KR20090101284A - Game device, computer program, and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 장치, 컴퓨터 프로그램 및 기록 매체에 관한 것이다. The present invention relates to a game device, a computer program and a recording medium.
게임 장치의 일종으로서, 문제를 플레이어에게 출제하고, 출제된 문제에 대한 플레이어의 해답을 접수하고, 접수된 해답이 정답인지 여부를 판정하고, 이 판정의 결과에 따른 평가를 내리는, 문답 게임의 게임 장치가 존재한다. 문제를 출제하여 해답이 정답인지 여부를 판정하기 위한 데이터(이후,「문답 데이터」라 칭함)를 문답마다 준비해 두는 구성에 있어서는, 문답 데이터를 기억하는 기억부에 요구되는 기억 용량(이후,「소요 기억 용량」이라 칭함)이, 출제 가능한 문제의 수에 따라서 증대된다.A game device of a question-and-answer game, which is a kind of game device, which questions a question to a player, receives a player's answer to a question that is asked, determines whether or not the received answer is a correct answer, and makes an evaluation according to the result of the judgment. The device exists. In a configuration in which a question is asked and a data for determining whether or not the answer is correct (hereinafter referred to as "question and answer data") is prepared for each question and answer, the storage capacity required for the storage unit for storing the question and answer data (hereinafter, referred to as "requirement" Memory capacity ") increases with the number of questions that can be asked.
일본 특허 제3709513호 공보에는, 복수의 선택지 중 플레이어에 의해 선택된 선택지에 따라서 시나리오가 변화되는 게임의 게임 장치가 기재되어 있다. 이 게임 장치에서는, 복수의 선택지로부터의 선택을 플레이어에게 재촉하고나서의 경과 시간에 따라서, 제시되는 선택지가 감소한다. 이 기술을 응용하면, 선택지의 수가 서로 다른 복수의 문제를 동일한 문답 데이터에 기초하여 출제하는 것이 가능하다. 또한, 일본 특허 공개 제2005-338372호 공보에는, 출제에 관한 문장을 구성하는 단 어 단위로 표시 혹은 비표시를 절환 가능한 학습 지원 장치가 개시되어 있다. 이 기술에 따르면, 출제에 관한 문장을 구성하는 각 단어의 표시의 유무가 서로 다른 복수의 문제를 동일한 문답 데이터에 기초하여 출제하는 것이 가능하다. 따라서, 상기한 각 기술에 따르면, 출제 가능한 문제의 수에 대해 소요 기억 용량을 억제할 수 있다.Japanese Patent No. 3709513 describes a game device of a game in which a scenario is changed in accordance with an option selected by a player among a plurality of options. In this game apparatus, the presented options decrease with the elapsed time after prompting the player to select from a plurality of options. By applying this technique, it is possible to ask a plurality of questions with different numbers of choices based on the same question and answer data. Further, Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2005-338372 discloses a learning support apparatus that can switch display or non-display in word units constituting sentences relating to questions. According to this technique, it is possible to ask a plurality of questions different from each other in the presence or absence of the display of each word constituting the sentence relating to the question, based on the same question and answer data. Therefore, according to each technique described above, the required storage capacity can be suppressed with respect to the number of questions that can be asked.
그러나, 상기한 각 기술 또는 그 응용에서는, 복수의 문제의 출제에 사용되는 동일한 문답 데이터에, 임의의 문답에서는 사용할 필요가 없는 데이터를 포함시켜 둘 필요가 있다. 예를 들어, 일본 특허 제3709513호 공보에 기재된 기술의 응용에서는, 적은 선택지가 제시되는 문답에서는 필요가 없는 선택지의 데이터를 문답 데이터에 포함시켜 둘 필요가 있다. 또한, 예를 들어 일본 특허 공개 제2005-338372호 공보에 기재된 기술에서는, 임의의 문답에서는 사용할 필요가 없는 정답의 데이터를 문답 데이터에 포함시켜 둘 필요가 있다. However, in each of the above-described techniques or applications thereof, it is necessary to include data that does not need to be used in any question and answer in the same question and answer data used for a plurality of questions. For example, in the application of the technique described in Japanese Patent No. 3709513, it is necessary to include in the questionnaire data data of an option which is not necessary for the question and answer in which few options are presented. For example, in the technique described in Japanese Patent Laid-Open No. 2005-338372, it is necessary to include correct answer data in question answer data that does not need to be used in any question and answer.
