KR102321931B1 - Game control method according to motion of console game machine - Google Patents

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Abstract

The present invention relates to a technology to detect a motion when a user plays a console game in a moving space, and reflect the motion to the game control. When the user rides a vehicle and plays the console game by using an in-car-entertainment, the technology respectively detects motions in directions of an X-axis, Y-axis, and Z-axis of a controller and a console, and controls the game in an offset mode, amplification mode, or individual mode by using two motion values. The offset mode is to control a game subject by a value obtained by subtracting the motion value of the console from the motion value of the controller. The amplification mode is to control the game subject by a value obtained by adding the motion value of the console to the motion value of the controller. The individual mode is to apply each of the motion values of the controller and the motion values of the console to the console game.

Description

콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법{GAME CONTROL METHOD ACCORDING TO MOTION OF CONSOLE GAME MACHINE}Game control method according to the movement of console game machine {GAME CONTROL METHOD ACCORDING TO MOTION OF CONSOLE GAME MACHINE}

본 발명은 사용자가 움직이는 공간에서 콘솔 게임을 할 때 움직임을 검출하여 게임 제어에 반영하는 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 사용자가 차량 안에서 인카-엔터테인먼트(in-car entertainment)를 이용하여 콘솔 게임을 할 때 콘트롤러와 콘솔의 움직임을 검출하고 검출된 움직임값으로 콘솔 게임을 제어할 수 있도록 한 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for detecting a motion when a user plays a console game in a moving space and reflecting the motion in game control, and more particularly, a user playing a console game using in-car entertainment in a vehicle. It relates to a game control method according to the movement of a console game machine, which detects the movement of the controller and the console and controls the console game with the detected movement value.

라디오는 차량에서 가장 쉽게 즐길 수 있는 대표적인 인카 엔터테인먼트(in-car entertainment) 서비스였다. 근래 들어, 스마트폰 시대가 열리면서 일방향 서비스 위주였던 인카 엔터테인먼트 서비스는 한층 더 발전하였다. 스마트폰을 차량 스피커와 블루투스로 연결해 스트리밍 음악이나 팟캐스트를 감상할 수 있게 되는 등 이제 차량에서도 주문형(on-demand) 서비스를 이용할 수 있게 되었다. 즉, 운전자의 취향과 의도를 반영한 미디어 서비스를 즐길 수 있게 되었다. 여기에 음성인식 기반의 개인 비서 서비스가 등장하면서, 더 안전한 인카 엔터테인먼트 서비스를 누릴 수 있게 되었다. Radio was a representative in-car entertainment service that could be easily enjoyed in a car. In recent years, with the opening of the smartphone era, the in-car entertainment service, which was centered on one-way service, has been further developed. On-demand services can now be used in vehicles, such as by connecting a smartphone to a car speaker via Bluetooth to enjoy streaming music or podcasts. In other words, it is possible to enjoy media services that reflect the driver's taste and intention. Here, as personal assistant services based on voice recognition appeared, it became possible to enjoy safer in-car entertainment services.

최근에는 차량 내에서 눈으로 보고 즐기는'게임'과 인터넷 동영상 서비스를 제공하는 사례가 등장하고 있다. 레이싱과 체스와 같은 게임을 차량 내부의 터치스크린을 통해 즐길 수 있게 되었으며, 콘솔 게임이 가능하게 되어 사용자들로부터 높은 관심을 끌고 있다.Recently, cases of providing 'games' and Internet video services that can be viewed and enjoyed in a vehicle are emerging. Games such as racing and chess can be enjoyed through the touch screen inside the vehicle, and console games have become possible, attracting high interest from users.

도 1은 인카-엔터테인먼트를 이용하여 즐길 수 있는 종래 콘솔 게임기의 블록도이다.1 is a block diagram of a conventional console game machine that can be enjoyed using in-car entertainment.

도 1을 참조하면, 종래 기술에 의한 콘솔 게임기는 영상 표시장치를 구비한 콘솔(1) 및 사용자의 조작키 조작에 따른 조작신호를 출력하는 콘트롤러(2)를 포함한다.Referring to FIG. 1 , a console game machine according to the related art includes a console 1 having an image display device and a controller 2 outputting a manipulation signal according to a user's manipulation of a manipulation key.

콘솔의 영상 표시 장치에 게임 영상이 표시되고 있는 상태에서, 사용자는 콘트롤러(2)에 마련된 조작키를 조작하여 게임을 즐기게 된다. 여기서, 콘솔의 영상 표시 장치는 차량의 대시보드나 의자 등받이에 설치된 평판 디스플레이 패널이 이용될 수 있다.In a state where the game image is displayed on the video display device of the console, the user operates the operation key provided in the controller 2 to enjoy the game. Here, as the video display device of the console, a flat panel display panel installed on a dashboard or chair back of a vehicle may be used.

차량에 탑승한 상태에서 콘트롤러의 조작키를 조작하여 콘솔 게임을 하는 도중에 차량이 과속 방지턱을 통과하거나, 좌우 방향으로 심하게 회전하거나, 급정거하거나, 요철을 통과하거나 오르막 또는 내리막 운전을 하는 경우 속도에 따라 다를 수 있지만 승객은 1 내지 2G(G는 중력가속도) 정도 힘을 받게 되며 콘솔 게임기의 콘트롤러 또는 센서도 동일한 힘을 받게 된다.If the vehicle passes a speed bump, turns violently in the left or right direction, makes a sudden stop, passes through irregularities, or drives uphill or downhill while playing a console game by operating the control keys of the controller while in the vehicle, depending on the speed Although it may be different, the passenger receives a force of 1 to 2G (G is the acceleration of gravity), and the controller or sensor of the console game machine receives the same force.

이로 인하여 사용자의 의도와 다르게 조작신호가 출력되어 게임을 정상적으로 즐기는데 어려움이 있다. 심한 경우 게임이 종료되기도 한다. Due to this, the operation signal is output differently from the user's intention, so it is difficult to enjoy the game normally. In extreme cases, the game may end.

