KR20100010024A - 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템 - Google Patents

포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 회원(고객)이 소비활동에 따라 부가적으로 취득하게 되는 포인트를 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 하고, 부가적으로 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하여 포인트를 적립하여 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 함으로써, 문화 예술 사업 발전을 도모하기 위한, 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하고자 한다.
이를 위하여, 본 발명은 포인트를 이용한 투자 서비스 방법에 있어서, 상기 포인트를 투자를 위한 투자 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 투자 포인트 적립 단계; 투자 신청서에 대하여 투자 여부를 평가하는 투자 평가 단계; 상기 투자 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 투자 포인트의 투자를 결정하는 투자 결정 단계; 및 상기 적립된 투자 포인트의 투자로 인한 이익을 투자자에게 분배하는 이익 분배 단계를 포함한다.
문화 예술, 포인트, 마일리지, 사이버 머니, 후원, 기부, 광고

Description

포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템{CULTURAL ARTISTIC INVESTMENT OR CONTRIBUTION SERVICE METHOD AND SYSTEM USING POINT}
본 발명은 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 회원(고객)이 소비활동에 따라 부가적으로 취득하게 되는 포인트를 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 하고, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하여 포인트를 적립하여 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 함으로써, 문화 예술 사업 발전을 도모하기 위한, 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
본 발명에서는 회원(고객)이 소비활동에 따라 부가적으로 취득하거나 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하여 취득하게 되는 포인트, 마일리지, 및 사이버 머니 등을 통칭하여 "포인트"라 하기로 한다.
그리고 이하의 일실시예에서는 포인트를 문화 예술 분야(예 : 문화 예술 사업, 문화 예술인 등)에 투자 또는 기부하는 경우를 예로 들어 설명하나, 다른 분야에 투자(예 : 게임, 스포츠 등) 또는 기부(예 : 환경 보호, 불우이웃/장애인/수재민 돕기 등)할 수 있으므로, 본 발명이 문화 예술 분야에 투자 또는 기부하는 경우로 한정되는 것이 아님을 미리 밝혀둔다.
온라인 신문사인 '이데일리'의 2007년 10월 16일자 기사에 따르면 2007년 6월 신용카드사의 미사용 포인트 금액이 1조 4000억에 달하고, 한해에 소진(사라지는) 포인트는 1200억원에 달한다고 한다.
이렇게 한해에 사라지는 1200억원은 대형 뮤지컬 라이온 킹(제작비 250억원)을 약 5편 제작하고, 뮤지컬 아이다(제작비 120억원)를 10편 제작하며, 어린이 뮤지컬 부비 콩따콩(제작비 6억원)을 200편 제작할 수 있는 정도의 금액이다.
더욱이 소규모 창작 뮤지컬의 경우 1억원 정도의 제작비가 소요된다고 가정할 경우 1200편의 뮤지컬을 제작할 정도의 규모가 한해에 사라지고 있는 것이다.
이러한 수치는 신용카드사의 미사용 포인트 금액만을 포함한 것으로, 항공사, 정유사, 쇼핑몰, 포털사이트, 및 통신사 등의 포인트를 모두 포함한다면 엄청난 금액의 포인트들이 한해에 사라지고 있는 것이다.
한편, 현재 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등에 관한 국내 특허는 많은 편에 속하며, 각종 기사자료에도 나와 있듯이 그 시장은 무궁무진한 편이라고 할 수 있다.
그러나 대부분의 특허가 소비 보조적인 방편이나 마케팅의 일환 또는 환전(전환) 방법 및 시스템에 따른 수수료를 이용한 이익추구가 주류를 이루고 있다. 특히, 대한민국 특허등록번호 제10-0645625호(인터넷을 이용한 포인트 뱅크 제공 방법 및 시스템)인 포인트 적립 방법에 관한 특허와 대한민국 특허등록번호 제10-0763484호(여러 사이트들의 포인트를 하나로 적립하는 방법 및 그 장치와 기록매체)를 살펴보면 포인트의 환전과 포인트 뱅크를 통한 거래를 위주로 특허 출원이 되어 있어 최소한의 소비자 이익 보호에 소원한 편이며, 대한민국 특허등록번호 제10-0566609호(네트워크 마케팅을 활용한 문화 예술 상품의 투자 및 거래 사이트 운영방법)는 문화 예술 산업과 소비자 이익 보호를 어느 정도 담고 있으나, 네트워크 마케팅이라는 현금 거래의 리스크와 네트워크 마케팅의 본질적인 리스크가 존재한다는 문제점이 있다.
따라서 상기와 같은 종래 기술은 소비자 이익을 제대로 보호하지 못하고 있거나, 현금 거래의 리스크와 네트워크 마케팅의 본질적인 리스크가 존재하는 문제점이 있으며, 이러한 문제점을 해결하고자 하는 것이 본 발명의 과제이다.
따라서 본 발명은 회원(고객)이 소비활동에 따라 부가적으로 취득하게 되는 포인트를 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 함으로써, 문화 예술 사업 발전을 도모하기 위한, 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 회원(고객)이 소비활동에 따라 부가적으로 취득하게 되는 포인트를 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 하고, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하여 포인트를 적립하여 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 함으로써, 문화 예술 사업 발전을 도모하기 위한, 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 및 그 시스템과 상기 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 다른 목적이 있다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 포인트를 이용한 투자 서비스 방법에 있어서, 상기 포인트를 투자를 위한 투자 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 투자 포인트 적립 단계; 투자 신청서에 대하여 투자 여부를 평가하는 투자 평가 단계; 상기 투자 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 투자 포인트의 투자를 결정하는 투자 결정 단계; 및 상기 적립된 투자 포인트의 투자로 인한 이익을 투자자에게 분배하는 이익 분배 단계를 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 방법은, 상기 적립된 투자 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 방법은, 상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 방법은, 상기 적립된 투자 포인트가 투자 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 투자자를 모집하는 투자 모집 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 다른 목적을 달성하기 위하여 상기 본 발명의 방법은, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트 적립 단계를 더 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 방법은, 포인트를 이용한 기부 서비스 방법에 있어서, 상기 포인트를 기부를 위한 기부 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 기부 포인트 적립 단계; 기부 신청서에 대하여 기부 여부를 평가하는 기부 평가 단계; 상기 기부 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 기부 포인트의 기부를 결정하는 기부 결정 단계; 및 상기 기부 결정 단계의 기부 결정에 따라 기부된 기부 포인트에 대하여 기부금 영수증을 발행하는 기부금 영수증 발행 단계를 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 다른 방법은, 상기 적립된 기부 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 다른 방법은, 상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 다른 방법은, 상기 적립된 기부 포인트의 기부로 인한 이익을 다시 자동으로 기부하는 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 다른 방법은, 상기 적립된 기부 포인트가 기부 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 기부자를 모집하는 기부 모집 단계를 더 포함한다.
또한, 상기 다른 목적을 달성하기 위하여 상기 본 발명의 다른 방법은, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트 적립 단계를 더 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은, 포인트를 이용한 투자 서비스 시스템에 있어서, 상기 포인트를 투자를 위한 투자 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하기 위한 투자 포인트 적립 수단; 투자 신청서에 대하여 투자 여부 를 평가하기 위한 투자 평가 수단; 상기 투자 평가 수단에서의 평가 결과에 따라 상기 적립된 투자 포인트의 투자를 결정하기 위한 투자 결정 수단; 및 상기 적립된 투자 포인트의 투자로 인한 이익을 투자자에게 분배하기 위한 이익 분배 수단을 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 시스템은, 상기 적립된 투자 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하기 위한 쿠폰 발급 수단; 및 상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하기 위한 수단을 더 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 시스템은, 상기 적립된 투자 포인트가 투자 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 투자자를 모집하기 위한 투자 모집 수단을 더 포함한다.
또한, 상기 다른 목적을 달성하기 위하여 상기 본 발명의 시스템은, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하기 위한 포인트 적립 수단을 더 포함한다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 시스템은, 포인트를 이용한 기부 서비스 시스템에 있어서, 상기 포인트를 기부를 위한 기부 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하기 위한 기부 포인트 적립 수단; 기부 신청서에 대하여 기부 여부를 평가하기 위한 기부 평가 수단; 상기 기부 평가 수단에서의 평가 결과에 따라 상기 적립된 기부 포인트의 기부를 결정하기 위한 기부 결정 수단; 및 상기 기부 결정 수단에서의 기부 결정에 따라 기부된 기부 포인트에 대하여 기부금 영수증을 발행하기 위한 기부금 영수증 발행 수단을 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 다른 시스템은, 상기 적립된 기부 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하기 위한 쿠폰 발급 수단; 및 상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하기 위한 수단을 더 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 다른 시스템은, 상기 적립된 기부 포인트의 기부로 인한 이익을 다시 자동으로 기부하기 위한 수단을 더 포함한다.
