KR20090119184A - 전기전자기기의 버튼효율 증대방법 - Google Patents

전기전자기기의 버튼효율 증대방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전기전자기기의 버튼효율 증대방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 컴퓨터키보드, 전화기류자판, 전자계산기자판 등의 버튼 작업을 할때의 불편한 점을 개선하여 편리성과 효율을 증대하기 위한 것이다.
본 발명은 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼의 운용 방법에 있어서, 동일시점에서 온 상태인 2개이상의 버튼들의 조합 또는 조합되었던 순서,누름방식등의 조합상황에 의해서도 미리 지정된 작업을 수행할 수 있게 하는 방법(작업과 연관된 조합 또는 조합상황의 지정은 제조자 또는 제조자가 아닌 자가 정할 수 있다)에 의하여 조합유도버튼이 아닌 기능버튼,글자버튼도 조합유도버튼화 하여 한정된 개수의 버튼으로 보다 많은 작업,편리한 작업, 빨리 진행되는 작업이 될 수 있도록 하는데 있다. 요즘들어 핸드폰에 MP3,카메라,녹음기,라디오등의 기능을 함께 내장되는 등의 단일의 기기에 여러 가지 기기의 기능을 복합하는 추세이기 때문에 본 발명의 방법이 더욱 절실히 요구된다고 하겠다.
그외 전자계산기 또는 전화기류 또는 컴퓨터 키보드의 버튼배열 변경, 컴퓨터 키보드의 토글키 운영방법을 개선하여 위에서 언급한 효과를 달성하도록 하는 데 도움을 주는 것을 특징으로 한다.
온(ON), 오프(OFF), 글자버튼, 기능버튼, 조합유도버튼, 누름방식, 조합상황

Description

전기전자기기의 버튼효율 증대방법{the method of providing more bigger effect of button}
본 발명은 전기전자기기의 버튼효율 증대방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 컴퓨터키보드, 전화기류자판, 전자계산기자판 등의 버튼 작업을 할때의 불편한 점을 개선하여 편리성과 효율을 증대하기 위한 것이다.
본 발명의 효과적인 기술을 위하여 "발명의 실시를 위한 구체적인 내용" 문단에서 같이 언급하였다.
본 발명은 작업종류보다 버튼수가 적을때의 기기의 버튼효율 증대 방법에 관한 것으로서, 한 손으로도 조작이 가능하도록 기존에 이미 있었던 방식인 버튼들의 누름방식(짧게,길게,더블클릭,트리플클릭,누름횟수 등)을 그대로 유지하면서도 본 발명의 방법에 의해서도 작업이 이루어지도록 하며, 특히 기존 제품에 버튼 등의 하드웨어 적인 부품의 추가 없이 기존의 버튼운용방법을 그대로 사용하면서 별도의 방법을 제공하여 기존의 작업을 쉽게 할 수도 있고 새로운 작업도 할 수 있게 함으로써 버튼의 다기능화를 증대하고, 작업시간을 줄이며, 편리성을 향상시키는데 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼의 운용 증대방법에 있어서, 동일시점에서 온 상태인 2개이상의 버튼들의 조합 또는 조합되었던 순서, 누름방식등의 조합상황에 의해서도 미리 지정된 작업을 수행할 수 있게 하는 방법 (작업과 연관된 조합 또는 조합상황의 지정은 제조자 또는 제조자가 아닌 자가 정할 수 있다)에 의하여 조합유도버튼이 아닌 기능버튼,글자버튼도 조합유도버튼화 하여 한정된 개수의 버튼으로 보다 많은 작업,편리한 작업, 빨리 진행되는 작업이 될 수 있도록 하는데 있다.
또 어떤 버튼이 그 버튼과 다른 버튼이 조합됐을 때 특정한 종류의 작업(예 : 다른 버튼에 배정된 2번째 글자를 써지게 하는 작업)을 유도하는 조합유도버튼으 로도 지정되어 있음에도, 그 특정한 종류의 작업과 똑같은 종류의 작업을 유도하는 또다른 버튼과 3줄 위에서 언급했던 다른 버튼이 조합됐을 때도 똑같은 종류의 작업이 가능 하도록 하는, 즉 동일한 종류의 작업을 유도하는 조합유도버튼을 2개이상 제조자 또는 제조자가 아닌 자가 지정하는 사건이 1건 이상 존재하는 방법을 제시하고 거기에
어떤 버튼이 조합유도버튼으로 작용할 때의 유도하는 작업의 종류가
다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 변하는 것이 아니고
다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 상관없이 항상 동일하게 지정하는 방법까지 제시하여
어떤 버튼과 또다른 버튼 둘 다 글자 버튼이고 글자쓰는 모드일때 편리성을 향상시키고 글자 입력속도를 빠르게 할 수 있다.
*상기와 같은 본 발명에 따르면, 디스플레이부와 버튼부들를 갖는 기기에 있어서는 버튼부들 중에서 사용빈도가 높은 버튼부일수록 디스플레이부와 더 가깝게 위치하게 배치하여 작업의 편리성을 향상시키도록 한다.
즉,
계산기의 경우에는 디스플레이부와 숫자버튼-사칙연산기호버튼부와의 거리를 가깝게하여 눈의 초점이 이동하는 범위를 적게 하여 피곤함을 덜 느끼게 하고 편리하게 하여 오타의 확률을 줄이고 디스플레이부를 통한 검산, 확인도 쉽게 하여 작 업시간도 짧게 할 수 있으며,
전화기류의 경우에는 전화기류의 디스플레이부와 글자버튼부와의 거리를 가깝게하여
첫째, 눈의 초점이 이동하는 범위를 적게 하여 피곤함을 덜 느끼게 하고 편리하게 하여 오타의 확률을 줄이고 디스플레이부를 통한 확인도 쉽게 하여 작업시간도 짧게 할 수 있고,
둘째, 기기를 안정적으로 잡고 엄지손가락의 구부림 각도를 불편하지 않은 범위에서 글자버튼을 자연스럽게 누를수 있게 할 수 있게 된다.
또한, 컴퓨터 키보드의 경우는 조합유도버튼을 키보드의 1행 또는 2행 등, 즉 키보드의 위쪽에 배치하여, 조합유도버튼을 엄지외(엄지외중 특히 새끼손가락)로 누르고 다른 키를 엄지로 누르는 등 한 손으로 조합유도버튼 작업을 행하기가 편리해지게 되며, 토글키의 경우에는 토글키에 배정된 모드별로 다른 신호의 모드 변경 신호를 배정하여 자신의 의사대로 확실하게 모드 변경을 할 수 있게 된다.
따라서, 그래서 현재 모드가 자신이 원하는 모드가 일치함에도 다르다고 착각하여 원하는 모드로 변경하려고 원하는 모드로의 변경 신호를 주어도 오작업이 발생하지 않는다. 또 현재 모드에 대한 판단이 불확실하다고 생각되면 자기가 원하는 모드로의 변경신호를 일단 주고 나서 작업을 진행하면 되므로 램프등의 모드 확인 장치는 사실상 필요 없다고도 할 수 있어서 키보드를 외우고 있는 사람은 작업도중 모드 확인을 위한 동작을 할 필요가 없어지게 된다.
또 전화기류를 포함한 전자기기의 버튼 운용에 있어서는
기기에 있는 버튼이 조합유도버튼과 기능버튼,글자버튼으로 그 성격이 구분되어 있었던 종래의 방식을 본 발명의 방법을 적용하여 일부 또는 전체 기능버튼,글자버튼의 본래의 기능외에 조합유도버튼화도 꾀할 수 있게 하여 한정된 개수의 버튼들에 의한 버튼 조합 또는 조합상황에 의해 기존 제품에 버튼 추가 없이 거의 프로그램만 추가하여 기존의 버튼 운용방법을 그대로 사용하면서도 버튼 조합 또는 조합상황에 의하여 메뉴화면을 통하지 않고 곧바로 미리 지정된 작업을 수행하도록 하는 등 현재 온 시킨 버튼에 관련된 작업수를 증가시키고 작업을 하는데 필요한 버튼 누름수를 줄이는 다른 방법을 제시하기도 하고, 버튼 조합 또는 조합상황에 의해 새로운 작업명령을 할 수 있게 되며, 때로는 아무 행위를 하지 않아야 하는 대기시간 까지도 줄여서 시간을 절약하고 작업을 진행하는데 가장 편리한 버튼을 사용자도 지정할 수 있게되어 작업의 편리성 향상,작업시간절약 등의 작업효율을 증대할 수 있다
상기와 같은 본 발명에 따르면, 디스플레이부와 버튼부들를 갖는 기기에 있어서는 버튼부들 중에서 사용빈도가 높은 버튼부일수록 디스플레이부와 더 가깝게 위치하게 배치하여 작업의 편리성을 향상시키도록 한다.
즉,
계산기의 경우에는 디스플레이부와 숫자버튼-사칙연산기호버튼부와의 거리를 가깝게하여 눈의 초점이 이동하는 범위를 적게 하여 피곤함을 덜 느끼게 하고 편리하게 하여 오타의 확률을 줄이고 디스플레이부를 통한 검산, 확인도 쉽게 하여 작 업시간도 짧게 할 수 있으며,
전화기류의 경우에는 전화기류의 디스플레이부와 글자버튼부와의 거리를 가깝게하여
첫째, 눈의 초점이 이동하는 범위를 적게 하여 피곤함을 덜 느끼게 하고 편리하게 하여 오타의 확률을 줄이고 디스플레이부를 통한 확인도 쉽게 하여 작업시간도 짧게 할 수 있고,
둘째, 기기를 안정적으로 잡고 엄지손가락의 구부림 각도를 불편하지 않은 범위에서 글자버튼을 자연스럽게 누를수 있게 할 수 있게 된다.
또한, 컴퓨터 키보드의 경우는 조합유도버튼을 키보드의 1행 또는 2행 등, 즉 키보드의 위쪽에 배치하여, 조합유도버튼을 엄지외(엄지외중 특히 새끼손가락)로 누르고 다른 키를 엄지로 누르는 등 한 손으로 조합유도버튼 작업을 행하기가 편리해지게 되며, 토글키의 경우에는 토글키에 배정된 모드별로 다른 신호의 모드 변경 신호를 배정하여 자신의 의사대로 확실하게 모드 변경을 할 수 있게 된다.
따라서, 그래서 현재 모드가 자신이 원하는 모드가 일치함에도 다르다고 착각하여 원하는 모드로 변경하려고 원하는 모드로의 변경 신호를 주어도 오작업이 발생하지 않는다. 또 현재 모드에 대한 판단이 불확실하다고 생각되면 자기가 원하는 모드로의 변경신호를 일단 주고 나서 작업을 진행하면 되므로 램프등의 모드 확인 장치는 사실상 필요 없다고도 할 수 있어서 키보드를 외우고 있는 사람은 작업도중 모드 확인을 위한 동작을 할 필요가 없어지게 된다.
또 전화기류를 포함한 전자기기의 버튼 운용에 있어서는 특히 본 발명의 문 자 입력방식에 있어서 뒤에서 언급할 장점 중에서 몇가지만 들자면
1.가장 큰 장점으로서, 본 발명의 방법을 독자적으로 사용할 수 있으면서도 다른 문자입력방식모드(멀티탭, 'T9등', 여러가지 한글입력방식(삼성의 천지인,엘지전자의 EZ등,기타외국어 입력방식)에서 문자입력모드 변경없이 본 발명의 방법을 다른 문자 입력방식과 동시에 사용할 수 있으며, 그러하는 중에 다른 문자입력방식의 효율을 극대화하는, 다른 문자입력방식과 배타적이지 않고 공존, 화합하는 성격이 있다. 그래서 본 발명의 방법을 적용하는 것에 모험적인 요소가 없다.
특히 'T9등'의 최대 단점인 검색어 입력시 후보단어가 많이 제시되어 골라내기가 힘든점과 DB에 없는 단어는 문자입력방식모드를 변경해서 입력해야 한다는 불편한 점을 획기적으로 해소한다. 즉 'T9등'의 글자입력모드에서 글자입력모드 변경 없이 검색어에 확정글자, 미지글자 또는 특수문자를 2타이내로 입력할 수 있으므로 검색어 중의 1개의 스펠링만 확정글자로 입력해도 후보단어수를 급격히 줄일수 있으며, 미지글자를 사용하여 검색어 입력시간 최소화가 가능하고, DB에 없는 단어도 'T9등'의 글자입력모드에서 모드변경없이 모든 스펠링을 확정글자로 입력하여 바로 입력할 수 있다.
그래서 한자 등의 표의문자도 쉽게 입력 가능하다.
멀티탭방식 모드에서도 멀티탭 방식을 그대로 구사하면서도 본 방법을 적용하여 모든 글자를 2타이내로 입력할 수 있고, 동일버튼에 배정된 글자를 연속으로 입력할 때 그 전의 글자를 확정한다는 의미에서 오른쪽 화살표나 2초정도 기다리는 행위를 없앨수 있다.
2. 만약에 0~9까지의 10개 버튼에 9글자씩 총 90글자를 배정하였음에도 단타로 첫번째 글자를 바로 입력할 수 있으며, 나머지 글자는 더블클릭이나 단타로 이루어진 2타의 조합으로 쉽게 입력 가능하다.(길게 누름이 필요없다.)
어떠한 음소를 입력하는데 3타이상 또는 길게누름은 2타보다 급격히 더 크게 불편함을 느끼게 하는 점을 해소 할 수 있다.
그래서 한글 입력시 한글음소 40개를 모두 배정하여 2타이내에 모든 음소를 입력할 수도 있다. 종래에는 한글은, 대개, 복잡한 음소는 간단한 음소를 조합하여 3~5타의 많은 타수로 복잡한 음소를 만들어 가면서 문자를 입력하고 있고, 그렇게만 하려고 하는 고정관념을 깰수 있다. 그렇지만 기존의 한글입력방식에서 3~5타로 생성 가능한 음소만 더 추가적으로 완성형으로 배정하여, 기존의 방법을 그대로 사용할수도 있고, 본 발명의 방법을 적용을 동시에 상생적으로 운용할 수도 있다.
글자수가 더 많은 일본어(50개),힌디어(46개),태국어(76개)도 물론 가능하다.
이러한 점 때문에 조사변화가 많아서 "T9 등"의 문자입력방식을 적용하기 어려운 한글이나 일본어 등도 멀티탭모드에서도 본 방법을 적용하여 충분히 쉽게 입력할 수 있다.
자주쓰는 특수문자 20~30개 정도는 버튼에 일반문자 다음에 바로 배정해 놓고, 일반문자모드에서 모드변경없이 바로 2타이내로 입력이 가능하다.
휴대폰과 같은 소형키패드에서의 문자 입력방식 중에서 속도가 가장 빠를 것으로 예상된다.
3.손가락 이동범위 최소화 및 손가락 끼리의 간섭을 최소화 할 수 있다.
4. 쿼티자판에도 적용하면 좋은 장점도 있지만, 쿼티자판이 아닌 소형키패드를 가진 중저가형 기기에도 필수적이라 하겠다. 거의 쿼티자판의 문자 입력속도에 근접하기 때문이다.
5.기타 여러가지 장점이 있다.
이하, 본 발명의 전기전자기기의 버튼효율 증대방법에 대해서 상세히 설명한다.
본 출원은 컴퓨터키보드, 전화기류자판, 전자계산기자판 등의 버튼 작업을 할때의 불편한 점을 개선하여 편리성과 효율을 증대 하기 위하여 다음과 같은 4가지 분야의 개선안을 정리한 것이다.
첫째, 계산기와 전화기류의 사용빈도가 높은 버튼을 디스플레이부와 가깝게 배치
둘째, 컴퓨터 키보드의 조합유도버튼을 위쪽에 배치
셋째, 컴퓨터 토글키의 운용방법 개선
넷째, 그외 전자기기 버튼들의 조합으로 새로운 작업 창출(특히 문자입력방법에 치중함)
이어지는 설명에서 상기 첫째 내지 넷째를 순차적으로 AAA부, BBB부, CCC부, DDD부로 표현된 것은 위와 같은 분야임을 나타낸 것이다.
*이해를 돕기 위해 배경기술과 본 발명의 구성과 효과도 종래기술과 비교하면서 기술하겠다.
상기한 첫번째 개선안(이하, 'AAA부'라 한다)의 용어는 아래와 같이 정의한다.
먼저, 계산기의 예로서,
1.디스플레이부 : 통상의 액정화면이 디스플레이부에 속한다.
2.숫자버튼부 : 0~9 숫자가 배정된 버튼들이 위치한 구역
3.사칙연산기호버튼부 : 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기, ENTER(=이퀄)버튼들이 위치한 구역
4.숫자버튼-사칙연산기호버튼부 : 숫자버튼부와 사칙연산기호버튼부를 통합하여 이르는 말
5.기타버튼부: 숫자버튼과 사칙연산버튼을 제외한 기능버튼.함수버튼들등이 위치한 구역
6.버튼부 : 숫자버튼-사칙연산기호버튼부 또는 기타버튼부와 같이 특성이 비슷한 것끼리 분류한 버튼군이 위치한 구역
7.버튼부들 : 디스플레이부를 제외한 즉 버튼들이 위치한 모든 구역
또한 전화기류의 예로서,
1.디스플레이부 : 통상의 액정화면이 디스플레이부에 속한다.
2. 글자 : 문자,숫자,기호등를 통합하여 이르는 말
3. 기능 : 글자 표시 작업을 제외한 작업을 행하는 능력
5. 글자버튼부 : 글자가 써지게 하는 버튼들이 위치한 구역(0~9,*,#이 대표문자로 배정된 통상 12개의 버튼들이 위치한 구역)
6. 기능버튼부 : 글자가 써지는 작업 이외의 작업를 하게하는 버튼들이 위치한 구역
*7.버튼부 : 글자버튼부 또는 기능버튼부와 같이 특성이 비슷한 것끼리 분류한 버튼군이 위치한 구역
8. 버튼부들 : 디스플레이부를 제외한 즉 버튼들이 위치한 모든 구역
9. 전화기류 : 가정용전화기,휴대폰,PDA등을 통합하여 이르는 말
상기한 두번째 개선안(이하, 'BBB부'라 한다)의 용어는 아래와 같이 정의한다.
1.조합유도버튼 : 쉬프트(shift), 컨트롤(ctrl), 알트(alt) 키 등과 같이 자신 단독으로는 어떤 기능을 할 수 없고 자신과 다른 키와의 조합으로 어떤 기능을 발휘하게 하는 키, 주로 자신이 눌러진 상태에서 다른 키를 누르면 어떤 기능을 하게 된다. 예를들어 컨트롤 키가 눌러진 상태에서 P 버튼을 누르면 인쇄메뉴가 팝업되는 등 프로그램의 수 많은 메뉴는 대부분 조합유도버튼을 필요로 하는 단축키로도 가능하게 되어 있다. 보통 키보드 글자판 오른쪽과 왼쪽에 쉬프트, 컨트롤, 알 트 키가 한 벌씩 있다.
2.왼쪽 조합유도버튼 : 키보드 글자판 왼쪽에 위치하여 배정된 조합유도버튼
3.오른쪽 조합유도버튼 : 키보드 글자판 오른쪽에 위치하여 배정된 조합유도버튼
4.조합유도버튼 작업 : 조합유도버튼을 통하여 어떠한 명령을 하고 싶을 때 조합유도버튼 와 다른 키를 누르는 작업
5. 엄지외 : 엄지손가락을 제외한 새끼, 약지, 중지, 검지를 통틀어 말함
상기한 세번째 개선안(이하, 'CCC부'라 한다)의 용어는 아래와 같이 정의한다.
1.글자 : 문자, 숫자, 기호, 스페이스 등을 총체적으로 이르는 말
2.토글키(toggle key): 하나의 키가 두 가지 이상의 모드 전환 등의 기능을 수행하는 키
예) 한영 키(한글,영문 전환키)등의 문자모드 전환 키
CAPS LOCK 키 : 영문 대문자모드, 영문 소문자모드 전환키
NUM LOCK 키 : 키보드 오른쪽 귀퉁이에 있는 3행3열의 별도의 숫자판에서 키를 누를 때 숫자모드와 방향모드 전환키
SCROLL LOCK 키 : 스크롤 기능의 설정, 해지 전환 키
INSERT 키 : 글자 입력 시 삽입, 수정 전환키
3.누름방식 : 키를 누르는 방식
예) 단타 : 짧게 한 번 누름
더블클릭 : 짧게 두 번 연속적으로 빠르게 누름
트리플클릭 : 짧게 세 번 연속적으로 빠르게 누름
장타 : 길게(약 1초 이상) 누름상태를 유지하는 누름
4. A키와 B키의 동시누름 : A키를 누른 상태에서 B키를 누르는 누름방식
5. 온(ON) : 접점이 붙어 있는 상태
6. 오프(OFF) : 접점이 떨어져 있는 상태
7. 조합상황 : 키가 단독으로 작용하는지 아니면 다른 어떤 키들과 조합되는 지, 또는 조합될 때 그 온 되었던 순서, 누름방식 등의 상황
8. 조합유도버튼 : 컨트롤키, 알트키, 쉬프트키등과 같이 다른 키와의 조합을 유도하는 버튼
9. 모드확인장치 : 현재 모드가 어떤 모드인지 표시하는 램프 등의 장치
상기한 네번째 개선안(이하, 'DDD부'라 한다)의 용어는 아래와 같이 정의한다.
1. 온(ON) : 접점이 붙어 있는 상태
2. 오프(OFF) : 접점이 떨어져 있는 상태
3. 글자 : 문자,숫자,기호등를 통합하여 이르는 말
4. 기능 : 작업을 진행하게 하는 능력(상황에 따라 글자 표시 작업을 제외한 작업을 행하는 능력을 말하기도 한다)
5. 글자버튼 : 온 시키면 글자가 써지게 하는 버튼 또는 0~9, *, # 으로 이루어진 12개 버튼
6. 기능버튼 : 온 시키면 글자가 써지는 작업 이외의 작업를 하게하는 버튼
7. 조합유도버튼 : 자신이 온 된 이후에 오프 되기 전 까지(또는 오프 된 후) 다른 버튼이 온 되는 조합에 의해서도 어떠한 작업을 행하게 하거나, 다른 버튼이 온 된 이후에 오프되기 전까지(또는 오프 된 후) 자신이 온 되는 조합에 의해서도 어떠한 작업을 행하게 하는 버튼.
즉 조합유도버튼을 선행 또는 후행하게 운용하는 것은 제조자 또는 제조자가 아닌자가 임의로 결정한다는 뜻이다.
그리고 당연히 자신만 온 돼서도( 또는 오프 된 후에 ) 어떠한 작업을 수행하는 버튼, 즉 종래 방식에서는 조합유도버튼이 아니나 본 발명의 방법에 의하여 조합유도버튼화된 것을 말하는 경우도 있다.
8. 조합유도만 전담하는 버튼(쉬프트버튼류) : 쉬프트버튼,컨트롤버튼,알트버튼등과 같은 조합유도버튼으로서 ,단독으로는 아무 작업를 못하는 버튼
9. 버튼+숫자(예 : "버튼3" : 3이 배정된 버튼 또는 3이 배정된 버튼을 누르다의 의미)
10. 누름방식 : 짧게,길게,더블클릭,트리플클릭,누름횟수등을 말함
11. 조합상황 : 버튼이 단독으로 작용하는지 아니면 다른 어떤 버튼들과 조합되는지, 또는 조합될때 그 온 되었던 순서,누름방식등의 상황
12. 작업 : 기기에서 변화가 있는 모든 상황을 말함. 예를 들어 커서가 움직이는 것,글자가 써지는 것 까지도 작업에 속한다.
13. 미리 특정의 작업이 지정된 버튼들의 조합 : 기존에 행해지던 작업의 단축키 일수도 있고 새로운 작업을 행하는 조합일수도 있다.
14. 기존의 버튼 운용 방법 : 사용자가 하고자 하는 작업을 하는데 필요한 기존 제품의 각 버튼의 위치,각 버튼에 배정된 글자, 버튼조합등을 말하며 본 발명과 관련된 버튼의 온 또는 오프 조절은 고려하지 않는 방법.
15. T9 등 : 단어 DB를 활용하여 스펠링을 확정되지 않은 상태로 입력하여도 온 된 버튼들에 배정된 스펠링들의 조합에 의하여 형성이 가능한 1개 이상의 단어들을 사용자에게 제시하고 사용자는 그 중에서 원하는 단어를 선택하는 종래의 방식을 통털어 말하는 것으로써.
예를 들어 더 설명해 보면 글자를 입력하는 방식 중 한 개의 버튼에 여러 개의 글자가 배정되어 있음에도 한 번만 누르는 방식 등으로 스펠링을 확정하지 않은 후보글자 상태로 스펠링을 입력하면 입력된 스펠링들에 의해 형성이 가능한 1개이상의 단어들을 기기가 사용자에게 제시하면 사용자는 사용자가 원하는 스펠링을 가진 단어를 선택하는 방식의 글자 입력 방식. 삼성에서는 T9 모드, 모토롤라에서는 iTAP 모드, 노키아에서는 PREDICTIVE TEXT INPUT 모드라고 칭하는 등 휴대폰 제조사 마다 방식과 명칭이 조금씩 다르다. 예를 들어 T9 방식의 경우 '4663' 버튼을 누르면 '4' 에는 'GHI"가 배정되어 있고, '6' 에는 'MNO'가 배정되어 있고,'3'에는 'DEF'가 배정되어 있으므로 그들의 조합을 사전 데이타베이스에서 기기가 검색하여 사용 빈도순으로 'GONE', 'HOME', 'HOOD', 'HOOF', 'HONE', 'GOOF' 을 기기가 제시하면 사용자가 원하는 단어에 커서를 두고 선택하는 형식이다.
16.확정글자 : T9 등의 글자입력방식을 개선하기 위하여 본 발명에서 사용하는 방법으로서 T9 등의 글자 입력모드에서도 스펠링이 확정되어 입력된 글자
17.후보글자 : 종래 T9 등의 입력 방식에서와 같이 어떤 글자버튼을 온 시켰을 때 그 버튼에 배정된 몇 개의 글자. 위에서 버튼4를 온 시키면 'G','H','I'가 후보 글자가 된다.
18.미지글자 : T9 등의 글자 입력 방식을 개선하기 위하여 본 발명에서 사용하는 방법으로서 모든 글자버튼에 배정된 모든 글자가 후보가 될 수 있는 글자로서 컴퓨터에서 검색할 때는 주로 '*' 또는 '?' 을 사용한다. 미지글자 1개가 2글자 이상의 연속된 글자를 대체할 수도 있게 규정할 수도 있다.
19 조합 : 지금까지 조합이란 두 버튼이 동시에 온 되는 시점이 존재 할 때 만을 말하는 것처럼 되어 있으나, 조합 버튼을 많이 사용하다 보면 아직 숙달되지 않았을 경우, 즉 두 버튼을 순차적으로 온 시키면서도 동시에 오프시키는 것의 연속이 잘 안되는 경우를 대비하여 먼저 온 된 버튼이 오프된 시각과 뒤에 온 된 버튼이 온 된 시각이 소정의 시간 간격 이내이면 조합으로 인식하는 것도 포함한다. 이럴 때에 두 개의 버튼을 온,오프 시켜 2 개의 글자를 입력하고 싶으면, 즉 2개 버튼 모두 글자 버튼으로 작용하게 하려면 먼저 온 된 버튼이 오프된 시각과 뒤에 온 된 버튼이 온 된 시각을소정의 시간 간격 이상으로 운용하여야 할 것이다.
20. 알파벳 : 영어의 알파벳 또는 그와 비슷한 유럽권 문자 또는 한글 등을 포함한 소리글자 전체의 음소
21. 버튼 : 유형의 버튼 뿐만 아니라 터치패드, 레이져패드 등의 무형의 버튼을 통털어 말함
상기 AAA부에 대해 구체적으로 설명하자면
디스플레이부와 버튼부들을 갖는 기기에 있어서 디스플레이부와 버튼부들 중에서 사용빈도가 높은 버튼부 사이에 사용빈도가 낮은 버튼부가 끼여 있어서 기기의 버튼을 누르고 디스플레이부를 확인하는 과정을 반복할 때 눈의 초점의 이동범위가 넓어서 불편하고 피곤해서 오타가 나오기도 쉬워지고 디스플레이부를 통한 확인도 어려워져서 작업시간도 오래 걸린다.
계산기의 예를 보면,
종래의 계산기에서 외형적으로 보이는 부분을 본 발명의 방법을 설명하려고 크게 3가지 구성요소로 구분하면 첫 번째로 디스플레이부, 두 번째로 숫자버튼-사칙연산기호버튼부, 세 번째로 기타버튼부로 나눈다. 계산기를 사용함에 있어서 숫자버튼-사칙연산기호버튼부의 사용빈도가 기타버튼부보다 훨씬 높다. 그래서 숫자버튼-사칙연산기호버튼부와 입력된 내용을 표시하는 디스플레이부에 시선이 많이 집중된다. 그런데 종래의 계산기에서 각 구성요소의 배치 위치를 보면 디스플레이부가 위쪽에, 기타버튼부가 중간에, 숫자버튼-사칙연산기호버튼부가 아래쪽에 위치하고 있으므로 해서 눈의 초점이 이동하는 범위가 위쪽부터 아래쪽으로 즉 넓은 범위에 이르게 될 때가 많다. 그래서 피곤함을 느끼기 쉽고 불편하여 오타가 나오기 가 쉽고, 디스플레이부를 통한 검산, 확인도 어려워져서 작업시간도 오래 걸린다.
또한 전화기류의 예를 들면,
종래의 전화기류에서 외형적으로 보이는 부분을 본 발명의 방법을 설명하려고 크게 3가지 구성요소로 구분하면 첫 번째로 디스플레이부, 두 번째로 글자버튼부, 세 번째로 기능버튼부로 나눈다.
첫째, 전화기류를 사용함에 있어서 글자버튼부의 사용빈도가 기능버튼부보다 훨씬 높다. 그래서 글자버튼부와 입력된 내용을 표시하는 디스플레이부에 시선이 많이 집중된다. 그런데 종래의 전화기류에서 각 구성요소의 배치 위치를 보면 디스플레이부가 윗쪽에,기능버튼부가 중간에, 글자버튼부가 아래쪽에 위치하고 있으므로 해서 눈의 초점이 이동하는 범위가 위쪽부터 아래쪽으로 즉 넓은 범위에 이르게 될 때가 많다. 그래서 피곤함을 느끼기 쉽고 불편하여 오타가 나오기가 쉽고, 디스플레이부를 통한 확인도 어려워져서 작업시간도 오래 걸린다.
둘째, 전화기류의 기기를 잡는 행위와 글자버튼 누르는 행위를 한 손으로 동시에 하는 경우에 있어서 글자버튼부가 아래에 위치함에 따라 엄지손가락으로 글자버튼부를 누르려면 전화기류의 아랫부분을 불안정하게 잡아야 하거나 전화기류의 중간을 잡으면 엄지손가락을 아래쪽으로 과도하게 구부려서 눌러야 된다. 아랫부분을 잡기는 기기의 일부만 잡혀서 잡은 상태를 유지하는 것의 안정감이 떨어져서 기기를 떨어뜨릴 우려 및 실제로 떨어뜨리는 사례가 많으며, 그렇다고 기기의 중간을 잡고 글자버튼부를 누르기는 엄지손가락을 과도하게 구부려야 하는 경우가 많고, 여전히 잡은 상태를 유지하는 것의 안정감도 떨어져서 글자버튼부 중에서도 아래쪽 의 버튼을 누를 때 더욱 불편하다. 결국 “*, # ,0” 이 배정된 버튼을 누를때 가장 불편하다.
위에서 언급한 AAA부의 문제점을 해결하기 위한 방법을 설명하자면
디스플레이부와 버튼부들를 갖는 기기에 있어서 버튼부들 중에서 사용빈도가 높은 버튼부일수록 디스플레이부와 더 가깝게 위치하게 배치하는 방법이다.
A.계산기의 예
*디스플레이부와 사용빈도가 높은 숫자버튼-사칙연산기호버튼부와의 거리를 가깝게하여 종래의 문제점을 해결하고자 한다. 이는 디스플레이부를 위에,숫자버튼-사칙연산기호버튼부를 중간에, 기타버튼부를 아래에 배치하는 것을 한 가지 예로 들어서 종래의 문제점을 해결할 수도 있다.
B.전화기류의 예
디스플레이부와 사용빈도가 높은 글자버튼부와의 거리를 가깝게하고,글자버튼부를 기기의 아래에 배치하는 방법을 제외시켜 종래의 문제점을 해결하고자 한다. 이는 디스플레이부를 위에,글자버튼부를 중간에 기능버튼부를 아래에 배치하는 것을 한가지 예로 들어서 종래의 문제점을 해결할 수도 있다.
상기 BBB부에 대해 구체적으로 설명하자면
컴퓨터 키보드를 사용할 경우에 조합유도버튼 작업을 하고 싶을 때는 2개 이상의 키를 눌러야 한다. 양손으로 하나씩 키를 누른다면 문제가 없겠으나 한 손으 로 마우스를 잡고 있는 등 한 손을 사용하지 못할 경우 또는 그냥 한 손으로만 하고 싶을 때는 조합유도버튼가 키보드의 아래 쪽에 위치한 탓에 불편함이 야기 된다. 그 불편함이 야기 되는 이유는 조합유도버튼의 위치 배정이 인체 공학적으로 되어 있지 않기 때문에 발생한다.
키보드의 키를 누르기 위해서 손가락을 키보드 위에서 펴보면 엄지외는 엄지보다 자기 가슴보다 멀리 위치하게 된다.도12 에서 보자면 엄지외의 손가락 끝은 1행 쪽에 가깝게 되고 엄지의 끝은 6행 쪽에 가깝게 된다는 뜻이다.
그래서 6행에 있는 스페이스키를 엄지로 누르기는 편하다. 왜냐하면 엄지의 끝은 6행 쪽에 있기 때문에 6행에 있는 스페이스키를 누르기에 편한 것이다.
하지만 종래의 키보드에서 조합유도버튼가 5행(쉬프트키)이나 6행(컨트롤키 또는 알트키)에 있기 때문에 조합유도버튼 작업을 한 손으로 하려고 하면 아래와 같이 크게 2가지 등의 문제점이 발생한다.
첫째, 키보드 왼쪽에 위치한 조합유도버튼으로 조합유도버튼 작업할 때의 문제점으로서, 왼손 엄지로 조합유도버튼을 누른 상태에서 왼손 엄지외로 다른 키를 누르기 위해서는 손목 등을 상당히 무리한 각도로 오른쪽으로 돌려야만 가능하고, 오른손 엄지로 조합유도버튼을 누른 상태에서 오른손 엄지외로 다른 키를 누르려고 하면 오른손 엄지로 조합유도버튼을 누르는 순간 글자판의 왼쪽 부분이 오른손 손등에 의해 가려져 버리고,왼손 엄지외로 조합유도버튼을 누른 상태로 왼손 엄지로 다른 키를 누르기는 사실상 불가능하여 왼손 엄지외중 새끼손가락으로 조합유도버튼을 누른상태에서나 아주 불편한 자세로 왼손 검지 손가락으로 다른 키를 누를수 있고, 오른손 엄지외로 조합유도버튼을 누른 상태에서 오른손 엄지로 다른 키를 누르기는 사실상 불가하다.
둘째, 키보드 오른쪽에 위치한 조합유도버튼으로 조합유도버튼 작업할 때의 문제점으로서, 위의 첫째에서 언급한 내용에서 '오른'과 '왼'이라는 단어를 서로 바꾸어 보면 된다.
위에서 언급한 BBB부의 문제점을 해결하기 위한 방법을 설명하자면
조합유도버튼을 키보드의 1행 또는 2행 등, 즉 키보드의 위쪽에 배치하여, 조합유도버튼을 엄지외(엄지외중 특히 새끼손가락)로 누르고 다른 키를 엄지로 누르는 등의 방법으로 한 손으로도 조합유도버튼 작업을 편리하게 행하는 방법이다.
상기 CCC부에 대해 구체적으로 설명하자면
컴퓨터, 전화기, 휴대폰, PDA등의 키보드의 키 중 토글키의 운용방식에서 종래의 모드 변경 신호는 동일하다(단타에 의존하는 듯하다). 그래서 자기가 모드 변경 신호를 주고서도 자기가 원하는 모드로 바뀌었는지 확신이 서지 않는 경우가 매우 많다. 그래서 키보드에 NUM LOCK 키, CAPS LOCK 키, SCROLL LOCK 키에 대응하는 NUM LOCK 램프, CAPS LOCK 램프, SCROLL LOCK 램프라는 램프들의 점등 또는 소등 여부에 의해 현재 어떤 모드인지를 확인해야만 할 때가 많이 생긴다. 그리고 한영키에 대응해서는 모니터 상에 현재 글자가 모드가 한글이면 "한"등, 영문 모드이면 "A"등의 문자모드 표시를 확인 해야만 할 때가 많이 생긴다. 이러한 모드 확인 장치들이 있음에도 여전히 자기가 원하는 모드와 실제 모드가 달라 오작업을 한 경우가 많아 원하는 모드로 모드를 바꾸고 다시 작업을 해야 하는 경우가 많다. 왜냐하 면 현재 모드 판단이 정확하지 않음에도 자기 자신은 현재 모드 판단을 정확히 했다고 착각하여 모드 확인 장치를 통한 확인을 하지 않고 틀린 모드에서 그대로 작업을 진행하거나 특히 단타로 틀린 모드로 모드를 잘 못 바꾸어 작업을 진행하여 오작업을 하는 경우가 가장 많아서 확인 장치가 있다고 하더라도 모드 변경 작업을 100% 확실하게 할 수는 없는 것이다. 작업창을 항상 최대로 하기 위해 윈도우즈 바탕화면 작업표시줄 메뉴에서 작업표시줄 자동 숨기기 모드로 설정하고, 진행 중인 프로그램 창을 최대화 한 상태에서는 작업표시줄이 사라져 버리므로 작업표시줄에 표시되는 문자모드도 당연히 보이지 않아 작업표시줄 자동 숨기기 모드에서 작업창을 최대화한 상태에서 인터넷 싸이트를 띄워 놓고 작업 할 때는 항상 문자 모드를 알 수 없고, 메모장등의 일부 프로그램들에서는 프로그램 자체에서 문자모드를 표시하지 않아 문자모드를 확인할 수 없어서 현재의 문자 모드가 불확실한 판단임에도 불구하고 마우스 포인터를 모니터화면 아래쪽으로 이동시켜 작업표시줄이 잠깐 보이게 하여 문자모드를 확인하는 행위를 하는 것이 귀찮고, 현재 문자모드가 자기가 원하는 문자 모드일 가능성이 높다고 판단하여 글자를 입력했는데 불행히도 자기가 원하는 문자 모드가 아니었던 까닭으로 오작업이 되는 경우도 많다. 또 인터넷 싸이트에 회원 등록시에 아이디나 비밀번호를 입력할 때 문자모드가 한글모드로 되어 있어 오류메세지가 나타나 영문모드로 바꾼 후 다시 입력해야 하는 수고가 많고, 영문 소문자로 입력해야 함에도 현재의 문자 모드가 영문 대문자 모드로 되어 있어서 오류메세지가 나타나서 영문 소문자 모드로 바꾼 후 다시 입력해야 하는 수고도 많다. 영문 대문자 모드도 입력이 가능한 어떤 싸이트에 회원 가입시에 자신 은 영문 소문자로 아이디나 비밀번호를 입력할 의사였음에도 그 때의 문자 모드가 영문 대문자 모드였던 까닭으로 영문 대문자로 잘못 입력하여 나중에 영문 소문자로 로그인 하려고 하면 로그인이 되지 않아 당황했던 기억도 있었던 것 같다. 하여튼 워드프로세서등의 문서 작업, 인터넷에서 검색어 입력할 때의 경우등 키보드로 작업을 행하는 모든 경우는 앞서 설명했던 오작업이 매우 많이 발생하고 있어 컴퓨터 작업의 작업시간이 많이 소요되는 등 스트레스를 가중시키고 있다.
위에서 언급한 CCC부의 문제점을 해결하기 위한 방법을 설명하자면
위에서 기술했던 종래의 오류는 동일한 신호(주로 단타)에 의하여서만 모드 변경 신호가 주어지기 때문에 발생한다. 이를 해결하기위한 방안으로 모드별로 다른 신호의 모드 변경 신호를 주는 방법을 제시한다. 그래야만 자신의 의사대로 확실하게 모드 변경을 할 수 있는 것이다. 그래서 현재 모드에 대한 판단이 불확실하다고 생각되면 자기가 원하는 모드의 신호를 일단 주고 나서 작업을 진행하면 되므로 램프등의 모드 확인 장치는 사실상 필요 없다고도 할 수 있으며, 단지 서로 다른 모드 변경 신호와 특정모드와의 매칭을 확실히 인식하지 못한 상태에서나 모드 변경 신호를 준 후에 현재 모드를 확인할 때만 필요하다고 할 수 있다.
이제부터 다른 신호를 주는 방법에 대하여 알아보자
첫째로 종래의 토글키 1개 대신 모드별로 서로 다른 키를 배정하는 방법
예를 들어
한영 토글키 대신 한글모드키 와 영문모드키를 따로 두어 배정하는 등 문자모드전환토글키 대신 문자종류마다 따로 문자모드키를 두어 배정하거나
CAPS LOCK 토글키 대신 영문대문자모드키와 영문소문자모드키를 따로 두어 배정거나
NUM LOCK 토글키 대신 숫자모드키와 방향모드키를 따로 두어 배정거나
SCROLL LOCK 토글키 대신 스크롤기능설정모드키와 스크롤기능해지모드키를 따로 두어 배정거나
*INSERT 토글키 대신 삽입모드키와 수정모드키를 따로 두어 배정하는 등의 방법
두 번째로 종래의 토글키를 그대로 두면서도 모드별로 단타, 더블클릭, 트리플클릭, 장타 등의 서로 다른 누름방식을 배정한 방법.
예를 들어
한영 토글키에서 단타는 한글모드, 더블클릭은 영문모드로 배정하는 등 문자모드전환토글키에서 문자종류마다 따로 누름 방식을 배정하거나
CAPS LOCK 토글키에서 단타는 영문소문자모드, 더블클릭은 영문대문자모드로 배정하거나
NUM LOCK 토글키에서 단타는 숫자모드, 더블클릭은 방향모드로 배정하거나
SCROLL LOCK 토글키에서 단타는 스크롤기능설정모드, 더블클릭은 스크롤기능해지모드로 배정하거나
INSERT 토글키에서 단타는 삽입모드, 더블클릭은 수정모드로 배정하는등의 방법.
세 번째로 종래의 토글키를 그대로 두면서도 모드별로 토글키와 다른키와의 조합을 배정한 방법. 다음의 A,B 2가지 방법을 예로 들겠다.
A. 쉬프트키, 컨트롤키, 알트키 등의 조합유도버튼을 먼저 누른 상태에서 토글키를 누르는 동시누름 방법
예를 들어
한영 토글키 단독 단타는 한글모드, 쉬프트키와 한영토글키와의 동시누름은 영문모드로 배정하는등 문자전환토글키에서 문자종류마다 따로 문자모드전환토글키 단독 단타 또는 조합유도버튼과 문자전환토글키와의 동시누름 방식을 배정하거나
CAPS LOCK 토글키 단독 단타는 영문소문자모드,쉬프트키와 한영토글키와의 동시누름은 영문대문자모드로 배정하거나
NUM LOCK 토글키 단독 단타는 숫자모드, 쉬프트키와 NUM LOCK 토글키와의 동시누름은 방향모드로 배정하거나
SCROLL LOCK 토글키 단독 단타는 스크롤기능설정모드, 쉬프트키와 SCROLL LOCK 토글키와의 동시누름은 스크롤기능해지모드로 배정하거나
INSERT 토글키 단독 단타는 삽입모드, 쉬프트키와 INSERT 토글키와의 동시누름은 수정모드로 배정하는등의 방법
B. 토글키와 임의의 모든키(또는 특정키)와의 동시누름 방법
토글키 단독으로만 눌어질때와 토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름 방법. 이 경우에, 토글키에 의한 신호는 토글키가 온 될 때 확정되는 방식이 아니고 오프될 때 까지의 다른 키와의 조합상황에 의해서 결정 되어야 할 것이다.
예를 들어
한영 토글키 단독 단타는 한글모드, 한영토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름은 영문모드로 배정하는 등 문자모드전환토글키에서 문자종류마다 따로 문자모드전환토글키 단독 단타 또는 문자모드전환토글키와 다른 임의의 모든키(또는 특정키)와의 동시누름 방식을 배정하거나
CAPS LOCK 토글키 단독 단타는 영문소문자모드, CAPS LOCK 토글키와 다른 임의의 모든키(또는 특정키)와의 동시누름은 영문대문자모드로 배정하거나
NUM LOCK 토글키 단독 단타는 숫자모드, NUM LOCK토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름은 방향모드로 배정하거나
SCROLL LOCK 토글키 단독 단타는 스크롤기능설정모드, SCROLL LOCK토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름은 스크롤기능해지모드로 배정하거나
INSERT 토글키 단독 단타는 삽입모드, INSERT토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름은 수정모드로 배정하는등의 방법
네 번째로 음성 인식 장치를 통하여 모드별로 서로 다른 음성명령을 배정하는 방법
다섯 번째로 동작을 센싱하여 동작을 인식하는 동작 인식 장치를 통하여 모드별로 서로 다른 신체 동작을 배정하는 방법
여섯 번째로 표시램프를 두어 점등 또는 소등으로 각 토글키의 모드를 표시 하는 방법
상기 DDD부에 대해 구체적으로 설명하자면
작업종류보다 버튼수가 적을때의 기기의 버튼효율 증대 방법에 관한 것으로서 한 손으로도 조작이 가능하도록 기존에 이미 있었던 방식인 버튼들의 누름방식(짧게,길게,더블클릭,트리플클릭,누름횟수등)을 그대로 유지하면서도 본 발명의 방법에 의해서도 작업이 이루어짐으로서 기존 제품에 버튼등의 하드웨어 적인 부품의 추가 없이 거의 프로그램만 추가하여 기존의 버튼운용방법을 그대로 사용하면서도 별도의 방법을 제공하여 기존의 작업을 쉽게 할 수도 있고 새로운 작업도 할 수 있게 함으로써 버튼의 다기능화를 증대하고 작업시간을 줄이고 편리성을 향상시키는데 목적이 있다.
