 규칙 파일 또는 임의의 다른 파일이 될 수 있다.
단계 906: 표시 스크립트 정보를, 네이티브(Native) 애플리케이션 모듈을 통해 사용자 인터페이스에 전송한다.
단계 907: 표시를 위해 대응하는 GUI가 호출된다.
단계 908: 다운로드 엔진을 통해 미디어 콘텐츠가 다운로드된다.
단계 909: 접수한 미디어 콘텐츠를 재생한다.
본 실시예에서, SG 서버, 표시 서버, 및 콘텐츠 서버는 서로 분리되어 있다. 독립된 서버는 모든 기능을 수행하지 않으며, 서버는 자신들의 역할에 따라 논리적 또는 물리적으로 통합될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, SG 서버와 표시 서버는 모바일 멀티미디어 표시 시스템에 통합될 수 있다.
본 실시예의 구현은 이전 실시예와 유사하므로 여기서는 생략한다.
본 실시예에서, 로컬 단말기 용량을 사용하고, 단일화된 UI를 정의하며, 서 버로부터 취득한 데이터를 사용함으로써, 데이터가 단말기 상에 표시된다. UI는 커스터마이즈되어야 하고, 이 방안을 구현하기 전에 단말기 용량에 기초한 전용의 클라이언트 소프트웨어가 개발되어야 한다.
구체적으로, 본 실시예의 주요 프로세스는 이전 실시예와 유사하다. 차이점은 단말기의 기능과 구조이다.
본 실시예에서, 단말기는 서버, 로컬 단말기, 또는 서버로부터의 CLIP로부터 취득될 수 있는 미디어 콘텐츠를 재생하여야 하며, 로컬 목적지(local destination)에서의 재생을 완료한다.
따라서, 단말기는 다음과 같은 3개의 계층, 즉 SG 및 미디어 콘텐츠를 전송하기 위한 하위 층, 소프트웨어를 위한 중간 적응 층(intermediate adaptation layer), 및 멀티미디어 표시를 위한 애플리케이션 층으로 나눠진다.
SG 데이터에 대한 단말기의 처리 방법은 이전 실시예와 유사하다. SG의 애플리케이션은 SG의 재생 기능에 기초하여 강화된다.
단말기의 모바일 멀티미디어 서비스 표시는 멀티미디어 표시용 애플리케이션 유닛에 의해 완료된다. SG를 표시하면서, 모바일 멀티미디어의 소정의 미디어 콘텐츠, 예컨대 비디오가 표시를 수행하기 위해 요구되면, 멀티미디어 표시용 애플리케이션 유닛은, 관련 콘텐츠를 다운로드 및 재생하기 위해 대응하는 다운로드 엔진 및 멀티미디어 플레이어를 호출하고, 멀티미디어 서비스를 표시할 것이다.
멀티미디어 표시 애플리케이션은 로컬 단말기의 애플리케이션에 의해 구현되기 때문에, 플레이어 또는 임의의 다른 신규한 GUI에 내장된 GUI를 사용하여 구현 할 수 있다.
SG 및 미디어 콘텐츠를 취득하기 위한 방법은 본 실시예에 한정되지 않으며, 조건에 따라 구현이 가능하다.
C. 3번째 카테고리는 SG의 브라우징을 위한 기능, 미디어 콘텐츠의 재생 및 단말기와 서버 사이에 인터렉션의 제공의 구현을 의미한다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 미디어 서비스 표시 방법의 제5 실시예는 다음과 같은 단계를 포함한다.
단계 1001: SG 서버로부터 SG 정보를 취득한다.
본 실시예에서, SG 정보는 브로드캐스팅과 인터렉션의 2가지 방식으로 전송된다.
브로드캐스팅 방식으로 SG를 검색한다. SG 부트스트랩 세션을 보유하는 퍼블릭 어드레스에 의해, 단말기는 여러 오퍼레이터로부터 SG의 액세스 정보를 찾을 수 있다. 단말기는 이러한 정보에 따라 SG 어써트 세션을 찾고, 어써트 세션을 통해 SG 전송 디스크립터를 취득한다. 예를 들어, 디스크립터는 FLUTE의 엔트리 어드레스를 찾고, SG 정보의 콘텐츠를 취득할 수 있다.