또한, 상기 본 발명의 다른 시스템은, 상기 적립된 기부 포인트가 기부 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 기부자를 모집하기 위한 기부 모집 수단을 더 포함한다.
또한, 상기 다른 목적을 달성하기 위하여 상기 본 발명의 다른 시스템은, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하기 위한 포인트 적립 수단을 더 포함한다.
한편, 본 발명은, 프로세서를 구비한 투자 서비스 시스템에, 포인트를 투자를 위한 투자 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 투자 포인트 적립 단계; 투자 신청서에 대하여 투자 여부를 평가하는 투자 평가 단계; 상기 투자 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 투자 포인트의 투자를 결정하는 투자 결정 단계; 및 상기 적립된 투자 포인트의 투자로 인한 이익을 투자자에게 분배하는 이익 분배 단계를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 상기 본 발명은, 상기 적립된 투자 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급 단계; 및 상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하는 단계를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기 록매체를 제공한다.
또한, 상기 본 발명은, 상기 적립된 투자 포인트가 투자 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 투자자를 모집하는 투자 모집 단계를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 상기 본 발명은, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트 적립 단계를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
한편, 본 발명은, 프로세서를 구비한 기부 서비스 시스템에, 포인트를 기부를 위한 기부 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 기부 포인트 적립 단계; 기부 신청서에 대하여 기부 여부를 평가하는 기부 평가 단계; 상기 기부 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 기부 포인트의 기부를 결정하는 기부 결정 단계; 및 상기 기부 결정 단계의 기부 결정에 따라 기부된 기부 포인트에 대하여 기부금 영수증을 발행하는 기부금 영수증 발행 단계를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 상기 본 발명은, 상기 적립된 기부 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급 단계; 및 상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하는 단계를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 상기 본 발명은, 상기 적립된 기부 포인트의 기부로 인한 이익을 다시 자동으로 기부하는 단계를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 상기 본 발명은, 상기 적립된 기부 포인트가 기부 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 기부자를 모집하는 기부 모집 단계를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
또한, 상기 본 발명은, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트 적립 단계를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상기와 같은 본 발명은, 회원(고객)이 소비활동에 따라 부가적으로 취득하게 되는 포인트를 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 하고, 광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하여 포인트를 적립하여 문화 예술 사업에 투자 또는 기부하도록 함으로써, 문화 예술 사업 발전을 도모할 수 있다.
즉, 본 발명은, 사전에 고객으로부터 동의를 받은 일정한 기간마다 소진되거나 회원(고객)이 사용하고 싶어도 사용 방법을 모르거나 사용처가 적어 사용하지 못하는 포인트를 문화 예술 사업에 투자하도록 하여 회원(고객)에게는 최소한의 이익 보장 차원에서 초대 쿠폰 또는 무료 관람권을 제공하거나 투자 후 이익금이 발생할 경우 이익금을 분배하는 방식으로, 제작비나 광고 홍보비가 부족하여 사장되고 있는 많은 문화 예술 사업을 활성화하기 위한 재원을 마련할 수 있다. 또한, 해당 재원을 국내 문화 예술인 육성 사업으로도 활용이 가능하며, 국내 문화 예술 사 업의 보편화와 대중화를 통하여 문화 예술 사업의 전반적인 발전과 균형 발전을 이룩하는 효과가 있다. 또한, 포인트 투자 또는 기부를 통한 국내 문화 예술 사업의 자연스러운 서포터즈 활동 및 광고를 통한 포인트 적립으로 재투자 또는 재기부를 할 수 있어 국가 경쟁 산업인 문화 예술 사업의 발전과 한류열풍을 지속화할 수 있다. 또한, 투명한 평가 시스템으로 문화 예술 사업의 투자 또는 기부(후원) 활동을 지속화할 수 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되어 있는 상세한 설명을 통하여 보다 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 즉, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 회원가입, 검색, 조회, 등록, 수정, 삭제 등의 일반적인 웹 문서, 대화형 웹 문서, 웹 컨텐츠, 및 데이터를 처리하기 위한 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 포인트(포인트, 마일리지, 사이버 머니)를 이용한 문 화 예술 투자 또는 기부 서비스 시스템 및 그를 포함하는 유비쿼터스 운영 시스템의 전체 구성도이다.
먼저, 본 발명은 통상적인 유/무선 인터넷(10)의 접속 및 사용을 위하여 유/무선 인터넷 또는 유비쿼터스(Ubiquitous)를 기반으로 구현한다. 이때, 유/무선 인터넷(10)은 동축케이블, 광섬유 또는 무선으로 연결된 근거리 통신망(LAN)이나, 패킷 교환망(PSTN), 통합 서비스 디지털 망(ISDN), 광대역 종합 정보 통신망(B-ISDN)과 같은 원거리 통신망(WAN)이 될 수도 있고, 비대칭 디지털 가입자 회선(ASDL : Asymmetric Digital Subscriber Line)망, 프레임 릴레이(Frame relay) 망, 비동기 전송 모드(ATM : Asynchronous Transfer Mode) 망, 부가가치통신망(VAN : Value Added Network), 인공위성을 이용한 인공위성망, 케이블 TV망, 차량을 이용하는 모바일 네트워크와 이동통신 단말기를 이용하는 모바일 네트워크, 와이파이(WiFi) 또는 휴대인터넷(WiBro) 사업을 위한 와이파이(WiFi) 또는 휴대인터넷(WiBro) 네트워크와 유비쿼터스를 실현하기 위한 다양한 플랫폼에 따라 지원되는 각종 유/무선 인터넷이 될 수도 있다.
여기서, 유비쿼터스(Ubiquitous)란 물이나 공기처럼 시공을 초월하여 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로서, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 유비쿼터스는 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 '제록스사'의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다.
당시에 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이 어 제 3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 유비쿼터스 컴퓨팅에서는 컴퓨터가 단독으로 사용되지 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 사용된다. 즉, 유비쿼터스 컴퓨팅이란 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 내장하여 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 뜻한다.
유비쿼터스화가 이루어지면 가정·자동차 내에서는 물론, 심지어 산꼭대기에서도 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버젼스 기술의 일반화와 정보기술 기기의 저가격화 등 정보기술의 고도화가 전제되어야 한다. 이러한 제약들로 인해 2003년 현재 유비쿼터스 기술이 일반화되어 있지는 않지만, 휴대성과 편의성뿐만 아니라 시간과 장소에 구애받지 않고도 네트워크에 접속할 수 있는 장점들 때문에 세계적으로 개발 경쟁이 일어나고 있다.
유/무선 인터넷과 유비쿼터스에 접속하여 사용하기 위한 고객 단말기(30)로는 컴퓨터, 핸드폰, 개인휴대단말기(PDA), PDA폰, 인터넷 TV 단말기, IPTV 단말기, 비디오 게임기, 휴대용 게임기, 노트북컴퓨터, 인터넷 접속 소형 단말기, 위성 수신 장치, 위성 TV 단말기, 차량용 수신 단말기, LCD TV 단말기, 전광판 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 와이파이(WiFi) 단말기, 휴대인터넷(WiBro) 단말기 등과 같이 인터넷에 연결 또는 통신이 가능한 각종 단말기 등이 있다. 이때, 고객 단말기(30)는 주로 개인이나 단체 또는 회사 등에서 이용한다. 그리고 이와 같은 고객 단말기에 컨텐츠(Contents)나 솔루션을 제공하는 업체들이나, 기차, 여객선, 배, 항공기, 자동차, 건물, 상점 등에 인터넷을 연결하여 컨텐츠(Contents)를 고객 또는 소비자에게 제공하는 기관, 업체, 회사, 개인, 단체, 협회 등이 있을 수 있다.
또한, 본 발명은 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 와이파이(Wi-Fi) 단말기, 휴대인터넷(WiBro) 단말기 등과 같이 인터넷에 연결 또는 통신이 가능한 각종 단말기에 정보를 제공하는 방법과 각 단말기 플랫폼(platform)에 맞게 제공되는 광고 클라이언트 프로그램을 포함한다.
