KR20090114498A - Virtual simulation game system and simulation game system using thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A simulation system for game and a simulation game system are provided, which are universally usable regardless of kind of the game machine or the kind of game. CONSTITUTION: A simulation system for game comprises a game machine main body(120); a monitor(110) for outputting the video signal of the game machine main body; an input unit for inputting a command in the game machine main body; a driving part(160) which is connected to the input unit and produces the driving signal corresponding to the input information inputted to the input unit; and a simulation member(170) which provides an action to a user to feel the action corresponding to the driving signal output from the driving part.

Description

게임용 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 게임 시스템 {Virtual simulation game system and simulation game system using thereof}Simulation system and simulation game system for games

본 발명은 게임용 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 게임 시스템에 관한 것으로서, 시뮬레이션 게임의 사용자가 명령 신호를 입력하기 사용하는 입력수단의 입력정보를 직접 구동신호로 변환하여 시뮬레이션 수단을 구동함으로써 게임이나 게임기의 종류와 상관없이 범용적으로 사용할 수 있는 게임용 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game simulation system and a simulation game system, by directly converting the input information of the input means used by the user of the simulation game to input a command signal to drive the simulation means to correlate with the type of game or game machine The present invention relates to a game simulation system and a simulation game system which can be used universally.

시뮬레이션 게임은 게임을 실행하는 도중 발생하는 상황을 가상적으로 컴퓨터로 모형화하여 조작자에게 간접적인 체험을 제공하는 것으로서, 예를 들면, 비행 시뮬레이션 게임, 자동차 시뮬레이션 게임, 오토바이 시뮬레이션 게임, 및 스키/보드 시뮬레이션 게임 등이 있다. 이러한 시뮬레이션 게임에서는, 게임 프로그램을 실행하는 사용자로 하여금 게임 도중에 발생하는 상황에 대한 실감을 느끼게 하는 것이 매우 중요하다.Simulation games provide an indirect experience for the operator by virtually modeling what happens while the game is running, such as flight simulation games, car simulation games, motorcycle simulation games, and ski / board simulation games. Etc. In such a simulation game, it is very important for the user who runs the game program to feel a sense of what happens during the game.

일반적으로 상술한 시뮬레이션 게임은 오락실로 불리우는 곳에 설치되어 사용자가 유료로 사용하게 되는데, 게임의 동작을 시뮬레이션하기 위한 시뮬레이션 수단은 각 게임기와 함께 제조되며 게임기에서 생성되는 신호를 이용하여 시뮬레이션 수단을 통해 회전이나 좌우이동 등의 동작을 구현하였다.In general, the above-described simulation game is installed in a place called a game room and used by a user for a fee. Simulation means for simulating the operation of the game are manufactured with each game machine and rotated through the simulation means using signals generated from the game machine. Or move the left and right.

따라서, 시뮬레이션 수단은 게임기에 의존적일 수밖에 없었으며, 범용적으로 사용되기는 힘들었다.Therefore, the simulation means had to be dependent on the game machine, and it was difficult to use it universally.

한편, 게임이랑 관계없이 범용적으로 사용할 수 있는 시뮬레이션 수단을 개발한다고 하더라도 어떤 게임에 적용하기 위해서는 그 게임을 구현하는 프로그램에서 시뮬레이션 수단을 구동하기 위한 신호를 생성해서 시뮬레이션 시스템에 전송해야하는데 그러한 신호를 생성하기 위해서는 게임을 개발하는 회사에서 프로그램을 변경해야하는 문제가 있어서 현실적으로 무용지물이 되기가 쉬운 문제점이 있었다.On the other hand, even if you develop a simulation means that can be used universally regardless of the game, in order to apply it to a game, a program for driving the simulation means must be generated and transmitted to a simulation system in a program implementing the game. In order to generate the game, the company developing the game had to change the program, so there was a problem that it would be practically useless.

본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 게임기의 종류나 게임의 종류와 상관없이 범용적으로 사용가능한 게임용 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 게임 시스템을 제공하는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in an effort to provide a game simulation system and a simulation game system that can be used universally regardless of the type of game machine or the type of game.

상술한 과제 해결 수단으로서 본 발명은, The present invention as a problem solving means described above,

게임을 실행하는 게임기에 상기 게임의 동작명령을 입력하기 위한 입력수단과 연결되며, 상기 입력수단에 입력되는 입력정보에 대응되는 구동신호를 생성하는 구동수단; 및Drive means connected to an input means for inputting an operation command of the game to a game machine that executes a game, and generating drive signals corresponding to input information input to the input means; And

상기 구동수단으로부터 출력되는 구동신호에 상응하는 동작을 느낄 수 있도록 사용자에게 동작을 제공하는 시뮬레이션 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임용 시뮬레이션 시스템을 제공한다.It provides a game simulation system comprising a simulation means for providing an operation to the user to feel the operation corresponding to the drive signal output from the drive means.

상기 구동수단은,The drive means,

상기 게임기의 음성 출력 단자와 연결되고,It is connected to the audio output terminal of the game machine,

상기 입력수단으로부터 입력되는 입력 신호와 상기 음성 출력 단자로부터 출력되는 음성 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것이 바람직하다.It is preferable to generate a drive signal corresponding to the combination of the input signal input from the input means and the voice signal output from the voice output terminal.

상기 구동수단은,The drive means,

상기 게임기의 영상 출력 단자와 연결되고,It is connected to the video output terminal of the game machine,

상기 입력수단으로부터 입력되는 입력 신호와 상기 영상 출력 단자로부터 출 력되는 영상 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것이 바람직하다.It is preferable to generate a driving signal corresponding to a combination of an input signal input from the input means and a video signal output from the video output terminal.

