KR20100003519A - 휴대 단말기 및 그 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 의도적인 움직임 패턴인가를 확인하였을 때 상기 움직임 패턴으로부터 해석된 지시에 따른 동작을 수행하는 휴대 단말기에 관한 것이다.
본 발명의 휴대 단말기는, 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부; 및 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴이 사용자의 지시로 해석되면, 이를 사용자에게 통보하고, 상기 지시에 따른 작업을 수행하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 휴대 단말기는, 움직임 패턴에 의한 지시를 입력받는 휴대 단말기에 있어서, 움직임 감지 기능에 의한 오동작을 방지할 수 있다.
휴대 단말기, 움직임 패턴, 자이로 센서, 휴대 상태, 승인

Description

휴대 단말기 및 그 구동 방법{PORTABLE TERMINAL and DRIVING METHOD OF THE SAME}
본 발명은 사용자의 의도적인 움직임 패턴인가를 확인하였을 때 상기 움직임 패턴으로부터 해석된 지시에 따른 동작을 수행하는 휴대 단말기에 관한 것이다.
일반적으로, 휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 휴대 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽 고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
또한, 휴대 단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 디자인이 요구되고 있다.
한편, 상기 최근의 움직임(motion) 감지 센서를 내장한 휴대 단말기의 경우, 사용자는 움직임을 통해 휴대 단말기에 지시를 내릴 수 있다.
그런데, 움직임 패턴을 통해 지시를 내리는 것은, 상기 지시가 필요한 동작 모드들 및 지시들이 많아짐에 따라, 사용자가 모든 지시에 대한 움직임 패턴을 기억하는 수고를 요구하는 점에서, 사용자 편의성이 악화되는 문제점이 있다.
또한, 사용자의 휴대 환경에 따라 휴대 단말기는 사용자가 의도하지 않는 움직임이 가해질 수 있는데, 이 경우 휴대 단말기가 인식하는 움직임 패턴을 사용자의 지시로 해석하여 오작동이 이루어질 가능성이 내포될 수 밖에 없다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 것으로서, 사용자의 혼동이나 의도하지 않은 움직임에 따른 오작동을 방지할 수 있는 움직임 패턴을 이용하여 지시를 인가할 수 있는 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서는 휴대 단말기에 가해진 움직임 패턴을 분석하는데 있어, 가해진 움직임 패턴이 사용자의 의도에 의해 발생한 것임을 확인하여, 확인되는 경우에만 움직임 패턴을 사용자의 지시로 해석/실행함으로써, 의도하지 않은 움직임 패턴에 따른 오작동을 방지하고자 한다.
상기 가해진 움직임 패턴이 사용자의 의도에 의해 발생한 것임을 확인하는 방법은, 움직임 패턴을 인지하면 사용자에게 통보하여 명시적/묵시적으로 확인받는 방법과, 사용자가 휴대 단말기를 손에 들고 있는지 여부를 감지하여 손에 들고 있는 경우 사용자의 의도가 있는 움직임 패턴으로 간주하는 방법이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 측면과 관련된 휴대 단말기는, 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부; 및 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴이 사용자의 지시로 해석되면, 이를 사용자에게 통보하고, 상기 지시에 따른 작업을 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게 상기 제어부는, 상기 움직임 패턴이 사용자의 지시로 해석됨을 통보한 후, 사용자로부터 명시적 또는 묵시적 승인을 받은 후, 상기 지시에 따른 작업을 수행하도록 구현할 수 있다.
이에 따라, 상기 휴대 단말기의 사용자는 움직임 패턴에 의하여 소정 지시가 휴대 단말기에 인가되었음을 바로 통보받을 수 있어, 휴대 단말기의 동작 상태를 편리하게 인지할 수 있는 이점이 있으며, 더욱이, 오동작의 경우 바로 상기 움직임 패턴에 의한 지시를 취소할 수 있는 이점이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 측면과 관련된 휴대 단말기는, 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부; 사용자의 휴대 단말기 휴대 상태를 감지하기 위한 휴대 상태 센싱부; 사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 해석된 사용자의 지시에 따른 작업을 수행하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 사용자가 휴대 단말기를 손에 휴대하지 않은 상태에서 움직임이 가해져도, 이를 사용자의 지시로 판단하지 않음으로써, 움직임 감지 기능에 따른 오동작을 방지할 수 있는 이점이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 또 다른 측면과 관련된 휴대 단말기 구동 방법은, 휴대 단말기의 움직임 패턴을 파악하는 단계; 상기 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 단계; 사용자의 지시로 해석되면, 이를 사용자에게 통보하는 단계; 및 사용자로부터 명시적 또는 묵시적 승인을 받아 상기 지시에 따른 작업을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 휴대 단말기는 움직임 패턴에 의하여 소정 지시가 휴대 단말기에 인가되었을때 이를 사용자에게 통보함으로써, 오동작 여부를 바로 사용자로부터 확인받을 수 있는 이점이 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 또 다른 측면과 관련된 휴대 단말기 구동 방법은, 휴대 단말기의 움직임 패턴을 파악하는 단계; 휴대 단말기의 휴대 상태를 파악하는 단계; 사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때, 상기 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 단계; 및 상기 지시에 따라 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이에 따라, 상기 휴대 단말기는 움직임 패턴의 유효성을 사용자의 휴대 단말기 휴대 상태로 검증받음으로써, 움직임 감지 기능에 따른 오동작을 편리하게 방지할 수 있는 이점이 있다.
상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 사상에 따른 휴대 단말기 및 그 구동 방법을 실시하면, 움직임 패턴에 의한 지시를 입력받는 휴대 단말기에 있어서, 움직임 감지 기능에 의한 오동작을 방지할 수 있어, 그 결과 사용자 편의성을 증대할 수 있는 이점이 있다.
본 발명의 설명에서는 '패턴'의 여러가지 사전적 의미들 중, '반복되는 형/도안'에 가까운 의미를 사용된다. 여기서 '형/도안'은 가시적인 의미의 형/도안이 아니라 소정 시간 간격 내에서의 신호의 특정 파라미터의 변화에 대한 형/도안을 의미한다.
본 발명의 설명에서의 '움직임 패턴'은, '소정 시간 동안 휴대 단말기의 기 준점(무게 중심점이 되어야 하나 실제로는 센서의 부착 위치가 될 것이다)의 위치 변화를 축적하여 얻어진 패턴'을 의미하는 '변위 패턴'뿐만 아니라, 회전 운동 여부 및 회전 방향, 중력 방향에 대한 기울기 정도 등의 움직임에 관한 모든 정보를 더한 넓은 의미를 가지는 개념이다.