본 발명의 방법에 의해서 조합유도버튼이 아닌 기능버튼 또는 글자버튼 이더라도 본래의 기능을 하는 것 외에 조합유도버튼이 될 수 있다. 즉 어떤 버튼이라도 조합유도버튼화 할수 있으므로 조합유도버튼과 기능버튼,글자버튼의 구분이 없어진다.
아래에서는 그 구체적인 예를 들어 설명하기로 한다.
( 컴퓨터도 예를 든 이유는 본 발명이 현재의 컴퓨터에도 적용할수 있는 즉 컴퓨터에도 없는 독창적인 방법임을 설명하기 위함이지 현재의 컴퓨터에도 그 효과가 크다고 주장하는 바는 아니다.)
먼저 컴퓨터를 보면, 종래에는 버튼이 비교적 많은 컴퓨터 키보드라고 할지라도 별도의 쉬프트(Shift),컨트롤(Ctrl),알트(Alt)와 같은 조합유도버튼이 맨처음 온 되는 방식에 의해서만 다른 버튼과의 조합이 이루어져서 다음의 행위를 하게 된다.
첫째, 어떠한 작업을 단축키로 지정하여 그 작업을 쉽게 한다(예:컴퓨터 화면을 그대로 복사하려면 알트버튼과 프리트스크린(print screen)버튼의 조합으로, 인쇄명령은 컨트롤버튼과 "P"가 배정된 버튼의 조합으로 단축키를 형성).
이하 "미리 특정의 작업이 지정된 버튼들의 조합"이라고 범위가 더 큰 표현을 사용하고 있다
둘째, 조합유도버튼이 온 된 상태에서 그 다음에 온 되는 버튼과의 조합에 의해서만 특정작업이 이루어 질수 있다.(예 : 한글쓰기에서 "ㅖ"를 나타내고자 할때는 쉬프트버튼과 "ㅖ"가 배정된 버튼을 눌러야만 가능하다.
상기한 종래의 문제점은 조합유도만 전담하는 버튼과의 조합에 의하지 않고서는 기능버튼 또는 글자버튼을 누르면 항상 어떤 기능을 행하거나 글자만 표시되는 것이지 어떤 기능버튼 또는 글자버튼을 온 시키고 오프 되기 전 까지 다른 버튼을 온 시켰을때 그 조합으로 본래의 기능 또는 글자 쓰는 것 이외의 새로운 작업이 되지는 않는다.
본 발명에서의 적용시를 보면,
먼저 "a"과정으로서 "S"가 배정된 버튼에 본래의 기능외에 쉬프트버튼과 똑같은 기능을 추가하고, "C"가 배정된 버튼에 본래의 기능외에 컨트롤버튼과 똑같은 기능을 추가하고, "A"가 배정된 버튼에 본래의 기능외에 알트버튼과 똑같은 기능을 추가함을 미리 지정했다고 가정한 상태에서 설명하기로 한다.
상기 "S"가 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기전까지 다른 글자 버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 글자 모드에 적합한 S가 배정된 버튼의 글자를 표시하고 다른 글자버튼이 온 되면 쉬프트와 똑같은 기능을 하게 할 수도 있다.(예: 한글모드에서 "S"가 배정된버튼(한글은 "ㄴ"이 배정되어 있다)을 온 시킨후 오프 한후 "P"가 배정된 버튼(한글은 아래 글자는 "ㅔ", 쉬프트와 대응하는 글자는 "ㅖ"가 배정되어 있다)를 온 시키면 "네"가 써지고, "S"가 배정된 버튼(한글은 "ㄴ"이 배정되어 있다)을 온 시킨후 오프 하기전에 "P"가 배정된 버튼(한글은 아래 글자는 "ㅔ", 쉬프트와 대응하는 글자는 "ㅖ"가 배정되어 있다)를 온 시키면 완전한 글자가 아닌 "ㅖ"만 표시되는 것이다. (만약 조합유도버튼을 조합상대버튼에 후행하는 방식을 적용하자면, "P"가 배정된 버튼(한글은 아래 글자는 "ㅔ", 쉬프트와 대응하는 글자는 "ㅖ"가 배정되어 있다)를 온 시킨후 오프 되기 전까지 "S"가 배정된 버튼(한글은 "ㄴ"이 배정되어 있다)을 온 시키면 "ㅖ"가 표시되고 "P"가 배정된 버튼이 오프 되고 "S"가 배정된 버튼을 온 하면 "ㅔ(아래글자)"와 "ㄴ"이 표시된다.)
그리고 "b" 과정으로 앞의 "a"의 가정을 확대적용 해보면 키보드의 버튼 추가 없이 현재의 글자버튼에 새로운 개념의 조합유도버튼기능을 추가할 수도 있을 것이다.
예를 들면 "S" 또는 "C" 또는 "A"가 배정된 버튼을 온 시킨후 오프 되기 전까지 쉬프트버튼 또는 컨트롤버튼 또는 알트버튼과 조합됐을때 글자표시외의 미리 지정된 작업을 하도록 미리 지정된 버튼이 온 되면 미리 지정된 작업을 하게 되고( 만약 조합유도버튼을 조합상대버튼에 후행하는 방식을 적용하자면, 쉬프트버튼 또는 컨트롤버튼 또는 알트버튼과 조합됐을때 글자표시외의 미리 지정된 기능을 하도록 미리 지정된 버튼이 온(ON) 된후 오프(OFF) 될 때까지 "S" 또는 "C" 또는 "A"가 배정된 버튼을 온 시키면 미리 지정된 작업을 할 수도 있다)
"S" 또는 "C" 또는 "A"가 배정된 버튼을 온 시킨후 오프 되기 전까지 쉬프트버튼 또는 컨트롤버튼 또는 알트버튼과 조합됐을때 미리 지정된 작업을 하도록 미리 지정된 버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 글자 모드에 적합한 "S" 또는 "C" 또는 "A"가 배정된 버튼의 글자를 쓰면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지의 그 다른 버튼들과의 조합상황에 의한 작업을 결정하게 할 수도 있다.
또한 "c"과정으로
만약 Esc버튼에 본래의 Esc기능외에 추가로 Esc버튼이 온 된후 오프 되기전까지 홈(Home)버튼이 온 되면 방금한 작업을 취소하는 작업을 미리 지정했을 때, Esc버튼이 온 된후 오프 되기전까지 홈(Home)버튼이 온 되면 방금한 작업을 취소하는 작업이 이루어지고, Esc버튼이 온 된후 오프 되기전까지 홈(Home)버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 Esc 작업을 하게 되면서, 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지의 다른버튼들과의 조합상황에 의해서 그 버튼에 의한 작업을 결정할 수도 있다.
이렇게 해서 본래부터 온 될 때 작업을 수행하지 않는 컨트롤버튼 또는 쉬프 트버튼 또는 알트버튼을 제외한 온 될 때 작업을 수행하는 기능버튼 또는 글자버튼을 오프될 때까지 다음 온 되는 다른 버튼들과의 조합상황으로 다른 작업을 하게 만들 수도 있다.
여기서, "휴대폰, PDA, 전화기등의 통신 단말기등"의 경우에 대해서 설명하면, (사항에 따라서는 통신 단말기 범주를 벗어나서 본 발명의 방법을 적용할 수도 있다)
휴대폰은 보통 13개 정도의 기기 전면 또는 옆면에 있는 기능버튼과 전면에만 있는 3열4행의 12개 버튼(10개의 0~9 숫자와 문자,기호가 배정된 글자버튼, "*"이 배정된 버튼1개, "#"이 배정된 버튼1개) 총 25개 정도의 버튼이 있다
종래의 방식은 기능버튼은 같은 위치의 버튼이라도
현재 모드가 무엇이냐에 따라 그 기능이 다를수도 있고(예: 오른쪽방향버튼은 초기화면에서는 전화번호부메뉴로 바로 이동하지만 메뉴화면 또는 편지를 쓰고 있는 도중등에는 커서를 옮기는 기능을 한다)
현재 모드와 관련된 작업이 없으면 버튼을 눌러도 전혀 동작하지 않거나(예: 인터넷 연결버튼은 초기상태에서는 인터넷으로 연결되는 작업을 하고 MP3 모드에서는 노래를 선택하는 기능이 있으나 편지쓰기모드에서는 눌러도 전혀 반응이 없다)
현재 모드에 상관없이 무조건 똑같은 기능을 하기도 한다(예: 종료버튼은 현재 모드에 상관없이 초기화면으로 바꿔지거나 초기화면으로 바꿔진다는 메시지를 띄우고 수락하면 초기화면으로 바꿔지게한다.)
그리고 컴퓨터에서처럼 글자버튼은 온 시키자 마자 항상 글자만 표시되는 것 이지 어떤 글자버튼을 온 시키고 오프 되기 전까지 다른 버튼을 온 시켰을때 글자가 표시되는것 이외의 작업이 되지 않는다.
그리고 한 개의 버튼에 여러 글자가 배정되어 있는 경우
첫 번째 글자는 보통 그냥 해당 버튼을 짧게 누르면 표시가 되나,
두 번째나 세 번째 글자는 보통 그 글자가 표시될 때까지 더블클릭,트리플클릭 등 여러번 누르거나(여러번 누르는 방식은 여러번 누른것으로만 글자가 결정되는 것이 아니라 다른 글자버튼을 누르거나 이미 표시된 그 글자를 선택한다는 의사를 전달 하는 버튼(예: 방향버튼)을 눌러 주거나 2초 정도 오래 기다리면 저절로 그 글자가 선택되면서 커서가 옮겨진다) 길게 누름 등을 적용해서 표시한다.
또 본 발명의 방법과 비슷하게 제시된 방법으로는 "*"이 배정된 버튼을 온 오프 시킨후 또는 온 된 상태에서 글자들이 배정된 버튼을 온 시키면 그 버튼에 배정된 두 번째 글자가 표시되고, "#"이 배정된 버튼을 온 오프 시킨후 또는 온 된 상태에서 글자들이 배정된 버튼을 온 시키면 그 버튼에 배정된 세 번째 글자가 표시되도록 하는 방법도 제시되어 있으나 몇 가지 문제점이 있다 .
먼저 "*" 또는 "#" 에 글자가 배정 안 되었을 경우에만 "*" 또는 "#" 을 다른 버튼에 배정된 특정 순번의 글자를 쓰는 조합유도버튼화가 가능하다.(그 이유를 예를 들어 설명하자면, "*" 버튼에 글자가 배정되어 있으면서 다른 버튼에 배정된 2 번째 글자를 쓰게 하는 조합유도 버튼으로 작용할 때, "*" 버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼이 없기 때문이다.)
또 "*"이 배정된 버튼을 누른 상태에서 "7"이 배정된 버튼을 누르기와 "#"이 배정된 버튼을 누른 상태에서 "9"가 배정된 버튼을 누르기는, "*"이 배정된 버튼과 "7"이 배정된 버튼, "#"이 배정된 버튼과 "9"가 배정된 버튼 각 쌍의 두 버튼이 세로방향으로 연이어 있어서 양쪽 엄지 손가락이 서로 접촉,간섭되어 글자 쓰기가 매우 불편하다.
특히 "*"이 배정된 버튼을 왼손 엄지로 누른 상태에서 "7"이 배정된 버튼을 오른손 엄지로 누르기와 "#"이 배정된 버튼을 오른손 엄지로 누른 상태에서 "9"가 배정된 버튼을 왼손 엄지로 누르기는 양쪽 엄지 손가락 접촉,간섭이 더욱 더 심화 된다.
또 엄지 손가락 이동범위에 대해 살펴보면 본 발명에 의한 방법이 훨씬 적다
왜냐하면 본 발명에 의한 방법에서 만약 조합유도버튼을 1열과 3열에 있는 버튼만으로 지정하면 글자버튼을 누르려고 할 때 왼손 엄지는 1,2열만,오른손 엄지는 2,3열만 담당해도 되나, * 또는 #을 조합유도버튼으로 지정하면 글자버튼을 누르려고 할 때 왼손 엄지,오른손 엄지 모두 1,2,3열 모두 담당해야 한다.
그리고 본 발명의 방법으로 조합유도버튼을 1~3행에 속해 있는 버튼으로만 지정하면 4행에는 글자버튼이 0버튼 하나만 있으므로 엄지손가락은 거의 1행에서 3행만 움직이게 되나, * 또는 #을 조합유도버튼으로 지정하면 글자버튼을 누르려고 할 때 왼손 엄지,오른손 엄지 모두 1,2,3,4 행을 항상 움직이게 된다.
그리고 뒤에서도 설명하겠지만 * 또는 #으로는 2가지의 순번의 글자를 써지게 하는 조합버튼만 지정 가능하므로, 완전하게는 1번째와 2번째 글자, 불완전하게는 2번째와 3번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 지정이 가능하여, 완전하 게는 20자,불완전하게는 30자까지만 2타이내로 글자를 입력할 수 있으나, 본 발명의 방법으로는 글자가 배정된 0~9버튼도 조합유도버튼으로 지정이 가능하므로 보다 많은 글자를 2타 이내로 입력할 수 있다.
(위에서 "불완전하다"라는 말은 아래와 같은 멀티탭방식 또는 멀티탭 방식과 조합버튼을 병용할 때 첫번째 글자를 써지게하는 조합유도버튼을 지정하지 않았을때 불편한 점을 해소하지 못하는 것을 말한다.영문과 한글을 입력할 때의 예를 들면
1.영문 : 연이은 알파벳이 같은 글자버튼에 배정되어 있는 경우 확정한다는 의미로 2초 정도 기다리거나 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮긴다. 첫 번째 글자라도 그렇다. 안그러면 "aa"를 쓰려다가 "b"만 써지기 때문이다.
2.한글 : 앞글자가 받침이 있을 때 앞글자의 종성(=받침)과 뒷글자의 초성이 같은 버튼에 배정되어 있는 경우 앞 글자의 종성을 확정한다는 의미로 2초 정도 기다리거나 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮긴다. 안그러면 "각각" 이라는 글자를 쓰려다가 "가칵"이 써지기 때문이다.
사실은 한글의 이러한 현상도 1번의 연이은 알파벳의 경우에 포함된다고 할 수 있다.)
그리고 쓰려고 하는 글자가 배정된 버튼의 바로 직근의 상,하,좌,우 버튼을 조합유도버튼화 하는 '인접키 입력 방식'도 개발되어 있으나 이는 장점도 있으나 쓰려고 하는 글자가 배정된 버튼과 바로 직근의 "*", "#"을 포함하는 조합유도버튼화된 다른 글자버튼과 조합할 때 상하로 연이어 있는 경우가 "*", "#"만을 조합유 도버튼으로 지정할 때보다 더욱 빈번하여 양쪽 손가락의 간섭이 발생하는 경우가 더 많다고 할 수 있다.
또 인접하는 버튼을 양손 엄지로 누름으로 인해서 자판이 많이 가려지는 문제가 발생하며, 글자버튼을 누르려고 할 때 양손 엄지 모두 1,2,3열을 모두 담당해야 한다.
그리고 인접키 입력방식은 입력하려고 하는 글자가 배정된 버튼에서 원하는 글자가 몇 번째에 배정되어 있는지에 따라 조합유도버튼을 어떤 것으로 선정해야 하는지가 결정되므로 사용자가 원하는 글자를 입력하기 위해서 어떤 버튼을 조합유도 버튼으로 사용해야 하는지 혼동하기 쉽다.
예를 들어 한개의 버튼에 3개의 글자가 배정되어 있는 경우,
원하는 글자가 배정된 버튼을 단타로 하는 것은 두 번째(=가운데) 배정되어 있는 글자를 입력하고
원하는 글자가 배정되어 있는 버튼에 좌측에 있는 버튼은 원하는 글자가 배정되어 있는 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 입력하는 조합유도 버튼이 되고,
원하는 글자가 배정되어 있는 버튼에 우측에 있는 버튼은 원하는 글자가 배정되어 있는 버튼에 배정된 세 번째 글자를 입력하는 조합유도 버튼이 되게 지정하였을 때
버튼4 에 'G,H,I'가 배정되어 있을 때
'H'를 입력하고자 하면 버튼4를 단타하면 되고
'I'를 입력하고자 하면 오른쪽에 있는 버튼5를 조합유도버튼으로 하여 버튼4 와의 조합으로 입력하는데
'G'를 입력하고자 하면 왼쪽에 있는 버튼을 조합유도버튼으로 하여 버튼4와의 조합으로 입력하려고 하여도 왼쪽에는 버튼이 없기 때문에 어쩔 수 없이 위쪽 버튼인 버튼1을 조합유도 버튼화 하여야 하는 방법을 채택할 수 밖에 없어 일관성이 떨어진다 (그래서 왼쪽 버튼 또는 위쪽 버튼을 첫 번째 글자를 입력하게 하는 조합 유도 버튼으로 한다는 일반 규정이 발생하게 된다.)
결국 1열에 있는 버튼1,4,7은 위와 동일한 문제가 발생한다.
또 3열에 있는 버튼 3,6,9는 오른쪽 버튼이 없기 때문에 아래쪽 버튼을 세 번째 글자가 써지는 조합유도 버튼으로 사용하는 방법을 채택할 수 밖에 없어 일관성이 떨어지게 된다.(그래서 오른쪽 버튼 또는 아래쪽 버튼을 세 번째 글자를 입력하게 하는 조합 유도 버튼으로 한다는 일반 규정이 발생하게 된다.)
결국 1열의 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 입력할 때와 3열의 버튼에 배정된 세 번째 글자를 입력할 때는 조합유도버튼으로 어떤 버튼을 적용해야 하는지 숙달자가 아니면 혼동되기 쉽다.
더욱이 버튼1과 같은 경우는 왼쪽버튼도 없고 위쪽 버튼도 없어서 좌측글자(=1 번째 글자)를 쓸 수 있는 방법이 없으므로 버튼1에는 2개의 글자만 배정이 가능하다.
그래서 어떤 버튼이 조합유도 버튼으로 작용할 때 원하는 글자가 배정된 버튼에서 몇 번째에 있는 글자를 입력할 것인지에 따라 원하는 글자가 배정된 버튼과의 조합유도버튼과의 공간적 위치 관계를 고려하여 조합유도버튼을 선정해야 하고, 동일한 버튼이 조합유도버튼으로 작용할 때의 조합유도기능이 달라지게 되어 일관성이 없어지는 문제점도 발생한다.
예를 들어 버튼2는
버튼1의 오른쪽에 있기 때문에 버튼1에 배정된 세 번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 기능을 하기도 하지만,
버튼3의 왼쪽에 있기 때문에 버튼3에 배정된 첫 번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼 기능도 하므로 원하는 글자가 배정된 버튼에 몇 번째 글자인지를 잘 살펴서 조합유도 버튼을 정해야 하는 수고가 필요하게 된다.
그리고 슬라이드형의 휴대폰에서는
왼손 엄지로 버튼4를 누르고 있는 상태에서 오른손 엄지로 버튼1을 누르려고 하면 액정이 있는 위쪽 슬라이드에 오른손 엄지가 막혀 버튼1을 누르기가 어렵고,
오른손 엄지로 버튼6를 누르고 있는 상태에서 왼손 엄지로 버튼3을 누르려고 하면 액정이 있는 위쪽 슬라이드에 왼손 엄지가 막혀 버튼3을 누르기가 어렵다.
하지만 본 발명의 방법은 조합유도버튼의 선정이 원하는 글자가 배정된 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 선정되는 것이 아니라 마치 종래의 버튼*과 버튼#을 첫 번째(또는 2번째)와 세 번째의 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 확정하여 굳히는 것과 같이
버튼1,3은 2 번째( 또는 1 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼4,6는 3 번째( 또는 2 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼7,9은 4 번째( 또는 3 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼*,#는 5 번째( 또는 4 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼2,8는 6 번째( 또는 5 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼5,0는 7 번째( 또는 6 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 지정할 수 있으므로, 각 버튼에 배정된 글자 수(특수문자 포함)를 대폭 늘릴 수 있으면서도 각각의 모든 글자를 2타 이내로 입력할 수 있고 ,조합유도버튼의 기능도 일관성이 있게 된다.
(물론 위에서 버튼*,#에 글자가 배정되어 있지 않고 손가락 이동범위가 넓어지고,손가락 간섭이 생기는 것을 감수 한다면, 버튼*과 버튼#을 다른 기능을 행하는 조합유도 버튼으로 설정이 가능하므로 버튼#은 8 번째( 또는 7 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도 버튼으로 지정할 수도 있다.
또 *,# 버튼이 조합유도버튼으로서의 기능이 글자버튼에 선행일 수도 있고 후행일 수도 있으므로 *버튼을 글자버튼에 후행하여 9번째( 또는 8 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로, #을 글자버튼에 후행하여 10번째( 또는 9 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 지정할 수도 있기는 하다.)
위에서 예로 든 것을 보다 일반적인 상황으로 청구범위 기재된 내용을 뒷받침하여 기술하자면,
어떤 버튼이 그 버튼과 다른 버튼이 조합 됐을 때 특정한 종류의 작업(예 : 다른 버튼에 배정된 2번째 글자를 써지게 하는 작업)을 유도하는 조합유도버튼으로도 지정되어 있음에도, 그 특정한 종류의 작업과 똑같은 종류의 작업을 유도하는 또다른 버튼과 3줄 위에서 언급했던 다른 버튼이 조합됐을 때도 똑같은 종류의 작 업이 가능 하도록 하는, 즉 동일한 종류의 작업을 유도하는 조합유도버튼을 2개이상 제조자 또는 제조자가 아닌 자가 지정하는 사건이 1건 이상 존재하는 방법을 제시하고 거기에
어떤 버튼이 조합유도버튼으로 작용할 때의 유도하는 작업의 종류가
다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 변하는 것이 아니고,
다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 상관없이 항상 동일하게 지정하는 방법
이라고도 할 수 있는데
조금 더 구체적으로 예를 들자면 아래와 같다.
글자버튼에 0~9,*,#과 기타글자들(0~9,*,#을 대표글자로 한다)이 배정된 통상의 전화기류의 버튼과 비슷한 버튼에 있어서,
각 글자버튼들이 온 된 후 오프 될 때 까지,
다른 글자버튼이 온 되면 먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 임의의 두 버튼(제1버튼과 제2버튼)이 포함되도록 지정한다.
또한 먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제2버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제3버튼과 제4버튼)이 포함되도록 지정하고,
먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제4버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제5버튼과 제6버튼)이 포함되도록 지정한다.
또한 먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제6버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제7버튼과 제8버튼)이 포함되도록 지정하고,
먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제8버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제9버튼과 제10버튼)이 포함되도록 지정하며,
먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제10버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제11버튼과 제12버튼)이 포함되도록 제조자 또는 제조자가 아닌자가 임의로 지정하는 방법을 포함하는 등 동일한 작업을 유도하는 조합유도버튼을 2개 이상 지정하는 사건이 1건 이상 존재하는 모든 방법을 채택할 수 있다.
위의 방법을 구체적인 예로 표현한 표를 몇 개만 들어보면,
도2와 도3은 제1버튼 내지 제4버튼이 될 수 있는 수많은 조합 중 몇 개의 조합표이고,
도4와 도5는 제1버튼 내지 제6버튼이 될 수 있는 수많은 조합 중 몇 개의 조합표이며,
도6과 도7은 제1버튼 내지 제8버튼이 될 수 있는 수많은 조합 중 몇 개의 조합표이고,
그 이상의 버튼 조합은 본 발명의 내용을 이해하였다면 굳이 표를 제시하지 않아도 당업자라면 어떻게 이루어질지 알 수 있을 것이다.
(도2 내지 도7의 표에서는
0~9,*,#과 기타글자들중 0~9,*,#을 대표글자로 하며, 대표글자는 '도1'과 같은 일반적인 4행3열 자판에서의 위치를 뜻하는 것이지 글자 자체를 뜻하는 것이 아님을 알 수 있을 것이다.그래서 4행3열이 90도 회전한 듯한 3행4열 자판에서버튼의 배정위치는 표의 '이용 행렬' 란 "행"이라는 단어를 "열"이라는 단어로 바꾸고,"열"이라는 단어를 "행"이라는 단어로 바꾸어 적용하면 될 것이다. 물론 이 경우에도 대표글자는 3행4열의 위치를 뜻하는 것이지 글자 자체를 뜻하는 것이 아니다.)
이와 같이, 본 발명의 방법을 적용하면 온 시킨 버튼의 임의의 순번의 글자가 써지도록 하는 조합유도버튼을 2개 이상씩을 글자버튼에도 설정할 수 있으므로 손가락 끼리의 접촉,간섭이 일어나지 않게 하고 손가락 이동범위도 적게 하고, 모든 버튼에 동일한 갯수의 글자를 배정할 수 있으면서도 "*"버튼과 "#"버튼을 글자쓰는 조합유도버튼으로 지정하지 않았을 때에는 다른 기능(종래의 모드별로 행하던 별도의 기능 포함)을 하는 버튼으로 사용할 수 있는 장점이 있다. 다음에 이어지는 예에서 자세히 다루겠다.
한편, 기존 휴대폰의 경우 버튼이 온 될 때 바로 어떠한 작업을 수행하고 있다. 여기에 본 발명의 방법을 적용하면 버튼이 온 된후 오프 될때 까지 미리 특정의 작업이 지정된 조합의 버튼이 온 되면 미리 지정된 특정의 작업을 하고 그렇지 않으면 버튼의 본래 작업을 수행하게 할 수도 있다.
a.구체적인 사례를 든다면 기존에는 메뉴버튼을 온 시키자 마자 메뉴화면이 뜨는데 본 발명의 방법을 적용하여 메뉴버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 오른쪽방향버튼이 온 되면 보류메시지를 보는 화면으로 바로 바뀌도록 하여 한정된 공간의 한정된 수의 버튼이라는 환경 때문에 기능버튼 1개 만으로는 바로 사용빈도가 낮은 보류메세지 바로 보기를 할 수는 없어도 버튼들의 조합에 의해 보류메세지를 보는 화면으로 바로 바뀌도록 하고, 메뉴버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 오른쪽방향버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 메뉴화면을 뜨게 하면서 그 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
이렇게 해서 글자가 배정된 버튼을 조합유도버튼화 할 수도 있다.
b. 만약 "1"이 배정된 버튼과 "3"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 2번째 글자가 써지도록 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정했을때, "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 2번째 글자가 써지도록 하고, "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
c .만약 "1"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 메뉴버튼이 온 되면 보류메세지가 보여지는 화면으로 바뀌게 미리 지정했을때, "1"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 메뉴버튼이 온 되면 보류메세지가 보여지는 화면으로 바뀌게 되고,"1"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 메뉴버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "1"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의 해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
d. 또 만약 "4"가 배정된 버튼과 "6"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 3번째 글자가 써지도록 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정했을때, "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 3번째 글자가 써지도록 하고, "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
e. 만약 "7"이 배정된 버튼과 "9"가 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "7"이 배정된 버튼 또는 "9"가 배정된 버튼이 온 된후 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼을 길게 눌렀을때의 작업(그 버튼에 배정된 숫자가 써진다고 가정한다)을 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정했을때, "7"이 배정된 버튼 또는 "9"가 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼에 배정된의 숫자가 써지도록 하고, "7"이 배정된 버튼 또는 "9"가 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 글 자모드에 적합한 "7"이 배정된 버튼 또는 "9"가 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서, 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
f. 만약 글자쓰기 모드에서 각 글자 버튼이 글자를 쓰는 기능이외에 추가로 각 글자버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 방향버튼이 온 되면 그 글자버튼에 배정된 숫자만큼 방향버튼을 누른 작업을 수행하도록 미리 지정 했을때, 각 글자버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 방향버튼이 온 되면 그 글자버튼에 배정된 숫자만큼 방향버튼을 눌렀을 경우의 작업을 수행하면 되고, 각 글자버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 방향버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 그 글자버튼 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 글자버튼의 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
g. 만약 글자 쓰기모드에서 만약 "7"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 기능외에 추가로 "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼이 온 되면 현재의 커서에 써질 특정의 특수문자그룹이 바로 보여지는 화면으로 바뀌게 미리 지정했을때, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼이 온 되면 특정의 특수문자그룹이 보여지는 화면으로 바뀌게 되고, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프되기 전 까지 통화버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 그 글자버튼 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "7"이 배정된 버튼 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
h.만약 글자 쓰기모드에서 만약 "7"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼이 온 되면 현재의 커서에 써질 특정의 특수문자가 바로 써지도록 미리 지정했을때, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼이 온 되면 특정의 특수문자가 써지고, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 그 글자버튼 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "7"이 배정된 버튼 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
i. 또한 미리지정한 작업을 이름 또는 번호로도 저장할수 있도록하여 만약 글씨 쓰기모드에서 "7"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 확인버튼이 온 되면 미리 지정한 작업명 또는 작업번호를 쓰라는 메시지가 나오고 그 작업명 또는 작업번호를 입력하면 미리지정한 작업을 수행하도록 미리 지정했을때, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 확인버튼이 온 되면 미리지정한 작업명 또는 작업번호를 쓰라는 메시지가 나오고 그 작업명 또는 작업번호을 입력하면 미리지정한 작업을 수행하고, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 확인버튼도 온 되지도 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되 면 그 글자버튼 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "7"이 배정된 버튼 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
한편, 휴대폰에 있어서 기존방식과 본발명을 적용한 방법의 예를 대비하면서 설명하여 보면,
휴대폰에서 " I LOVE YOU FOR EVER 붉은하트기호 "를 문자메세지로 보내고자 할 경우
도1 과 같은 기존 핸드폰 방식(제조사: 삼성전자)에서
문자보내기 화면으로 들어가서 영문대문자 모드로 변환한 다음에
1. 버튼4 : G를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
2. 버튼4 : H를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
3. 버튼4 : I를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
4. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : I를 선택하게 된다
5. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
6. 버튼5 : J를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
7. 버튼5 : K를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
8. 버튼5 : L를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
9. 버튼6 : M를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
10. 버튼6 : N를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
11. 버튼6 : O를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
12. 버튼8 : T를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
13. 버튼8 : U를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
14. 버튼8 : V를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
15. 버튼3 : D를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
16. 버튼3 : E를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
17. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : E를 선택하게 된다
18. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
19 버튼9 : W를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
20. 버튼9 : X를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
21. 버튼9 : Y를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
22. 버튼6 : M를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
23. 버튼6 : N를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
24. 버튼6 : O를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
25. 버튼8 : T를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
26. 버튼8 : U를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
27. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : U를 선택하게 된다
28. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
29. 버튼3 : D를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
30. 버튼3 : E를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
31. 버튼3 : F를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
32. 버튼6 : M를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
33. 버튼6 : N를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
34. 버튼6 : O를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
35. 버튼7 : P를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
36. 버튼7 : R를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
37. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : R를 선택하게 된다
38. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
39. 버튼3 : D를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
40. 버튼3 : E를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
41. 버튼8 : T를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
42. 버튼8 : U를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
43. 버튼8 : V를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버 튼이 온 될 때 확정된다)
44. 버튼3 : D를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
45. 버튼3 : E를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
46. 버튼7 : P를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
47. 버튼7 : R를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
48. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : R를 선택하게 된다
49. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
50. 버튼* : 영문 대문자에서 특수문자로 모드 변경
51. 아래 방향버튼 12번 누름 : 붉은하트기호가 속한 그룹으로 이동
63.(=51+12) 버튼5 : 붉은하트기호 선택(붉은하트기호가 속한 그룹이 표시되는 화면에서 버튼5 를 누르면 붉은하트기호가 선택되게 되어 있는 시스템이다.)
반면, 본 발명의 방법을 적용한 경우의 예를 보면,
선행조건으로서
- "1"이 배정된 버튼과 "3"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 2번째 글자가 써지도록 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정하여, "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 2번째 글자가 써지 도록 하고, "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
- "4"가 배정된 버튼과 "6"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 3번째 글자가 써지도록 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정하여, "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 오프되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 3번째 글자가 써지도록 하고, "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
㉡ 문자메세지 보내기 모드에서 "1"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 메뉴버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호를 표시하는것을 유도하는 조 합유도버튼으로 미리 지정하여 , "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 메뉴버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호를 표시하고,"1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전까지 메뉴버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 모드에 적합한 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
㉢ 문자메세지 보내기 모드에서 "1"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 취소버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호가 속한 특수문자그룹을 표시하는 작업을 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정하여 , "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 취소버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호가 속한 특수문자그룹을 표시하고, "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기전까지 취소버튼도 온 되지도 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 모드에 적합한 첫 번째 글자를 쓰면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
㉣ 어떤 모드에서건 숫자가 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기전까지 방향버튼이 온 되면 그 방향버튼을 숫자가 배정된 버튼에 배정된 숫자만큼 누른 만큼 작업이 되게하고, 숫자가 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기전까지 방향버튼도 온 되지도 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현 재 모드에 적합한 첫 번째 글자를 쓰면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
이제 본 발명에 의한 방법으로 앞에서 언급한 선행조건을 고려하면서 " I LOVE YOU FOR EVER 붉은하트기호 "를 기재하는 과정을 보면,
영문대문자모드에서
1. 버튼6 : 순서2에서 온 시킬 버튼4의 세번째 글자가 I이므로 버튼6을 다음에 온 될 글자버튼에 배정된 3번째 글자를 선택하는 조합유도버튼화하기 위하여 순서2의 버튼4가 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다.(버튼4도 버튼6과 같이 다음에 온 될 글자버튼의 세번째 글자를 선택하는 조합유도버튼 기능도 하지만 버튼4를 온 상태로 유지하면서 순서2에서 버튼4를 또 온 시킬 수 없으므로 버튼6만을 온 상태로 유지 시키는 것이다)
2. 버튼4 : I 가 선택된다.(버튼6는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
3. 오른쪽 방향버튼 : 한칸 띄움
4. 버튼4 : 순서5에서 온 시킬 버튼5의 세 번째 글자가 L이고,
순서6에서 온 시킬 버튼6의 세 번째 글자가 O이고
순서7에서 온 시킬 버튼8의 세 번째 글자가 V이므로
버튼4를 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화하여 순서5의 버튼5, 순서6의 버튼6, 순서7의 버튼8이 온 될때 까지 버튼4를 온 상태를 유지한다.
버튼4처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할수 있는 버튼6을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼6을 온 상태로 유지하면서 순서6에서 버튼6을 또 온 시킬수 없으므로 버튼6을 조합유도버튼으로 사용하면 더 증가하는 절차에 의해서만 "OV"를 쓸 수 있게 되므로 이 경우에는 추천하지 않는다.
5. 버튼5 : L이 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
6. 버튼6 : O가 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
7. 버튼8 : V가 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
8. 버튼1 : 순서9에서 온 시킬 버튼3의 두번째 글자가 E이므로 버튼1을 다음에 온 될 글자버튼에 배정된 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼화하기 위하여 순서9의 버튼3이 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다.(버튼3도 버튼1과 같이 다음에 온 될 글자버튼의 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼 기능도 하지만 버튼3를 온 상태로 유지하면서 순서9에서 버튼3를 또 온 시킬수 없으므로 버튼1만을 온 상태로 유지 시키는 것이다)
9. 버튼3 : E가 선택된다.(버튼1은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
10. 오른쪽 방향버튼 : 한칸 띄게 된다
11.버튼4 : 순서12에서 온 시킬 버튼9의 세 번째 글자가 Y이고
순서13에서 온 시킬 버튼6의 세 번째 글자가 O이므로
버튼4를 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하여 순서12의 버튼9,순서13의 버튼6이 온 될때 까지 버튼4를 온 상태를 유지한다.
버튼4처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할수 있는 버튼6을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼6을 온 상태로 유지하면서 순서13에서 버튼6을 또 온 시킬수 없으므로 버튼6을 조합유도버튼으로 사용하면 더 증가하는 절차에 의해서만 "O"를 쓸 수 있게 되므로 이 경우에는 추천하지 않는다.
12. 버튼9 : Y가 선택된다(버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
13. 버튼6 : O가 선택된다(버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
14. 버튼1 또는 버튼3 : 순서15에서 온 시킬 버튼8의 두 번째 글자가 U이므로 버튼1 또는 버튼3을 다음에 온 될 버튼에 배정된 두번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서15의 버튼8이 온 될때 까지 온 상태를 유지한다. 버튼1와 버튼3의 기능은 같으므로 버튼1 또는 버튼3을 온 시키는 것이다.
15. 버튼8 : U가 선택된다.
16. 오른쪽방향버튼 : 한칸 띄게 된다.
17. 버튼4 : 순서18에서 온 시킬 버튼3의 세 번째 글자가 F이고
순서19에서 온 시킬 버튼6의 세 번째 글자가 O이므로
버튼4를 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하여 순서18의 버튼3,순서19의 버튼6이 온 될때 까지 버튼4를 온 상태를 유지한다.
버튼4처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합 유도버튼화 할수 있는 버튼6을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼6을 온 상태로 유지하면서 순서19에서 버튼6을 또 온 시킬수 없으므로 버튼6을 조합유도버튼으로 사용하면 더 증가하는 절차에 의해서만 "O"를 쓸 수 있게 되므로 이 경우에는 추천하지 않는다.
18. 버튼3 : F가 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
19. 버튼6 : O가 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
20. 버튼3 : 순서21에서 온 시킬 버튼7의 두 번째 글자가 R이므로 버튼3을 다음에 온 될 버튼에 배정된 두 번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서21의 버튼7이 온 될때 까지 버튼3을 온 상태를 유지한다.
버튼3처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 2번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할수 있는 버튼1을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼1을 온 상태로 유지하면서 순서21에서 버튼7을 온 시키기는 버튼1을 누르고 있으면 버튼7이 잘 보이지 않는 문제점이 발생한다.
21. 버튼7 : R가 선택된다 (버튼3 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
22. 오른쪽 방향 버튼 : 한칸 띄게 된다
23. 버튼1 :순서24에서 온 시킬 버튼3의 두번째 글자가 E이므로 버튼1을 다음에 온 될 글자버튼에 배정된 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼화하기 위하여 순서24의 버튼3이 온 될 때 까지 버튼1을 온 상태를 유지한다.(버튼3도 버튼1과 같이 다음에 온 될 글자버튼의 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼기능도 하지만 순서24에서 버튼3를 온 상태로 유지하면서 버튼3를 또 온 시킬수 없으므로 버튼1만 을 온 상태로 유지 시키는 것이다)
24. 버튼3 : E가 선택된다 (버튼1 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
25. 버튼4 또는 버튼6 :순서26에서 온 시킬 버튼8의 세 번째 글자가 V이므로 버튼4 또는 버튼6을 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서26의 버튼8이 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다.버튼4와 버튼6의 기능은 같으므로 버튼4 또는 버튼6을 온 시키는 것이다.
26. 버튼8 : V가 선택된다.(버튼4 또는 버튼6 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
27. 버튼1 :순서28에서 온 시킬 버튼3의 두번째 글자가 E이므로 버튼1을 다음에 온 될 글자버튼에 배정된 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼화하기 위하여 순서28의 버튼3이 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다.(버튼3도 버튼1과 같이 다음에 온 될 글자버튼의 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼 기능도 하지만 순서28에서 버튼3를 온 상태로 유지하면서 버튼3를 또 온 시킬수 없으므로 버튼1만을 온 상태로 유지시키는 것이다)
28. 버튼3 : E가 선택된다 (버튼1 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
29. 버튼3 : 순서30에서 온 시킬 버튼7의 두 번째 글자가 R이므로 버튼3을 다음에 온 될 버튼에 배정된 두 번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서30의 버튼7이 온 될때 까지 버튼3을 온 상태를 유지한다.
버튼3처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 2번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할 수 있는 버튼1을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼1을 온 상태로 유지하면서 순서21에서 버튼7을 온 시키기는 버튼1을 누르고 있으면 버튼7이 잘 보이지 않는 문제점이 발생한다.
30. 버튼7 : R가 선택된다 (버튼1 또는 버튼3 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
31. 오른쪽 방향버튼 : 한칸 띄게 된다
32. 버튼1 : 버튼1을 버튼1이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 메뉴버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호를 표시하는것을 유도하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서33의 메뉴버튼이 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다. 선행조건 "㉡"을 적용한 방법임
33. 메뉴버튼 : 붉은하트기호가 표시된다(버튼1은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
위 순서33번 작업은 다음의 두가지 방법에 의해서도 할 수 있다.
먼저 선행조건 "㉢"을 적용한 방법을 보면,
a. 버튼1이 온 된 상태에서 취소버튼을 온 시킨다 : 붉은하트기호가 속한 특수문자 그룹을 표시한다
b. 버튼5 : 붉은하트기호 선택(붉은하트가 5번째에 표시되어 있으므로)
또한 선행조건 "㉣"을 적용한 방법을 보면,
a. 버튼* : 영문대문자 모드에서 특수문자로 모드 변경
b. 버튼9를 온 시킨 상태에서 아랫방향버튼을 온 시킨다 : 아래방향버튼을 9번 누른것과 똑같은 효과가 있다
c. 버튼3를 온 시킨 상태에서 아랫방향버튼을 온 시킨다 : 아래방향버튼을 3번 누른것과 똑같은 효과가 있다(결국 아랫방향버튼을 12번 누른것과 같아서 붉은하트기호가속한 특수문자 그룹을 표시한다)
d. 버튼5 : 붉은하트기호 선택(붉은하트가 5번째에 표시되어 있으므로)
예의 결과를 종합하면 "I LOVE YOU FOR EVER"라는 글자만을 쓰는데 있어서 기존의 방식은 버튼을 48번 누르는 반면 본 발명의 방법으로는 버튼을 30번만 누르면 되면서도 오른손과 왼손에 부하를 더 균등히 분배할 수 있고 또한 조합유도버튼과의 조합은 양손을 사용하여 두 번 누르는 것이기 때문에 더블클릭처럼 한 손으로 두번 누르는데 걸리는 시간보다 단타처럼 한 번 짧게 누르는 시간에 훨씬 가까우므로(이론적으로는 한 손으로 100번 누르는 시간이나 양손으로 각각 100번씩, 총 200번 누르는 시간은 같다.그래서 양손으로 조합하여 누르는 방식은 2타라기 보다는 단타 또는 1박자 라고 표현해도 되겠다) 단순히 30/48의 시간이 아니라 훨씬 더 짧은 시간에 글자 쓰는 작업을 완수할 수 있을 것이다.
그리고 동일 버튼에 배정된 알파벳의 연속이 포함된 단어들을 입력하는데 있어서는 먼저 씌여진 알파벳을 확정해주는 행위로서 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮겨 주거나 2초 정도 기다려줘야 하는 행위를 없앨 수 있으므로 그 효율이 월씬 높아 진다고 할 수 있다.
예를 들어
"DEFACE" 라는 단어에서 "DEF" 와 "AC"
"TUVALU" 라는 단어에서 "TU" 와
"SPRING" 라는 단어에서 "SPR" 와
"CABBAGE" 라는 단어에서 "CABBA" 와
"BACCY" 라는 단어에서 "BACC" 와
"BABOON" 라는 단어에서 "BAB" 와 "OON"
"AFTERNOON"라는 단어에서 "NOON"
은 동일한 버튼에 배정된 알파벳의 연속임에도 종래 멀티탭 방식에서와 같은 확정해 줘야 하는 행위가 불필요하게 된다.
이러한 이유로 글자입력속도를 향상시키기 위해 최근 개발된, 컴퓨터 키보드처럼 많은 자판을 가진 휴대폰에서 글자를 입력하는 속도와 거의 비슷할 것으로 예견된다.
그리고 터치스크린 방식에서는 자판이 화면에 나타날 때 자판이 화면 대부분을 가리는 타입도 있는 데 본 발명에 의한 방법은 버튼에 글자가 배정되어 있으므로 그러한 현상은 당연히 발생하지 않는다.
붉은하트기호를 쓰는데 있어서도 기존의 방식은 버튼을 14번 누르는 반면 본 발명의 방법으로는 최소의 경우 버튼을 2번만 누르면 해결되는등 특수문자를 쓰는 행위는 조합을 어떻게 지정했느냐에 따라 문자쓸때 보다 훨씬 더 시간을 단축시키는 비율을 크게 작업을 완수 할 수 있게 되는 것이다.
'*" 또는 "#" 또는 다른 기능버튼 보다는 글자버튼을 조합유도버튼화 하면 손가락의 이동 범위를 적게 할 수 있으며 글자 쓸 때 자주 사용하는 오른쪽방향버튼 기능과 취소버튼(발음단위 또는 음소단위)기능 등도 글자버튼에 배정해 두면 역 시 손가락 이동 범위를 적게 할 수 있을 것이다.
멀티탭 방식하고만 비교하였을 때 본 발명의 장점을 몇 가지만 정리하자면 아래와 같다.