여기서, 플랫폼(platform)이란 컴퓨터 시스템의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어를 말한다. 컴퓨터는 맨 아래층인 집적 회로(IC) 칩 수준의 하드웨어 층, 그 다음 층인 펌웨어와 운영 체계(OS) 층, 맨 위층인 응용 프로그램 층으로 이루어지는 계층화된 장치이며, 이 계층화된 장치의 맨 아래층만을 흔히 플랫폼이라고 한다. 그러나 응용 프로그램의 설계자들은 하드웨어와 소프트웨어를 모두 플랫폼이라고 한다. 그 이유는 하드웨어와 소프트웨어가 응용에 대한 지원을 제공하기 때문이다.
그리고 와이파이(Wi-Fi) 기술은 2.4GHz대를 사용하는 무선 LAN 규격(IEEE 802.11b)을 말한다.
그리고 휴대인터넷(WiBro) 기술이란 언제 어디서나 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있는 무선 휴대인터넷 서비스로서, 이동전화망과 무선랜의 중간 영역 에 위치한다. 즉, 휴대인터넷(WiBro) 기술은 시속 60㎞ 이내로 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있으며, 주파수 대역은 2.3㎓이고, 인터넷 속도(서비스 대역폭)는 1Mbps 정도이다.
그리고 텔레매틱스(Telematics)란 텔레커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스(informatics)의 합성어로, 자동차 안에서 이메일을 주고받으며, 인터넷을 통해 각종 정보도 검색할 수 있는 오토(auto) 컴퓨터(PC)를 이용한다는 점에서 '오토모티브 텔레매틱스'라고도 부른다.
운전자가 무선 네트워크를 통해 차량을 원격 진단하고, 무선 모뎀을 장착한 오토 컴퓨터(PC)로 교통 및 생활 정보, 긴급구난 등과 같은 각종 정보를 이용할 수 있으며, 사무실과 친구들에게 전화 메시지를 전달할 수 있음은 물론, 음성 이메일을 주고받을 수도 있고, 오디오북을 다운로드받을 수도 있다.
미국의 '제너럴 모터스(GM)사'와 '모토롤라사'의 합작회사인 '온스타(On-Star)사'가 이 분야의 선두 주자로, 이미 위성항법 시스템(GPS : Global Positioning System) 위성을 이용해 서비스를 제공하고 있으며, '포드-퀄컴', '벤츠-도이치텔레콤' 등 자동차 메이커와 이동통신 전문업체 간의 합작이 활발하게 이루어지고 있다.
한국도 텔레매틱스 서비스 개발을 위해 자동차 회사와 이동통신업체 간의 협력이 활발해 '현대·기아자동차'는 'LG텔레콤'과 무선차량 정보서비스 개발을 위한 전략적 제휴를 체결하였고, '대우자동차'는 '한국통신프리텔'과 손잡고 이동통신과 위치추적기술을 접목한 드림넷 서비스 제휴를 체결하였다.
이처럼 텔레매틱스 서비스는 자동차 메이커와 이동통신업체 간의 합작 형태로 이루어지는 것이 일반적이며, 서비스 형태에 따라 뉴스수신, 주식투자, 전자상거래, 금융거래, 호텔예약, 팩시밀리 송/수신, 게임, 차량 사고 및 도난 등과 같은 다양한 서비스가 가능하며, 특히 교통사고가 났을 경우 GPS 위성을 이용해 자동적으로 사고차량의 위치를 추적하여 가장 근접한 119구조대에 해당 정보를 전달하여 줌으로써 구난 활동에 도움을 줄 수 있는 장점이 있다.
한편, 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 시스템은, 고객 응대부(51), 포인트 관리부(52), 티켓 관리부(53), 수익 제어부(54), 평가 관리부(55), 정산 관리부(56), 및 광고 제어부(57) 중 어느 하나 이상을 포함한다.
또한, 본 발명은, 유/무선 인터넷(10)에 유비쿼터스 방식으로 접속하여 이용할 수 있는 플랫폼을 내장하고 있는 고객 단말기(30)에 광고 클라이언트 프로그램을 다운로드받거나 사전에 저장되어 있는 광고 클라이언트 프로그램을 이용하여 광고를 청취(또는 시청)하거나 사전 입력된 또는 서버 측으로부터 전달받은 미션을 수행하여 포인트 적립을 받는다.
또한, 본 발명은 유/무선 인터넷(10)의 접속 또는 사용을 위하여 제공되는 인터넷 접속용 프로그램 또는 인터넷 접속을 가능하게 해주는 통합 플랫폼을 통하여 HTML(Hyper Text Markup Language)이나 XML(Extensible Markup Language) 또는 SGML(Standardized Generalized Markup Language)을 기반으로 구현된 인터넷상의 웹 문서(웹 서비스)를 제공할 수 있다. 이때, 자바(Java)나 CGI(Common Gateway Interface), 자바 API(Application Programming Interface)와 호환되는 특수 애플리케이션(통합 플랫폼)은, 자바 애플릿을 사용하여 동적 웹 페이지를 생성하거나 웹 문서에 대화형 컨텐츠를 부가하여 제작된 웹 문서나 컨텐츠 등을 제공할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 유비쿼터스 운영 시스템은, 유/무선 인터넷(10), 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20), 고객 단말기(30), 문화 예술계 서버 또는 단말기(40), 문화 예술 후원 서버(50), 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60), 티켓 판매소 단말기(70), 사업 평가자 단말기(80), 및 제휴사 서버 또는 단말기(90)를 포함한다.
상기 문화 예술 후원 서버(50)는 유/무선 인터넷을 이용 또는 접속 가능한 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20), 고객 단말기(30), 문화 예술계 서버 또는 단말기(40), 제휴사 서버 또는 단말기(50), 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60), 티켓 판매소 단말기(70), 사업 평가자 단말기(80), 및 제휴사 서버 또는 단말기(90)와 통신하여 관련된 업무를 처리하거나 제어하기 위한 고객 응대부(51), 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20)에서 제공되는 회원(고객)의 포인트 관련 정보를 제어, 처리, 저장하기 위한 포인트 관리부(52), 회원(고객)에게 초대 쿠폰 또는 무료 관람권과 각종 쿠폰 등을 제공, 제어, 처리, 저장하기 위한 티켓 관리부(53), 투자가 확정된 문화 예술 사업의 티켓 판매 및 각종 수익 정산, 제어, 처리, 저장하기 위한 수익 제어부(54), 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)와 사업 평가자 단말기(80)에서 전송되는 정보나 전송해야하는 정보 등을 처리, 평가, 제어, 저장하기 위한 평가 관리부(55), 각종 정산, 결제, 처리, 제어, 저장하기 위한 정산 관리부(56), 및 광고 제어, 송출, 관리, 저장하기 위한 광고 제어부(57)를 포함한다. 여기서, 상기 각각의 부(51 내지 57)는 각각의 정보 또는 데이터를 저장하기 위한 저장매체 또는 데이터베이스(DB)를 포함하고 있다.
상기 고객 응대부(51), 포인트 관리부(52), 티켓 관리부(53), 수익 제어부(54), 평가 관리부(55), 정산 관리부(56), 및 광고 제어부(57)는 업무의 효율성에 따라 상호 간에 통신하여 처리하거나 추가 정보를 고객 응대부(51)를 통해 외부의 단말기에 요청하거나, 외부의 단말기로부터 요청받을 수도 있으며, 자료를 전달받거나 전달할 수도 있다.
상기 고객 응대부(51)는 포인트 관리부(52), 티켓 관리부(53), 수익 제어부(54), 평가 관리부(55), 정산 관리부(56), 및 광고 제어부(57)와 데이터를 주고받으며, 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20), 고객 단말기(30), 문화 예술 후원 서버(50), 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60), 티켓 판매소 단말기(70), 사업 평가자 단말기(80), 및 제휴사 서버 또는 단말기(90)와는 유/무선 인터넷(10)을 이용하여 접속, 통신한다.