본 발명은 상술한 사정을 감안하여 이루어진 것이며, 동일한 문답 데이터를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하고, 또한 이 문답 데이터가 이들 복수의 문제에 관한 문답에 공통적으로 사용되는 데이터를 포함하고 있으면 충분한, 문답 게임의 게임 장치, 컴퓨터 프로그램 및 기록 매체를 제공한다.This invention is made | formed in view of the above-mentioned situation, and if it is possible to ask a plurality of questions using the same question-and-answer data, and this question-and-answer data includes data used commonly for the question and answer about these several questions. It provides a game device, a computer program, and a recording medium of a question-and-answer game.
우선, 이 명세서에서 사용되는 용어에 대해 설명한다.First, the term used in this specification is demonstrated.
「게임」이라 함은, 플레이(게임 플레이)의 결과에 관한 몇 개의 룰을 갖는 활동이다. 「게임」은, 2 이상의 참가 플레이어 또는 2 이상의 참가팀이 경쟁 또는 협력하는 멀티 플레이어 게임(multi-player game), 하나의 참가 플레이어가 목표의 달성 또는 즐기기 위해 행하는 단독 플레이어 게임(single-player game) 즉 one-person games, 및 퍼즐을 포함한다. 이 명세서에서는, 게임의 예로서 단독 플레이어 게임을 개시한다. 그러나, 본 발명은, 단독 플레이어 게임의 형태에 한정되지 않고, 다른 모든 게임의 형태도 포함한다. 멀티 플레이어 게임으로서는, 각 플레이의 결과가 당해 플레이의 참가 플레이어마다 정해지는 개인 평가형의 게임이나, 각 플레이의 결과가 당해 플레이의 참가 플레이어의 집단인 참가팀마다 정해지는 팀 평가형의 게임을 포함한다. 또한, 멀티 플레이어 게임으로서는, 각 플레이에 있어서 당해 플레이의 참가 플레이어 또는 참가팀이, 서로 경쟁하는 경쟁형의 게임이나, 서로 협력하는 협력형의 게임을 포함한다. 경쟁형의 게임으로서는, 참가 플레이어 또는 참가팀이 대전하는 대전형의 게임을 포함한다."Game" is an activity that has some rules about the outcome of play (game play). A "game" is a multi-player game in which two or more participating players or two or more participating teams compete or cooperate, or a single-player game in which one participating player plays to achieve or enjoy a goal. Ie one-person games, and puzzles. In this specification, a single player game is started as an example of a game. However, the present invention is not limited to the form of a single player game, but also includes all other game forms. The multiplayer game includes a game of personal evaluation type in which the result of each play is determined for each participating player of the play, or a team evaluation type game in which each result is determined for each participating team which is a group of participating players of the play. do. In addition, the multiplayer game includes a competitive game in which each of the participating players or participating teams of the play competes with each other, or a cooperative game in which they cooperate with each other. The competitive game includes a competitive game in which a participating player or a participating team competes.
게임에 대해「플레이」라 함은, 플레이어가 임의의 게임을 실행하는 1회의 행위를 말한다. 따라서, 하나의 게임에 대해서는, 동일한 플레이어에 의해 복수의 플레이가 반복되는 일도 있고, 동시에 복수의 플레이어에 의해 복수의 플레이가 행하여지는 일도 있다. 각 플레이를 행할 수 있는 사람을, 그 플레이 또는 게임의「플레이어」라 부른다. 따라서, 현재 또는 과거에 게임을 플레이하고 있지 않아도, 잠재적으로 플레이할 가능성이 있는 사람을 플레이어라 부르는 일이 있다. 단, 특히, 실제로 게임을 실행하고 있거나 또는 실행한 플레이어를, 그 플레이의「참가 플레이어(participating player)」라 부른다. 각 플레이에 대해, 그「결과」라 함은, 그 플레이의 참가 플레이어가 목적으로 하는 평가이다. 플레이의 결과의 예로서는 승패나, 순위, 득점을 포함한다.In the game, "play" refers to one action in which the player executes an arbitrary game. Therefore, in one game, a plurality of plays may be repeated by the same player, and at the same time, a plurality of plays may be performed by a plurality of players. The person who can perform each play is called the "player" of the play or game. Therefore, even if you are not playing the game now or in the past, there is a possibility that a person who can potentially play is called a player. However, in particular, the player who is actually playing the game or executed it is called a "participating player" of the play. For each play, the result is an evaluation aimed at by the participating players of the play. Examples of the results of the play include winning or losing, ranking, or scoring.