휴대 단말기는 통신 서비스를 제공하는 업체의 무선 통신망을 구성하는 전산장치와 무선 접속되며, 상기 무선 통신망을 경유하여 메신저 등 다양한 인터넷 서비스를 제공하는 인터넷 서비스 제공 서버와 연결될 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도시된 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있음을 유념해야 한다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 GPS 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버(미 도시)로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, GPS(Global Position System) 모듈(115)은 복수 개의 인공위성으로부터 항법 정보를 수신한다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라 모듈(121)과 마이크 모듈(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라 모듈(121)에서 처리된 화상 프레임은 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라 모듈(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크 모듈(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 모듈(122)은 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
조작부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 조작부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 카드 소켓(예를 들어, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card), 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말 기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는 전화 통화를 요청하 는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 미리 정해진 시간을 알리는 알람 등이 있다. 알람 출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람 출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처 리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치 스크린을 근접 터치 또는 직접 터치하는 동작을 식별하여, 상기 터치 스크린에 디스플레이되는 화면의 크기 또는 영역을 변화시킬 수 있다. 이를 위하여 상기 제어부(180)는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이되는 화면의 크기 또는 영역을 조절하기 위한 스크롤 바 또는 미니 맵을 형성할 수 있다. 상기 제어부(180)의 세부 기능에 대해서는 이하에서 더욱 상세히 설명될 것이다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치 스크린 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 터치 스크린 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 휴대 단말기(100)는 제1바디(100A)와, 상기 제1바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(100B)를 포함한다.
제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 휴대 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 휴대 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(100A-1)와 제 1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이모듈(151), 제 1 음향출력모듈(152-1), 제1 카메라모듈(121-1) 또는 제1 조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이모듈(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 제 1 음향출력모듈(152-1)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 제1카메라모듈(121-1)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(100A)와 마찬가지로, 제 2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제 2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제2 바디(100B), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제2 조작부(130-2)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제 2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3 조작부(130-3), 마이크모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 조작부(130-1, 130-2, 130-3)는 조작부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 조작부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 조작부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 조작부(130-3)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크모듈(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트(예를 들어, 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port) 등), 또는 상기 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(100B-2) 측에는 상기 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제2바디(100B)의 제 2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제2 카메라모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2 카메라모듈(121-2)은 제1 카메라모듈(121-1, 도 1 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라모듈과 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1 카메라모듈(121-1)은 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라모듈(121-2)은 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(121-3)는 제2 카메라모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(121-4)은 사용자가 제2 카메라모듈(121-2)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용 자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력모듈 (152-2)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2 음향출력모듈(152-2)는 제1 음향출력모듈(152-1, 도2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(111-1)는 제2바디(100B)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(100A)의 제 1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1바디(100A)와 제2바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제 2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라모듈(121-2)) 등이 제2바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2 카메라모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(100A), 주로는 제 1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하 다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2 카메라모듈(121-2)이 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라모듈(121-1)가 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라모듈(121-2)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 모듈(151)은 터치패드(400)와 상호 레이어 구조를 이룸으로써 터치 스크린(500)으로 구성된다.
도 4에 도시된, 상기 터치패드(400)는 ITO(Indium Tin Oxide)와 같은 투명 도전성 물질로 이루어지는 4각형의 도전막(411)과 상기 도전막(411)의 각 모서리에 형성된 금속 전극들(412-1 내지 412-4)로 이루어진다. 상기 도전막(411) 상에는 보호막(420)이 형성될 수 있다.
상기 터치패드(400)는 정전 용량 감지 방식(Capacitive sensing type)의 위치 검출 장치로서, 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)에 인가된 교류 전압에 의하여 상기 송신측 금속 전극들(T: 412-1, 412-4)과 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3) 사이에 전기력선(Electric Field Lines)을 형성한다. 상기 형성된 전기력선은 상기 보호막(420)을 통하여 상기 터치 패널(400)에 외부에 연장된다. 이에 따라, 객체(예를 들어, 사용자의 손가락)가 상기 터치패드(400)에 근접하거나 상기 터치패드(400)를 직접 터치할 경우 상기 전기력선을 일부 차단시킴으로써 상기 수 신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)로 흐르는 전류의 위상 및 크기에 변화가 발생한다. 이는 인체가 지면에 대하여 수 pF의 정전 용량을 갖기 때문에, 사용자가 상기 터치패널(400)에 손가락을 근접시키거나 터치할 경우 상기 터치패널(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시키기 때문이다.
그리고, 휴대 단말기(100) 내부에 구성된 프로세서들(미도시)은 상기 객체의 터치 동작에 따른 수신측 금속 전극들(R: 412-2, 412-3)의 전류 변화를 이용하여 상기 객체가 근접한 거리와, 상기 터치가 발생한 위치를 감지할 수 있게 된다.
또한, 상기 객체에는 사용자의 손가락뿐만 아니라, 상기 터치패드(400) 상에 형성된 전기력선을 왜곡시킴으로써 상기 휴대 단말기(100)가 터치 입력을 인식할 수 있는 물체라면 모두 포함된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기의 센싱부(140)는 자이로 센서 등으로 휴대 단말기의 움직임을 감지하기 위한 움직임 감지부를 구비할 수 있다.
상기 움직임 감지부는 3축 가속도 센서로 구현할 수 있는데, 3축 가속도 센서는 시판되고 있는 다양한 제품들 중 휴대 단말기에 내장하기에 적합한 크기 및 성능을 가지는 것으로 선택될 수 있다.
3축 가속도 센서를 사용하여 변위 패턴을 계산하는 방법은 공지기술로서 여러가지 방안들이 개시되어 있으므로 그 상세 설명은 생략하지만, 간략히 원리를 언급하자면 다음과 같다. 즉, 가속도의 적분값이 속도가 되고, 속도의 적분값이 이동 거리가 되는 것을 감안하면, 정지된 시점을 알 수 있다면, 직교하는 3축에 대한 가 속도 누적값들로, 센서가 장착된 물체의 변위 패턴을 파악할 수 있다.