첫째로 모든 글자(대략 100자 이내)를 2타 이내로 입력할 수 있고,
두번째로 동일버튼에 배정된 글자를 연속으로 입력시에 먼저 씌여진 글자를 확정해 주기 위한 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮겨 주거나 2초 정도 기다려줘야 하는 행위를 없앨 수 있고, 또 이것 때문에 손가락 이동범위도 줄어들며,
세번째로 다른 버튼에 배정된 동일 순번(2번째 이후라도)에 배정된 글자를 쓸 때는 1타로 입력할 수 있는 경우도 있다.(예 : I LOVE FOR EVER의 본 발명 적용예의 5,6,7번 과정)
또한 네번째로 앞서 설명했던 "휴대폰,PDA,전화기등의 통신 단말기"의 서두에 10여 페이지를 할애하여 설명한 장점 등이 있다.
여기서 더 확장하면,
예를 들어 글자버튼 간의 조합만으로도 특정작업을 수행하는 조합만 미리 지정해 놓으면 모드를 변경하지 않고도 영문대문자와 영문소문자를 표현할 수도 있을것이며 한글에서의 자음버튼 또는 모음버튼의 음소배정의 변화 또는 다른 외국어 버튼들에서도 버튼에 배정된 글자를 사용자가 편리하게 쓸 수 있는 방식으로의 음소배정의 변화를 아주 쉽게 할 수 있을 것이다.
또한 여기에 기존에 이미 있던 방식인 길게 누르기,더블클릭,트리플클릭등의 기법까지 포함하여 조합을 이루면 그야말로 굉장히 많은 수의 작업을 메뉴화면을 통하지 않고서도 가능하게 될것이다.
그리고 T9 등의 글자 쓰기 모드에 본 발명의 방법을 적용하여 일부 또는 전체의 스펠링을 확정하여 입력하여 주면 기기가 제시하는 후보 단어들의 숫자가 적게 되어서 사용자가 단어를 빨리 입력할 수 있을 것이다.
예를 들면 T9 방식의 경우 사용자가 'HOOD'를 입력하고자 할 때 종래에는 '4663' 버튼을 누르면 '4' 에는 'GHI"가 배정되어 있고, '6' 에는 'MNO'가 배정되어 있고,'3'에는 'DEF'가 배정되어 있으므로 그들의 조합을 사전 데이타베이스에서 기기가 검색하여 사용 빈도순으로 'GONE', 'HOME', 'HOOD', 'HOOF', 'HONE', 'GOOF' 을 기기가 제시하면 사용자가 'HOOD'에 커서를 옮겨 선택하여야 하나, 본 발명의 방법을 적용하여 'HOOD'의 'D'를 확정하여 입력하여 주면 기기는 'HOOD' 라는 단어 1개만 제시하므로 사용자는 커서를 옮길 필요없이 선택하여 주기만 하면 된다. 종래의 T9 등의 방식을 사용하다 보면서 경험상으로 몇 번째 스펠링을 확정해 주면 편리하다는 것을 터득할 수 있기 때문이다. 예를 들어 사용 빈도가 적은 알파벳을 확정해 줄수록 후보들의 개수가 더 감소할 것이다.
본 발명의 방법으로 스펠링을 확정해 주는 방법을 예를 들자면 '버튼1' 또는 '버튼3'을 다음에 온 되는 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 쓰게하는 조합유도버튼으로 지정하고, '버튼4' 또는 '버튼6'을 다음에 온 되는 버튼에 배정된 두 번째 글자를 쓰게하는 조합유도버튼으로 지정하고, '버튼7' 또는 '버튼9'를 다음에 온 되는 버튼에 배정된 세 번째 글자를 쓰게하는 조합유도버튼으로 지정하여, 위에서 스펠링을 'D'로 확정하고 싶지 않을 때는 그냥 '버튼3'을 단독으로 누르면 되고, 스펠 링을 'D'로 확정 싶을 때는 '버튼1'을 누른 상태에서 '버튼3'을 누르면 되는 것이다.
그리고 일부 스펠링을 확정해서 후보단어의 수를 많이 줄일 수 있으므로 단어를 완성하는데 필요한 스펠링의 수만큼의 후보글자(스펠링이 확정되지 않은 상태 즉 누른 버튼에 배정된 몇 개의 글자) 또는 확정글자(스펠링이 확정된 상태) 또는 미지글자(전혀 스펠링을 예측할수 없는 상태, 컴퓨터에서는 주로 "*" 도는 "?"를 사용하여 단어를 검색한다)를 입력하지 않고 단어의 일부분만 입력해도 기기가 디스플레이 할 후보단어가 그리 많지 않게 될 것이며 사용자도 일부분만 입력해도 되므로 편리하게 될것이다.
T9 등의 방식에서는 보통 글자가 입력될 때마다 현재까지 입력된 글자 수 만큼에 맞는 가장 빈도수가 많은 단어를 연속적으로 디스플레이 해주고 있으므로 단어의 일부의 스펠링(후보글자 또는 확정글자 또는 미지글자)만 입력하고도 원하는 단어의 후보단어가 디스플레이 되게 하려고 하면 사용자가 일부의 스펠링만 입력했다는 신호를 따로 주어야 할 것이다.(일부의 스펠링만 입력했다는 신호를 주는 이유는 아무 신호도 없으면 사용자가 원하는 단어의 스펠링 수와 같은 수의 스펠링을 입력했다는 것으로 기기가 자동으로 간주도록 하는 논리를 사용하였기 때문이며, 만약 아무 신호도 없으면 사용자가 원하는 단어의 스펠링 수보다 적은 수의 스펠링이 입력되는 것으로 기기가 자동으로 간주하여 입력된 스펠링을 포함하는 모든 단어 또는 구(=단어의 연속)를 후보단어 또는 후보구로 디스플레이 하는 것으로 자동으로 간주하도록 되어 있다면 오히려 스펠링수가 같다는 신호를 주어야 후보들의 수를 줄일 수 있을 것이다. 또 스펠링 수가 부족하다거나 같은 수 이거나에 대해 모두 신호를 줄 수도 있다. 이와 같이 스펠링수의 적고 동일함을 알리는 신호를 주는 방식은 제조자 또는 사용자 임의로 결정할 수 있음을 이하에서도 동일하게 해석하기 바란다.)
위에서 T9 등의 방식에서는 보통의 경우에 글자가 입력될 때마다 현재까지 입력된 글자 수 만큼에 맞는 가장 빈도수가 많은 단어를 연속적으로 디스플레이 해주고 있다는 말의 예를 들어보면,
만약 사용자가 'HOOD" 라는 단어를 쓰려고 버튼4를 누르면 4에 배정된 "G,H,I"중 첫글자에 가장 빈도수가 많은 "G"가 맨 처음으로 디스플레이 되고 ,이어서 버튼6을 누르면 먼저 눌렀던 버튼4(G,H,I)와 버튼6(M,N,O)의 조합에서 가장 빈도가 많은 "IO"가 맨 처음으로 디스플레이 되고,이어서 버튼6을 누르면 버튼4(G,H,I)와 버튼6(M,N,O)와 버튼6(M,N,O)의 조합에서 가장 빈도가 많은 "HON"가 맨 처음으로 디스플레이 되고,이어서 버튼3을 누르면 버튼4(G,H,I)와 버튼6(M,N,O)와 버튼6(M,N,O)와 버튼3(D,E,F)의 조합에서 가장 빈도가 많은 "GONE"가 맨 처음으로 디스플레이 되나 사용 빈도순에 의해 그 뒤 순서에 디스플레되는 "HOME","HOOF" 다음에 있는 "HOOD"로 커서를 옮겨서 선택한다.(빈도 또는 디스플레이되는 글자는 임의로 생각해서 표현하였음)
위에서 단어를 완성하는데 필요한 스펠링의 수만큼의 후보글자(스펠링이 확정되지 않은 상태 즉 누른 버튼에 배정된 몇 개의 글자) 또는 확정글자(스펠링이 확정된 상태) 또는 미지글자(전혀 스펠링을 예측할수 없는 상태, 컴퓨터에서는 주 로 "*" 또는 "?"를 사용하여 단어를 검색한다)입력하지 않고, 단어의 일부분만 입력해도 기기가 디스플레이될 수 있다는 것의 예를 들어 보면
사용자가 "HOMEPORT"라는 단어를 쓰고 싶을 때, 기존 T9등의 방식에서는 버튼4(G,H,I),버튼6(M,N,O),버튼6(M,N,O),버튼3(D,E,F),버튼7(P,R,S),버튼6(M,N,O),버튼7(P,R,S),버튼8(T,U,V) 모두 입력해야만 "HOMEPORT"가 후보단어로 포함 되어있는 후보단어그룹이 디스플레이 되지만, 본 발명의 방식을 적용하면 사용자는 조합유도버튼+버튼4("H"로 확정),버튼6(M,N,O),조합유도버튼+버튼6('M'으로 확정), 버튼3(D,E,F),조합유도버튼+버튼7('P'로 확정)하여 입력하고 단어의 일부 스펠링만 입력됐다는 신호를 주면 버튼3까지에 의해 4자리는 "HOME"으로 거의 확정되고(물론 'HOME'이라는 단어의 각각의 글자 모두를 확정해주면 더 확실하다) 다음에 확정적으로 입력되는 'P'에 의해서 기기는 사용자에게 후보 단어로서 'HOMEPLATE'와 'HOMEPORT'를 디스플레이 하면 사용자는 원하는 'HOMEPORT'를 선택하면 되는 형식이 가능해 진다. 물론 'P'까지 입력하는 도중에 미지의 글자신호를 줄 수도 있다(예:버튼3자리에 '*' 또는 다른 기호로서 다른 미지의 글자임을 표시할 수도 있다).
만약 'P'를 확정해주지 않고 사용자가 단어의 일부 스펠링만 입력됐다는 신호를 주면 'HOME'이 확정이 된 상태에서만 해도 버튼7이 'P'인지 'R'인지,'S'인지 알수 없어서 'P','R','S'가 포함된 많은 수의 모든 단어들이 후보단어가 되는, 즉
HOMEPLATE,HOMEPORT,HOMER,HOMERANGE,HOMERIC,HOMERULE,HOMERUN,HOMESCHOOLING,HOMESCREEN,HOMESECRETARY,HOMESELLING,HOMESICK,HOMESIGAL,HOMESITE,HOMESPUN,HOMESTAND,HOMESTAY,HOMESTEAD,HOMESTEADER,HOMESTEADING,HOMESTRETCH,HOMESTUDY등 너무 많은 단어들을 후보단어로서 디스플레이된 상태에서 사용자가 원하는 단어를 선택해야 한다.
지금까지의 예는 반드시 그대로 실현된다는 것이 아니고 개념만을 설명하기 위해서 빈도수,디스플레이되는 후보단어 등을 임의로 설정하였다.
종래의 T9등의 방법에서는 'HOME'도 확정해 주지 않았으므로 실제 후보 단어는 훨씬 많을 것이다. 많은 수의 후보 단어가 있을 때에 원하는 단어가 알파벳순 또는 빈도순에 의해 뒤쪽에 있을 때는 굉장히 많은 수의 커서 이동버튼을 눌러줘야 하는 상황이 펼쳐지게 되버린다.
그리고 T9등의 입력방식 모드 임에도 T9 등의 입력방식을 이용하지 않을 것처럼 단어의 모든 스펠링을 확정하여 입력하는 것도 그리 많은 시간이 필요하지 않을 것이다. 2개의 버튼을 조합하여 스펠링을 입력하는 것은 어차피 양손을 사용하므로 한 손이 한 버튼씩만 담당하므로 숙달되면 거의 버튼 1개만 단타로 누를 때의 속도와 거의 같게 입력할 수 있으며, T9 등의 스펠링 입력 방법에 있어서 거의 필수적인 디스플레이된 후보단어들 중에서 원하는 단어로 커서를 옮기는 행위는 불필요하고 단지 그대로 선택해 주기만 하면 되므로 원하는 단어를 입력하는 데까지 걸리는 시간은 종래의 T9 등과 비교하여 더 빠를 수도 있다.
또 모든 스펠링이 확정되어 입력되면 선택하는 행위 차체도 생략하게 프로그래밍 할 수도 있다.
T9 등에 있어서 본 발명의 방법을 종래의 방법과 병행하여 적용하는 것에 대해 종합적으로 설명하면서 "HOMEPORT" 라는 단어를 입력하는 것을 예로 들어보면 T9 등의 글자입력 모드에서 어떤 단어를 입력하고자 할 때 각각의 스펠링을 기존의 방법과 본 발명에 의한 방법 또는 본 발명과 유사한 방법 등 여러 가지 방법을 모드 변경 없이 조합하여 입력할 수 있다. 이것을 특징으로 하는 방법 또한 본 발명에서 신규성이 있다고 주장하는 바이다. (종래의 T9 등에서는 입력하고자 하는 단어가 DB에 없을 경우 멀티탭 모드로 전환하여 원하는 단어를 완전히 입력하고나서 다시 T9 등의 모드로 돌아와야 하는 불편이 있다.특히 URL,고유명사,전자메일주소,다양한 인명,외국의 단어,기술적인 단어 등을 입력할 때 그러하다.)
위해서 언급한 후보단어들이 디스플레이되도록 글자를 입력하는 "여러 가지 방법"이란 아래 1 과 2 의 방법들을 서로 조합하여 만든 방법들을 말한다.
1.글자의 종류로서 "가"(확정글자) 또는 "나"(후보글자) 또는 "다"(미지글자)
2.입력할 스펠링수로서 완전한 단어를 구성하는데 필요한 "라"(전체의 스펠링수) 또는 "마"(부족한 스펠링수)
1과 2로 조합이 가능한 경우의 수는 가+라,가+마,나+라,나+마,다+라,다+마,가+나+라,가+나+마,나+다+라,나+다+마,가+다+라,가+다+마,가+나+다+라,가+나+다+마 등 여러가지 경우의 수가 있지만 아래에서는 단순한 문자메세지를 쓸 때와 검색할 때에서 그 중에서 몇 가지 예만 들어 보겠다.
문자메세지를 작성할 때의 구체적인 예를 몇 가지만 들어보자.(HOMEPORT를 입력하는 예도 같이 해보자, 영어알파벳은 확정글자,숫자는 후보글자,'*'은 미지글자로 일단 예를 들어 표현한다.)
첫째로 종래의 T9 방법인 "나"와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "46637678"을 입력한다.
즉 버튼4(G,H,I),버튼6(M,N,O),버튼6(M,N,O),버튼3(D,E,F),버튼7(P,R,S),버튼6(M,N,O),버튼7(P,R,S),버튼8(T,U,V) 형태로 입력한다는 뜻이다. 이하에서는 이와같은 상세 설명은 생략한다.)
둘째로 "나" 와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "46637"을 입력한 후 스펠링 수가 부족하다는 신호를 준다. 앞에서도 언급했지만 입력한 스펠링 수에 대해 신호를 주는 경우와 방식은 제조자 또는 사용자 임의로 결정할 수 있으며 전화번호부와 같은 적은 레코드를 갖는 DB에서는 입력한 스펠링을 포함한 후보들이 그리 많지 않으므로 오히려 스펠링 수가 부족할 때는 특별한 신호를 주지않고 스펠링 수가 같을 때만 같다는 신호를 주는 것이 더 나을 듯하다.이하에서도 그러하다. )
셋째로 "가" 와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "HOMEP"와 같이 확정하여 입력한 후 스펠링 수가 부족하다는 신호를 준다)
넷째로 "가" 와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
("HOMEPORT"로 모든 스펠링을 확정하여 입력하므로 후보단어는 1개만 존재하며 선택해줄 필요도 없다)
다섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "H6*EP67T"로 원하는 단어와 스펠링 수를 맞추어서 입력한다. )
여섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "H6*EP6"로 입력한 후 스펠링 수가 부족하다는 신호를 주거나 "*EP6"로 입력한 후 스펠링 수가 부족하다는 신호를 준다)
여기서 한 가지 더 "용어의 정의"에서 "미지글자(아래에서는 "%"로 예를 들었다) 1개가 2글자 이상의 연속된 글자를 대체할 수도 있게 규정할 수도 있다"는 것의 예로써 원하는 단어의 임의의 부분을 구분자로 구분하여 검색어를 입력하는 방법을 추가적으로 제안한다.
이 방법이 유용한 이유는
첫 번째, 영어의 경우 소리로만으로는 스펠링 뿐만아니라 스펠링 수까지도 정확히 알 수 없을 때 자기가 스펠링을 정확히 알고 있는 부분만 검색어로 입력할 수도 있고
두 번째, 영어의 경우 앞부분(=주로 어근)은 같고 끝 부분의 스펠링 변화로 여러 품사 등의 단어로 분화되는 경향이 있기 때문이다. 이 때는 첫 번째 방법의 한 가지 응용 예로써 단어의 마지막 부분이 아닌 부분과 마지막 부분으로 구분하여 "가"에서 "마" 방법을 조합해서 스펠링을 입력하할 수도 있다. 미지글자 1개가 2글자 이상의 연속된 글자를 대체할 수도 있으므로 미지글자를 원하는 단어의 마지막 부분이 아닌 부분과 마지막 부분을 구분하는 구분자로 이용하는 것이다. 즉, 마지막 부분을 입력하기 전에 후에 마지막 부분이 입력된다는 특수기호 등(예: % )의 신호를 주고 마지막 부분을 입력하면 될 것이다.
'SENS'가 포함된 단어들에는 SENSE, SENSEFUL, SENSELESS, SENSELESSLY, SENSIBILITY, SENSIBLY, SENSITIVE, SENSITIVITY, SENSITIZE, SENSOR, SENSORIAL, SENSORY, SENSUAL, SENSSUALITY, SENSUALLY, SENSUOUS, SENSUALIST, SENSSULISM, SENSUALIZE, SENSUALITY 등이 있는데
관찰해 보면, 어근 'SENS' 와 단어 끝 부분만 입력함으로서도 후보단어들을 줄일 수 있음을 알 수 있다. 영어와 같은 단어는 끝의 스펠링에 따른 변형이 많기 때문이다.
만약 "SENSUALIST"가 입력하고자 하는 원하는 단어일 때의 검색어 입력방법의 예를 몇 가지만 들어보면
첫 번째 방법에 의한 검색어의 예로써
1. S%N%U%LIST
2. SE%SU%*7T
3. NS%AL 등으로 검색어를 입력하여 "SENSUALIST" 가 포함된 후보 단어들을 생성할 수 있고
두 번째 방법에 의한 검색어의 예로써
1. SENS%IST
2. 7367%478
3. S3*7%*7T
4. S3*7%7T
5. S3*7%T
6. S3*7%8
7. 3*7%8 등으로도 입력하여 "SENSUALIST" 가 포함된 후보 단어들을 생성할 수도 있다
또 이상과 같이 위의 "가"에서 "마"를 조합해서 스펠링을 입력하는 방법을 적용함에 있어서 휴대폰의 전화번호부와 같이 언어사전 등에 비해 현저히 적은 수의 레코드(여기서의 레코드란 2개 이상의 단어로 이루어진 구라고 생각하면 이해가 쉽다.)를 갖는 DB에서 원하는 항목을 검색할 경우 글자를 입력할 때 아주 유용하게 활용할 수 있다. 레코드 수가 적기 때문에 여러 단어로 구성된 레코드를 검색할 때도 후보 레코드 수가 적기 때문에 유용하다. 이 방법은 글자버튼이 많고 적고는 상관없이 단지 레코드가 적을 때 유용한 경우가 있기 때문에 컴퓨터 키보드와 같이 버튼이 많은 기기에서도 유용하다고 할 수 있으며 물론 T9 등의 개선 방법에도 적용할 수 있다. 다음에서 적용방법을 알아보자.
1. 영어와 같이 글자(또는 커서) 1개에 1개의 스펠링만 있는 경우에 있어서 글자를 입력하는 방법
('VOLFGANG AMADEUS VON MOZART'를 찾는 예로 몇가지만 들겠다.여기에서도 영어알파벳은 확정글자,숫자는 후보글자,'*'은 미지글자로 일단 예를 들어 표현한다. 실제로 숫자인것은 숫자 앞 또는 뒤에 슬래쉬(/)를 붙여 표현한다. 띄어쓰기는 실제로 띄어쓰기로 표현한다. 글자간의 구분자는 쉼표(,) 또는 '#'으로 표현한다.실무에 적용시에는 미지글자 또는 실제숫자 또는 띄어쓰기 또는 글자간의 구분자 를 다른 기호로 대신할 수 있다)
첫째로 "나"와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 완전한 스펠링 수를 맞추어 후보글자를 입력한다.(MOZART 라는 단어로 검색하기 위해 "661278"를 입력한다 또는 AMADEUS VON 이라는 단어로 검색하기 위해 "2623387 866"을 입력한다.)
둘째로 "나"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어
각 단어의 첫자만 입력한다( "8 2 8 6"을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 각 단어의 첫자 이상을 입력한다.("86 26 8 661"을 입력 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
또는 자기가 원하는 단어의 일부만 입력한다 여기서는 AMADEUS의 EUS라는 것으로 검색하기 위해서 "387"을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
셋째로 "가"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어
각 단어의 첫자만 확정하여 입력한다( "V A V M"을 입력한 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 각 단어의 첫자 이상을 확정하여 입력한다.("VO AM V MOZ"을 입력 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자를 입력한다(MOZART 라는 단어로만 검색하기 위해 "MOZ"만 입력 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
넷째로 "가" 와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 완전한 스펠링 수를 맞추어 확정글자를 입력한다.(MOZART 라는 단어로 검색하기 위해 "MOZART"를 입력한다 또는 "AMADEUS VON" 이라는 단어로 검색하기 위해 "AMADEUS VON"을 입력한다.)
*다섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 완전한 스펠링 수를 맞추어 확정글자 또는 후보글자 또는 미지글자를 입력한다.(MOZART 라는 단어로 검색하기 위해 "M6*2*T"를 입력한다 또는 "AMADEUS VON" 이라는 단어로 검색하기 위해 "A6*3E8S V*6"을 입력한다.)
여섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자 또는 후보글자 또는 미지글자를 입력한다. (MOZART 라는 단어로 검색하기 위해 "M6*2"를 입력한다 또는 "AMADEUS VON" 이라는 단어로 검색하기 위해 "A6*3E V*"을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다. 또는 "EUS VON" 이라는 단어로 검색하기 위해 "*8S V*"을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다 )
2. 한글 또는 중국어 또는 일본어와 같이 글자마다 고유의 음이 있고 그 음을 내는데 1개 이상의 스펠링의 조합으로 표현하는 경우에 글자를 입력하는 방법(중국어나 일본어 등의 경우에 그 나라 고유의 문자가 레코드의 필드의 내용에 포함되어 입력되어 있고 그 고유의 문자가 자동으로 영어의 알파벳과 비슷한 병음표기 등으로 해석될 때 가능하다. 몇 십줄 후에 나오는 예 '3'에서와 비슷하게 '中華民國 大統領'으로 DB에 있는 데이터를 영어 알파벳과 비슷한 병음기호로 검색할 때에 기기 내부적으로 자동적으로 'JUNG,HWA,MIN,GUK DE,TONG,LIONG'으로 풀이되어 검색된다고 가정할 때 가능하다는 뜻이다.)
(검색어 입력에서 영어와 다른 점은 1개 글자를 입력하는데 여러 개의 스펠링을 입력할 때 구분자로 글자 단위를 나누어 주는 표시를 해 줄 수도 있는 것뿐이다.아래 설명에서는 검색어로써 입력된 스펠링 수가 원하는 고유문자의 스펠링 수 보다 적을 수 있음을 알리는 글자간의 구분자로는 쉼표를(한글의 경우에는 초성만 입력하면 당연히 글자가 바뀌었음을 알 수 있으므로 글자간의 구분자를 입력하지 않을 수도 있다), 스펠링 수가 원하는 고유문자와 같을 때에의 글자간의 구분자로는 샵(#)을 채택하였으나 위의 두 가지 경우에 있어서의 글자간의 구분자는 어떤 기호든(구분자가 없음이나 공백도 포함) 가능하다.단어 간의 구분자도 한개의 공백으로 하였으나 글자간의 구분자를 한 개의 공백으로 하였다면 단어간의 구분자를 2개의 공백으로 할 수도 있고 다른 기호로도 할 수 있다.)
'김준형 한자2 선생님' 과 '中華民國 大統領'을 찾는 예로 위의 영어의 셋째와 여섯번째 예만 예로 들겠다.(여기에서도 한글,알파벳은 확정글자,숫자는 후보글자,'*'은 미지글자로 일단 예를 들어 표현한다.실제로 숫자인것은 숫자 앞 또는 뒤에 슬래쉬(/)를 붙여 표현한다. 띄어쓰기는 실제로 띄어쓰기로 표현한다. 글자간의 구분자는 쉼표(,) 또는 '#'으로 표현한다.실무에 적용시에는 미지글자 또는 실제숫자 또는 띄어쓰기 또는 글자간의 구분자를 다른 기호로 대신할 수 있다)
셋째로 "가"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어
각 단어의 첫자만 확정하여 입력한다
( "ㄱ ㅎ ㅅ"을 입력한 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다. "J D"을 입력한 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 각 단어의 첫자 이상을 확정하여 입력한다.
("ㄱㅈㅎ ㅎㅈ ㅅㅅ" 또는 "ㄱ,ㅈ,ㅎ ㅎ,ㅈ ㅅ,ㅅ"을 입력 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
"JHMG DTL", "J,H,M,G D,T,L" 또는 "J,H D,T,L" 을 입력 후 스펠링 수가 부 족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
만약 반대적인 개념으로
연이어 있는 스펠링 뒤에 글자간의 구분자인
쉼표가 있으면 원하는 단어의 고유문자의 병음화로 인한 임의의 문자단위 위치의 임의의 위치부터 연이은 스펠링이 순서적으로 입력됐다 신호가 되고,
쉼표가 없으면 원하는 단어의 고유문자의 병음화로 인한 각 고유문자에 대응하는 알파벳의 첫 알파벳만 입력됐다는 신호가 되는(한글과 동일한 방법임) 논리도 가능하다.
예를 들어
"JHMG," 또는 "JH,"는 끝에 쉼표가 있으므로 각 알파벳은 한자를 병음화한 것의 알파벳을 순서적으로 입력한 것으로 간주하여 'JUNG,HWA,MIN,GUK DE,TONG,LIONG' 검색이 가능하지 못한다. "JUN," 또는 "JUN,H" 또는 "JUN,H,MIN"으로 임의의 문자단위 위치의 임의의 위치부터 연이은 알파벳 뒤에 쉼표를 해주면 검색 가능하다.
"JHMG" 또는 "JH"는 끝에 쉼표가 없으므로 각 알파벳은 한자를 병음화한 것의 임의의 문자단위 위치의 임의의 위치부터의 연이은 알파벳으로 간주하여 'JUNG,HWA,MIN,GUK DE,TONG,LIONG' 검색이 가능하다.이하에서도 그러하다)
또는 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자를 입력한다
("김준형"이라는 단어로만 검색하기 위해 "ㄱㅈ" 또는 "ㄱㅈㅎ"만 입력 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
"DE,TONG,LIONG"이라는 단어로만 검색하기 위해 "D,T" 또는 "D,T,L" 또는 "DTL" 만 입력 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다)
또는 "준"을 검색하게 하려고 하면서도 "주"로 일부만 입력하고자 한다면 "ㄱ주ㅎ" 또는 "ㄱ,주,ㅎ"으로 입력한 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 주든지 "ㄱ주" 또는 "ㄱ,주" 또는 "ㄱ주ㅎ" 또는 "ㄱ,주,ㅎ"으로 입력한 후에 스펠링이 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
또는 "TONG"을 검색하게 하려고 하면서도 "TO"로 일부만 입력하고자 한다면 "D,TO,L" 으로 입력한 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
만약 "주"로 인하여 "준"을 검색해서는 안 될 경우에는 "주"의 스펠링 개수와 똑같다는 표시인 샵(#)을 구분자로 사용하여 "ㄱ주#" 또는 "ㄱ,주#" 또는 "ㄱ주#ㅎ" 또는 "ㄱ,주#ㅎ" 또는 "ㄱ,ㅈ*#ㅎ" 으로 입력한 후에 "ㄱ" 또는 "ㅎ" 때문에 스펠링이 부족한 단어가 있다는 신호를 준다. 이 경우는 "준"을 검색하지 못해 결과적으로 "김준형 한자2 선생님"을 검색하지 못한다.
만약 "TO"로 인하여 "TONG"을 검색해서는 안 될 경우에는 "TO"의 스펠링 개수와 똑같다는 표시인 샵(#)을 구분자로 사용하여 "D,TO#L"으로 입력한 후에 "D" 또는 "L" 때문에 스펠링이 부족한 단어가 신호를 준다. 이 경우는 "TONG"을 검색하지 못해 결과적으로 "JUNG,HWA,MINGUK DE,TONG,LIONG"을 검색하지 못한다.
여섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 또는 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링로 수를 맞추어 확정글자 또는 후보글자 또는 미지글자를 입력한다. ("선생님"이라는 단어로 검색하기 위해 "ㅅ*5" 또는 "선,*ㅐ,5" 또는 "선,ㅅ*ㅇ#5"를 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 "김준형 한자2"이라는 단어로 검색하기 위해 "*ㅈ8 *ㅈ2/"('/'는 '2'가 후보글자가 아니라 실제로 숫자임을 나타낸다)을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
"DE,TONG,LIONG"이라는 단어로 검색하기 위해 "D,*,5" 또는 "DE,T*N,5" 또는 "DE,TO*4#5" 또는 "*E,TO*G#,L*6"를 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
3. 애초부터 단어의 중간에 한 개 이상의 구분자를 적용하여 입력하고 검색할 때 활용할 수 있다. 영어와 비슷한 언어에도 적용은 가능하나 활용의 잇점은 적고 중국어와 같이 고유의 글자마다 고유의 음이 있을 경우 그 음을 영어의 알파벳과 비슷한 병음 등으로 입력할 때 그나라 고유의 문자단위 또는 사용자가 원하는 위치에 구분자를 적용하여 입력한 후 검색할 때 입력한 형식에 맞추어 검색어를 입력하는 방법
예를 들어 중국어로 '中華民國 大統領' 를 어떻게 읽는지는 모르지만 '중화민국 대통령'으로 읽는다고 가정하여 사용자가 DB에 저장할 때 한자로 저장하지 않고 병음 형식인 'JUNGHWAMINGUK DETONGLIONG'으로 입력하려다가 나중에 검색하기 쉽게 글자간 구분자인 쉼표를 사용하여 'JUNG,HWA,MINGUK DE,TONG,LIONG'으로 입력했다고 하자. '중화민국'의 '민국'은 구분자 없이 입력하여 보았다.
'JUNG,HWA,MINGUK DE,TONG,LIONG'가 선택당할 후보로 디스플레이 되게 하기 위한 검색어 입력 방법 또한 여러 가지가 있으나 아래에서 몇 가지만 예 중 위의 영어의 셋째와 여섯번째 예만 예로 들겠다.(여기에서도 알파벳은 확정글자,숫자는 후보글자,'*'은 미지글자로 일단 예를 들어 표현한다.실제로 숫자인것은 숫자 앞 또는 뒤에 슬래쉬(/)를 붙여 표현한다. 띄어쓰기는 실제로 띄어쓰기로 표현한다. 글자간의 구분자는 쉼표(,) 또는 '#'으로 표현한다.실무에 적용시에는 미지글자 또는 실제숫자 또는 띄어쓰기 또는 글자간의 구분자를 다른 기호로 대신할 수 있다)
셋째로 "가"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어
각 단어의 첫자만 확정하여 입력한다( "J D" 을 입력한 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 각 단어의 첫자 이상을 확정하여 입력한다.("J,H,M D,T,L"을 입력 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자를 입력한다
("JUNG,HWA,MINGUK"이라는 단어로만 검색하기 위해
"J,H" 또는 "J,H,M"만 입력 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
또는 "MINGUK"을 검색하게 하면서도 "MING"로 일부만 입력하고자 한다면 "J,H,MING"으로 입력한 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 주거나 "H,MING" 또는 "HW,MING"으로 입력한 후에 스펠링이 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
만약 "MING"로 인하여 "MINGUK"을 검색해서는 안 될 경우에는 "MING"의 스펠링 개수와 똑같다는 표시인 샵(#)을 구분자로 사용하여 "J,H,MING#" 또는 "JUN,H,MING#"으로 입력한 후에 스펠링이 부족한 단어가 신호를 준다.
이 경우에도 "MINGUK"을 검색하지 못해 결과적으로 'JUNG,HWA,MINGUK DE,TONG,LIONG'을 검색하지 못하게 된다.
여섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자 또는 후보글자 또는 미지글자를 입력한다.
("JUNG,HWA,MINGUK"이라는 단어로 검색하기 위해 "J,*,6" 또는 "JUN,H*A,6" 또는 "JUNG,**A#6" 또는 "JUNG,A,6" 등을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
그리고 조합유도버튼(동일한 기능을 하는 조합유도버튼을 2개이상 지정하는 수도 있다)을 활용하여 단타 또는 다른 버튼과의 조합으로 발생시킬 수 있는 신호의 수를 최대화시킬 수도 있다.
여기서 신호라고 함은 꼭 글자 쓰게 하는 기능만이 아니고 다른 기능도 하게 하는 것일 수도 있다. 이때는 누르려고 하는 2개의 버튼이 세로로 연이어 있어서 발생하는 손가락끼리의 간섭은 고려하지 않겠다. 이하에서의 설명은 글자버튼이 조합유도버튼과 조합시에 일반적인 경우와 같이 조합유도버튼이 글자버튼보다 선행해서 1개만 온 되는 경우만 언급하겠다. 그것만으로도 충분한 수의 신호를 발생시킬 수 있기 때문이다. 상품에 적용시에는 서로 다른 기능을 하는 조합유도버튼(또는 조합유도버튼화한 버튼) 2개 이상이 글자버튼보다 먼저 또는 나중에 온 되는 상황을 구분하여 활용하거나 1개의 조합유도버튼이 글자버튼 보다 나중에 온 되게 할 때 다른 신호를 발생시킬 수 있게 할 수도 있다(특히 아래 설명에서 글자가 배정되지 않은 버튼을 조합유도버튼화할 때 그러하다).
최대화하려는 가장 큰 이유는 국가에 따라 버튼에 배정해야할 글자가 영어의 경우인 26개 보다 많아 한 개의 버튼에 3개 이상의 글자를 배정해야 하는 경우 특정글자를 선택하려면 똑같은 버튼을 여러번 눌러야 하는 불편함 또는 입력 방식을 개선하였더라도 여전히 불편한 점을 해소하기 위함이다.
러시아어는 33개,불가리아어 30개,힌디어 46개,일본어 50개,미얀마어 44개,힌디어 46개, 태국어 76개(실제로는 62개만 필요)등 나라마다 필요한 글자수가 다르고 글자수가 많은 경우도 있기 때문이다.다음에 이어질 표를 이해하기 위하여 영어 알파벳처럼 9개의 버튼에만 글자가 배정되어 있고 '*,0,#' 에는 글자가 배정되어 있지않은 경우를 예를 들어보자.
이때 단타는 각 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 써지게 하고 , '*' 은 각 버 튼에 배정된 2번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 활용하고(물론 더블클릭해서도 표현 가능하다),'0'은 각 버튼에 배정된 3번째 글자를(물론 트리플클릭해서도 표현 가능하다. 이하 괄호안의 말은 생략한다.),'#' 은 각 버튼에 배정된 4번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼을 활용하고, 1~9까지의 버튼도 조합유도버튼화 하려고 하는데 이미 글자가 배정되어 있으므로 동일한 기능 즉 그 버튼에 배정된 특정순서의 글자를 써지게 하는 기능을 하는 조합유도버튼을 2개 이상씩은 지정해야 하므로 1~9까지의 9개를 2로 나누면 4.5가 되고 절삭하면 4가 된다. 이렇게 해서 1~9 까지의 버튼중 8개로 각 버튼에 배정된 5,6,7,8번째의 글자를 써지게 하는 조합유도버튼을 2개씩 지정할 수 있고 여분으로 1개 남는다. 그러면 1개의 버튼당 8개 글자씩 배정할 수 있고, 그러한 버튼이 9개 이므로 총 72개 글자를 1~9의 버튼에 배정하여 단타 또는 버튼2개의 조합으로 쓸 수 있게 되는 것이다. 기존에는 8번째 글자를 쓰려고 하면 똑같은 버튼을 8번 눌러야 하는 방식이었다.
이제 보다 수학적으로 일반적인 예를 들어보자.
'A'를 '글자가 배정된 버튼의 갯수'라고 하고(앞서 설명했던 예는 A=9 이다)
'B'를 '글자가 배정 안 된 버튼의 갯수'라고 하고(앞서 설명했던 예는 B=3 이다)
'D'를 '1개의 버튼에 배정 가능한 글자수'라고 하고
D=B+절삭(A/2)+1 이다.(앞서 설명했던 예는 D=3+절삭(9/2)+1=8 이다)
'E'를 '배정가능한 총 글자수'라고 하면
E=A*D 이다.(앞서 설명했던 예는 E=9*8=72 이다)
A,B,D,E의 경우의 수를 표로 나타내 보면 아래와 같다.
Figure 112008034526653-PAT00001
(위 표에서 글자가 배정되지 않은 버튼을 조합유도버튼으로 사용할 때 쓰려고하는 글자가 배정된 버튼보다 먼저 온 될 때와 나중에 온 될 때를 구분하면
' D=2B+절삭(A/2)+1 ' 이 되어 더욱더 큰 수의 'D' 또는 'E'가 도출될 것이다.)
극단적으로 말하면 영어 알파벳 26개를 순위2 방법을 적용할 수도 있다. 왜냐하면 3개의 버튼에 각각 11개의 글자를 배정하여, 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 써지게 하는 것은 단타로 하고,2번째에서 10번째까지의 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 글자가 배정 안 된 9개의 버튼을 지정하고,11번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 글자가 배정된 3개의 버튼 중에 2개의 버튼을 지정할 수 있기 때문이다.
이점 또한 T9 등에 비해 장점이라고 할 수 있다. 왜냐하면 T9 등의 방법에 있어서 1개 버튼에 배정된 스펠링 갯수가 많을수록 후보 단어 수가 기하급수적으로 많아져서 사용하기가 불가능에 가까워지기 때문이다. 물론 다른 언어등의 신호에서도 마찬가지이다.
한글도 33개의 글자로 간주하여 순위2 방법을 극단적으로는 적용할 수 있다. 한글 33개 글자라는 것은 기본자음 14개(ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎ),경음 5개(ㄲㄸㅃㅆㅉ),기본모음 10개(ㅏㅑㅓㅕㅗㅛㅜㅠㅡ ㅣ),확장모음 4개(ㅐㅒㅔㅖ)를 말한다.(하지만 한글은 확장모음의 갯수를 더 추가하여 뒤에처럼 40개 라고도 하는 등 분류 형식에 따라 그 개수는 다르다)
태국어 62개 글자는 위의 표의 순위 6번부터 11번까지의 방법을 적용하여 표현할 수 있다.순위 6번부터 11번까지의 'E'값이 62 이상이기 때문이다.순위 6번의 방법을 적용한다는 말은 7개의 버튼에 9글자씩 배정하여 63개의 글자를 단타 또는 다른 조합유도버튼과의 조합으로 쓸 수 있다는 말이고, 순위 11번의 방법을 적용한다는 말은 12개의 버튼에 7글자씩 배정하여 84개의 글자를 단타 또는 다른 조합유도버튼과의 조합으로 쓸 수 있다는 말이다.물론 12개의 버튼에 5 또는 6글자씩 배정하여 62개의 글자를 단타 또는 다른 조합유도버튼과의 조합으로 쓸 수 있다
또 영어의 경우 모드 변경 없이 한 개의 버튼에 대문자 3개,소문자 3개,숫자 1개를 배정하여 쓰고 싶어도 순위6번부터 11번까지의 방법을 적용해도 된다.대문자 총 26개,소문자 총 26개, 숫자 총 10개 도합 해서 62개로 태국어와 같은 형국이기 때문이다. 그러나 가장 추천하는 방법은 순위 8이다. 왜냐하면 순위8에 의하여 일반적인 영문자판을 그대로 실현할 수 있기 때문이다.
휴대폰에 있어서 종합적으로 결론 짓자면 본 발명의 방법을 적용하면 휴대 폰 제조사에서도 글자의 사용빈도,모음 자음관계,오른손과 왼손의 균등한 사용을 추구하는등의 형태로 편리성과 효율을 극대화 하는 방식으로 버튼을 구성할 수 있게 될 것이다.
3.디지털 카메라
디지털카메라는 보통 글자버튼은 없고 기능버튼만 있다.
기능버튼은 같은 위치의 버튼이라도
현재 모드가 무엇이냐에 따라 그 기능이 다를수도 있고(예: 오른쪽방향키는 사진을 촬영하는 모드에서는 플래시터짐 유무를 가리는 토글버튼이 되고 촬영한 사진을 액정화면을 통해 보는 모드에서는 다음사진으로 바꾸는 역할)
현재 모드와 관련된 작업이 없으면 버튼을 눌러도 전혀 동작하지 않거나(예: 아래 방향버튼 버튼은 메뉴모드에서는 아랫방향으로 커서를 이동시키지만 사진보기 모드에서는 전혀 반응이 없다)
현재 모드에 상관없이 무조건 똑같은 작업을 하기도 한다(예: POWER버튼은 현재 모드에 상관없이 무조건 사진기를 켜거나 끄는 토글버튼이 된다)
문제점은 각 버튼들이 온 될 때 작업을 바로 해버리기 때문에 버튼과 버튼들의 조합으로 새로운 작업을 지정 할수 없는 문제가 생긴다.
만약 컴퓨터의 본 발명 적용 예(Esc버튼과 Home버튼)에서처럼 어떤 기능버튼이 본래의 작업외에 추가로 그 기능버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 버튼이 온 되면 그 조합으로 또 다른 작업을 수행하도록 미리 지정됐다면, 그 기능버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼이 온 되면 그 조합으로 또 다른 작업을 수행하면 되고, 그 기능버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼이 온 되지 않으면 본래의 기능을 수행하도록 하면 되는 것이다. 그렇게 함으로써 한가지 모드에서는 한가지 기능만 할수 있었던 버튼이 버튼들간의 조합으로 여러 가지 작업을 할수 있다.
끝으로 버튼에 글자를 배정하는 실제 예를 한글과 영문에 대하여 몇 가지 들어보자.
우선 한글과 영어 알파벳의 사용 빈도 순위를 알아보자.
(통계를 내는 데이타에 따라 약간은 다르지만 거의 비슷하다.)
빈도 순위를 알아보는 이유는 글자를 배정할 때 사용 빈도가 높은 것을 각 버튼에 배정될 여러 개의 글자 중에서 앞선 순위에 배정하여 멀티탭 방식에서도 효과적으로 입력하기 위함이고 본 발명의 방법에 의해서도 가장 첫 번째에 배정된 글자는 조합방식이 아닌 단타로 입력되고 2번째 글자부터는 버튼조합으로 입력될 수 있으므로 단타로 입력되는 것이 많아야 본 발명의 효과를 더욱 상승시킬 수 있기 때문이다.
1.한글의 사용 빈도순(많이 사용하는 것부터 적게 사용하는 순으로)
자음(19개) : ㅇ,ㄴ,ㄱ,ㄹ,ㅅ,ㄷ,ㅈ,ㅎ,ㅁ,ㅂ,ㅆ,ㅊ,ㅌ,ㅍ,ㄸ,ㄲ,ㅋ,ㅉ,ㅃ
단모음(10개) : ㅣ,ㅏ,ㅓ,ㅡ,ㅗ,ㅜ,ㅕ,ㅛ,ㅑ,ㅠ(그런데 모음 빈도순은 중요하지 않을 수도 있다, 어차피 10개 밖에 되지 않으므로 0~9까지의 10개의 버튼에 하나씩 배정하면 되기 때문이다.)
복모음(11개) : ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ,ㅚ,ㅟ,ㅘ,ㅝ,ㅢ,ㅙ,ㅞ(단모음과 비슷한 형상등 으로 짝을 이루어 배정할 수 있으므로 역시 빈도순은 중요하지 않아 빈도순으로 나열하지는 않았다.)
2.영문 알파벳의 사용 빈도순(많이 사용하는 것부터 적게 사용하는 순으로)
26 개 : 통계 주체별로 몇 가지가 있다.
E,T,A,O,S,N,I,R,H,D,L,C,M,U,P,F,G,W,Y,B,V,K,X,J,Q,Z(아래 예에 적용)
E,T,A,O,I,N,S,R,H,L,D,U,F,M,W,Y,G,P,C,B,V,K,X,J,Q,Z
E,T,O,A,N,I,R,S,H,D,L,U,C,M,P,F,Y,W,G,B,V,K,J,X,Z,Q
다음으로 한글 배정에 관해 생각해보자.
본 발명의 방법에 의하여 한 개의 버튼에 여러 개의 글자가 배정되어도 2개 버튼의 조합에 의하여 양손으로 한 박자에 입력할 수 있으므로
자음 19개, 단모음 10개, 복모음 11개 총 40 개를 0~9 각 버튼에 4개씩 배정하여도 한 박자(=조합에 의한 2타)에 입력이 가능하여 기존의 글자 입력속도보다 훨씬 빠르며 천지인 모음 입력 방식에서 가장 심한 복모음 입력시의 오타(예 : 'ㅞ'을 입력하려다가 'ㅜ ㅣㅣ' 를 입력해버림)가 거의 발생하지 않게 될것이다.
또 각 버튼에 가장 많이 사용하는 특수문자 2개 정도씩 더 추가로 배정할 수도 있다.
이제 각 버튼에 배정된 6개의 글자( 4개의 한글 문자,2개의 특수문자)를 입력하는 방법의 예를 아래와 같이 들어보자. (어떤 언어에 있어서든 문자 와 특수문자 갯수의 합이 6인 경우는 아래와 같이 똑같이 적용 가능하다.)