따라서, 집이나 사무실과 같은 고정 좌표계안에서 콘솔 게임을 하는 경우 콘솔 게임기는 사용자의 콘트롤러 조작에 따른 조작신호만을 인식하여 게임을 진행하면 되지만, 차량과 같이 움직이는 좌표계 안에서 콘솔 게임을 하는 경우에는 차량의 움직임과 사용자의 움직임 모두를 인식하여 차량 움직임에 의한 조작 에러 성분을 보상하여 게임을 진행하여야 한다.Therefore, when playing a console game in a fixed coordinate system such as a home or office, the console game machine only needs to recognize the operation signal according to the user's controller operation to proceed with the game. The game should be played by recognizing both the user's movement and the operation error component caused by the vehicle movement.

대한민국등록특허 10-0879705 (2009. 01. 13. 등록)Republic of Korea Patent 10-0879705 (Registered on Jan. 13, 2009) 대한민국특허공개 10-2006-0093989 (2006. 08. 28. 공개)Korean Patent Publication No. 10-2006-0093989 (published on August 28, 2006)

따라서, 본 발명은 전기한 바와 같은 종래의 문제점을 개결하기 위한 안출된 것으로, 사용자가 차량에 탑승하여 인카-엔터테인먼트를 이용하여 콘솔 게임을 할 때 콘트롤러와 콘솔의 X,Y,Z축 방향으로의 움직임을 각기 검출하고, 두 움직임값을 이용하여 상쇄모드 또는 증폭모드 또는 개별모드로 게임을 제어할 수 있도록 하는데 목적이 있다. Accordingly, the present invention has been devised to solve the conventional problems as described above, and when a user rides a vehicle and plays a console game using in-car entertainment, The purpose is to detect each movement and control the game in the offset mode, the amplification mode, or the individual mode using the two movement values.

상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명은, 움직임 검출부의 센서들에 의해 감지된 콘솔과 콘트롤러의 움직임값을 각기 수집하는 단계; 상기 움직임값을 근거로 가상의 X-Y-Z 공간 내에서 상기 콘솔과 콘트롤러의 좌표계를 각기 분석하는 단계; 상기 콘솔과 콘트롤러 각각에 대하여, 가상의 X-Y-Z 공간 내에서 이전 좌표계와 현재의 좌표계를 비교하여 상기 X-Y-Z 공간 내에서의 움직임값이 어느 정도인지 각기 분석하는 단계; 상기 분석된 콘솔과 콘트롤러의 움직임값을 근거로 상기 콘솔과 콘트롤러의 움직임값 변화가 있는지 확인하여 콘솔과 콘트롤러 모두의 움직임값 변화가 있는 것으로 판명되면, 상기 콘솔과 콘트롤러의 움직임값을 게임 실행 및 제어부에 전송하는 단계; 및 상기 게임 실행 및 제어부가 상기 움직임 검출부로부터 전송받은 움직임값으로 콘솔 게임을 제어하되, 상쇄모드, 증폭모드 및 개별모드 중에서 기설정된 하나의 모드로 콘솔 게임을 제어하는 단계;로 이루어지는 것을 기술적 구성상의 특징으로 한다.The present invention for achieving the above technical problem, the steps of collecting each of the motion values of the console and the controller detected by the sensors of the motion detection unit; analyzing the coordinate systems of the console and the controller in a virtual X-Y-Z space based on the motion value; analyzing, for each of the console and the controller, the degree of motion value in the X-Y-Z space by comparing the previous coordinate system and the current coordinate system in the virtual X-Y-Z space; Based on the analyzed motion values of the console and controller, it is checked whether there is a change in the motion value of the console and the controller. sending to; and controlling, by the game execution and control unit, the console game with the motion value transmitted from the motion detection unit, and controlling the console game in one preset mode among an offset mode, an amplification mode, and an individual mode. characterized.

본 발명은 상기 콘솔과 콘트롤러의 움직임값을 각기 수집하는 단계 이전에, 움직임 검출부에 구비된 센서들의 초기값을 설정하고 상태를 분석하는 단계(S1,S2);를 더 포함하는 것을 기술적 구성상의 특징으로 한다. The present invention further comprises a step (S1, S2) of setting initial values of the sensors provided in the motion detection unit and analyzing the state before the step of collecting the motion values of the console and the controller, respectively; do it with

본 발명의 센서는 자이로 센서, 가속도 센서, 기울기 센서 및 나침반 중에서 어느 하나인 것을 기술적 구성상의 특징으로 한다. The sensor of the present invention is characterized in that it is any one of a gyro sensor, an acceleration sensor, an inclination sensor, and a compass in terms of technical configuration.

본 발명의 자이로 센서는 x,y,z축의 기울기 및 움직임을 감지하고, 상기 가속도 센서는 상기 콘솔과 상기 콘트롤러가 움직이는 방향과 크기를 감지하고, 상기 기울기 센서는 상기 콘솔과 상기 콘트롤러의 기울기를 감지하고, 상기 나침반은 상기 콘솔과 상기 콘트롤러의 동서남북 방향과 회전을 감지하는 것을 기술적 구성상의 특징으로 한다.The gyro sensor of the present invention detects the inclination and movement of the x, y, and z axes, the acceleration sensor detects the direction and magnitude of movement of the console and the controller, and the inclination sensor detects the inclination of the console and the controller And, the compass is characterized in its technical configuration to detect the north, east, west, north, and south directions and rotation of the console and the controller.

본 발명의 상쇄모드는 상기 콘트롤러의 X,Y,Z축 움직임값에서 상기 콘솔의 X,Y,Z축 움직임값을 감산한 값으로 게임 대상체를 제어하는 모드인 것을 기술적 구성상의 특징으로 한다.The offset mode of the present invention is characterized in that it is a mode in which the game object is controlled by a value obtained by subtracting the X, Y, and Z axis motion values of the console from the X, Y, Z axis motion values of the controller.