사용자의 뇌파신호를 측정하기 위한 뇌파 측정기를 더 구비하며,Further provided with an EEG measuring instrument for measuring the EEG signal of the user,

상기 구동수단은,The drive means,

상기 뇌파 측정기와 연결되고, 상기 게임을 진행하기 위한 입력 수단을 통해 입력되는 입력 신호, 상기 뇌파 측정기에서 측정된 뇌파 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것이 바람직하다.It is preferable to generate a driving signal connected to the brain wave detector and corresponding to a combination of an input signal input through an input means for proceeding the game and the brain wave signal measured by the brain wave detector.

사용자의 뇌파신호를 측정하기 위한 뇌파 측정기를 더 구비하며,Further provided with an EEG measuring instrument for measuring the EEG signal of the user,

상기 구동수단은,The drive means,

상기 게임기의 음성 출력 단자 및 영상 출력 단자 및 상기 뇌파 측정기와 연결되고,Is connected to the audio output terminal and the image output terminal of the game machine and the EEG,

상기 게임을 진행하기 위한 입력 수단을 통해 입력되는 입력 신호, 상기 게임기로부터 출력되는 음성 신호, 상기 게임기로부터 출력되는 영상 신호, 상기 뇌파 측정기에서 측정된 뇌파 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것이 더욱 바람직하다.Generating a driving signal corresponding to a combination of an input signal input through an input means for proceeding the game, an audio signal output from the game machine, an image signal output from the game machine, and an EEG signal measured by the brain wave detector; More preferred.

또한 본 발명은,In addition, the present invention,

게임기 본체;Game machine body;

상기 게임기 본체의 영상신호를 출력하기 위한 모니터;A monitor for outputting a video signal of the game machine main body;

상기 게임기 본체에 명령을 입력하기 위한 입력수단;Input means for inputting a command to the game machine main body;

상기 입력수단과 연결되며, 상기 입력수단에 입력되는 입력정보에 대응되는 구동신호를 생성하는 구동수단; 및Drive means connected to the input means and generating a drive signal corresponding to the input information input to the input means; And

상기 구동수단으로부터 출력되는 구동신호에 상응하는 동작을 느낄 수 있도록 사용자에게 동작을 제공하는 시뮬레이션 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 시스템을 제공한다.It provides a simulation game system comprising a simulation means for providing a motion to the user to feel the motion corresponding to the drive signal output from the drive means.

상기 구동수단은,The drive means,

상기 게임기 본체의 음성 출력 단자와 연결되고,Is connected to the audio output terminal of the game machine body,

상기 입력수단으로부터 입력되는 입력 신호와 상기 음성 출력 단자로부터 출력되는 음성 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것이 바람직하다.It is preferable to generate a drive signal corresponding to the combination of the input signal input from the input means and the voice signal output from the voice output terminal.

상기 구동수단은,The drive means,

상기 게임기 본체의 영상 출력 단자와 연결되고,Is connected to the video output terminal of the game machine body,

상기 입력수단으로부터 입력되는 입력 신호와 상기 영상 출력 단자로부터 출력되는 영상 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것이 바람직하다.It is preferable to generate a driving signal corresponding to a combination of an input signal input from the input means and a video signal output from the video output terminal.

사용자의 뇌파신호를 측정하기 위한 뇌파 측정기를 더 구비하며,Further provided with an EEG measuring instrument for measuring the EEG signal of the user,

상기 구동수단은,The drive means,

상기 게임기의 음성 출력 단자 및 영상 출력 단자 및 상기 뇌파 측정기와 연결되고,Is connected to the audio output terminal and the image output terminal of the game machine and the EEG,

상기 게임을 진행하기 위한 입력 수단을 통해 입력되는 입력 신호, 상기 게임기로부터 출력되는 음성 신호, 상기 게임기로부터 출력되는 영상 신호의 조합, 상기 뇌파 측정기에서 측정된 뇌파 신호에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것이 바람직하다.Generating a driving signal corresponding to the input signal input through the input means for proceeding the game, the audio signal output from the game machine, the image signal output from the game machine, the brain wave signal measured by the brain wave measuring device desirable.

상기 구동수단은,The drive means,

상기 입력 수단을 통해 입력되는 입력 신호를 분석하는 입력정보 분석기;An input information analyzer for analyzing an input signal input through the input means;

상기 게임기 본체의 음성 출력 단자의 음성 신호의 출력 여부를 감시하는 사운드 모니터링 유닛;A sound monitoring unit that monitors whether or not an audio signal is output from an audio output terminal of the game machine main body;

복수 개의 서로 다른 게임 효과음들을 저장하는 제1데이터베이스;A first database for storing a plurality of different game sound effects;

상기 사운드 모니터링 유닛으로부터 출력되는 게임 효과음과 상기 제1데이터베이스로부터 출력되는 게임 효과음의 일치 여부를 비교하는 비교기;A comparator for comparing a game effect sound output from the sound monitoring unit with a game effect sound output from the first database;

상기 게임기 본체로부터 출력되는 영상 신호를 분석하는 화상 정보 분석기; 및An image information analyzer for analyzing an image signal output from the game machine main body; And

상기 분석된 입력 신호, 상기 게임기 본체를 이용하여 게임을 실행하는 도중 출력되는 음성신호 및 상기 분석된 영상 신호에 대응되는 구동 신호를 생성하기 위한 구동신호 발생기;를 포함하는 것이 바람직하다.And a drive signal generator for generating a drive signal corresponding to the analyzed input signal, the audio signal output during the game using the game machine main body, and the analyzed video signal.

상기 구동수단은 무선 통신 방식으로 상기 시뮬레이션 수단에 상기 구동 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 시스템.The driving means is a simulation game system, characterized in that for transmitting the drive signal to the simulation means in a wireless communication method.

본 발명에 따른 게임용 시뮬레이션 시스템 및 시뮬레이션 게임 시스템은, 게임기나 게임의 종류와 관계없이 범용적으로 사용될 수 있는 장점이 있다. 즉, 구동수단과 상기 구동수단에 전기적으로 연결되는 시뮬레이션 수단만 추가로 구비하면 게임의 종류와 상관없이 생생한 동작을 온몸으로 느끼면서 게임을 할 수 있게 된다. Game simulation system and simulation game system according to the present invention has the advantage that can be used universally regardless of the type of game machine or game. That is, if only the driving means and the simulation means electrically connected to the driving means is further provided, it is possible to play the game while feeling a vivid motion with the whole body regardless of the type of the game.