첫 번째 글자을 입력하는 것은 단타로 가능하고(T9 등의 입력 모드에서는 글 자를 확정하여 입력할 때 입력하고자 하는 글자가 배정된 버튼보다 먼저 온 되는,즉 어떤 버튼의 첫 번째 글자가 입력되게 하는 선행 조합유도버튼으로 버튼1 과 버튼3으로 정하고)
두 번째 글자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼4 과 버튼6으로 정하고,
세 번째 글자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼7 과 버튼9으로 정하고,
네 번째 글자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼* 과 버튼#으로 정하고(버튼*과 버튼#에 글자가 배정되어 있지 않다면 손가락 간섭 또는 손가락 이동범위가 넓어짐을 개의치 않는다면 버튼*과 버튼#을 서로 다른기능을 하는 조합유도버튼으로 정할 수도 있다),
다섯 번째 글자인 첫 번째의 특수문자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼2 과 버튼8으로 정하고( 또는 특수문자는 문자를 쓰는 도중에 활용도가 낮으므로 손가락 간섭을 고려하지 않는다면 조합유도버튼을 하나만 두어도 되므로 후행조합유도버튼으로 버튼* 으로 정할 수도 있다. 이는 버튼*에 글자가 배정되지 않았을 때 가능하다.)
여섯 번째 글자인 두 번째의 특수문자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼5 과 버튼0으로 정하고( 또는 특수문자는 문자를 쓰는 도중에 활용도가 낮으므로 손가락 간섭을 고려하지 않는다면 조합유도버튼을 하나만 두어도 되므로 후행조합유도버튼으로 버튼# 으로 정할 수도 있다. 이는 버튼#에 글자가 배정되지 않 았을 때 가능하다.)
그리고 마지막으로 어떤 버튼에 배정된 숫자를 입력되게 하는 후행조합유도버튼으로 버튼* 과 버튼# 으로 정할 수도 있다 이는 버튼*과 버튼#에 글자가 배정되지 않았을 때 가능하다.
물론 위에서
1~6번째 글자를 입력하는 것은 멀티탭 방식, 즉 연속하여 누른 횟수에 의해서,
숫자는 길게 눌러서 입력하는 등의 종래의 방법도 병행할 수 있다는 것은 자명하다.
버튼*과 버튼#의 단타는 다른 기능(종래의 기능 : 예- 글자모드 변경, 한글획순 추가 등 )을 행하게 될 것이다.
한글 자음 19개 배치는 빈도순으로 2개 그룹으로 나누되 되도록 이면 자음 암기순위에 맞추고 단자음과 쌍자음이 같은 짝이 되도록 맞추면 사용자가 찾기도 쉽고 외우기도 쉬워질 것이다.
한글 단모음의 배치는 늘 암송하던 순서와 공간상의 제약을 감안하여 하였다.
한글 단모음과 복모음의 짝은 단모음에 'ㅣ'를 추가한 형상을 짝으로 하는 것을 원칙으로 하되 짝이 안 맞는 것은 사용자가 찾기도 쉽고 외우기도 쉬울 것 같은 느낌이 오는 대로 배정하였다,
즉 (ㅏ,ㅐ),(ㅑ,ㅒ),(ㅓ,ㅔ),(ㅕ,ㅖ),(ㅗ,ㅚ),(ㅜ,ㅟ),(ㅡ,ㅢ)는 단모음과 단모음에 'ㅣ'을 추가한 형상으로 짝을 이루려고 노력하였고,
(ㅛ,ㅘ),(ㅠ,ㅝ) 는 비슷한 형상으로 짝을 이루었고,
(ㅙ,ㅞ)는 같은 발음으로 짝을 이루려고 노력하었다.
그런데 어찌보면
'ㅘ'에 'ㅣ'를 추가하면 'ㅙ'가 되고,
'ㅝ'에 'ㅣ'를 추가하면 'ㅞ'가 되는 것으로 모양새가 되기도 하고,
'ㅛ,ㅠ'는 둘 다 ' ㅣ '를 추가해서 형성되는 글자가 없으므로,
(ㅘ,ㅙ),(ㅝ,ㅞ),(ㅛ,ㅠ)로 짝짓는 것도 괜찮을 듯하다.
위에서 노력한 것 중 ㅡ,ㅣ,ㅢ,ㅙ,ㅞ 는
버튼에 배정된 자음이 1개(아래 예에서는 '2'에 'ㄴ'만 배정된 경우만 예를 들었다.) 인 버튼2에 21개의 모음 중 3개(다른 버튼에는 2개씩)를 배정하다 보니 원칙에서 벗어나게 배정해 보았다. 왜냐하면 (ㅡ,ㅢ)는 단모음과 단모음에 'ㅣ'을 추가한 형상으로 짝을 이루는 것도 모양새가 되지만 (ㅡ,ㅣ)로 암송하는 순서로도 모양새가 되기 때문이다.
그리고 버튼에 복모음도 같이 배정되어 있으므로 복모음을 조합버튼으로 인한 한 박자로 입력이 가능하지만, 연속적인 단모음의 입력으로도 병행하여 가능하다.
예를 들어
'ㅐ'는 'ㅏ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅔ'는 'ㅓ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅒ'는 'ㅑ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅑ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅖ'는 'ㅕ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅕ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅚ'는 'ㅗ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅟ'는 'ㅜ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅢ'는 'ㅡ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅡ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅘ'는 'ㅗ'를 입력한 직후에 'ㅏ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅏ'를 입력한 직후에 'ㅗ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅝ'는 'ㅜ'를 입력한 직후에 'ㅓ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅓ'를 입력한 직후에 'ㅜ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅙ'는 'ㅗ'를 입력한 직후에 'ㅐ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅐ'를 입력한 직후에 'ㅗ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅗ'를 입력한 직후에 'ㅏ'와 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅗ'를 입력한 직후에 'ㅣ'와 'ㅏ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅏ'를 입력한 직후에 'ㅗ'와 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅏ'를 입력한 직후에 'ㅣ'와 'ㅗ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅗ'와 'ㅏ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅏ'와 'ㅗ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅘ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅘ'를 입력하여 형성할 수 있다,
'ㅞ'는 'ㅜ'를 입력한 직후에 'ㅔ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅔ'를 입력한 직후에 'ㅜ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅜ'를 입력한 직후에 'ㅓ'와 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅜ'를 입력한 직후에 'ㅣ'와 'ㅓ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅓ'를 입력한 직후에 'ㅜ'와 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅓ'를 입력한 직후에 'ㅣ'와 'ㅜ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅓ'와 'ㅜ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅜ'와 'ㅓ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅝ'를 입력한 직후에 'ㅣ'를 입력하여 형성할 수 있고,
또는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅝ'를 입력하여 형성할 수 있다,
'ㅑ'는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅏ'를 입력하여 형성할 수 있고
'ㅕ'는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅓ'를 입력하여 형성할 수 있고
'ㅛ'는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅗ'를 입력하여 형성할 수 있고,
'ㅠ'는 'ㅣ'를 입력한 직후에 'ㅜ'를 입력하여 형성할 수 있다.
그래서 실수로, 입력하고자 하는 모음 구성요소보다 적은 모음을 입력하였을 때 모음을 지우는 과정 없이 모음을 1개 이상 추가하여 목적을 달성할 수도 있게 된다. 예를 들어 'ㅖ'를 입력하려다 'ㅕ'를 잘못 입력하였을 경우 'ㅕ'를 지우는 과정없이 'ㅣ'만 추가로 입력하면 'ㅖ'가 써지게 된다.
자음 배정,단모음 배정, 단모음과 복모음조합 배정, 자음과 단모음과 복모음의 조합 배정으로 갈수록 그 경우의 수는 기하급수적으로 증가하지만 몇 가지씩만 예를 들어 보자.
첫째, 자음배정의 예를 보면,
표2의 배정이 바람직하다.
'ㅎ'이 'ㅊ,ㅋ,ㅌ,ㅍ' 보다는 빈도 순위가 높으므로 앞에 배정되어 있는 등 위에서 말한 원칙들이 가장 잘 지켜진 느낌이 들기 때문이다.
Figure 112008034526653-PAT00002
Figure 112008034526653-PAT00003
둘째, 단모음 배정의 예를 보면,
Figure 112008034526653-PAT00004
세번째, 단모음과 복모음 배정의 예를 보면,
아래 표6-4 와 표9-2의 배정이 가장 바람직하다.
왜냐하면
표6-4는 버튼2에 모양이 비슷한 'ㅣ,ㅡ,ㅢ'가 함께 배정되어 있고, 발음이 같고 모양도 비슷하고 사용빈도도 아주 적은 'ㅙ,ㅞ'가 다행히도 1~3행 내에 배정되지 않고 버튼작업하기 힘든 4행에 배정되어 있는 등 다른 원칙들도 많이 지켜진 것 같기 때문이다.
표9-2는
(ㅛ,ㅠ)만 제외하고는 모두 (단모음,복모음)의 구성에서 복모음은 단모음에 'ㅣ'를 추가한 형상이며,(ㅛ,ㅠ)는 서로 비슷한 형상 또는 음이라고 간주할 수도 있기 때문에 1~3행 내에 배정되지 않고 버튼작업하기 힘든 4행에 배정되어 있는 등 다른 원칙들도 많이 지켜진 것 같기 때문이다.
Figure 112008034526653-PAT00005
Figure 112008034526653-PAT00006
Figure 112008034526653-PAT00007
Figure 112008034526653-PAT00008
Figure 112008034526653-PAT00009
넷째, 자음과 단모음과 복모음 배정의 예를 보면,표4 와 표6의 배정이 가장 바람직하다.
위의 표4는
버튼2에 모양이 비슷한 'l,ㅡ,ㅢ'가 함께 배정되어 있고, 발음이 같고 모양도 비슷하고 사용빈도도 아주 적은 'ㅙ,ㅞ'가 다행히도 1~3행 내에 배정되지 않고 버튼작업하기 힘든 4행에 배정되어 있는 등 다른 원칙들도 많이 지켜진 것 같기 때문이다.
표6은 (ㅛ,ㅠ)만 제외하고는 모두 (단모음,복모음)의 구성에서 복모음은 단모음에 'ㅣ'를 추가한 형상이며,(ㅛ,ㅠ)는 서로 비슷한 형상 또는 음이라고 간주할 수도 있기 때문에 1~3행 내에 배정되지 않고 버튼작업하기 힘든 4행에 배정되어 있는 등 다른 원칙들도 많이 지켜진 것 같기 때문이다.
표8에서 표13은 * 또는 # 버튼에도 글자를 배정해 본 것으로,
종래의 상용화된 방법 중에는 글자를 입력할 때 조합버튼으로 입력하는 것이 없기 때문에 0~9 까지의 10개의 버튼에만 글자를 배정하면 최대 10개의 글자만 단타로 입력할 수 있었고, * 또는 #을 단타로만 운용하므로 문자모드를 바꾸는 등의 특수기능키로 사용할 수 밖에 없으나 조합버튼으로 그 기능을 하게 한다면 * 또는 #에도 글자를 적극적으로 배정하여 0~9 와 * 과 #에 글자를 배정함으로써 최대 12개의 글자를 단타로 입력할 수 있게 한 것이다.
종래에 기능버튼으로서 글자쓰는 모드에서는 단타로서 어떠한 기능을 행하던 *과 #은 사실상 글자를 쓸 때는 사용빈도가 글자버튼 보다는 낮으므로 그 버튼에 글자를 우선적으로 배정하여 단타로서 행하던 기능을 조합유도버튼과 * 또는 #버튼과의 조합버튼 또는 여러 번 누름으로서 행하게 하고 우선적으로 글자를 쓰게하면 오히려 효율적이기 때문이다.
이때 글자를 쓸 때는 양손을 사용하는 조합버튼으로 하고 싶지 않으면 한 손을 사용하는 멀티탭 방식으로도 쓸 수 있으나 종래의 * 또는 #의 기능을 멀티탭으로 하려고 하면 이미 * 또는 # 버튼에 글자가 우선 배정되어 있어서 글자가 먼저 써지므로 조합버튼으로 하는 것이 효율적인데 양 손으로 종래의 * 또는 #버튼의 기능을 할 수 있도록 조합유도버튼으로써 아무 글자버튼이나 지정할 수도 있지만, 한 손으로도 가능하도록 글자입력모드에서는 아무런 응답이 없는 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼 등을 동일한 기능을 하는 추가적인 조합유도버튼으로도 지정하여 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼 등과 같은 조합유도버튼이 온되고 오프되기 전에 ,또는 온되고 오프된 후에 * 또는 # 버튼이 온 되면 종래의 * 또는 #버튼의 기능을 행할 수 있게 하거나, * 또는 #버튼이 온 된 후 오프되기 전에 ,또는 온되고 오프된 후에 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼 등과 같은 조합유도버튼이 온 되면 종래의 * 또는 #버튼의 기능을 행할 수 있게 할 수도 있다. 아니면 그냥 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼 등이 종래의 * 또는 # 버튼의 기능을 하게 지정할 수도 있다.
표14에서 표17은 * 또는 # 버튼에도 글자를 배정해 보면서 모음버튼과 자음버튼을 따로 두어 받침이 없는 글자를 쓸 때 자음빈도가 높은 것과 모음빈도가 높은 것은 단타로 입력 가능하게 하여 글자를 완성할 수 있으므로 가장 좋은 방법이라고 생각한다.
Figure 112008034526653-PAT00010
Figure 112008034526653-PAT00011
Figure 112008034526653-PAT00012
Figure 112008034526653-PAT00013
결론적으로 한글에 입력에 있어서
본 발명의 방식과 가장 보편화되어 있는 천지인 방식(제조사:삼성전자)을 비교해 보면
본 발명의 방법으로는
단타로 입력가능한 글자 수에 있어서는 * 과 #에 글자가 배정안 된 경우에는 0~9까지 버튼에 첫 번째에 배정되어 있는 글자 10개이고, * 과 #에까지 글자가 배정 된 경우에는 2개를 더하여 12개이고,
2타(=한 박자)로 입력가능한 글자 수는 나머지 전부이다.
종래의 천지인 방식으로는
단타로 입력가능한 글자 수에 있어서는 천지인 방식은 버튼2에 '.' 가 배정되어 있으므로 9개이고,
1타와 2타로 입력가능한 것의 나열은 생략하고,
3타로 입력해야 하는 것은 ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ ㅑ ㅕ ㅛ ㅠ ㅚ ㅟ ㅐ ㅔ 이고,
4타로 입력해야 하는 것은 ㅘ ㅝ ㅒ ㅖ 이고,
5타로 입력해야 하는 것은 ㅞ ㅙ 이다.
그리고 3,4,5타로 입력되는 모음은 입력시에 실수를 많이 하게 된다.
여태까지의 본 발명의 방법의 장점을 기술한 것에 대해 설득력을 더욱 기하기 위해 천지인 방식에 본 발명의 방법을 추가하여 천지인 방식을 똑같이 사용하면서도 본 발명의 방식을 혼용하였을 때도 천지인 방식의 단점을 해소할 수 있음을 설명하여 보겠다.
천지인 방식은 모음은 천지인으로 조합하여 입력하고, 자음은 멀티탭 방식으로 입력하는 방식이다.
또 천지인 방식은 각 버튼에 천지인만이 배정되어 있는 모음버튼과 자음만이 배정되어 있는 자음버튼으로 나뉘어져 있음으로 인한 총 21개 모음을 완성하는데 필요한 타수에 대해 언급하자면
단타로 입력할 수 있는 모음은 'ㅡ' 와 'ㅣ' 2개이며,
2타로 입력할 수 있는 모음은 'ㅏ ㅓ ㅗ ㅜ ㅢ' 5개이며,
3타로 입력해야 하는 것은 'ㅑ ㅕ ㅛ ㅠ ㅚ ㅟ ㅐ ㅔ' 8개이고,
4타로 입력해야 하는 것은 'ㅘ ㅝ ㅒ ㅖ' 4개이고,
5타로 입력해야 하는 것은 'ㅞ ㅙ' 2개이다.
본 발명의 방법을 추가로 적용하는 방법이란
자음은 천지인 방식과 똑같이 배정하나 천지인 방식에서는 멀티탭 방식으로만 입력하였으나 이제는 멀티탭 또는 조합버튼으로도 입력할 수 있게 하여 모든 자음을 2타 이하로 입력할 수도 있게 하면서도 앞글자의 종성(=받침)과 뒷글자의 초성이 동일한 버튼에 배정되어 있는 경우 등 연이은 스펠링이 동일한 버튼에 배정되어 있는 경우에 조합버튼으로 입력하여 그 스펠링을 입력함과 동시에 앞 글자의 종성을 확정하여 줌으로써, 멀티탭방식에서 글자를 최종 확정하는 표시로 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮긴다거나 2초 정도 기다리는 절차를 없게할 수 있게 하며, 모음은 천지인 버튼을 그대로 존치시켰음에도 모음을 완성형으로도 각 버튼에 추가적으로 배정하여 모음을 천지인 방식으로도 입력할 수 있을 뿐만 아니라 멀티탭 또는 조합버튼으로도 입력할 수 있게 하여 멀티탭 방식으로도, 배치방법에 따라 변동이 있지만, 어떤 모음이든 동일한 버튼을 4번 이내로 눌러서 입력할 수도 있고, 조합버튼 방식으로는 모든 모음을 2타 이하로 입력할 수 있으므로, 천지인 방법에 의해 각각 다른 버튼들을 눌러야 하면서도 4~5타가 필요한 모음 또는 3타가 필요한 모음에 있어서도 본 발명에 의한 방식이 멀티탭 방식으로 해도 단순성 때문에 더 편리하다고도 할 수 있다.
그렇게 하여 모든 모음을 완성형으로 배정하려고 하는 방식이다. 하지만 천지인 방식으로도 2타 이내로 입력할 수 있는 모음을 천지인 방식과 본 발명의 방법의 혼용 방법에서 완성형으로 추가적으로 배정하는 것은 그 이득이 크지 않으므로 천지인 방식에서 3타 이상으로만 입력할 수 있는 모음만을 각 버튼에 완성형으로 배정하여 보겠다. 물론 모든 모음을 완성형으로 배정할 수도 있기는 하다.
조금더 자세히 설명하면 천지인 방식에 본 발명의 방법을 적용한다고 해도 기존의 천지인 버튼을 그대로 존치시키고 나머지 버튼들 7개에도 자음이 먼저 배정되어 있으므로 단타로 입력할 수 있는 모음은 'ㅡ' 와 'ㅣ' 2개뿐이며(만약 * 과 #버튼에도 모음을 배정하거나 자음버튼에 배정된 모음을 자음에 앞서 첫 번째 글자로 배정하여 단타로 입력할 수 있게한다면 그 갯수가 증가한다는 것은 자명하다.)
0~9버튼에 천지인 외의 다른 완성형 모음을 자음 뒤에 추가로 배정하면 그 모음들은 단타로는 입력할 수 없고, 멀티탭으로 여러번 눌러 입력하거나 조합버튼으로 입력한다고 해도 2타로 입력할 수 밖에 없으므로 천지인 방식으로도 단타 또는 2타로 입력할 수 있는 모음들은 완성형으로 배성 배정하지 않는다면
3타로 입력해야 하는 것 'ㅑ ㅕ ㅛ ㅠ ㅚ ㅟ ㅐ ㅔ' 8개와,
4타로 입력해야 하는 것 'ㅘ ㅝ ㅒ ㅖ' 4개와,
5타로 입력해야 하는 것 'ㅞ ㅙ' 2개 총 14개를 추가로 각 버튼에 배정하여 2타 이하로 입력할 수 있는 모음은 천지인의 조합으로 입력하는 예와 4타 이상인 4타와 5타로 입력해야 하는 6개만 완성형으로 추가로 배정하고 3타 이하로 입력할 수 있는 것은 천지인 조합으로 입력하는 예만 설명하겠다.
(물론 가장 오타가 많이 나오는 5타로 입력해야 하는 모음만 완성형으로 배정하고 4타 이하로 입력할 수 있는 것은 천지인 조합으로 입력할 수도 있다.)
천지인 외의 모음을 각 버튼에 배정하는 방법에 있어서, 천지인 버튼이 아닌 자음버튼 또는 * 또는 #버튼에만 완성형 모음을 배정할 수도 있겠지만, 'ㅣ' 와 '.' 버튼을 연속으로 눌러서 완성되는 모음(예: 'ㅔ' 는 'ㅣ'의 연속 누름이 포함 된 모음이고 'ㅕ' 는 '.'의 연속 누름이 포함된 모음이다.)은 있으나 'ㅡ'를 연속으로 눌러서 완성되는 모음은 없으므로 'ㅡ'에 다른 완성형 모음을 추가로 배정해도 천지인 방식을 그대로 사용하겠다는 취지에 어긋남이 없을 것이다.
그리고 만약 'ㅣ' 와 '.' 에도 다른 완성형 모음을 추가로 배정하고 싶다면 멀티탭 방식으로는 추가로 배정된 모음을 입력할 수 없게 하고 조합버튼으로만 입력할 수 있도록 하여야 천지인 방식 그대로 입력할 수 있게 될 것이다. 왜냐하면 'ㅣ' 와 '.' 에 배정된 다른 완성형 모음을 멀티탭 방식으로 입력할 수 있게 하면은 'ㅣ' 또는 '.'의 연속누름이 포함된 모음을 입력하기에는 상당히 많은 타수가 필요하기 때문에 기존의 천지인 방식을 그대로 구사한다는 개념이 지켜지지 않게 되버리기 때문이다.
그러면 이제 천지인 방식과 본 발명의 방법을 혼용한 예를 들어 보겠다.
천지인 방식을 적용하는 제조사는 여럿 있지만 대표적으로 삼성의 경우만 예를 들겠다. 다른 제조사에의 적용은 삼성의 예를 보면 쉽게 적용할 수 있을 것이므로 설명하지 않겠다. 삼성의 예에 있어서도 그 경우의 수가 너무나 많아 일일히 열거 할 수 없으므로 몇 개만 예를 들겠으나 쉽게 응용할 수 있을 것이다.
현재 천지인 방식은 하기와 같고,
Figure 112008034526653-PAT00014
천지인 방식에 본 발명의 방식을 추가로 적용한 혼용 예를 보면,
A. 0~9 버튼 중 천지인 버튼 외에만 3타 이상의 모음을 완성형으로 배정하는 예
Figure 112008034526653-PAT00015
Figure 112008034526653-PAT00016
Figure 112008034526653-PAT00017
Figure 112008034526653-PAT00018
B. 0~9 버튼 그리고 * 또는 # 버튼 중 천지인 버튼 외에만 3타 이상의 모음을 완성형으로 배정하는 예
Figure 112008034526653-PAT00019
C. 천지인버튼 중 'ㅡ' 버튼에도 3타 이상의 모음을 완성형으로 배정하는 예
Figure 112008034526653-PAT00020
Figure 112008034526653-PAT00021
Figure 112008034526653-PAT00022
Figure 112008034526653-PAT00023
D. 천지인버튼 모두에 3타 이상의 모음을 완성형으로 배정하는 예
Figure 112008034526653-PAT00024
E. 4타 이상의 모음을 완성형으로 배정하는 예
Figure 112008034526653-PAT00025
그리고 한 가지 더 예를 들어 LG의 EZ 입력 방법에 본 발명의 방법을 추가로 적용하여도 아주 효율적인 방법이 됨을 알아 보자(물론 본 발명에서 제시하는 한글자모 40자를 모두 배정하는 것을 더 추천하지만 여기서는 본 발명의 효과만 알아보기 위하여 이렇게 해 보았다.)
현재 EZ 입력방법(엘지전자)은 아래와 같다
Figure 112008034526653-PAT00026
위의 글자 배정표를 이용하는 방법을 상세히 설명해 보면,
버튼1에는 기본글자로는 "ㄱ", 획추가 글자로는 "ㅋ", 쌍자음 글자로는 "ㄲ" 이 배정되어 있고,
버튼2에는 기본글자로는 "ㄴ", 획추가 글자로는 "ㄷ,ㅌ", 쌍자음 글자로는 "ㄸ" 이 배정되어 있고,
버튼3에는 기본글자로는 "ㅏ,ㅓ", 획추가 글자로는 "ㅑ,ㅕ" 이 배정되어 있고,
버튼4에는 기본글자로만 "ㄹ" 이 배정되어 있고,
버튼5에는 기본글자로는 "ㅁ", 획추가 글자로는 "ㅂ,ㅍ", 쌍자음 글자로는 "ㅃ" 이 배정되어 있고,
버튼6에는 기본글자로는 "ㅗ,ㅜ", 획추가 글자로는 "ㅛ,ㅠ" 이 배정되어 있고,
버튼7에는 기본글자로는 "ㅅ", 획추가 글자로는 "ㅈ,ㅊ", 쌍자음 글자로는 "ㅆ,ㅉ" 이 배정되어 있고,
버튼8에는 기본글자로는 "ㅇ", 획추가 글자로는 "ㅎ" 이 배정되어 있고,
버튼9에는 기본글자로만 "ㅣ"이 배정되어 있고,
버튼0에는 기본글자로만 "ㅡ"이 배정되어 있다.
버튼* 은 획추가 기능 버튼으로 쓰이고,
버튼# 은 쌍자음을 만드는 기능 버튼으로 쓰이고 있다.
그리고 여전히 3타 이상에 의해서만 형성될 수 있는 글자들이 15개나 발생한 다.
1타에 의해 형성될 수 있는 글자는 "ㄱ,ㄴ,ㄹ,ㅁ,ㅅ,ㅇ,ㅏ,ㅗ,ㅡ,ㅣ"가 있고,
2타에 의해 형성될 수 있는 글자는 "ㅋ,ㄷ,ㅂ,ㅈ,ㅎ,ㄲ,ㅆ,ㅓ,ㅜ,ㅢ,ㅑ,ㅛ,ㅘ,ㅚ,ㅐ"가 있고,
3타에 의해 형성될 수 있는 글자는 "ㅌ,ㄸ,ㅍ,ㅃ,ㅊ,ㅉ,ㅕ,ㅠ,ㅒ,ㅔ,ㅙ,ㅟㅝ"가 있고,
4타에 의해 형성될 수 있는 글자는 "ㅖ,ㅞ"가 있다.
(총40개)
여기에 본 발명의 방법을 적용하는 예를 하나 들면
3타와 4타에 의해 형성되는 모음들 중 각 버튼에 배정이 안되어 있는 "ㅒ,ㅔ,ㅙ,ㅟ,ㅝ,ㅖ,ㅞ"을 0에서 9버튼에 임의로 추가로 배정하고(예:버튼9에는 "ㅔ,ㅖ,ㅒ", 버튼0에는 "ㅟ,ㅙ,ㅝ,ㅞ" - 아래표1), 2,3,4,5번째의 글자를 써지게 하는 조합유도버튼을 2개씩 지정하여 주면 3타와 4타에 의해서만 형성이 되는 글자도 획추가버튼이나 쌍자음버튼을 사용하지 않고도 2타로 쓸 수 있게 된다. (0~9버튼의 10개 버튼을 자음버튼과 모음버튼으로 분리하여 사용하려고 했을 경우 중 5번째 글자까지 있는 것이 아래 표1 과 같이 버튼7과 버튼0 뿐인 경우에 있어서는 버튼7에 있는 것 중 1개와 버튼0에 있는 것 중 1개를 "ㄹ"만 배정되어 있는 버튼4와 "ㅇ,ㅎ"만 배정되어 있는 버튼8로 옮겨 표3처럼 구성하면 5번째 글자를 써지게 하 는 조합유도버튼은 필요없게 된다.)
LG EZ 자판 개선안 예시표
Figure 112008034526653-PAT00027
영문에 대해서는 알파벳 수가 많지도 않고 모음이 한글에 비하여 몇개 되지 않으므로 글자사용 빈도를 고려하되 단지 멀티탭 방식으로 글자를 입력할 때 편리성을 향상 시키고, 본 발명의 방법에 의해서도 가장 첫 번째에 배정된 글자는 조합방식이 아닌 단타로 입력되는 수도 있기 때문에 아래와 같이 고찰해 본다.
1.빈도만 고려해서 버튼에 첫번째,두번째,세번째 글자로 배정해보기도 하고
2.빈도만 고려하면 널리 전화기류에 인식되어진 버튼배정 형식에 크게 어긋나 사용자가 혼동할 수 있으므로 이미 상용화된 배정조합은 되도록이면 유지하되 그 버튼 내에서만 빈도순으로 순서를 배정해 보겠다.( 만약 각 버튼에 배정된 글자중에 알파벳 암기노래에 나오는 순위중 가장 빠른 것의 색깔을 달리하는 등의 표식을 하면 사용자가 그 버튼에 배정된 알파벳이 무엇부터 무엇까지 인지를 알아채는데 더 좋을 것이다.아래 예에서는 대문자로 표시하였다.)
3.동일한 버튼에 'N'과 'M'과 'O'가 동시에 배정된 경우에는 'N'과 'O'가 사용빈도가 매우 높으므로 'NM'과 'O'를 따로 배정해 보기도 하였다.('O'의 사용빈도가 'N'보다 높고,'N'은 'M'보다 사용빈도가 높기 때문이다.)
동일한 버튼에 'P'과 'Q'과 'R'과 'S' 가 동시에 배정된 경우에는 'R'과 'S'가 사용빈도가 매우 높으므로 'PQR'과 'S'를 따로 배정해 보기도 하였다.('R'의 사용빈도는 'S'보다 낮을 때도 있고 높을 때도 있으나, 'P'나 'Q'보다는 높다.)
4. 표1-6 또는 표2-5처럼 * 또는 # 버튼에도 글자를 배정해 보았다.
* 또는 #버튼에 글자를 배정하는 이로운 점과 종래 것의 불편한 점의 해결방안은 앞에서 한글의 예에서 기술하였으므로 상세 설명은 생략한다.
표1-6 배정도 역시 바람직하다. 왜냐하면 각 버튼에 배정된 첫 글자가 'W'만 제외하고는 사용빈도가 가장 높은 11개이기 때문이다.
'I'(아이)가 버튼에 첫 번째로 배정되는 경우에도 대문자로 쓰지않는 이유는, 대문자 'I'(아이)는 소문자 'l'(엘)과 혼동되기 때문이다. 사실상 버튼에 1개의 글자만 배정된 다른 경우(표1-6에서는 D,I,O,S)에 있어서는 대문자든 소문자든 사용자가 그 버튼에 배정된 글자가 어떤 것들인지 혼동할 수가 없다. 1개만 있기 때문이다.
5. 그리고
'P,Q,R,S,T'의 빈도순위가 'T,S,R,P,Q' 일수도 있고,'T,R,S,P,Q'일 수도 있고,
'V,W,X,Y,Z'의 빈도순위가 'W,Y,V,X,Z,' 일수도 있고,'Y,W,V,X,Z'일 수도 있 으므로
아래 표에서
'Wyx'의 순서로 배정된 것을 'yWx'로, 또는
'srP'의 순서로 배정된 것을 'rsP'로, 또는
'srPq'의 순서로 배정된 것을 'rsPq'로, 또는
'Wyxz'의 순서로 배정된 것을 'yWxz'로
바꾸어 배정할 수도 있다.
다시 말해 어떤 나라의 문자이건 빈도순으로 나열한다는 뜻이다.
본 개선안 보다 조금더 비효율적이기는 하지만 제조자 생각이 버튼에 배정된 글자 조합은 본 개선안 대로 하고 각 버튼에 배정된 글자 순서는 알파벳 암기송 순서대로(예: 본개선안-LKJ ,알파벳 암기송순-JKL)해도 종래의 버튼배정보다는 나을 듯 하다.
**영문 배정의 종래 방식과 본 발명의 비교 예
Figure 112008034526653-PAT00028
Figure 112008034526653-PAT00029
지금까지의 모든 예는 예일 뿐이지 본 발명에 의한 방법의 전체가 아님을 밝혀두며 당업자라면 기술된 내용에 의해서 다양한 변형이나 수정,조합들이 쉽게 가능하다.
그리고 본 발명에서 제시한 모든 방법들은 제조자가 임의로 기기에 설정해 놓을 수도 있지만 제조자가 아닌자가 자기 편리성에 기초하여 임의로 설정할 수 있게 기기를 제조할 수도 있다.
이하, 본 발명의 전기전자기기의 버튼효율 증대방법에 대해서 상세히 설명한 다.
본 출원은 컴퓨터키보드, 전화기류자판, 전자계산기자판 등의 버튼 작업을 할때의 불편한 점을 개선하여 편리성과 효율을 증대 하기 위하여 다음과 같은 4가지 분야의 개선안을 정리한 것이다.
첫째, 계산기와 전화기류의 사용빈도가 높은 버튼을 디스플레이부와 가깝게 배치
둘째, 컴퓨터 키보드의 조합유도버튼을 위쪽에 배치
셋째, 컴퓨터 토글키의 운용방법 개선
넷째, 그외 전자기기 버튼들의 조합으로 새로운 작업 창출(특히 문자입력방법에 치중함)
이어지는 설명에서 상기 첫째 내지 넷째를 순차적으로 AAA부, BBB부, CCC부, DDD부로 표현된 것은 위와 같은 분야임을 나타낸 것이다.
이해를 돕기 위해 배경기술과 본 발명의 구성과 효과도 종래기술과 비교하면서 기술하겠다.
상기한 첫번째 개선안(이하, 'AAA부'라 한다)의 용어는 아래와 같이 정의한다.
먼저, 계산기의 예로서,
1.디스플레이부 : 통상의 액정화면이 디스플레이부에 속한다.
2.숫자버튼부 : 0~9 숫자가 배정된 버튼들이 위치한 구역
3.사칙연산기호버튼부 : 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기, ENTER(=이퀄)버튼들 이 위치한 구역
4.숫자버튼-사칙연산기호버튼부 : 숫자버튼부와 사칙연산기호버튼부를 통합하여 이르는 말
5.기타버튼부: 숫자버튼과 사칙연산버튼을 제외한 기능버튼.함수버튼들등이 위치한 구역
6.버튼부 : 숫자버튼-사칙연산기호버튼부 또는 기타버튼부와 같이 특성이 비슷한 것끼리 분류한 버튼군이 위치한 구역
7.버튼부들 : 디스플레이부를 제외한 즉 버튼들이 위치한 모든 구역
또한 전화기류의 예로서,
1.디스플레이부 : 통상의 액정화면이 디스플레이부에 속한다.
2. 글자 : 문자,숫자,기호등를 통합하여 이르는 말
3. 기능 : 글자 표시 작업을 제외한 작업을 행하는 능력
5. 글자버튼부 : 글자가 써지게 하는 버튼들이 위치한 구역(0~9,*,#이 대표문자로 배정된 통상 12개의 버튼들이 위치한 구역)
6. 기능버튼부 : 글자가 써지는 작업 이외의 작업를 하게하는 버튼들이 위치한 구역
7.버튼부 : 글자버튼부 또는 기능버튼부와 같이 특성이 비슷한 것끼리 분류한 버튼군이 위치한 구역
8. 버튼부들 : 디스플레이부를 제외한 즉 버튼들이 위치한 모든 구역
9. 전화기류 : 가정용전화기,휴대폰,PDA등을 통합하여 이르는 말
상기한 두번째 개선안(이하, 'BBB부'라 한다)의 용어는 아래와 같이 정의한다.
1.조합유도버튼 : 쉬프트(shift), 컨트롤(ctrl), 알트(alt) 키 등과 같이 자신 단독으로는 어떤 기능을 할 수 없고 자신과 다른 키와의 조합으로 어떤 기능을 발휘하게 하는 키, 주로 자신이 눌러진 상태에서 다른 키를 누르면 어떤 기능을 하게 된다. 예를들어 컨트롤 키가 눌러진 상태에서 P 버튼을 누르면 인쇄메뉴가 팝업되는 등 프로그램의 수 많은 메뉴는 대부분 조합유도버튼을 필요로 하는 단축키로도 가능하게 되어 있다. 보통 키보드 글자판 오른쪽과 왼쪽에 쉬프트, 컨트롤, 알트 키가 한 벌씩 있다.
2.왼쪽 조합유도버튼 : 키보드 글자판 왼쪽에 위치하여 배정된 조합유도버튼
3.오른쪽 조합유도버튼 : 키보드 글자판 오른쪽에 위치하여 배정된 조합유도버튼
4.조합유도버튼 작업 : 조합유도버튼을 통하여 어떠한 명령을 하고 싶을 때 조합유도버튼 와 다른 키를 누르는 작업
5. 엄지외 : 엄지손가락을 제외한 새끼, 약지, 중지, 검지를 통틀어 말함
상기한 세번째 개선안(이하, 'CCC부'라 한다)의 용어는 아래와 같이 정의한다.
1.글자 : 문자, 숫자, 기호, 스페이스 등을 총체적으로 이르는 말
2.토글키(toggle key): 하나의 키가 두 가지 이상의 모드 전환 등의 기능을 수행하는 키
예) 한영 키(한글,영문 전환키)등의 문자모드 전환 키
CAPS LOCK 키 : 영문 대문자모드, 영문 소문자모드 전환키
NUM LOCK 키 : 키보드 오른쪽 귀퉁이에 있는 3행3열의 별도의 숫자판에서 키를 누를 때 숫자모드와 방향모드 전환키
SCROLL LOCK 키 : 스크롤 기능의 설정, 해지 전환 키
INSERT 키 : 글자 입력 시 삽입, 수정 전환키
3.누름방식 : 키를 누르는 방식
예) 단타 : 짧게 한 번 누름
더블클릭 : 짧게 두 번 연속적으로 빠르게 누름
트리플클릭 : 짧게 세 번 연속적으로 빠르게 누름
장타 : 길게(약 1초 이상) 누름상태를 유지하는 누름
4. A키와 B키의 동시누름 : A키를 누른 상태에서 B키를 누르는 누름방식
5. 온(ON) : 접점이 붙어 있는 상태
6. 오프(OFF) : 접점이 떨어져 있는 상태
7. 조합상황 : 키가 단독으로 작용하는지 아니면 다른 어떤 키들과 조합되는 지, 또는 조합될 때 그 온 되었던 순서, 누름방식 등의 상황
8. 조합유도버튼 : 컨트롤키, 알트키, 쉬프트키등과 같이 다른 키와의 조합 을 유도하는 버튼
9. 모드확인장치 : 현재 모드가 어떤 모드인지 표시하는 램프 등의 장치
상기한 네번째 개선안(이하, 'DDD부'라 한다)의 용어는 아래와 같이 정의한다.
1. 온(ON) : 접점이 붙어 있는 상태
2. 오프(OFF) : 접점이 떨어져 있는 상태
3. 글자 : 문자,숫자,기호등를 통합하여 이르는 말
4. 기능 : 작업을 진행하게 하는 능력(상황에 따라 글자 표시 작업을 제외한 작업을 행하는 능력을 말하기도 한다)
5. 글자버튼 : 온 시키면 글자가 써지게 하는 버튼 또는 0~9, *, # 으로 이루어진 12개 버튼
6. 기능버튼 : 온 시키면 글자가 써지는 작업 이외의 작업를 하게하는 버튼
7. 조합유도버튼 : 자신이 온 된 이후에 오프 되기 전 까지(또는 오프 된 후) 다른 버튼이 온 되는 조합에 의해서도 어떠한 작업을 행하게 하거나, 다른 버튼이 온 된 이후에 오프되기 전까지(또는 오프 된 후) 자신이 온 되는 조합에 의해서도 어떠한 작업을 행하게 하는 버튼.
즉 조합유도버튼을 선행 또는 후행하게 운용하는 것은 제조자 또는 제조자가 아닌자가 임의로 결정한다는 뜻이다.
그리고 당연히 자신만 온 돼서도( 또는 오프 된 후에 ) 어떠한 작업을 수행 하는 버튼, 즉 종래 방식에서는 조합유도버튼이 아니나 본 발명의 방법에 의하여 조합유도버튼화된 것을 말하는 경우도 있다.
이러한 상황외에도 19번에서 언급하는 "조합"상황을 유도하는 기능을 갖게되는 버튼들을 총체적으로 일컫는 말.
8. 조합유도만 전담하는 버튼(쉬프트버튼류) : 쉬프트버튼,컨트롤버튼,알트버튼등과 같은 조합유도버튼으로서 ,단독으로는 아무 작업를 못하는 버튼
9. 버튼+숫자(예 : "버튼3" : 3이 배정된 버튼 또는 3이 배정된 버튼을 누르다의 의미)
10. 누름방식 : 짧게,길게,더블클릭,트리플클릭,누름횟수등을 말함
11. 조합상황 : 버튼이 단독으로 작용하는지 아니면 다른 어떤 버튼들과 조합되는지, 또는 조합될때 그 온 되었던 순서,누름방식등의 상황
12. 작업 : 기기에서 변화가 있는 모든 상황을 말함. 예를 들어 커서가 움직이는 것,글자가 써지는 것 까지도 작업에 속한다.
13. 미리 특정의 작업이 지정된 버튼들의 조합 : 기존에 행해지던 작업의 단축키 일수도 있고 새로운 작업을 행하는 조합일수도 있다.
14. 기존의 버튼 운용 방법 : 사용자가 하고자 하는 작업을 하는데 필요한 기존 제품의 각 버튼의 위치,각 버튼에 배정된 글자, 버튼조합등을 말하며 본 발명과 관련된 버튼의 온 또는 오프 조절은 고려하지 않는 방법.
15. T9 등 : 단어 DB를 활용하여 스펠링을 확정되지 않은 상태로 입력하여도 온 된 버튼들에 배정된 스펠링들의 조합에 의하여 형성이 가능한 1개 이상의 단 어들을 사용자에게 제시하고 사용자는 그 중에서 원하는 단어를 선택하는 종래의 방식을 통털어 말하는 것으로써.
예를 들어 더 설명해 보면 글자를 입력하는 방식 중 한 개의 버튼에 여러 개의 글자가 배정되어 있음에도 한 번만 누르는 방식 등으로 스펠링을 확정하지 않은 후보글자 상태로 스펠링을 입력하면 입력된 스펠링들에 의해 형성이 가능한 1개이상의 단어들을 기기가 사용자에게 제시하면 사용자는 사용자가 원하는 스펠링을 가진 단어를 선택하는 방식의 글자 입력 방식. 삼성에서는 T9 모드, 모토롤라에서는 iTAP 모드, 노키아에서는 PREDICTIVE TEXT INPUT 모드라고 칭하는 등 휴대폰 제조사 마다 방식과 명칭이 조금씩 다르다. 예를 들어 T9 방식의 경우 '4663' 버튼을 누르면 '4' 에는 'GHI"가 배정되어 있고, '6' 에는 'MNO'가 배정되어 있고,'3'에는 'DEF'가 배정되어 있으므로 그들의 조합을 사전 데이타베이스에서 기기가 검색하여 사용 빈도순으로 'GONE', 'HOME', 'HOOD', 'HOOF', 'HONE', 'GOOF' 을 기기가 제시하면 사용자가 원하는 단어에 커서를 두고 선택하는 형식이다.
16.확정글자 : T9 등의 글자입력방식을 개선하기 위하여 본 발명에서 사용하는 방법으로서 T9 등의 글자 입력모드에서도 스펠링이 확정되어 입력된 글자
17.후보글자 : 종래 T9 등의 입력 방식에서와 같이 어떤 글자버튼을 온 시켰을 때 그 버튼에 배정된 몇 개의 글자. 위에서 버튼4를 온 시키면 'G','H','I'가 후보 글자가 된다.
18.미지글자 : T9 등의 글자 입력 방식을 개선하기 위하여 본 발명에서 사용하는 방법으로서 모든 글자버튼에 배정된 모든 글자가 후보가 될 수 있는 글자로서 컴퓨터에서 검색할 때는 주로 '*' 또는 '?' 을 사용한다. 미지글자 1개가 2글자 이상의 연속된 글자를 대체할 수도 있게 규정할 수도 있다.
19 조합 : 지금까지 조합이란 두 버튼이 동시에 온 되는 시점이 존재 할 때 만을 말하는 것처럼 되어 있으나, 조합 버튼을 많이 사용하다 보면 아직 숙달되지 않았을 경우, 즉 두 버튼을 순차적으로 온 시키면서도 동시에 오프시키는 것의 연속이 잘 안되는 경우를 대비하여 먼저 온 된 버튼이 오프된 시각과 뒤에 온 된 버튼이 온 된 시각이 소정의 시간 간격 이내이면 조합으로 인식하는 것도 포함한다. 이럴 때에 두 개의 버튼을 온,오프 시켜 2 개의 글자를 입력하고 싶으면, 즉 2개 버튼 모두 글자 버튼으로 작용하게 하려면 먼저 온 된 버튼이 오프된 시각과 뒤에 온 된 버튼이 온 된 시각을 소정의 시간 간격 이상으로 운용하여야 할 것이다.
그리고 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼을 포함한 글자쓰는 모드에서는 온 시켜도 아무 응답이 없는 버튼을 조합유도버튼으로 지정할 경우 조합유도버튼과 조합상대가 되는 버튼이 동일 시점에서 온 되는 상태가 없고, 먼저 온 된 버튼이 오프된 시각과 뒤에 온 된 버튼이 온 된 시각의 시간 간격 제한이 없는 경우도 버튼 간의 조합으로 간주하기도 한다.
20. 알파벳 : 영어의 알파벳 또는 그와 비슷한 유럽권 문자 또는 한글 등을 포함한 소리글자 전체의 음소, 하지만 때로는 모든 글자를 칭할 때도 있다.
21. 버튼 : 유형의 버튼 뿐만 아니라 터치패드, 레이져패드 등의 무형의 버튼을 통털어 말함
22. 문자 : 글자 중에서 기호나 숫자가 아닌 알파벳,한글,일본글자,또는 한 자 등을 통털어 말함, 하지만 일상생활에서 쓰일때 처럼 기호나 숫자를 포함하여 모든 글자를 칭할때도 있다.
