KR20080073274A - 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 온라인 신문사 이데일리 2007년 10월 16일자 기사에 따르면 2007년 6월 신용카드사의 미사용 포인트 금액이 1조 4000억에 달하고 한해 소진(사라지는) 포인트는 1200억원에 달한다고 한다.
사라지는 1200억원은 대형 뮤지컬 라이온 킹(제작비 250억원)을 약 5편 제작하고, 뮤지컬 아이다(제작비 120억원)을 10편 제작하며, 어린이 뮤지컬 부비 콩따콩(제작비 6억원)을 200편 제작할 정도의 금액이다.
더욱이 소규모의 창작뮤지컬의 경우 1억정도 제작비가 소요된다고 가정할 경우 1200편의 뮤지컬을 제작할 정도의 규모가 한해에 사라지고 있는 것이다.
이러한 수치는 신용카드사의 미사용 포인트 금액만을 포함한 것으로, 항공사, 정유사, 쇼핑몰, 포탈사이트, 통신사의 포인트를 포함한다면 엄청난 금액의 포인트 들이 한해 사라지고 있는 것에 주목하고 본 발명을 하게 되었다.
본 발명은 소비자가 소비활동을 통하여 적립하게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등 (이하 "포인트"라 함)을 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템으로서, 회원가입 후 자신이 보유한 포인트를 문화 예술 후원 사업을 위한 포인트로 적립 및 환전(또는 전환)하는 단계와, 적립된 포인트가 일정한 금액이상으로 적립이 될 경우 초대권 교환이 가능한 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이 발급되는 단계,문화 예술 업에 종사하는 제작사나 극단, 영화사 등이 투자 신청서를 제출하여 투자 평가를 받는 단계, 적립된 포인트 수가 투자 요청 또는 투자예정 금액보다 적을 때 추가로 투자자를 모집하는 단계, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰을 정상적인 티켓(표) 또는 관람권으로 발급받는 단계, 투자된 문화 예술 사업에 이익금이 발생할 경우 이익금을 환원 또는 포인트로 적립하는 단계, 투자 신청된 문화예술 사업 평가를 자동으로 처리하는 단계, 회원의 신청으로 광고를 보거나 미션을 수행하여 포인트를 적립하는 단계, 광고 보거나 미션을 수행한 후 포인트를 자동적립하는 단계를 통해 구현된다.
본 발명에 따르면, 회원(고객)은 3년 또는 5년 단위로 소진되거나 사용하고 싶어도 사용 방법을 모르거나 사용처가 적어 고객의 필요성에 따라 사용하지 못하는 포인트를 문화 예술 사업에 투자하여 회원(고객)에게는 최소한의 이익 보장 차원에서 초대 쿠폰 또는 무료 관람권 제공하거나 투자 후 이익금이 발생할 경우 이익금을 분배하는 방식으로 제작비나 광고 홍보비가 부족하여 사장되고 있는 많은 문화예술 사업을 활성화하는 한편, 국내 문화예술인 육성 사업으로도 가능하며, 국내 문화예술 사업의 보편화와 대중화를 통하여 문화 사업 전반적인 발전과 균형발전을 이룩하는 효과와 포인트 투자(또는 기부)를 통한 국내 문화예술 사업의 서포토즈 활동 및 광고를 통한 포인트 적립으로 재투자(또는 재기부)를 할 수 있어 국가 산업인 문화사업의 발전과 한류열풍을 지속화할 수 있다.
문화예술, 포인트, 마일리지, 사이버 머니, 후원 사업, 광고

Description

포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템 {Point, mileage, cyber money is distant included the cultural artistic support business service method which uses and an advertisement system type expense Ubiquitous operation system}
본 발명은 회원(고객)이 소비활동에 따라 부가적으로 취득하게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니(이라 '포인트'라 함) 등을 유,무선 인터넷과 유비쿼터스 시스템과 고객 단말기를 이용(사용)하여 문화예술 사업에 투자(또는 기부)하기 위한 방법 및 그 시스템과 광고를 이용하여 포인트를 재적립하고 다시 재투자를 유도하는 방법 및 시스템으로써 대한민국 문화예술 사업 발전을 위한 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템 관한 것이다.
대한민국 특허등록번호 제 10-0645625 호
'인터넷을 이용한 포인트 뱅크 제공 방법 및 시스템'
대한민국 특허등록번호 제 10-0763484 호
'여러 사이트들의 포인트를 하나로 적립하는 방법 및 그 장치와 기록매체'
대한민국 특허등록번호 제 10-0566609 호
네크워크 마케팅을 활용한 문화 예술 상품의 투자 및 거래 사이트 운영방법'
현재 국내 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등에 관한 특허는 많은 편에 속하며 각종 기사자료에도 나와있듯이 그 시장은 무궁무진한 편이라고 보인다.
허나 대부분의 특허가 소비 보조적인 방편이나 마케팅의 일환 또는 환전(전환) 방법 및 시스템에 따른 수수료 이용한 이익추구가 주류를 이루고 있는데 특히, 대한민국 특허등록번호 제 10-0645625 호 '인터넷을 이용한 포인트 뱅크 제공 방법 및 시스템'은 포인트 적립 방법에 관한 특허와 대한민국 특허등록번호 제 10-0763484 호 '여러 사이트들의 포인트를 하나로 적립하는 방법 및 그 장치와 기록매체'를 보면 포인트의 환전과 포인트 뱅크를 통한 거래의 위주로 특허 출원이 되어 있어 최소한의 소비자 이익 보호에 소원한 편이며, 대한민국 특허등록번호 제 10-0566609 호 네크워크 마케팅을 활용한 문화 예술 상품의 투자 및 거래 사이트 운영방법'은 문화예술 산업과 소비자 이익 보호를 어느 정도 담고 있으나, 네크워크 마케팅이라는 현금거래의 리스크와 네크워크 마케팅의 본질적인 리스크가 존재한다는 문제점이 있다.
본 발명은 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 온라인 신문사 이데일리 2007년 10월 16일자 기사에 따르면 2007년 6월 신용카드사의 미사용 포인트 금액이 1조 4000억에 달하고 한해 소진(사라지 는) 포인트는 1200억원에 달한다고 한다.
사라지는 1200억원은 대형 뮤지컬 라이온 킹(제작비 250억원)을 약 5편 제작하고, 뮤지컬 아이다(제작비 120억원)을 10편 제작하며, 어린이 뮤지컬 부비 콩따콩(제작비 6억원)을 200편 제작할 정도의 금액이다.
더욱이 소규모의 창작뮤지컬의 경우 1억정도 제작비가 소요된다고 가정할 경우 1200편의 뮤지컬을 제작할 정도의 규모가 한해에 사라지고 있는 것이다.
이러한 수치는 신용카드사의 미사용 포인트 금액만을 포함한 것으로, 항공사, 정유사, 쇼핑몰, 포탈사이트, 통신사의 포인트를 포함한다면 엄청난 금액의 포인트 들이 한해 사라지고 있는 것에 주목하고 본 발명을 하게 되었다.
본 발명은 소비자가 소비활동을 통하여 적립하게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등 (이하 "포인트"라 함)을 문화 예술 후원 사업에 투자하는 방법 및 시스템으로서, 회원가입 후 자신이 보유한 포인트를 문화 예술 후원 사업을 위한 포인트로 적립 및 환전(또는 전환)하는 단계와, 적립된 포인트가 일정한 금액이상으로 적립이 될 경우 초대권 교환이 가능한 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이 발급되는 단계,문화 예술 업에 종사하는 제작사나 극단, 영화사 등이 투자 신청서를 제출하여 투자 평가를 받는 단계, 적립된 포인트 수가 투자 요청 또는 투자예정 금액보다 적을 때 추가로 투자자를 모집하는 단계, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰을 정상적인 티켓(표) 또는 관람권으로 발급받는 단계, 투자된 문화 예술 사업에 이익금이 발생할 경우 이익금을 환원 또는 포인트로 적립하는 단계, 투자 신청된 문화예술 사업 평가를 자동으로 처리하는 단계, 회원의 신청으로 광고를 보거나 미션을 수행하여 포인트를 적립하는 단계, 광고 보거나 미션을 수행한 후 포인트를 자동적립하는 단계를 통해 구현된다.