SG를 브로드캐스팅 방식으로 전송한다: SG 전송 유닛은 하나 이상의 FLUTE 문 내에서 전송을 수행하여 SG를 브로드캐스트 방식으로 전송할 수 있다.
인터렉티브 경로는 완전한 SG 정보를 취득할 수 있으며, 요청된 SG 정보의 일부를 검색하여 취득하는 데에 단말기에 도움을 준다.
인터렉티브 방식에 의해 SG를 검색하는 데에 다음 2가지 방식이 사용된다.
1. 인터렉티브 네트워크로부터 SG의 엔트리 정보를 검색한다.
단말기 사용자는 인터렉티브 네트워크를 통해 주지의 SG 포털을 방문하고, 선호하는 SG 정보를 방문 및 다운로드할 것을 선택한다.
2. 인터렉티브 SG의 정보를 브로드캐스팅 네트워크를 통해 검색한다.
단말기 사용자는 브로드캐스트 네트워크로부터 부트스트랩 세션을 접수한다. 서비스 네비게이션 공급자가 인터렉티브 SG를 제공하면, 단말기 사용자는 부트스트랩 세션을 통해 인터렉티브 SG와 관련된 엔트리 정보를 취득하고, 포털로부터 SG를 방문 및 다운로드할 수 있다.
인터렉티브 SG는 다음과 같은 방식으로 전송 및 취득될 수 있다. 단말기는 HTTP Get 또는 HTTP POST를 통해 SG 서버에 대하여 콘텐츠를 검색하기 위한 요청을 전송한다. 이 요청을 접수한 후에, SG 공급자는 대응하는 SG 데이터를 HTTP 응답을 통해 로드 내에 대응하는 SG 데이터를 회신한다. 단말기는 채널 또는 프로그램과 관련된 정보를 포함하는, SG 정보의 모두 또는 일부를 하나의 인터렉션을 통해 취득할 수 있다.
단계 1002: 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다.
본 실시예에서, 표시 서버로부터 표시 템플릿 정보를 취득한다. 따라서, 표시 서버가 설치되어 있지 않은 경우에, 표시 템플릿 정보는 단말기에 미리 설정되어 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
표시 서버는 표시 서버의 스타일을 나타내기 위해 문자 또는 숫자를 채택한다. 예를 들어, '1', '2', 또는 '3'과 같은 일부 숫자를, 로컬 단말기를 위한 스타 일을 정의하기 위해 사용한다.
표시 템플릿 정보는, 표시 서버를 사용하여, 다음과 같은 방식으로 취득한다.
푸시 메커니즘;
동적 콘텐츠 전달(DCD)을 포함하는 콘텐츠 전달 메커니즘;
HTTP와 같은 인터넷 프로토콜; 및
MMS, SMS 또는 IM과 같은 메시지 메커니즘.
단계 1003: 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠를 취득한다.
본 실시예에서, 콘텐츠 서버로부터 미디어 콘텐츠를 취득한다. 따라서, 실제의 사용에서는, 콘텐츠 서버가 없어도, 콘텐츠 미디어가 단말기에 직접 미리 설정된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
단계 1004: SG 데이터를 생성하기 위해 SG 정보를 분석한다. 또한, 접수한 SG 정보를 분석하여 SG 데이터를 생성한다.
단계 1005: SG 데이터 및 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성한다.
본 실시예에서, 취득한 SG 데이터는 HTML을 표시하기 위해 사용되는, 표시 스크립트 정보를 생성하기 위해 표시 템플릿 정보에 관련된 규칙에 따라 대응하는 위치에 파일링된다.
본 실시예에서, 표시 템플릿 정보는 규칙 파일 또는 임의의 다른 파일이 될 수 있다.
단계 1006: 표시 스크립트 정보를, 네이티브(Native) 애플리케이션 모듈을 통해 사용자 인터페이스에 전송한다.
단계 1007: 표시를 위해 대응하는 GUI가 호출된다.
단계 1008: 다운로드 엔진을 통해 미디어 콘텐츠가 다운로드된다.
단계 1009: 접수한 미디어 콘텐츠를 재생한다.