또한, 상기 고객 응대부(51)는 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20), 고객 단말기(30), 문화 예술 후원 서버(50), 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60), 티켓 판매소 단말기(70), 사업 평가자 단말기(80), 및 제휴사 서버 또는 단말기(90)에 제공되거나 제공받는 각종 데이터 또는 정보들을 처리하기 위하여 검색, 조회, 입력, 수정, 삭제, 저장, 수정, 통계, 자동 보고 기능을 포함하고 있으 며, 각각의 데이터나 정보들을 처리하기 위해 해당 기능들을 사용한다.
또한, 상기 고객 응대부(51)는 회원(고객)의 입력, 가입, 탈퇴, 수정, 포인트 적립, 사용, 기부, 전환(환전), 조회, 검색 기능을 제공하여 고객 단말기(30)를 이용하여 가입하고자 하는 회원(고객)에게 회원(고객) 고유의 인식 가능한 아이디(ID)를 부여하여 저장하고 그에 따르는 부속 정보를 저장하기 위한 데이터베이스를 포함한다.
만약, 고객 응대부(51)에 쇼핑몰 또는 CP(Contents Provider, 컨텐츠 제공자 또는 컨텐츠 전문업체를 지칭하는 단어로, 컨텐츠를 제공해 주는 업체를 지칭함.) 업체의 컨텐츠가 보급될 경우 각종 상품 및 서비스의 조회, 검색, 통계 기능과 PG(Payment Gateway, 결제와 관련하여 모듈을 제공하고 구매자와 판매자 간에 결제를 대행하여 주는 게이트웨이)와 정산 관리부(56)와 통신하여 결제, 취소, 조회, 검색 기능을 제공할 수도 있으며, 제휴사 서버 또는 단말기(90)를 통해서 제공받거나 사전에 입력된 상품 및 서비스의 조회, 검색, 통계, 결제, 취소 기능을 제공하여 해당 기능을 사용할 수 있도록 할 수도 있다.
또한, 고객 응대부(51)는 광고를 목적으로 하는 클라이언트 프로그램을 제공하거나, 그와 유사한 응용 프로그램을 회원(고객)이 고객 단말기(30)를 이용하여 요청하거나 해당 요청이 사전에 입력되어 승인할 경우 해당 응용 프로그램을 전송하거나, 광고 제어부(57)에서 전달되는 광고 또는 광고를 목적으로 하는 미션을 전달하는 기능을 수행한다.
한편, 상기 포인트 관리부(52)는 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말 기(20)와 직접 접속, 통신하거나, 고객 응대부(51)를 경유한 요청에 따라 문화 예술 후원 사업의 회원(고객)에 가입한 아이디(ID) 또는 개인 인식이 가능한 정보를 통해 회원(고객)이 가지고 있는 포인트를 조회, 검색, 사용, 전환(환전), 투자, 기부할 수 있도록 하며, 포인트와 관련된 제어, 관리, 저장 기능을 제공하고, 데이터 또는 정보의 저장을 위한 저장매체 또는 데이터베이스(DB)를 포함한다.
상기 티켓 관리부(53)는 문화 예술계 서버 또는 단말기(40), 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60), 티켓 판매소 단말기(70), 및 제휴사 서버 또는 단말기(90)와 접속, 통신하여 티켓에 관한 정보, 검색, 조회, 예약, 취소, 삭제, 수정 기능을 제공하며, 티켓 발권, 예약, 쿠폰의 티켓으로의 전환, 쿠폰 발행 또는 취소 및 수정, 인증번호(인식번호) 발행 또는 취소 및 수정 등과 관련된 티켓, 쿠폰 관련 정보 및 데이터를 관리, 제어, 저장하는 기능을 포함한다. 이때, 실질적인 티켓 발행은 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60), 티켓 판매소 단말기(70)에서 수행하며, 티켓 관리부(53)는 고객 응대부(51)를 경유 또는 직접 전자적으로 발행하는 기능(SMS. MMS, e-mail)을 포함한다.
상기 수익 제어부(54)는 문화 예술계 서버 또는 단말기(40), 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60), 티켓 판매소 단말기(70), 및 제휴사 서버 또는 단말기(90)로부터 제공받은 티켓 발행 수량, 가격 등의 정산과 관련된 정보와 문화 예술 사업에 소요되거나 회원(고객)이 투자 또는 기부한 투자자금을 대비하여 수익적 판단을 자동으로 계산 및 정산하여 정산 관리부(56)로 통보 또는 전달하는 기능을 포함한다.
상기 평가 관리부(55)는 문화 예술계 서버 또는 단말기(40), 사업 평가자 단 말기(80), 및 제휴사 서버 또는 단말기(90)와 접속, 통신하거나 고객 응대부(51)를 경유하여 요청받거나 직접 요청받은 평가관리에 필요한 웹 문서, 대화형 웹 문서, 웹 컨텐츠, 결과 보고, 워드 프로그램(한글, MS-오피스 등과 같은 프로그램)을 이용한 파일 등을 제공하여 정보 또는 데이터를 입력받아 사전에 입력된 평가 기준에 따라 자동으로 평가처리하여 평가결과 통보, 보류, 추가 정보 요청 등의 기능을 수행한다.
상기 정산 관리부(56)는 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20), 고객 단말기(30), 문화 예술계 서버 또는 단말기(40), 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60), 티켓 판매소 단말기(70), 및 제휴사 서버 또는 단말기(90)와 고객 응대부(51)를 경유하거나 직접 접속, 통신하여 포인트, 티켓, 수수료 등의 회계, 경리 업무 기능과 기부금 영수증, 세금계산서 발행 등의 기능을 수행하거나, 다른 부서에서 요청하는 정산관련 정보 또는 데이터를 계산하여 제공하는 기능을 수행한다.
상기 광고 제어부(57)는 제휴사 서버 또는 단말기(90)에 의해 신청 또는 요청받은 광고 의뢰를 받아 광고 수수료를 책정하고 그에 맞는 포인트를 포인트 관리부(52)와 정산 관리부(56)로 통보(전달)하여 고객 단말기(30)에서 광고 또는 미션 수행 후 적립되는 포인트와 관련된 정보 또는 데이터가 처리, 제어, 전달되도록 하고, 광고 또는 광고를 목적으로 하는 미션 등을 송출, 갱신, 조회, 검색하는 기능을 수행한다.
도 2는 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 회원가입 및 포인트 적립 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 고객 단말기(30)가 문화 예술 후원 사업 서버(50)의 고객 응대부(51)에 유/무선 인터넷(10)을 경유, 접속하여 통신하게 되면 고객 응대부(51)에서 제공하는 웹 문서 또는 대화형 웹 문서, 웹 컨텐츠(이하, "웹 문서"라 함)를 이용하여 회원가입을 신청한다(S110, 여기서 S는 Step를 의미함). 그러면, 고객 응대부(51)는 회원가입을 처리하여(S111) 회원(고객)의 개인 정보 식별이 가능한 아이디(ID)를 고객 단말기(30)로 제공하고, 회원(고객)의 고유 정보에 해당하는 저장매체 또는 데이터베이스(DB)에 아이디(ID)를 저장한 후 회원가입 통보 및 회원 가입 조회/검색 기능을 제공한다(S112).
이때, 고객 단말기(30)는 회원가입 조회/검색을 통하여 자신의 아이디(ID)와 회원가입 정보를 확인, 수정, 검색, 조회, 변경, 삭제할 수 있으며(S113), 회원 가입과 동시에 또는 회원(고객)이 이용하고자 할 때 고객 단말기(30)를 이용하여 포인트를 투자할 것인지, 기부할 것인지 선택한 후 포인트 적립을 신청하면(S120) 고객 응대부(51)는 포인트 적립 신청을 확인하고 포인트 관리부(52)로 포인트 적립 처리를 요청한다(S121).
포인트 적립 처리를 요청받은(S122) 포인트 관리부(52)가 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20)로 포인트 적립을 신청하면(S123), 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20)는 회원(고객)의 개인 정보가 확인 가능한 정보 또는 데이터를 전달받아 포인트 적립 신청 처리 및 조회를 수행하고(S124), 적립 신청한 포인트만큼 포인트 차감 처리를 수행한 후에(S125) 포인트 차감 통보(S126) 를 고객 응대부(51)를 경유하여 포인트 관리부(52)로 전달한다.