본 발명에 따르면, 회원(고객)은 3년 또는 5년 단위로 소진되거나 사용하고 싶어도 사용 방법을 모르거나 사용처가 적어 고객의 필요성에 따라 사용하지 못하는 포인트를 문화 예술 사업에 투자하여 회원(고객)에게는 최소한의 이익 보장 차원에서 초대 쿠폰 또는 무료 관람권 제공하거나 투자 후 이익금이 발생할 경우 이익금을 분배하는 방식으로 제작비나 광고 홍보비가 부족하여 사장되고 있는 많은 문화예술 사업을 활성화하기 위한 재원마련을 하는 한편, 국내 문화예술인 육성 사업으로도 가능하며, 국내 문화예술 사업의 보편화와 대중화를 통하여 문화 사업 전반적인 발전과 균형 발전을 이룩하는 효과와 포인트 투자(또는 기부)를 통한 국내 문화예술 사업의 자연스러운 서포터즈 활동 및 광고를 통한 포인트 적립으로 재투자(또는 재기부)를 할 수 있어 국가 경쟁 산업인 문화사업의 발전과 한류열풍을 지속화할 수 있는 재원 마련과 투명한 평가시스템으로 지속화와 발전을 이룰 수 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템을 제공하여 한해 소비되는 포인트를 이용한 재원 마련을 통한 문화예술 사업 지원 및 기부와 국내 문화예술 사업 발전에 그 목적을 두고 발명한 것이다.
한편, 본 발명의 다른 목적은, 회원(고객)이 유,무선 인터넷의 접속이 가능한 단말기(컴퓨터, 핸드폰, PDA, PDA폰, 인터넷 TV, IPTV, 비디오게임기, 휴대용 게임기, 노트북, 인터넷 접속 소형 단말기, 위성 수신 장치, 위성 TV, POZ, 차량용 수신 단말기, LCD 모니터, LCD TV, 전광판, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, Wi-Fi(와이파이) 단말기, WiBro(와이브로)단말기 등 인터넷이 연결 또는 통신이 가능한 각종 단말기)를 이용하여 광고를 시청(청취)하거나 광고를 목적으로 제공되는 미션을 수행하여 적립하는 포인트를 다시 문화예술 후원 사업에 투자(또는 기부)하거나 포인트로 적립가능한 유비쿼터스와 클라이언트 프로그램을 이용한 광고 시스템을 제공함에 있다.
이러한 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 문화 예술 후원 사업 서비스 방법은, 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등 (이하 "포인트"라 함)을 문화 예술 후원 사업에 투자하는 방법 및 유비쿼터스 운영 시스템으로서, 회원가입 후 자신이 보유한 포인트를 문화 예술 후원 사업을 위한 포인트로 적립 및 환전(또는 전환)하는 단계와, 적립된 포인트가 일정한 금액이상으로 적립이 될 경우 초대권 교환이 가능한 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이 발급되는 단계,문화 예술 업에 종사하는 제작사나 극단, 영화사 등이 투자 신청서를 제출하여 투자 평가를 받는 단계, 적립된 포인트 수가 투자 요청 또는 투자예정 금액보다 적을 때 추가로 투자자를 모집하는 단계, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰을 정상적인 티켓(표) 또는 관람권으로 발급받는 단계, 투자된 문화 예술 사업에 이익금이 발생할 경우 이 익금을 환원 또는 포인트로 적립하는 단계, 투자 신청된 문화예술 사업 평가를 자동으로 처리하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 유비쿼터스 광고 시스템은, 회원의 신청으로 광고를 보거나 광고를 목적으로 하는 미션을 수행하여 포인트를 적립하는 단계, 광고 보거나 미션을 수행한 후 포인트를 자동적립하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명은 통상적인 유, 무선 인터넷(100)을 사용 및 접속을 위하여 유,무선 인터넷 기반 또는 유비쿼터스(Ubiquitous ; 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅'이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장하였다.
당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고·안경·시계·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션이 가능하도록 해 주는 정보기술(IT) 환경 또는 정보기술 패러다임을 뜻한다.
유비쿼터스화가 이루어지면 가정·자동차는 물론, 심지어 산 꼭대기에서도 정보기술을 활용할 수 있고, 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나 정보기술산업의 규모와 범위도 그만큼 커지게 된다. 그러나 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버전스 기술의 일반화, 정보기술 기기의 저가격화 등 정보기술의 고도화가 전제되어야 한다. 이러한 제약들로 인해 2003년 현재 일반화되어 있지는 않지만, 휴대성과 편의성뿐 아니라 시간과 장소에 구애받지 않고도 네트워크에 접속할 수 있는 장점들 때문에 세계적인 개발 경쟁이 일고 있다.) 기반으로 하는 것을 특징으로 하면서, 컴퓨터 네크워크로서, 동축케이블, 광섬유 또는 무선으로 연결된 근거리 통신망(LAN)이거나, 패킷 교환망(PSTN), 통합 서비스 디지털 망(ISDN), 광대역 종합 정보 통신망(B-ISDN)과 같은 원거리 통신망(WAN)이 될 수도 있고, 비대칭 디지털 가입자 회선(ASDL;Asymmetric Digital Subscriber Line), 프레임 릴레이(Frame relay), 비동기 전송 모드(ATM; asyuchronous transfremode), 부가가치통신망(VAN ; value added network), 인공위성을 이용한 인공위성망, 케이블 TV, 차량을 이용하는 모빌 네크워크 망과 이동통신 단말기를 이용하는 모바일 네트워크, Wi-fi 또는 Wi-bro 사업을 위한 Wi-Fi 또는 Wi-bro 네크워크 망과 유비쿼터스를 실현하기 위한 다양한 플랫폼에 따라 지원되는 각종 유,무선 인터넷 망이 될 수도 있다.
유,무선 인터넷과 유비쿼터스를 접속 또는 사용을 위한 고객 단말기(300)는 컴퓨터, 핸드폰, PDA, PDA폰, 인터넷 TV, IPTV, 비디오게임기, 휴대용 게임기, 노트북, 인터넷 접속 소형 단말기, 위성 수신 장치, 위성 TV, POZ, 차량용 수신 단말기, LCD 모니터, LCD TV, 전광판, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, Wi-Fi(와이파이) 단말기, WiBro(와이브로)단말기 등 인터넷이 연결 또는 통신이 가능한 각종 단말기를 이용하는 개인이나 단체, 회사를 나타내는 말로써, 이와 같은 단말기에 Contents나 솔루션을 제공하는 업체들이나, 기차, 여객선, 배, 항공기, 자동차, 건물, 상점 등의 인터넷을 연결하여 Contents를 고객 또는 소비자에게 제공하는 기관, 업체, 회사, 개인, 단체, 협회를 지칭하기도 하는 것으로 한다.
또한, 텔레매틱스(Telematics ; 텔레커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스(informatics)의 합성어로, 자동차 안에서 이메일을 주고받고, 인터넷을 통해 각종 정보도 검색할 수 있는 오토(auto) PC를 이용한다는 점에서 '오토모티브 텔레매틱스'라고도 부른다.
운전자가 무선 네트워크를 통해 차량을 원격 진단하고, 무선모뎀을 장착한 오토 PC로 교통 및 생활 정보, 긴급구난 등 각종 정보를 이용할 수 있으며, 사무실과 친구들에게 전화 메시지를 전할 수 있음은 물론, 음성 이메일을 주고받을 수도 있고, 오디오북을 다운받을 수도 있다.
미국의 제너럴 모터스(GM)와 모토롤라의 합작회사인 온스타(On-Star)가 이 분야의 선두주자로, 이미 위성항법시스템(GPS:global positioning system) 위성을 이용해 서비스를 제공하고 있으며, 포드-퀄컴, 벤츠-도이치텔레콤 등 자동차 메이커와 이동통신 전문업체 간의 합작이 활발하게 이루어지고 있다.
한국도 텔레메틱스 서비스 개발을 위해 자동차 회사와 이동통신업체 간의 협력이 활발해 현대·기아자동차는 LG텔레콤과 무선차량 정보서비스 개발을 위한 전략적 제휴를 체결하였고, 대우자동차는 한국통신프리텔과 손잡고 이동통신과 위치추적기술을 접목한 드림넷 서비스 제휴를 체결하였다.