구현에 따라 본 실시예의 움직임 감지부는, 3축 가속도 센서보다 저렴한 2축 가속도 센서나 다른 방식의 자이로 센서를 적용할 수도 있다. 또한, 회전 운동을 감지하기 위해 1축 내지 3축 회전 감지 센서를 더 포함할 수 있다. 또한, 중력 방향을 알기 위해 3축 가속도 값들을 연산하거나, 중력 감지 센서를 더 포함할 수 있다.
구현에 따라 상기 움직임 감지부는 그 감지값들을 다양한 형태로 출력할 수 있다. 예컨대, 휴대 단말기의 변위 패턴을 출력할 수도 있고, 단순히 3축 가속도 값들을 출력할 수도 있다. 이는 지시를 입력하는데 적용하려는 변위 패턴의 복잡도에 따라 결정되는데, 지시의 종류가 많고 변위 패턴이 복잡한 경우, 변위 패턴을 이용하는 구현이 바람직하고, 지시의 종류가 적고 변위 패턴이 단순한 경우, 3축 가속도 출력값을 이용하는 구현이 바람직하다.
구현에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 진동 패턴의 방향성을 결정하기 위해, 상기 움직임 감지부에 의해 인지된 상기 움직임 패턴의 방향성을 참고할 수도 있다. 이는 사용자가 휴대 단말기를 잡고 있는 상태에 따라 진동 패턴의 방향을 결정함으로써, 사용자는 휴대 단말기를 어떤 방향으로 잡고 있던지 진동 패턴에 대하여 동일한 느낌을 가질 수 있게 하기 위함이며, 이를 위해 상기 진동 발생부는 진동 방향이 다른(바람직하게는 직교하는) 진동 소자를 2개 이상 구비하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 진동 방향이 다른 진동 소자를 2개 이상 구비하는 경우에 있어, 사용자가 인가하는 움직임 패턴의 진동 방향과 상기 진동 생성부에 의한 진동 방향을 서로 연관시킬 수 있다. 예컨대, 사용자가 휴대 단말기를 세로로 길게 쥐고 있다면, 특정 어플리케이션에 대한 지시를, 휴대 단말기의 세로 방향 또는 가로 방향으로 선택적으로 내리는 경우, 사용자가 세로 방향을 선택하였다고 가정하자. 이때, 사용자의 지시에 긍정적인 응답은 사용자가 인가한 방향인 세로 방향의 진동을 발생시키고, 부정적인 응답은 다른 방향인 가로 방향의 진동을 발생시키도록 구현할 수 있다. 이를 위해 상기 휴대 단말기의 저장부(160) 등에 사용자가 인가한 움직임 패턴의 진동 방향을 기록하기 위한 영역이 구비되는 것이 바람직하다.
사용자가 동일하다고 인식하는 움직임 패턴들도, 각 움직임 패턴을 가할때의 사용자의 심리적 상태에 따라 조금씩 차이가 날 수 있으므로, 상기 제어부(180)는 움직임 패턴을 판단하는데 있어 근사치를 적용하는 것이 바람직하다. 예컨대, 기록된 패턴과 소정의 근사치 이내의 패턴을 해당 움직임 패턴으로 간주하도록 구현할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 움직임 감지부의 감지값들로부터 얻어지며 움직임 패턴으로 해석하기 위한 파라미터로서, 변위량, 속도, 가속도, 방향, 회전 방향 등에서 선택된 하나 이상의 것들을 이용할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)가 인식하는 움직임 패턴들을 분류하면, 왕복 운동, 원운동, 순간 가속으로서 치기나 밀기, 돌리기(회전), 복잡 패턴 운동(예: 8자 운동, 지그재그 운동 등) 등으로 구분할 수 있다.
도 5a 내지 5c는 본 발명의 사상을 구현하는데 적용할 수 있는 움직임 패턴을 설정(등록)하는 방법의 실시예들을 도시하고 있다. 도시한 방법은, 움직임 감지부로서 3축 가속도 센서를 이용하고 있다.
사용자가 휴대 단말기를 움직임 패턴에 대한 설정 모드로 변경한 뒤, 도 5a와 같이 움직임 패턴을 가하면, 지정된 시각들인 t0 및 t1 사이에 3축 가속도 센서에 의해 감지된 가속도 값들(도면에서 점선 박스 내 값들)이, 휴대 단말기의 저장부 내 소정 영역에 저장된다. 도면에서는 t0 및 t1 사이에 값들이 연속적으로 표현되었지만, 실제 디지털 기기의 특성상 간헐적인(discrete) 가속도값들이 저장된다.
한편, 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 경우, 도 5c에 도시한 바와 같이, 터치스크린에 시각적으로 움직임 패턴을 그려서 설정하도록 구현할 수 있다.
도 6a 내지 6d는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기에 인가된 움직임 패턴을 파악하는 방법의 일 례를 도시하고 있다. 도시한 방법은 도 5a 및 5b의 과정에 따라 설정된 움직임 패턴과, 휴대 단말기내 가속도 센서가 감지한 3축 가속도값들을 비교하는 것이다.
도 6a에 도시한 바와 같이, 사용자가 휴대 단말기에 소정의 움직임 패턴을 인가하면, 휴대 단말기는 도 6b에 도시한 바와 같이, 특정한 타임 윈도우를 규정하는 tr + t0 및 tr + t1 사이에 감지된 가속도값들(x, y, z)을, 상기 도 5a 및 5b에서 저장된 가속도값들(X, Y, Z)과 비교하여, 설정된 움직임 패턴에 해당되는지를 확인 한다. 만약 설정된 움직임 패턴이 인가되었다고 판단되면, 도 6c와 같은 슬립 모드의 휴대 단말기를 활성화시키는(awake) 동작 등 지정된 동작을 수행하게 된다.
도 6d는 상기 과정에 따라 슬립 모드의 휴대 단말기가 흔드는 동작의 인가에 의해 활성화되는 전체 과정을 도시하고 있다.
도 7a 내지 7d는 휴대 단말기에서 실시간적으로 감지되는 가속도값들과, 설정된 움직임 패턴으로서 저장된 가속도값들과 비교하는 것을 설명하기 위한 그래프들이다.
설정된 하나의 움직임 패턴에 대하여, 도 7a에 도시한 것과 같은 소정 시간 길이(tw)를 가지는 타임 윈도우 구간(t0 ~ t1)내 3축 가속도값들이 저장부의 소정 영역에 저장될 수 있다.