또한, 게임기의 중앙처리장치를 통하여 시뮬레이션 수단을 구동하기 위한 신 호를 생성하는 것이 아니라 게임기의 입력수단 신호를 직접 수신하여 구동신호를 생성하므로, 실시간으로 시뮬레이션 수단을 구동할 수 있는 장점이 있다. In addition, rather than generating a signal for driving the simulation means through the central processing unit of the game machine generates a drive signal by directly receiving the input means signal of the game machine, there is an advantage that can drive the simulation means in real time.

이하에서는 도면을 참조하면서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명함으로써 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 기재하도록 한다.Hereinafter, with reference to the drawings to describe the preferred embodiment of the present invention to describe the specific content for the practice of the invention.

본 실시예에 따른 게임용 시뮬레이션 시스템은 구동수단(10)과 시뮬레이션 수단(20)으로 구성된다.Game simulation system according to the present embodiment is composed of a driving means 10 and a simulation means (20).

상기 구동수단(10)은 게임을 실행하기 위한 게임기의 입력수단, 음성 출력단자 및 영상 출력단자와 전기적으로 연결되어 입력수단의 입력정보에 대응되는 구동신호를 생성한다.The driving means 10 is electrically connected to an input means, an audio output terminal and an image output terminal of a game machine for executing a game to generate a driving signal corresponding to the input information of the input means.

상기 입력수단은 상기 게임기에 게임의 동작명령을 입력하는 것으로서, 상기 게임기가 일반적으로 사용되는 퍼스널 컴퓨터인 경우 키보드, 마우스 또는 조이스틱 등으로 구성이 가능하며, 게임기가 오락실에서 사용되는 게임전용 시스템인 경우 그 게임기에 사용되는 전용 입력수단, 예를 들어 자동차용 게임의 경우 핸들, , 가속 패달, 브레이크 패달, 변속장치 등이 될 수도 있다.The input means inputs an operation command of a game to the game machine. When the game machine is a personal computer that is generally used, the input means may be configured as a keyboard, a mouse, or a joystick, and when the game machine is a game-only system used in an entertainment room. It may be a dedicated input means used for the game machine, for example, a steering wheel, an acceleration pedal, a brake pedal, a transmission in the case of a car game.

구동수단(10)은 3개의 입력 단자들과 3개의 출력 단자를 갖는다. 상기 입력 단자들 중 하나는 게임기(1)의 입력수단(2)에, 하나는 게임기(1)의 음성 출력 단자에, 나머지 하나는 게임기(1)의 영상 출력 단자에 전기적으로 연결된다. 상기 출력 단자는 상기 입력수단(2)으로부터 입력되는 입력 신호, 상기 음성 출력 단자로부터 출력되는 음성 신호, 상기 출력 단자로부터 충력되는 영상 신호에 대응되는 구동신 호를 시뮬레이션 수단(20)으로 출력한다. 본 발명의 게임용 시뮬레이션 시스템은 기본적으로 입력수단(2)에 입력되는 입력 신호를 구동수단(10)에 의해 변형하여 시뮬레이션 수단(20)에 출력신호를 제공하며, 음성신호나 영상신호를 보조적으로 활용하게 된다.The drive means 10 has three input terminals and three output terminals. One of the input terminals is electrically connected to the input means 2 of the game machine 1, one to the audio output terminal of the game machine 1, and the other to the video output terminal of the game machine 1. The output terminal outputs a driving signal corresponding to the input signal input from the input means 2, the audio signal output from the audio output terminal, and the video signal impulse from the output terminal to the simulation means 20. The game simulation system of the present invention basically transforms an input signal input to the input means 2 by the driving means 10 to provide an output signal to the simulation means 20, and utilizes an audio signal or an image signal as an auxiliary. Done.

시뮬레이션 수단(20)은 구동수단(10)으로부터 출력되는 구동 신호에 의해 그 동작이 제어되며, 상기 구동 신호의 종류에 따라 중심축을 기준으로 동서남북 방향으로 그 변위가 변화되거나 일정한 속도로 회전할 수 있다. 시뮬레이션 수단(20)은 모터, 압축기, 및 유압 실린더 등을 포함할 수 있으며, 그 대표적인 예로서, 상술한 등록 실용신안 20-1998-0038619호, 및 등록 실용신안 20-0226651호 등이 있다.The operation of the simulation means 20 is controlled by a drive signal output from the drive means 10, and its displacement may be changed or rotated at a constant speed in the north, south, east and west directions with respect to the central axis according to the type of the drive signal. . The simulation means 20 may include a motor, a compressor, a hydraulic cylinder, and the like, and typical examples thereof include the above-described registered utility model 20-1998-0038619, and registered utility model 20-0226651.

이하에서는 자동차 게임의 예를 들어 상술한 게임용 시뮬레이션 시스템에 의한 시뮬레이션 수단(20)의 구동에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, the driving of the simulation means 20 by the above-described game simulation system will be described as an example of a car game.

자동차 게임의 입력장치는 전술한 바와 같이 핸들, 가속 패달, 브레이크 패달, 변속기 등으로 구성된다.As described above, the input device of the automobile game is composed of a steering wheel, an acceleration pedal, a brake pedal, a transmission, and the like.