본 발명의 증폭모드는 상기 콘트롤러의 X,Y,Z축 움직임값에 상기 콘솔의 X,Y,Z축 움직임값을 합산한 값으로 게임 대상체를 제어하는 모드인 것을 기술적 구성상의 특징으로 한다.The amplification mode of the present invention is characterized in that it is a mode for controlling a game object by adding the X, Y, Z axis motion values of the controller to the X, Y, Z axis motion values of the console.

본 발명의 개별 모드는 상기 콘트롤러의 움직임값과 상기 콘솔의 움직임값 각각을 콘솔게임에 적용하는 모드인 것을 기술적 구성상의 특징으로 한다.The individual mode of the present invention is characterized in its technical configuration in that it is a mode in which each of the motion value of the controller and the motion value of the console is applied to a console game.

본 발명에 따른 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법은 다음과 같은 효과가 있다.The game control method according to the movement of the console game machine according to the present invention has the following effects.

첫째, 사용자가 차량에 탑승하여 인카-엔터테인먼트를 이용하여 콘솔 게임을 할 때 콘트롤러와 콘솔의 X,Y,Z축 방향으로의 움직임을 각기 검출하고, 두 움직임값을 이용하여 콘솔 게임을 제어할 수 있게 함으로써, 콘솔게임이 사용자의 의도와 다르게 진행되는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.First, when a user rides a vehicle and plays a console game using Incar-Entertainment, the movement of the controller and console in the X, Y, and Z axis directions is detected, respectively, and the console game can be controlled using the two movement values. This has the effect of preventing the console game from proceeding differently from the user's intention.

둘째, 콘솔과 콘트롤러의 움직임값 콘솔 게임을 상쇄모드로 제어할 수 있게 함으로써, 차량의 움직임에 영향을 받지 않고 사용자의 조작키 조작에 따른 제어값으로 게임 대상체를 제어할 수 있는 효과가 있다. Second, by enabling the console game to be controlled in the offset mode with the motion value of the console and the controller, there is an effect that the game object can be controlled with the control value according to the user's manipulation of the manipulation key without being affected by the motion of the vehicle.

셋째, 콘솔과 콘트롤러의 움직임값 콘솔 게임을 증폭모드로 제어할 수 있게 함으로써, 차량의 움직임값에 사용자의 조작키(21, 22) 조작에 따른 제어값이 합산된 값으로 게임 대상체를 제어하게 되므로 사용자가 역동적인 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다. Third, by allowing the console game to be controlled in the amplification mode, the game object is controlled with the sum of the vehicle's motion value and the control value according to the user's manipulation of the manipulation keys 21 and 22. There is an effect that the user can enjoy a dynamic game.

넷째, 콘솔과 콘트롤러의 움직임값 콘솔 게임을 개별모드로 제어할 수 있게 함으로써, 사용자는 돌발적인 게임 상황을 즐길 수 있는 효과가 있다.Fourth, by allowing the console game to be controlled in an individual mode, the user can enjoy a sudden game situation.

도 1은 종래 콘솔 게임기의 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 콘솔 게임기의 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 콘트롤러의 개략도이다.
도 4는 차량의 의자 등받이에 설치된 평판 디스플레이 패널이 영상표시장치로 사용된 예시도이다.
도 5는 본 발명에 의한 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.
도 6은 콘솔에 대한 가상 좌표계의 예시도이다.
도 7은 콘트롤러에 대한 가상 좌표계의 예시도이다.
도 8은 콘솔에 대한 이전과 현재 상태의 가상 좌표계의 예시도이다.
도 9는 콘트롤러에 대한 이전과 현재 상태의 가상 좌표계의 예시도이다.
1 is a block diagram of a conventional console game machine.
2 is a block diagram of a console game machine according to the present invention.
3 is a schematic diagram of a controller according to the present invention;
4 is an exemplary view in which a flat panel display panel installed on a seat back of a vehicle is used as an image display device.
5 is a flowchart of a game control method according to the movement of a console game machine according to the present invention.
6 is an exemplary diagram of a virtual coordinate system for a console.
7 is an exemplary diagram of a virtual coordinate system for a controller.
8 is an exemplary diagram of a virtual coordinate system in a previous and current state for a console.
9 is an exemplary diagram of a virtual coordinate system in a previous and current state for a controller.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명에 따른 콘솔 게임기의 블록도이다.2 is a block diagram of a console game machine according to the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 콘솔 게임기는 게임 실행 및 제어부(11), 영상표시장치(12), 음향신호 증폭기(13) 및 스피커(14)를 구비하여 게임 영상 및 음성을 플레이하는 콘솔(10), 복수 개의 조작키를 구비하여 사용자의 조작에 따른 조작신호를 콘솔(10)에 출력하는 콘트롤러(20) 및 제1 움직임 검출기(31) 및 제2 움직임 검출기(32)를 구비하여, 콘솔(10)과 콘트롤러(20)의 움직임을 감지하여 그에 따른 움직임 검출신호를 콘솔(10)에 출력하는 움직임 검출부(30)를 포함한다.Referring to FIG. 2 , the console game machine according to the present invention includes a game execution and control unit 11 , an image display device 12 , a sound signal amplifier 13 , and a speaker 14 to play game images and sounds (10), provided with a controller 20 and a first motion detector 31 and a second motion detector 32 for outputting a manipulation signal according to the user's manipulation to the console 10 by having a plurality of manipulation keys, and a motion detection unit 30 for detecting the motion of the console 10 and the controller 20 and outputting a motion detection signal according to the motion detection signal to the console 10 .