움직임 감지 기능이 활성화된 휴대 단말기는 주기적으로 3축 가속도값들을 감지하는데, tw 시간 동안의 축적된 3축 가속도값들로 움직임 패턴을 파악할 수 있기 때문에, 도 7b에 도시한 바와 같이, 소정 간격으로 이동하는 타임 윈도우 내의 감지된 3축 가속도값들에 대하여 움직임 패턴 파악이 수행된다.
도 7c에 도시한 특정 타임 윈도우(W0)내에 간헐적으로 감지된 3축 가속도값들(x0, x1, x2, x3, ... , y0, y1, y2, y3, ... , z0, z1, z2, z3, ...)을 도 7d에 도시한 움직임 패턴으로 저장된 3축 가속도값들(X0, X1, X2, X3, ... , Y0, Y1, Y2, Y3, ... , Z0, Z1, Z2, Z3, ...)과 각 대응하는 항목들을 각각 비교하여, 그 비교 결과 소정 여유 내에 유사하다면 설정된 움직임 패턴으로 판단한다.
구체적으로, 대응하는 2개의 가속도값들로 이루어진 각 조합에 대하여, 각 조합을 이루는 2값들의 차가 소정 범위 내 라면 유사하다고 판단하고, 유사하다고 판단되는 대응하는 조합들의 개수가 소정의 문턱값 보다 많다면, 두 움직임 패턴은 유사하다고 판단할 수 있다.
상기와 같이 가변적인 타임 윈도우를 적용하는 방법은, 다양한 종류의 움직임 패턴을 파악할 수 있으나, 휴대 단말기의 제어부에 연산 부담을 가중시킨다. 상기 연산 부담을 줄일 수 있는 방법으로, 소정의 키 버튼을 이용하여 움직임 패턴을 파악하는 동작의 시점(또는 시점 및 종점)을 지정하도록 구현할 수 있다. 이 경우 상기 키 버튼을 눌렀을 때 부터 소정 시간 동안만 움직임 패턴을 파악하도록 구현하거나, 상기 키 버튼이 눌러진 동안 가해지는 움직임에 대해서만 움직임 패턴을 파악하도록 구현할 수 있다.
다른 방법으로서, 연산 부담이 작은 보다 간단한 형태의 움직임 패턴만을 파악하도록 구현할 수 있다.
예컨대, 3축 가속도값들이 순간적으로 지정된 문턱값을 넘으면, 해당 움직임 패턴이 가해진 것으로 판단할 수도 있고, 3축 가속도값들이 지정된 문턱값을 넘는 값으로 유지되는 시간이 지정된 시간을 넘으면 해당 움직임 패턴이 가해진 것으로 판단할 수도 있다.
( 실시예 1)
본 실시예의 휴대 단말기는 움직임 패턴을 인지하면, 이를 사용자에게 통보 하여, 사용자로부터 승인을 받은 후, 상기 움직임 패턴을 해석한 지시에 따른 동작을 수행한다.
본 실시예의 휴대 단말기는, 본 발명의 사상을 달성하기 위한 구성요소로서, 도 1의 센싱부(140)에 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부를 구비한다. 상기 움직임 감지부는 자이로 센서로 구현할 수 있는데, 그 중 3축 가속도 센서가 비용 대비 효과면에서 바람직하다.
또한 본 실시예의 휴대 단말기의 제어부(180)는, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴이 사용자의 지시로 해석되면, 이를 사용자에게 통보하고, 상기 지시에 따른 작업을 수행한다.
또한, 본 실시예의 휴대 단말기의 조작부(130)는 다수 개의 키 버튼으로 이루어진 키 패드를 구비할 수 있고, 사용자가 포인팅한 지점의 좌표값을 검출하는 포인팅 장치로서 터치스크린을 구비할 수 있다.
도 1의 휴대 단말기의 저장부(160)에 할당된 소정 영역에는 본 발명의 사상에 따른 휴대 단말기 구동 방법을 지원하기 위한 DB 등의 데이터가 저장될 수 있다.
예컨대, 상기 제어부(180)가 인가된 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 것을 보조하기 위해, 하나의 필드가 움직임 패턴을 위해 할당되며, 다른 필드가 해석되는 지시(instruction)를 위해 할당된, 움직임 패턴 - 지시 DB를 구비할 수 있다.
도 8은 본 실시예에 관련된 휴대 단말기의 구동 방법을 도시한 것이다.
도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 움직임 패턴을 파악하는 단계(S110); 상기 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 단계(S140); 사용자의 지시로 해석되면, 이를 사용자에게 통보하는 단계(S150); 사용자로부터 명시적 또는 묵시적 승인을 받아 상기 지시에 따른 작업을 실행하는 단계(S170)를 포함할 수 있다.
상기 S110 단계에서는 휴대 단말기의 제어부(180)가 상기 움직임 감지부로부터 입력받아 축적된 움직임 감지값들로부터 움직임 패턴을 파악한다. 예컨대, 일정한 타임 간격으로 얻어진 3축 가속도값들을 적분하여 3축 속도값들을 구할 수 있고, 이를 다시 적분하여 3축 변위값들을 얻을 수 있다. 상기 3축 변위값들의 변동으로 움직임 패턴의 형태를 직접적으로 파악할 수 있다.
구현에 따라 상기 움직임 패턴으로서 휴대 단말기의 변위 패턴을 적용할 수도 있고, 단순히 3축 가속도 값들을 적용할 수도 있다. 복잡하게는 변위 패턴에 회전 운동 여부 및 방향을 더하여 움직임 패턴으로 파악할 수 있다.
적용하려는 지시(instruction)의 종류가 많은 경우, 보다 복잡한 움직임 패턴을 이용하는 구현이 바람직하고, 지시(instruction)의 종류가 적은 경우, 2/3축 가속도 출력값과 같이 단순한 값을 움직임 패턴으로 이용하는 구현이 바람직하다. 단순히 툭치는 동작은 2축 가속도 센싱값으로 나타낼 수 있으며, 소정 방향으로 기울이는 동작은 3축 가속도 센싱값으로 나타낼 수 있다.
본 발명의 사상에 따른 움직임 패턴으로 적용될 수 있는 휴대 단말기의 구체 적인 움직임 패턴의 종류로서 기울이기, 90도 회전, 흔들기, 다소 복잡한 움직임 및 툭 치기 등으로 구분할 수 있고, 각 움직임 패턴을 구별하는 파라미터로서 흔드는 세기, 기울임 정도 및/또는 방향, 움직임의 구체적 형태 등을 적용할 수 있다.