이처럼 텔레메틱스 서비스는 자동차 메이커와 이동통신업체 간의 합작 형태로 이루어지는 것이 일반적이다. 서비스 형태에 따라 뉴스수신, 주식투자, 전자상거래, 금융거래, 호텔예약, 팩시밀리 송수신, 게임, 차량 사고 및 도난 등 다양한 서비스가 가능하며, 특히 교통사고가 났을 경우 GPS위성을 이용해 자동적으로 사고차량의 위치를 추적, 가장 근접한 119구조대에 전달해 줌으로써 구난 활동에 용이하다는 장점이 있다.) 단말기, Wi-Fi(와이파이 ; 2.4 GHz대를 사용하는 무선 LAN 규격(IEEE 802.11b)에서 정한 제반 규정에 적합한 제품에 주어지는 인증 마크. 와이파이라고도 한다. 이 규격에 의해 제작된 제품 중에서 무선 네트워크 관련 기업이 만든 업계 단체인 WECA(Wireless Ethernet Compatibility Alliance)가 자체 시험을 통해서 상호 접속성 등을 확인한 후 인정을 취득한 제품에 한해 이 마크를 붙일 수 있다.) 단말기, WiBro(와이브로 ; 정보통신부·한국정보통신기술협회(TTA)와 이동통신 업체들이 2006년 상용 서비스를 목표로 개발하고 있는 무선 휴대인터넷 서비스이다. 와이브로는 와이어리스 브로드밴드 인터넷(Wireless Broadband Internet)의 줄임말이다. 우리말로는 무선광대역인터넷, 무선초고속인터넷, 휴대인터넷 등으로 풀이된다.
휴대폰처럼 언제 어디서나 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있는 서비스로, 휴대폰과 무선랜의 중간 영역에 위치한다. 한국정보통신기술협회를 중심으로 2003년 6월부터 표준화를 추진하는 한편, 국제전기전자기술협회(IEEE)에도 반영하는 등 한국이 국제 표준화를 주도하고 있는 3.5세대 이동통신 서비스이자 국책사업이다.
2006년 상반기부터 서울과 수도권에서 상용 서비스할 계획으로 사업을 추진하고 있는데, 상용화될 경우 시속 60㎞ 이내로 이동하면서 초고속인터넷을 이용할 수 있다. 주파수 대역은 2.3㎓, 인터넷 속도(서비스 대역폭)는 1Mbps 정도이고, 예상되는 서비스 이용료는 월 3만 원 안팎이다.
퍼스널컴퓨터·노트북컴퓨터·PDA·차량용 수신기 등에 무선랜과 같은 와이브로 단말기를 설치하면 이동하는 자동차 안이나 지하철에서도 휴대폰처럼 자유롭게 인터넷을 이용할 수 있는 서비스이다.)단말기 등 인터넷이 연결 또는 통신이 가능한 각종 단말기에 정보를 제공하는 방법과 각 단말기 플랫폼(platform ; 컴퓨터 시스템의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어. 컴퓨터는 맨 아래층인 집적 회로(IC) 칩 수준의 하드웨어 층, 그 다음 층인 펌웨어와 운영 체계(OS)층, 맨 위층인 응용 프로그램 층으로 구성되는 계층화된 장치인데, 이 장치의 맨 아래층만을 흔히 플랫폼이라고 한다. 그러나 응용 프로그램의 설계자들은 하드웨어와 소프트웨어를 모두 플랫폼이라고 한다. 그 이유는 하드웨어와 소프트웨어가 응용에 대한 지원을 제공하기 때문이다.)에 맞게 제공되는 정보제공을 위한 광고 클라이언트 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 문화예술 후원 사업 유비쿼터스 운영시스템은 고객응대부(510), 포인트 관리부(520), 티켓관리부(530), 수익제어부(540), 평가관리부(550), 정산관리부(560), 광고제어부(570) 중 어느 하나 이상을 포함하거나 특징으로 하는 서버 또는 시스템, 플랫폼을 포함한다.
또한, 문화예술 후원 사업 유비쿼터스 운영시스템은 유, 무선 인터넷(100)을 유비쿼터스 방식을 이용하여 접속 또는 이용 가능한 플랫폼을 내장하고 있는 고객 단말기(300)에 광고 클라이언트 프로그램을 다운로드 받거나 사전에 저장되어 있는 클라이언트 프로그램을 이용 또는 사용하여 광고를 청취(시청)하거나 사전 입력된 미션을 수행하여 포인트 적립을 받는 것 중 어느 하나 이상을 포함하거나 특징으로 하는 유비쿼터스 광고 시스템을 포함한다.
또한, 유비쿼터스 문화예술 후원 사업 시스템은, 유, 무선 인터넷(100) 접속 또는 사용을 위하여 제공되는 인터넷 접속용 프로그램 또는 인터넷 접속을 가능하게 해주는 플랫폼을 통하여 HTML(Hyper Text Markup Language)이나 XML(Extensible Markup Language) 또는 SGML(Standardized Generalized Markup Language)를 기반으로 한 인터넷 상의 문서를 구현함으로써 웹 서비스를 제공할 수 있는데, 자바(Java)나 CGI(Common Gateway Interface), 자바 API(Application Programming Interface)와 호환되는 특수 애플리케이션 즉, 자바 애플릿을 사용하여 동적 웹 페이지를 생성하거나 웹 문서에 대화형 콘텐츠를 부가할 수도 있는 서비스 등의 웹 문서나 서비스와 응용 프로그램(C, C#, .net, VB 등의 프로그램 개발 언어를 사용하여 인터넷 접속을 가능하게 하거나, 웹 문서를 볼 수 있는 프로그램)을 이용하여 제작되는 플랫폼에 따라 웹 문서나 서비스를 제공받을 수 있는 것 중 어느 하나 이상을 포함하거나 특징으로 하는 서버 또는 시스템을 포함한다.
이하 상기와 같은 기술적 사상에 따른 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면에 의거 상세히 설명하면 다음과 같으나, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능, 회원가입, 검색, 조회, 등록, 수정, 삭제 등의 일반적인 웹 문서, 대화형 웹 문서, 웹 컨텐츠 및 정보 나 데이터를 처리하기 위한 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비 스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에 관한 블록도 이다.
이에 도시된 바와 같이, 유, 무선 인터넷(100), 포인트 & 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200), 고객 단말기(300), 문화예술계 서버 또는 단말기(400), 문화예술후원 서버(500), 티켓발권기 & ATM 단말기 (600), 티켓판매소 단말기(700), 사업 평가자 단말기(800), 제휴사 서버 또는 단말기(900)로 구성된다.
상기 문화예술 후원 서버(500)는 유, 무선 인터넷을 이용 또는 접속 가능한 포인트 & 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200), 고객 단말기(300), 문화예술계 서버 또는 단말기(400), 제휴사 서버 또는 단말기 (500), 티켓 발권기 & ATM 단말기(600), 티켓 판매소 단말기(700), 사업 평가자 단말기(800), 제휴사 서버 또는 단말기(900)와 통신하여 관련된 업무를 처리하거나 제어하는 고객 응대부(510), 포인트 & 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200)에서 제공되는 회원(고객)의 포인트 관련 정보를 제어, 처리, 저장하는 포인트 관리부(520), 회원(고객)에게 초대 쿠폰 또는 무료 관람권과 각종 쿠폰 등을 제공, 제어, 처리, 저장하는 티켓 관리부(530), 투자 확정된 문화예술 사업의 티켓판매 및 각종 수익 정산, 제어, 처리, 저장하는 수익제어부(540), 문화예술계 서버 또는 단말기(400)와 사업 평가자 단말기(800)에서 전송되는 정보나 전송해야하는 정보 등을 처리, 평가, 제어, 저장하는 평가관리부(550), 각종 정산, 결제, 처리, 제어, 저장하는 정산 관리부(560), 광고 제어, 송출, 제어, 관리, 저장하는 광고 제어부(570)를 포함하며, 각각의 부 는 각각의 정보 또는 데이터를 저장하는 저장매체 또는 DB(데이터 베이스)를 가지고 있는 것으로 구성된다.
고객응대부(510), 포인트 관리부(520), 티켓관리부(530), 수익제어부(540), 평가관리부(550), 정산관리부(560), 광고제어부(570)는 업무의 효율성에 따라 상호간에 통신하여 처리하거나 추가 정보를 고객응대부(510)을 통해 외부의 단말기에 요청하거나, 요청받을 수도 있으며, 자료를 전달받거나 전달할 수도 있다.
상기 고객응대부(510)는 포인트 관리부(520), 티켓관리부(530), 수익제어부(540), 평가관리부(550), 정산관리부(560), 광고제어부(570)와 데이터를 주고 받으며, 포인트 & 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200), 고객 단말기(300), 문화예술후원 서버(500), 티켓발권기 & ATM 단말기 (600), 티켓판매소 단말기(700), 사업 평가자 단말기(800), 제휴사 서버 또는 단말기(900)는 유, 무선 인터넷(100)을 이용하여 통신, 접속, 이용, 사용한다.