「컴퓨터 게임」이라 함은, 그 플레이가 컴퓨터를 사용하여 실현되는 게임을 말하는 각 컴퓨터 게임의 플레이의 실현에 사용되는 컴퓨터를, 당해 컴퓨터 게임의「게임 장치」라 부른다. 각 컴퓨터 게임의 게임 장치 중, 그 조작을 위한, 그 컴퓨터 게임의 플레이어에 대한 유저 인터페이스를 갖는 것을,「게임 단말」이라 부른다. 게임 단말은, 단일의 컴퓨터 게임만을 실현 가능해도 되고, 복수의 컴퓨터 게임을 실현 가능해도 된다. 각 컴퓨터 게임의 게임 장치를 갖는 시스템을, 그 컴퓨터 게임의「게임 시스템」이라 총칭한다. The term "computer game" refers to a computer used for realizing the play of each computer game in which the play is realized using a computer, and is called a "game device" of the computer game. Among the game devices of each computer game, what has a user interface for the player of the computer game for the operation is called a "game terminal." The game terminal may realize only a single computer game or may realize a plurality of computer games. A system having a game device of each computer game is collectively referred to as a "game system" of the computer game.
게임 단말이 설치되는 장소를「게임장(game place)」이라 부른다. 게임장의 예로서는, 설치된 게임 단말을 내방자에 유상으로 사용시키는 시설(예를 들어, 게임 아케이드)이나, 게임 단말이 설치된 주거를 포함한다. 전자에서는, 주로 내방자(visitor)가, 게임 단말의 사용자 및 컴퓨터 게임의 플레이어로 되고, 후자에서는, 주로 주인이, 게임 단말의 사용자 및 컴퓨터 게임의 플레이어로 된다. 전자에는, 주로, 그 사용자로부터 그 사용료를 징수하기 위한 기능을 갖는 게임 단말(업무용 게임기의 일종)이 설치되고, 후자에는, 주로, 당해 기능을 갖지 않는 게임 단말(가정용 게임기의 일종)이 설치된다.The place where the game terminal is installed is called a "game place." Examples of the game site include a facility (for example, a game arcade) that allows the installed game terminal to be paid to the visitor for a fee, or a residence in which the game terminal is installed. In the former, the visitor is mainly the user of the game terminal and the player of the computer game, and in the latter, the owner is mainly the user of the game terminal and the player of the computer game. In the former, a game terminal (a type of business game machine) having a function for collecting the fee for use from the user is mainly installed, and a game terminal (a type of home game machine) that does not have the function is mainly installed in the latter. .
게임 장치 또는 게임 시스템의 예로서는, 실현 가능한 컴퓨터 게임의 수가 단수인 것이나, 이 수가 복수인 것을 포함한다. 게임 시스템의 예로서는, 게임 단말을 단수만 갖는 게임 시스템이나, 게임 단말을 복수 갖는 게임 시스템, 게임 장치를 복수 갖는 게임 시스템을 포함한다. 게임 장치를 복수 갖는 게임 시스템의 예로서는, 모든 게임 장치가 노드로서 속하는 단수의 네트워크를 사용한 게임 시스템(네트워크 방식의 게임 시스템)을 포함한다. Examples of the game device or the game system include a singular number of computer games that can be realized or a plural number of computer games. Examples of the game system include a game system having only a single game terminal, a game system having a plurality of game terminals, and a game system having a plurality of game devices. Examples of a game system having a plurality of game devices include a game system (network game system) using a single network in which all game devices belong as nodes.
「네트워크」라 함은, 종단부를 갖고, 자기에 속하는 복수의 종단부 노드 사이에서의 데이터의 송수신을 가능하게 하도록 설치된 시스템의 총칭이다. 네트워크의 예로서는, 자기에 속하는 각 종단부 노드에 자기 내에서 유니크한 통신 어드레스[예를 들어 IP(Internet Protocol) 어드레스]가 부여되고, 이들 통신 어드레스를 사용하여 종단부 노드 사이에서의 데이터의 송수신이 행하여지는 것을 포함한다. 「종단부 노드」라 함은, 자기가 속하는 네트워크에 속하는 노드 중, 당해 네트워크의 종단부로서 기능하는 것의 총칭이다. 「노드」라 함은, 자기가 속하는 네트워크 내에서 송신 또는 수신을 행하는 장치 또는 시스템의 총칭이다. 노드의 예로서는, 컴퓨터나, 네트워크를 포함한다. 복수의 네트워크를 복수의 노드로서 포함하는 네트워크를,「인터넷 워크」라 칭한다. 인터넷 워크의 예로서는, 인터넷이 있다.The term "network" is a generic term for a system having an end portion and provided to enable transmission and reception of data between a plurality of end node nodes belonging to the end portion. As an example of the network, each end node belonging to the self is given a unique communication address (for example, an IP (Internet Protocol) address) within it, and transmission and reception of data between the end nodes using these communication addresses is performed. It includes what is done. The term "end node" is a generic term for a node belonging to a network to which the node belongs, serving as an end of the network. A "node" is a generic term for an apparatus or system that transmits or receives within a network to which it belongs. Examples of nodes include computers and networks. A network including a plurality of networks as a plurality of nodes is referred to as "Internet walk". An example of an internet walk is the Internet.