콘솔(10)에서 게임 실행 및 제어부(11)에 의해 게임 프로그램이 실행되면, 이로부터 게임 실행에 따른 영상신호와 음향신호가 출력된다. 이렇게 출력되는 음향신호는 음향신호 증폭기(13)를 통해 증폭되어 스피커(14)에 공급된다. 따라서, 사용자는 스피커(14)를 통해 게임 음성을 청취할 수 있게 된다. 그리고, 영상신호는 영상표시장치(12)에 공급되어 게임 영상이 표시된다. 여기서, 게임 프로그램은 콘솔 게임기의 저장 매체로부터 공급되거나, 통신망을 통해 외부의 게임 서버로부터 공급될 수 있다. 영상표시장치(12)로써 차량의 대시보드나 천장 또는 의자 등받이에 설치된 평판 디스플레이 패널이 사용될 수 있다. 여기서, 평판 디스플레이 패널은 LCD 패널이나 LED 패널일 수 있다. 도 4는 차량의 의자 등받이에 설치된 평판 디스플레이 패널이 영상표시장치(12)로 사용된 예를 나타낸 것이다.When a game program is executed by the game execution and control unit 11 on the console 10, an image signal and a sound signal according to the game execution are output therefrom. The sound signal output in this way is amplified through the sound signal amplifier 13 and supplied to the speaker 14 . Accordingly, the user can listen to the game voice through the speaker 14 . Then, the image signal is supplied to the image display device 12 to display the game image. Here, the game program may be supplied from a storage medium of the console game machine or may be supplied from an external game server through a communication network. As the image display device 12 , a flat panel display panel installed on a dashboard, ceiling, or chair back of a vehicle may be used. Here, the flat panel display panel may be an LCD panel or an LED panel. 4 shows an example in which a flat panel display panel installed on a seat back of a vehicle is used as the image display device 12 .

영상표시장치(12)는 콘솔(10)의 게임 실행 및 제어부(11), 음향신호 증폭기(13) 및 스피커(14)와 일체형으로 설치되거나 분리된 형태로 설치될 수 있다.The image display device 12 may be installed integrally with the game execution and control unit 11 , the sound signal amplifier 13 , and the speaker 14 of the console 10 or may be installed separately.

콘트롤러(20)는 도 3과 같이 조작키(21, 22)들을 구비한다. 사용자는 조작키(21, 22)들을 조작하여 게임 대상체(예: 캐릭터)를 제어하는 방식으로 게임을 할 수 있다.The controller 20 includes operation keys 21 and 22 as shown in FIG. 3 . A user may play a game by manipulating the manipulation keys 21 and 22 to control a game object (eg, a character).

움직임 검출부(30)는 제1 움직임 검출기(31)와 제2 움직임 검출기(32)를 구비한다. 제1 움직임 검출기(31)와 제2 움직임 검출기(32)는 각각 자이로 센서, 가속도 센서, 기울기 센서 및 나침반을 구비할 수 있다. 제1 움직임 검출기(31)는 콘솔(10)이 X,Y,Z 방향으로 움직이는 것을 검출하여 그에 따른 움직임 검출값을 출력한다. 제2 움직임 검출기(32)는 콘트롤러(20)가 X,Y,Z 방향으로 움직이는 것을 검출하여 그에 따른 움직임값을 출력한다. 이를 위해 제1 움직임 검출기(31)와 제2 움직임 검출기(32)는 각각 자이로 센서, 가속도 센서, 기울기 센서 및 나침반을 구비할 수 있다. The motion detector 30 includes a first motion detector 31 and a second motion detector 32 . The first motion detector 31 and the second motion detector 32 may each include a gyro sensor, an acceleration sensor, a tilt sensor, and a compass. The first motion detector 31 detects that the console 10 moves in the X, Y, and Z directions and outputs a motion detection value accordingly. The second motion detector 32 detects that the controller 20 moves in the X, Y, and Z directions and outputs a corresponding motion value. To this end, the first motion detector 31 and the second motion detector 32 may each include a gyro sensor, an acceleration sensor, a tilt sensor, and a compass.

여기서, 자이로 센서는 x,y,z축의 기울기 및 움직임을 감지한다. 가속도 센서는 콘솔(10)과 콘트롤러(20)가 움직이는 방향과 크기를 감지한다. 기울기 센서는 콘솔(10)과 콘트롤러(20)의 기울기를 감지한다. 나침반은 동서남북의 방향과 회전을 감지한다.Here, the gyro sensor detects the inclination and movement of the x, y, and z axes. The acceleration sensor detects the direction and magnitude of the movement of the console 10 and the controller 20 . The inclination sensor detects the inclination of the console 10 and the controller 20 . The compass detects the direction and rotation of east, west, north, and south.

다른 예로써, 제1 움직임 검출기(31)와 제2 움직임 검출기(32)는 관성센서를 구비할 수 있다. 관성센서는 3차원 공간상의 동작을 인식하기 위해 하나의 칩으로 X, Y, Z 축 중에서 복수 축의 기울기 및 움직임을 동시에 측정할 수 있는 기능을 갖는다.As another example, the first motion detector 31 and the second motion detector 32 may include an inertial sensor. The inertial sensor has a function of simultaneously measuring the inclination and movement of multiple axes among X, Y, and Z axes with a single chip to recognize motion in three-dimensional space.

움직임 검출부(30)는 제1 움직임 검출기(31)를 통해 검출한 콘솔(10)의 X,Y,Z 방향으로의 움직임값과 제2 움직임 검출기(32)를 통해 검출한 콘트롤러(20)의 X,Y,Z 방향으로의 움직임값을 콘솔(10)의 게임 실행 및 제어부(11)에 출력한다. The motion detection unit 30 includes the movement values in the X, Y, and Z directions of the console 10 detected through the first motion detector 31 and the X of the controller 20 detected through the second motion detector 32 . The movement values in the , Y, and Z directions are output to the game execution of the console 10 and the control unit 11 .