또한, 포인트 & 마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200), 고객 단말기(300), 문화예술후원 서버(500), 티켓발권기 & ATM 단말기 (600), 티켓판매소 단말기(700), 사업 평가자 단말기(800), 제휴사 서버 또는 단말기(900)에 제공되는 각종 데이터, 정보들을 처리하기 위하여 검색, 조회, 입력, 수정, 삭제, 저장, 수정, 통계, 자동 보고 기능을 포함하고 있으며, 각각의 데이터나 정보들을 처리하기 위해 기능들을 사용한다.
또한, 회원(고객)의 입력, 가입, 탈퇴, 수정, 포인트 적립, 사용, 기부, 전환(환전),조회, 검색 기능을 제공하여 고객 단말기(300)을 이용하여 가입하고자 하는 회원(고객)에게 회원(고객) 고유의 인식 가능한 ID를 저장하거나 그에 따르는 부속 정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다.
만약 고객응대부(510)에 쇼핑몰 또는 CP(Contents Provider, 컨텐츠 제공자 또는 컨텐츠 전문업체를 지칭하는 단어로, 컨텐츠를 제공해 주는 업체를 지칭한다.)업체의 컨텐츠가 보급될 경우 각종 상품 및 서비스의 조회, 검색, 통계 기능과 PG(Payment Gateway, 결제관련하여 모듈을 제공하고 구매자와 판매자 간에 결제를 대행하여 주는 업체)와 정산관리부(560)와 통신하여 결제, 취소, 조회, 검색 기능을 제공할 수도 있으며, 제휴사 서버 또는 단말기(900)를 통해서 제공받거나 사전에 입력된 상품 및 서비스의 조회, 검색, 통계, 결제, 취소 기능을 제공하여 이용 또는 사용할 수 있도록 할 수도 있다.
또한, 고객응대부(510)는 광고를 목적으로 하는 클라이언트 프로그램 제공하거나 그와 유사한 응용프로그램을 회원(고객)이 고객단말기(300)을 이용하여 요청하거나 사전에 입력되어 승인할 경우 프로그램의 전송 하거나 광고제어부(570)에서 전달되는 광고 또는 광고를 목적으로 하는 미션을 전달하는 기능을 포함한다.
상기 포인트관리부(520)는 포인트&마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200)와 직접 통신, 접속, 이용하거나, 고객응대부(510)를 경유, 요청하여 문화예술 후원 사업의 회원(고객)에 가입한 ID 또는 개인인식이 가능한 정보를 통해 회원(고객)이 가지고 있는 포인트를 조회, 검색, 사용, 이용, 전환, 환전, 기부할 수도 있으며, 포인트 관련된 제어, 관리, 저장 기능과 저장매체 또는 DB를 포함한다.
상기 티켓관리부(530)는 문화예술계 서버 또는 단말기(400), 티켓단말기&ATM 단말기(600), 티켓판매소 단말기(700), 제휴사 서버 또는 단말기(900)과 통신, 접속, 이용하여 티켓에 관한 정보, 검색, 조회, 예약, 취소, 삭제, 수정 기능을 가지고 티켓 발권, 예약, 쿠폰의 티켓으로 전환, 쿠폰 발행 또는 취소 및 수정, 인증번호(인식번호) 발행 또는 취소 및 수정 등과 관련된 티켓, 쿠폰 관련 정보 및 데이터를 관리, 제어, 저장하는 기능을 포함한다.
단, 실질적인 티켓 발행은 티켓단말기&ATM 단말기(600), 티켓판매소 단말기(700)에서 하며, 티켓관리부(530)는 고객응대부(510)을 경유 또는 직접 전자적 발행(SMS. MMS, e-mail)기능을 포함한다.
상기 수익제어부(540)는 문화예술계 서버 또는 단말기(400), 티켓단말기&ATM 단말기(600), 티켓판매소 단말기(700), 제휴사 서버 또는 단말기(900)에서 제공받은 티켓 발행 수량, 가격 등의 정산과 관련된 정보와 문화예술 사업에 소요되거나 회원(고객)이 투자 또는 기부한 투자자금과 대비하여 수익 적 판단을 자동으로 계산, 정산하여 정산관리부(560)에 통보 또는 전달하는 기능을 포함한다.
상기 평가관리부(550)는 문화예술계 서버 또는 단말기(400), 사업 평가자 단말기(800), 제휴사 서버 또는 단말기(900)와 통신, 접속, 이용하거나 고객응대부(510)를 경우 또는 요청하여 평가관리에 필요한 웹 문서, 대화형 웹문서, 웹 컨텐츠, 결과 보고, 워드 프로그램(한글, MS-오피스 등과 같은 프로그램)을 이용한 파일 등을 제공하여 정보 또는 데이터를 입력받아 사전에 입력된 평가 기준에 따라 자동 평가처리하여 통보, 전달, 보류, 추가 정보 요청 등의 기능을 포함한다.
상기 정산관리부(560)는 포인트&마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200), 고객단말기(300), 문화예술계 서버 또는 단말기(400), 티켓단말기&ATM 단말기(600), 티켓판매소 단말기(700), 제휴사 서버 또는 단말기(900)와 고객응대부(510)을 경유 또는 요청하여 통신, 접속, 이용하여 포인트, 티켓, 수수료 등의 회계, 경리 업무 기능과 기부금 영수증, 세금계산서 등의 기능을 포함하거나, 다른 부서에서 요청하는 정산관련 정보 또는 데이트를 제공 또는 전달, 계산하는 기능이 포함된다.
상기 광고제어부(570)는 제휴사 서버 또는 단말기(900)에 의해 신청 또는 요청되는 광고 의뢰는 받아 광고 수수료를 책정하고 그에 맞는 포인트를 포인트관리 부(520)과 정산관리부(560)에 통보, 전달하여 고객단말기(300)에서 광고 또는 미션 수행 후 적립되는 포인트 관련된 정보 또는 데이터를 처리, 제어, 전달하는 기능과 광고 또는 광고를 목적으로 하는 미션 등을 송출, 갱신, 조회, 검색하는 기능을 포함한다.
도 2는 실시 예에 따른 회원가입 및 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등의 적립에 관한 흐름도이다.
고객단말기(300)는 문화예술 후원 사업 서버 또는 운영시스템(500)의 고객 응대부(510)에 유,무선 인터넷(100)을 경유, 접속, 이용, 사용하여 통신하게 되면 고객응대부(510)에서 제공하는 웹 문서 또는 대화형 웹문서, 웹 컨텐츠(이하 웹문서)를 이용, 사용하여 회원가입 신청(S110 / 여기서 S는 Step를 말한다.)을 하면 고객응대부(510)는 회원가입 처리(S111)하여 회원(고객)의 개인정보 식별이 가능한 ID를 제공하고, 저장한 후 회원가입 통보 및 회원 가입 조회/검색 기능을 제공(S112)한다.
이때, 고객단말기(300)는 회원가입 조회/검색(S113)을 통하여 자신의 ID와 회원가입 정보를 확인, 수정, 검색, 조회, 변경, 삭제할 수 있으며, 회원 가입과 동시에 또는 회원(고객)이 이용 또는 사용하고자 할때 고객단말기(300)를 이용 또는 사용하여 포인트를 투자할 것인지, 기부할 것인지 선택한 후 포인트 적립 신청(S120)을 하면 고객응대부(510)는 포인트 적립 신청 확인 및 처리(S121)를 위 하여 포인트 관리부(520)에게 포인트 적립 처리(S122)를 요청한다.
포인트 적립 처리(S122)를 요청받은 포인트관리부(520)는 포인트&마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200)에게 포인트 적립 신청(S123)을 하면 포인트&마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200)는 회원(고객)의 개인정보가 확인 가능한 정보 또는 데이터를 전달받아 포인트 적립 신청 처리 및 조회(S124)를 실행하고, 적립 신청한 포인트만큼 포인트 차감 처리(S125) 후 포인트 차감 통보(S126)를 고객응대부(510)를 경유하여 포인트관리부(520)에 전달한다.