단계 1010: 인터렉션을 위한 요청을 접수한다. 또한, 사용자로부터 인터렉션을 위한 요청, 예컨대 슬로우 모션(slow motion)에 대한 요청이 접수된다.
단계 1011: 인터렉션을 위한 요청이 서버에 전달된다. 또한, 인터렉션을 위한 사용자의 요청이 서버에 전달된다.
단계 1012: 서버로부터 인터렉션 응답을 접수한다. 이러한 인터렉션 응답과 콘텐츠 요구(content-on-demand)를 통해, 서버는 필요한 콘텐츠를 단말기에 전송할 수 있다.
단계 1013: 인터렉션 응답에 따라 대응하는 미디어 콘텐츠가 사용자에게 표시된다.
본 실시예에서, SG 서버, 표시 서버, 및 콘텐츠 서버는 서로 분리되어 있다. 독립된 서버는 모든 기능을 수행하지 않으며, 서버는 자신들의 역할에 따라 논리적 또는 물리적으로 통합될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, SG 서버와 표시 서버는 모바일 멀티미디어 표시 시스템에 통합될 수 있다.
본 실시예의 구현은 이전 실시예와 유사하므로 여기서는 생략한다.
본 실시예에서, 로컬 단말기 용량을 사용하고, 단일화된 UI를 정의하며, 서 버로부터 취득한 데이터를 사용함으로써, 데이터가 단말기 상에 표시된다. UI는 커스터마이즈되어야 하고, 이 방안을 구현하기 전에 단말기 용량에 기초한 전용의 클라이언트 소프트웨어가 개발되어야 한다.
본 실시예에서는 인터렉션을 행하는 애플리케이션 유닛이 사용된다. 이 유닛은 모바일 멀티미디어 서비스가 표시되는 동안, 인터렉션을 위해 항상 준비되어 있다. 일단 트리거되면, 이 유닛은 Http, RTP/RTCP, SMS, MMS, 및 IM과 같은 하위 계층 기술을 호출하여, 서버와 통신하고 관련된 인터렉션을 완료할 수 있도록 한다.
SG와 미디어 콘텐츠를 취득하기 위한 방법은 본 실시예에 한정되지 않으며, 조건에 따라 구현이 가능하다.
이상 실시예에 대하여 설명하였지만, 당업자라면 소프트웨어 및 하드웨어의 조합이나 하드웨어만으로 본 발명을 구현할 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 이해에 기초하여, 본 발명에서 구체화한 방안은 배경기술 항목에서 언급한 기술에 기여하는 모든 또는 일부의 소프트웨어를 설명한다. 소프트웨어 제품은, ROM/RAM, 디스크 및 광디스크에 포함될 수 있으며, 기억 매체에 기억될 수 있다. 이들 제품을 사용하면, 개인용 컴퓨터와 같은 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 장치가, 본 발명의 임의의 실시예에서 표시한 실시예 또는 방법을 구현할 수 있다.
본 발명에서는 여러 실시예를 표시했지만, 당업자라면, 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다양한 개량 및 변형이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 본 발명은 이러한 개량 및 변형을 포함할 것이다.