이에 대하여, 게임 실행 및 제어부(11)는 움직임 검출부(30)로부터 공급되는 움직임값으로 게임 대상체(예: 캐릭터, 경주차량)를 제어하게 되는데, 사용자에 의해 기설정된 상쇄모드, 증폭모드 및 개별모드에 따라 제어하는 방법을 달리할 수 있다. In contrast, the game execution and control unit 11 controls a game object (eg, a character, a racing vehicle) with a motion value supplied from the motion detection unit 30 , an offset mode, an amplification mode, and an individual mode preset by the user. The control method may be different depending on the

상쇄모드는 콘트롤러(20)의 X,Y,Z축 움직임값에서 콘솔(10)의 X,Y,Z축 움직임값을 감산한 값으로 게임 대상체를 제어하는 모드이다. 예를 들어, 콘트롤러(20)의 X축 움직임값이 3, Y축 움직임값이 4, Z축 움직임값이 5이고, 콘솔(10)의 X축 움직임값이 1, Y축 움직임값이 2, Z축 움직임값이 3인 경우, 감산된 X,Y,Z축 움직임값은 2,2,2가 된다. 상기 감산된 X,Y,Z축 움직임값인 2,2,2는 사용자가 차량이 움직일 때 조작키(21,22)들을 조작하여 출력되는 게임 대상체 제어값이다. 따라서, 상쇄모드에서는 차량의 움직임에 영향을 받지 않고 사용자의 조작키(21, 22) 조작에 따른 제어값으로 게임 대상체를 제어할 수 있게 된다. The offset mode is a mode for controlling a game object by subtracting the X, Y, and Z axis motion values of the console 10 from the X, Y, Z axis motion values of the controller 20 . For example, the X-axis movement value of the controller 20 is 3, the Y-axis movement value is 4, the Z-axis movement value is 5, the X-axis movement value of the console 10 is 1, the Y-axis movement value is 2, When the Z-axis motion value is 3, the subtracted X, Y, and Z-axis motion values become 2,2,2. The subtracted X, Y, and Z axis motion values of 2, 2, 2 are game object control values output by the user manipulating the manipulation keys 21 and 22 when the vehicle moves. Accordingly, in the offset mode, it is possible to control the game object with a control value according to the user's manipulation of the manipulation keys 21 and 22 without being affected by the movement of the vehicle.

증폭모드는 콘트롤러(20)의 X,Y,Z축 움직임값에 콘솔(10)의 X,Y,Z축 움직임값을 합산한 값으로 게임 대상체를 제어하는 모드이다. 예를 들어, 콘트롤러(20)의 X축 움직임값이 3, Y축 움직임값이 4, Z축 움직임값이 5이고, 콘솔(10)의 X축 움직임값이 1, Y축 움직임값이 2, Z축 움직임값이 3인 경우, 합산된 X,Y,Z축 움직임값은 4,6,8이 된다. 상기 합산된 X,Y,Z축 움직임값인 4,6,8은 차량이 움직일 때 사용자가 조작키(21,22)들을 조작하여 출력되는 대상체 제어값이다. 따라서, 증폭모드에서는 차량의 움직임값에 사용자의 조작키(21, 22) 조작에 따른 제어값이 합산된 값으로 게임 대상체를 제어하게 되므로 사용자가 역동적인 게임을 즐길 수 있게 된다. The amplification mode is a mode for controlling a game object by adding the X, Y, and Z axis motion values of the controller 20 to the X, Y, Z axis motion values of the console 10 . For example, the X-axis movement value of the controller 20 is 3, the Y-axis movement value is 4, the Z-axis movement value is 5, the X-axis movement value of the console 10 is 1, the Y-axis movement value is 2, When the Z-axis motion value is 3, the summed X, Y, and Z-axis motion values are 4, 6, and 8. 4, 6, and 8, which are the summed X, Y, and Z-axis movement values, are object control values output by the user manipulating the operation keys 21 and 22 when the vehicle is moving. Accordingly, in the amplification mode, the game object is controlled by the sum of the vehicle's motion value and the control value according to the user's manipulation of the manipulation keys 21 and 22, so that the user can enjoy a dynamic game.

개별모드는 콘트롤러(20)의 움직임과 콘솔(10)의 움직임(차량 움직임) 각각을 콘솔게임에 적용하는 모드이다. 따라서, 개별모드에서는 사용자가 차량 내에서 가만히 있고 차량이 요철을 넘을 때 콘솔(10)의 움직임이 발생하므로 게임 캐릭터가 요철로 인한 움직임만큼 점프하거나 움직이게 된다. 이때, 사용자가 가만히 있지 않고 콘트롤러(20)의 조작키(21,22)를 조작하여 게임 캐릭터가 좌우로 움직이게 하면, 게임 캐릭터는 좌우로 점프(점프 + 좌우 움직임)하게 된다. 이에 따라, 사용자는 차량의 움직임으로 인한 돌발적인 게임상황을 즐길 수 있게 된다.The individual mode is a mode in which each of the movement of the controller 20 and the movement of the console 10 (vehicle movement) is applied to the console game. Accordingly, in the individual mode, when the user is still in the vehicle and the vehicle crosses the unevenness, the console 10 moves, so that the game character jumps or moves as much as the movement caused by the unevenness. At this time, if the user does not stand still and manipulates the operation keys 21 and 22 of the controller 20 to make the game character move left and right, the game character jumps left and right (jump + left and right movement). Accordingly, the user can enjoy a sudden game situation caused by the movement of the vehicle.

한편, 도 5는 본 발명에 의한 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법의 순서도이다.Meanwhile, FIG. 5 is a flowchart of a game control method according to the movement of a console game machine according to the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명에 의한 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법은 센서 초기값 설정 단계(S1), 센서 상태 분석 단계(S2), 콘솔 센서 데이터 수집 단계(S3), 콘트롤러 데이터 수집 단계(S4), 콘솔 좌표계 분석 단계(S5), 콘트롤러 좌표계 분석 단계(S6), 콘솔 움직임 분석 단계(S7), 콘트롤러 움직임 분석 단계(S8), 콘솔 움직임 확인 단계(S9), 콘트롤러 움직임 확인 단계(S10), 움직임값 전송 단계(S11) 및 움직임값을 게임 제어에 적용하는 단계(S12)를 포함한다.5 , the game control method according to the movement of the console game machine according to the present invention includes a sensor initial value setting step (S1), a sensor state analysis step (S2), a console sensor data collection step (S3), and a controller data collection step (S4), console coordinate system analysis step (S5), controller coordinate system analysis step (S6), console motion analysis step (S7), controller motion analysis step (S8), console motion check step (S9), controller motion check step (S10) ), a step of transmitting a motion value (S11) and a step of applying the motion value to game control (S12).