게임 사용자가 가속 패달을 밟으면 게임 상에서 차가 출발하게 되며, 실제로 차가 출발할 때 운전자는 관성에 의해 몸이 뒤로 쏠리는 느낌을 받게 되므로, 시뮬레이션 수단(20)은 그러한 효과를 발생하기 위한 동작을 구현한다. 이때 엔진음이 게임기(1)의 음성 출력단자로 출력되는데, 이러한 음성정보 역시 구동수단(10)의 입력신호로서 시뮬레이션 수단(20)을 구동하기 위한 출력신호의 구현에 사용된다.사용자가 브레이크 패달을 밟는 경우에도 출발할 때와 마찬가지로 관성에 의해 몸이 앞으로 쏠리는 동작을 구현하게 되며, 브레이크를 밟는 순간 "끽"하는 음성 정 보도 출발 시의 엔진음과 마찬가지로 구동수단(10)의 입력신호로서 사용되며 시뮬레이션 수단(20)을 구동하기 위한 출력신호의 형성에 사용된다. 사용자가 방향 전환을 위해 핸들을 돌리는 경우 그러한 입력 신호를 입력신호로 삼아 구동수단(10)은 핸들이 돌아가는 방향에 따라 시뮬레이션 수단(20)을 구동하는 구동신호를 생성하게 된다. 차량이 가드레일이나 다른 차량과 충돌하는 경우 음성 신호와 영상 신호를 입력신호와 함께 사용하게 되는데 구동수단(10)이 충돌 등과 관련한 "쿵" 등의 음성신호와 게임기 내의 차량의 충돌 영상 신호를 입력신호로 삼아 충돌과 관련된 동작을 시뮬레이션 수단(20)이 실현할 수 있도록 구동신호를 형성하게 되는 것이다.When the user presses the acceleration pedal, the car starts in the game, and when the car actually starts, the driver feels the body tilted back by inertia, so that the simulation means 20 implements an operation for generating such an effect. At this time, the engine sound is output to the voice output terminal of the game machine 1, and this voice information is also used to implement an output signal for driving the simulation means 20 as an input signal of the driving means 10. Even when stepping on, the body is moved forward by inertia as in the case of starting, and used as an input signal of the driving means 10 as in the engine sound at the start of the voice information "squeezing" when the brake is pressed. And is used to form an output signal for driving the simulation means 20. When the user turns the handle to change the direction, such an input signal is used as the input signal, and the driving means 10 generates a driving signal for driving the simulation means 20 according to the direction in which the handle is turned. When a vehicle collides with a guard rail or another vehicle, a voice signal and a video signal are used together with an input signal. The driving means 10 inputs a voice signal such as “kung” related to a collision and the like and a collision video signal of the vehicle in the game machine. By using the signal, the driving signal is formed so that the simulation means 20 can realize the operation related to the collision.

이하에서는 도 5을 참조하면서 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 시뮬레이션 시스템에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a game simulation system according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 5.

본 실시예의 게임용 시뮬레이션 게임 시스템은 앞선 실시예에 따른 게임용 시뮬레이션 게임과 비교할 때, 구동수단이 게임 사용자의 뇌파 신호를 측정하는 뇌파 측정기와 연결된 점만이 차이가 있으므로 그러한 차이점에 대하여만 설명하기로 한다.Compared with the game simulation game according to the previous embodiment, the game simulation game system of the present embodiment has only a difference in that the driving means is connected to an EEG measuring device for measuring the EEG signal of the game user.

게임 등에 사용자의 뇌파를 입력하기 위한 인터페이스로 사용되기 위한 뇌파측정기는 한국등록특허 제10-696275호에 개시되어 있으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.The EEG for use as an interface for inputting the EEG of the user, such as a game is disclosed in Korean Patent No. 10-696275, so the detailed description thereof will be omitted.

예를 들어 자동차 경주 게임을 하는 경우 자동차가 장애물이나 다른 차량과 충돌할 우려가 있는 경우 그러한 상황을 피하기 위해 사용자의 뇌는 그에 뇌파 신 호를 발생하게 되고 그러한 뇌파 신호는 뇌파 측정기에 의해 측정되어 이를 고려한 구동신호를 생성하게 되는 것이다. 물론 방향 전환을 하거나 가속 혹은 감속을 위한 명령을 입력하는 경우에도 각각의 동작에 상응하는 뇌파가 발생하므로 그러한 뇌파 역시 고려하여 구동장치에서는 구동신호를 생성하게 된다. 이러한 각각의 반응에 따른 뇌파 신호를 미리 데이터 베이스화하여 저장하고 뇌파 측정기에서 특정 뇌파가 측정된 경우 데이터 베이스에 저장된 뇌파와 비교함으로써 사용자가 어떠한 반응을 보이는지를 알 수 있으며, 이러한 방법을 통해 사용자의 뇌파 신호까지 고려한 구동신호를 생성할 수 있는 것이다.For example, in a car racing game, if your car is likely to collide with an obstacle or another vehicle, your brain will generate an EEG signal to avoid such a situation, and the EEG signal will be measured by an EEG meter. It is to generate the driving signal considered. Of course, even when a direction change or a command for accelerating or decelerating generates brain waves corresponding to each operation, the driving device generates a driving signal in consideration of such brain waves. The EEG signal according to each response is stored in a database in advance, and when a specific EEG is measured by an EEG meter, the EEG signal can be known to the user by comparing with the EEG stored in the database. It is possible to generate a drive signal considering the signal.

이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 시뮬레이션 게임 시스템에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a simulation game system according to an embodiment of the present invention will be described.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 시뮬레이션 게임 시스템(100)은, 모니터(110), 게임기 본체(120), 입력수단, 스피커(150), 구동수단(160), 및 시뮬레이션 수단(170)을 포함한다. 특히, 구동수단(160)은, 상기 본체(120)의 음성 출력 단자, 스피커(150), 및 시뮬레이션 수단(170)에 전기적으로 연결되어 있다.Referring to FIG. 2, the simulation game system 100 according to the present invention includes a monitor 110, a game machine main body 120, an input means, a speaker 150, a driving means 160, and a simulation means 170. Include. In particular, the driving means 160 is electrically connected to the audio output terminal of the main body 120, the speaker 150, and the simulation means 170.