복수의 게임 단말을 갖는 네트워크 방식의 게임 시스템의 예로서는, 마스터/슬레이브 방식의 게임 시스템, 서버/클라이언트 방식의 게임 시스템, 피어 투 피어(Pear To Pear) 방식의 게임 시스템을 포함한다. 마스터/슬레이브 방식의 게임 시스템의 예로서는, 마스터로 되는 게임 단말과 슬레이브로 되는 게임 단말이, 정적으로 정해진 게임 시스템이나, 동적으로 정해지는 게임 시스템을 포함한다. 서버/클라이언트 방식의 게임 시스템의 예로서는, 서버로 되는 게임 장치와 클라이언트로 되는 게임 단말이 정적으로 정해진 게임 시스템이나, 양자가 동적으로 정해지는 게임 시스템, 서버와 클라이언트를 겸하는 게임 단말이 존재하는 게임 시스템을 포함한다. Examples of a network game system having a plurality of game terminals include a master / slave game system, a server / client game system, and a peer to peer game system. As an example of the master / slave game system, the game terminal used as a master and the game terminal used as a slave include a game system which is statically determined, or a game system which is dynamically determined. As an example of a server / client type game system, a game system in which a game device serving as a server and a game terminal serving as a client is statically determined, a game system in which both are dynamically determined, and a game terminal serving as both a server and a client exist. It includes.
「컴퓨터」라 함은, 데이터를 처리하는 장치 중, 데이터를 보유하는 메모리와, 메모리에 보유되어 있는 컴퓨터 프로그램을 실행하는 프로세서를 갖는 것의 총칭이다. 「데이터」라 함은, 정보를 컴퓨터 등의 기계로 인식할 수 있는 형식으로 표현한 것의 총칭이다. 데이터의 예로서는, 정보를 전기적으로 표현한 데이터나, 정보를 자기적으로 표현한 데이터, 정보를 광학적으로 표현한 데이터를 포함한다. 「정보」라 함은, 데이터로 표현 가능한 대상의 총칭이다. 「메모리」라 함은, 기입된 데이터를 판독 가능하게 보유하는 장치의 총칭이다. 메모리의 예로서는, 반도체 메모리, 자기 메모리, 광 메모리를 포함한다. 「컴퓨터 프로그램」이라 함은, 명령을 나타내는 데이터의 집합체 중, 처리의 순서를 나타내는 것의 총칭이다. 컴퓨터 프로그램의 예로서는, 컴퓨터에, 컴퓨터 게임의 플레이를 실현시키는 프로그램을 포함한다. 「프로세서」라 함은, 명령 세트를 실장하고, 그 명령 세트에 포함되어 있는 명령을 나타내는 데이터의 집합체인 컴퓨터 프로그램에 나타내어져 있는 순서로, 당해 컴퓨터 프로그램 내의 데이터로 나타내어지는 명령을 실행하는 처리를 행함으로써, 당해 컴퓨터 프로그램을 실행하는 장치의 총칭이다. 프로세서의 예로서는, 단수의 CPU(Central Processing Unit)나, 복수의 CPU의 집합체를 포함한다.The term "computer" is a generic term for an apparatus which processes data, which has a memory for holding data and a processor for executing a computer program held in the memory. "Data" is a general term for the information expressed in a form that can be recognized by a machine such as a computer. Examples of the data include data representing the information electrically, data representing the information magnetically, and data representing the information optically. "Information" is a generic term for an object that can be represented by data. The term "memory" is a generic term for a device that read-writes written data. Examples of the memory include semiconductor memory, magnetic memory, and optical memory. The term "computer program" is a generic term for showing the order of processing among a collection of data representing an instruction. As an example of a computer program, a computer includes a program for realizing the play of a computer game. The term "processor" refers to a process that implements an instruction set and executes the instructions represented by the data in the computer program in the order indicated by the computer program which is a collection of data representing the instructions contained in the instruction set. By doing so, it is a general term of the apparatus which executes the said computer program. Examples of the processor include a single CPU (Central Processing Unit) or an aggregate of a plurality of CPUs.