상기 S140 단계에서는 S110 단계에서 파악된 움직임 패턴이 표방하는 사용자의 지시를 알아내기 위하여, 하나의 필드가 움직임 패턴이며, 다른 필드가 지시(instruction)로 이루어진, 움직임 패턴 - 지시 DB를 이용할 수 있다.
상기 S150 단계에서 사용자에게 움직임 패턴의 인식을 통보하는 방법으로, 휴대 단말기의 외부에 구비된 특정 LED 등 발광장치를 구동시키는 방법, 키 패드에 구비된 LED를 발광시키는 방법, 터치스크린의 경우 백라이트를 구동시키는 방법, 소정 음향을 출력하는 방법 등 여러 방법을 적용가능하지만, 사용자가 손에 휴대 단말기를 쥔 상태에서 움직임 패턴을 가하는 것을 감안하면, 진동 패턴으로 출력하는 방법이 바람직하다.
상기 S160 단계는 묵시적 사용자 승인을 구하도록 구현하거나, 또는 명시적 사용자 승인을 구하도록 구현할 수 있다.
상기 명시적 사용자 승인의 일례로서, 상기 S150 단계의 사용자 통보 후, 소정 시간을 대기하는데, 상기 소정 시간 내 사용자로부터의 승인 입력이 있으면 상기 지시에 따른 작업을 수행하도록 구현할 수 있다.
상기 승인 입력으로 특정 키 버튼을 누르거나, 터치스크린의 전체(또는 지정된 일부) 영역을 터치하도록 구현하거나, 지정된 음성/음향을 가하여 음성 인식하도록 구현할 수도 있다. 그러나, 사용자로부터 최초 입력이 움직임 패턴의 형태로 이루어졌으므로, 다음 승인 입력 또한 움직임 패턴의 형태로 가해지도록 구현하는 것이 사용자 편의성 면에서 바람직하다. 이 경우, 최초 입력의 움직임 패턴과 승인 입력에 대한 움직임 패턴은 다른 형태로 구별되는 것이 바람직하다.
상기 묵시적 사용자 승인의 일례로서, 상기 S150 단계의 사용자 통보 후, 소정 시간을 대기하는데, 상기 소정 시간 내 사용자로부터의 취소로 간주될 수 있는 입력이 없으면, 묵시적 승인으로 보아 상기 지시에 따른 작업을 수행하도록 구현할 수 있다.
상기 S170 단계는, 휴대 단말기의 제어부(180)에서 어플리케이션이나 태스크를 실행하는 형식으로 수행될 수 있는데, 전산 장비의 중앙 처리 장치에서 운영체제나 어플리케이션 프로그램 내의 특정 태스크를 수행하는 것은 널리 알려진 공지의 사실이므로 그 상세 설명은 생략한다.
도 8에 도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 다양한 메뉴 실행 중에 수행될 수 있으며, 다양한 동작 모드 또는 어플리케이션에 적용될 수 있다.
이하에서는, 휴대폰 디스플레이 화면을 도시한 도면들을 참조하여 도 8의 구동 방법이 적용된 다양한 구현예들을 살펴보겠다.
우선, 본 실시예의 휴대 단말기 및 그 구동 방법은, 도 6d의 슬립 모드의 휴대 단말기를 활성화시키는데 유용하게 적용할 수 있다.
일반적으로 휴대 단말기에 적용되는 슬립 모드의 예로서, 전력 소모가 많은 휴대 단말기의 디스플레이를 파워-오프 시키는 절전 모드, 및 의도하지 않은 오입력을 방지하기 위해 키 패드나 터치 스크린 등 수동 조작부를 불활성화시키는 키 락 모드가 있다. 상기 모드는 동시에 적용될 수 있음은 물론이다.
본 구현예의 휴대 단말기는, 휴대 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부; 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부; 및 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴이 사용자의 활성화 지시로 해석되면, 이를 상기 진동 발생부의 동작으로 사용자에게 통보하고, 상기 사용자로부터 이에 대한 승인을 받아 휴대 단말기를 활성화시키는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 휴대 단말기를 사용한 활성화 과정은 다음과 같다.
절전 모드에서도 휴대 단말기의 움직임 감지 기능은 활성화되어 있다. 이 상태에서 사용자가 절전 모드(또는 키 락 모드)인 휴대 단말기를 활성화시키고자 한다면, 지정된 패턴으로 휴대 단말기를 흔들어 제1 움직임 패턴을 인가한다.
도 7a 내지 7d에서 상술한 움직임 패턴 파악 방법 등으로 상기 움직임 패턴을 파악한 휴대 단말기는 소정 진동 패턴으로 진동하여, 사용자에게 휴대 단말기 활성화에 대한 움직임 패턴을 감지하였음을 알린다.
이후, 상기 진동 패턴의 출력 후 소정 대기 시간이내에, 사용자가 다시 제2 움직임 패턴을 가하면, 휴대 단말기는 상기 제2 움직임 패턴이 승인에 대한 움직임 패턴인지를 도 7a 내지 7d에서 상술한 움직임 패턴 파악 방법 등으로 다시 확인한다.
상기 승인에 대한 움직임 패턴임을 확인한 휴대 단말기는 절전 모드를 해제 하고 디스플레이를 파워-온 시킨다.(또는 키 락 모드를 해제하고 키 패드/터치스크린을 활성화시킨다).
움직임 패턴에 의한 슬립 모드 해제가 사용자 편의성 면에서 유용한 기능이지만, 오작동의 우려가 크다는 단점이 있었는데, 상기 구현예에 의해 그 단점을 효과적으로 극복할 수 있음을 알 수 있다.
도 9는 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 웹 브라우저가 로딩된 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 웹 브라우져에서 소정의 움직임 패턴을 가하면 즐겨찾기 페이지로 이동하는 구현의 경우, 즐겨찾기 페이지로 이동 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 최초 움직임 패턴을 해석한 지시인 즐겨찾기 페이지로 이동 동작을 수행한다.
도 10은 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 메신저 프로그램이 로딩된 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 메신저 대화 중 소정의 움직임 패턴을 가하면 상대방 메신저 대화창을 흔드는 구현의 경우, 대화창 흔 들기로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 대화창 흔들기 명령을 상대방 메신저 프로그램으로 전송한다.
도 11은 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 동영상이 재생 중인 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 도시한 바와 같이 동영상 재생 중 소정의 움직임 패턴을 가하면 동영상이 전체 화면으로 재생되는 구현의 경우, 전체 화면 재생 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 재생 중인 동영상을 전체 화면으로 디스플레이한다.