본 실시예에서 상기 게임기 본체(120)는 일반적으로 가정이나 사무실 등에서 주로 사용되는 퍼스널 컴퓨터의 본체로서 게임 프로그램이 저장된 하드디스크를 포함하는 장치이고, 상기 입력수단은 퍼스널 컴퓨터에 명령을 입력하기 위하여 주로 사용되는 키보드(130)와 마우스(140)이다.In the present embodiment, the main body 120 of the game machine is a main body of a personal computer, which is generally used in a home or office, and includes a hard disk in which a game program is stored. The keyboard 130 and the mouse 140 are used.

상기 모니터(110)는 상기 게임기 본체(120)를 통해 실행되는 게임 프로그램을 디스플레이하는 장치이고, 스피커(150)는 게임 진행 도중 음성이 출력되는 장치 이다. 도면에 구체적으로 도시하지 않았지만, 입력 수단으로 조이스틱을 더 구비할 수 있다.The monitor 110 is a device for displaying a game program executed through the game machine main body 120, and the speaker 150 is a device for outputting audio during game play. Although not specifically illustrated in the drawings, a joystick may be further provided as an input means.

상기 시뮬레이션 수단(170)은 상기 구동수단(160)으로부터 출력되는 구동 신호에 의해 그 동작이 제어되며, 상기 구동 신호의 종류에 따라 중심축을 기준으로 동서남북 방향으로 그 변위가 변화되거나 일정한 속도로 회전할 수 있다. 상기 시뮬레이션 수단(170)은 모터, 압축기, 및 유압 실린더 등을 포함할 수 있으며, 그 대표적인 예로서, 상술한 등록 실용신안 20-1998-0038619호, 및 등록 실용신안 20-0226651호 등이 있다.The operation of the simulation means 170 is controlled by a driving signal output from the driving means 160, and the displacement of the simulation means is changed in the east, west, north and north directions based on the type of the drive signal or rotates at a constant speed. Can be. The simulation means 170 may include a motor, a compressor, a hydraulic cylinder, and the like, and representative examples thereof include the above-described registered utility model 20-1998-0038619, and registered utility model 20-0226651.

이하에서는 상기 구동수단(160)에 대하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, the driving means 160 will be described in detail.

도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 구동수단(160)은, 사운드 모니터링 유닛(410), 제1 데이터베이스(420), 비교기(430), 제어신호 발생기(440), 제2 데이터베이스(450), 구동신호 발생기(460), 입력정보 분석기(470), 및 화상정보 분석기(480)를 포함한다. 다만, 구동 신호 발생기(460)가 제어신호 발생기(440)와 제2 데이터베이스(450)를 포함할 수 있다. 한편 구동수단(400)으로 입력되는 사운드 신호는 도 2에 도시된 스피커(150)로 그대로 출력된다.Referring to FIG. 3, the driving means 160 according to the present embodiment includes a sound monitoring unit 410, a first database 420, a comparator 430, a control signal generator 440, and a second database 450. , A driving signal generator 460, an input information analyzer 470, and an image information analyzer 480. However, the driving signal generator 460 may include a control signal generator 440 and a second database 450. On the other hand, the sound signal input to the driving means 400 is output as it is to the speaker 150 shown in FIG.

사운드 모니터링 유닛(410)은 음성 출력 단자로부터 출력되는 음성 신호를 모니터링한다. 특히, 게임의 실행 도중 게임 효과음이 발생하는지를 판단한다. 사운드 모니터링 유닛(410)은 게임 효과음이 발생하는 경우 발생한 게임 효과음을 비교기(430)로 출력한다. 또한, 효과음 발생 신호를 제1데이터베이스(420)로 출력한다.The sound monitoring unit 410 monitors the voice signal output from the voice output terminal. In particular, it is determined whether a game sound effect occurs during execution of the game. The sound monitoring unit 410 outputs the game sound effect generated when the game sound effect occurs to the comparator 430. In addition, the effect sound generation signal is output to the first database 420.

제1데이터베이스(420)는 복수 개의 게임 효과음들을 저장하고 있으며, 사운드 모니터링 유닛(410)으로부터 출력되는 효과음 발생 신호에 응답하여 저장된 게임 효과음들을 비교기(430)로 출력한다. 제1데이터베이스(420)에 저장되어 있는 게임 효과음은, 시중에 출시되어 있는 시뮬레이션 게임들에 저장되어 있는 효과음을 분석하여 미리 저장해둔 데이터이다. 일반적으로 하나의 시뮬레이션 게임은 10개 미만의 게임 효과음을 가지므로, 제1데이터베이스(420)의 메모리 공간이 크게 요구되는 것은 아니다.The first database 420 stores a plurality of game effect sounds, and outputs the stored game effect sounds to the comparator 430 in response to the effect sound generation signal output from the sound monitoring unit 410. The game sound effects stored in the first database 420 are data stored in advance by analyzing sound effects stored in commercially available simulation games. In general, since one simulation game has less than 10 game effects sounds, the memory space of the first database 420 is not greatly required.

비교기(430)는 사운드 모니터링 유닛(410)으로부터 출력되는 게임 효과음과 제1데이터베이스(420)로부터 출력되는 게임 효과음을 입력받고, 그 일치 여부를 판단한다. 제1데이터베이스(420)에는 복수 개의 게임 효과음들이 저장되어 있으므로, 상기 일치 여부 판단은 순차적으로 진행된다. 판단 결과 일치하는 경우, 비교기(430)는 판단 일치 신호를 제어신호 발생기(440)로 출력한다.The comparator 430 receives a game sound effect output from the sound monitoring unit 410 and a game sound effect output from the first database 420, and determines whether the game sound effect is matched. Since a plurality of game effect sounds are stored in the first database 420, the determination of whether the match is performed sequentially. When the determination result is matched, the comparator 430 outputs the determination match signal to the control signal generator 440.