컴퓨터로서는, 외부와의 인터페이스를 구비하는 컴퓨터를 포함한다. 외부와의 인터페이스의 예로서는, 외부로부터 정보 또는 데이터를 입력하는 입력부나, 외부로 정보 또는 데이터를 출력하는 출력부를 포함한다. 정보에 대해「입력」이라 함은, 검출 또는 측정에 의해 외부의 정보를 나타내는 데이터를 생성하는 행위의 총칭이다. 입력부의 예로서는, 센서나, 버튼, 키보드를 포함한다. 정보에 대해「출력」이라 함은, 데이터로 나타내어진 정보를 인간에게 지각될 수 있는 형태로 나타내는 행위의 총칭이다. 인간에게 지각될 수 있는 형태의 예로서는, 광, 소리, 진동을 포함한다. 광의 형태로의 정보의 출력의 예로서는, 화상의 표시, 광원의 명멸을 포함한다. 소리의 형태로의 정보의 출력의 예로서는, 스피커에 의한 방음, 솔레노이드에 의한 발음 기구의 구동(예를 들어, 벨의 명동)을 포함한다. 진동의 형태에서의 정보의 출력의 예로서는, 진동자의 요동을 포함한다.The computer includes a computer having an interface with the outside. Examples of the interface with the outside include an input unit for inputting information or data from the outside, and an output unit for outputting information or data to the outside. The term "input" for information is a generic term for an act of generating data representing external information by detection or measurement. Examples of the input unit include a sensor, a button, and a keyboard. The term " output " for information is a general term for an act of representing information represented by data in a form that can be perceived by humans. Examples of forms that can be perceived by humans include light, sound, and vibration. Examples of the output of information in the form of light include display of an image and flicker of a light source. Examples of the output of information in the form of sound include soundproofing by a speaker and driving of a sounding mechanism by a solenoid (for example, a bell's loudness). Examples of the output of the information in the form of vibration include oscillation of the vibrator.
다음에, 본 발명에 대해 설명한다.Next, the present invention will be described.
본 발명은, 제1 데이터와 제2 데이터를 서로 대응시켜 기억하는 제1 기억부와, 상기 제1 데이터에 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제2 데이터에 정오 판정 용도를 할당하는 제1 할당 처리와, 상기 제1 데이터에 상기 정오 판정 용도를 할당하고, 상기 제2 데이터에 상기 문제 출제 용도를 할당하는 제2 할당 처리를 선택적으로 행하는 제1 데이터 할당부와, 상기 제1 데이터 할당부가 상기 제1 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제1 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 출제된 문제에 대한 플레이어로부터의 해답을 접수하고, 접수된 해답이 정답인지 여부를 상기 제2 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제1 데이터 할당부가 상기 제2 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제2 데이터에 기초하여 문제를 출제하고, 출제된 문제에 대한 해답을 접수하고, 접수된 해답이 정답인지 여부를 상기 제1 데이터에 기초하여 판정하는 제1 문답 처리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치를 제공한다.According to the present invention, there is provided a first storage unit for storing first data and second data in correspondence with each other, a first allocation process for assigning a problem-use purpose to the first data, and assigning a noon determination purpose to the second data. And a first data allocating unit for selectively allocating the noon determination purpose to the first data and selectively performing a second allocation process for allocating the problem questioning purpose to the second data; and the first data allocating unit In the case where 1 allocation process is executed, a question is asked to the player based on the first data, a solution from the player is received for the question, and whether the received answer is a correct answer is based on the second data. On the other hand, when the first data allocation unit executes the second allocation process, a question is asked based on the second data, and an answer to the question that is asked is received. And, whether or not the received answer is correct and provides a game apparatus comprising a first question and answer processing section for determining, based on the first data.
이 게임 장치에 따르면, 제1 데이터가 나타내는 문제의 정답을 제2 데이터가 나타내고, 또한 제2 데이터가 나타내는 문제의 정답을 제1 데이터가 나타내는 경우, 제1 데이터 및 제2 데이터를 포함하는 데이터(문답 데이터)를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하다.According to this game apparatus, when the second data indicates the correct answer of the problem indicated by the first data and the first data indicates the correct answer of the problem indicated by the second data, the data including the first data and the second data ( Question and answer data) can be used to ask a plurality of questions.