이때, 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20)는 문화 예술 후원 서버(50)의 정산 관리부(56)로 적립 포인트 정산 처리를 요청하고(S127), 적립 포인트 정산 처리를 요청받은 정산 관리부(56)는 적립 포인트 정산 처리를 위하여 사전 협의된 전환(환전) 계약에 따라 전환 수수료와 문화 예술 후원 사업 운영비를 제외한 포인트 계산을 포인트 관리부(52)로 요청하여 그에 대한 응답으로 전달받는 정보 또는 데이터에 의하여 적립 포인트 정산 처리를 수행하고(S128), 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20)로 적립 포인트 정산 처리 완료 통보(S129)와 동시에 사전에 협의된 기부금 영수증 또는 세금계산서 등의 거래에 따르는 전자 문서를 전달하고, 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20)는 적립 포인트 정산 처리 완료 확인에 따라 포인트와 대응되는 현금을 제공한 후 완료 처리한다(S130).
한편, 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(20)로부터 적립 포인트 차감 통보(S126)를 전달받은 포인트 관리부(52)는 정산 관리부(56)의 적립 포인트 정산 처리(S128)를 위한 요청에 따라 사전 협의된 전환 계약에 따라 전환 수수료와 문화 예술 후원 사업 운영비를 제외한 포인트를 통보함과 함께 차감된 포인트를 전환한 후 최종 결과 정보 또는 데이터를 회원(고객)의 개인 인식이 가능한 아이디(ID)의 저장매체 또는 데이터베이스(DB)에 저장하는 포인트 차감 통보 처리(S131)와 포인트 환전(S132), 및 포인트 저장 과정(S133)을 수행한 후 포인트 적립 처리를 하고(S134) 적립된 포인트를 고객 응대부(51)로 통보한다(S135). 그러 면, 고객 응대부(51)는 적립된 포인트 조회, 검색 기능을 제공하여(S136) 고객 단말기(30)에서 적립된 포인트를 조회/검색할 수 있도록 한다(S137).
이때, 고객 응대부(51)는 티켓 관리부(53)로 초대 쿠폰 발권을 요청한다(S138). 즉, 회원(고객)이 언제든지 초대권 또는 무료 관람권으로 변경 또는 전환이 가능한 초대 쿠폰 발행을 요청한다. 초대 쿠폰 발권을 요청받은(S138) 티켓 관리부(53)는 초대 쿠폰 발행을 위한 회원(고객)의 인식 정보를 고객 응대부(51)로 요청하여 제공받은 후 초대 쿠폰 발행 요청을 처리하고(S139) 초대 쿠폰 발행 인증번호를 생성하여(S140) 쿠폰발행 인증보호를 고객 응대부(51)로 요청하여 회원(고객) 인식이 가능한 아이디(ID)에 대응되는 저장매체 또는 데이터베이스(DB)에 저장하도록 하고, 초대 쿠폰 발행 및 통보를 수행한다(S141).
초대 쿠폰 발행을 통보받은(S141) 고객 단말기(30)는 초대 쿠폰을 확인하여(S142) 고객이 투자 및 기부한 포인트에 대한 소비자 이익을 받는다.
단, 포인트의 금액에 따라 초대 쿠폰은 할인 쿠폰으로 대체되거나 광고를 목적으로 제공되는 경품이나 상품, 서비스, 상품권, 유가증권, 및 컨텐츠 이용권 등으로 대체될 수도 있으며, 기부의 경우 기부영수증 외에는 제공되지 않으나, 상황에 따라 초대 쿠폰과 할인 쿠폰을 제공하거나 포인트를 재적립하여 줄 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 투자 신청 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
먼저, 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)가 투자 신청서를 요청하면(S210) 고객 응대부(51)는 투자 신청서 요청을 처리한 후에(S211) 워드 파일로 구성되어 있거나 웹 문서로 되어 있는 투자 신청서를 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)로 제공하고(S212), 투자 신청서를 제공받은 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)는 투자 신청서를 작성한 후(S213) 고객 응대부(51)로 투자 신청서 처리를 요청한다(S214). 그러면, 고객 응대부(51)는 투자 신청서 처리 요청을 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)로 확인하여 주고 평가 관리부(55)로 투자 평가를 요청한다(S215).
그러면, 평가 관리부(55)는 투자 평가 요청 처리(S216)를 진행하기 위해 투자 평가(S217)를 진행하게 되는데, 투자 평가 과정은 도 7에서 자세히 설명하기로 한다.
투가 평가를 수행한 후(S217) 평가 결과가 양호하여 투자 결정이 이루어지면(S218) 평가 관리부(55)는 고객 응대부(51)로 투자 결정 통보를 요청하지만(S219), 투자 결정이 유보되거나 거절될 경우(S218) 평가 관리부(55)는 평가 정보를 저장함(S220)과 함께 고객 응대부(51)로 투자 신청 거절 통보를 하도록 요청한다(S221).
그에 따라, 고객 응대부(51)가 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)로 투자 신청 거절을 통보하면(S221), 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)는 투자 신청 거절을 확인한 후(S222) 투자 재신청을 하거나(S223) 포기하게 되는데, 투자 재신청(S223)을 결정할 경우 투자 신청서 작성 과정(S213)으로 진행되게 된다.
또한, 투자가 결정되어 평가 관리부(55)로부터 투자 결정 통보를 요청받은(S219) 고객 응대부(51)는 투자 결정 통보(S230)를 처리하기 위하여 투자 재원이 충분히 있는지 확인하기 위해 포인트 관리부(52)로 잔고 확인을 요청한다(S231). 그에 따라, 포인트 관리부(52)가 잔고 확인 요청을 처리하여(S232) 잔고가 충분한지 확인하여(S233) 잔고가 충분히 있을 경우 투자금 여유 확인 통보(S235)를 고객 응대부(51)로 하면, 고객 응대부(51)는 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)로 투자 신청 결정을 통보하고(S236), 그에 따라 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)는 투자 신청 결정을 확인할 수 있다(S237). 하지만, 만약 잔고가 부족할 경우 투자자 모집 공고 과정(S234)을 진행하게 되며, 투자자 모집 공고 과정은 도 4에서 자세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 투자자 모집 공고 및 개별 투자 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
도 3에서 투자자 모집 공고 과정(S234)을 진행하게 된 고객 응대부(51)는 투자자 모집 공고(S310)를 하게 되는데, 이때 기 가입된 회원(고객)에게 홈페이지, 이메일(e-mail), 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)를 이용하여 홍보하게 된다.
이러한 홍보 정보에 따라 고객 단말기(30)는 투자자 모집 공고를 확인하면(S311) 자신이 보유하고 있는 포인트 조회를 요청하고(S312), 고객 응대부(51)는 포인트 조회 요청 처리를 위해 포인트 운영사 서버 또는 단말기(20)로 포인트 조회를 요청하여(S313) 포인트 운영사 서버 또는 단말기(20)가 포인트 조회 처리를 한 후(S314) 조회 내용 통보를 하도록 한다(S315). 그에 따라 포인트 조회 내용을 통보받은(S315) 고객 응대부(51)는 포인트 확인 처리를 하여(S316) 고객 단말기(30)가 포인트를 확인하여(S317) 포인트 환전 신청 및 투자 승인 요청(S318)으로 투자자 모집 공고(S310)된 내용 또는 프로젝트 또는 공연 및 제작물 등에 투자할 수 있도록 한다. 그리고 고객 응대부(51)는 환전 신청 및 투자 승인 요청을 처리한 후(S319) 필요 자금 확인을 위하여 필요한 투자금이 충분히 모아졌는지 포인트 관리부(52)로 요청하며(S320), 그에 따라 포인트 관리부(52)는 필요자금 확인 요청 처리를 한 후(S321) 자금 확인 과정(S322)을 거치게 된다.
상기 자금 확인 과정(S322)에서 자금 부족 시에는 다시 투자자 모집 공고(S324)를 하여 투자자를 지속적으로 모집하지만, 자금이 부족하지 않거나 회원(고객)이 투자하겠다고 신청한 경우 포인트 환전 처리를 포인트 운영사 서버 또는 단말기(20)로 요청한 후(S323) 투자자 참여에 대한 긍정적 평가 자료를 수정하기 위해 투자 평가 수정을 평가 관리부(55)로 요청한다(S341).
포인트 관리부(52)로부터 투자 평가 수정 요청(S341)을 받은 평가 관리부(55)는 투자 평가 수정 요청 처리(S342)를 수행하기 위해 투자 평가 정보를 수정한 후에(S343) 평가 정보를 저장한다(S344). 이때, 저장되는 투자 평가 정보는 사전에 마련된 기준에 대입하여 저장하여 차후 투자 신청서를 제출한 문화 예술계 서버 또는 단말기(40)가 재투자 신청을 할 경우나 현재 투자를 요청한 신청이 있을 경우 높은 점수를 받도록 자동화한다.