이때, 포인트&마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200)는 후원 사업 서버 또는 운영시스템(500)의 정산관리부(560)에게 적립 포인트 정산 처리 요청(S127)을 하게되고, 정산 처리 요청을 받은 정산관리부(560)은 적립 포인트 정산 처리 요청 처리(S128)를 위하여 사전 협의 된 전환(환전) 계약에 따라 전환(환전)수수료와 문화예술 후원 사업 운영비를 제외한 포인트를 계산을 포인트관리부(520) 요청, 계산 후 전달받는 정보 또는 데이터에 의하여 적립 포인트 정산 처리 요청 처리(S128)를 수행하고, 포인트&마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200)에 적립 포인트 정산 처리 완료 통보(S129)와 동시에 사전에 협의 된 기부금 영수증 또는 세금계산서 등의 거래에 따르는 전자 문서를 전달하고, 포인트&마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200)는 적립 포인트 정산 처리 완료 확인(S129-1)에 따라 포인트와 대응되는 현금을 제공한 후 완료처리한다.
한편, 포인트&마일리지 운영사 서버 또는 단말기(200)에 전달 받은 적립 포인트 차감 통보(S126)에 따라 포인트관리부(520)는 정산관리부(560)의 적립 포인트 정산 처리 요청 처리(S128)에 따라 사전 협의 된 전환(환전) 계약에 따라 전환(환전)수수료와 문화예술 후원 사업 운영비를 제외한 포인트를 통보함과 동시에 회원(고객)의 개인 인식이 가능한 ID의 저장매체 또는 DB(데이터 베이스)에 차감된 포인트를 전환(환전) 후 최종 결과 정보 또는 데이터를 저장하는 포인트 차감 통보 처리(S130)와 포인트 환전(S131), 포인트 저장(S132)을 수행한 후 포인트 적립 처리(S133)하여 적립된 포인트를 통보(S134)하여 고객응대부(510)에서 적립된 포인트 조회, 검색 기능을 제공(S135)하여 고객 단말기(300)에서 적립된 포인트를 조회/검색(S137)할 수 있도록 한다.
이때, 고객응대부(510)는 티켓관리부(530)에 초대 쿠폰 발권 요청(S136)하여 회원(고객)이 언제든지 초대권 또는 무료 관람권으로 변경 또는 전환이 가능한 쿠폰 발행을 요청하게 되며, 초대 쿠폰 발권 요청(S136)을 받은 티켓관리부(530)는 초대 쿠폰 발행을 위한 회원(고객)의 인식 정보를 고객응대부(510)에 요청하여 제공받은 후 초대 쿠폰 발행 요청 처리(S140)와 초대 쿠폰 발행 인증번호 생성(S141)를 처리하여 회원(고객) 인식이 가능한 ID에 대응되는 저장매체 또는 DB에 쿠폰발행 인증보호를 고객응대부(510)에 요청하여 저장하도록 하고 초대 쿠폰 발행 및 통보(S142)를 한다.
초대 쿠폰 발행 통보(S142)를 받은 고객단말기(300)은 초대 쿠폰 확인(S138)하여 자신이 투자 및 기부한 포인트에 대한 소비자 이익을 받는다.
단, 포인트의 금액에 따라 초대 쿠폰은 할인 쿠폰으로 대체되거나 광고를 목적으로 제공되는 경품이나 상품, 서비스, 상품권, 유가증권, 컨텐츠 이용권 등으로 대체될 수도 있으나, 기부의 경우 초대 쿠폰과 할인 쿠폰 이외는 제공되지 않는다.
도 3은 실시 예에 따른 투자 신청 처리에 관한 흐름도이다.
문화예술계 서버 또는 단말기(400)가 투자 신청서를 요청(S210)하면 고객 응대부(510)는 투자 신청서 요청 처리(S211) 후 워드 파일로 구성되어 있거나 웹문서로 되어 있는 투자 신청서를 제공(S212)하고 투자 신청서를 제공받은 문화예술계 서버 또는 단말기(400)은 투자 신청서를 작성(S213)한 후 투자 신청서 처리 요청(S214)를 하면 고객응대부(510)은 투자 신청서 처리 요청 확인 및 투자 평가 요청(S215)을 평가관리부(550)에 하게 된다.
평가관리부(550)은 투자 평가 요청 처리(S216)를 진행하기 위기 위해 투자 평가(S217)를 진행하게 되는데 투자 평가 진행은 도7에서 자세히 설명하도록 하겠다.
투가 평가(S217) 후 평가 결과가 좋아 투가 결정이 이루어지면 투자 결정 통보 요청(S219)를 하게 되지만, 투가 결정이 유보되거나 거절될 경우 평가 정보를 저장(S220)함과 동시에 고객응대부(510)에 투자 신청 거절 통보(S221)를 하도록 한 다.
투자 신청 거절 통보(S221)를 고객응대부(510)가 하면 문화예술계 서버 또는 단말기(400)는 투자 신청 거절 확인(S222)를 처리 한 후 투자 재 신청(S223)을 하거나 포기하게 되는데 투자 재 신청(S223)를 결정할 경우 투자 신청서 작성(S213)으로 진행되게 된다.
또한, 투자 결정이 되어 투자 결정 통보 요청(S219)를 진행할 경우 평가관리부(550)는 고객응대부(510)가 투자 결정 통보 처리(S230)를 하여 투자 재원이 충분히 있는지 확인하기 위해 포인트 관리부(520)에 잔고 확인 요청(S231)를 하게 되며 포인트 관리부(520)는 잔고 확인 요청 처리(S232) 후 잔고확인(S233) 후 잔고가 있을 경우 투자금 여유 확인 통보(S235)를 고객응대부(510)에 하여 고객 응대부(510)가 투자 신청 결정 통보(S236)를 거쳐 문화예술계 서버 또는 단말기(400)이 투자 신청 결정 확인(S237)를 하도록 하지만, 만약 잔고가 없을 경우 투자자 모집 공고(S234)를 진행하게 되며, 투자자 모집 공고는 도 4에서 설명하도록 하겠다.
도 4는 실시 예에 맞는 투자자 모집 공고 및 개별 투자 처리에 관한 흐름도이다.
도3에서 투자자 모집 공고(S234)를 진행하게 된 고객응대부(510)는 투자자 모집 공고(S310)를 하게 되는데, 이때 기 가입된 회원(고객)에게 홈페이지, e-mail, SMS, MMS를 이용하여 홍보하게 된다.
이러한 정보를 고객단말기(300)는 투자자 모집 공고 확인(S311)를 하여 자신이 보유하고 있는 포인트 조회 요청(S312)를 하게 되고, 고객 응대부(510)는 포인트 조회 요청 처리(S313)를 위해 포인트 운영사 서버 또는 단말기(200)에게 요청하여 포인트 운영사 서버 또는 단말기(200)가 포인트 조회 처리(S314) 후 조회 내용 통보(S315)를 하도록 하며, 포인트 조회 내용 통보(S315)를 받은 고객응대부(510)는 포인트 확인 처리(S316)를 하여 고객단말기(300)이 포인트를 확인(S317)하여 포인트 환전 신청 및 투자 승인 요청(S318)으로 투자자 모집 공고(S310)된 내용 또는 프로젝트 또는 공연 및 제작물 등에 투자할 수 있도록 고객응대부(510)는 환전 신청 및 투자 승인 요청 처리(S319) 후 필요 자금 확인 요청(S320)으로 필요한 투자금이 충분히 모아졌는지 포인트 관리부(520)에게 요청하여 필요자금 확인 요청 처리(S321) 후 자금 확인(S322) 과정을 거치게 된다.
자금 확인(S322) 과정에서 자금 부족시에는 다시 투자자 모집 공고(S324)를 하여 투자자를 지속적으로 모집하지만, 자금이 부족하지 않거나 회원(고객)이 투자하겠다고 신청한 경우 포인트 환전 처리(S323) 한 후 투자자 참여에 대한 긍정적 평가 자료를 수정하기 위해 투자 평가 수정 요청(S340)를 평가 관리부(550)에 하게 된다.
포인트 관리부(520)의 투자 평가 수정 요청(S340)을 받은 평가 관리부(550)는 투자 평가 수정 요청 처리(S341)를 수행하기 위해 투자 평가 정보 수정(S342)를 거쳐 평가 정보를 저장(S343)을 하게 되는데 이때 저장되는 투자 평자 정보는 사전 에 마련된 기준에 대입하여 저장하여 차후 투자 신청서를 제출한 문화예술계 서버 또는 단말기(400)가 재 투자 신청을 할 경우나 현재 투자를 요청한 신청이 있을 경우 높은 점수를 받도록 자동화한다.
또한, 포인트 관리부(520)는 포인트 환전 처리(S323)를 위해 포인트 운영사 서버 또는 단말기(200)에게 포인트 환전 처리(S330)를 요청하고, 포인트 운영사 서버 또는 단말기(200)는 포인트 차감(S331)을 거쳐 고객단말기(300)이 요청한 포인트를 차감한 후 포인트 차감 처리 완료 통보(S332)를 포인트 관리부(520)에 하게 된다.