또한, 이 게임 장치에서는, 제1 데이터 할당부에 의해 제1 할당 처리가 행하여진 경우에는, 제1 데이터를 사용하여 문제가 출제되고, 출제된 문제에 대한 해답과 제2 데이터에 기초하여 평가가 행하여지고, 제1 데이터 할당부에 의해 제2 할당 처리가 행하여진 경우에는, 제2 데이터를 사용하여 문제가 출제되고, 출제된 문제에 대한 해답과 제1 데이터에 기초하여 당해 해답이 정답인지 여부가 판정되기 때문에, 문답 데이터는, 복수의 문제에 관한 문답에 공통적으로 사용되는 제1 데이터 및 제2 데이터를 포함하고 있으면 충분하다.In addition, in this game device, when the first allocation process is performed by the first data allocation unit, a question is asked using the first data, and the evaluation is based on the answer to the question and the second data. If the second allocation process is performed by the first data allocation unit, a question is asked using the second data, and whether the answer is the correct answer based on the answer to the question and the first data. Since is determined, it is sufficient that the question-and-answer data include the first data and the second data which are commonly used for the questions and answers regarding a plurality of questions.
본 발명에 관한 게임 방법은, 서로 대응시켜 제1 기억부에 기억된 제1 데이터 및 제2 데이터 중 상기 제1 데이터에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제2 데이터에 상기 정오 판정 용도를 할당하는 제1 할당 처리와, 상기 제1 데이터에 상기 정오 판정 용도를 할당하고, 상기 제2 데이터에 상기 문제 출제 용도를 할당하는 제2 할당 처리를 선택적으로 행하고, 상기 제1 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제1 데이터에 기초하여 문제를 출제하고, 출제된 문제에 대한 해답을 접수하고, 접수된 해답이 정답인지 여부를 상기 제2 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제2 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제2 데이터에 기초하여 문제를 출제하고, 출제된 문제에 대한 해답을 접수하고, 접수된 해답이 정답인지 여부를 상기 제1 데이터에 기초하여 판정한다.In the game method according to the present invention, the problem-use question is allocated to the first data among the first data and the second data stored in the first storage unit in correspondence with each other, and the noon determination purpose is assigned to the second data. And a second allocation process for selectively allocating the noon determination purpose to the first data, and allocating the problem questioning purpose to the second data, and executing the first allocation process. Answer the question based on the first data, receive the answer to the question asked, determine whether the received answer is the correct answer based on the second data, and execute the second allocation process. In one case, a question is asked based on the second data, an answer to the question asked is received, and it is determined based on the first data whether the received answer is a correct answer.
또한, 본 발명은, 제3 데이터와 제4 데이터와 제5 데이터를 서로 대응시켜 기억하는 제2 기억부와, 상기 제3 데이터의 전부에 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 전부에 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리와, 상기 제3 데이터의 일부분에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제3 데이터의 나머지 부분 및 상기 제4 데이터의 전부에 상기 선택지 제시 용도를 할당하는 제4 할당 처리를 선택적으로 행하는 제2 데이터 할당부와, 상기 제2 데이터 할당부가 상기 제3 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터에 기초하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제2 데이터 할당부가 상기 제4 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터의 일부분에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제3 데이터의 나머지 부분 및 상기 제4 데이터에 기초하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 제2 문답 처리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치를 제공한다.In addition, the present invention provides a second storage unit for storing the third data, the fourth data, and the fifth data in correspondence with each other, and assigns a problem-use application to all of the third data, and to all of the fourth data. A third allocation process for allocating an option presentation purpose, and assigning the problem-use purpose to a portion of the third data and allocating the option presentation purpose to all the remaining portions of the third data and the fourth data. A second data allocation unit for selectively performing a fourth allocation process, and when the second data allocation unit executes the third allocation process, a question is presented to the player based on the third data, Presenting a plurality of options to the player based on the selection, accepting a selection by the player from the plurality of presented options, and determining whether the selected option is the correct answer. The second data allocator executes the fourth allocation process, the question is presented to the player based on a portion of the third data, and the remaining portion of the third data and the A second question and answer processing unit for presenting a plurality of options to the player based on the fourth data, accepting a selection by the player from the plurality of presented options, and determining whether the selected option is the correct answer based on the fifth data. It provides a game device, characterized in that provided.