Claims (24)

  1. 미디어 서비스 표시 정보(media service presentation information)을 취득하는 단계; 및
    상기 미디어 서비스 표시 정보에 따라 사용자에게 미디어 서비스를 표시(present)하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서비스 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서비스 표시 정보를 취득하는 단계는, 표시 템플릿(presentation template) 정보와 미디어 콘텐츠(media content)를 취득하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미디어 서비스 표시 정보를 취득하는 단계는, 서비스 가이드(SG: service guide) 정보를 취득하는 단계를 더 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미디어 서비스 표시 정보에 따라 미디어 서비스를 표시하는 단계는,
    상기 SG 정보 및 상기 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정 보(presentation script information)를 생성하는 단계; 및
    상기 표시 스크립트 정보에 따라 사용자에게 상기 미디어 콘텐츠를 표시하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 SG 정보 및 상기 표시 템플릿 정보에 따라 상기 표시 스크립트 정보를 생성하는 단계는,
    상기 SG 정보를 분석(resolve)하여 SG 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 표시 템플릿 정보에 따라 상기 SG 데이터를 표시 스크립트 정보로 변환(convert)하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    SG 정보를 취득하는 단계는,
    SG 서버로부터 FLUTE 세션 브로드캐스트를 통해 SG 정보를 포함하는 확장가능한 마크업 랭귀지(XML) 파일을 접수하는 단계; 또는
    인터렉티브 네트워크 또는 브로드캐스트 네트워크로부터 SG 정보에 관련된 엔트리 정보를 취득하고, 상기 엔트리 정보에 따라 상기 SG 서버의 콘텐츠를 요청하며, 상기 SG 정보를 포함하는 XML 파일을 상기 SG 서버로부터 접수하는 단계; 또는
    상기 SG 서버로부터 상기 FLUTE 세션 브로드캐스트를 통해 압축한 SG 정보를 포함하는 XML 파일을 접수하고, 상기 압축한 SG 정보를 압축해제하여 SG 정보를 취득하는 단계; 또는
    상기 인터렉티브 네트워크 또는 브로드캐스트 네트워크를 통해 SG 정보에 관련된 엔트리 정보를 취득하고, 상기 엔트리 정보에 따라 상기 SG 서버의 콘텐츠를 요청하며, 상기 SG 서버로부터 압축한 SG 정보를 포함하는 XML 파일을 접수하고, 상기 압축한 SG 정보를 압축해제하여 SG 정보를 취득하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 표시 스크립트 정보는 플레이어의 포맷으로 표시 스크립트 파일로부터 얻어지며, 상기 미디어 콘텐츠를 상기 표시 스크립트 정보를 통해 사용자에게 표시하는 단계는, 상기 플레이어를 이용하여 상기 표시 스크립트 정보를 재생하고 상기 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하는 단계를 포함하며; 또는
    상기 표시 스크립트 정보는 브라우저의 포맷으로 표시 스크립트 파일로부터 얻어지며, 상기 미디어 콘텐츠를 상기 표시 스크립트 정보를 통해 사용자에게 표시하는 단계는, 상기 브라우저를 이용하여 상기 표시 스크립트 정보를 재생하고 상기 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 표시 스크립트 정보를 재생하는 단계는,
    상기 표시 스크립트 정보를 재생하기 위해 비디오 플레이어를 호출하는 단계; 또는
    상기 표시 스크립트 정보를 재생하기 위해 내장된 비디오 플레이어를 호출하는 단계; 또는
    상기 표시 스크립트 정보를 네이티브(Native) 애플리케이션 모듈을 통해 사용자 인터페이스에 전송하고, 상기 표시 스크립트 파일을 상기 사용자 인터페이스에 표시하기 위해 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 호출하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하는 단계는,
    다운로드 엔진을 호출하여 대응하는 미디어 콘텐츠를 다운로드하는 단계; 및
    멀티미디어 플레이어를 호출하여, 다운로드한 상기 미디어 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    사용자의 인터렉션 요청을 접수하고, 상기 요청을 미리 설정된 데이터 전송 프로토콜을 통해 서버에 전달하며, 상기 서버로부터 인터렉션 응답을 접수하고, 상기 인터렉션 응답에 따라 상기 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하는 단계; 또는
    단말기로부터 인터렉션 요청을 접수하고, 상기 인터렉션 요청에 따라 대응하 는 인터렉션 정보를 작동 및 편집하며, 편집한 상기 인터렉션 정보를 상기 서버에 전송하고, 상기 서버로부터 인터렉션 응답을 접수하며, 상기 인터렉션 응답에 따라 대응하는 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하는 단계를 더 포함하는 미디어 서비스 표시 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 서비스를 취득하는 단계는, 표시 스크립트 정보를 포함하는 표시 파일(presentation file)과 상기 미디어 콘텐츠를 취득하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하는 단계는,
    상기 표시 파일로부터 표시 스크립트 정보를 취득하는 단계;
    비디오 플레이어 또는 브라우저를 호출하여 상기 표시 스크립트 정보를 재생하는 단계; 또는
    대응하는 미디어 콘텐츠를 사용자에게 재생하는 단계를 포함하는, 미디어 서비스 표시 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 표시 파일은 스트림 프로토콜(stream protocol)을 통해 전송되거나;
    상기 표시 파일은 다운로드 프로토콜을 통해 전송되거나;
    상기 표시 파일은 푸시(PUSH) 메커니즘, DCD(dynamic content delivery) 전달 메커니즘, 또는 실시간 통신 메커니즘을 통해 전송되는, 미디어 서비스 표시 방법.