또한, 포인트 관리부(52)로부터의 포인트 환전 처리 요청(S323)을 받은 포인 트 운영사 서버 또는 단말기(20)는 포인트 환전 처리를 하고(S330) 고객 단말기(30)가 요청한 포인트를 차감한 후에(S331) 포인트 차감 처리 완료를 포인트 관리부(52)로 통보한다(S332).
포인트 차감 처리 완료 통보(S332)를 받은 포인트 관리부(52)는 포인트 차감 완료 통보 처리를 수행하고(S333) 사전 환전 규칙에 맞게 환전 처리를 수행한 후에(S334) 회원(고객)의 고유 정보에 해당되는 저장매체 또는 데이터베이스(DB)에 환전 후 투자한 포인트를 저장하고(S335) 고객 응대부(51)로 투자 승인 통보를 요청한다(S336). 그에 따라, 고객 응대부(51)는 투자 승인 처리 및 통보를 하여(S337) 고객 단말기(30)가 투자 승인 통보 확인을 할 수 있도록 하며(S338), 도 2의 회원가입 및 포인트 적립 과정 중에서 초대 쿠폰 발행 과정(S138 내지 S142)을 수행하여 초대 쿠폰을 발권하여(S339) 고객 단말기(30)가 초대 쿠폰을 확인할 수 있도록 한다(S340).
한편, 적립된 기부 포인트를 환전(전환)한 후 현금으로 문화 예술인에게 기부하거나 상품(물품)을 구매하여 문화 예술인에게 기부할 수도 있다.
도 5는 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 초대 쿠폰을 이용한 티켓 발권 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
회원(고객)이 문화 예술 작품(또는 사업)의 관람을 원하면, 초대 쿠폰을 받은 고객 단말기(30)가 초대 쿠폰 발권 신청을 하며(S410), 그에 따라 고객 응대 부(51)는 초대 쿠폰 발권 신청 처리를 수행한 후에(S411) 기 발급된 초대 쿠폰의 인증번호를 고객 단말기(30)로 요구한다(S412). 그러면, 인증번호 요구(S412)를 받은 고객 단말기(30)는 인증번호 요구 확인을 한 후에(S413) 인증번호를 입력하며(S414), 그에 따라 고객 응대부(51)는 인증번호 확인 처리를 티켓 관리부(53)로 요청한다(S415).
인증번호 확인 처리(S415)를 요청받은 티켓 관리부(53)는 인증번호를 확인한 후에(S416) 고객 단말기(30)가 요청한 문화 예술 작품의 잔여 티켓을 확인한다(S417).
이때, 잔여 티켓 확인 과정(S417)은 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60)와 티켓 판매소 단말기(70) 또는 티켓 판매 관련 사업을 하는 업체의 서버 또는 단말기로 잔여 티켓 확인을 요청하고(S417), 그에 따라 잔여 티켓 확인을 요청받은 각각의 서버 또는 단말기가 티켓 확인 처리를 수행한다(S420, S430).
만약, 잔여 티켓이 없을 경우 다른 문화 예술 작품을 요청하거나 날짜, 시간의 변경을 요청하는 일반적인 과정을 수행하게 되는데, 이러한 과정은 보편화되어 있는 시스템 처리 과정으로 흐름도에서는 나타내지 않았으며, 잔여 티켓이 있을 경우에 관한 처리 과정만을 흐름도에 나타내었다.
만약, 잔여 티켓이 있을 경우 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60) 또는 티켓 판매소 단말기(70)는 잔여 티켓 정보를 티켓 관리부(53)로 통보하며(S421,S431), 그에 따라 티켓 관리부(53)는 잔여 티켓 정보를 고객 응대부(51)로 제공한다(S440). 그러면, 고객 응대부(51)는 잔여 티켓 정보 제공 처리를 하여(S441) 고객 단말 기(30)가 잔여 티켓 정보를 확인한 후(S442) 티켓 신청을 하도록 한다(S443). 티켓 신청(S443)을 받은 고객 응대부(51)는 티켓 신청 처리를 수행하여(S444) 티켓 관리부(53)가 예약 처리를 할 수 있도록 한다(S445).
예약 처리(S445)를 수행한 티켓 관리부(53)는 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60) 또는 티켓 판매소 단말기(70)로 예약 처리를 요청하고 그에 따라 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60) 또는 티켓 판매소 단말기(70)는 예약 처리를 수행한다(S450, S451). 그리고 티켓 관리부(53)는 고객 응대부(51)로 예약 처리 통보를 하고(S446), 그에 따라 고객 응대부(51)는 예약 통보 처리를 수행하여(S447) 고객 단말기(30)가 예약을 확인하여(S448) 티켓 발권을 요청하도록 한다(S449).
그에 따라, 티켓 발권 요청(449)을 받은 티켓 발권기 및 ATM 단말기(60) 또는 티켓 판매소 단말기(70)는 티켓 발권 요청 처리를 하여(S460, S470) 티켓 발권을 수행한다(S461, S471).
이러한 수행 과정은 고객이 받은 초대 쿠폰의 인증번호를 통해 예약하는 과정을 거쳐 고객(회원)이 원하는 문화 예술 작품(또는 사업)의 관람을 위해 초대 쿠폰을 티켓 또는 관람권으로 받는 과정의 흐름도로서, 티켓 또는 관람권은 온라인 또는 오프라인으로 받을 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 투자 이익금을 분배하는 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
투자한 문화 예술 작품(또는 사업)이 종료된 후 고객 응대부(51)는 정산 작 업 처리를 수행하게 되는데(S510), 먼저 티켓 판매 수량을 티켓 관리부(53)로 요구하며(S511), 그에 따라 티켓 관리부(53)는 티켓 판매 수량 요구 확인 과정(S512)을 거쳐 정산 관리부(56)로 티켓 판매 수량을 통보한다(S513).
이러한 티켓 판매 수량 정보는 계약 관계를 통해 전달받도록 하며, 이러한 과정은 통상적인 사업의 계약 관계에 따라 처리가 가능함으로 흐름도에는 나타내지 않았다.
티켓 판매 수량 통보 과정(S513)을 통해 티켓 판매 수량을 전달받은 정산 관리부(56)는 티켓 판매 수량 통보 처리를 수행하여(S514) 판매된 티켓 수량과 판매 금액 등을 정산하여 수익금 계산 처리를 수행하여(S515) 수익금 계산을 수익 제어부(54)로 통보하며(S516), 수익금 계산 통보를 받은 수익 제어부(54)는 수익금 계산 통보 처리를 수행하여(S520) 수익금을 확인한다(S521).
이때, 적자가 났다고 판단될 경우 수익 제어부(54)가 고객 응대부(51)로 수익 적자를 통보하면 고객 응대부(51)는 수익 적자를 확인한 후에(S522) 고객 단말기(30)로 수익 적자를 통보한다(S523). 그러면, 고객 단말기(30)는 수익 적자를 확인한 후에 종료한다(S524). 한편, 수익금이 흑자일 경우 수익 제어부(54)는 고객 응대부(51)로 수익금 처리를 요청하며(S530), 그에 따라 고객 응대부(51)가 수익금 처리를 수행한다(S531).
고객 응대부(51)는 수익금 처리를 수행한 후(S531) 수익금 확인을 고객 단말기(30)로 통보하며(S532), 그에 따라 수익금 통보 확인(S533)을 한 고객 단말기(30)는 수익금 확인 과정(S534)에서 포인트 적립을 할 것인지 입금을 요청할 것 인지를 수행하게 된다.
만약, 고객 단말기(30)가 포인트 적립을 요청할 경우 고객 응대부(51)는 투자된 포인트를 지분화하여 계산한 후 그 지분에 맞는 포인트를 적립하는 포인트 적립 처리(S535)를 포인트 관리부(52)로 요청하며, 그에 따라 포인트 관리부(52)는 회원(고객)의 고유 정보에 해당하는 저장매체 또는 데이터베이스(DB)에 포인트 적립을 수행한다(S536). 이때, 세법에 맞게 세금을 공제하여 저장하게 된다.