포인트 차감 처리 완료 통보(S332)를 받은 포인트 관리부(520)는 포인트 차감 완료 통보 처리(S333)를 수행 한 후 사전 환전 규칙에 맞게 환전 처리(S334)를 거쳐 회원(고객)의 고유 정보에 해당되는 저장매체 또는 DB에 환전 후 투자한 포인트를 저장(S335)하고 투자 승인 통보 요청(S336)을 고객응대부(510)에 하여 투자 승인 처리 및 통보(S337)로 인하여 고객단말기(300)이 투자 승인 통보 확인(S338)을 받도록 하며, 도 2의 회원가입 및 포인트 적립 흐름도에서 초대 쿠폰 발행 과정(S136, S140 ~ S142, S138)을 수행하여 초대 쿠폰 발권(S339)하여 고객단말기(300)이 초대 쿠폰을 확인(S339-1)할 수 있도록 한다.
도 5는 실시 예에 따른 초대 쿠폰을 이용한 티켓 발권을 처리하는 것을 나타내는 흐름도이다.
초대 쿠폰을 받은 고객단말기(300)는 회원(고객)이 원하는 문화예술 작품 또는 사업에 관람하기 위해 초대 쿠폰 발권 신청(S410)을 하면 고객응대부(510)는 초대 쿠폰 발권 신청 처리(S411)를 한 후 기 발급된 초대 쿠폰의 인증번호 요구(S412)를 하게 되면 인증번호 요구(S412)를 받은 고객단말기(300)는 인증 번호 요구 확인(S413) 후 인증번호를 입력(S414)을 하여 고객응대부(510)이 인증번호 확인 처리(S415)를 티켓관리부(530)에게 요청하게 된다.
인증번호 확인 처리(S415)를 받은 티켓관리부(530)는 인증번호 확인(S416) 후 고객단말기(300)이 요청한 문화예술 작품 또는 사업의 잔여 티켓 확인(S417)를 수행하게 된다.
이때, 잔여 티켓 확인(S417) 작업은 티켓발권기&ATM발권기(600)과 티켓판매소 단말기(700) 또는 티켓 판매 관련 사업을 하는 업체의 서버 또는 단말기에게 잔여 잔여 티켓 확인(S417)를 요청하게 되고 요청 받은 각각의 서버 또는 단말기는 티켓 확인 처리(S420, S430)를 처리하게 된다.
만약 잔여 티켓이 없을 경우 다른 문화 예술 작품 또는 사업을 요청하거나, 날짜, 시간의 변경을 요청하는 일반적인 과정을 수행하게 되는데 이러한 과정은 보편화되어 있는 시스템 흐름으로 흐름도에서는 나타내지 않았으며, 잔여 티켓이 있을 경우에 관한 흐름만을 나타내었다.
만약 잔여 티켓이 있을 경우 잔여 티켓 정보를 통보(S421,S431)를 티켓관리부(530)에 티켓발권기 & ATM발권기(600) 또는 티켓 판매소 단말기(700)가 하게 되는데 잔여 티켓 정보를 제공(S440)받은 티켓관리부(530)는 고객응대부(510)가 잔 여 티켓 정보 제공 처리(S441)하여 고개단말기(300)가 잔여 티켓 정보 확인(S442) 후 티켓 신청(S443)를 하면 고객응대부(510)는 티켓 신청 처리(S444) 수행하여 티켓관리부(530)가 예약처리(S445)를 할 수 있도록 한다.
예약처리(S445)를 하게 된 티켓 관리부(530)는 티켓 발권기 &ATM 발권기(600) 또는 티켓 판매소 단말기(700)에게 예약 처리(S450,S451)를 하여 티켓 단말기(530)에게 예약처리 통보(S446)를 받은 고객응대부(510)이 예약 통보 처리(S447)를 수행하여 고객 단말기(300)가 예약 확인(S448)을 거쳐 티켓 발권 요청(S449)하도록 한다.
티켓 발권 요청(449)을 받은 티켓발권기 & ATM발권기(600) 또는 티켓 판매소 단말기(700)는 티켓 발권 요청 처리(S460, S470)를 거쳐 티켓 발권(S461,S471)를 하여 발권 완료하게 된다.
이러한 수행 과정은 고객의 받은 초대 쿠폰의 인증번호를 통해 예약하는 과정을 거쳐 고객(회원)이 원하는 문화예술 작품 또는 사업의 관람을 위해 초대 쿠폰을 티켓 또는 관람권으로 받는 과정의 흐름도로써, 티켓 또는 관람권은 온라인 또는 오프라인으로 받을 수 있다.
도 6은 실시 예에 따라 투자 신청된 문화예술 사업 종료 후 투자 이익금을 분배하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
투자한 문화예술 작품 또는 사업이 종료된 후 고객응대부(510)는 정산 작업 처리(S510)를 수행하게 되는데 먼저 티켓 판매 수량 요구(S511)를 티켓관리부(530)에 하여 티켓 판매 수량 요구 확인(S512)를 거쳐 티켓 판매 수량 통보(S513)를 정산관리부(560)에 하게 된다.
이러한 티켓 판매 수량 정보는 기존에 투자하는 과정에서 계약 관계를 통해 전달받도록 하며, 이러한 과정은 통상적인 사업의 계약 관계에 따라 처리가 가능함으로 흐름도에는 나타내지 않았다.
티켓 판매 수량 통보(S513)를 통해 티켓 판매 수량을 전달받은 정산관리부(560)는 티켓 판매 수량 통보 처리(S514)를 수행하여 판매된 티켓 수량과 판매 금액 등을 정산하여 수익금 계산 처리(S515)를 수행하여 수익금 계산을 수익 제어부(540)에 통보(S516)를 하게 되며, 수익금 계산 통보를 받은 수익제아부(540)은 수익금 계산 통보 처리(S520)를 수행하여 수익금 확인(S521)를 수행하게 된다.
이때, 적자가 났다고 판단될 경우 고객응대부(510)에 수익적자 확인(S522)을 거쳐 수익 적자 통보(S523)를 고객단말기(300)에게 하여 고객단말기(300)이 수익 적자 확인(S524)을 거쳐 종료하게 되지만, 수익금이 흑자일 경우 수익금 처리 정보 요청(S530)을 거쳐 고객응대부(510)이 수익금 처리 정보 처리(S531)를 수행하도록 한다.
고객응대부(510)는 수익금 처리 정보 처리(S531)를 수행 한 후 수익금 확인 통보(S532)를 고객단말기(300)에게 하여 수익금 통보 확인(S533)을 한 고객 단말기(300)가 수익금 확인(S534)과정에서 포인트 적립을 할 것인지 입금을 요청할 것인지를 수행하게 된다.
만약 고객단말기(300)이 포인트 적립을 요청할 경우 고객응대부(510)는 투자된 포인트를 지분화하여 계산 한 후 그 지분에 맞는 포인트를 적립하는 포인트 적립 처리(S535)를 포인트 관리부(520)에 요청하면 포인트 관리부(520)는 회원(고객)의 고유 정보에 해당하는 저장매체 또는 DB에 포인트 적립(S536)하도록 한다.
이때, 세법에 맞는 세금은 공제하여 저장하게 되며, 입금을 요청할 경우에는 세법에 맞는 세금을 공제한 후 입금 요청 처리 및 입금(S540)을 고객응대부(510)가 처리하여 고객단말기(300)이 수익금 입금 확인(S541)하여 투자된 포인트에 해당되는 지분만큼의 금액을 입금 확인하도록 한다.
만약, 수익금이 사전에 협의 된 입금 기준 금액보다 낮을 경우 입금과정은 생략되고 자동으로 포인트로 적립된다.
도 7은 실시 예에 따르는 사업 평가를 자동화하는 것을 나타내는 흐름도이다.
고객응대부(510)가 투자 신청서 처리 요청 확인 및 투자 평가 요청(S610)을 평가관리부(550)에게 요청하여 평가관리부(550)가 투자 평가 요청 처리(S611)를 한 후 투자 평가 업무 통보(S612)를 고객응대부(510)에게 하면, 고객응대부(510)는 투자 평가 업무 통보 처리(S613)을 하여 사업평가자 단말기(800)가 평가 업무 통보 확인(S614)를 수행한 후 신청 투자 신청서 요청(S615)를 요청하면, 신청 투자 신청 서 요청 처리(S616) 후 신청 투자 신청서 및 투자 평가 채점표를 제공(S617)하여 신청 투자 신청서 및 투자 평가 채점표 확인(S618) 작업을 거쳐 사업 평가자 단말기(800)가 투자 평가 채점표 작성(S619)을 할 수 있도록 한다.