제어신호 발생기(440)는 사운드 모니터링 유닛(410)으로부터 출력되는 게임 효과음과 비교기(430)로부터 출력되는 판단 일치 신호에 응답하여 제어신호를 발생한다. 상기 제어신호는 구동신호 발생기(460)로 하여금 상기 게임 효과음에 상응하는 구동 신호가 제2데이터베이스(450)에 존재하는지를 확인하도록 하는 검색 요구 신호이다. 제어신호 발생기(440)는 상기 게임 효과음과 상기 제어신호를 구동신호 발생기(460)로 출력한다.The control signal generator 440 generates a control signal in response to the game effect sound output from the sound monitoring unit 410 and the determination match signal output from the comparator 430. The control signal is a search request signal for causing the driving signal generator 460 to check whether a driving signal corresponding to the game sound effect exists in the second database 450. The control signal generator 440 outputs the game sound effect and the control signal to the driving signal generator 460.

제2데이터베이스(450)는 복수 개의 구동 신호들을 저장하고 있으며, 구동신호 발생기(460)로부터 출력되는 검색 신호에 응답하여 저장된 구동 신호들을 구동 신호 발생기(460)로 출력한다. 상기 구동 신호들은 제1데이터베이스(420)에 저장된 게임 효과음들에 대응되는 신호들이다. 또한, 상기 구동 신호들은 도 2에 도시된 시뮬레이션 수단(170)으로 하여금 각각 전/후, 좌/우, 회전 등과 같은 일정한 동작을 수행하도록 하는 신호들이다.The second database 450 stores a plurality of driving signals, and outputs the stored driving signals to the driving signal generator 460 in response to a search signal output from the driving signal generator 460. The driving signals are signals corresponding to game effect sounds stored in the first database 420. In addition, the driving signals are signals for causing the simulation means 170 shown in FIG. 2 to perform a constant operation such as before / after, left / right, and rotation, respectively.

입력정보 분석기(470)는 도 2에 도시된 키보드(130) 및/또는 마우스(140)로부터 입력 신호 즉, 게임 객체의 움직임 방향 정보를 입력받아 분석한다. 구체적으로, 키보드(130)의 스크롤 키 또는 마우스(140)의 광센서를 통해 입력되는 좌/우 움직임 방향 신호를 분석한다. 사용자가 조정하는 객체(예를 들어, 자동차)가 좌측방향에서 충돌한 경우와 우측 방향에서 충돌한 경우가 다르므로, 이러한 움직임 방향을 분석한다. 상기 분석된 움직임 방향 정보는 제어신호 발생기(440)로 입력된다.The input information analyzer 470 receives and analyzes an input signal, that is, motion direction information of a game object, from the keyboard 130 and / or the mouse 140 illustrated in FIG. 2. In detail, the left / right movement direction signals input through the scroll key of the keyboard 130 or the optical sensor of the mouse 140 are analyzed. Since the case where the object that the user adjusts (for example, a car) collides in the left direction is different from that in the right direction, the movement direction is analyzed. The analyzed motion direction information is input to the control signal generator 440.

화상정보 분석기(480)는 도 2에 도시된 본체(120)의 내부에 구비된 그래픽 보드로부터 출력되는 화상 정보를 입력받아 분석한다. 상기 분석된 화상 정보는 제어신호 발생기(440)로 입력된다.The image information analyzer 480 receives and analyzes image information output from a graphic board provided in the main body 120 illustrated in FIG. 2. The analyzed image information is input to the control signal generator 440.

제어신호 발생기(440)는 사운드 모니터링 유닛(410)으로부터 입력되는 음성신호, 비교기(430)로부터 입력되는 판단 일치 신호, 입력 정보 분석기(470)로부터 입력되는 입력 신호, 및 화상 정보 분석기(480)로부터 입력되는 영상 정보에 응답하여 제어신호를 발생한다. 상기 제어신호는 구동신호 발생기(460)로 하여금 상기 음성 신호, 입력 신호 및 영상 신호의 조합에 대응되는 구동 신호가 제2데이터베이스(460)에 존재하는지를 확인하도록 하는 검색요구 신호이다. The control signal generator 440 may include a voice signal input from the sound monitoring unit 410, a judgment match signal input from the comparator 430, an input signal input from the input information analyzer 470, and an image information analyzer 480. The control signal is generated in response to the input image information. The control signal is a search request signal for causing the driving signal generator 460 to determine whether a driving signal corresponding to the combination of the audio signal, the input signal, and the image signal exists in the second database 460.

구동신호 발생기(450)는 제어신호 발생기(440)로부터 출력되는 제어신호에 따라 상기 음성 신호, 입력 신호, 및 영상 신호의 조합에 대응되는 구동신호가 제2 데이터베이스(450)에 존재하는지를 검색한다. 검색결과, 상응하는 구동 신호가 존재하는 경우 그 구동신호를 시뮬레이션 수단(170)으로 출력하여 시뮬레이션 수단(170)을 구동시킨다. 이로 인해, 시뮬레이션 수단(170)은 음성 신호, 입력 신호, 및 영상 신호에 상응하는 방향으로 움직이게 된다.The driving signal generator 450 searches whether the driving signal corresponding to the combination of the audio signal, the input signal, and the image signal exists in the second database 450 according to the control signal output from the control signal generator 440. As a result of the search, if there is a corresponding drive signal, the drive signal is output to the simulation means 170 to drive the simulation means 170. As a result, the simulation means 170 moves in a direction corresponding to the audio signal, the input signal, and the video signal.

상기와 같이 제어신호 발생기(440)가 입력 정보와 화면 정보를 추가로 입력받아야 하는 경우는, 동일한 효과음에 해당하는 서로 다른 복수 개의 구동 신호들이 존재하는 경우에 해당한다.As described above, when the control signal generator 440 needs to receive additional input information and screen information, it corresponds to a case where a plurality of different driving signals corresponding to the same effect sound exist.