한편, 고객 단말기(30)가 입금을 요청할 경우에 고객 응대부(51)는 세법에 맞게 세금을 공제한 후 입금 요청 처리 및 입금을 수행하여(S540) 고객 단말기(30)가 수익금 입금을 확인하여(S541) 투자된 포인트에 해당되는 지분만큼의 금액 입금을 확인하도록 한다.
만약, 수익금이 사전에 협의된 입금 기준 금액보다 낮을 경우 입금 과정은 생략되고 자동으로 포인트로 적립되도록 구현할 수도 있다.
도 7은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 사업 평가 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
고객 응대부(51)가 투자 신청서 처리 요청을 확인하여 평가 관리부(55)로 투자 평가를 요청하면(S610) 평가 관리부(55)는 투자 평가 요청 처리를 수행한 후에(S611) 고객 응대부(51)로 투자 평가 업무를 통보한다(S612). 그러면, 고객 응대부(51)는 사업 평가자 단말기(80)로 투자 평가 업무를 통보하고(S613), 그에 따라 사업 평가자 단말기(80)가 평가 업무 통보를 확인한 후에(S614) 고객 응대부(51)로 신청 투자 신청서를 요청한다(S615). 그러면, 고객 응대부(51)는 신청 투자 신청서 요청 처리를 한 후에(S616) 신청 투자 신청서 및 투자 평가 채점표를 사업 평가자 단말기(80)로 제공하고(S617), 그에 따라 사업 평가자 단말기(80)는 신청 투자 신청서 및 투자 평가 채점표를 확인한 후에(S618) 투자 평가 채점표를 작성한다(S619).
이때, 제공되는 평가 채점표는 문서 또는 웹 문서로 사업 평가자가 사전에 협의된 평가 기준에 의거하여 평가할 수 있도록 하고, 사업 평가자의 이력 및 정보는 외부에 노출되지 않도록 하거나, 전체 사업 평가자는 노출하지만 담당 평가자가 누구인지 확인하지 못하도록 하여 투명성을 확보한다.
사업 평가자 단말기(80)가 투자 평가 채점표를 작성한 후에(S619) 투자 평가 채점표를 고객 응대부(51)로 전송하면(S620), 고객 응대부(51)는 투자 평가 채점표를 처리한 후에(S621) 투자 평가 채점표를 평가 관리부(55)로 통보하며(S622), 그에 따라 평가 관리부(55)는 투자 평가 채점표를 처리하여(S623) 투자 가부를 처리한다(S624). 즉, 투자를 하거나, 거절, 보류, 또는 유보하도록 한다.
도 8은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 광고를 통한 포인트 적립 및 광고 제공 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
도 8은 고객(회원)이 사용하는 고객 단말기(30)에 맞는 플랫폼에 해당하는 클라이언트 프로그램이 고객 단말기(30)에 저장되어 있지 않고 고객 응대부(51)에 클라이언트 프로그램을 요청하여 다운로드받아 설치한 후 광고를 시청 또는 청취하거나 미션을 수행하는 과정을 나타내는 도면으로서, 사전에 고객 단말기(30)에 맞는 플랫폼에 해당하는 클라이언트 프로그램이 고객 단말기(30)에 저장되어 있을 경우 광고 프로그램 확인 과정(S724)부터 수행하게 된다.
먼저, 제휴사 서버 또는 단말기(90)가 광고를 신청하면(S710) 광고 제어부(57)는 광고 신청을 확인하게 된다(S711). 이렇게 통상적인 광고 신청 처리 과정을 거친 후 제휴사 서버 또는 단말기(90)가 광고 수수료를 입금하면(S712) 광고 제어부(57)는 광고 수수료를 확인한다(S713). 그리고 제휴사 서버 또는 단말기(90)가 광고를 등록하면(S750) 광고 제어부(57)는 광고 등록 처리를 한 후에(S751) 광고 등록을 완료한다(S752). 이때, 통상적으로 제휴사에서는 광고를 위한 동영상, 배너, 플래쉬 배너 등의 온라인 광고 방법 또는 클라이언트에서 제공 가능한 광고물을 광고 제어부(57)로 제공하게 되며, 광고 제어부(57)는 제휴사를 통하여 상품 및 서비스를 제공받아 판매하거나 경품이나 선물로 제공할 수도 있다.
이후에, 고객 단말기(30)가 고객 응대부(51)로 광고 프로그램을 신청하면(S720) 고객 응대부(51)는 고객 단말기(30)의 플랫폼에 맞는 광고 프로그램을 선정하여(S721) 해당 광고 프로그램을 고객 단말기(30)로 전송한다(S722). 그러면, 고객 단말기(30)는 해당 광고 프로그램을 설치한 후에(S723) 광고 프로그램을 확인하여(S724) 클라이언트 프로그램을 실행하면, 클라이언트 프로그램은 고객 응대부(51)로 광고 제공을 요청하고, 그에 따라 고객 응대부(51)는 광고 제어부(57)로 광고 제공을 요청한다(S725). 그러면, 광고 제어부(57)는 광고 제공 요청 처리 과 정(S726)인 고객(회원)을 확인한 후 광고를 제공하여(S727) 고객 응대부(51)를 경유 또는 활용하여 고객 단말기(30)로 광고를 제공한다(S728).
광고를 제공받은(S728) 고객 단말기(30)는 광고를 확인한 후에(S729) 고객 응대부(51)로 포인트 적립을 요청한다(S730). 이때, 광고가 아닌, 광고를 목적으로 하는 미션을 제공받을 경우 그 미션에 해당되는 답을 적은 후 고객 응대부(51)로 포인트 적립을 요청한다(S730).
포인트 적립을 요청받은(S730) 고객 응대부(51)는 포인트 적립 요청 처리 과정(S731)인 광고를 시청 또는 청취했거나 정확하게 미션을 수행했는지를 판단한 후에 포인트 적립을 포인트 관리부(52)로 통보한다(S732).
포인트 적립을 통보받은(S732) 포인트 관리부(52)는 포인트 적립 통보 처리 과정(S733)인 사전 협의된 포인트 적립 금액이 맞는지를 확인한 후 포인트 적립 및 포인트 적립을 위한 잔여 금액 확인 과정을 수행한다(S734).
이때, 포인트 관리부(52)가 정산 관리부(56)로 광고 수수료 확인을 요청하면, 정산 관리부(56)는 광고 수수료를 확인하여(S740) 광고 수수료가 얼마나 남아있는지를 확인한다(S741). 만약, 더 이상 적립할 포인트가 없을 경우 정산 관리부(56)는 고객 응대부(51)로 광고 중단(S735)을 통보하고, 그렇지 않고 적립할 포인트가 남아있을 경우 고객(회원) 고유 정보의 저장매체 또는 데이터베이스(DB)에 포인트를 적립한 후에 잔여 금액을 포인트 관리부(52)로 통보하면(S742), 포인트 관리부(52)는 포인트 적립 과정 후 금액 통보 처리 과정(S743)을 수행하기 위하여 고객(회원) 고유 정보의 저장매체 또는 데이터베이스(DB)에 광고를 시청 또는 청취 하거나 미션을 수행한 후 받게 되는 포인트를 저장하고(S744), 고객 응대부(51)로 포인트 적립을 통보한다(S736). 그러면, 고객 응대부(51)는 포인트 적립을 고객 단말기(30)로 통보하고(S737), 그에 따라 고객 단말기(30)는 포인트 적립을 확인한다(S738).
한편, 전술한 바와 같은 본 발명의 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성이 가능하다. 그리고 상기 프로그램을 구성하는 코드 및 코드 세그먼트는 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 작성된 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체(정보저장매체)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 판독되고 실행됨으로써 본 발명의 방법을 구현한다. 그리고 상기 기록매체는 컴퓨터가 판독할 수 있는 모든 형태의 기록매체를 포함한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
본 발명은 다음과 같은 사업 등에 이용될 수 있다.