이 게임 장치에 따르면, 제3 데이터가 나타내는 문제의 정답을 제5 데이터가 나타내고, 또한 제3 데이터의 나머지 부분이 당해 문제의 오답을 나타내는 경우, 또는 제3 데이터가 나타내는 문제의 오답을 제5 데이터가 나타내고, 또한 제3 데이터의 나머지 부분이 당해 문제의 정답을 나타내는 경우에는, 제3 데이터, 제4 데이터 및 제5 데이터를 포함하는 데이터(문답 데이터)를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하다.According to this game device, when the fifth data indicates a correct answer of the problem indicated by the third data, and the remaining part of the third data indicates an incorrect answer to the problem, or the incorrect answer of the problem indicated by the third data is fifth data. If the remaining portion of the third data indicates the correct answer to the problem, a plurality of questions can be asked using data (answer data) including the third data, the fourth data, and the fifth data. Do.
또한, 이 게임 장치에서는, 제2 데이터 할당부에 의해 제3 할당 처리가 행하여진 경우에는, 제3 데이터를 사용하여 문제가 출제되고, 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지가 제시되고, 제시된 선택지로부터의 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부가 판정되고, 제2 데이터 할당부에 의해 제4 할당 처리가 행하여진 경우에는, 제3 데이터의 일부분을 사용하여 문제가 출제되고, 제3 데이터의 나머지 부분 및 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지가 제시되고, 제시된 선택지로부터의 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부가 판정되기 때문에, 문답 데이터는, 복수의 문제에 관한 문답에 공통적으로 사용되는 제3 데이터, 제4 데이터 및 제5 데이터를 포함하고 있으면 충분하다.In the game apparatus, when the third allocation process is performed by the second data allocating unit, a problem is asked using the third data, a plurality of options are presented using the fourth data, and the presented option is presented. Based on the selection from and the fifth data, it is determined whether the selection on the selection is the correct answer, and when the fourth allocation process is performed by the second data allocating unit, a portion of the third data is used. The question is asked, a plurality of options are presented using the remaining portion of the third data and the fourth data, and it is determined whether the option on the selection is the correct answer based on the selection from the presented option and the fifth data. If the question-and-answer data includes the third data, the fourth data, and the fifth data which are commonly used for questions and answers about a plurality of questions, the question and answer data is sufficient. It is.
본 발명에 관한 게임 방법은, 서로 대응시켜 제2 기억부에 기억된 제3 데이터와 제4 데이터와 제5 데이터 중 상기 제3 데이터의 전부에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 전부에 상기 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리와, 상기 제3 데이터의 일부분에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제3 데이터의 나머지 부분 및 상기 제4 데이터의 전부에 상기 선택지 제시 용도를 할당하는 제4 할당 처리를 선택적으로 행하고, 상기 제3 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터에 기초하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제4 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터의 일부분에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제3 데이터의 나머지 부분 및 상기 제4 데이터에 기초하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정한다.The game method according to the present invention is configured to assign the problem questioning purpose to all of the third data among the third data, the fourth data, and the fifth data stored in the second storage unit in correspondence with each other. A third allocation process for allocating the option presentation purpose to all, assigning the problem-use purpose to a portion of the third data, and assigning the option presentation purpose to all the remaining portions of the third data and the fourth data. When the fourth allocation process to be allocated is selectively performed and the third allocation process is executed, a question is presented to the player based on the third data, and a plurality of options are presented to the player based on the fourth data. And accepting a selection by the player from the plurality of presented options, and determining whether the selected option is the correct answer based on the fifth data. On the other hand, when the fourth allocation process is executed, a question is presented to the player based on the portion of the third data, and a plurality of choices are given to the player based on the remaining portion of the third data and the fourth data. And the selection by the player from the plurality of presented options is accepted, and it is determined based on the fifth data whether or not the selected option is the correct answer.