센서 초기값 설정 단계(S1)에서는 콘솔 게임이 시작되기 전에 콘솔(10)의 움직임을 검출하는 제1 움직임 검출기(31)와 콘트롤러(20)의 움직임을 검출하는 제2 움직임 검출기(32)의 각각의 센서들 예를 들어, 자이로 센서, 가속도 센서, 기울기 센서 및 나침반을 초기화하여 기준값을 '0'으로 설정한다. 이와 같이 센서들을 초기화하여 기준값을 설정하는 이유는 콘솔(10)은 항상 바른 상태로 있을 수 있지만 콘트롤러(20)는 사용자가 들고 있는 위치에 따라 시작하는 값이 다르기 때문이다.In the sensor initial value setting step S1 , each of the first motion detector 31 detecting the motion of the console 10 and the second motion detector 32 detecting the motion of the controller 20 before the console game starts , for example, the gyro sensor, the acceleration sensor, the inclination sensor, and the compass are initialized to set the reference value to '0'. The reason for setting the reference value by initializing the sensors as described above is that the console 10 can always be in the correct state, but the controller 20 has a different starting value depending on the position the user holds.

센서 상태 분석 단계(S2)에서는 콘솔(10)과 콘트롤러(20) 각각의 내부에 있는 메인 보드와 센서들과의 통신 또는 연결 상태를 점검하고 데이터 또는 메시지에 오류가 없는지 확인한다.In the sensor state analysis step (S2), the console 10 and the controller 20 check the communication or connection status of the main board and the sensors inside each, and check whether there are any errors in the data or messages.

콘솔 센서 데이터 수집 단계(S3)에서는 콘솔(10)의 움직임을 검출하는 제1 움직임 검출기(31)의 센서들이 감지한 값을 수집한다. 예를 들어, 자이로 센서로부터는 x, y, z축에 대해 감지한 움직임 값을 수집하고, 가속도 센서로부터는 콘솔(10)이 움직이는 방향과 크기를 감지한 값을 수집한다. 또한, 기울기 센서로부터는 콘솔(10)의 기울기 상태를 감지한 값을 수집하고, 나침반으로부터는 콘솔(10)의 동서남북 방향값과 회전값을 수집한다. In the console sensor data collection step ( S3 ), values sensed by the sensors of the first motion detector 31 detecting the motion of the console 10 are collected. For example, the gyro sensor collects motion values sensed with respect to the x, y, and z axes, and the acceleration sensor collects values sensed in the direction and size of the movement of the console 10 . In addition, a value detected by the inclination state of the console 10 is collected from the inclination sensor, and an east-west, north-south direction value and rotation value of the console 10 are collected from the compass.

콘트롤러 데이터 수집 단계(S4)는 콘솔 센서 데이터 수집 단계(S3)와 병행되는 것으로, 콘트롤러(20)의 움직임을 검출하는 제2 움직임 검출기(32)의 센서들이 감지한 값을 수집한다. 예를 들어, 자이로 센서로부터는 x, y, z축에 대해 감지한 움직임 값을 수집하고, 가속도 센서로부터는 콘트롤러(20)이 움직이는 방향과 크기를 감지한 값을 수집한다. 또한, 기울기 센서로부터는 콘트롤러(20)의 기울기 상태를 감지한 값을 수집하고, 나침반으로부터는 콘트롤러(20)의 동서남북 방향값과 회전값을 수집한다. The controller data collection step S4 is parallel to the console sensor data collection step S3 , and values sensed by the sensors of the second motion detector 32 detecting the motion of the controller 20 are collected. For example, movement values sensed with respect to the x, y, and z axes are collected from the gyro sensor, and values detected in the direction and magnitude of the movement of the controller 20 are collected from the acceleration sensor. In addition, a value detected by the inclination state of the controller 20 is collected from the inclination sensor, and an east-west, north-south direction value and rotation value of the controller 20 are collected from the compass.

결과적으로, 제1 움직임 검출기(31)의 센서들은 자동차의 움직임을 감지하는 것이고, 제2 움직임 검출기(32)의 센서들은 사용자의 움직임을 감지한 것이다. As a result, the sensors of the first motion detector 31 detect the motion of the vehicle, and the sensors of the second motion detector 32 detect the motion of the user.

콘솔 좌표계 분석 단계(S5)에서는 도 6에서와 같이 가상의 X-Y-Z 공간(가상 좌표계)을 생성하고, 제1 움직임 검출기(31)의 센서들이 센싱한 값을 근거로 가상의 공간 내에서 콘솔(10)이 놓여져 있는 좌표계를 분석한다. In the console coordinate system analysis step (S5), a virtual XYZ space (virtual coordinate system) is generated as shown in FIG. 6, and based on the values sensed by the sensors of the first motion detector 31, the console 10 in the virtual space. Analyze the coordinate system in which it is placed.

콘트롤러 좌표계 분석 단계(S6)에서는 도 7에서와 같이 가상의 X-Y-Z 공간(가상 좌표계)을 생성하고, 제2 움직임 검출기(32)의 센서들이 센싱한 값을 근거로 가상의 공간 내에서 콘트롤러(20)가 놓여져 있는 좌표계를 분석한다. In the controller coordinate system analysis step (S6), a virtual XYZ space (virtual coordinate system) is created as shown in FIG. 7, and based on the values sensed by the sensors of the second motion detector 32, the controller 20 in the virtual space. Analyze the coordinate system in which it is placed.