도 12는 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 TV 방송(예 : DMB 방송)이 방영 중인 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 방영 중인 휴대 단말기에 소정의 움직임 패턴을 가하면 방송 채널을 이동하는 구현의 경우, 채널 이동 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 채널을 이동시켜 방영하는 동작을 수행한다.
도 13은 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 영상 통화 중인 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 영상 통화 중인 휴대 단말기에 소정의 움직임 패턴을 가하면 도시한 바와 같이 영상 보기 모드가 변경(예: 내 화면 작게 보기에서 내 화면 크게 보기로 변경)하는 구현의 경우, 영상 모드 변경 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 영상 보기 모드를 변경한다.
도 14는 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 메시지 자동 전송 기능을 가진 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 메시지 확인 중 소정의 움직임 패턴을 가하면 도시한 바와 같이 예약된 상용구로 답장 메시지 보내기를 수행하는 구현의 경우, 예약 상용구로 답장하라는 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자 로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 예약된 상용구를 포함하는 메시지를 상기 확인 메시지의 발신자에게 발송한다.
도 15는 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 텍스트를 보여주고 있는 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 텍스트 뷰어가 실행 중인 휴대 단말기에 소정의 움직임 패턴을 가하면 텍스트의 폰트 크기가 커지는 구현의 경우, 폰트 크기 키우기 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 출력 중인 텍스트의 폰트 크기를 키우는 동작을 수행한다.
도 16은 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 게임(예 : 육성 시뮬레이션 게임)이 로딩된 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 육성 시뮬레이션 게임(육성 시뮬레이션 게임의 경우 사용자의 능동적인 작업이 없는 상태로 실행시켜야 할 경우가 있다)이 실행 중인 휴대 단말기에 소정의 움직임 패턴을 가하면 게임 을 종료시키는 구현의 경우, 게임 종료 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 실행 중인 게임을 종료한다.
도 17은 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 네비게이션 프로그램이 로딩된 휴대 단말기를 도시하고 있다.
도시한 휴대 단말기에 본 실시예를 적용하면, 예컨대, 네비게이션이 실행 중인 휴대 단말기에 소정의 움직임 패턴을 가하면 경로 재탐색을 수행하는 구현의 경우, 경로 재탐색 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 경로를 재탐색하는 동작을 수행한다.
도시하지는 않았지만, 본 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법은, 수신 대기 모드에서 휴대 단말기에 소정의 움직임 패턴을 가하면, 전자사전 등과 같은 지정된 어플리케이션을 로딩하는 휴대 단말기에도 적용할 수 있다.
예컨대, 수신 대기 중인 휴대 단말기에 소정의 움직임 패턴을 가하면 전자사전 어플리케이션을 로딩하는 구현의 경우, 전자사전 로딩 지시로 파악되는 움직임 패턴을 인지하면, 휴대 단말기는 사용자에게 진동 패턴을 출력하여, 이를 통보하고 사용자로부터 승인을 기다린다.
다음에 별도의 지정된 움직임 패턴 등으로 사용자가 승인을 입력하면, 이를 인지한 휴대 단말기는 지정된 전자사전 어플리케이션을 로딩한다.
( 실시예 2)
본 실시예의 휴대 단말기는 움직임 패턴을 인지하면, 상기 움직임 패턴이 인가되었을때 사용자가 손에 휴대 단말기를 휴대하였는지를 검사하여, 사용자가 손에 휴대하였을 때 발생한 움직임 패턴에 대해서만 이를 해석한 지시에 따른 동작을 수행한다.
본 실시예의 휴대 단말기는, 본 발명의 사상을 달성하기 위한 구성요소로서, 도 1의 센싱부(140)에 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부, 및 사용자의 휴대 단말기 휴대 상태를 감지하기 위한 휴대 상태 센싱부를 구비한다.
상기 움직임 감지부는 자이로 센서로 구현할 수 있는데, 그 중 3축 가속도 센서가 비용 대비 효과면에서 바람직하다.
상기 휴대 상태 센싱부는, 전자기적 변화로 사용자의 신체 접촉을 감지하는 접촉 감지 센서나, 사용자의 체온을 검출하기 위한 온도 센서로 구현할 수 있다.
또는, 사용자가 손에 휴대 단말기를 들고 있을 때 중력방향에 대한 기울기가 일정함을 이용하여, 중력 감지 센서를 이용하여 감지된 중력 방향을 근거로 사용자 의 손에 휴대 여부를 판단할 수 있다. 상기 움직임 감지부로서 3축 가속도 센서를 적용한 경우, 상기 중력 감지 센서를 상기 3축 가속도 센서의 출력값으로부터 중력 방향을 산출하는 중력 방향 연산 모듈로 구현할 수 있다. 상기 중력 방향 연산 모듈은, 3축 가속도값을 입력받은 별도의 연산용 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현할 수 있다.
또한 본 실시예의 휴대 단말기의 제어부(180)는, 사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 해석된 지시에 따른 작업을 수행한다.
또한, 본 실시예의 휴대 단말기의 조작부(130)는 다수 개의 키 버튼으로 이루어진 키 패드를 구비할 수 있고, 사용자가 포인팅한 지점의 좌표값을 검출하는 포인팅 장치로서 터치스크린을 구비할 수 있다.
도 1의 휴대 단말기의 저장부(160)에 할당된 소정 영역에는 본 발명의 사상에 따른 휴대 단말기 구동 방법을 지원하기 위한 DB 등의 데이터가 저장될 수 있다.
예컨대, 상기 제어부(180)가 인가된 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 것을 보조하기 위해, 하나의 필드가 움직임 패턴을 위해 할당되며, 다른 필드가 해석되는 지시(instruction)를 위해 할당된, 움직임 패턴 - 지시 DB를 구비할 수 있다.
도 18은 본 실시예에 관련된 휴대 단말기의 구동 방법을 도시한 것이다.
도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 움직임 패턴을 파악하는 단계(S110'); 휴대 단말기의 휴대 상태를 파악하는 단계(S120'); 사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때(S130'), 상기 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 단계(S140'); 및 상기 지시에 따른 작업을 실행하는 단계(S170')를 포함할 수 있다.