  14. 서비스 가이드(SG) 정보를 포함하는 확장가능한 마크업 랭귀지(XML) 파일을 전달하기 위한 서비스 가이드(SG) 서버;
    표시 템플릿 정보를 전달하기 위한 표시 서버; 및
    상기 표시 서버로부터의 상기 표시 템플릿 정보와 상기 SG 서버로부터의 상기 SG 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성하고, 생성한 스크립트 정보를 사용자에게 표시하기 위한 단말기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    미디어 콘텐츠를 상기 단말기에 전달하기 위한 콘텐츠 서버를 더 포함하는 통신 시스템.
  16. 서비스 가이드(SG) 정보 및 표시 템플릿 정보를 취득하고, 상기 SG 정보 및 상기 표시 템플릿 정보에 따라 표시 스크립트 정보를 생성하며, 상기 표시 스크립트 정보를 포함하는 표시 파일을 전달하기 위한 모바일 멀티미디어 표시 시스템; 및
    상기 모바일 멀티미디어 표시 시스템에서 상기 표시 파일로부터 취득한 상기 표시 스크립트 정보를 접수하며, 상기 표시 스크립트 정보를 사용자에게 표시하기 위한 단말기
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    미디어 콘텐츠를 상기 단말기에 전달하기 위한 콘텐츠 서버를 더 포함하는 통신 시스템.
  18. 서비스 가이드(SG) 정보, 표시 템플릿 정보, 및 미디어 콘텐츠를 취득하기 위한 취득 유닛;
    상기 취득 유닛이 취득한 상기 SG 정보 및 상기 표시 템플릿 정보에 따라 스크립트 정보를 생성하기 위한 스크립트 생성 유닛; 및
    상기 스크립트 생성 유닛에 의해 생성된 표시 스크립트 정보를 통해 상기 미디어 콘텐츠를 사용자에게 표시하기 위한 표시 유닛
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 스크립트 생성 유닛은,
    상기 SG 정보를 SG 데이터로 분석(resolve)하기 위한 분석 유닛; 및
    상기 취득 유닛에 의해 취득된 상기 표시 템플릿 정보에 따라, 상기 SG 데이터를 상기 표시 스크립트 정보로 변환(convert)하기 위한 생성 유닛을 포함하는, 단말기.
  20. 미리 설정된 데이터 전송 프로토콜에 따라, 서버와 통신을 수행하기 위한 네트워크 통신 유닛;
    상기 네트워크 통신 유닛을 통해 SG 정보를 취득 및 유지하기 위한 서비스 가이드(SG) 엔진; 및
    상기 SG 엔진에 의해 취득 및 유지된 상기 SG 정보를 사용자에게 표시하기 위한 멀티미디어 표시용 애플리케이션 유닛
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 SG 엔진은,
    접수한 상기 SG 정보를 SG 데이터로 분석하기 위한 SG 분석 유닛; 및
    상기 멀티미디어 표시용 애플리케이션 유닛을 제어하여 상기 SG 분석 유닛에 의해 분석된 SG 데이터를 사용자에게 표시하도록 하는 SG 표시용 제어 유닛을 포함하는, 단말기.
  22. 제20항 또는 제21항에 있어서,
    사용자에 의해 요청된 미디어 콘텐츠를 다운로드하기 위한 다운로드 엔진; 및
    다운로드한 상기 미디어 콘텐츠를 사용자에게 재생하기 위한 멀티미디어 재생 유닛을 더 포함하는 단말기.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 미디어 콘텐츠를 재생할 때에, 상기 서버와 상기 단말기 사이에서 인터렉티브 정보(interactive information)를 전달하기 위한 인터렉션 유닛을 더 포함하는 단말기.
  24. 제20항에 있어서,
    플레이어의 포맷으로 된 표시 스크립트 파일을 사용자에게 재생하기 위한 서비스 플레이어; 및
    브라우저의 포맷으로 된 표시 스크립트 파일을 사용자에게 재생하기 위한 브라우저를 더 포함하는 단말기.
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