이하에서는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 시뮬레이션 시스템에 대하여 설명하기로 한다. 본 실시예에 따른 게임용 시뮬레이션 시스템은 모니터(110), 게임기 본체(120), 입력수단, 스피커(150), 구동수단(160), 및 시뮬레이션 수단(170)을 포함한다. 상기 구성요소들 중 구동수단(160) 이외의 구성요소는 앞선 실시예와 동일 하므로 구동수단에 대해서만 설명하기로 한다.Hereinafter, a game simulation system according to another embodiment of the present invention will be described. The game simulation system according to the present embodiment includes a monitor 110, a game machine main body 120, an input means, a speaker 150, a driving means 160, and a simulation means 170. Among the components, components other than the driving means 160 are the same as in the previous embodiment, and thus only the driving means will be described.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 시뮬레이션 시스템이나 시뮬레이션 게임 시스템에 사용될 수 있는 구동수단을 나타내는 블록 다이어그램이다. 도 4를 참조하면, 본 발명에 실시예 구동수단(160)은, 사운드 모니터링 유닛(510), 제1데이터베이스(520), 비교기(530), 제어신호 발생기(540), 구동신호 발생기(550), 제2데이터베이스(560), 입력정보 분석기(570), 화상정보 분석기(580) 및 통신 인터페이스(590)를 포함한다. 한편, 구동수단(160)으로 입력되는 사운드 신호는 다른 출력 라인을 통해 스피커(150)로 그대로 출력된다. 도 4에 도시된 본 실시예의 구동수단이 앞선 실시예인 도 3에 도시된 구동수단과 다른 점은 통신 인터페이스(590)를 더 구비한다는 점이며, 통신 인터페이스(590) 이외의 구성은 앞선 실시예와 동일 하므로 통신 인터페이스에 관한 설명만 하도록 한다.4 is a block diagram showing driving means that can be used in a game simulation system or a simulation game system according to another embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, in the embodiment, the driving means 160 includes a sound monitoring unit 510, a first database 520, a comparator 530, a control signal generator 540, and a driving signal generator 550. , A second database 560, an input information analyzer 570, an image information analyzer 580, and a communication interface 590. On the other hand, the sound signal input to the driving means 160 is output as it is to the speaker 150 through another output line. The driving means of this embodiment shown in FIG. 4 is different from the driving means shown in FIG. 3, which is the previous embodiment, and further includes a communication interface 590. The configuration other than the communication interface 590 is different from the previous embodiment. Since it is the same, only the communication interface will be described.

상기 통신 인터페이스(590)는 구동신호 발생기(550)로부터 구동신호를 입력받고, 입력된 구동신호를 시뮬레이션 수단(170)으로 전송한다. 특히, 통신 인터페이스(590)는 RF 방식 또는 블루투스 방식을 이용하여 시뮬레이션 수단(170)과 무선 통신을 한다. 실제로, 구동수단(500)과 시뮬레이션 수단(770) 사이의 거리는 비교적 짧기 때문에, 이와 같은 통신 방식으로 외부 교란을 받지 않고 충분히 통신이 가능할 것이다. The communication interface 590 receives a driving signal from the driving signal generator 550 and transmits the driving signal to the simulation means 170. In particular, the communication interface 590 communicates wirelessly with the simulation means 170 using RF or Bluetooth. In fact, since the distance between the driving means 500 and the simulation means 770 is relatively short, it will be possible to communicate sufficiently without external disturbance in such a communication scheme.

이상 도면과 명세서에서 최적 실시예들이 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적으로 사용된 것이지 의미 한정이나 특허 청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.The best embodiments have been disclosed in the drawings and specification above. Although specific terms have been used herein, they are used only for the purpose of describing the present invention and are not used to limit the scope of the present invention as defined in the meaning or claims. Therefore, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

도 1은 본 발명의 하나의 실시예에 따른 게임용 시뮬레이션 시스템을 나타낸 블럭 다이아그램.1 is a block diagram illustrating a game simulation system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 하나의 실시예에 따른 시뮬레이션 게임 시스템을 도시한 도면.2 illustrates a simulation game system according to one embodiment of the invention.

도 3은 도 2에 도시된 시뮬레이션 게임 시스템의 구동수단의 일례를 설명하기 위한 블럭 다이아그램 3 is a block diagram for explaining an example of a driving means of the simulation game system shown in FIG.

도 4는 도 2에 도시된 시뮬레이션 게임 시스템의 구동수단의 다른 예를 설명하기 위한 블럭 다이아그램 4 is a block diagram for explaining another example of the driving means of the simulation game system shown in FIG.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임용 시뮬레이션 시스템을 나타낸 도면.5 is a diagram showing a game simulation system according to another embodiment of the present invention.

Claims (11)