상기 S110' 단계에서는 휴대 단말기의 제어부(180)가 상기 움직임 감지부로부터 입력받아 축적된 움직임 감지값들로부터 움직임 패턴을 파악한다. 예컨대, 일정한 타임 간격으로 얻어진 3축 가속도값들을 적분하여 3축 속도값들을 구할 수 있고, 이를 다시 적분하여 3축 변위값들을 얻을 수 있다. 상기 3축 변위값들의 변동으로 움직임 패턴의 형태를 직접적으로 파악할 수 있다.
구현에 따라 상기 움직임 패턴으로서 휴대 단말기의 변위 패턴을 적용할 수도 있고, 단순히 3축 가속도 값들을 적용할 수도 있다. 복잡하게는 변위 패턴에 회전 운동 여부 및 방향을 더하여 움직임 패턴으로 파악할 수 있다.
적용하려는 지시(instruction)의 종류가 많은 경우, 보다 복잡한 움직임 패턴을 이용하는 구현이 바람직하고, 지시(instruction)의 종류가 적은 경우, 2/3축 가속도 출력값과 같이 단순한 값을 움직임 패턴으로 이용하는 구현이 바람직하다. 단순히 툭치는 동작은 2축 가속도 센싱값으로 나타낼 수 있으며, 소정 방향으로 기울이는 동작은 3축 가속도 센싱값으로 나타낼 수 있다.
본 발명의 사상에 따른 움직임 패턴으로 적용될 수 있는 휴대 단말기의 구체적인 움직임 패턴의 종류로서 기울이기, 90도 회전, 흔들기, 다소 복잡한 움직임 및 툭 치기 등으로 구분할 수 있고, 각 움직임 패턴을 구별하는 파라미터로서 흔드는 세기, 기울임 정도 및/또는 방향, 움직임의 구체적 형태 등을 적용할 수 있다.
상기 S120' 단계에서 사용자의 휴대 상태는, 전자기적 변화로 사용자의 신체 접촉을 감지하는 접촉 감지 센서, 사용자의 체온을 검출하기 위한 온도 센서, 또는 휴대 단말기의 중력 방향에 대한 기울기를 검출하기 위한 중력 감지 센서의 출력값으로부터 판단한다.
예컨대, 접촉 감지 센서의 경우 사용자의 손에 접촉을 의미하는 전자기적 값을 감지하면, 온도 센서의 경우 그 센싱 온도가 사람의 손에 해당하는 온도 범위를 가지면, 중력 감지 센서의 경우 그 기울기가 사용자가 손에 휴대 단말기를 들었을때의 기울기와 근사한 범위내에 있으면, 사용자가 손에 휴대 단말기를 들고 있는 것으로 판단할 수 있다.
또는, 사용자가 손에 휴대 단말기를 들고 있을 때 중력방향에 대한 기울기가 일정함을 이용하여, 중력 감지 센서를 이용하여 감지된 중력 방향을 근거로 사용자의 손에 휴대 여부를 판단할 수 있다. 상기 움직임 감지부로서 3축 가속도 센서를 적용한 경우, 상기 중력 감지 센서를 상기 3축 가속도 센서의 출력값으로부터 중력 방향을 산출하는 중력 방향 연산 모듈로 구현할 수 있다. 상기 중력 방향 연산 모듈은, 3축 가속도값을 입력받은 별도의 연산용 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현할 수 있다.
상기 S140' 단계에서는 S110' 단계에서 파악된 움직임 패턴이 표방하는 사용자의 지시를 알아내기 위하여, 하나의 필드가 움직임 패턴이며, 다른 필드가 지 시(instruction)로 이루어진, 움직임 패턴 - 지시 DB를 이용할 수 있다.
상기 S170 단계는, 휴대 단말기의 제어부(180)에서 어플리케이션이나 태스크를 실행하는 형식으로 수행될 수 있는데, 전산 장비의 중앙 처리 장치에서 운영체제나 어플리케이션 프로그램 내의 특정 태스크를 수행하는 것은 널리 알려진 공지의 사실이므로 그 상세 설명은 생략한다.
도 18에 도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 다양한 메뉴 실행 중에 수행될 수 있으며, 다양한 동작 모드 또는 어플리케이션에 적용될 수 있다.
본 실시예의 휴대 단말기 및 그 구동 방법 또한, 도 6d에 도시한 기능에 대하여 적용할 수 있고, 상기 도 9 내지 도 17에 도시한 기능에 대하여 적용할 수 있다. 상기 각 적용에 대한 구체적인 구현예는 상기 제1 실시예의 경우와 유사하며, 상기 제1 실시예의 각 구현예에 대한 설명으로부터 용이하게 유추가능하므로, 중복되는 설명들을 생략하겠다.
한편, 도 8의 휴대 단말기의 구동 방법 및 도 18의 휴대 단말기의 구동 방법의 양 특징부를 함께 가지는 휴대 단말기의 구동 방법을 실시할 수 있다.
즉, 도 19에 도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 휴대 단말기의 움직임 패턴을 파악하는 단계(S110'); 휴대 단말기의 휴대 상태를 파악하는 단계(S120'); 사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때(S130'), 상기 움직임 패턴으로부 터 사용자의 지시를 해석하는 단계(S140'); 상기 해석된 지시를 사용자에게 통보하는 단계(S150'); 및 사용자로부터 명시적 또는 묵시적 승인을 받아(S160') 상기 지시에 따른 작업을 실행하는 단계(S170')를 포함할 수 있다.
도 19에 도시한 휴대 단말기의 구동 방법은, 도 8에 도시한 제1 실시예의 구동 방법의 특징인 사용자 승인을 획득하는 과정 및 도 18에 도시한 제2 실시예의 구동 방법의 특징인 사용자 휴대 상태를 확인하는 과정을 모두 포함하고 있음을 알 수 있다.
따라서, 도 19에 도시한 휴대 단말기의 구동 방법 및 이를 위한 구성요소들은, 도 8에 도시한 제1 실시예의 휴대 단말기의 구동 방법 및 이를 위한 구성요소들 및 도 18에 도시한 제2 실시예의 휴대 단말기의 구동 방법 및 이를 위한 구성요소들로부터 용이하게 유추가 가능하므로, 중복되는 설명을 생략하겠다.
상기와 같이 설명된 사용자의 의도적인 움직임 패턴인가를 확인하였을때, 움직임 패턴 입력으로 동작시킬 수 있는 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
또한, 상기한 실시예는 그 설명을 위한 것이며, 그 제한을 위한 것이 아님을 주의하여야 한다. 또한, 본 발명의 기술분야의 통상의 전문가라면 본 발명의 기술사상의 범위에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다.