이때 제공되는 평가 채점표는 문서 또는 웹 문서로 사업 평가자가 사전에 협의 된 평가 기준에 의거하여 평가할 수 있도록 하고, 사업 평가자의 이력 및 정보는 외부에 노출하지 않도록 하거나, 전체 사업 평가자를 노출하지만, 담당 평가자가 누구인지 확인하지 못하도록 하여 투명성을 확보한다.
사업 평가자 단말기(800)가 투자 평가 채점표 작성(S619) 후 투자 평가 채점표 전송(S620)을 하면 고객응대부(510)는 투자 평가 채점표를 처리(S621)한 후 투자 평가 채점표를 평가 관리부(550)에 통보(S622)하여 투자 평가 채점표 처리(S623) 후 투자 가부 처리(S624)하여 투자하거나, 거절, 보류, 유보하도록 한다.
도 8은 실시 예에 따른 광고를 통한 포인트 적립 및 광고 제공 처리를 나타내는 흐름도이다.
이 흐름도에서는 고객(회원)이 사용 또는 이용하는 고객단말기(300)에 맞는 플랫폼에 해당하는 클라이언트 프로그램이 저장되지 않고 고객응대부(510)에 클라이언트 프로그램을 요청하여 다운로드 받아 설치 후 광고를 시청 또는 청취하거나 미션을 수행하는 과정을 나타내는 것으로서, 사전에 고객단말기(300)에 맞는 플랫 폼에 해당하는 클라이언트 프로그램이 고객단말기(300)에 저장되어 있을 경우 광고 프로그램 확인(S724) 과정부터 수행하게 된다.
먼저 제휴사 서버 또는 단말기(900)에서 광고 신청(S710)을 하면 광고제어부(570)은 광고 신청 확인(S711)을 하게 되고, 통상적인 광고 신청 처리 과정을 거친 후 제휴사 서버 또는 단말기(900)에서 광고 수수료가 입금(S712)되면 광고 제어부(570)는 광고 수수료를 확인(S713)한 후 광고 접수를 완료하는데, 이때 통상적으로 제휴사에서는 광고를 위한 동영상, 배너, 플래쉬 배너 등의 온라인 광고 방법 또는 클라이언트에서 제공가능한 광고물을 제공하게 되며, 제휴사를 통하여 상품 및 서비스를 제공받아 판매하거나 경품이나 선물로 제공할 수도 있다.
광고 수수료 확인(S713) 후 고객단말기(300)는 고객응대부(510)에 광고 프로그램을 신청(S720)하여 고객응대부(510)가 고객단말기(300)의 플랫폼에 맞는 광고 프로그램 신청을 처리(S721) 받아 광고 프로그램을 전송(S722)하여 고객 단말기(300)에 설치(S723)한 후 광고 프로그램을 확인(S724)하여 클라이언트 프로그램을 실행하면, 클라언트 프로그램은 고객응대부(510)에게 광고 제공 요청을 하고, 고객응대부(510)은 광고 제공 요청(S725)을 광고제어부(570)에 하여 광고 제공 요청 처리(S726) 과정인 고객(회원)을 확인 한 후 광고를 제공(S727)하여 고객응대부(510)를 경유 또는 활용하여 광고 제공(S728)한다.
광고를 제공(S728)받은 고객 단말기(300)는 광고를 확인(S729)하여 포인트 적립 요청(S730)를 하게 되는데, 이때 광고가 아닌 광고를 목적으로 하는 미션을 제공 받을 경우 그 미션에 해당되는 답을 적은 후 포인트 적립을 요청(S730)하게 된다.
포인트 적립 요청(S730)을 받은 고객응대부(510)는 포인트 적립 요청 처리(S731) 과정인 광고를 시청 또는 청취했거나 정확하게 미션을 수행했는지를 판단한 후 포인트 적립을 포인트 관리부(520)에 통보(S732)한다.
포인트 적립 통보(S732)를 받은 포인트 관리부(520)는 포인트 적립 통보 처리(S733) 과정인 사전 협의된 포인트 적립 금액이 맞는지를 확인한 후 포인트 적립 및 포인트 적립을 위한 잔여 금액 확인(S734)을 수행한다.
이때 포인트 관리부(520)는 정산 관리부(560)에게 광고 수수료를 확인(S740)요청하여 수수료가 얼마나 남아있는지를 확인(S741)하게 되는데 만약 더 이상 적립할 포인트가 없을 경우 정산관리부(560)는 고객응대부(510)에게 광고 중단(S735)를 통보 하지만, 그렇지 않고 적립할 포인트가 남아있을 경우 고객(회원) 고유 정보의 저장매체 또는 DB에 포인트 적립 통보 또는 잔여 금액 통보(S742)를 포인트 관리부(520)에게 통보하여 포인트 적립 과정 후 금액 통보 처리(S743)의 과정을 수행하기 위하여 고객(회원)고유 정보의 저장매체 또는 DB에 광고 시청 또는 청취하거나 미션 수행 후 받게 되는 포인트를 저장(S744)하고, 포인트를 적립을 통보(S736)하도록 하며, 포인트 관리부(520)는 포인트 적립 통보(S736)를 고객 응대부(510)를 경우하여 고객단말기(300)에게 통보(S737)하여 고객 단말기(300)이 포인트 적립을 확인(S738)하도록 한다.
온라인 신문사 이데일리 2007년 10월 16일자 기사에 따르면 2007년 6월 신용카드사의 미사용 포인트 금액이 1조 4000억에 달하고 한해 소진(사라지는) 포인트는 1200억원에 달한다고 한다.
사라지는 1200억원은 대형 뮤지컬 라이온 킹(제작비 250억원)을 약 5편 제작하고, 뮤지컬 아이다(제작비 120억원)을 10편 제작하며, 어린이 뮤지컬 부비 콩따콩(제작비 6억원)을 200편 제작할 정도의 금액이다.
더욱이 소규모의 창작뮤지컬의 경우 1억정도 제작비가 소요된다고 가정할 경우 1200편의 뮤지컬을 제작할 정도의 규모가 한해에 사라지고 있는 것이다.
이러한 수치는 신용카드사의 미사용 포인트 금액만을 포함한 것으로, 항공사, 정유사, 쇼핑몰, 포탈사이트, 통신사의 포인트를 포함한다면 엄청난 금액의 포인트들이 한해 사라지고 있는 것을 이용하여 발명한 본 발명을 통하여 다음과 같은 사업에 이용이 가능하다.