콘솔 움직임 분석 단계(S7)에서는 도 8에서와 같이 가상의 X-Y-Z 공간 내에서 콘솔(10)의 이전 좌표계와 현재의 좌표계를 비교하여 X-Y-Z 공간 내에서의 움직임값이 어느 정도인지 분석한다.In the console motion analysis step (S7), as shown in FIG. 8, the previous coordinate system and the current coordinate system of the console 10 are compared in the virtual X-Y-Z space to analyze how much the motion value is in the X-Y-Z space.

콘트롤러 움직임 분석 단계(S8)에서는 도 9에서와 같이 가상의 X-Y-Z 공간 내에서 콘트롤러(20)의 이전 좌표계와 현재의 좌표계를 비교하여 X-Y-Z 공간 내에서의 움직임값이 어느 정도인지 분석한다.In the controller motion analysis step (S8), as shown in FIG. 9, the previous coordinate system of the controller 20 and the current coordinate system are compared in the virtual X-Y-Z space to analyze how much the motion value in the X-Y-Z space is.

콘솔 움직임 확인 단계(S9)에서는 상기와 같이 분석된 X-Y-Z 공간 내에서 콘솔(10)의 움직임값을 근거로 콘솔(10)의 움직임 변화가 있는지 확인하여 움직임 변화가 있는 것으로 판명되면 현재 콘솔(10)의 움직임값을 저장한다.In the console movement confirmation step (S9), it is checked whether there is a change in the movement of the console 10 based on the movement value of the console 10 in the XYZ space analyzed as described above. Save the motion value of

콘트롤러 움직임 확인 단계(S10)에서는 상기와 같이 분석된 X-Y-Z 공간 내에서 콘트롤러(20)의 움직임값을 근거로 콘트롤러(20)의 움직임 변화가 있는지 확인하여 움직임 변화가 있는 것으로 판명되면 현재 콘트롤러(20)의 움직임값을 저장한다. In the controller movement confirmation step (S10), if it is determined that there is a movement change by checking whether there is a movement change of the controller 20 based on the movement value of the controller 20 in the XYZ space analyzed as described above, the current controller 20 Save the motion value of

움직임값 전송 단계(S11)에서는 움직임 검출부(30)가 상기와 같이 저장된 콘솔(10)의 움직임값과 콘트롤러(20)의 움직임값을 게임 실행 및 제어부(11)에 전송한다.In the motion value transmission step S11 , the motion detection unit 30 transmits the motion value of the console 10 and the motion value of the controller 20 stored as described above to the game execution and control unit 11 .

움직임값을 게임 제어에 적용하는 단계(S12)에서는 게임 실행 및 제어부(11)가 움직임 검출부(30)로부터 전송받은 움직임값으로 콘솔 게임을 제어한다. 이때, 게임 실행 및 제어부(11)는 다음과 같은 상쇄모드, 증폭모드 및 개별모드 중에서 기설정된 모드로 콘솔 게임을 제어한다. In the step (S12) of applying the motion value to the game control, the game execution and control unit 11 controls the console game with the motion value received from the motion detection unit 30 . At this time, the game execution and control unit 11 controls the console game in a preset mode among the following offset mode, amplification mode, and individual mode.

상쇄모드는 콘트롤러(20)의 X,Y,Z축 움직임값에서 콘솔(10)의 X,Y,Z축 움직임값을 감산한 값으로 게임 대상체를 제어하는 모드이다. 따라서, 상쇄모드에서는 차량의 움직임에 영향을 받지 않고 사용자의 조작키(21, 22) 조작에 따른 제어값으로 게임 대상체를 제어할 수 있게 된다. The offset mode is a mode for controlling a game object by subtracting the X, Y, and Z axis motion values of the console 10 from the X, Y, Z axis motion values of the controller 20 . Accordingly, in the offset mode, it is possible to control the game object with a control value according to the user's manipulation of the manipulation keys 21 and 22 without being affected by the movement of the vehicle.

증폭모드는 콘트롤러(20)의 X,Y,Z축 움직임값에 콘솔(10)의 X,Y,Z축 움직임값을 합산한 값으로 게임 대상체를 제어하는 모드이다. 따라서, 증폭모드에서는 차량의 움직임값에 사용자의 조작키(21, 22) 조작에 따른 제어값이 합산된 값으로 게임 대상체를 제어하게 되므로 사용자가 역동적인 게임을 즐길 수 있게 된다. The amplification mode is a mode for controlling a game object by adding the X, Y, and Z axis motion values of the controller 20 to the X, Y, Z axis motion values of the console 10 . Accordingly, in the amplification mode, the game object is controlled by the sum of the vehicle's motion value and the control value according to the user's manipulation of the manipulation keys 21 and 22, so that the user can enjoy a dynamic game.

개별모드는 콘트롤러(20)의 움직임값과 콘솔(10)의 움직임값(예: 차량 움직임값) 각각을 콘솔게임에 적용하는 모드이다. 따라서, 개별모드에서는 사용자가 차량 내에서 가만히 있고 차량이 요철을 넘을 때 콘솔(10)의 움직임이 발생하므로 게임 캐릭터가 요철로 인한 움직임만큼 점프하거나 움직이게 된다. 이때, 사용자가 가만히 있지 않고 콘트롤러(20)의 조작키(21,22)를 조작하여 게임 캐릭터가 좌우로 움직이게 하면, 게임 캐릭터는 좌우로 점프(점프 + 좌우 움직임)하게 된다. 이에 따라, 사용자는 차량의 움직임으로 인한 돌발적인 게임상황을 즐길 수 있게 된다.The individual mode is a mode in which each of the motion value of the controller 20 and the motion value of the console 10 (eg, vehicle motion value) is applied to the console game. Accordingly, in the individual mode, when the user is still in the vehicle and the vehicle crosses the unevenness, the console 10 moves, so that the game character jumps or moves as much as the movement caused by the unevenness. At this time, if the user does not stand still and manipulates the operation keys 21 and 22 of the controller 20 to make the game character move left and right, the game character jumps left and right (jump + left and right movement). Accordingly, the user can enjoy a sudden game situation caused by the movement of the vehicle.