상기 AAA부에 대해 구체적으로 설명하자면
디스플레이부와 버튼부들을 갖는 기기에 있어서 디스플레이부와 버튼부들 중에서 사용빈도가 높은 버튼부 사이에 사용빈도가 낮은 버튼부가 끼여 있어서 기기의 버튼을 누르고 디스플레이부를 확인하는 과정을 반복할 때 눈의 초점의 이동범위가 넓어서 불편하고 피곤해서 오타가 나오기도 쉬워지고 디스플레이부를 통한 확인도 어려워져서 작업시간도 오래 걸린다.
계산기의 예를 보면,
종래의 계산기에서 외형적으로 보이는 부분을 본 발명의 방법을 설명하려고 크게 3가지 구성요소로 구분하면 첫 번째로 디스플레이부, 두 번째로 숫자버튼-사칙연산기호버튼부, 세 번째로 기타버튼부로 나눈다. 계산기를 사용함에 있어서 숫자버튼-사칙연산기호버튼부의 사용빈도가 기타버튼부보다 훨씬 높다. 그래서 숫자버튼-사칙연산기호버튼부와 입력된 내용을 표시하는 디스플레이부에 시선이 많이 집중된다. 그런데 종래의 계산기에서 각 구성요소의 배치 위치를 보면 디스플레이부가 위쪽에, 기타버튼부가 중간에, 숫자버튼-사칙연산기호버튼부가 아래쪽에 위치하고 있으므로 해서 눈의 초점이 이동하는 범위가 위쪽부터 아래쪽으로 즉 넓은 범위에 이르게 될 때가 많다. 그래서 피곤함을 느끼기 쉽고 불편하여 오타가 나오기가 쉽고, 디스플레이부를 통한 검산, 확인도 어려워져서 작업시간도 오래 걸린다.
또한 전화기류의 예를 들면,
종래의 전화기류에서 외형적으로 보이는 부분을 본 발명의 방법을 설명하려고 크게 3가지 구성요소로 구분하면 첫 번째로 디스플레이부, 두 번째로 글자버튼부, 세 번째로 기능버튼부로 나눈다.
첫째, 전화기류를 사용함에 있어서 글자버튼부의 사용빈도가 기능버튼부보다 훨씬 높다. 그래서 글자버튼부와 입력된 내용을 표시하는 디스플레이부에 시선이 많이 집중된다. 그런데 종래의 전화기류에서 각 구성요소의 배치 위치를 보면 디스플레이부가 윗쪽에,기능버튼부가 중간에, 글자버튼부가 아래쪽에 위치하고 있으므로 해서 눈의 초점이 이동하는 범위가 위쪽부터 아래쪽으로 즉 넓은 범위에 이르게 될 때가 많다. 그래서 피곤함을 느끼기 쉽고 불편하여 오타가 나오기가 쉽고, 디스플레이부를 통한 확인도 어려워져서 작업시간도 오래 걸린다.
둘째, 전화기류의 기기를 잡는 행위와 글자버튼 누르는 행위를 한 손으로 동시에 하는 경우에 있어서 글자버튼부가 아래에 위치함에 따라 엄지손가락으로 글자버튼부를 누르려면 전화기류의 아랫부분을 불안정하게 잡아야 하거나 전화기류의 중간을 잡으면 엄지손가락을 아래쪽으로 과도하게 구부려서 눌러야 된다. 아랫부분을 잡기는 기기의 일부만 잡혀서 잡은 상태를 유지하는 것의 안정감이 떨어져서 기기를 떨어뜨릴 우려 및 실제로 떨어뜨리는 사례가 많으며, 그렇다고 기기의 중간을 잡고 글자버튼부를 누르기는 엄지손가락을 과도하게 구부려야 하는 경우가 많고, 여전히 잡은 상태를 유지하는 것의 안정감도 떨어져서 글자버튼부 중에서도 아래쪽의 버튼을 누를 때 더욱 불편하다. 결국 “*, # ,0” 이 배정된 버튼을 누를때 가 장 불편하다.
*위에서 언급한 AAA부의 문제점을 해결하기 위한 방법을 설명하자면
디스플레이부와 버튼부들를 갖는 기기에 있어서 버튼부들 중에서 사용빈도가 높은 버튼부일수록 디스플레이부와 더 가깝게 위치하게 배치하는 방법이다.
A.계산기의 예
디스플레이부와 사용빈도가 높은 숫자버튼-사칙연산기호버튼부와의 거리를 가깝게하여 종래의 문제점을 해결하고자 한다. 이는 디스플레이부를 위에,숫자버튼-사칙연산기호버튼부를 중간에, 기타버튼부를 아래에 배치하는 것을 한 가지 예로 들어서 종래의 문제점을 해결할 수도 있다.
B.전화기류의 예
디스플레이부와 사용빈도가 높은 글자버튼부와의 거리를 가깝게하고,글자버튼부를 기기의 아래에 배치하는 방법을 제외시켜 종래의 문제점을 해결하고자 한다. 이는 디스플레이부를 위에,글자버튼부를 중간에 기능버튼부를 아래에 배치하는 것을 한가지 예로 들어서 종래의 문제점을 해결할 수도 있다.
상기 BBB부에 대해 구체적으로 설명하자면
컴퓨터 키보드를 사용할 경우에 조합유도버튼 작업을 하고 싶을 때는 2개 이상의 키를 눌러야 한다. 양손으로 하나씩 키를 누른다면 문제가 없겠으나 한 손으로 마우스를 잡고 있는 등 한 손을 사용하지 못할 경우 또는 그냥 한 손으로만 하 고 싶을 때는 조합유도버튼가 키보드의 아래 쪽에 위치한 탓에 불편함이 야기 된다. 그 불편함이 야기 되는 이유는 조합유도버튼의 위치 배정이 인체 공학적으로 되어 있지 않기 때문에 발생한다.
키보드의 키를 누르기 위해서 손가락을 키보드 위에서 펴보면 엄지외는 엄지보다 자기 가슴보다 멀리 위치하게 된다.도12 에서 보자면 엄지외의 손가락 끝은 1행 쪽에 가깝게 되고 엄지의 끝은 6행 쪽에 가깝게 된다는 뜻이다.
그래서 6행에 있는 스페이스키를 엄지로 누르기는 편하다. 왜냐하면 엄지의 끝은 6행 쪽에 있기 때문에 6행에 있는 스페이스키를 누르기에 편한 것이다.
하지만 종래의 키보드에서 조합유도버튼가 5행(쉬프트키)이나 6행(컨트롤키 또는 알트키)에 있기 때문에 조합유도버튼 작업을 한 손으로 하려고 하면 아래와 같이 크게 2가지 등의 문제점이 발생한다.
첫째, 키보드 왼쪽에 위치한 조합유도버튼으로 조합유도버튼 작업할 때의 문제점으로서, 왼손 엄지로 조합유도버튼을 누른 상태에서 왼손 엄지외로 다른 키를 누르기 위해서는 손목 등을 상당히 무리한 각도로 오른쪽으로 돌려야만 가능하고, 오른손 엄지로 조합유도버튼을 누른 상태에서 오른손 엄지외로 다른 키를 누르려고 하면 오른손 엄지로 조합유도버튼을 누르는 순간 글자판의 왼쪽 부분이 오른손 손등에 의해 가려져 버리고,왼손 엄지외로 조합유도버튼을 누른 상태로 왼손 엄지로 다른 키를 누르기는 사실상 불가능하여 왼손 엄지외중 새끼손가락으로 조합유도버튼을 누른상태에서나 아주 불편한 자세로 왼손 검지 손가락으로 다른 키를 누를수 있고, 오른손 엄지외로 조합유도버튼을 누른 상태에서 오른손 엄지로 다른 키를 누 르기는 사실상 불가하다.
둘째, 키보드 오른쪽에 위치한 조합유도버튼으로 조합유도버튼 작업할 때의 문제점으로서, 위의 첫째에서 언급한 내용에서 '오른'과 '왼'이라는 단어를 서로 바꾸어 보면 된다.
위에서 언급한 BBB부의 문제점을 해결하기 위한 방법을 설명하자면
조합유도버튼을 키보드의 1행 또는 2행 등, 즉 키보드의 위쪽에 배치하여, 조합유도버튼을 엄지외(엄지외중 특히 새끼손가락)로 누르고 다른 키를 엄지로 누르는 등의 방법으로 한 손으로도 조합유도버튼 작업을 편리하게 행하는 방법이다.
또 도12에서와 같이 종래의 컴퓨터 키보드중 특히 데스크탑용에 많이 사용되는 키보드의 버튼 배열을 아래의 설명을 위해 A(글자버튼부), B(방향버튼부), C(보조숫자버튼부) 정도로 칭하여 나누어 보면, "A"부분의 사각 테두리선 안의 중심 쪽에 있는 문자버튼들이 "A"부분에만 있기 때문에 문자를 입력한 후 키보드 오른쪽에 두고 사용하는 마우스까지의 오른손 이동거리가 크다. 대부분의 사람들이 오른손잡이이기 때문이다.
즉 종래의 키보드의 자판 배열은 마우스가 없었을 때 고안된 배열이며, 지금처럼 마우스를 쓰는 환경에서는 왼손잡이용이라고 간주해야 할 것이다.
왜냐하면 종래의 키보드의 자판배열은 오른손잡이의 경우, 오른손의 작업 부하가 왼손에 비하여 훨씬 크다. 왼손은 소수의 조합유도버튼, 기능버튼 및 왼손이 담당하는 문자버튼만 담당하면 되나, 오른손은 왼손이 하는 동일 종류의 작업에다가 도12의 "B"부분이나 "C"부분에 있는 버튼과 마우스까지 담당하고 있다.
그래서 문자버튼들의 위치가 종래에는 "A"부분이었는데, 본 출원에서는 "B"부분이나 "C"부분을 포함한 다른 위치로 바꾸면 오른손과 왼손의 작업부하의 차이를 많이 감소할 수 있게 된다고 제안하는 바이다. 실제 제품생산시에는 문자버튼만 옮기기보다는 도13 처럼 "A" 부분의 사각테두리 안에 있는 모든 버튼들을 "B"부분이나 "C"부분의 버튼들과 자리 바꿈을 하는 것이 미관상, 작업상 좋을 것이라고 제안한다. 즉, 종래에는 도12처럼 ABC 순서의 배열이었던 것은, 본 발명의 방법을 적용하여 BAC, CAB, BCA 또는 CBA 순서 정도가 바람직하겠다. BAC 또는 CAB 보다는 BCA 또는 CBA 순서가 더 바람직하다고 본다. 그렇게 되면, "B"부분이나 "C"부분의 버튼작업과 마우스 작업이 있을 때, 왼손으로는 "B"부분이나 "C"부분의 버튼작업을 하고, 오른손은 마우스 작업을 하면 아주 편할 것이다. 종래의 키보드에서는 이러한 부하 분배가 쉽지 않다.
상기 CCC부에 대해 구체적으로 설명하자면
컴퓨터, 전화기, 휴대폰, PDA등의 키보드의 키 중 토글키의 운용방식에서 종래의 모드 변경 신호는 동일하다(단타에 의존하는 듯하다). 그래서 자기가 모드 변경 신호를 주고서도 자기가 원하는 모드로 바뀌었는지 확신이 서지 않는 경우가 매우 많다. 그래서 키보드에 NUM LOCK 키, CAPS LOCK 키, SCROLL LOCK 키에 대응하는 NUM LOCK 램프, CAPS LOCK 램프, SCROLL LOCK 램프라는 램프들의 점등 또는 소등 여부에 의해 현재 어떤 모드인지를 확인해야만 할 때가 많이 생긴다. 그리고 한영키에 대응해서는 모니터 상에 현재 글자가 모드가 한글이면 "한"등, 영문 모드이면 "A"등의 문자모드 표시를 확인 해야만 할 때가 많이 생긴다. 이러한 모드 확인 장 치들이 있음에도 여전히 자기가 원하는 모드와 실제 모드가 달라 오작업을 한 경우가 많아 원하는 모드로 모드를 바꾸고 다시 작업을 해야 하는 경우가 많다. 왜냐하면 현재 모드 판단이 정확하지 않음에도 자기 자신은 현재 모드 판단을 정확히 했다고 착각하여 모드 확인 장치를 통한 확인을 하지 않고 틀린 모드에서 그대로 작업을 진행하거나 특히 단타로 틀린 모드로 모드를 잘 못 바꾸어 작업을 진행하여 오작업을 하는 경우가 가장 많아서 확인 장치가 있다고 하더라도 모드 변경 작업을 100% 확실하게 할 수는 없는 것이다. 작업창을 항상 최대로 하기 위해 윈도우즈 바탕화면 작업표시줄 메뉴에서 작업표시줄 자동 숨기기 모드로 설정하고, 진행 중인 프로그램 창을 최대화 한 상태에서는 작업표시줄이 사라져 버리므로 작업표시줄에 표시되는 문자모드도 당연히 보이지 않아 작업표시줄 자동 숨기기 모드에서 작업창을 최대화한 상태에서 인터넷 싸이트를 띄워 놓고 작업 할 때는 항상 문자 모드를 알 수 없고, 메모장등의 일부 프로그램들에서는 프로그램 자체에서 문자모드를 표시하지 않아 문자모드를 확인할 수 없어서 현재의 문자 모드가 불확실한 판단임에도 불구하고 마우스 포인터를 모니터화면 아래쪽으로 이동시켜 작업표시줄이 잠깐 보이게 하여 문자모드를 확인하는 행위를 하는 것이 귀찮고, 현재 문자모드가 자기가 원하는 문자 모드일 가능성이 높다고 판단하여 글자를 입력했는데 불행히도 자기가 원하는 문자 모드가 아니었던 까닭으로 오작업이 되는 경우도 많다. 또 인터넷 싸이트에 회원 등록시에 아이디나 비밀번호를 입력할 때 문자모드가 한글모드로 되어 있어 오류메세지가 나타나 영문모드로 바꾼 후 다시 입력해야 하는 수고가 많고, 영문 소문자로 입력해야 함에도 현재의 문자 모드가 영문 대문자 모드로 되어 있어서 오류메세지가 나타나서 영문 소문자 모드로 바꾼 후 다시 입력해야 하는 수고도 많다. 영문 대문자 모드도 입력이 가능한 어떤 싸이트에 회원 가입시에 자신은 영문 소문자로 아이디나 비밀번호를 입력할 의사였음에도 그 때의 문자 모드가 영문 대문자 모드였던 까닭으로 영문 대문자로 잘못 입력하여 나중에 영문 소문자로 로그인 하려고 하면 로그인이 되지 않아 당황했던 기억도 있었던 것 같다. 하여튼 워드프로세서등의 문서 작업, 인터넷에서 검색어 입력할 때의 경우등 키보드로 작업을 행하는 모든 경우는 앞서 설명했던 오작업이 매우 많이 발생하고 있어 컴퓨터 작업의 작업시간이 많이 소요되는 등 스트레스를 가중시키고 있다.
위에서 언급한 CCC부의 문제점을 해결하기 위한 방법을 설명하자면
위에서 기술했던 종래의 오류는 동일한 신호(주로 단타)에 의하여서만 모드 변경 신호가 주어지기 때문에 발생한다. 이를 해결하기위한 방안으로 모드별로 다른 신호의 모드 변경 신호를 주는 방법을 제시한다. 그래야만 자신의 의사대로 확실하게 모드 변경을 할 수 있는 것이다. 그래서 현재 모드에 대한 판단이 불확실하다고 생각되면 자기가 원하는 모드의 신호를 일단 주고 나서 작업을 진행하면 되므로 램프등의 모드 확인 장치는 사실상 필요 없다고도 할 수 있으며, 단지 서로 다른 모드 변경 신호와 특정모드와의 매칭을 확실히 인식하지 못한 상태에서나 모드 변경 신호를 준 후에 현재 모드를 확인할 때만 필요하다고 할 수 있다.
이제부터 다른 신호를 주는 방법에 대하여 알아보자
첫째로 종래의 토글키 1개 대신 모드별로 서로 다른 키를 배정하는 방법
예를 들어
한영 토글키 대신 한글모드키 와 영문모드키를 따로 두어 배정하는 등 문자모드전환토글키 대신 문자종류마다 따로 문자모드키를 두어 배정하거나
CAPS LOCK 토글키 대신 영문대문자모드키와 영문소문자모드키를 따로 두어 배정거나
NUM LOCK 토글키 대신 숫자모드키와 방향모드키를 따로 두어 배정거나
SCROLL LOCK 토글키 대신 스크롤기능설정모드키와 스크롤기능해지모드키를 따로 두어 배정거나
INSERT 토글키 대신 삽입모드키와 수정모드키를 따로 두어 배정하는 등의 방법
두 번째로 종래의 토글키를 그대로 두면서도 모드별로 단타, 더블클릭, 트리플클릭, 장타 등의 서로 다른 누름방식을 배정한 방법.
예를 들어
한영 토글키에서 단타는 한글모드, 더블클릭은 영문모드로 배정하는 등 문자모드전환토글키에서 문자종류마다 따로 누름 방식을 배정하거나
CAPS LOCK 토글키에서 단타는 영문소문자모드, 더블클릭은 영문대문자모드로 배정하거나
NUM LOCK 토글키에서 단타는 숫자모드, 더블클릭은 방향모드로 배정하거나
SCROLL LOCK 토글키에서 단타는 스크롤기능설정모드, 더블클릭은 스크롤기능해지모드로 배정하거나
INSERT 토글키에서 단타는 삽입모드, 더블클릭은 수정모드로 배정하는등의 방법.
세 번째로 종래의 토글키를 그대로 두면서도 모드별로 토글키와 다른키와의 조합을 배정한 방법. 다음의 A,B 2가지 방법을 예로 들겠다.
A. 쉬프트키, 컨트롤키, 알트키 등의 조합유도버튼을 먼저 누른 상태에서 토글키를 누르는 동시누름 방법
예를 들어
한영 토글키 단독 단타는 한글모드, 쉬프트키와 한영토글키와의 동시누름은 영문모드로 배정하는등 문자전환토글키에서 문자종류마다 따로 문자모드전환토글키 단독 단타 또는 조합유도버튼과 문자전환토글키와의 동시누름 방식을 배정하거나
CAPS LOCK 토글키 단독 단타는 영문소문자모드,쉬프트키와 한영토글키와의 동시누름은 영문대문자모드로 배정하거나
NUM LOCK 토글키 단독 단타는 숫자모드, 쉬프트키와 NUM LOCK 토글키와의 동시누름은 방향모드로 배정하거나
SCROLL LOCK 토글키 단독 단타는 스크롤기능설정모드, 쉬프트키와 SCROLL LOCK 토글키와의 동시누름은 스크롤기능해지모드로 배정하거나
INSERT 토글키 단독 단타는 삽입모드, 쉬프트키와 INSERT 토글키와의 동시누름은 수정모드로 배정하는등의 방법
B. 토글키와 임의의 모든키(또는 특정키)와의 동시누름 방법
토글키 단독으로만 눌어질때와 토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름 방법. 이 경우에, 토글키에 의한 신호는 토글키가 온 될 때 확정되 는 방식이 아니고 오프될 때 까지의 다른 키와의 조합상황에 의해서 결정 되어야 할 것이다.
예를 들어
한영 토글키 단독 단타는 한글모드, 한영토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름은 영문모드로 배정하는 등 문자모드전환토글키에서 문자종류마다 따로 문자모드전환토글키 단독 단타 또는 문자모드전환토글키와 다른 임의의 모든키(또는 특정키)와의 동시누름 방식을 배정하거나
CAPS LOCK 토글키 단독 단타는 영문소문자모드, CAPS LOCK 토글키와 다른 임의의 모든키(또는 특정키)와의 동시누름은 영문대문자모드로 배정하거나
NUM LOCK 토글키 단독 단타는 숫자모드, NUM LOCK토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름은 방향모드로 배정하거나
SCROLL LOCK 토글키 단독 단타는 스크롤기능설정모드, SCROLL LOCK토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름은 스크롤기능해지모드로 배정하거나
INSERT 토글키 단독 단타는 삽입모드, INSERT토글키와 다른 임의의 모든 키(또는 특정키)와의 동시누름은 수정모드로 배정하는등의 방법
네 번째로 음성 인식 장치를 통하여 모드별로 서로 다른 음성명령을 배정하는 방법
다섯 번째로 동작을 센싱하여 동작을 인식하는 동작 인식 장치를 통하여 모드별로 서로 다른 신체 동작을 배정하는 방법
예를 들어 혀를 내미는 동작에는 자국어 모드를 배정하고, 아래 입술을 깨무는 동작에는 영문모드를 배정하하는 것이다.
여섯 번째로 표시램프를 두어 점등 또는 소등으로 각 토글키의 모드를 표시하는 방법
상기 DDD부에 대해 구체적으로 설명하자면.
작업종류보다 버튼수가 적을때의 기기의 버튼효율 증대 방법에 관한 것으로서 한 손으로도 조작이 가능하도록 기존에 이미 있었던 방식인 버튼들의 누름방식(짧게,길게,더블클릭,트리플클릭,누름횟수등)을 그대로 유지하면서도 본 발명의 방법에 의해서도 작업이 이루어짐으로서 기존 제품에 버튼등의 하드웨어 적인 부품의 추가 없이 거의 프로그램만 추가하여 기존의 버튼운용방법을 그대로 사용하면서도 별도의 방법을 제공하여 기존의 작업을 쉽게 할 수도 있고 새로운 작업도 할 수 있게 함으로써 버튼의 다기능화를 증대하고 작업시간을 줄이고 편리성을 향상시키는데 목적이 있다.
본 발명의 방법에 의해서 조합유도버튼이 아닌 기능버튼 또는 글자버튼 이더라도 본래의 기능을 하는 것 외에 조합유도버튼이 될 수 있다. 즉 어떤 버튼이라도 조합유도버튼화 할수 있으므로 조합유도버튼과 기능버튼,글자버튼의 구분이 없어진다.
아래에서는 그 구체적인 예를 들어 설명하기로 한다.
( 컴퓨터도 예를 든 이유는 본 발명이 현재의 컴퓨터에도 적용할수 있는 즉 컴퓨터에도 없는 독창적인 방법임을 설명하기 위함이지 현재의 컴퓨터에도 그 효과 가 크다고 주장하는 바는 아니다.)
먼저 컴퓨터를 보면, 종래에는 버튼이 비교적 많은 컴퓨터 키보드라고 할지라도 별도의 쉬프트(Shift),컨트롤(Ctrl),알트(Alt)와 같은 조합유도버튼이 맨처음 온 되는 방식에 의해서만 다른 버튼과의 조합이 이루어져서 다음의 행위를 하게 된다.
첫째, 어떠한 작업을 단축키로 지정하여 그 작업을 쉽게 한다(예:컴퓨터 화면을 그대로 복사하려면 알트버튼과 프리트스크린(print screen)버튼의 조합으로, 인쇄명령은 컨트롤버튼과 "P"가 배정된 버튼의 조합으로 단축키를 형성).
이하 "미리 특정의 작업이 지정된 버튼들의 조합"이라고 범위가 더 큰 표현을 사용하고 있다
둘째, 조합유도버튼이 온 된 상태에서 그 다음에 온 되는 버튼과의 조합에 의해서만 특정작업이 이루어 질수 있다.(예 : 한글쓰기에서 "ㅖ"를 나타내고자 할때는 쉬프트버튼과 "ㅖ"가 배정된 버튼을 눌러야만 가능하다.
상기한 종래의 문제점은 조합유도만 전담하는 버튼과의 조합에 의하지 않고서는 기능버튼 또는 글자버튼을 누르면 항상 어떤 기능을 행하거나 글자만 표시되는 것이지 어떤 기능버튼 또는 글자버튼을 온 시키고 오프 되기 전 까지 다른 버튼을 온 시켰을때 그 조합으로 본래의 기능 또는 글자 쓰는 것 이외의 새로운 작업이 되지는 않는다.
본 발명에서의 적용시를 보면,
먼저 "a"과정으로서 "S"가 배정된 버튼에 본래의 기능외에 쉬프트버튼과 똑 같은 기능을 추가하고, "C"가 배정된 버튼에 본래의 기능외에 컨트롤버튼과 똑같은 기능을 추가하고, "A"가 배정된 버튼에 본래의 기능외에 알트버튼과 똑같은 기능을 추가함을 미리 지정했다고 가정한 상태에서 설명하기로 한다.
(이하 1페이지 정도되는 설명에서는 "a"과정 조건으로만 설명했지만, 위 조건의, 글자"S"가 배정된 버튼 대신 도12의 "A"부분의 모든 버튼을,
글자"C"가 배정된 버튼 대신 도12의 "B"부분의 모든 버튼을,
글자"A"가 배정된 버튼 대신 도12의 "C"부분의 모든 버튼을 대입하여, 궁극적으로는 종래의 조합유도만 전담하는 컨트롤, 쉬프트, 알트 버튼을 없앨수도 있고, 조합유도전담버튼들과 동일한 기능을 할수 있게 되는 버튼수가 많아지므로, 자판을 보지 않고 조합유도전담버튼을 눌러야할 작업을 할때 오작업 확률을 거의 제로화 할 수 있다.
상기 "S"가 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기전까지 다른 글자 버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 글자 모드에 적합한 S가 배정된 버튼의 글자를 표시하고 다른 글자버튼이 온 되면 쉬프트와 똑같은 기능을 하게 할 수도 있다.(예: 한글모드에서 "S"가 배정된버튼(한글은 "ㄴ"이 배정되어 있다)을 온 시킨후 오프 한후 "P"가 배정된 버튼(한글은 아래 글자는 "ㅔ", 쉬프트와 대응하는 글자는 "ㅖ"가 배정되어 있다)를 온 시키면 "네"가 써지고, "S"가 배정된 버튼(한글은 "ㄴ"이 배정되어 있다)을 온 시킨후 오프 하기전에 "P"가 배정된 버튼(한글은 아래 글자는 "ㅔ", 쉬프트와 대응하는 글자는 "ㅖ"가 배정되어 있다)를 온 시키면 완전한 글자가 아닌 "ㅖ"만 표시되는 것이 다. (만약 조합유도버튼을 조합상대버튼에 후행하는 방식을 적용하자면, "P"가 배정된 버튼(한글은 아래 글자는 "ㅔ", 쉬프트와 대응하는 글자는 "ㅖ"가 배정되어 있다)를 온 시킨후 오프 되기 전까지 "S"가 배정된 버튼(한글은 "ㄴ"이 배정되어 있다)을 온 시키면 "ㅖ"가 표시되고 "P"가 배정된 버튼이 오프 되고 "S"가 배정된 버튼을 온 하면 "ㅔ(아래글자)"와 "ㄴ"이 표시된다.)
그리고 "b" 과정으로 앞의 "a"의 가정을 확대적용 해보면 키보드의 버튼 추가 없이 현재의 글자버튼에 새로운 개념의 조합유도버튼기능을 추가할 수도 있을 것이다.
예를 들면 "S" 또는 "C" 또는 "A"가 배정된 버튼을 온 시킨후 오프 되기 전까지 쉬프트버튼 또는 컨트롤버튼 또는 알트버튼과 조합됐을때 글자표시외의 미리 지정된 작업을 하도록 미리 지정된 버튼이 온 되면 미리 지정된 작업을 하게 되고(만약 조합유도버튼을 조합상대버튼에 후행하는 방식을 적용하자면, 쉬프트버튼 또는 컨트롤버튼 또는 알트버튼과 조합됐을때 글자표시외의 미리 지정된 기능을 하도록 미리 지정된 버튼이 온(ON) 된후 오프(OFF) 될 때까지 "S" 또는 "C" 또는 "A"가 배정된 버튼을 온 시키면 미리 지정된 작업을 할 수도 있다)
"S" 또는 "C" 또는 "A"가 배정된 버튼을 온 시킨후 오프 되기 전까지 쉬프트버튼 또는 컨트롤버튼 또는 알트버튼과 조합됐을때 미리 지정된 작업을 하도록 미리 지정된 버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 글자 모드에 적합한 "S" 또는 "C" 또는 "A"가 배정된 버튼의 글자를 쓰면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지의 그 다른 버 튼들과의 조합상황에 의한 작업을 결정하게 할 수도 있다.
또한 "c"과정으로
만약 Esc버튼에 본래의 Esc기능외에 추가로 Esc버튼이 온 된후 오프 되기전까지 홈(Home)버튼이 온 되면 방금한 작업을 취소하는 작업을 미리 지정했을 때, Esc버튼이 온 된후 오프 되기전까지 홈(Home)버튼이 온 되면 방금한 작업을 취소하는 작업이 이루어지고, Esc버튼이 온 된후 오프 되기전까지 홈(Home)버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 Esc 작업을 하게 되면서, 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지의 다른버튼들과의 조합상황에 의해서 그 버튼에 의한 작업을 결정할 수도 있다.
이렇게 해서 본래부터 온 될 때 작업을 수행하지 않는 컨트롤버튼 또는 쉬프트버튼 또는 알트버튼을 제외한 온 될 때 작업을 수행하는 기능버튼 또는 글자버튼을 오프될 때까지 다음 온 되는 다른 버튼들과의 조합상황으로 다른 작업을 하게 만들 수도 있다.
*여기서, "휴대폰, PDA, 전화기등의 통신 단말기등"의 경우에 대해서 설명하면, (사항에 따라서는 통신 단말기 범주를 벗어나서 본 발명의 방법을 적용할 수도 있다)
휴대폰은 보통 13개 정도의 기기 전면 또는 옆면에 있는 기능버튼과 전면에만 있는 3열4행의 12개 버튼(10개의 0~9 숫자와 문자,기호가 배정된 글자버튼, "*"이 배정된 버튼1개, "#"이 배정된 버튼1개) 총 25개 정도의 버튼이 있다
종래의 방식은 기능버튼은 같은 위치의 버튼이라도
현재 모드가 무엇이냐에 따라 그 기능이 다를수도 있고(예: 오른쪽방향버튼은 초기화면에서는 전화번호부메뉴로 바로 이동하지만 메뉴화면 또는 편지를 쓰고 있는 도중등에는 커서를 옮기는 기능을 한다)
현재 모드와 관련된 작업이 없으면 버튼을 눌러도 전혀 동작하지 않거나(예: 인터넷 연결버튼은 초기상태에서는 인터넷으로 연결되는 작업을 하고 MP3 모드에서는 노래를 선택하는 기능이 있으나 편지쓰기모드에서는 눌러도 전혀 반응이 없다)
현재 모드에 상관없이 무조건 똑같은 기능을 하기도 한다(예: 종료버튼은 현재 모드에 상관없이 초기화면으로 바꿔지거나 초기화면으로 바꿔진다는 메시지를 띄우고 수락하면 초기화면으로 바꿔지게한다.)
그리고 컴퓨터에서처럼 글자버튼은 온 시키자 마자 항상 글자만 표시되는 것이지 어떤 글자버튼을 온 시키고 오프 되기 전까지 다른 버튼을 온 시켰을때 글자가 표시되는것 이외의 작업이 되지 않는다.
그리고 한 개의 버튼에 여러 글자가 배정되어 있는 경우
첫 번째 글자는 보통 그냥 해당 버튼을 짧게 누르면 표시가 되나,
두 번째나 세 번째 글자는 보통 그 글자가 표시될 때까지 더블클릭,트리플클릭 등 여러번 누르거나(여러번 누르는 방식은 여러번 누른것으로만 글자가 결정되는 것이 아니라 다른 글자버튼을 누르거나 이미 표시된 그 글자를 선택한다는 의사를 전달 하는 버튼(예: 방향버튼)을 눌러 주거나 2초 정도 오래 기다리면 저절로 그 글자가 선택되면서 커서가 옮겨진다) 길게 누름 등을 적용해서 표시한다.
또 본 발명의 방법과 비슷하게 제시된 방법으로는 "*"이 배정된 버튼을 온 오프 시킨후 또는 온 된 상태에서 글자들이 배정된 버튼을 온 시키면 그 버튼에 배정된 두 번째 글자가 표시되고, "#"이 배정된 버튼을 온 오프 시킨후 또는 온 된 상태에서 글자들이 배정된 버튼을 온 시키면 그 버튼에 배정된 세 번째 글자가 표시되도록 하는 방법도 제시되어 있으나 몇 가지 문제점이 있다 .
먼저 "*" 또는 "#" 에 글자가 배정 안 되었을 경우에만 "*" 또는 "#" 을 다른 버튼에 배정된 특정 순번의 글자를 쓰는 조합유도버튼화가 가능하다.(그 이유를 예를 들어 설명하자면, "*" 버튼에 글자가 배정되어 있으면서 다른 버튼에 배정된 2 번째 글자를 쓰게 하는 조합유도 버튼으로 작용할 때, "*" 버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼이 없기 때문이다.)
또 "*"이 배정된 버튼을 누른 상태에서 "7"이 배정된 버튼을 누르기와 "#"이 배정된 버튼을 누른 상태에서 "9"가 배정된 버튼을 누르기는, "*"이 배정된 버튼과 "7"이 배정된 버튼, "#"이 배정된 버튼과 "9"가 배정된 버튼 각 쌍의 두 버튼이 세로방향으로 연이어 있어서 양쪽 엄지 손가락이 서로 접촉,간섭되어 글자 쓰기가 매우 불편하다.
특히 "*"이 배정된 버튼을 왼손 엄지로 누른 상태에서 "7"이 배정된 버튼을 오른손 엄지로 누르기와 "#"이 배정된 버튼을 오른손 엄지로 누른 상태에서 "9"가 배정된 버튼을 왼손 엄지로 누르기는 양쪽 엄지 손가락 접촉,간섭이 더욱 더 심화 된다.
또 엄지 손가락 이동범위에 대해 살펴보면 본 발명에 의한 방법이 훨씬 적다.
(손가락 이동범위에 대하여 언급하는 이유는 종래의 경우 문자를 입력하다가 글자버튼부를 아주 조금 벗어난 화살표버튼이나 취소버튼등의 기능버튼을 누르려고 할 때도 상당한 불편을 느끼기 때문이며, 다음 10여 페이지에 걸쳐 설명되는 본 발명의 방법에 의해서는 글자버튼부 내에서만 비교해도 종래 방법에 비하여 손가락 이동범위를 상당히 줄일수 있기 때문이다.
본 발명의 방법을 응용하면 화살표버튼이나 취소버튼등의 글자입력시 자주 사용되는 기능버튼의 기능을 글자버튼부에 추가로 배정하고, 특수문자도 추가적으로 배정하였음에도 글자모드 변경없이 2타이내에 글자버튼부에서도 기능버튼의 기능을 구사하거나 특수문자를 입력할 수 있기 때문이다.)
왜냐하면 본 발명에 의한 방법에서 만약 조합유도버튼을 1열과 3열에 있는 버튼만 지정했다면, 글자입력시에 왼손 엄지는 1,2열만(또는 1열만),오른손 엄지는 3열만(또는 2,3열만) 담당해도 되나, * 또는 #을 조합유도버튼으로 지정하면 글자입력시에 왼손 엄지,오른손 엄지 모두 1,2,3열 모두 담당해야 한다.
그리고 본 발명의 방법으로 조합유도버튼을 1~3행에 속해 있는 버튼으로만 지정하면 4행에는 글자버튼이 0버튼 하나만 있으므로 엄지손가락은 거의 1행에서 3행만 움직이게 되나, * 또는 #을 조합유도버튼으로 지정하면 글자버튼을 누르려고 할 때 왼손 엄지,오른손 엄지 모두 1,2,3,4 행을 항상 움직이게 된다.
그리고 뒤에서도 설명하겠지만 * 또는 #으로는 2가지의 순번의 글자를 써지 게 하는 조합버튼만 지정 가능하므로, 완전하게는 1번째와 2번째 글자, 불완전하게는 2번째와 3번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 지정이 가능하여, 완전하게는 20자,불완전하게는 30자까지만 2타이내로 글자를 입력할 수 있으나, 본 발명의 방법으로는 글자가 배정된 0~9버튼도 조합유도버튼으로 지정이 가능하므로 보다 많은 글자를 2타 이내로 입력할 수 있다. 심리적으로 3타이상 또는 길게누름은 2타에 비하여 훨씬 큰 불편함을 느끼게 한다.
(위에서 "불완전하다"라는 말은 아래와 같은 멀티탭방식 또는 멀티탭 방식과 조합버튼을 병용할 때 첫번째 글자를 써지게하는 조합유도버튼을 지정하지 않았을때 불편한 점을 해소하지 못하는 것을 말한다.영문과 한글을 입력할 때의 예를 들면
1.영문 : 연이은 알파벳이 같은 글자버튼에 배정되어 있는 경우 확정한다는 의미로 2초 정도 기다리거나 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮긴다. 첫 번째 글자라도 그렇다. 안그러면 "aa"를 쓰려다가 "b"만 써지기 때문이다.
2.한글 : 앞글자가 받침이 있을 때 앞글자의 종성(=받침)과 뒷글자의 초성이 같은 버튼에 배정되어 있는 경우 앞 글자의 종성을 확정한다는 의미로 2초 정도 기다리거나 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮긴다. 안그러면 "각각" 이라는 글자를 쓰려다가 "가칵"이 써지기 때문이다.
사실은 한글의 이러한 현상도 1번의 연이은 알파벳의 경우에 포함된다고 할 수 있다.)
그리고 쓰려고 하는 글자가 배정된 버튼의 바로 직근의 상,하,좌,우 버튼을 조합유도버튼화 하는 '인접키 입력 방식'도 개발되어 있으나 이는 장점도 있으나 쓰려고 하는 글자가 배정된 버튼과 바로 직근의 "*", "#"을 포함하는 조합유도버튼화된 다른 글자버튼과 조합할 때 상하로 연이어 있는 경우가 "*", "#"만을 조합유도버튼으로 지정할 때보다 더욱 빈번하여 양쪽 손가락의 간섭이 발생하는 경우가 더 많다고 할 수 있다.
또 인접하는 버튼을 양손 엄지로 누름으로 인해서 자판이 많이 가려지는 문제가 발생하며, 글자버튼을 누르려고 할 때 양손 엄지 모두 1,2,3열을 모두 담당해야 한다.
그리고 인접키 입력방식은 입력하려고 하는 글자가 배정된 버튼에서 원하는 글자가 몇 번째에 배정되어 있는지에 따라 조합유도버튼을 어떤 것으로 선정해야 하는지가 결정되므로 사용자가 원하는 글자를 입력하기 위해서 어떤 버튼을 조합유도 버튼으로 사용해야 하는지 혼동하기 쉽다.
예를 들어 한개의 버튼에 3개의 글자가 배정되어 있는 경우,
원하는 글자가 배정된 버튼을 단타로 하는 것은 두 번째(=가운데) 배정되어 있는 글자를 입력하고
원하는 글자가 배정되어 있는 버튼에 좌측에 있는 버튼은 원하는 글자가 배정되어 있는 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 입력하는 조합유도 버튼이 되고,
원하는 글자가 배정되어 있는 버튼에 우측에 있는 버튼은 원하는 글자가 배정되어 있는 버튼에 배정된 세 번째 글자를 입력하는 조합유도 버튼이 되게 지정하였을 때
버튼4 에 'G,H,I'가 배정되어 있을 때
'H'를 입력하고자 하면 버튼4를 단타하면 되고
'I'를 입력하고자 하면 오른쪽에 있는 버튼5를 조합유도버튼으로 하여 버튼4와의 조합으로 입력하는데
'G'를 입력하고자 하면 왼쪽에 있는 버튼을 조합유도버튼으로 하여 버튼4와의 조합으로 입력하려고 하여도 왼쪽에는 버튼이 없기 때문에 어쩔 수 없이 위쪽 버튼인 버튼1을 조합유도 버튼화 하여야 하는 방법을 채택할 수 밖에 없어 일관성이 떨어진다 (그래서 왼쪽 버튼 또는 위쪽 버튼을 첫 번째 글자를 입력하게 하는 조합 유도 버튼으로 한다는 일반 규정이 발생하게 된다.)
결국 1열에 있는 버튼1,4,7은 위와 동일한 문제가 발생한다.
또 3열에 있는 버튼 3,6,9는 오른쪽 버튼이 없기 때문에 아래쪽 버튼을 세 번째 글자가 써지는 조합유도 버튼으로 사용하는 방법을 채택할 수 밖에 없어 일관성이 떨어지게 된다.(그래서 오른쪽 버튼 또는 아래쪽 버튼을 세 번째 글자를 입력하게 하는 조합 유도 버튼으로 한다는 일반 규정이 발생하게 된다.)
결국 1열의 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 입력할 때와 3열의 버튼에 배정된 세 번째 글자를 입력할 때는 조합유도버튼으로 어떤 버튼을 적용해야 하는지 숙달자가 아니면 혼동되기 쉽다.
더욱이 버튼1과 같은 경우는 왼쪽버튼도 없고 위쪽 버튼도 없어서 좌측글자(=1 번째 글자)를 쓸 수 있는 방법이 없으므로 버튼1에는 2개의 글자만 배정이 가능하다.
그래서 어떤 버튼이 조합유도 버튼으로 작용할 때 원하는 글자가 배정된 버튼에서 몇 번째에 있는 글자를 입력할 것인지에 따라 원하는 글자가 배정된 버튼과의 조합유도버튼과의 공간적 위치 관계를 고려하여 조합유도버튼을 선정해야 하고,동일한 버튼이 조합유도버튼으로 작용할 때의 조합유도기능이 달라지게 되어 일관성이 없어지는 문제점도 발생한다.
예를 들어 버튼2는
버튼1의 오른쪽에 있기 때문에 버튼1에 배정된 세 번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 기능을 하기도 하지만,
버튼3의 왼쪽에 있기 때문에 버튼3에 배정된 첫 번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼 기능도 하므로 원하는 글자가 배정된 버튼에 몇 번째 글자인지를 잘 살펴서 조합유도 버튼을 정해야 하는 수고가 필요하게 된다.
그리고 슬라이드형의 휴대폰에서는
왼손 엄지로 버튼4를 누르고 있는 상태에서 오른손 엄지로 버튼1을 누르려고 하면 액정이 있는 위쪽 슬라이드에 오른손 엄지가 막혀 버튼1을 누르기가 어렵고,
오른손 엄지로 버튼6를 누르고 있는 상태에서 왼손 엄지로 버튼3을 누르려고 하면 액정이 있는 위쪽 슬라이드에 왼손 엄지가 막혀 버튼3을 누르기가 어렵다.
하지만 본 발명의 방법은 조합유도버튼의 선정이 원하는 글자가 배정된 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 선정되는 것이 아니라 마치 종래의 버튼*과 버튼#을 첫 번째(또는 2번째)와 세 번째의 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 확정하여 굳히는 것과 같이
버튼1,3은 2 번째( 또는 1 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼4,6는 3 번째( 또는 2 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼7,9은 4 번째( 또는 3 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼*,#는 5 번째( 또는 4 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼2,8는 6 번째( 또는 5 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로,
버튼5,0는 7 번째( 또는 6 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 지정할 수 있으므로, 각 버튼에 배정된 글자 수(특수문자 포함)를 대폭 늘릴 수 있으면서도 각각의 모든 글자를 2타 이내로 입력할 수 있고 ,조합유도버튼의 기능도 일관성이 있게 된다.
(물론 위에서 버튼*,#에 글자가 배정되어 있지 않고 손가락 이동범위가 넓어지고,손가락 간섭이 생기는 것을 감수 한다면, 버튼*과 버튼#을 다른 기능을 행하는 조합유도 버튼으로 설정이 가능하므로 버튼#은 8 번째( 또는 7 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도 버튼으로 지정할 수도 있다.
또 *,# 버튼이 조합유도버튼으로서의 기능이 글자버튼에 선행일 수도 있고 후행일 수도 있으므로 *버튼을 글자버튼에 후행하여 9번째( 또는 8 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로, #을 글자버튼에 후행하여 10번째( 또는 9 번째) 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 지정할 수도 있기는 하다.)
위에서 예로 든 것을 보다 일반적인 상황으로 청구범위 기재된 내용을 뒷받침하여 기술하자면,
어떤 버튼이 그 버튼과 다른 버튼이 조합 됐을 때 특정한 종류의 작업(예 : 다른 버튼에 배정된 2번째 글자를 써지게 하는 작업)을 유도하는 조합유도버튼으로도 지정되어 있음에도, 그 특정한 종류의 작업과 똑같은 종류의 작업을 유도하는 또다른 버튼과 3줄 위에서 언급했던 다른 버튼이 조합됐을 때도 똑같은 종류의 작업이 가능 하도록 하는, 즉 동일한 종류의 작업을 유도하는 조합유도버튼을 2개이상 제조자 또는 제조자가 아닌 자가 지정하는 사건이 1건 이상 존재하는 방법을 제시하고 거기에
어떤 버튼이 조합유도버튼으로 작용할 때의 유도하는 작업의 종류가
다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 변하는 것이 아니고,
다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 상관없이 항상 동일하게 지정하는 방법
이라고도 할 수 있는데.
이제부터 구체적으로 예를 들어 설명을 시작하겠다.
글자버튼에 0~9,*,#과 기타글자들(0~9,*,#을 대표글자로 한다)이 배정된 통상의 전화기류의 버튼과 비슷한 버튼에 있어서,
각 글자버튼들이 온 된 후 오프 될 때 까지,
다른 글자버튼이 온 되면 먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 임의의 두 버튼(제1버튼과 제2버튼)이 포함되도록 지정한다.
또한 먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제2버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제3버튼과 제4버튼)이 포함되도록 지정하고,
먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제4버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제5버튼과 제6버튼)이 포함되도록 지정한다.
또한 먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제6버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제7버튼과 제8버튼)이 포함되도록 지정하고,
먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제8버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제9버튼과 제10버튼)이 포함되도록 지정하며,
먼저 온 된 글자버튼이 나중에 온 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지 게 하는 조합유도버튼으로 작용하거나, 나중에 온 된 글자 버튼이 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 작용하는, 조합유도버튼으로써 제1버튼에서 제10버튼을 제외한 임의의 두 버튼(제11버튼과 제12버튼)이 포함되도록 제조자 또는 제조자가 아닌자가 임의로 지정하는 방법을 포함하는 등 동일한 작업을 유도하는 조합유도버튼을 2개 이상 지정하는 사건이 1건 이상 존재하는 모든 방법을 채택할 수 있다.