게임을 실행하는 게임기에 상기 게임의 동작명령을 입력하기 위한 입력수단과 연결되며, 상기 입력수단에 입력되는 입력정보에 대응되는 구동신호를 생성하는 구동수단; 및Drive means connected to an input means for inputting an operation command of the game to a game machine that executes a game, and generating drive signals corresponding to input information input to the input means; And 상기 구동수단으로부터 출력되는 구동신호에 상응하는 동작을 느낄 수 있도록 사용자에게 동작을 제공하는 시뮬레이션 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 게임용 시뮬레이션 시스템.And a simulation means for providing a motion to a user so that a motion corresponding to the drive signal output from the driving means can be felt. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 구동수단은,The drive means, 상기 게임기의 음성 출력 단자와 연결되고,It is connected to the audio output terminal of the game machine, 상기 입력수단으로부터 입력되는 입력 신호와 상기 음성 출력 단자로부터 출력되는 음성 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임용 시뮬레이션 시스템.And a driving signal corresponding to a combination of an input signal input from the input means and a voice signal output from the voice output terminal. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 구동수단은,The drive means, 상기 게임기의 영상 출력 단자와 연결되고,It is connected to the video output terminal of the game machine, 상기 입력수단으로부터 입력되는 입력 신호와 상기 영상 출력 단자로부터 출 력되는 영상 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임용 시뮬레이션 시스템.And a driving signal corresponding to a combination of an input signal input from the input means and a video signal output from the video output terminal. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 사용자의 뇌파신호를 측정하기 위한 뇌파 측정기를 더 구비하며,Further provided with an EEG measuring instrument for measuring the EEG signal of the user, 상기 구동수단은,The drive means, 상기 뇌파 측정기와 연결되고, 상기 게임을 진행하기 위한 입력 수단을 통해 입력되는 입력 신호, 상기 뇌파 측정기에서 측정된 뇌파 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임용 시뮬레이션 시스템.And a driving signal connected to the EEG measuring device and generating a driving signal corresponding to a combination of an input signal input through an input means for proceeding the game and an EEG signal measured by the EEG measuring device. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 사용자의 뇌파신호를 측정하기 위한 뇌파 측정기를 더 구비하며,Further provided with an EEG measuring instrument for measuring the EEG signal of the user, 상기 구동수단은,The drive means, 상기 게임기의 음성 출력 단자 및 영상 출력 단자 및 상기 뇌파 측정기와 연결되고,Is connected to the audio output terminal and the image output terminal of the game machine and the EEG, 상기 게임을 진행하기 위한 입력 수단을 통해 입력되는 입력 신호, 상기 게임기로부터 출력되는 음성 신호, 상기 게임기로부터 출력되는 영상 신호, 상기 뇌파 측정기에서 측정된 뇌파 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임용 시뮬레이션 시스템.Generating a driving signal corresponding to a combination of an input signal input through an input means for proceeding the game, an audio signal output from the game machine, an image signal output from the game machine, and an brain wave signal measured by the brain wave detector; A game simulation system characterized by the above. 게임기 본체;Game machine body; 상기 게임기 본체의 영상신호를 출력하기 위한 모니터;A monitor for outputting a video signal of the game machine main body; 상기 게임기 본체에 명령을 입력하기 위한 입력수단;Input means for inputting a command to the game machine main body; 상기 입력수단과 연결되며, 상기 입력수단에 입력되는 입력정보에 대응되는 구동신호를 생성하는 구동수단; 및Drive means connected to the input means and generating a drive signal corresponding to the input information input to the input means; And 상기 구동수단으로부터 출력되는 구동신호에 상응하는 동작을 느낄 수 있도록 사용자에게 동작을 제공하는 시뮬레이션 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 시스템.Simulation means for providing a motion to the user to feel the motion corresponding to the drive signal output from the drive means. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 구동수단은,The drive means, 상기 게임기 본체의 음성 출력 단자와 연결되고,Is connected to the audio output terminal of the game machine body, 상기 입력수단으로부터 입력되는 입력 신호와 상기 음성 출력 단자로부터 출력되는 음성 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 시스템.And a driving signal corresponding to a combination of an input signal input from the input means and a voice signal output from the voice output terminal. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 구동수단은,The drive means, 상기 게임기 본체의 영상 출력 단자와 연결되고,Is connected to the video output terminal of the game machine body, 상기 입력수단으로부터 입력되는 입력 신호와 상기 영상 출력 단자로부터 출 력되는 영상 신호의 조합에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임용 시뮬레이션 시스템.And a driving signal corresponding to a combination of an input signal input from the input means and a video signal output from the video output terminal. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 사용자의 뇌파신호를 측정하기 위한 뇌파 측정기를 더 구비하며,Further provided with an EEG measuring instrument for measuring the EEG signal of the user, 상기 구동수단은,The drive means, 상기 게임기의 음성 출력 단자 및 영상 출력 단자 및 상기 뇌파 측정기와 연결되고,Is connected to the audio output terminal and the image output terminal of the game machine and the EEG, 상기 게임을 진행하기 위한 입력 수단을 통해 입력되는 입력 신호, 상기 게임기로부터 출력되는 음성 신호, 상기 게임기로부터 출력되는 영상 신호의 조합, 상기 뇌파 측정기에서 측정된 뇌파 신호에 대응되는 구동 신호를 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 시스템.Generating a driving signal corresponding to an input signal input through an input means for proceeding the game, an audio signal output from the game machine, an image signal output from the game machine, and an EEG signal measured by the brain wave detector; Characterized simulation game system. 제9항에 있어서, The method of claim 9, 상기 구동수단은,The drive means, 상기 입력 수단을 통해 입력되는 입력 신호를 분석하는 입력정보 분석기;An input information analyzer for analyzing an input signal input through the input means; 상기 게임기 본체의 음성 출력 단자의 음성 신호의 출력 여부를 감시하는 사운드 모니터링 유닛;A sound monitoring unit that monitors whether or not an audio signal is output from an audio output terminal of the game machine main body; 복수 개의 서로 다른 게임 효과음들을 저장하는 제1데이터베이스;A first database for storing a plurality of different game sound effects; 상기 사운드 모니터링 유닛으로부터 출력되는 게임 효과음과 상기 제1데이터 베이스로부터 출력되는 게임 효과음의 일치 여부를 비교하는 비교기;A comparator for comparing a game effect sound output from the sound monitoring unit with a game effect sound output from the first database; 상기 게임기 본체로부터 출력되는 영상 신호를 분석하는 화상 정보 분석기; 및, 상기 분석된 입력 신호, 상기 게임기 본체를 이용하여 게임을 실행하는 도중 출력되는 음성신호 및 상기 분석된 영상 신호에 대응되는 구동 신호를 생성하기 위한 구동신호 발생기;를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 시스템.An image information analyzer for analyzing an image signal output from the game machine main body; And a drive signal generator for generating a drive signal corresponding to the analyzed input signal, an audio signal output during the game using the game machine main body, and the analyzed video signal. Game system. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 구동수단은 무선 통신 방식으로 상기 시뮬레이션 수단에 상기 구동 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 게임 시스템.The driving means is a simulation game system, characterized in that for transmitting the drive signal to the simulation means in a wireless communication method.
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