상기 각 경우에 대한 설명들에서는 흔드는 동작을 위주로 설명하였지만, 이는 대표적인 움직임 패턴의 하나를 적용할 일례에 불과한 것으로, 기울이기나, 툭 치기, 돌리기 등 다른 움직임 패턴을 상기 흔드는 동작 대신 적용할 수 있으며, 이 또한 본 발명의 권리범위에 속함은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 4는 본 발명과 관련된 터치스크린의 구조를 나타내는 도면.
도 5a 및 5b는 본 발명의 사상을 구현하는데 적용할 수 있는 움직임 패턴을 설정하는 방법의 일 실시예를 도시한 개념도.
도 5c는 본 발명의 사상을 구현하는데 적용할 수 있는 움직임 패턴을 설정하는 방법의 다른 실시예를 도시한 디스플레이 화면.
도 6a 내지 6d는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기에 인가된 움직임 패턴을 파악하는 방법의 일례를 도시한 개념도.
도 7a 내지 7b는 도 6a 내지 6d의 움직임 패턴을 파악하는 방법의 구체적인 계산 방법을 설명하기 위한 그래프.
도 8은 휴대 단말기의 움직임 패턴으로 입력된 지시를 확인하는 방법의 일 실시예를 도시한 흐름도.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 웹 브라우저가 로딩된 휴대 단말기의 화면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 메신저 프로그램이 로딩된 휴대 단말기의 화면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 동영상이 재생 중인 휴대 단말기의 화면.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 TV 방송이 방영 중인 휴대 단말기의 화면.
도 13은 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 영상 통화 중인 휴대 단말기의 화면.
도 14는 본 발명의 일실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 메시지 자동 전송 기능을 가진 휴대 단말기의 화면.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 텍스트를 보여주고 있는 휴대 단말기의 화면.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 게임이 로딩된 휴대 단말기의 화면.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 패턴의 승인 방법을 적용할 수 있는 네비게이션 프로그램이 로딩된 휴대 단말기의 화면.
도 18은 휴대 단말기의 움직임 패턴으로 입력된 지시를 확인하는 방법의 다른 실시예를 도시한 흐름도.
도 19는 휴대 단말기의 움직임 패턴으로 입력된 지시를 확인하는 방법의 다른 실시예를 도시한 흐름도.

Claims (26)

  1. 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부; 및
    상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴이 사용자의 지시로 해석되면, 이를 사용자에게 통보하고, 상기 지시에 따른 작업을 수행하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 움직임 패턴이 사용자의 지시로 해석됨을 통보한 후, 사용자로부터 명시적 또는 묵시적 승인을 받은 후, 상기 지시에 따른 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    소정 시간 내 사용자로부터의 실행 입력이 있으면, 상기 지시에 따른 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    소정 시간 내 사용자로부터의 취소 입력이 없으면, 상기 지시에 따른 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    휴대 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 움직임 패턴이 사용자의 지시로 해석되면, 상기 진동 발생부의 동작으로 사용자에게 통보하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 작업은,
    절전 모드인 휴대 단말기의 디스플레이를 활성화시키는 작업인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 작업은,
    키 락 모드인 휴대 단말기의 조작부를 활성화시키는 작업인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    사용자의 휴대 단말기 휴대 상태를 감지하기 위한 휴대 상태 센싱부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  9. (a) 휴대 단말기의 움직임 패턴을 파악하는 단계;
    (b) 상기 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 단계;
    (c) 사용자의 지시로 해석되면, 이를 사용자에게 통보하는 단계;
    (d) 사용자로부터 명시적 또는 묵시적 승인을 받아 상기 지시에 따른 작업을 실행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 (c) 단계에서는,
    휴대 단말기를 진동시켜서 사용자에게 통보하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서는,
    소정 시간 내 사용자로부터의 실행 입력이 있으면 명시적 승인으로 간주하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서는,
    소정 시간 내 사용자로부터의 취소 입력이 없으면 묵시적 승인으로 간주하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서는,
    상기 지시에 따라, 절전 모드인 휴대 단말기의 디스플레이를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서는,
    상기 지시에 따라, 키 락 모드인 휴대 단말기의 조작부를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 (b) 단계 이전에,
    사용자가 상기 휴대 단말기를 휴대하고 있는지를 판단하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 (b) 단계에서는,
    사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  16. 휴대 단말기의 움직임(motion)을 감지하기 위한 움직임 감지부;
    사용자의 휴대 단말기 휴대 상태를 감지하기 위한 휴대 상태 센싱부;
    사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때, 상기 움직임 감지부가 감지한 움직임 패턴으로부터 해석된 지시에 따른 작업을 수행하는 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 휴대 상태 센싱부는,
    전자기적 변화로 사용자의 신체 접촉을 감지하는 접촉 감지 센서인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 휴대 상태 센싱부는,
    사용자의 체온을 검출하기 위한 온도 센서인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  19. 제16항에 있어서,
    휴대 단말기를 진동시키기 위한 진동 발생부를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 움직임 패턴이 사용자의 지시로 해석되면, 상기 진동 발생부의 동작으로 사용자에게 통보하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 작업은,
    절전 모드인 휴대 단말기의 디스플레이를 활성화시키는 작업인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 작업은,
    키 락 모드인 휴대 단말기의 조작부를 활성화시키는 작업인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  22. (a) 휴대 단말기의 움직임 패턴을 파악하는 단계;
    (b) 휴대 단말기의 휴대 상태를 파악하는 단계;
    (c) 사용자가 휴대 단말기를 휴대하고 있다고 판단될 때, 상기 움직임 패턴으로부터 사용자의 지시를 해석하는 단계; 및
    (d) 상기 지시에 따른 작업을 실행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서는,
    사용자의 신체 접촉으로 인한 전자기적 변화로서, 상기 휴대 단말기의 휴대 상태를 파악하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 (b) 단계에서는,
    사용자의 체온으로 인한 온도 변화로서, 상기 휴대 단말기의 휴대 상태를 파악하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  25. 제22에 있어서,
    상기 (d) 단계에서는,
    상기 지시에 따라, 절전 모드인 휴대 단말기의 디스플레이를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 (d) 단계에서는,
    상기 지시에 따라, 키 락 모드인 휴대 단말기의 조작부를 활성화시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기 구동 방법.
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