위의 방법을 구체적인 예로 표현한 표를 몇 개만 들어보면,
도2와 도3은 제1버튼 내지 제4버튼이 될 수 있는 수많은 조합 중 몇 개의 조합표이고,
도4와 도5는 제1버튼 내지 제6버튼이 될 수 있는 수많은 조합 중 몇 개의 조합표이며,
도6과 도7은 제1버튼 내지 제8버튼이 될 수 있는 수많은 조합 중 몇 개의 조합표이고,
그 이상의 버튼 조합은 본 발명의 내용을 이해하였다면 굳이 표를 제시하지 않아도 당업자라면 어떻게 이루어질지 알 수 있을 것이다.
(도2 내지 도7의 표에서는
0~9,*,#과 기타글자들중 0~9,*,#을 대표글자로 하며, 대표글자는 '도1'과 같은 일반적인 4행3열 자판에서의 위치를 뜻하는 것이지 글자 자체를 뜻하는 것이 아님을 알 수 있을 것이다.그래서 4행3열이 90도 회전한 듯한 3행4열 자판에서버튼의 배정위치는 표의 '이용 행렬' 란 "행"이라는 단어를 "열"이라는 단어로 바 꾸고,"열"이라는 단어를 "행"이라는 단어로 바꾸어 적용하면 될 것이다. 물론 이 경우에도 대표글자는 3행4열의 위치를 뜻하는 것이지 글자 자체를 뜻하는 것이 아니다.)
이와 같이, 본 발명의 방법을 적용하면 온 시킨 버튼의 임의의 순번의 글자가 써지도록 하는 조합유도버튼을 2개 이상씩을 글자버튼에도 설정할 수 있으므로 손가락 끼리의 접촉,간섭이 일어나지 않게 하고 손가락 이동범위도 적게 하고, 모든 버튼에 동일한 갯수의 글자를 배정할 수 있으면서도 "*"버튼과 "#"버튼을 글자쓰는 조합유도버튼으로 지정하지 않았을 때에는 다른 기능(종래의 모드별로 행하던 별도의 기능 포함)을 하는 버튼으로 사용할 수 있는 장점이 있다. 다음에 이어지는 예에서 자세히 다루겠다.
한편, 기존 휴대폰의 경우 버튼이 온 될 때 바로 어떠한 작업을 수행하고 있다. 여기에 본 발명의 방법을 적용하면 버튼이 온 된후 오프 될때 까지 미리 특정의 작업이 지정된 조합의 버튼이 온 되면 미리 지정된 특정의 작업을 하고 그렇지 않으면 버튼의 본래 작업을 수행하게 할 수도 있다.
a.구체적인 사례를 든다면 기존에는 메뉴버튼을 온 시키자 마자 메뉴화면이 뜨는데 본 발명의 방법을 적용하여 메뉴버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 오른쪽방향버튼이 온 되면 보류메시지를 보는 화면으로 바로 바뀌도록 하여 한정된 공간의 한정된 수의 버튼이라는 환경 때문에 기능버튼 1개 만으로는 바로 사용빈도가 낮은 보류메세지 바로 보기를 할 수는 없어도 버튼들의 조합에 의해 보류메세지를 보는 화면으로 바로 바뀌도록 하고, 메뉴버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 오른쪽방향버 튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 메뉴화면을 뜨게 하면서 그 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
이렇게 해서 글자가 배정된 버튼을 조합유도버튼화 할 수도 있다.
b. 만약 "1"이 배정된 버튼과 "3"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 2번째 글자가 써지도록 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정했을때, "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 2번째 글자가 써지도록 하고, "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
c .만약 "1"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 메뉴버튼이 온 되면 보류메세지가 보여지는 화면으로 바뀌게 미리 지정했을때, "1"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 메뉴버튼이 온 되면 보류메세지가 보여지는 화면으로 바뀌게 되고,"1"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 메뉴버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "1"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
d. 또 만약 "4"가 배정된 버튼과 "6"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 3번째 글자가 써지도록 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정했을때, "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 3번째 글자가 써지도록 하고, "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
e. 만약 "7"이 배정된 버튼과 "9"가 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "7"이 배정된 버튼 또는 "9"가 배정된 버튼이 온 된후 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼을 길게 눌렀을때의 작업(그 버튼에 배정된 숫자가 써진다고 가정한다)을 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정했을때, "7"이 배정된 버튼 또는 "9"가 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼에 배정된의 숫자가 써지도록 하고, "7"이 배정된 버튼 또는 "9"가 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자 버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 글자모드에 적합한 "7"이 배정된 버튼 또는 "9"가 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서, 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
f. 만약 글자쓰기 모드에서 각 글자 버튼이 글자를 쓰는 기능이외에 추가로 각 글자버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 방향버튼이 온 되면 그 글자버튼에 배정된 숫자만큼 방향버튼을 누른 작업을 수행하도록 미리 지정 했을때, 각 글자버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 방향버튼이 온 되면 그 글자버튼에 배정된 숫자만큼 방향버튼을 눌렀을 경우의 작업을 수행하면 되고, 각 글자버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 방향버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 그 글자버튼 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 글자버튼의 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
g. 만약 글자 쓰기모드에서 만약 "7"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 기능외에 추가로 "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼이 온 되면 현재의 커서에 써질 특정의 특수문자그룹이 바로 보여지는 화면으로 바뀌게 미리 지정했을때, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼이 온 되면 특정의 특수문자그룹이 보여지는 화면으로 바뀌게 되고, "7"이 배 정된 버튼이 온 된후 오프되기 전 까지 통화버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 그 글자버튼 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "7"이 배정된 버튼 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
h.만약 글자 쓰기모드에서 만약 "7"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼이 온 되면 현재의 커서에 써질 특정의 특수문자가 바로 써지도록 미리 지정했을때, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼이 온 되면 특정의 특수문자가 써지고, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 통화버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 그 글자버튼 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "7"이 배정된 버튼 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
i. 또한 미리지정한 작업을 이름 또는 번호로도 저장할수 있도록하여 만약 글씨 쓰기모드에서 "7"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 확인버튼이 온 되면 미리 지정한 작업명 또는 작업번호를 쓰라는 메시지가 나오고 그 작업명 또는 작업번호를 입력하면 미리지정한 작업을 수행하도록 미리 지정했을때, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 확인버튼이 온 되면 미리지정한 작업명 또는 작업번호를 쓰라는 메시지가 나오고 그 작업명 또는 작업번호을 입력하면 미리지정한 작업을 수행하고, "7"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 확인버튼도 온 되지도 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 그 글자버튼 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "7"이 배정된 버튼 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
한편, 휴대폰에 있어서 기존방식과 본발명을 적용한 방법의 예를 대비하면서 설명하여 보면,
휴대폰에서 " I LOVE YOU FOR EVER 붉은하트기호 "를 문자메세지로 보내고자 할 경우
도1 과 같은 기존 핸드폰 방식(제조사: 삼성전자)에서
문자보내기 화면으로 들어가서 영문대문자 모드로 변환한 다음에
1. 버튼4 : G를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
2. 버튼4 : H를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
3. 버튼4 : I를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
4. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : I를 선택하게 된다
5. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
6. 버튼5 : J를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
7. 버튼5 : K를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
8. 버튼5 : L를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버 튼이 온 될 때 확정된다)
9. 버튼6 : M를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
10. 버튼6 : N를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
11. 버튼6 : O를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
12. 버튼8 : T를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
13. 버튼8 : U를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
14. 버튼8 : V를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
15. 버튼3 : D를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
16. 버튼3 : E를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
17. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : E를 선택하게 된다
18. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
19 버튼9 : W를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
20. 버튼9 : X를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
21. 버튼9 : Y를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
22. 버튼6 : M를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
23. 버튼6 : N를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
24. 버튼6 : O를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버 튼이 온 될 때 확정된다)
25. 버튼8 : T를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
26. 버튼8 : U를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
27. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : U를 선택하게 된다
28. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
29. 버튼3 : D를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
30. 버튼3 : E를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
31. 버튼3 : F를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
32. 버튼6 : M를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
33. 버튼6 : N를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
34. 버튼6 : O를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
35. 버튼7 : P를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
36. 버튼7 : R를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
37. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : R를 선택하게 된다
38. 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
39. 버튼3 : D를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
40. 버튼3 : E를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
41. 버튼8 : T를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
42. 버튼8 : U를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
43. 버튼8 : V를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
44. 버튼3 : D를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
45. 버튼3 : E를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박이다가 다음 버튼이 온 될 때 확정된다)
46. 버튼7 : P를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
47. 버튼7 : R를 디스플레이(확정이 안된 상태로 커서만 깜박인다)
48. 오른쪽방향버튼 또는 2초 기다림 : R를 선택하게 된다
49. 버튼5 오른쪽방향버튼: 한칸 띄움
50. 버튼* : 영문 대문자에서 특수문자로 모드 변경
51. 아래 방향버튼 12번 누름 : 붉은하트기호가 속한 그룹으로 이동
63.(=51+12) 버튼5 : 붉은하트기호 선택(붉은하트기호가 속한 그룹이 표시되는 화면에서 버튼5 를 누르면 붉은하트기호가 선택되게 되어 있는 시스템이다.)
반면, 본 발명의 방법을 적용한 경우의 예를 보면,
선행조건으로서
- "1"이 배정된 버튼과 "3"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 2번째 글자가 써지도록 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정하여, "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 2번째 글자가 써지도록 하고, "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "1"이 배정된 버튼 또는 "3"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
- "4"가 배정된 버튼과 "6"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 3번째 글자가 써지도록 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정하여, "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 오프되기 전까지 다른 글자 버튼이 온 되면 다른 글자버튼의 3번째 글자가 써지도록 하고, "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 글자버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 본래의 작업인 현재 글자모드에 적합한 "4"가 배정된 버튼 또는 "6"이 배정된 버튼의 첫 번째 글자가 써지면서,다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
㉡ 문자메세지 보내기 모드에서 "1"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 메뉴버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호를 표시하는것을 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정하여 , "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 메뉴버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호를 표시하고,"1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전까지 메뉴버튼도 온 되지 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 모드에 적합한 첫 번째 글자가 써지면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
㉢ 문자메세지 보내기 모드에서 "1"이 배정된 버튼을 그 버튼에 배정된 글자가 써지는 본래의 기능외에 추가로 "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 취소버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호가 속한 특수문자그룹을 표시하는 작업을 유도하는 조합유도버튼으로 미리 지정하여 , "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 취소버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호가 속한 특수문자그룹을 표시하고, "1"이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기전까지 취소버튼도 온 되지도 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 모드에 적합한 첫 번째 글자를 쓰면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
㉣ 어떤 모드에서건 숫자가 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기전까지 방향버 튼이 온 되면 그 방향버튼을 숫자가 배정된 버튼에 배정된 숫자만큼 누른 만큼 작업이 되게하고, 숫자가 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기전까지 방향버튼도 온 되지도 않고 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼도 아닌 다른 버튼이 온 되면 현재 모드에 적합한 첫 번째 글자를 쓰면서 다음에 온 된 버튼은 그 버튼이 오프 되기 전 까지 온 된 다른 버튼들과의 조합상황에 의해 그 버튼에 의한 작업을 결정하게 한다.
이제 본 발명에 의한 방법으로 앞에서 언급한 선행조건을 고려하면서 " I LOVE YOU FOR EVER 붉은하트기호 "를 기재하는 과정을 보면,
영문대문자모드에서
1. 버튼6 : 순서2에서 온 시킬 버튼4의 세번째 글자가 I이므로 버튼6을 다음에 온 될 글자버튼에 배정된 3번째 글자를 선택하는 조합유도버튼화하기 위하여 순서2의 버튼4가 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다.(버튼4도 버튼6과 같이 다음에 온 될 글자버튼의 세번째 글자를 선택하는 조합유도버튼 기능도 하지만 버튼4를 온 상태로 유지하면서 순서2에서 버튼4를 또 온 시킬 수 없으므로 버튼6만을 온 상태로 유지 시키는 것이다)
2. 버튼4 : I 가 선택된다.(버튼6는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
3. 오른쪽 방향버튼 : 한칸 띄움
4. 버튼4 : 순서5에서 온 시킬 버튼5의 세 번째 글자가 L이고,
순서6에서 온 시킬 버튼6의 세 번째 글자가 O이고
순서7에서 온 시킬 버튼8의 세 번째 글자가 V이므로
버튼4를 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화하여 순서5의 버튼5, 순서6의 버튼6, 순서7의 버튼8이 온 될때 까지 버튼4를 온 상태를 유지한다.
버튼4처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할수 있는 버튼6을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼6을 온 상태로 유지하면서 순서6에서 버튼6을 또 온 시킬수 없으므로 버튼6을 조합유도버튼으로 사용하면 더 증가하는 절차에 의해서만 "OV"를 쓸 수 있게 되므로 이 경우에는 추천하지 않는다.
5. 버튼5 : L이 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
6. 버튼6 : O가 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
7. 버튼8 : V가 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
8. 버튼1 : 순서9에서 온 시킬 버튼3의 두번째 글자가 E이므로 버튼1을 다음에 온 될 글자버튼에 배정된 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼화하기 위하여 순서9의 버튼3이 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다.(버튼3도 버튼1과 같이 다음에 온 될 글자버튼의 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼 기능도 하지만 버튼3를 온 상태로 유지하면서 순서9에서 버튼3를 또 온 시킬수 없으므로 버튼1만을 온 상태로 유지 시키는 것이다)
9. 버튼3 : E가 선택된다.(버튼1은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
10. 오른쪽 방향버튼 : 한칸 띄게 된다
11.버튼4 : 순서12에서 온 시킬 버튼9의 세 번째 글자가 Y이고
순서13에서 온 시킬 버튼6의 세 번째 글자가 O이므로
버튼4를 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하여 순서12의 버튼9,순서13의 버튼6이 온 될때 까지 버튼4를 온 상태를 유지한다.
버튼4처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할수 있는 버튼6을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼6을 온 상태로 유지하면서 순서13에서 버튼6을 또 온 시킬수 없으므로 버튼6을 조합유도버튼으로 사용하면 더 증가하는 절차에 의해서만 "O"를 쓸 수 있게 되므로 이 경우에는 추천하지 않는다.
12. 버튼9 : Y가 선택된다(버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
13. 버튼6 : O가 선택된다(버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
14. 버튼1 또는 버튼3 : 순서15에서 온 시킬 버튼8의 두 번째 글자가 U이므로 버튼1 또는 버튼3을 다음에 온 될 버튼에 배정된 두번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서15의 버튼8이 온 될때 까지 온 상태를 유지한다. 버튼1와 버튼3의 기능은 같으므로 버튼1 또는 버튼3을 온 시키는 것이다.
15. 버튼8 : U가 선택된다.
16. 오른쪽방향버튼 : 한칸 띄게 된다.
17. 버튼4 : 순서18에서 온 시킬 버튼3의 세 번째 글자가 F이고
순서19에서 온 시킬 버튼6의 세 번째 글자가 O이므로
버튼4를 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유 도버튼화 하여 순서18의 버튼3,순서19의 버튼6이 온 될때 까지 버튼4를 온 상태를 유지한다.
버튼4처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할수 있는 버튼6을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼6을 온 상태로 유지하면서 순서19에서 버튼6을 또 온 시킬수 없으므로 버튼6을 조합유도버튼으로 사용하면 더 증가하는 절차에 의해서만 "O"를 쓸 수 있게 되므로 이 경우에는 추천하지 않는다.
18. 버튼3 : F가 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
19. 버튼6 : O가 선택된다 (버튼4는 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
20. 버튼3 : 순서21에서 온 시킬 버튼7의 두 번째 글자가 R이므로 버튼3을 다음에 온 될 버튼에 배정된 두 번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서21의 버튼7이 온 될때 까지 버튼3을 온 상태를 유지한다.
버튼3처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 2번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할수 있는 버튼1을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼1을 온 상태로 유지하면서 순서21에서 버튼7을 온 시키기는 버튼1을 누르고 있으면 버튼7이 잘 보이지 않는 문제점이 발생한다.
21. 버튼7 : R가 선택된다 (버튼3 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
22. 오른쪽 방향 버튼 : 한칸 띄게 된다
23. 버튼1 :순서24에서 온 시킬 버튼3의 두번째 글자가 E이므로 버튼1을 다음에 온 될 글자버튼에 배정된 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼화하기 위하여 순서24의 버튼3이 온 될 때 까지 버튼1을 온 상태를 유지한다.(버튼3도 버튼1과 같이 다음에 온 될 글자버튼의 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼기능도 하지만 순서24에서 버튼3를 온 상태로 유지하면서 버튼3를 또 온 시킬수 없으므로 버튼1만을 온 상태로 유지 시키는 것이다)
24. 버튼3 : E가 선택된다 (버튼1 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
25. 버튼4 또는 버튼6 :순서26에서 온 시킬 버튼8의 세 번째 글자가 V이므로 버튼4 또는 버튼6을 다음에 온 될 버튼에 배정된 3번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서26의 버튼8이 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다.버튼4와 버튼6의 기능은 같으므로 버튼4 또는 버튼6을 온 시키는 것이다.
26. 버튼8 : V가 선택된다.(버튼4 또는 버튼6 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
27. 버튼1 :순서28에서 온 시킬 버튼3의 두번째 글자가 E이므로 버튼1을 다음에 온 될 글자버튼에 배정된 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼화하기 위하여 순서28의 버튼3이 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다.(버튼3도 버튼1과 같이 다음에 온 될 글자버튼의 두번째 글자를 선택하는 조합유도버튼 기능도 하지만 순서28에서 버튼3를 온 상태로 유지하면서 버튼3를 또 온 시킬수 없으므로 버튼1만을 온 상태로 유지시키는 것이다)
28. 버튼3 : E가 선택된다 (버튼1 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
29. 버튼3 : 순서30에서 온 시킬 버튼7의 두 번째 글자가 R이므로 버튼3을 다음에 온 될 버튼에 배정된 두 번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서30의 버튼7이 온 될때 까지 버튼3을 온 상태를 유지한다.
버튼3처럼 다음에 온 될 버튼에 배정된 2번째 글자가 선택되도록 하는 조합유도버튼화 할 수 있는 버튼1을 이 경우에 조합유도버튼으로 사용할 경우 버튼1을 온 상태로 유지하면서 순서21에서 버튼7을 온 시키기는 버튼1을 누르고 있으면 버튼7이 잘 보이지 않는 문제점이 발생한다.
30. 버튼7 : R가 선택된다 (버튼1 또는 버튼3 은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
31. 오른쪽 방향버튼 : 한칸 띄게 된다
32. 버튼1 : 버튼1을 버튼1이 배정된 버튼이 온 되고 오프 되기 전 까지 메뉴버튼이 온 되면 현재의 커서에 붉은하트기호를 표시하는것을 유도하는 조합유도버튼화 하기 위하여 순서33의 메뉴버튼이 온 될 때 까지 온 상태를 유지한다. 선행조건 "㉡"을 적용한 방법임
33. 메뉴버튼 : 붉은하트기호가 표시된다(버튼1은 그대로 온 상태로 되어 있으므로)
위 순서33번 작업은 다음의 두가지 방법에 의해서도 할 수 있다.
먼저 선행조건 "㉢"을 적용한 방법을 보면,
a. 버튼1이 온 된 상태에서 취소버튼을 온 시킨다 : 붉은하트기호가 속한 특수문자 그룹을 표시한다
b. 버튼5 : 붉은하트기호 선택(붉은하트가 5번째에 표시되어 있으므로)
또한 선행조건 "㉣"을 적용한 방법을 보면,
a. 버튼* : 영문대문자 모드에서 특수문자로 모드 변경
b. 버튼9를 온 시킨 상태에서 아랫방향버튼을 온 시킨다 : 아래방향버튼을 9번 누른것과 똑같은 효과가 있다
c. 버튼3를 온 시킨 상태에서 아랫방향버튼을 온 시킨다 : 아래방향버튼을 3번 누른것과 똑같은 효과가 있다(결국 아랫방향버튼을 12번 누른것과 같아서 붉은하트기호가속한 특수문자 그룹을 표시한다)
d. 버튼5 : 붉은하트기호 선택(붉은하트가 5번째에 표시되어 있으므로)
예의 결과를 종합하면 "I LOVE YOU FOR EVER"라는 글자만을 쓰는데 있어서 기존의 방식은 버튼을 48번 누르는 반면 본 발명의 방법으로는 버튼을 30번만 누르면 되면서도 오른손과 왼손에 부하를 더 균등히 분배할 수 있고 또한 조합유도버튼과의 조합은 양손을 사용하여 두 번 누르는 것이기 때문에 더블클릭처럼 한 손으로 두번 누르는데 걸리는 시간보다 단타처럼 한 번 짧게 누르는 시간에 훨씬 가까우므로(이론적으로는 한 손으로 100번 누르는 시간이나 양손으로 각각 100번씩, 총 200번 누르는 시간은 같다.그래서 양손으로 조합하여 누르는 방식은 2타라기 보다는 단타 또는 1박자 라고 표현해도 되겠다) 단순히 30/48의 시간이 아니라 훨씬 더 짧은 시간에 글자 쓰는 작업을 완수할 수 있을 것이다.
위에서는 영어 알파벳 입력예를 들었지만 일본어 입력에 적용하면 더욱 큰 효과를 거둘 수 있다. 영어 알파벳에 적용할 때는 아래의 몇개 단어로 제시한 효과를 포함한 몇가지 장점이 있지만, 3타이상으로만 입력 가능한 것을 2타로 입력가능하다는 효과가 가장 크지만,
일본문자는 50자로서, 1개의 버튼에 5글자씩 배정되는데, 4 또는 5타를 통해서만 입력 가능하던 문자도 본 발명의 방법을 적용하면 2타로 입력 가능하므로, 작업시간이 영문 알파벳의 경우인 30/48(62.5%)정도로 감소되는 것이 아니라, 20~30%정도가 될것으로 예상된다.
46개의 문자로 이루어진 힌디어어도 일본어와 비슷한 효과가 있을 것이며,
76개의 문자로 이루어진 태국어는 일본어보다 훨씬 큰 효과가 있을 것이다.
하여튼 요소 문자갯수가 많은 문자체계 일수록 효과가 크다는 뜻이다.
그리고 동일 버튼에 배정된 알파벳의 연속이 포함된 단어들을 입력하는데 있어서는 먼저 씌여진 알파벳을 확정해주는 행위로서 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮겨 주거나 2초 정도 기다려줘야 하는 행위를 없앨 수 있으므로 그 효율이 월씬 높아 진다고 할 수 있다.
예를 들어
"DEFACE" 라는 단어에서 "DEF" 와 "AC"
"TUVALU" 라는 단어에서 "TU" 와
"SPRING" 라는 단어에서 "SPR" 와
"CABBAGE" 라는 단어에서 "CABBA" 와
"BACCY" 라는 단어에서 "BACC" 와
"BABOON" 라는 단어에서 "BAB" 와 "OON"
"AFTERNOON"라는 단어에서 "NOON"
은 동일한 버튼에 배정된 알파벳의 연속임에도 종래 멀티탭 방식에서와 같은 확정해 줘야 하는 행위가 불필요하게 된다.(이유는 앞에서 설명하였다.)
이러한 이유로 글자입력속도를 향상시키기 위해 최근 개발된, 컴퓨터 키보드처럼 많은 자판을 가진 휴대폰에서 글자를 입력하는 속도와 거의 비슷할 것으로 예견된다.
그리고 터치스크린 방식에서는 자판이 화면에 나타날 때 자판이 화면 대부분을 가리는 타입도 있는 데 본 발명에 의한 방법은 버튼에 글자가 배정되어 있으므로 그러한 현상은 당연히 발생하지 않는다.
붉은하트기호를 쓰는데 있어서도 기존의 방식은 버튼을 14번 누르는 반면 본 발명의 방법으로는 최소의 경우 버튼을 2번만 누르면 해결되는등 특수문자를 쓰는 행위는 조합을 어떻게 지정했느냐에 따라 문자쓸때 보다 훨씬 더 시간을 단축시키는 비율을 크게 작업을 완수 할 수 있게 되는 것이다.
'*" 또는 "#" 또는 다른 기능버튼 보다는 글자버튼을 조합유도버튼화 하면 손가락의 이동 범위를 적게 할 수 있으며 글자 쓸 때 자주 사용하는 오른쪽방향버튼 기능과 취소버튼(발음단위 또는 음소단위 취소)기능 등도 글자버튼에 배정해 두면 역시 손가락 이동 범위를 적게 할 수 있을 것이다.
멀티탭 방식하고만 비교하였을 때 본 발명의 장점을 몇 가지만 정리하자면 아래와 같다.
첫째로 모든 글자(대략 100자 이내)를 2타 이내로 입력할 수 있고,
두번째로 동일버튼에 배정된 글자를 연속으로 입력시에 먼저 씌여진 글자를 확정해 주기 위한 오른쪽 화살표를 눌러 커서를 옮겨 주거나 2초 정도 기다려줘야 하는 행위를 없앨 수 있고, 또 이것 때문에 손가락 이동범위도 줄어들며,
세번째로 다른 버튼에 배정된 동일 순번(2번째 이후라도)에 배정된 글자를 쓸 때는 1타로 입력할 수 있는 경우도 있다.(예 : I LOVE FOR EVER의 본 발명 적용예의 5,6,7번 과정)
또한 네번째로 앞서 설명했던 "휴대폰,PDA,전화기등의 통신 단말기"의 서두에 10여 페이지를 할애하여 설명한 장점 등이 있다.
여기서 더 확장하면,
예를 들어 글자버튼 간의 조합만으로도 특정작업을 수행하는 조합만 미리 지정해 놓으면 모드를 변경하지 않고도 영문대문자와 영문소문자를 표현할 수도 있을것이며 한글에서의 자음버튼 또는 모음버튼의 음소배정의 변화 또는 다른 외국어 버튼들에서도 버튼에 배정된 글자를 사용자가 편리하게 쓸 수 있는 방식으로의 음소배정의 변화를 아주 쉽게 할 수 있을 것이다.
또한 여기에 기존에 이미 있던 방식인 길게 누르기,더블클릭,트리플클릭등의 기법까지 포함하여 조합을 이루면 그야말로 굉장히 많은 수의 작업을 메뉴화면을 통하지 않고서도 가능하게 될것이다.
그리고 T9 등의 글자 쓰기 모드에 본 발명의 방법을 적용하여 일부 또는 전체의 스펠링을 확정하여 입력하여 주면 기기가 제시하는 후보 단어들의 숫자가 적게 되어서 사용자가 단어를 빨리 입력할 수 있을 것이다.
이하에서 다루어지는 본 발명의 방법을 일본어의 히라가나 또는 가타가나를 포함한 소리글자의 음소가 아닌 일본 고유문자로 이루어진 검색어로 일본 고유문자 또는 한자로 이루어진 데이터를 검색할 때는 이하에서 사용되는 스펠링 또는 알파벳이라는 단어를 고유문자롤 바꾸어 생각하여 적용하면 된다.
꼭 일본문자 뿐만 아니라 소리글자가의 음소가 아닌 다른 고유문자 또는 특수문자등의 글자를 사용할 때도 똑같이 생각하면 된다.
사실은 이전의 설명에서도 똑같이 적용가능하다는 것을 직관적으로 알수 있어서 따로 언급하지는 않았을 뿐이고, 이후 설명에서는 직관적으로 알 수 없을 수도 있으므로 언급한다.
예를 들면 T9 방식의 경우 사용자가 'HOOD'를 입력하고자 할 때 종래에는 '4663' 버튼을 누르면 '4' 에는 'GHI"가 배정되어 있고, '6' 에는 'MNO'가 배정되어 있고,'3'에는 'DEF'가 배정되어 있으므로 그들의 조합을 사전 데이타베이스에서 기기가 검색하여 사용 빈도순으로 'GONE', 'HOME', 'HOOD', 'HOOF', 'HONE', 'GOOF' 을 기기가 제시하면 사용자가 'HOOD'에 커서를 옮겨 선택하여야 하나, 본 발명의 방법을 적용하여 'HOOD'의 'D'를 확정하여 입력하여 주면 기기는 'HOOD' 라는 단어 1개만 제시하므로 사용자는 커서를 옮길 필요없이 선택하여 주기만 하면 된다. 종래의 T9 등의 방식을 사용하다 보면서 경험상으로 몇 번째 스펠링을 확정해 주면 편리하다는 것을 터득할 수 있기 때문이다. 예를 들어 사용 빈도가 적은 알파벳을 확정해 줄수록 후보들의 개수가 더 감소할 것이다.
본 발명의 방법으로 스펠링을 확정해 주는 방법을 예를 들자면 '버튼1' 또는 '버튼3'을 다음에 온 되는 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 쓰게하는 조합유도버튼으로 지정하고, '버튼4' 또는 '버튼6'을 다음에 온 되는 버튼에 배정된 두 번째 글자 를 쓰게하는 조합유도버튼으로 지정하고, '버튼7' 또는 '버튼9'를 다음에 온 되는 버튼에 배정된 세 번째 글자를 쓰게하는 조합유도버튼으로 지정하여, 위에서 스펠링을 'D'로 확정하고 싶지 않을 때는 그냥 '버튼3'을 단독으로 누르면 되고, 스펠링을 'D'로 확정 싶을 때는 '버튼1'을 누른 상태에서 '버튼3'을 누르면 되는 것이다.
그리고 일부 스펠링을 확정해서 후보단어의 수를 많이 줄일 수 있으므로 단어를 완성하는데 필요한 스펠링의 수만큼의 후보글자(스펠링이 확정되지 않은 상태 즉 누른 버튼에 배정된 몇 개의 글자) 또는 확정글자(스펠링이 확정된 상태) 또는 미지글자(전혀 스펠링을 예측할수 없는 상태, 컴퓨터에서는 주로 "*" 도는 "?"를 사용하여 단어를 검색한다)를 입력하지 않고 단어의 일부분만 입력해도 기기가 디스플레이 할 후보단어가 그리 많지 않게 될 것이며 사용자도 일부분만 입력해도 되므로 편리하게 될것이다.
그리고 이하 15페이지 정도에 걸쳐 설명되는 영문, 중국어등의 문자입력 개선 방법에 '*', '#', ',(쉼표)', '%' 등의 특수문자가 많이 적용되므로 글자버튼에 문자 외에 그러한 특수문자 배정해 두어 문자모드변경없이 특수문자도 바로 입력할수 있게 하면 바람직하다.
그리고 문자메세지 작성에 자주 사용되는 다른 특수문자도 배정해 두면 더욱 바람직하다.
T9 등의 방식에서는 보통 글자가 입력될 때마다 현재까지 입력된 글자 수 만큼에 맞는 가장 빈도수가 많은 단어를 연속적으로 디스플레이 해주고 있으므로 단 어의 일부의 스펠링(후보글자 또는 확정글자 또는 미지글자)만 입력하고도 원하는 단어의 후보단어가 디스플레이 되게 하려고 하면 사용자가 일부의 스펠링만 입력했다는 신호를 따로 주어야 할 것이다.(일부의 스펠링만 입력했다는 신호를 주는 이유는 아무 신호도 없으면 사용자가 원하는 단어의 스펠링 수와 같은 수의 스펠링을 입력했다는 것으로 기기가 자동으로 간주도록 하는 논리를 사용하였기 때문이며, 만약 아무 신호도 없으면 사용자가 원하는 단어의 스펠링 수보다 적은 수의 스펠링이 입력되는 것으로 기기가 자동으로 간주하여 입력된 스펠링을 포함하는 모든 단어 또는 구(=단어의 연속)를 후보단어 또는 후보구로 디스플레이 하는 것으로 자동으로 간주하도록 되어 있다면 오히려 스펠링수가 같다는 신호를 주어야 후보들의 수를 줄일 수 있을 것이다. 또 스펠링 수가 부족하다거나 같은 수 이거나에 대해 모두 신호를 줄 수도 있다. 이와 같이 스펠링수의 적고 동일함을 알리는 신호를 주는 방식은 제조자 또는 사용자 임의로 결정할 수 있음을 이하에서도 동일하게 해석하기 바란다.)
위에서 T9 등의 방식에서는 보통의 경우에 글자가 입력될 때마다 현재까지 입력된 글자 수 만큼에 맞는 가장 빈도수가 많은 단어를 연속적으로 디스플레이 해주고 있다는 말의 예를 들어보면,
만약 사용자가 'HOOD" 라는 단어를 쓰려고 버튼4를 누르면 4에 배정된 "G,H,I"중 첫글자에 가장 빈도수가 많은 "G"가 맨 처음으로 디스플레이 되고 ,이어서 버튼6을 누르면 먼저 눌렀던 버튼4(G,H,I)와 버튼6(M,N,O)의 조합에서 가장 빈도가 많은 "IO"가 맨 처음으로 디스플레이 되고,이어서 버튼6을 누르면 버튼4(G,H,I)와 버튼6(M,N,O)와 버튼6(M,N,O)의 조합에서 가장 빈도가 많은 "HON"가 맨 처음으로 디스플레이 되고,이어서 버튼3을 누르면 버튼4(G,H,I)와 버튼6(M,N,O)와 버튼6(M,N,O)와 버튼3(D,E,F)의 조합에서 가장 빈도가 많은 "GONE"가 맨 처음으로 디스플레이 되나 사용 빈도순에 의해 그 뒤 순서에 디스플레되는 "HOME","HOOF" 다음에 있는 "HOOD"로 커서를 옮겨서 선택한다.(빈도 또는 디스플레이되는 글자는 임의로 생각해서 표현하였음)
위에서 단어를 완성하는데 필요한 스펠링의 수만큼의 후보글자(스펠링이 확정되지 않은 상태 즉 누른 버튼에 배정된 몇 개의 글자) 또는 확정글자(스펠링이 확정된 상태) 또는 미지글자(전혀 스펠링을 예측할수 없는 상태, 컴퓨터에서는 주로 "*" 또는 "?"를 사용하여 단어를 검색한다)입력하지 않고, 단어의 일부분만 입력해도 기기가 디스플레이될 수 있다는 것의 예를 들어 보면
사용자가 "HOMEPORT"라는 단어를 쓰고 싶을 때, 기존 T9등의 방식에서는 버튼4(G,H,I),버튼6(M,N,O),버튼6(M,N,O),버튼3(D,E,F),버튼7(P,R,S),버튼6(M,N,O),버튼7(P,R,S),버튼8(T,U,V) 모두 입력해야만 "HOMEPORT"가 후보단어로 포함 되어있는 후보단어그룹이 디스플레이 되지만, 본 발명의 방식을 적용하면 사용자는 조합유도버튼+버튼4("H"로 확정),버튼6(M,N,O),조합유도버튼+버튼6('M'으로 확정), 버튼3(D,E,F),조합유도버튼+버튼7('P'로 확정)하여 입력하고 단어의 일부 스펠링만 입력됐다는 신호를 주면 버튼3까지에 의해 4자리는 "HOME"으로 거의 확정되고(물론 'HOME'이라는 단어의 각각의 글자 모두를 확정해주면 더 확실하다) 다음에 확정적으로 입력되는 'P'에 의해서 기기는 사용자에게 후보 단어로서 'HOMEPLATE'와 'HOMEPORT'를 디스플레이 하면 사용자는 원하는 'HOMEPORT'를 선택하면 되는 형식이 가능해 진다. 물론 'P'까지 입력하는 도중에 미지의 글자신호를 줄 수도 있다(예:버튼3자리에 '*' 또는 다른 기호로서 다른 미지의 글자임을 표시할 수도 있다).
만약 'P'를 확정해주지 않고 사용자가 단어의 일부 스펠링만 입력됐다는 신호를 주면 'HOME'이 확정이 된 상태에서만 해도 버튼7이 'P'인지 'R'인지,'S'인지 알수 없어서 'P','R','S'가 포함된 많은 수의 모든 단어들이 후보단어가 되는, 즉
HOMEPLATE,HOMEPORT,HOMER,HOMERANGE,HOMERIC,HOMERULE,HOMERUN,HOMESCHOOLING,HOMESCREEN,HOMESECRETARY,HOMESELLING,HOMESICK,HOMESIGAL,HOMESITE,HOMESPUN,HOMESTAND,HOMESTAY,HOMESTEAD,HOMESTEADER,HOMESTEADING,HOMESTRETCH,HOMESTUDY등 너무 많은 단어들을 후보단어로서 디스플레이된 상태에서 사용자가 원하는 단어를 선택해야 한다.
지금까지의 예는 반드시 그대로 실현된다는 것이 아니고 개념만을 설명하기 위해서 빈도수,디스플레이되는 후보단어 등을 임의로 설정하였다.
종래의 T9등의 방법에서는 'HOME'도 확정해 주지 않았으므로 실제 후보 단어는 훨씬 많을 것이다. 많은 수의 후보 단어가 있을 때에 원하는 단어가 알파벳순 또는 빈도순에 의해 뒤쪽에 있을 때는 굉장히 많은 수의 커서 이동버튼을 눌러줘야 하는 상황이 펼쳐지게 되버린다.
그리고 T9등의 입력방식 모드 임에도 T9 등의 입력방식을 이용하지 않을 것처럼 단어의 모든 스펠링을 확정하여 입력하는 것도 그리 많은 시간이 필요하지 않을 것이다. 2개의 버튼을 조합하여 스펠링을 입력하는 것은 어차피 양손을 사용하 므로 한 손이 한 버튼씩만 담당하므로 숙달되면 거의 버튼 1개만 단타로 누를 때의 속도와 거의 같게 입력할 수 있으며, T9 등의 스펠링 입력 방법에 있어서 거의 필수적인 디스플레이된 후보단어들 중에서 원하는 단어로 커서를 옮기는 행위는 불필요하고 단지 그대로 선택해 주기만 하면 되므로 원하는 단어를 입력하는 데까지 걸리는 시간은 종래의 T9 등과 비교하여 더 빠를 수도 있다.
또 모든 스펠링이 확정되어 입력되면 선택하는 행위 차체도 생략하게 프로그래밍 할 수도 있다.
T9 등에 있어서 본 발명의 방법을 종래의 방법과 병행하여 적용하는 것에 대해 종합적으로 설명하면서 "HOMEPORT" 라는 단어를 입력하는 것을 예로 들어보면 T9 등의 글자입력 모드에서 어떤 단어를 입력하고자 할 때 각각의 스펠링을 기존의 방법과 본 발명에 의한 방법 또는 본 발명과 유사한 방법 등 여러 가지 방법을 모드 변경 없이 조합하여 입력할 수 있다. 이것을 특징으로 하는 방법 또한 본 발명에서 신규성이 있다고 주장하는 바이다. (종래의 T9 등에서는 입력하고자 하는 단어가 DB에 없을 경우 멀티탭 모드로 전환하여 원하는 단어를 완전히 입력하고나서 다시 T9 등의 모드로 돌아와야 하는 불편이 있다.특히 URL,고유명사,전자메일주소,다양한 인명,외국의 단어,기술적인 단어 등을 입력할 때 그러하다.)
위해서 언급한 후보단어들이 디스플레이되도록 글자를 입력하는 "여러 가지 방법"이란 아래 1 과 2 의 방법들을 서로 조합하여 만든 방법들을 말한다.
1.글자의 종류로서 "가"(확정글자) 또는 "나"(후보글자) 또는 "다"(미지글자)
2.입력할 스펠링수로서 완전한 단어를 구성하는데 필요한 "라"(전체의 스펠링수) 또는 "마"(부족한 스펠링수)
1과 2로 조합이 가능한 경우의 수는 가+라,가+마,나+라,나+마,다+라,다+마,가+나+라,가+나+마,나+다+라,나+다+마,가+다+라,가+다+마,가+나+다+라,가+나+다+마 등 여러가지 경우의 수가 있지만 아래에서는 단순한 문자메세지를 쓸 때와 검색할 때에서 그 중에서 몇 가지 예만 들어 보겠다.
문자메세지를 작성할 때의 구체적인 예를 몇 가지만 들어보자.(HOMEPORT를 입력하는 예도 같이 해보자, 영어알파벳은 확정글자,숫자는 후보글자,'*'은 미지글자로 일단 예를 들어 표현한다.)
첫째로 종래의 T9 방법인 "나"와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "46637678"을 입력한다.
즉 버튼4(G,H,I),버튼6(M,N,O),버튼6(M,N,O),버튼3(D,E,F),버튼7(P,R,S),버튼6(M,N,O),버튼7(P,R,S),버튼8(T,U,V) 형태로 입력한다는 뜻이다. 이하에서는 이와같은 상세 설명은 생략한다.)
둘째로 "나" 와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "46637"을 입력한 후 스펠링 수가 부족하다는 신호를 준다. 앞에서도 언급했지만 입력한 스펠링 수에 대해 신호를 주는 경우와 방식은 제조자 또는 사용자 임의로 결정할 수 있으며 전화번호부와 같은 적은 레코드를 갖는 DB에서는 입력한 스펠링을 포함한 후보들이 그리 많지 않으므로 오히려 스펠링 수가 부족할 때는 특별한 신호를 주지않고 스펠링 수가 같을 때 만 같다는 신호를 주는 것이 더 나을 듯하다.이하에서도 그러하다. )
셋째로 "가" 와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "HOMEP"와 같이 확정하여 입력한 후 스펠링 수가 부족하다는 신호를 준다)
넷째로 "가" 와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
("HOMEPORT"로 모든 스펠링을 확정하여 입력하므로 후보단어는 1개만 존재하며 선택해줄 필요도 없다)
다섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "H6*EP67T"로 원하는 단어와 스펠링수를 맞추어서 입력한다. )
여섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
(후보단어들이 디스플레이 될 수 있도록 "H6*EP6"로 입력한 후 스펠링 수가 부족하다는 신호를 주거나 "*EP6"로 입력한 후 스펠링 수가 부족하다는 신호를 준다)
여기서 한 가지 더 "용어의 정의"에서 "미지글자(아래에서는 "%"로 예를 들었다) 1개가 2글자 이상의 연속된 글자를 대체할 수도 있게 규정할 수도 있다"는 것의 예로써 원하는 단어의 임의의 부분을 구분자로 구분하여 검색어를 입력하는 방법을 추가적으로 제안한다.
이 방법이 유용한 이유는
첫 번째, 영어의 경우 소리로만으로는 스펠링 뿐만아니라 스펠링 수까지도 정확히 알 수 없을 때 자기가 스펠링을 정확히 알고 있는 부분만 검색어로 입력할 수도 있고
두 번째, 영어의 경우 앞부분(=주로 어근)은 같고 끝 부분의 스펠링 변화로 여러 품사 등의 단어로 분화되는 경향이 있기 때문이다. 이 때는 첫 번째 방법의 한 가지 응용 예로써 단어의 마지막 부분이 아닌 부분과 마지막 부분으로 구분하여 "가"에서 "마" 방법을 조합해서 스펠링을 입력하할 수도 있다. 미지글자 1개가 2글자 이상의 연속된 글자를 대체할 수도 있으므로 미지글자를 원하는 단어의 마지막 부분이 아닌 부분과 마지막 부분을 구분하는 구분자로 이용하는 것이다. 즉, 마지막 부분을 입력하기 전에 후에 마지막 부분이 입력된다는 특수기호 등(예: % )의 신호를 주고 마지막 부분을 입력하면 될 것이다.
'SENS'가 포함된 단어들에는 SENSE, SENSEFUL, SENSELESS, SENSELESSLY, SENSIBILITY, SENSIBLY, SENSITIVE, SENSITIVITY, SENSITIZE, SENSOR, SENSORIAL, SENSORY, SENSUAL, SENSSUALITY, SENSUALLY, SENSUOUS, SENSUALIST, SENSSULISM, SENSUALIZE, SENSUALITY 등이 있는데
관찰해 보면, 어근 'SENS' 와 단어 끝 부분만 입력함으로서도 후보단어들을 줄일 수 있음을 알 수 있다. 영어와 같은 단어는 끝의 스펠링에 따른 변형이 많기 때문이다.
만약 "SENSUALIST"가 입력하고자 하는 원하는 단어일 때의 검색어 입력방법의 예를 몇 가지만 들어보면
첫 번째 방법에 의한 검색어의 예로써
1. S%N%U%LIST
2. SE%SU%*7T
3. NS%AL 등으로 검색어를 입력하여 "SENSUALIST" 가 포함된 후보 단어들을 생성할 수 있고
두 번째 방법에 의한 검색어의 예로써
1. SENS%IST
2. 7367%478
3. S3*7%*7T
4. S3*7%7T
5. S3*7%T
6. S3*7%8
7. 3*7%8 등으로도 입력하여 "SENSUALIST" 가 포함된 후보 단어들을 생성할 수도 있다
또 이상과 같이 위의 "가"에서 "마"를 조합해서 스펠링을 입력하는 방법을 적용함에 있어서 휴대폰의 전화번호부와 같이 언어사전 등에 비해 현저히 적은 수의 레코드(여기서의 레코드란 2개 이상의 단어로 이루어진 구라고 생각하면 이해가 쉽다.)를 갖는 DB에서 원하는 항목을 검색할 경우 글자를 입력할 때 아주 유용하게 활용할 수 있다. 레코드 수가 적기 때문에 여러 단어로 구성된 레코드를 검색할 때도 후보 레코드 수가 적기 때문에 유용하다. 이 방법은 글자버튼이 많고 적고는 상관없이 단지 레코드가 적을 때 유용한 경우가 있기 때문에 컴퓨터 키보드와 같이 버튼이 많은 기기에서도 유용하다고 할 수 있으며 물론 T9 등의 개선 방법에도 적용할 수 있다. 다음에서 적용방법을 알아보자.