1. 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용한 문화예술 투자 및 기부 사업
2. 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용한 문화예술인 후원 및 기부 사업
3. 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용한 문화 예술 또는 문화예술인 투자, 후원, 기부 평가 사업
4. 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용한 문화예술관련 티켓 판매 또는 티켓광고 사업
5. 광고를 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 적립하는 광고 사업
6. 광고를 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 문화예술 사업 또는 문화예술인 후원, 투자, 기부하는 사업
7. 소비자가 소비활동을 통하여 취득 또는 제공받게 되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등과 제휴 마케팅을 이용하여 문화예술 사업 또는 문화예술인 후원 및 기부를 위한 상품 및 서비스 제공 사업
8. 위 7가지 사업을 진행하기 위한 부대 사업
도 1은 본 발명이 적용되는 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템의 전체 구성도이고,
도 2는 본 발명에 따른 문화예술 후원 사업을 위한 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에서 회원가입 및 포인트 적립 과정을 나타내는 흐름도이고,
도 3은 본 발명에 따른 문화예술 후원 사업을 위한 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에서 투자 신청 처리 과정을 나타내는 흐름도이고,
도 4는 본 발명에 따른 문화예술 후원 사업을 위한 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에서 투자자 모집 공고 및 개별 투자 과정을 나타내는 흐름도이고,
도 5는 본 발명에 따른 문화예술 후원 사업을 위한 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에서 초대 쿠폰을 이용한 티켓 발권 과정을 나타내는 흐름도이며,
도 6은 본 발명에 따른 문화예술 후원 사업을 위한 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에서 투자 이익금 분배 과정을 나타내는 흐름도이고,
도 7은 본 발명에 따른 문화예술 후원 사업을 위한 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에서 사업 평가 과정을 나타내는 흐름도이고,
도 8은 본 발명에 따른 문화예술 후원 사업을 위한 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템에서 광고를 통한 포인트 적립 및 광고 제공을 나타내는 흐름 도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 ..... 유.무선 인터넷
200 ..... 포인트 & 마일리지 운영사 서버 또는 단말기
300 ..... 고객 단말기
400 ..... 문화예술계 서버 또는 단말기
500 ..... 문화예술 후원 서버
510 ..... 고객응대부
520 ..... 포인트 관리부
530 ..... 티켓관리부
540 ..... 수익제어부
550 ..... 평가관리부
560 ..... 정산관리부
570 ..... 광고제어부
600 ..... 티켓 발권기 & ATM 단말기
700 ..... 티켓판매소 단말기
800 ..... 사업 평가자 단말기
900 ..... 제휴사 서버 또는 단말기

Claims (6)

  1. 소비자가 소비활동에 따라 취득 또는 제공받는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용하거나 활용하여 문화예술 사업 투자 및 기부 제공 방법, 문화 예술인 후원, 투자 및 기부 제공 방법, 상품 및 서비스를 문화예술 사업 또는 문화예술인에게 후원, 투자, 기부하는 방법, 문화예술 사업 및 문화 예술인 후원, 투자, 기부 평가 사업, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이나 티켓을 제공하는 방법, 투자된 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 지분으로 환산하여 이익이 발생할 경우 포인트 또는 이익금으로 제공되는 방법 중 어느 하나를 포함하거나 특징으로 하는 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법
  2. 소비자가 소비활동에 따라 취득 또는 제공받는 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 이용하거나 활용하여 문화예술 사업 투자 및 기부 제공 방법, 문화 예술인 후원, 투자 및 기부 제공 방법, 상품 및 서비스를 문화예술 사업 또는 문화예술인에게 후원, 투자, 기부하는 방법, 문화예술 사업 및 문화 예술인 후원, 투자, 기부 평가 사업, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이나 티켓을 제공하는 방법, 투자된 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 지분으로 환산하여 이익이 발생할 경우 포인트 또는 이익금으로 제공되는 방법 중 어느 하나를 포함하거나 특징으로 하는 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 운영 시스템
  3. 유,무선 인터넷 또는 유비쿼터스를 이용하여 회원가입 후 자신이 보유한 포인트를 문화 예술 후원 사업을 위한 포인트로 적립 및 환전(또는 전환)하는 단계와, 적립된 포인트가 일정한 금액이상으로 적립이 될 경우 초대권 교환이 가능한 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이 발급되는 단계,문화 예술 업에 종사하는 제작사나 극단, 영화사 등이 투자 신청서를 제출하여 투자 평가를 받는 단계, 적립된 포인트 수가 투자 요청 또는 투자예정 금액보다 적을 때 추가로 투자자를 모집하는 단계, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰을 정상적인 티켓(표) 또는 관람권으로 발급받는 단계, 투자된 문화 예술 사업에 이익금이 발생할 경우 이익금을 환원 또는 포인트로 적립하는 단계, 투자 신청된 문화예술 사업 평가를 자동으로 처리하는 단계, 회원의 신청으로 광고를 보거나 미션을 수행하여 포인트를 적립하는 단계, 광고 보거나 미션을 수행한 후 포인트를 자동적립하는 단계 중 어느 하나를 포함하거나, 특징으로 하는 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템
  4. 유,무선 인터넷 또는 유비쿼터스를 이용하여 회원가입 후 자신이 보유한 포인트를 문화 예술 후원 사업을 위한 포인트로 적립 및 환전(또는 전환)하는 단계와, 적립된 포인트가 일정한 금액이상으로 적립이 될 경우 초대권 교환이 가능한 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이 발급되는 단계,문화 예술 업에 종사하는 제작사나 극단, 영화사 등이 투자 신청서를 제출하여 투자 평가를 받는 단계, 적립된 포인트 수가 투자 요청 또는 투자예정 금액보다 적을 때 추가로 투자자를 모집하는 단계, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰을 정상적인 티켓(표) 또는 관람권으로 발급받는 단계, 투자된 문화 예술 사업에 이익금이 발생할 경우 이익금을 환원 또는 포인트로 적립하는 단계, 투자 신청된 문화예술 사업 평가를 자동으로 처리하는 단계, 회원의 신청으로 광고를 보거나 미션을 수행하여 포인트를 적립하는 단계, 광고 보거나 미션을 수행한 후 포인트를 자동적립하는 단계를 수행하기 위하여 플랫폼에 맞는 클라이언트 프로그램을 제공하는 방법 및 그 클라이언트 프로그램을 이용하여 광고를 제공하거나 광고를 목적으로 특정한 문제를 제공하여 시청 또는 청취하거나, 문제의 답을 입력하여 포인트를 제공받는 것 중 어느 하나를 포함하거나 특징으로 하는 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템
  5. 유,무선 인터넷 또는 유비쿼터스를 이용하여 회원가입 후 자신이 보유한 포인트를 문화 예술 후원 사업을 위한 포인트로 적립 및 환전(또는 전환)하는 단계와, 적립된 포인트가 일정한 금액이상으로 적립이 될 경우 초대권 교환이 가능한 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이 발급되는 단계,문화 예술 업에 종사하는 제작사나 극단, 영화사 등이 투자 신청서를 제출하여 투자 평가를 받는 단계, 적립된 포 인트 수가 투자 요청 또는 투자예정 금액보다 적을 때 추가로 투자자를 모집하는 단계, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰을 정상적인 티켓(표) 또는 관람권으로 발급받는 단계, 투자된 문화 예술 사업에 이익금이 발생할 경우 이익금을 환원 또는 포인트로 적립하는 단계, 투자 신청된 문화예술 사업 평가를 자동으로 처리하는 단계, 회원의 신청으로 광고를 보거나 미션을 수행하여 포인트를 적립하는 단계, 광고 보거나 미션을 수행한 후 포인트를 자동적립하는 단계 중 어느 하나를 포함하거나, 특징으로 하여 문화예술 사업 투자 및 기부 제공 방법, 문화 예술인 후원, 투자 및 기부 제공 방법, 상품 및 서비스를 문화예술 사업 또는 문화예술인에게 후원, 투자, 기부하는 방법, 문화예술 사업 및 문화 예술인 후원, 투자, 기부 평가 사업, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이나 티켓을 제공하는 방법, 투자된 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 지분으로 환산하여 이익이 발생할 경우 포인트 또는 이익금으로 제공되는 방법을 제공하는 포인트, 마일리지, 사이버 머니를 이용한 문화 예술 후원 사업 서비스 방법 및 광고시스템을 포함한 유비쿼터스 운영 시스템
  6. 유,무선 인터넷 또는 유비쿼터스를 이용하여 회원가입 후 자신이 보유한 포인트를 문화 예술 후원 사업을 위한 포인트로 적립 및 환전(또는 전환)하는 단계와, 적립된 포인트가 일정한 금액이상으로 적립이 될 경우 초대권 교환이 가능한 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이 발급되는 단계,문화 예술 업에 종사하는 제작사나 극단, 영화사 등이 투자 신청서를 제출하여 투자 평가를 받는 단계, 적립된 포 인트 수가 투자 요청 또는 투자예정 금액보다 적을 때 추가로 투자자를 모집하는 단계, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰을 정상적인 티켓(표) 또는 관람권으로 발급받는 단계, 투자된 문화 예술 사업에 이익금이 발생할 경우 이익금을 환원 또는 포인트로 적립하는 단계, 투자 신청된 문화예술 사업 평가를 자동으로 처리하는 단계, 회원의 신청으로 광고를 보거나 미션을 수행하여 포인트를 적립하는 단계, 광고 보거나 미션을 수행한 후 포인트를 자동적립하는 단계 중 어느 하나를 포함하거나, 특징으로 하여 문화예술 사업 투자 및 기부 제공 방법, 문화 예술인 후원, 투자 및 기부 제공 방법, 상품 및 서비스를 문화예술 사업 또는 문화예술인에게 후원, 투자, 기부하는 방법, 문화예술 사업 및 문화 예술인 후원, 투자, 기부 평가 사업, 초대 쿠폰 또는 무료 관람 쿠폰이나 티켓을 제공하는 방법, 투자된 포인트, 마일리지, 사이버 머니 등을 지분으로 환산하여 이익이 발생할 경우 포인트 또는 이익금으로 제공되는 방법을 제공하는 문화예술을 위한 포인트, 마일리지, 사이버 머니등의 환전 방법 및 시스템
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