첫째, 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 사업
둘째, 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용한 문화 예술인 후원 또는 기부 사업
셋째, 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용한 문화 예술 또는 문화 예술인 투자, 후원, 기부 평가 사업
넷째, 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용한 문화 예술관련 티켓 판매 또는 티켓광고 사업
다섯째, 광고를 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 적립하는 광고 사업
여섯째, 광고를 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 문화 예술 사업 또는 문화 예술인 후원, 투자, 기부 사업
일곱째, 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등과의 제휴 마케팅을 이용하여 문화 예술 사업 또는 문화 예술인 후원 또는 기부를 위한 상품 또는 서비스 제공 사업
여덟째, 상기 7가지 사업을 진행하기 위한 부대 사업
도 1은 본 발명에 따른 포인트(포인트, 마일리지, 사이버 머니)를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 시스템 및 그를 포함하는 유비쿼터스 운영 시스템의 전체 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 회원가입 및 포인트 적립 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 3은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 투자 신청 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 4는 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 투자자 모집 공고 및 개별 투자 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 5는 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 초대 쿠폰을 이용한 티켓 발권 처리 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 6은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 투자 이익금을 분배하는 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 7은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 사업 평가 과정에 대한 일실시예 흐름도,
도 8은 본 발명에 따른 포인트를 이용한 문화 예술 투자 또는 기부 서비스 방법 중에서 광고를 통한 포인트 적립 및 광고 제공 과정에 대한 일실시예 흐름도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10 : 유/무선 인터넷
20 : 포인트 및 마일리지 운영사 서버 또는 단말기
30 : 고객 단말기 40 : 문화 예술계 서버 또는 단말기
50 : 문화 예술 후원 서버 51 : 고객 응대부
52 : 포인트 관리부 53 : 티켓 관리부
54 : 수익 제어부 55 : 평가 관리부
56 : 정산 관리부 57 : 광고 제어부
60 : 티켓 발권기 및 ATM 단말기 70 : 티켓 판매소 단말기
80 : 사업 평가자 단말기 90 : 제휴사 서버 또는 단말기

Claims (36)

  1. 포인트를 이용한 투자 서비스 방법에 있어서,
    상기 포인트를 투자를 위한 투자 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 투자 포인트 적립 단계;
    투자 신청서에 대하여 투자 여부를 평가하는 투자 평가 단계;
    상기 투자 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 투자 포인트의 투자를 결정하는 투자 결정 단계; 및
    상기 적립된 투자 포인트의 투자로 인한 이익을 투자자에게 분배하는 이익 분배 단계
    를 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적립된 투자 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하는 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적립된 투자 포인트가 투자 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 투자자를 모집하는 투자 모집 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트 적립 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 포인트 적립 단계는,
    고객 단말기로 상기 고객 단말기의 플랫폼에 상응하는 클라이언트 프로그램을 제공하고, 상기 클라이언트 프로그램을 통하여 광고를 제공하여 시청 또는 청취 하도록 하거나 광고 목적의 미션을 제공하여 해당 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트를 이용한 투자 서비스 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 적립된 투자 포인트를 문화 예술 사업 또는 문화 예술인을 대상으로 투자하는 것을 특징으로 하는 포인트를 이용한 투자 서비스 방법.
  8. 포인트를 이용한 기부 서비스 방법에 있어서,
    상기 포인트를 기부를 위한 기부 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 기부 포인트 적립 단계;
    기부 신청서에 대하여 기부 여부를 평가하는 기부 평가 단계;
    상기 기부 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 기부 포인트의 기부를 결정하는 기부 결정 단계; 및
    상기 기부 결정 단계의 기부 결정에 따라 기부된 기부 포인트에 대하여 기부금 영수증을 발행하는 기부금 영수증 발행 단계
    를 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하는 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트의 기부로 인한 이익을 다시 자동으로 기부하는 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  12. 제 8 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트가 기부 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 기부자를 모집하는 기부 모집 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트 적립 단계
    를 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 포인트 적립 단계는,
    고객 단말기로 상기 고객 단말기의 플랫폼에 상응하는 클라이언트 프로그램을 제공하고, 상기 클라이언트 프로그램을 통하여 광고를 제공하여 시청 또는 청취하도록 하거나 광고 목적의 미션을 제공하여 해당 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트를 문화 예술 사업 또는 문화 예술인을 대상으로 기부하는 것을 특징으로 하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트를 환전(전환)한 후 현금으로 상기 문화 예술인에게 기부하거나 상품(물품)을 구매하여 상기 문화 예술인에게 기부하는 포인트를 이용한 기부 서비스 방법.
  17. 포인트를 이용한 투자 서비스 시스템에 있어서,
    상기 포인트를 투자를 위한 투자 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하기 위한 투자 포인트 적립 수단;
    투자 신청서에 대하여 투자 여부를 평가하기 위한 투자 평가 수단;
    상기 투자 평가 수단에서의 평가 결과에 따라 상기 적립된 투자 포인트의 투자를 결정하기 위한 투자 결정 수단; 및
    상기 적립된 투자 포인트의 투자로 인한 이익을 투자자에게 분배하기 위한 이익 분배 수단
    을 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 적립된 투자 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하기 위한 쿠폰 발급 수단; 및
    상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하기 위한 수단
    을 더 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 적립된 투자 포인트가 투자 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 투자자를 모집하기 위한 투자 모집 수단
    을 더 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 시스템.
  20. 제 17 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하기 위한 포인트 적립 수단
    을 더 포함하는 포인트를 이용한 투자 서비스 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 적립된 투자 포인트를 문화 예술 사업 또는 문화 예술인을 대상으로 투자하는 것을 특징으로 하는 포인트를 이용한 투자 서비스 시스템.
  22. 포인트를 이용한 기부 서비스 시스템에 있어서,
    상기 포인트를 기부를 위한 기부 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하기 위한 기부 포인트 적립 수단;
    기부 신청서에 대하여 기부 여부를 평가하기 위한 기부 평가 수단;
    상기 기부 평가 수단에서의 평가 결과에 따라 상기 적립된 기부 포인트의 기부를 결정하기 위한 기부 결정 수단; 및
    상기 기부 결정 수단에서의 기부 결정에 따라 기부된 기부 포인트에 대하여 기부금 영수증을 발행하기 위한 기부금 영수증 발행 수단
    을 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하기 위한 쿠폰 발급 수단; 및
    상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하기 위한 수단
    을 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트의 기부로 인한 이익을 다시 자동으로 기부하기 위한 수단
    을 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 시스템.
  25. 제 22 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트가 기부 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 기부자를 모집하기 위한 기부 모집 수단
    을 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 시스템.
  26. 제 25 항에 있어서,
    광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하기 위한 포인트 적립 수단
    을 더 포함하는 포인트를 이용한 기부 서비스 시스템.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트를 문화 예술 사업 또는 문화 예술인을 대상으로 기부하는 것을 특징으로 하는 포인트를 이용한 기부 서비스 시스템.
  28. 프로세서를 구비한 투자 서비스 시스템에,
    포인트를 투자를 위한 투자 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 투자 포인트 적립 단계;
    투자 신청서에 대하여 투자 여부를 평가하는 투자 평가 단계;
    상기 투자 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 투자 포인트의 투자를 결정하는 투자 결정 단계; 및
    상기 적립된 투자 포인트의 투자로 인한 이익을 투자자에게 분배하는 이익 분배 단계
    를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 적립된 투자 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급 단계; 및
    상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하는 단계
    를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 적립된 투자 포인트가 투자 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 투자자를 모집하는 투자 모집 단계
    를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  31. 제 28 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    광고를 시청 또는 청취하거나 광고 목적의 미션을 수행하도록 하여 상응하는 포인트를 적립하는 포인트 적립 단계
    를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  32. 프로세서를 구비한 기부 서비스 시스템에,
    포인트를 기부를 위한 기부 포인트로 전환(또는 환전)하여 적립하는 기부 포인트 적립 단계;
    기부 신청서에 대하여 기부 여부를 평가하는 기부 평가 단계;
    상기 기부 평가 단계의 평가 결과에 따라 상기 적립된 기부 포인트의 기부를 결정하는 기부 결정 단계; 및
    상기 기부 결정 단계의 기부 결정에 따라 기부된 기부 포인트에 대하여 기부금 영수증을 발행하는 기부금 영수증 발행 단계
    를 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트가 일정 금액 이상이 될 경우 쿠폰을 발급하는 쿠폰 발급 단계; 및
    상기 발급된 쿠폰을 정상적인 표(티켓)로 발급하는 단계
    를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트의 기부로 인한 이익을 다시 자동으로 기부하는 단계
    를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  35. 제 32 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적립된 기부 포인트가 기부 수요 금액보다 적음에 따라 추가로 기부자를 모집하는 기부 모집 단계
    를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  36. 제 35 항에 있어서,
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    를 더 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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