1. 영어와 같이 글자(또는 커서) 1개에 1개의 스펠링만 있는 경우에 있어서 글자를 입력하는 방법
('VOLFGANG AMADEUS VON MOZART'를 찾는 예로 몇가지만 들겠다.여기에서도 영어알파벳은 확정글자,숫자는 후보글자,'*'은 미지글자로 일단 예를 들어 표현한다. 실제로 숫자인것은 숫자 앞 또는 뒤에 슬래쉬(/)를 붙여 표현한다. 띄어쓰기는 실제로 띄어쓰기로 표현한다. 글자간의 구분자는 쉼표(,) 또는 '#'으로 표현한다.실무에 적용시에는 미지글자 또는 실제숫자 또는 띄어쓰기 또는 글자간의 구분자를 다른 기호로 대신할 수 있다)
첫째로 "나"와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 완전한 스펠링 수를 맞추어 후보글자를 입력한다.(MOZART 라는 단어로 검색하기 위해 "661278"를 입력한다 또는 AMADEUS VON 이라는 단어로 검색하기 위해 "2623387 866"을 입력한다.)
둘째로 "나"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어
각 단어의 첫자만 입력한다( "8 2 8 6"을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 각 단어의 첫자 이상을 입력한다.("86 26 8 661"을 입력 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
또는 자기가 원하는 단어의 일부만 입력한다 여기서는 AMADEUS의 EUS라는 것으로 검색하기 위해서 "387"을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
셋째로 "가"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어
각 단어의 첫자만 확정하여 입력한다( "V A V M"을 입력한 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 각 단어의 첫자 이상을 확정하여 입력한다.("VO AM V MOZ"을 입력 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자를 입력한다(MOZART 라는 단어로만 검색하기 위해 "MOZ"만 입력 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
넷째로 "가" 와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 완전한 스펠링 수를 맞추어 확정글자를 입력한다.(MOZART 라는 단어로 검색하기 위해 "MOZART"를 입력한다 또는 "AMADEUS VON" 이라는 단어로 검색하기 위해 "AMADEUS VON"을 입력한다.)
다섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "라"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 완전한 스펠링 수를 맞추어 확정글자 또는 후보글자 또는 미지글자를 입력한다.(MOZART 라는 단어로 검색하기 위해 "M6*2*T"를 입력한다 또는 "AMADEUS VON" 이라는 단어로 검색하기 위해 "A6*3E8S V*6"을 입력한다.)
여섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자 또는 후보글자 또는 미지글자를 입력한다. (MOZART 라는 단어로 검색하기 위해 "M6*2"를 입력한다 또는 "AMADEUS VON" 이라는 단어로 검색하기 위해 "A6*3E V*"을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다. 또는 "EUS VON" 이라는 단어로 검색하기 위해 "*8S V*"을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다 )
2. 한글 또는 중국어 또는 일본어와 같이 글자(보통 커서 1개가 할당됨, 이하에서 '글자'는 '고유문자'를 뜻하는 경우가 많다)마다 고유의 음이 있고 그 음을 내는데 1개 이상의 알파벳 스펠링의 조합으로 표현하는 경우에 글자를 입력하는 방법
(중국어나 일본어 등의 경우에 그 나라 고유의 문자가 레코드의 필드의 내용 에 포함되어 입력되어 있고 그 고유의 문자가 자동으로 영어의 알파벳과 비슷한 병음표기 등으로 해석될 때 가능하다. 몇 십줄 후에 나오는 예 '3'에서와 비슷하게 '中華民國 大統領'으로 DB에 있는 데이터를 영어 알파벳과 비슷한 병음기호로 검색할 때에 기기 내부적으로 자동적으로 'JUNG,HWA,MIN,GUK DE,TONG,LIONG'으로 풀이되어 검색된다고 가정할 때 가능하다는 뜻이다. 한글은 한글음소 알파벳으로 병음화된다고 생각하여 적용하면 된다.)
(검색어 입력에서 영어와 다른 점은 1개 글자를 입력하는데 여러 개의 스펠링을 입력할 때 구분자로 글자 단위로 나누어 주는 표시를 해 줄 수도 있는 것뿐이다.아래 설명에서는 검색어로써 입력된 스펠링 수가 원하는 고유문자의 스펠링 수 보다 적을 수 있음을 알리는 글자간의 구분자로는 쉼표를(한글의 경우에는 초성만 입력하면 당연히 글자가 바뀌었음을 알 수 있으므로 글자간의 구분자를 입력하지 않을 수도 있다), 스펠링 수가 원하는 고유문자와 같을 때에의 글자간의 구분자로는 샵(#)을 채택하였으나 위의 두 가지 경우에 있어서의 글자간의 구분자는 어떤 기호든(구분자가 없음이나 공백도 포함) 가능하다.단어 간의 구분자도 한개의 공백으로 하였으나 글자간의 구분자를 한 개의 공백으로 하였다면 단어간의 구분자를 2개의 공백으로 할 수도 있고 다른 기호로도 할 수 있다.)
'김준형 한자2 선생님' 과 '中華民國 大統領'을 찾는 예로 위의 영어의 셋째와 여섯번째 예만 예로 들겠다.(여기에서도 한글,알파벳은 확정글자,숫자는 후보글자,'*'은 미지글자로 일단 예를 들어 표현한다.실제로 숫자인것은 숫자 앞 또는 뒤에 슬래쉬(/)를 붙여 표현한다. 띄어쓰기는 실제로 띄어쓰기로 표현한다. 글자간 의 구분자는 쉼표(,) 또는 '#'으로 표현한다.실무에 적용시에는 미지글자 또는 실제숫자 또는 띄어쓰기 또는 글자간의 구분자를 다른 기호로 대신할 수 있다)
셋째로 "가"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어
각 단어의 첫자만 확정하여 입력한다
( "ㄱ ㅎ ㅅ"을 입력한 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다. "J D"을 입력한 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 각 단어의 첫자 이상을 확정하여 입력한다.
("ㄱㅈㅎ ㅎㅈ ㅅㅅ" 또는 "ㄱ,ㅈ,ㅎ ㅎ,ㅈ ㅅ,ㅅ"을 입력 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
"JHMG DTL", "J,H,M,G D,T,L" 또는 "J,H D,T,L" 을 입력 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
만약 반대적인 개념으로
연이어 있는 스펠링 뒤에 글자간의 구분자인
쉼표가 있으면 원하는 단어의 고유문자의 병음화로 인한 임의의 문자단위 위치의 임의의 위치부터 연이은 스펠링이 순서적으로 입력됐다 신호가 되고,
쉼표가 없으면 원하는 단어의 고유문자의 병음화로 인한 각 고유문자에 대응하는 알파벳의 첫 알파벳만 입력됐다는 신호가 되는(한글과 동일한 방법임) 논리도 가능하다.
예를 들어
"JHMG," 또는 "JH,"는 끝에 쉼표가 있으므로 각 알파벳은 한자를 병음화한 것의 알파벳을 순서적으로 입력한 것으로 간주하여 'JUNG,HWA,MIN,GUK DE,TONG,LIONG' 검색이 가능하지 못한다. "JUN," 또는 "JUN,H" 또는 "JUN,H,MIN"으로 임의의 문자단위 위치의 임의의 위치부터 연이은 알파벳 뒤에 쉼표를 해주면 검색 가능하다.
"JHMG" 또는 "JH"는 끝에 쉼표가 없으므로 각 알파벳은 한자를 병음화한 것의 임의의 문자단위 위치의 임의의 위치부터의 연이은 알파벳으로 간주하여 'JUNG,HWA,MIN,GUK DE,TONG,LIONG' 검색이 가능하다.이하에서도 그러하다)
또는 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자를 입력한다
("김준형"이라는 단어로만 검색하기 위해 "ㄱㅈ" 또는 "ㄱㅈㅎ"만 입력 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
"DE,TONG,LIONG"이라는 단어로만 검색하기 위해 "D,T" 또는 "D,T,L" 또는 "DTL" 만 입력 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다)
또는 "준"을 검색하게 하려고 하면서도 "주"로 일부만 입력하고자 한다면 "ㄱ주ㅎ" 또는 "ㄱ,주,ㅎ"으로 입력한 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 주든지 "ㄱ주" 또는 "ㄱ,주" 또는 "ㄱ주ㅎ" 또는 "ㄱ,주,ㅎ"으로 입력한 후에 스펠링이 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
또는 "TONG"을 검색하게 하려고 하면서도 "TO"로 일부만 입력하고자 한다면 "D,TO,L" 으로 입력한 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
만약 "주"로 인하여 "준"을 검색해서는 안 될 경우에는 "주"의 스펠링 개수와 똑같다는 표시인 샵(#)을 구분자로 사용하여 "ㄱ주#" 또는 "ㄱ,주#" 또는 "ㄱ주#ㅎ" 또는 "ㄱ,주#ㅎ" 또는 "ㄱ,ㅈ*#ㅎ" 으로 입력한 후에 "ㄱ" 또는 "ㅎ" 때문에 스펠링이 부족한 단어가 있다는 신호를 준다. 이 경우는 "준"을 검색하지 못해 결과적으로 "김준형 한자2 선생님"을 검색하지 못한다.
만약 "TO"로 인하여 "TONG"을 검색해서는 안 될 경우에는 "TO"의 스펠링 개수와 똑같다는 표시인 샵(#)을 구분자로 사용하여 "D,TO#L"으로 입력한 후에 "D" 또는 "L" 때문에 스펠링이 부족한 단어가 신호를 준다. 이 경우는 "TONG"을 검색하지 못해 결과적으로 "JUNG,HWA,MINGUK DE,TONG,LIONG"을 검색하지 못한다.
여섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 또는 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링로 수를 맞추어 확정글자 또는 후보글자 또는 미지글자를 입력한다. ("선생님"이라는 단어로 검색하기 위해 "ㅅ*5" 또는 "선,*ㅐ,5" 또는 "선,ㅅ*ㅇ#5"를 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 "김준형 한자2"이라는 단어로 검색하기 위해 "*ㅈ8 *ㅈ2/"('/'는 '2'가 후보글자가 아니라 실제로 숫자임을 나타낸다)을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
"DE,TONG,LIONG"이라는 단어로 검색하기 위해 "D,*,5" 또는 "DE,T*N,5" 또 는 "DE,TO*4#5" 또는 "*E,TO*G#,L*6"를 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
3. 애초부터 단어의 중간에 한 개 이상의 구분자를 적용하여 입력하고 검색할 때 활용할 수 있다. 영어와 비슷한 언어에도 적용은 가능하나 활용의 잇점은 적고 중국어와 같이 고유의 글자마다 고유의 음이 있을 경우 그 음을 영어의 알파벳과 비슷한 병음 등으로 입력할 때 그나라 고유의 문자단위 또는 사용자가 원하는 위치에 구분자를 적용하여 입력한 후 검색할 때 입력한 형식에 맞추어 검색어를 입력하는 방법
*예를 들어 중국어로 '中華民國 大統領' 를 어떻게 읽는지는 모르지만 '중화민국 대통령'으로 읽는다고 가정하여 사용자가 DB에 저장할 때 한자로 저장하지 않고 병음 형식인 'JUNGHWAMINGUK DETONGLIONG'으로 입력하려다가 나중에 검색하기 쉽게 글자간 구분자인 쉼표를 사용하여 'JUNG,HWA,MINGUK DE,TONG,LIONG'으로 입력했다고 하자. '중화민국'의 '민국'은 구분자 없이 입력하여 보았다.
'JUNG,HWA,MINGUK DE,TONG,LIONG'가 선택당할 후보로 디스플레이 되게 하기 위한 검색어 입력 방법 또한 여러 가지가 있으나 아래에서 몇 가지만 예 중 위의 영어의 셋째와 여섯번째 예만 예로 들겠다.(여기에서도 알파벳은 확정글자,숫자는 후보글자,'*'은 미지글자로 일단 예를 들어 표현한다.실제로 숫자인것은 숫자 앞 또는 뒤에 슬래쉬(/)를 붙여 표현한다. 띄어쓰기는 실제로 띄어쓰기로 표현한다. 글자간의 구분자는 쉼표(,) 또는 '#'으로 표현한다.실무에 적용시에는 미지글자 또 는 실제숫자 또는 띄어쓰기 또는 글자간의 구분자를 다른 기호로 대신할 수 있다)
셋째로 "가"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어
각 단어의 첫자만 확정하여 입력한다( "J D" 을 입력한 후 스펠링수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 각 단어의 첫자 이상을 확정하여 입력한다.("J,H,M D,T,L"을 입력 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
또는 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자를 입력한다
("JUNG,HWA,MINGUK"이라는 단어로만 검색하기 위해
"J,H" 또는 "J,H,M"만 입력 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
또는 "MINGUK"을 검색하게 하면서도 "MING"로 일부만 입력하고자 한다면 "J,H,MING"으로 입력한 후에 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 주거나 "H,MING" 또는 "HW,MING"으로 입력한 후에 스펠링이 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.
만약 "MING"로 인하여 "MINGUK"을 검색해서는 안 될 경우에는 "MING"의 스펠링 개수와 똑같다는 표시인 샵(#)을 구분자로 사용하여 "J,H,MING#" 또는 "JUN,H,MING#"으로 입력한 후에 스펠링이 부족한 단어가 신호를 준다.
이 경우에도 "MINGUK"을 검색하지 못해 결과적으로 'JUNG,HWA,MINGUK DE,TONG,LIONG'을 검색하지 못하게 된다.
여섯째로 "가" 와 "나"와 "다"와 "마"의 조합으로 입력하는 방법
예를 들어 후보 레코드들이 디스플레이 될 수 있도록 최종 선택하고자 하는 레코드의 각 단어들 중에서 검색용 단어를 1개 이상 선정하여 선정한 단어에 대해서는 부족한 스펠링 수로 확정글자 또는 후보글자 또는 미지글자를 입력한다.
("JUNG,HWA,MINGUK"이라는 단어로 검색하기 위해 "J,*,6" 또는 "JUN,H*A,6" 또는 "JUNG,**A#6" 또는 "JUNG,A,6" 등을 입력한 후 스펠링 수가 부족한 단어가 있다는 신호를 준다.)
그리고 조합유도버튼(동일한 기능을 하는 조합유도버튼을 2개이상 지정하는 수도 있다)을 활용하여 단타 또는 다른 버튼과의 조합으로 발생시킬 수 있는 신호의 수를 최대화시킬 수도 있다.
여기서 신호라고 함은 꼭 글자 쓰게 하는 기능만이 아니고 다른 기능도 하게 하는 것일 수도 있다. 이때는 누르려고 하는 2개의 버튼이 세로로 연이어 있어서 발생하는 손가락끼리의 간섭은 고려하지 않겠다. 이하에서의 설명은 글자버튼이 조합유도버튼과 조합시에 일반적인 경우와 같이 조합유도버튼이 글자버튼보다 선행해서 1개만 온 되는 경우만 언급하겠다. 그것만으로도 충분한 수의 신호를 발생시킬 수 있기 때문이다. 상품에 적용시에는 서로 다른 기능을 하는 조합유도버튼(또는 조합유도버튼화한 버튼) 2개 이상이 글자버튼보다 먼저 또는 나중에 온 되는 상황을 구분하여 활용하거나 1개의 조합유도버튼이 글자버튼 보다 나중에 온 되게 할 때 다른 신호를 발생시킬 수 있게 할 수도 있다(특히 아래 설명에서 글자가 배정되지 않은 버튼을 조합유도버튼화할 때 그러하다).
최대화하려는 가장 큰 이유는 국가에 따라 버튼에 배정해야할 글자가 영어의 경우인 26개 보다 많아 한 개의 버튼에 3개 이상의 글자를 배정해야 하는 경우 특정글자를 선택하려면 똑같은 버튼을 여러번 눌러야 하는 불편함 또는 입력 방식을 개선하였더라도 여전히 불편한 점을 해소하기 위함이다.
러시아어는 33개,불가리아어 30개,힌디어 46개,일본어 50개,미얀마어 44개,힌디어 46개, 태국어 76개(실제로는 62개만 필요)등 나라마다 필요한 글자수가 다르고 글자수가 많은 경우도 있기 때문이다.다음에 이어질 표를 이해하기 위하여 영어 알파벳처럼 9개의 버튼에만 글자가 배정되어 있고 '*,0,#' 에는 글자가 배정되어 있지않은 경우를 예를 들어보자.
이때 단타는 각 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 써지게 하고 , '*' 은 각 버튼에 배정된 2번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 활용하고(물론 더블클릭해서도 표현 가능하다),'0'은 각 버튼에 배정된 3번째 글자를(물론 트리플클릭해서도 표현 가능하다. 이하 괄호안의 말은 생략한다.),'#' 은 각 버튼에 배정된 4번째 글자를 써지게 하는 조합유도버튼을 활용하고, 1~9까지의 버튼도 조합유도버튼화 하려고 하는데 이미 글자가 배정되어 있으므로 동일한 기능 즉 그 버튼에 배정된 특정순서의 글자를 써지게 하는 기능을 하는 조합유도버튼을 2개 이상씩은 지정해야 하므로 1~9까지의 9개를 2로 나누면 4.5가 되고 절삭하면 4가 된다. 이렇게 해서 1~9 까지의 버튼중 8개로 각 버튼에 배정된 5,6,7,8번째의 글자를 써지게 하는 조합유도버튼을 2개씩 지정할 수 있고 여분으로 1개 남는다. 그러면 1개의 버튼당 8개 글자씩 배정할 수 있고, 그러한 버튼이 9개 이므로 총 72개 글자를 1~9의 버튼에 배정하여 단타 또는 버튼2개의 조합으로 쓸 수 있게 되는 것이다. 기존에는 8번째 글자를 쓰려고 하면 똑같은 버튼을 8번 눌러야 하는 방식이었다.
이제 보다 수학적으로 일반적인 예를 들어보자.
'A'를 '글자가 배정된 버튼의 갯수'라고 하고(앞서 설명했던 예는 A=9 이다)
'B'를 '글자가 배정 안 된 버튼의 갯수'라고 하고(앞서 설명했던 예는 B=3 이다)
'D'를 '1개의 버튼에 배정 가능한 글자수'라고 하고
D=B+절삭(A/2)+1 이다.(앞서 설명했던 예는 D=3+절삭(9/2)+1=8 이다)
'E'를 '배정가능한 총 글자수'라고 하면
E=A*D 이다.(앞서 설명했던 예는 E=9*8=72 이다)
A,B,D,E의 경우의 수를 표로 나타내 보면 아래와 같다.
Figure 112008034526653-PAT00030
(위 표에서 글자가 배정되지 않은 버튼을 조합유도버튼으로 사용할 때 쓰려고하는 글자가 배정된 버튼보다 먼저 온 될 때와 나중에 온 될 때를 구분하면
' D=2B+절삭(A/2)+1 ' 이 되어 더욱더 큰 수의 'D' 또는 'E'가 도출될 것이다.)
극단적으로 말하면 영어 알파벳 26개를 순위2 방법을 적용할 수도 있다. 왜냐하면 3개의 버튼에 각각 11개의 글자를 배정하여, 버튼에 배정된 첫 번째 글자를 써지게 하는 것은 단타로 하고,2번째에서 10번째까지의 글자를 써지게 하는 조합유도버튼으로 글자가 배정 안 된 9개의 버튼을 지정하고,11번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 글자가 배정된 3개의 버튼 중에 2개의 버튼을 지정할 수 있기 때문이다.
이점 또한 T9 등에 비해 장점이라고 할 수 있다. 왜냐하면 T9 등의 방법에 있어서 1개 버튼에 배정된 스펠링 갯수가 많을수록 후보 단어 수가 기하급수적으로 많아져서 사용하기가 불가능에 가까워지기 때문이다. 물론 다른 언어등의 신호에서도 마찬가지이다.
한글도 33개의 글자로 간주하여 순위2 방법을 극단적으로는 적용할 수 있다. 한글 33개 글자라는 것은 기본자음 14개(ㄱㄴㄷㄹㅁㅂㅅㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎ),경음 5개(ㄲㄸㅃㅆㅉ),기본모음 10개(ㅏㅑㅓㅕㅗㅛㅜㅠㅡ ㅣ),확장모음 4개(ㅐㅒㅔㅖ)를 말한다.(하지만 한글은 확장모음의 갯수를 더 추가하여 뒤에처럼 40개 라고도 하는 등 분류 형식에 따라 그 개수는 다르다)
태국어 62개 글자는 위의 표의 순위 6번부터 11번까지의 방법을 적용하여 표 현할 수 있다.순위 6번부터 11번까지의 'E'값이 62 이상이기 때문이다.순위 6번의 방법을 적용한다는 말은 7개의 버튼에 9글자씩 배정하여 63개의 글자를 단타 또는 다른 조합유도버튼과의 조합으로 쓸 수 있다는 말이고, 순위 11번의 방법을 적용한다는 말은 12개의 버튼에 7글자씩 배정하여 84개의 글자를 단타 또는 다른 조합유도버튼과의 조합으로 쓸 수 있다는 말이다.물론 12개의 버튼에 5 또는 6글자씩 배정하여 62개의 글자를 단타 또는 다른 조합유도버튼과의 조합으로 쓸 수 있다
또 영어의 경우 모드 변경 없이 한 개의 버튼에 대문자 3개,소문자 3개,숫자 1개를 배정하여 쓰고 싶어도 순위6번부터 11번까지의 방법을 적용해도 된다.대문자 총 26개,소문자 총 26개, 숫자 총 10개 도합 해서 62개로 태국어와 같은 형국이기 때문이다. 그러나 가장 추천하는 방법은 순위 8이다. 왜냐하면 순위8에 의하여 일반적인 영문자판을 그대로 실현할 수 있기 때문이다.
휴대폰에 있어서 종합적으로 결론 짓자면 본 발명의 방법을 적용하면 휴대폰 제조사에서도 글자의 사용빈도,모음 자음관계,오른손과 왼손의 균등한 사용을 추구하는등의 형태로 편리성과 효율을 극대화 하는 방식으로 버튼을 구성할 수 있게 될 것이다.
3.디지털 카메라
디지털카메라는 보통 글자버튼은 없고 기능버튼만 있다.
기능버튼은 같은 위치의 버튼이라도
현재 모드가 무엇이냐에 따라 그 기능이 다를수도 있고(예: 오른쪽방향키는 사진을 촬영하는 모드에서는 플래시터짐 유무를 가리는 토글버튼이 되고 촬영한 사 진을 액정화면을 통해 보는 모드에서는 다음사진으로 바꾸는 역할)
현재 모드와 관련된 작업이 없으면 버튼을 눌러도 전혀 동작하지 않거나(예: 아래 방향버튼 버튼은 메뉴모드에서는 아랫방향으로 커서를 이동시키지만 사진보기 모드에서는 전혀 반응이 없다)
현재 모드에 상관없이 무조건 똑같은 작업을 하기도 한다(예: POWER버튼은 현재 모드에 상관없이 무조건 사진기를 켜거나 끄는 토글버튼이 된다)
문제점은 각 버튼들이 온 될 때 작업을 바로 해버리기 때문에 버튼과 버튼들의 조합으로 새로운 작업을 지정 할수 없는 문제가 생긴다.
만약 컴퓨터의 본 발명 적용 예(Esc버튼과 Home버튼)에서처럼 어떤 기능버튼이 본래의 작업외에 추가로 그 기능버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 버튼이 온 되면 그 조합으로 또 다른 작업을 수행하도록 미리 지정됐다면, 그 기능버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼이 온 되면 그 조합으로 또 다른 작업을 수행하면 되고, 그 기능버튼이 온 된후 오프 되기 전까지 다른 작업이 지정된 조합을 이루는 버튼이 온 되지 않으면 본래의 기능을 수행하도록 하면 되는 것이다. 그렇게 함으로써 한가지 모드에서는 한가지 기능만 할수 있었던 버튼이 버튼들간의 조합으로 여러 가지 작업을 할수 있다.
끝으로 버튼에 글자를 배정하는 실제 예를 한글과 영문에 대하여 몇 가지 들어보자.
우선 한글과 영어 알파벳의 사용 빈도 순위를 알아보자.
(통계를 내는 데이타에 따라 약간은 다르지만 거의 비슷하다.)
빈도 순위를 알아보는 이유는 글자를 배정할 때 사용 빈도가 높은 것을 각 버튼에 배정될 여러 개의 글자 중에서 앞선 순위에 배정하여 멀티탭 방식에서도 효과적으로 입력하기 위함이고 본 발명의 방법에 의해서도 가장 첫 번째에 배정된 글자는 조합방식이 아닌 단타로 입력되고 2번째 글자부터는 버튼조합으로 입력될 수 있으므로 단타로 입력되는 것이 많아야 본 발명의 효과를 더욱 상승시킬 수 있기 때문이다.
1.한글의 사용 빈도순(많이 사용하는 것부터 적게 사용하는 순으로)
자음(19개) : ㅇ,ㄴ,ㄱ,ㄹ,ㅅ,ㄷ,ㅈ,ㅎ,ㅁ,ㅂ,ㅆ,ㅊ,ㅌ,ㅍ,ㄸ,ㄲ,ㅋ,ㅉ,ㅃ
단모음(10개) : ㅣ,ㅏ,ㅓ,ㅡ,ㅗ,ㅜ,ㅕ,ㅛ,ㅑ,ㅠ(그런데 모음 빈도순은 중요하지 않을 수도 있다, 어차피 10개 밖에 되지 않으므로 0~9까지의 10개의 버튼에 하나씩 배정하면 되기 때문이다.)
복모음(11개) : ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ,ㅚ,ㅟ,ㅘ,ㅝ,ㅢ,ㅙ,ㅞ(단모음과 비슷한 형상등으로 짝을 이루어 배정할 수 있으므로 역시 빈도순은 중요하지 않아 빈도순으로 나열하지는 않았다.)
2.영문 알파벳의 사용 빈도순(많이 사용하는 것부터 적게 사용하는 순으로)
26 개 : 통계 주체별로 몇 가지가 있다.
E,T,A,O,S,N,I,R,H,D,L,C,M,U,P,F,G,W,Y,B,V,K,X,J,Q,Z(아래 예에 적용)
E,T,A,O,I,N,S,R,H,L,D,U,F,M,W,Y,G,P,C,B,V,K,X,J,Q,Z
E,T,O,A,N,I,R,S,H,D,L,U,C,M,P,F,Y,W,G,B,V,K,J,X,Z,Q
다음으로 한글 배정에 관해 생각해보자.
본 발명의 방법에 의하여 한 개의 버튼에 여러 개의 글자가 배정되어도 2개 버튼의 조합에 의하여 양손으로 한 박자에 입력할 수 있으므로
자음 19개, 단모음 10개, 복모음 11개 총 40 개를 0~9 각 버튼에 4개씩 배정하여도 한 박자(=조합에 의한 2타)에 입력이 가능하여 기존의 글자 입력속도보다 훨씬 빠르며 천지인 모음 입력 방식에서 가장 심한 복모음 입력시의 오타(예 : 'ㅞ'을 입력하려다가 'ㅜ ㅣㅣ' 를 입력해버림)가 거의 발생하지 않게 될것이다.
또 각 버튼에 가장 많이 사용하는 특수문자 2개 정도씩 더 추가로 배정할 수도 있다.
이제 각 버튼에 배정된 6개의 글자( 4개의 한글 문자,2개의 특수문자)를 입력하는 방법의 예를 아래와 같이 들어보자. (어떤 언어에 있어서든 문자 와 특수문자 갯수의 합이 6인 경우는 아래와 같이 똑같이 적용 가능하다.)
첫 번째 글자을 입력하는 것은 단타로 가능하고(T9 등의 입력 모드에서는 글자를 확정하여 입력할 때 입력하고자 하는 글자가 배정된 버튼보다 먼저 온 되는,즉 어떤 버튼의 첫 번째 글자가 입력되게 하는 선행 조합유도버튼으로 버튼1 과 버튼3으로 정하고)
두 번째 글자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼4 과 버튼6으로 정하고,
세 번째 글자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼7 과 버튼9으로 정하고,
네 번째 글자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼* 과 버튼#으로 정 하고(버튼*과 버튼#에 글자가 배정되어 있지 않다면 손가락 간섭 또는 손가락 이동범위가 넓어짐을 개의치 않는다면 버튼*과 버튼#을 서로 다른기능을 하는 조합유도버튼으로 정할 수도 있다),
다섯 번째 글자인 첫 번째의 특수문자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼2 과 버튼8으로 정하고( 또는 특수문자는 문자를 쓰는 도중에 활용도가 낮으므로 손가락 간섭을 고려하지 않는다면 조합유도버튼을 하나만 두어도 되므로 후행조합유도버튼으로 버튼* 으로 정할 수도 있다. 이는 버튼*에 글자가 배정되지 않았을 때 가능하다.)
여섯 번째 글자인 두 번째의 특수문자를 입력되게 하는 선행조합유도버튼으로 버튼5 과 버튼0으로 정하고( 또는 특수문자는 문자를 쓰는 도중에 활용도가 낮으므로 손가락 간섭을 고려하지 않는다면 조합유도버튼을 하나만 두어도 되므로 후행조합유도버튼으로 버튼# 으로 정할 수도 있다. 이는 버튼#에 글자가 배정되지 않았을 때 가능하다.)
그리고 마지막으로 어떤 버튼에 배정된 숫자를 입력되게 하는 후행조합유도버튼으로 버튼* 과 버튼# 으로 정할 수도 있다 이는 버튼*과 버튼#에 글자가 배정되지 않았을 때 가능하다.
물론 위에서
1~6번째 글자를 입력하는 것은 멀티탭 방식, 즉 연속하여 누른 횟수에 의해서,
숫자는 길게 눌러서 입력하는 등의 종래의 방법도 병행할 수 있다는 것은 자명하다.
버튼*과 버튼#의 단타는 다른 기능(종래의 기능 : 예- 글자모드 변경, 한글획순 추가 등 )을 행하게 될 것이다.
* 또는 # 버튼에도 글자를 배정해 보면,
종래의 상용화된 방법 중에는 글자를 입력할 때 조합버튼으로 입력하는 것이 없기 때문에 0~9 까지의 10개의 버튼에만 글자를 배정하면 최대 10개의 글자만 단타로 입력할 수 있었고, * 또는 #을 단타로만 운용하므로 문자모드를 바꾸는 등의 특수기능키로 사용할 수 밖에 없으나 조합버튼으로 그 기능을 하게 한다면 * 또는 #에도 글자를 적극적으로 배정하여 0~9 와 * 과 #에 글자를 배정함으로써 최대 12개의 글자를 단타로 입력할 수 있게 한 것이다.
종래에 기능버튼으로서 글자쓰는 모드에서는 단타로서 어떠한 기능을 행하던 *과 #은 사실상 글자를 쓸 때는 사용빈도가 글자버튼 보다는 낮으므로 그 버튼에 글자를 우선적으로 배정하여 단타로서 행하던 기능을 조합유도버튼과 * 또는 #버튼과의 조합버튼 또는 여러 번 누름으로서 행하게 하고 우선적으로 글자를 쓰게하면 오히려 효율적이기 때문이다.
이때 글자를 쓸 때는 양손을 사용하는 조합버튼으로 하고 싶지 않으면 한 손을 사용하는 멀티탭 방식으로도 쓸 수 있으나 종래의 * 또는 #의 기능을 멀티탭으로 하려고 하면 이미 * 또는 # 버튼에 글자가 우선 배정되어 있어서 글자가 먼저 써지므로 조합버튼으로 하는 것이 효율적인데 양 손으로 종래의 * 또는 #버튼의 기능을 할 수 있도록 조합유도버튼으로써 아무 글자버튼이나 지정할 수도 있지만, 한 손으로도 가능하도록 글자입력모드에서는 아무런 응답이 없는 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼 등을 동일한 기능을 하는 추가적인 조합유도버튼으로도 지정하여 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼 등과 같은 조합유도버튼이 온되고 오프되기 전에 ,또는 온되고 오프된 후에 * 또는 # 버튼이 온 되면 종래의 * 또는 #버튼의 기능을 행할 수 있게 하거나, * 또는 #버튼이 온 된 후 오프되기 전에 ,또는 온되고 오프된 후에 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼 등과 같은 조합유도버튼이 온 되면 종래의 * 또는 #버튼의 기능을 행할 수 있게 할 수도 있다. 아니면 그냥 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼 등이 종래의 * 또는 # 버튼의 기능을 하게 지정할 수도 있다.
영문에 대해서는 알파벳 수가 많지도 않고 모음이 한글에 비하여 몇개 되지 않으므로 글자사용 빈도를 고려하되 단지 멀티탭 방식으로 글자를 입력할 때 편리성을 향상 시키고, 본 발명의 방법에 의해서도 가장 첫 번째에 배정된 글자는 조합방식이 아닌 단타로 입력되는 수도 있기 때문에 아래와 같이 고찰해 본다.
1.빈도만 고려해서 버튼에 첫번째,두번째,세번째 글자로 배정해보기도 하고
2.빈도만 고려하면 널리 전화기류에 인식되어진 버튼배정 형식에 크게 어긋나 사용자가 혼동할 수 있으므로 이미 상용화된 배정조합은 되도록이면 유지하되 그 버튼 내에서만 빈도순으로 순서를 배정해 보겠다.( 만약 각 버튼에 배정된 글자중에 알파벳 암기노래에 나오는 순위중 가장 빠른 것의 색깔을 달리하는 등의 표식을 하면 사용자가 그 버튼에 배정된 알파벳이 무엇부터 무엇까지 인지를 알아채는 데 더 좋을 것이다.아래 예에서는 대문자로 표시하였다.)
3.동일한 버튼에 'N'과 'M'과 'O'가 동시에 배정된 경우에는 'N'과 'O'가 사용빈도가 매우 높으므로 'NM'과 'O'를 따로 배정해 보기도 하였다.('O'의 사용빈도가 'N'보다 높고,'N'은 'M'보다 사용빈도가 높기 때문이다.)
동일한 버튼에 'P'과 'Q'과 'R'과 'S' 가 동시에 배정된 경우에는 'R'과 'S'가 사용빈도가 매우 높으므로 'PQR'과 'S'를 따로 배정해 보기도 하였다.('R'의 사용빈도는 'S'보다 낮을 때도 있고 높을 때도 있으나, 'P'나 'Q'보다는 높다.)
4. 표1-6 또는 표2-5처럼 * 또는 # 버튼에도 글자를 배정해 보았다.
* 또는 #버튼에 글자를 배정하는 이로운 점과 종래 것의 불편한 점의 해결방안은 앞에서 한글의 예에서 기술하였으므로 상세 설명은 생략한다.
표1-6 배정도 역시 바람직하다. 왜냐하면 각 버튼에 배정된 첫 글자가 'W'만 제외하고는 사용빈도가 가장 높은 11개이기 때문이다.
'I'(아이)가 버튼에 첫 번째로 배정되는 경우에도 대문자로 쓰지않는 이유는, 대문자 'I'(아이)는 소문자 'l'(엘)과 혼동되기 때문이다. 사실상 버튼에 1개의 글자만 배정된 다른 경우(표1-6에서는 D,I,O,S)에 있어서는 대문자든 소문자든 사용자가 그 버튼에 배정된 글자가 어떤 것들인지 혼동할 수가 없다. 1개만 있기 때문이다.
5. 그리고
'P,Q,R,S,T'의 빈도순위가 'T,S,R,P,Q' 일수도 있고,'T,R,S,P,Q'일 수도 있고,
'V,W,X,Y,Z'의 빈도순위가 'W,Y,V,X,Z,' 일수도 있고,'Y,W,V,X,Z'일 수도 있으므로
아래 표에서
'Wyx'의 순서로 배정된 것을 'yWx'로, 또는
'srP'의 순서로 배정된 것을 'rsP'로, 또는
'srPq'의 순서로 배정된 것을 'rsPq'로, 또는
'Wyxz'의 순서로 배정된 것을 'yWxz'로
바꾸어 배정할 수도 있다.
다시 말해 어떤 나라의 문자이건 빈도순으로 나열한다는 뜻이다.
본 개선안 보다 조금더 비효율적이기는 하지만 제조자 생각이 버튼에 배정된 글자 조합은 본 개선안 대로 하고 각 버튼에 배정된 글자 순서는 알파벳 암기송 순서대로(예: 본개선안-LKJ ,알파벳 암기송순-JKL)해도 종래의 버튼배정보다는 나을 듯 하다.
**영문 배정의 종래 방식과 본 발명의 비교 예
Figure 112008034526653-PAT00031
Figure 112008034526653-PAT00032
지금까지의 모든 예는 예일 뿐이지 본 발명에 의한 방법의 전체가 아님을 밝혀두며 당업자라면 기술된 내용에 의해서 다양한 변형이나 수정,조합들이 쉽게 가능하다.
그리고 본 발명에서 제시한 모든 방법들은 제조자가 임의로 기기에 설정해 놓을 수도 있지만 제조자가 아닌자가 자기 편리성에 기초하여 임의로 설정할 수 있게 기기를 제조할 수도 있다.
본 출원서를 작성하는 동안 개인 사정으로 청구항을 일괄되게 작성하지 못하였는데 일관된 내용을 위한 청구항 분류및 순서는 아래와 같습니다
1.주로 전화기류에 적용하면 효과가 클 청구항
80,38,5,6,7,65,20,21,8,9,52,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,88,60,22,23,2 4,94,83,84,25,26,27,28,29,30,31,61,62,63,64,53,75,76,77,78,89,90,91,79,85,86,87,54,55,56,57,58,59,74,51,1,2,3,4,40,41,42,43,48,49,50,67
2.주로 전자계산기에 적용하면 효과가 클 청구항
66
3.주로 컴퓨터 키보드에 적용하면 효과가 클 청구항
68,81,92,82,37,80,5
4.주로 토글키 적용하면 효과가 클 청구항: 69,70,71,72,73,95
도1은 기존 핸드폰의 개략적인 버튼 배정도,
도2 및 도3은 본 발명에 의한 제1버튼 내지 제4버튼이 될 수 있는 수 많은 조합 중 몇 개의 조합표,
도4 및 도5는 본 발명에 의한 제1버튼 내지 제6버튼이 될 수 있는 수 많은 조합 중 몇 개의 조합표,
도6 및 도7은 본 발명에 의한 제1버튼 내지 제8버튼이 될 수 있는 수 많은 조합 중 몇 개의 조합표,
도8은 종래 계산기의 디스플레이부와 버튼부들의 배치도,
도9는 본 발명의 방법을 적용한 계산기의 대표적인 디스플레이부와 버튼부들의 배치도,
도10은 종래 휴대폰의 개략적인 디스플레이부와 버튼부들의 배치도,
도11은 본 발명의 방법을 적용한 휴대폰의 개략적인 디스플레이부와 버튼부들의 배치도,
도12는 종래의 일반적인 키보드를 보인 상태도.
도1은 기존 핸드폰의 개략적인 버튼 배정도,
도2 및 도3은 본 발명에 의한 제1버튼 내지 제4버튼이 될 수 있는 수 많은 조합 중 몇 개의 조합표,
도4 및 도5는 본 발명에 의한 제1버튼 내지 제6버튼이 될 수 있는 수 많은 조합 중 몇 개의 조합표,
도6 및 도7은 본 발명에 의한 제1버튼 내지 제8버튼이 될 수 있는 수 많은 조합 중 몇 개의 조합표,
도8은 종래 계산기의 디스플레이부와 버튼부들의 배치도,
도9는 본 발명의 방법을 적용한 계산기의 대표적인 디스플레이부와 버튼부들의 배치도,
도10은 종래 휴대폰의 개략적인 디스플레이부와 버튼부들의 배치도,
도11은 본 발명의 방법을 적용한 휴대폰의 개략적인 디스플레이부와 버튼부들의 배치도,
도12는 종래의 일반적인 키보드를 보인 상태도.
도13은 본 발명을 적용한 바람직한 예 중의 하나인 글자버튼부를 오른쪽으로 옮긴 배치도

Claims (195)

  1. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00033
  2. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있 어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00034
  3. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00035
  4. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00036
  5. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    동일시점에서 온(ON) 상태인 2개 이상의 버튼들의 조합, 조합되었던 순서, 또는 누름방식을 포함한 조합상황에 의해 미리 지정된 작업을 수행하고,
    대상이 되는 조합 또는 조합상황은 조합에 의하지 않고 독자적으로 온(ON)될 경우에는 문자, 숫자, 기호를 포함한 글자를 쓰는 글자버튼이 조합유도버튼으로 사용되는 경우인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대 방법.
  6. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    동일시점에서 온(ON) 상태인 2개 이상의 버튼들의 조합, 조합되었던 순서, 또는 누름방식을 포함한 조합상황에 의해 미리 지정된 작업을 수행하고,
    어떤 조합유도버튼이 동일한 지정작업을 유도하는 다른 조합유도버튼과 서로 대체되어 조합되는 경우에도 동일한 지정작업을 유도하도록 동일한 지정작업을 유도하는 조합유도버튼을 2개이상 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 조합유도버튼에 의해 유도되는 작업은 다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 변하는 것이 아니고, 다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 상관없이 항상 동일하게 지정되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  8. 제6항 또는 제7항에 있어서
    동일한 글자모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 경우,
    어떤 버튼이 온 되고 있는 상태에서 나중에 다른 글자버튼이 온 되면 나중에 입력된 다른 글자버튼에 배정된 글자 중에서 임의로 정해진 순서의 글자가 써지도록 먼저 온 된 버튼을 상기 조합유도버튼으로 사용하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  9. 제6항 또는 제7항에 있어서,
    동일한 글자모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 경우,
    글자버튼이 온 된 상태에서 나중에 다른 버튼이 온 되면 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 글자 중에서 임의로 정해진 순서의 글자가 써지도록 나중에 온 된 다른 버튼을 상기 조합유도버튼으로 사용한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  10. 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제1버튼과 제2버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼과 제2버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합 유도버튼으로서의 임의의 제3버튼과 제4버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼은 아래의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00037
    Figure 112008034526653-PAT00038
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제5버튼과 제6버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼은 아래의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00039
    Figure 112008034526653-PAT00040
  14. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼 이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    제108항에서와 같은 방법으로 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하거나, 제109항에서와 같은 방법으로 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제1버튼과 제2버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼과 제2버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제3버튼과 제4버튼이 포함되도록 지정하며,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제5버튼과 제6버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼은 제13항의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포 함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  16. 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제1버튼과 제2버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼과 제2버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제3버튼과 제4버튼이 포함되도록 지정하며,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제5버튼과 제6버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제7버튼과 제8버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제8버튼은 아래의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00041
    Figure 112008034526653-PAT00042
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제8버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제9버튼과 제10버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼 내지 제10버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제11버튼과 제12버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  19. 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    각각의 글자버튼에 배정된 1번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼1을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 2번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼2를 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 3번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼3을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 4번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼4를 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 5번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼5를 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 6번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유 도버튼으로 버튼6을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 7번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼7을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 8번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼8을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 9번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼9를 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 10번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼0을 지정하는 것 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  20. 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 지정된 순번의 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 지정된 순번의 글자가 써지게 하는 조합유도버튼을 지정하는데 있어서,
    동일한 지정순번의 글자가 써지게 하는 조합유도버튼을 2개 이상 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 조합유도버튼에 의해 유도되는 써지는 글자의 지정순번은 조합되는 다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 변하는 것이 아니고, 다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 상관없이 항상 동일하게 지정되며,
    동일한 지정순번의 글자가 써지게 하는 2개 이상의 조합유도버튼 중에서도,
    2개 이상의 관계는 자신을 제외한 나머지 조합유도버튼이 글자버튼으로 작용할 때도 그 글자버튼에 배정된 글자들 중 지정순번의 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로 서로 작용하는 것을 포함하도록 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  22. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,
    글자의 입력시 각각 0개 이상의 확정글자, 후보글자, 또는 미지글자의 조합으로 검색어가 입력되어 연관된 후보단어들이 표출되고, 사용자는 표출된 후보단어들 중에서 원하는 단어를 선택하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  23. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자입력방식에서,
    글자의 입력시 검색어가 입력되어 연관된 후보단어들이 표출되고, 사용자는 표출된 후보단어들 중에서 원하는 단어를 선택하여 입력하고,
    글자 입력시 입력된 검색어의 스펠링 수가 원하는 단어의 전체 스펠링 수인지 부족한 스펠링 수 인지에 대해 기기가 알 수 있게 하는 신호체계를 구성하여 기기가 적합한 후보 단어들이 표출되게 하여 원하는 것을 선정하게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  24. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자입력방식에서,
    글자의 입력시 확정글자, 후보글자, 또는 미지글자의 조합으로 검색어가 입력되어 연관된 후보단어들이 표출되고, 사용자는 표출된 후보단어들 중에서 원하는 단어를 선택하여 입력하고,
    상기 확정글자의 입력은 조합버튼으로 입력하거나, 상기 후보글자의 입력은 단타로 온,오프 하여 입력하거나, 상기 미지글자의 입력은 임의의 선택된 글자를 포함한 별도의 신호를 지정하여 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
  25. 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    "T9 등"의 글자입력방식에서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제1버튼과 제2버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼과 제2버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제3버튼과 제4버튼이 포함되도록 지정하며,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제5버튼과 제6버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼은 제13항의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제7버튼과 제8버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제8버튼은 제17항의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제8버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제9버튼과 제10버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼 내지 제10버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제11버튼과 제12버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  30. "T9 등"의 글자 입력 방식에 있어서
    제16항, 제17항, 제18항 ,제19항, 제20항, 또는 제21항 중 어느 한 항의 방법을 적용하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
  31. 제23항, 제24항, 제25항, 제26항, 제27항, 제28항, 또는 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    글자입력은 글자입력방식모드 변경없이 구현되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  32. 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    아래 1,2,3,4의 기본자음 및 쌍자음을 포함한 한글자음과, 기본모음 및 복모음을 포함한 한글모음 모두를 완성형으로 배정하는 모든 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    1.기본자음 14개: ㄱ,ㄴ,ㄷ,ㄹ,ㅁ,ㅂ,ㅅ,ㅇ,ㅈ,ㅊ,ㅋ,ㅌ,ㅍ,ㅎ
    2.쌍자음 5개: ㄲ,ㄸ,ㅃ,ㅆ,ㅉ
    3.기본모음 10개: ㅏ,ㅑ,ㅓ,ㅕ,ㅗ,ㅛ,ㅜ,ㅠ,ㅡ,ㅣ
    4.복모음 11개: ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ,ㅚ,ㅘ,ㅙ,ㅟ,ㅝ,ㅞ,ㅢ
  33. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서,
    "천지인" 방식에 의하여 버튼으로 한글 모음을 입력하는 장치에 있어서,
    아래의 "추가 배정할 모음" 중 1개 이상을 완성형으로 버튼에 추가적으로 배정하여,
    "천지인" 글자입력방식 모드에서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을,
    종래의 "천지인" 방식에 의해 입력하는 방식 또는 완성형으로 입력하는 방식 중에서 선택하여 입력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    추가 배정할 모음 : ㅏ,ㅑ,ㅓ,ㅕ,ㅗ,ㅛ,ㅜ,ㅠ,ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ,ㅚ,ㅟ,ㅘ,ㅝ,ㅢ,ㅙ,ㅞ
  34. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서 있어서,
    완성형으로 입력되는 한글 음소가 "ㄱ,ㄴ,ㄹ,ㅁ,ㅅ,ㅇ,ㅏ,ㅓ,ㅗ,ㅜ,ㅡ,ㅣ" 뿐인 문자입력방법에 있어서,
    아래의 "추가 배정할 음소" 중 1개 이상을 완성형으로 버튼에 추가적으로 배정하여,
    종래의 글자입력방식 모드에서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을,
    종래의 방식에 의해 입력하는 방식 또는 완성형으로 입력하는 방식 중에서 선택하여 입력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    추가 배정할 음소 :
    ㄲ,ㄷ,ㄸ,ㅂ,ㅃ,ㅆ,ㅈ, ㅉ, ㅊ,ㅋ,ㅌ,ㅍ,ㅎ,ㅑ,ㅕ,ㅛ,ㅠ,ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ,ㅚ,ㅟ,ㅘ,ㅝ,ㅢ,ㅙ,ㅞ
  35. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서,
    완성형으로 입력되는 한글 모음이 "ㅏ,ㅑ,ㅓ,ㅕ,ㅗ,ㅛ,ㅜ,ㅠ,ㅡ,ㅣ" 뿐인 문자입력방법에 있어서,
    아래의 "추가 배정할 모음" 중 1개 이상을 완성형으로 버튼에 추가적으로 배정하여
    종래의 글자입력방식 모드에서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을,
    종래의 방식에 의해 입력하는 방식 또는 완성형으로 입력하는 방식 중에서 선택하여 입력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대 방법.