이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세히 설명하였지만, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되는 것이 아니라 다음의 청구범위에서 정의하는 본 발명의 기본 개념을 바탕으로 보다 다양한 실시예로 구현될 수 있으며, 이러한 실시예들 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다. Although the preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, but may be implemented in more various embodiments based on the basic concept of the present invention defined in the following claims, These embodiments also fall within the scope of the present invention.

10 : 콘솔 11 : 게임 실행 및 제어부
12 : 영상표시장치 13 : 음향신호 증폭기
14 : 스피커 20 : 콘트롤러
21, 22 : 조작키 30 : 움직임 검출부
31 : 제1 움직임 검출기 32 : 제2 움직임 검출기
10: Console 11: Game execution and controls
12: image display device 13: sound signal amplifier
14: speaker 20: controller
21, 22: operation key 30: motion detection unit
31: first motion detector 32: second motion detector

Claims (7)

자이로 센서와 가속도 센서와 기울기 센서 및 나침반으로 이루어진 움직임 검출부 센서들에 의해 감지된 콘솔과 콘트롤러의 움직임값을 각기 수집하는 단계(S3, S4)와;
상기 움직임값을 근거로 가상의 X-Y-Z 공간 내에서 상기 콘솔과 콘트롤러의 좌표계를 각기 분석하는 단계(S5,S6)와;
상기 콘솔과 콘트롤러 각각에 대하여, 가상의 X-Y-Z 공간 내에서 이전 좌표계와 현재의 좌표계를 비교하여 상기 X-Y-Z 공간 내에서의 움직임값이 어느 정도인지 각기 분석하는 단계(S7,S8)와;
상기 분석된 콘솔과 콘트롤러의 움직임값을 근거로 상기 콘솔과 콘트롤러의 움직임값 변화가 있는지 확인하여 콘솔과 콘트롤러 모두의 움직임값 변화가 있는 것으로 판명되면, 상기 콘솔과 콘트롤러의 움직임값을 게임 실행 및 제어부에 전송하는 단계(S9-S11); 및
상기 게임 실행 및 제어부가 상기 움직임 검출부로부터 전송받은 움직임값으로 콘솔 게임을 제어하되, 상쇄모드, 증폭모드 및 개별모드 중에서 기설정된 하나의 모드로 콘솔 게임을 제어하는 단계(S12)를 포함하는 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법에 있어서,
상기 콘솔과 콘트롤러의 움직임값을 각기 수집하는 단계 이전에,
움직임 검출부에 구비된 센서들의 초기값을 설정하고 상태를 분석하는 단계(S1,S2);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법.
Collecting the motion values of the console and the controller detected by the motion detector sensors comprising the gyro sensor, the acceleration sensor, the tilt sensor, and the compass, respectively (S3 and S4);
analyzing the coordinate systems of the console and the controller in a virtual XYZ space based on the motion values (S5 and S6);
Comparing the previous coordinate system and the current coordinate system in the virtual XYZ space for each of the console and the controller to analyze the degree of the motion value in the XYZ space (S7, S8);
Based on the analyzed motion values of the console and controller, it is checked whether there is a change in the motion value of the console and the controller. transmitting to (S9-S11); and
A console game machine comprising the step (S12) of controlling the console game by the game execution and control unit using the motion value transmitted from the motion detecting unit, and controlling the console game in one preset mode among an offset mode, an amplification mode, and an individual mode In the game control method according to the movement of
Before the step of collecting the motion values of the console and the controller, respectively,
Setting the initial values of the sensors provided in the motion detection unit and analyzing the states (S1, S2); Game control method according to the movement of the console game machine, characterized in that it further comprises a.
제 1 항에 있어서,
상기 자이로 센서는 x,y,z축의 기울기 및 움직임을 감지하고,
상기 가속도 센서는 상기 콘솔과 상기 콘트롤러가 움직이는 방향과 크기를 감지하고,
상기 기울기 센서는 상기 콘솔과 상기 콘트롤러의 기울기를 감지하고,
상기 나침반은 상기 콘솔과 상기 콘트롤러의 동서남북 방향과 회전을 감지하는 것을 특징으로 하는 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법.
The method of claim 1,
The gyro sensor detects the tilt and movement of the x, y, and z axes,
The acceleration sensor detects the direction and size of the movement of the console and the controller,
The inclination sensor detects the inclination of the console and the controller,
The compass is a game control method according to the movement of the console game machine, characterized in that for detecting the direction and rotation of the east, west, north, south, and east of the console and the controller.
제 1 항에 있어서,
상기 상쇄모드는 상기 콘트롤러의 X,Y,Z축 움직임값에서 상기 콘솔의 X,Y,Z축 움직임값을 감산한 값으로 게임 대상체를 제어하는 모드인 것을 특징으로 하는 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법.
The method of claim 1,
The offset mode is a game according to the movement of a console game machine, characterized in that it is a mode for controlling the game object by subtracting the X, Y, Z axis movement value of the console from the X, Y, Z axis movement value of the controller control method.
제 1 항에 있어서,
상기 증폭모드는 상기 콘트롤러의 X,Y,Z축 움직임값에 상기 콘솔의 X,Y,Z축 움직임값을 합산한 값으로 게임 대상체를 제어하는 모드인 것을 특징으로 하는 콘솔 게임기의 움직임에 따른 게임 제어 방법.
The method of claim 1,
The amplification mode is a game according to the movement of a console game machine, characterized in that it is a mode for controlling the game object by adding the X, Y, Z axis movement values of the controller to the X, Y, Z axis movement values of the console control method.
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Citations (6)

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