    추가 배정할 모음 : ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ,ㅚ,ㅟ,ㅘ,ㅝ,ㅢ,ㅙ,ㅞ
  36. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서,
    완성형으로 입력되는 한글 모음이 "ㅏ,ㅓ,ㅗ,ㅜ,ㅡ,ㅣ" 뿐인 문자입력방법에 있어서,
    아래의 "추가 배정할 모음" 중 1개 이상을 완성형으로 버튼에 추가적으로 배정하여
    종래의 글자입력방식 모드에서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을,
    종래의 방식에 의해 입력하는 방식 또는 완성형으로 입력하는 방식 중에서 선택하여 입력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    추가 배정할 모음 : ㅑ,ㅕ,ㅛ,ㅠ,ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ,ㅚ,ㅟ,ㅘ,ㅝ,ㅢ,ㅙ,ㅞ
  37. 컴퓨터 키보드 또는 일부 휴대통신장치의 키패드를 포함한
    키보드에서
    Shift, Ctrl, 또는 Alt 버튼을 포함한 종래의 조합유도전담버튼을 제외한
    어떤 버튼이 온 된 후 오프되기 전까지 다른 버튼이 온 되면
    둘 중 하나의 버튼이
    Shift, Ctrl, 또는 Alt 버튼을 포함한 종래의 조합유도전담버튼의 기능을 대체할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  38. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    동일시점에서 온(ON) 상태인 2개 이상의 버튼들의 조합, 조합되었던 순서, 또는 누름방식을 포함한 조합상황에 의해 미리 지정된 작업을 수행하고,
    한 손으로도 가능하도록 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼을 포함한 글자쓰는 모드에서는 온 시켜도 아무 응답이 없는 버튼을 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 지정할 경우 조합유도버튼과 조합상대가 되는 버튼이 동일 시점에서 온 되는 상태가 없어도 버튼 간의 조합으로 간주되어 조합버튼작업으로서의 미리 지정된 작업이 수행되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  39. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서 있어서,
    완성형으로 입력되는 한글 모음이 "ㅏ,ㅑ,ㅓ,ㅕ,ㅗ,ㅛ,ㅜ,ㅠ,ㅡ,ㅣ,ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ,ㅚ,ㅟ,ㅘ,ㅝ, ㅢ" 뿐인 문자입력방법에 있어서,
    아래의 "추가 배정할 모음" 중 1개 이상을 완성형으로 버튼에 추가적으로 배정하여
    종래의 글자입력방식 모드에서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을,
    종래의 방식에 의해 입력하는 방식 또는 완성형으로 입력하는 방식 중에서 선택하여 입력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    추가 배정할 모음 : ㅙ,ㅞ
  40. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00043
  41. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00044
  42. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00045
  43. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00046
  44. 한글 입력방식인 "천지인" 방식에 모음을 완성형으로 추가적으로 배정하고, 추가로 배정되는 모음이 아래 1, 2 또는 3인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
    1. 천지인 입력방식에서 3타로 입력해야 하는 것(8개) :ㅑ ㅕ ㅛ ㅠ ㅚ ㅟ ㅐ ㅔ
    2. 천지인 입력방식에서 4타로 입력해야 하는 것(4개) : ㅘ ㅝ ㅒ ㅖ
    3. 천지인 입력방식에서 5타로 입력해야 하는 것(2개) : ㅞ ㅙ
  45. 한글 입력방식인 "천지인" 방식에 모음을 완성형으로 추가적으로 배정고, 추가로 배정되는 모음이 아래 1 또는 2인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    1. 천지인 입력방식에서 4타로 입력해야 하는 것(4개) : ㅘ ㅝ ㅒ ㅖ
    2. 천지인 입력방식에서 5타로 입력해야 하는 것(2개) : ㅞ ㅙ
  46. 제44항, 또는 제45항 중 어느 한 항에 있어서
    한글 모음의 배정이 아래 표들과 같은 방법들을 포함한 모든 경우의 수인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00047
    Figure 112008034526653-PAT00048
    Figure 112008034526653-PAT00049
    Figure 112008034526653-PAT00050
    Figure 112008034526653-PAT00051
    Figure 112008034526653-PAT00052
    Figure 112008034526653-PAT00053
    Figure 112008034526653-PAT00054
    Figure 112008034526653-PAT00055
    Figure 112008034526653-PAT00056
    Figure 112008034526653-PAT00057
  47. .
  48. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    상기 글자버튼에 영문 알파벳을 대문자, 소문자 여부는 관계없이 아래의 표와 같은 순서로 배정한 것 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00058
  49. 제1항,제2항,제3항,제4항,제40항,제41항,제42항,제43항, 또는 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
    'Wyx'의 순서로 배정된 것을 'yWx'로, 또는
    'srP'의 순서로 배정된 것을 'rsP'로, 또는
    'srPq'의 순서로 배정된 것을 'rsPq'로, 또는
    'Wyxz'의 순서로 배정된 것을 'yWxz'로 순서를 바꾸어 배정한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  50. 제1항,제2항,제3항,제4항,제40항,제41항,제42항,제43항,또는 제48항 중 어느 한 항에 있어서,
    각각의 글자버튼 중 어느 한 버튼에 배정된 알파벳들 끼리의 배정순은 알파벳 표준 열거순으로 배정된 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  51. 각각의 글자버튼 중 어느 한 버튼에 배정된 글자들을 버튼에 표기할 때 그 글자체계의 전체글자의 표준 열거순 상 가장 빠른 또는 가장 늦은 글자를 대문자로 표기하거나 색상을 달리하는 것을 포함한 두드러지게 표시하는 조치로 각 버튼에 배정된 글자가 무엇부터 무엇까지 인지를 쉽게 인지하도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  52. 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자가 배정된 버튼의 특정 순번의 글자가 써지도록 하는 조합유도버튼으로 글자가 배정 안 된 버튼을 지정할 경우, 조합유도버튼이 글자버튼보다 선행할 경우와 후행할 경우의 글자버튼에 배정된 써지는 글자의 특정 순번이 서로 다르게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  53. 제23항, 제24항, 제25항, 제26항, 제27항, 제28항, 또는 제29항 중 어느 한 항의 방법을
    단어가 2개 이상 존재하는 데이타를 검색하여 원하는 것을 선택하거나 선택하여 입력하는 것까지 확장하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
  54. 제30항 있어서,
    1번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제1작업기능으로 바꾸고,
    2번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제2작업기능으로 바꾸고,
    3번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제3작업기능으로 바꾸고,
    4번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제4작업기능으로 바꾸고,
    5번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제5작업기능으로 바꾸고,
    6번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제6작업기능으로 바꾸어서 상황에 맞게 변형하여 그 기능을 지정할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  55. 제30항에 있어서
    글자버튼에 배정된 "몇 번째 글자"라는 문구에서의 "몇"은 상황에 따라 변동되는 것으로, 글자버튼에 배정된 글자가 인쇄된 순서이거나, 멀티탭방식으로 입력하였을때 글자가 대응되는 버튼 누름 횟수 이거나, 숫자가 연속적인 오름 순이 아닌 무작위 수인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  56. 제30항에 있어서,
    영문의 입력시 조합유도버튼을 여러 종류로 지정하여 모드변경 없이 대문자 또는 소문자를 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  57. 제30항에 있어서,
    먼저 온 된 버튼이 오프된 시각과 뒤에 온 된 버튼이 온 된 시각 간의 간격이 소정의 시간 간격 이내인 경우도 조합으로 인식하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  58. 컴퓨터 키보드, 휴대폰, PDA, 유선전화기의 자판을 포함한 글자를 입력하는 자판 중에서 쿼티 자판을 포함한 1개 버튼당 영문 알파벳이 1개씩만 배정되어 있으면서, 한글 음소가 배정된 버튼을 갖는 장치에 있어서,
    완성형으로 입력되는 한글 모음이 "ㅏ,ㅑ,ㅓ,ㅕ,ㅗ,ㅛ,ㅜ,ㅠ,ㅡ,ㅣ,ㅐ,ㅒ,ㅔ,ㅖ" 뿐인 문자입력방법에 있어서,
    아래의 "추가 배정할 모음" 중 1개 이상을 완성형으로 버튼에 추가적으로 배정하여
    종래의 글자입력방식 모드에서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을,
    종래의 방식에 의해 입력하는 방식 또는 완성형으로 입력하는 방식 중에서 선택하여 입력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    추가 배정할 모음 : ㅚ,ㅟ,ㅘ,ㅝ,ㅢ,ㅙ,ㅞ
  59. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    조합상대버튼에 배정된 글자들 중 조합유도버튼에 배정된 숫자만큼의 순서에 해당하는 글자가 써지게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  60. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자입력 방식에 있어서
    원하는 단어의 임의의 부분을
    임의의 수의
    1개의 구분자가 1개 이상의 연속된 글자를 미지글자로 대체하는 구분자로 구분하여 검색어를 입력하여 원하는 단어가 포함된 후보 데이터들을 디스플레이하여 원하는 단어를 선택하여 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  61. 제10항, 제12항, 제16항, 제18항, 제25항, 제27항, 또는 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    1번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제1작업기능으로 바꾸고,
    2번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제2작업기능으로 바꾸고,
    3번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제3작업기능으로 바꾸고,
    4번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제4작업기능으로 바꾸고,
    5번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제5작업기능으로 바꾸고,
    6번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제6작업기능으로 바꾸어서 상황에 맞게 변형하여 그 기능을 지정할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  62. 제10항, 제12항, 제16항, 제18항, 제25항, 제27항, 또는 제29항 중 어느 한 항에 있어서
    글자버튼에 배정된 "몇 번째 글자"라는 문구에서의 "몇"은 상황에 따라 변동되는 것으로, 글자버튼에 배정된 글자가 인쇄된 순서이거나, 멀티탭방식으로 입력하였을때 글자가 대응되는 버튼 누름 횟수 이거나, 숫자가 연속적인 오름 순이 아닌 무작위 수인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  63. 제5항,제6항, 제7항, 제10항, 제11항, 제12항, 제13항, 제16항, 제17항, 제18항, 제19항, 제20항, 제21항, 제25항, 제27항, 또는 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    영문의 입력시 조합유도버튼을 여러 종류로 지정하여 모드변경 없이 대문자 또는 소문자를 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  64. 제5항, 제6항, 제7항, 제10항, 제11항, 제12항, 제13항, 제16항, 제17항, 제18항, 제19항, 제20항, 또는 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    글자 입력방식 모드의 변경 없이 멀티탭 입력 방식을 포함한 다른 입력 방식과 병행하여 글자를 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  65. 제5항, 제6항, 제7항, 제10항, 제11항, 제12항, 제13항, 제16항, 제17항, 제18항, 제19항, 제20항, 제21항, 제25항, 제26항, 제27항, 제28항, 또는 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    먼저 온 된 버튼이 오프된 시각과 뒤에 온 된 버튼이 온 된 시각 간의 간격이 소정의 시간 간격 이내인 경우도 조합으로 인식하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  66. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증 대시키는 방법에 있어서,
    계산기의 버튼부들과 디스플레이부의 배치에 있어서는 디스플레이부를 위에,숫자버튼-사칙연산기호버튼부을 중간에,기타버튼부를 아래에 배치하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  67. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    전화기류의 디스플레이부와 버튼부들의 배치에 있어서는 디스플레이부를 위에,글자버튼부를 중간에,기능버튼부를 아래에 배치하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  68. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드의 조합유도버튼의 위치 배정에 있어서는 왼쪽 조합유도버튼들 또는 오른쪽 조합유도버튼들 중 어느 하나의 조합유도버튼이라도 키보드의 위쪽에 위치하게 배치하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  69. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서는 모드별로 서로 다른 키를 배정하여 각 모드들의 변경 신호를 주도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  70. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서는 토글키를 그대로 두면서도 모드별로 단타, 더블클릭, 트리플클릭, 장타를 포함한 서로 다른 누름방식을 배정하여 각 모드들의 변경 신호를 주도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  71. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서는, 동작을 센싱하여 동작을 인식하는 장치가 인식할 수 있도록 모드별로 서로 다른 신체 동작을 배정하여 각 모드들의 변경 신호를 주도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  72. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서는 음성 인식 장치가 인식할 수 있는 모드별로 서로 다른 음성명령을 배정하여 각 모드들의 변경 신호를 주도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  73. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서, 토글키와 다른키와의 조합에 따른 모드변경 신호를 배정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  74. 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 장치에 각 버튼별로 글자그룹을 배정하고, 각 버튼에로의 글자그룹을 구성하는 요소글자들을 배정하는 순서를 정하는데 있어서,
    그 글자체계의 전체글자를 표준 열거순으로 나열한 후 , 개수 변화가 있을 수 있는 임의의 개수(들)로 나누어 글자그룹들을 생성하고,
    생성된 글자그룹들의 각 버튼에로의 배정은 배정자 임의로 하며,
    임의의 1개의 버튼에로의 ,
    임의의 1개의 글자그룹을 구성하는 요소글자들의 배정순서는 사용빈도순으로 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
  75. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자입력방식에서,
    한자를 포함한 문자 1개가 한 음절 이상의 소리를 가지는 고유문자로 구성된 단어 또는 구를 입력하는 경우에는 DB에 있는 단어 또는 구를 구성하는 각 고유문자가 소리글자로 병음화되는 알파벳과 똑같은 종류의 알파벳으로 구성된 검색어를 입력하여 고유문자로 이루어진 후보 단어(들) 또는 구(들)가 표출되게 하여 원하는 단어 또는 구를 선택하여 입력하는는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  76. 제75항에 있어서
    알파벳 검색어를 각각의 고유문자 단위로 구분자로 구분하여 알파벳 검색어를 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  77. 제75항에 있어서
    임의의 1개 고유문자 단위의 병음화를 이루는 알파벳(들) 중에서 1개씩의 알파벳만 선정한 후 검색어를 구성하는 경우 구분자 없이 검색어를 구성하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  78. 제75항, 제76항, 또는 제77항 중 어느 한 항에 있어서
    검색어에 있는 임의의 구분자 단위의 알파벳 스펠링 수가
    DB에 있는 찾고자 하는 단어 또는 구를 이루는 고유문자 단위의 병음화에 의한 알파벳 스펠링 수와 같은 수 인지, 부족한 수 인지에 대해 기기가 알 수 있게 하는 신호체계를 구성하여 적합한 후보 단어(들) 또는 구(들)가 표출되게 하여 원하는 단어 또는 구를 선택하여 입력할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  79. 제49항에 있어서,
    각각의 글자버튼 중 어느 한 버튼에 배정된 알파벳들 끼리의 배정순은 알파벳 표준 열거순으로 배정된 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  80. 제30항의 방법을
    단어가 2개 이상 존재하는 데이타를 검색하여 원하는 것을 선택하거나 선택하여 입력하는 것까지 확장하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  81. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서 있어서,
    0, *, # 버튼을 다른 버튼에 배정된 글자들 중에서 특정 순번의 글자를 써지게하는 조합유도버튼으로 지정하는데 있어서,
    0, *, # 버튼이 유도하는 특정순번을 각각 서로 다르게 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  82. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서 있어서,
    언어를 표현하는 일반적인 문자를 입력할 수 있는 글자입력방식 모드에서 글자입력방식모드 변경없이 특수문자를 입력할 수 있도록,
    언어를 표현하는 일반적인 문자를 입력할 수 있는 글자입력방식모드에 5개 이상의 버튼에 특수문자를 배정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  83. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서 있어서,
    언어를 표현하는 일반적인 문자를 입력할 수 있는 글자입력방식 모드에서 글자입력방식모드 변경없이 특수문자를 입력할 수 있도록,
    언어를 표현하는 일반적인 문자를 입력할 수 있는 글자입력방식모드에 9개 이상의 버튼에 특수문자를 배정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  84. 제23항에 있어서,
    검색어의 스펠링 수가 찾고자 하는 데이터의 스펠링 수와 일치한다는 구분자를 포함한 신호를 사용하여 검색어의 스펠링수와 수가 일치하는 스펠링이 있는 데이터만 검색하게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  85. 제78항에 있어서,
    검색어에 있는 임의의 구분자 단위의 알파벳 스펠링 수가
    DB에 있는 찾고자 하는 단어 또는 구를 이루는 고유문자 단위의 병음화에 의한 알파벳 스펠링 수와 일치한다는 구분자를 포함한 신호를 사용하여 검색어의 구분자 단위의 스펠링수와 수가 일치하는 스펠링이 있는 데이터만 검색하게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  86. 휴대폰, 유선전화기를 포함한 통상 0~9, *, #이라는 소수의 글자버튼을 갖는 장치에 있어서 있어서,
    글자가 배정되지 않은 버튼 중 3개 이상의 버튼을 다른 버튼에 배정된 글자들 중에서 특정 순번의 글자를 써지게하는 조합유도버튼으로 지정하는데 있어서,
    글자가 배정되지 않은 버튼 중 3개 이상의 버튼이 유도하는 특정순번을 각각 서로 다르게 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  87. 제33항에 있어서
    ""천지인" 글자입력방식 모드에서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것 을,"이라는 문구를
    "종래의 "천지인" 방식에 의해 입력하는 방식과 완성형으로 입력하는 방식을 선택하여 병행할 수 있게하는 글자입력모드를 새롭게 만들어서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을,"로 바꾸는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  88. 제34항, 제35항, 제36항, 제39항, 또는 제58항에 있어서
    "종래의 글자입력방식 모드에서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을," 이라는 문구를
    "종래의 방식에 의해 입력하는 방식과 완성형으로 입력하는 방식을 선택하여 병행할 수 있게하는 글자입력모드를 새롭게 만들어서, 글자입력방식모드 변경없이, 추가된 것을,"로 바꾸는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  89. 제32항에 있어서,
    0버튼 내지 9버튼의 10개의 버튼에 한글의 자음과 모음이 모두 완성형으로 배정되는 모든 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  90. 제89항에 있어서,
    0버튼 내지 9버튼의 10개의 버튼 중 5개의 버튼에는 자음전체 19개와 모음 1 개만 배정되고, 나머지 5개의 버튼에 모음 20개가 배정되는 모든 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  91. 제32항에 있어서,
    0버튼 내지 9버튼과 *,#버튼 까지의 12개의 버튼에 한글의 자음과 모음 모두를 완성형으로 배정하는 모든 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  92. 제91항에 있어서,
    0버튼 내지 9버튼과 *,#버튼 까지의 12개의 버튼 중 6개의 버튼에는 자음전체 19개가 배정되고, 나머지 6개의 버튼에 모음전체 21개가 배정되는 모든 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  93. .
  94. .
  95. .
  96. .
  97. .
  98. .
  99. .
  100. .
  101. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00059
  102. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있 어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00060
  103. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00061
  104. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00062
  105. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    동일시점에서 온(ON) 상태인 2개 이상의 버튼들의 조합, 조합되었던 순서, 또는 누름방식을 포함한 조합상황에 의해 미리 지정된 작업을 수행하고,
    대상이 되는 조합 또는 조합상황은 조합에 의하지 않고 독자적으로 온(ON)될 경우에는 문자, 숫자, 기호를 포함한 글자를 쓰는 글자버튼이 조합유도버튼으로 사용되는 경우인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대 방법.
  106. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    동일시점에서 온(ON) 상태인 2개 이상의 버튼들의 조합, 조합되었던 순서, 또는 누름방식을 포함한 조합상황에 의해 미리 지정된 작업을 수행하고,
    어떤 조합유도버튼이 동일한 지정작업을 유도하는 다른 조합유도버튼과 서로 대체되어 조합되는 경우에도 동일한 지정작업을 유도하도록 동일한 지정작업을 유도하는 조합유도버튼을 2개이상 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대 방법.
  107. 제106항에 있어서,
    상기 조합유도버튼에 의해 유도되는 작업은 다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 변하는 것이 아니고, 다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 상관없이 항상 동일하게 지정되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  108. 제106항 또는 제107항에 있어서
    동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 경우,
    어떤 버튼이 온 되고 있는 상태에서 나중에 다른 글자버튼이 온 되면 나중에 입력된 다른 글자버튼에 배정된 글자 중에서 임의로 정해진 순서의 글자가 써지도록 먼저 온 된 버튼을 상기 조합유도버튼으로 사용하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  109. 제106항 또는 제107항에 있어서,
    동일한 글자모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존 재하는 경우,
    글자버튼이 온 된 상태에서 나중에 다른 버튼이 온 되면 먼저 온 된 글자버튼에 배정된 글자 중에서 임의로 정해진 순서의 글자가 써지도록 나중에 온 된 다른 버튼을 상기 조합유도버튼으로 사용한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  110. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    제108항에서와 같은 방법으로 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하거나, 제109항에서와 같은 방법으로 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제1버튼과 제2버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼과 제2버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제3버튼과 제4버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  111. 제110항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼은 아래의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00063
    Figure 112008034526653-PAT00064
  112. 제110항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제5버튼과 제6버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  113. 제112항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼은 아래의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00065
    Figure 112008034526653-PAT00066
  114. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼 이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    제108항에서와 같은 방법으로 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하거나, 제109항에서와 같은 방법으로 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제1버튼과 제2버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼과 제2버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제3버튼과 제4버튼이 포함되도록 지정하며,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제5버튼과 제6버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  115. 제114항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼은 제113항의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포 함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  116. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    제108항에서와 같은 방법으로 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하거나, 제109항에서와 같은 방법으로 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제1버튼과 제2버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼과 제2버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제3버튼과 제4버튼이 포함되도록 지정하며,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제5버튼과 제6버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼 이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제7버튼과 제8버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  117. 제116항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제8버튼은 아래의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00067
    Figure 112008034526653-PAT00068
  118. 제116항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제8버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제9버튼과 제10버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼 내지 제10버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼 이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제11버튼과 제12버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  119. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    각각의 글자버튼에 배정된 1번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼1을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 2번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼2를 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 3번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼3을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 4번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼4를 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 5번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼5를 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 6번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼6을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 7번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼7을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 8번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼8을 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 9번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼9를 지정하거나,
    각각의 글자버튼에 배정된 10번째 글자를 써지게 하는 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 버튼0을 지정하는 것 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  120. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    제108항에서와 같은 방법으로 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 지정된 순번의 글자가 써지게 하거나, 제109항에서와 같은 방법으로 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 지정된 순번의 글자가 써지게 하는 조합유도버튼을 지정하는데 있어서,
    동일한 지정순번의 글자가 써지게 하는 조합유도버튼을 2개 이상 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  121. 제120항에 있어서,
    상기 조합유도버튼에 의해 유도되는 작업은 다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 따라 변하는 것이 아니고, 다른 버튼과의 공간적 위치 관계에 상관없이 항상 동일하게 지정되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  122. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,
    글자의 입력시 각각 0개 이상의 확정글자, 후보글자, 또는 미지글자의 조합으로 검색어가 입력되어 연관된 후보단어들이 표출되고, 사용자는 표출된 후보단어들 중에서 원하는 단어를 선택하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  123. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,
    글자 입력시 검색어가 입력되어 연관된 후보단어들이 표출되고, 사용자는 표출된 후보단어들 중에서 원하는 단어를 선택하는 데 있어서,
    검색어의 스펠링 수가 찾고자 하는 단어의 전체 스펠링 수와 같은지, 부족한 지에 대해 기기가 알 수 있게 하는 신호체계를 구성하여 기기가 적합한 후보 단어들이 표출되게 하여 원하는 것을 선정하게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  124. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,
    각각 0개 이상의 확정글자, 후보글자, 또는 미지글자의 조합으로 검색어가 입력되어 연관된 후보단어들이 표출되고, 사용자는 표출된 후보단어들 중에서 원하는 단어를 선택하는 데 있어서,
    상기 확정글자의 입력은 조합버튼으로 입력하거나, 상기 후보글자의 입력은 단타로 온,오프 하여 입력하거나, 상기 미지글자의 입력은 임의의 선택된 글자를 포함한 별도의 신호를 지정하여 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
  125. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,검색어 입력시,
    글자모드에서 어떤 글자버튼이 온(ON)되고 있는 상태에서 다른 글자버튼이 온(ON)되면,
    제108항에서와 같은 방법으로 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하거나, 제109항에서와 같은 방법으로 나중에 온(ON) 된 글자 버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 1번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제1버튼과 제2버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼과 제2버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 2번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제3버튼과 제4버튼이 포함되도록 지정하며,
    상기 제1버튼 내지 제4버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 3번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제5버튼과 제6버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  126. 제125항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼은 제113항의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  127. 제125항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제6버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 4번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제7버튼과 제8버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  128. 제127항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제8버튼은 제117항의 표와 같이 배정되는 경우의 수를 포함하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  129. 제127항에 있어서,
    상기 제1버튼 내지 제8버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 5번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제9버튼과 제10버튼이 포함되도록 지정하고,
    상기 제1버튼 내지 제10버튼을 제외한 버튼 중에서 먼저 온(ON) 된 글자버튼이 나중에 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하거나, 나중에 온(ON) 된 글자버튼이 먼저 온(ON) 된 글자버튼에 배정된 6번째 글자가 써지게 하는 조합유도버튼으로서의 임의의 제11버튼과 제12버튼이 포함되도록 지정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  130. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,검색어 입력시,
    제114항, 제115항, 제116항, 제117항, 제118항 ,제119항, 제120항, 또는 제121항 중 어느 한 항의 방법을 적용하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
  131. 제122항, 제123항, 제124항, 제125항, 제126항, 제127항, 제128항, 제129항 또는 제130항 중 어느 한 항에 있어서,
    확정글자 입력은 글자입력방식모드 변경없이 구현되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  132. .
  133. .
  134. .
  135. .
  136. .
  137. 컴퓨터 키보드 또는 일부 휴대통신장치의 키패드를 포함한
    키보드에서
    Shift, Ctrl, 또는 Alt 버튼을 포함한 종래의 조합유도전담버튼을 제외한
    어떤 버튼이 온 된 후 오프되기 전까지 다른 버튼이 온 되면
    둘 중 하나의 버튼이
    Shift, Ctrl, 또는 Alt 버튼을 포함한 종래의 조합유도전담버튼의 기능을 대체할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  138. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    동일시점에서 온(ON) 상태인 2개 이상의 버튼들의 조합, 조합되었던 순서, 또는 누름방식을 포함한 조합상황에 의해 미리 지정된 작업을 수행하고,
    한 손으로도 가능하도록 볼륨조절버튼이나 인터넷연결버튼을 포함한 글자쓰는 모드에서는 온 시켜도 아무 응답이 없는 버튼을 선행 또는 후행 조합유도버튼으로 지정할 경우 조합유도버튼과 조합상대가 되는 버튼이 동일 시점에서 온 되는 상태가 없어도 버튼 간의 조합으로 간주되어 조합버튼작업으로서의 미리 지정된 작업이 수행되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  139. .
  140. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00069
  141. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00070
  142. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00071
  143. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00072
  144. .
  145. .
  146. .
  147. .
  148. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    버튼의 공간 적인 배열 형태 및 순서는 아래 표와 다를지라도, 대문자,소문자 여부도 관계없이, 숫자,*,# 과 알파벳의 매치를 아래의 표와 같이 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    Figure 112008034526653-PAT00073
  149. 제101항,제102항제103항,제104항,제140항,제141항,제142항,제143항, 또는 제148항 중 어느 한 항에 있어서,
    'Wyx'의 순서로 배정된 것을 'yWx'로, 또는
    'srP'의 순서로 배정된 것을 'rsP'로, 또는
    'srPq'의 순서로 배정된 것을 'rsPq'로, 또는
    'Wyxz'의 순서로 배정된 것을 'yWxz'로 순서를 바꾸어 배정한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  150. 제101항제102항,제103항,제104항,제140항,제141항,제142항,제143항,제148항 또는 제149항 중 어느 한 항에 있어서,
    각각의 글자버튼 중 어느 한 버튼에 배정된 알파벳들 끼리의 배정순은 알파벳 표준 열거순으로 배정된 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  151. 각각의 글자버튼 중 어느 한 버튼에 배정된 글자들을 버튼에 표기할 때 그 글자체계의 전체글자의 표준 열거순 상 가장 빠른 또는 가장 늦은 글자를 대문자로 표기하거나 색상을 달리하는 것을 포함한 두드러지게 표시하는 조치로 각 버튼에 배정된 글자가 무엇부터 무엇까지 인지를 쉽게 인지하도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  152. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    글자가 배정된 버튼의 특정 순번의 글자가 써지도록 하는 조합유도버튼으로 글자가 배정 안 된 버튼을 지정할 경우, 조합유도버튼이 글자버튼보다 선행할 경우와 후행할 경우의 글자버튼에 배정된 써지는 글자의 특정 순번이 서로 다르게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  153. 제122항, 제123항, 제124항, 제125항, 제126항, 제127항, 제128항, 제129항, 제130항, 또는 제131항 중 어느 한 항의 방법을
    단어가 2개 이상 존재하는 데이타를 검색하여 원하는 것을 선택하는 것까지 확장하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  154. 제122항, 제123항, 제124항, 제125항, 제126항, 제127항, 제128항, 제129항, 제130항, 제131항, 또는 제153항 중 어느 한 항의 방법을,
    중국문자, 일본문자, 한글을 포함한 문자 1개가 한음절 이상의 소리를 가지는 문자 또는 그 문자의 조합에 의한 단어 또는 구의 입력시 적용할 경우에는 DB에 있는 문자 또는 단어 또는 구를 구성하는 각 문자가 소리글자로의 병음화가 자동으로 되게 하여 그것을 기억하게 한 후, 각 병음화된 알파벳들의 일부분 또는 전체를 검색어로 입력하여 고유문자로 이루어진 후보 고유문자 또는 단어 또는 구가 검색되게 하여 원하는 것을 선택할 수 있게 하거나,
    알파벳으로 이루어진 문자 또는 단어 또는 구의 임의의 위치를 1개 이상의 쉼표와 같은 구분자로 구분하여 DB를 구축한 경우에 그 DB를 검색하여 단어 또는 구를 입력할 경우에 적용할 경우 데이타의 일부 또는 전체 알파벳을 검색어로 입력하여 후보 데이타가 검색되게 하여 원하는 것을 선택할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  155. 제154항에 있어서,
    알파벳 검색어를 각각의 고유문자 단위로 구분자로 구분하여 알파벳 검색어를 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  156. 제154항에 있어서,
    임의의 1개 고유문자 단위의 병음화를 이루는 알파벳(들) 중에서 1개씩의 알파벳만 선정한 후 검색어를 구성하는 경우 구분자 없이 검색어를 구성하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  157. .
  158. 제154항, 제155항, 또는 제156항 중 어느 한 항에 있어서
    검색어에 있는 임의의 구분자 단위의 알파벳 스펠링 수가
    DB에 있는 찾고자 하는 단어를 이루는 고유문자 단위의 병음화에 의한 알파벳 스펠링 수와 같은 수 인지, 부족한 수 인지에 대해 기기가 알 수 있게 하는 신호체계를 구성하여 적합한 후보 단어(들)가 표출되게 하여 원하는 단어를 선택할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
  159. 제154항에 있어서,
    DB에 있는 한개 이상의 음절을 가지는 고유문자로 이루어진 단어 또는 구를 검색할 때 검색어로써 그 종류의 문자를 병음화하는데 사용하는 알파벳을 입력하여도 검색이 가능하도록 고유문자를 기기내에서 자동으로 병음화하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  160. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에 있어서
    원하는 단어 또는 구의 임의의 부분을
    임의의 수의
    1개의 구분자가 1개 이상의 연속된 미지글자로 대체되는 구분자로 구분하여 검색어를 입력하여 원하는 단어 또는 구가 포함된 후보 데이터들을 디스플레이하여 원하는 단어 또는 구를 선택하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  161. 제110항, 제112항, 제114항, 제116항, 제118항, 제125항, 제127항, 제129항, 또는 제130항 중 어느 한 항에 있어서,
    1번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제1작업기능으로 바꾸고,
    2번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제2작업기능으로 바꾸고,
    3번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제3작업기능으로 바꾸고,
    4번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제4작업기능으로 바꾸고,
    5번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제5작업기능으로 바꾸고,
    6번째 글자가 써지게 하는 기능을 임의로 지정할 수 있는 제6작업기능으로 바꾸어서 상황에 맞게 변형하여 그 기능을 지정할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  162. 제110항, 제112항, 제114항, 제116항, 제118항, 제125항, 제127항, 제129항, 또는 제130항 중 어느 한 항에 있어서
    글자버튼에 배정된 "몇 번째 글자"라는 문구에서의 "몇"은 상황에 따라 변동되는 것으로, 글자버튼에 배정된 글자가 인쇄된 순서이거나, 멀티탭방식으로 입력하였을때 글자가 대응되는 버튼 누름 횟수 이거나, 숫자가 연속적인 오름 순이 아닌 무작위 수인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  163. 제105항, 제108항, 제109항, 제106항, 제107항, 제110항, 제111항, 제112항, 제113항, 제114항, 제115항, 제116항, 제117항, 제118항, 제119항, 제120항, 제121항, 제125항, 제127항, 제129항, 또는 제130항 중 어느 한 항에 있어서,
    영문의 입력시 조합유도버튼을 여러 종류로 지정하여 모드변경 없이 대문자 또는 소문자를 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  164. 제105항, 제108항, 제109항, 제106항, 제107항, 제110항, 제111항, 제112항, 제113항, 제114항, 제115항, 제116항, 제117항, 제118항, 제119항, 제120항, 또는 제121항 중 어느 한 항에 있어서,
    글자 입력방식 모드의 변경 없이 멀티탭 입력 방식을 포함한 다른 입력 방식과 병행하여 글자를 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  165. 제105항, 제106항, 제107항, 제108항, 제109항, 제110항, 제111항, 제112항, 제113항, 제114항, 제115항, 제116항, 제117항, 제118항, 제119항, 또는 제120항, 제121항, 제125항, 제126항, 제127항, 제128항, 제129항, 제130항 또는 제131항 중 어느 한 항에 있어서,
    먼저 온 된 버튼이 오프된 시각과 뒤에 온 된 버튼이 온 된 시각 간의 간격이 소정의 시간 간격 이내인 경우도 조합으로 인식하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  166. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    계산기의 버튼부들과 디스플레이부의 배치에 있어서는 디스플레이부를 위에,숫자버튼-사칙연산기호버튼부을 중간에,기타버튼부를 아래에 배치하는 것을 특징으 로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  167. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    전화기류의 디스플레이부와 버튼부들의 배치에 있어서는 디스플레이부를 위에,글자버튼부를 중간에,기능버튼부를 아래에 배치하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  168. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드의 조합유도버튼의 위치 배정에 있어서는 왼쪽 조합유도버튼들 또는 오른쪽 조합유도버튼들 중 어느 하나의 조합유도버튼이라도 키보드의 위쪽에 위치하게 배치하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  169. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서는 모드별로 서로 다른 키를 배정하여 각 모드들의 변경 신호를 주도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  170. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서는 토글키를 그대로 두면서도 모드별로 단타, 더블클릭, 트리플클릭, 장타를 포함한 서로 다른 누름방식을 배정하여 각 모드들의 변경 신호를 주도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  171. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서는, 동작을 센싱하여 동작을 인식하는 장치가 인식할 수 있도록 모드별로 서로 다른 신체 동작을 배정하여 각 모드들의 변경 신호를 주도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  172. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서는 음성 인식 장치가 인식할 수 있는 모드별로 서로 다른 음성명령을 배정하여 각 모드들의 변경 신호를 주도록 한 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  173. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서, 토글키와 다른키와의 조합에 따른 모드변경 신호를 배정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  174. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 장치에 각 버튼별로 글자그룹을 배정하고, 각 버튼에로의 글자그룹을 구성하는 요소글자들을 배정하는 순서를 정하는데 있어서,
    그 글자체계의 전체글자를 표준 열거순으로 나열한 후 , 개수 변화가 있을 수 있는 임의의 개수(들)로 나누어 글자그룹들을 생성하고,
    생성된 글자그룹들의 각 버튼에로의 배정은 배정자 임의로 하며,
    임의의 1개의 버튼에로의 ,
    임의의 1개의 글자그룹을 구성하는 요소글자들의 배정순서는 사용빈도순으로 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법
  175. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,
    한자를 포함한 문자 1개가 한 음절 이상의 소리를 가지는 고유문자로 구성된 단어 또는 구를 입력하는 경우에는 DB에 있는 단어 또는 구를 구성하는 각 고유문 자가 소리글자로 병음화되는 알파벳과 똑같은 종류의 알파벳으로 구성된 검색어를 입력하여 고유문자로 이루어진 후보 단어(들) 또는 구(들)가 표출되게 하여 원하는 단어 또는 구를 선택할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  176. 제175항에 있어서
    알파벳 검색어를 각각의 고유문자 단위로 구분자로 구분하여 알파벳 검색어를 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  177. 제175항에 있어서
    임의의 1개 고유문자 단위의 병음화를 이루는 알파벳(들) 중에서 1개씩의 알파벳만 선정한 후 검색어를 구성하는 경우 구분자 없이 검색어를 구성하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  178. 제175항, 제176항, 또는 제177항 중 어느 한 항에 있어서
    검색어에 있는 임의의 구분자 단위의 알파벳 스펠링 수가
    DB에 있는 찾고자 하는 단어 또는 구를 이루는 고유문자 단위의 병음화에 의한 알파벳 스펠링 수와 같은 수 인지, 부족한 수 인지에 대해 기기가 알 수 있게 하는 신호체계를 구성하여 적합한 후보 단어(들) 또는 구(들)가 표출되게 하여 원하는 단어 또는 구를 선택할 수 있게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버 튼효율 증대방법.
  179. 제175항, 제176항, 제177항 또는 제178항 중 어느 한 항에 있어서
    동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 기기에서,
    검색어의 알파벳에 확정글자 또는 미지글자가 포함되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  180. 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    동일시점에서 온(ON) 상태인 2개 이상의 버튼들의 조합, 조합되었던 순서, 또는 누름방식을 포함한 조합상황에 의해 미리 지정된 작업을 수행하고,
    대상이 되는 조합 또는 조합상황은 컴퓨터의 Esc 버튼, Home 버튼, Delete 버튼, 휴대폰의 기능버튼,디지털카메라의 기능버튼, 리모콘의 기능버튼과 같이 종래에는 조합유도기능이 없이 고유한 작업을 수행하는 기능버튼이 조합유도버튼으로 사용되는 경우인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대 방법.
  181. 도12에서와 같이 글자버튼부와 다른버튼부를 가지는 키보드에 있어서,
    글자버튼부(A)에 있는 문자 버튼들 중 어느 하나의 문자 버튼이라도 방향버튼부(B), 또는 보조숫자버튼부(C)를 포함한 다른 공간으로 자리를 옮겨서 오른손과 왼손의 작업부하 격차를 감소시키고 사용상의 편리성을 증진시키는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대 방법.
  182. 컴퓨터 키보드에서 버튼에 2개 이상의 글자가 배정되어 있을 때 더블클릭으로 2번째 글자가 써지도록 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  183. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,
    동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 휴대용 통신장치에 있어서,
    확정글자가 포함되게 검색어를 구성하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  184. "T9 등"을 포함한 DB를 이용한 글자데이터 검색 방식에서,
    동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 휴대용 통신장치에 있어서,
    미지글자가 포함되게 검색어를 구성하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  185. 제175항, 제176항, 제177항, 제178항 또는 제179항 중 어느 한 항에 있어서
    동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 휴대용 통신장치에 있어서,
    검색어의 알파벳에 확정글자가 포함되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  186. 제175항, 제176항, 제177항, 제178항 또는 제179항 중 어느 한 항에 있어서
    동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 휴대용 통신장치에 있어서,
    검색어의 알파벳에 미지글자가 포함되는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  187. 제179항, 제183항, 또는 제185항 중 어느 한 항에 있어서,
    글자입력모드를 변경하지 않고 "T9 등"의 글자입력모드를 그대로 유지한 채로 확정글자를 조합버튼 방식으로 입력하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  188. 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하고, 버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    조합상대버튼에 배정된 글자들 중 조합유도버튼에 배정된 숫자만큼의 순서에 해당하는 글자가 써지게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  189. 제123항에 있어서,
    검색어의 스펠링 수가 찾고자 하는 데이터의 스펠링 수와 일치한다는 구분자를 포함한 신호를 사용하여 검색어의 스펠링수와 수가 일치하는 스펠링이 있는 데이터만 검색하게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  190. 제178항에 있어서,
    검색어에 있는 임의의 구분자 단위의 알파벳 스펠링 수가
    DB에 있는 찾고자 하는 단어 또는 구를 이루는 고유문자 단위의 병음화에 의한 알파벳 스펠링 수와 일치한다는 구분자를 포함한 신호를 사용하여 검색어의 구분자 단위의 스펠링수와 수가 일치하는 스펠링이 있는 데이터만 검색하게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  191. 제178항에 있어서,
    검색어에 있는 임의의 구분자 단위의 알파벳 스펠링 수가
    DB에 있는 찾고자 하는 단어 또는 구를 이루는 고유문자 단위의 병음화에 의한 알파벳 스펠링 수보다 적다는 구분자를 포함한 신호를 사용하여 검색어의 구분자 단위의 스펠링 수 이상의 수의 스펠링이 있는 데이터만 검색하게 하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  192. 도12처럼 글자버튼부와 방향버튼부와 보조숫자버튼부가 있는 키보드에 있어서 글자버튼부 또는 방향버튼부 또는 보조숫자버튼부의 위치를 서로 바꾸는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  193. 제168항, 제169항, 제170항, 제171항,제172항 또는 제173항 중 어느 한 항에 있어서,
    키보드는 컴퓨터 키보드에 한정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  194. 제122항, 제123항, 또는 제124항 중 어느 한 항의 방법을 동일한 글자입력모드에서 1개의 버튼에 배정된 글자가 2개 이상인 글자버튼이 존재하는 휴대용 통신장치로 한정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
  195. 제173항에 있어서의 토글키는 휴대폰, PDA, 유선전화기를 포함한 통신장치의 한글, 영문, 특수문자, 숫자, 한자를 포함한 문자모드 변환 버튼인 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    아래는 173항의 변형
    버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    휴대폰, PDA, 유선전화기를 포함한 통신장치의 한글, 영문, 특수문자, 숫자, 한자를 포함한 문자모드 변환 버튼에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서, 문자모드 변환 버튼과 다른버튼과의 조합에 따른 문자모드변경 신호를 배정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
    아래는 173항
    버튼을 눌러 작업을 수행하는 장치의 일부 또는 전체의 버튼 운용효율을 증대시키는 방법에 있어서,
    키보드에 구비된 하나의 토글키에 대응되는 모드들의 변경작업에 있어서, 토글키와 다른키와의 조합에 따른 모드변경 신호를 배정하는 것을 특징으로 하는 전기전자기기의 버튼효율 증대방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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