또한, 본 발명은, 제3 데이터와 제4 데이터와 제5 데이터를 서로 대응시켜 기억하는 제2 기억부와, 상기 제3 데이터의 전부에 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 전부에 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리와, 상기 제3 데이터의 전부 및 상기 제4 데이터의 일부분에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 나머지 부분에 상기 선택지 제시 용도를 할당하는 제5 할당 처리를 선택적으로 행하는 제3 데이터 할당부와, 상기 제3 데이터 할당부가 상기 제3 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제3 데이터 할당부가 상기 제5 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터의 전부 및 상기 제4 데이터의 일부분을 사용하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터의 나머지 부분을 사용하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 제3 문답 처리부를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임 장치를 제공한다.In addition, the present invention provides a second storage unit for storing the third data, the fourth data, and the fifth data in correspondence with each other, and assigns a problem-use application to all of the third data, and to all of the fourth data. A third allocation process for allocating the option presentation purpose, and allocating the problem-use purpose to all of the third data and a portion of the fourth data, and assigning the option presentation purpose to the remaining portion of the fourth data. A third data allocation unit for selectively performing a fifth allocation process, and when the third data allocation unit executes the third allocation process, a question is presented to the player based on the third data, and the fourth data is transmitted. And presenting a plurality of options to the player, accepting a selection by the player from the plurality of options presented, and determining whether the selected option is the correct answer. The third data allocating unit executes the fifth allocation process, and, using all of the third data and a part of the fourth data, asks a problem to the player. A third questionnaire for presenting a plurality of options to the player using the remaining portion of the data, accepting a selection by the player from the plurality of presented options, and determining based on the fifth data whether the selected option is the correct answer; It provides a game device comprising a processing unit.
이 게임 장치에 따르면, 제3 데이터가 나타내는 문제의 정답을 제5 데이터가 나타내고, 또한 제4 데이터의 일부분이 당해 문제의 오답을 나타내고, 또한 제4 데이터의 나머지 부분에 당해 문제의 오답을 나타내는 데이터가 포함되어 있는 경우, 또는 제3 데이터가 나타내는 문제의 오답을 제5 데이터가 나타내고, 또한 제4 데이터의 일부분이 당해 문제의 정답을 나타내고, 또한 제4 데이터의 나머지 부분에 당해 문제의 정답을 나타내는 데이터가 포함되어 있는 경우에는, 제3 데이터, 제4 데이터 및 제5 데이터를 포함하는 데이터(문답 데이터)를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하다.According to this game device, the fifth data indicates a correct answer to a problem indicated by the third data, a portion of the fourth data indicates an incorrect answer to the problem, and further indicates an incorrect answer to the remaining part of the fourth data. Or the fifth data indicates an incorrect answer to the problem represented by the third data, and a portion of the fourth data indicates the correct answer to the problem, and further indicates the correct answer to the problem in the remaining part of the fourth data. When data is included, a plurality of questions can be asked using data (answer data) including the third data, the fourth data, and the fifth data.
또한, 이 게임 장치에서는, 제3 데이터 할당부에 의해 제3 할당 처리가 행하여진 경우에는, 제3 데이터를 사용하여 문제가 출제되고, 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지가 제시되고, 제시된 선택지로부터의 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부가 판정되고, 제3 데이터 할당부에 의해 제5 할당 처리가 행하여진 경우에는, 제3 데이터의 전부 및 제4 데이터의 일부분을 사용하여 문제가 출제되고, 제4 데이터의 나머지 부분을 사용하여 복수의 선택지가 제시되고, 제시된 선택지로부터의 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부가 판정되기 때문에, 문답 데이터는, 복수의 문제에 관한 문답에 공통적으로 사용되는 제3 데이터, 제4 데이터 및 제5 데이터를 포함하고 있으면 충분하다.In the game apparatus, when the third allocation process is performed by the third data allocating unit, a problem is asked using the third data, a plurality of options are presented using the fourth data, and the presented option is presented. On the basis of the selection from and the fifth data, it is determined whether the selection on the selection is the correct answer, and when the fifth allocation process is performed by the third data allocating unit, all of the third data and the fourth A question is asked using a portion of the data, a plurality of options are presented using the remainder of the fourth data, and a choice from the presented choice and the choice about the choice based on the fifth data is the choice of the correct answer Is determined, the question-and-answer data includes third data, fourth data, and fifth data commonly used for questions and answers about a plurality of questions. If it is good enough.
본 발명에 관한 게임 방법은, 서로 대응시켜 제2 기억부에 기억된 제3 데이터와 제4 데이터와 제5 데이터 중 상기 제3 데이터의 전부에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 전부에 상기 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리와, 상기 제3 데이터의 전부 및 상기 제4 데이터의 일부분에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 나머지 부분에 상기 선택지 제시 용도를 할당하는 제5 할당 처리를 선택적으로 행하고, 상기 제3 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제5 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터의 전부 및 상기 제4 데이터의 일부분을 사용하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터의 나머지 부분을 사용하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정한다.The game method according to the present invention is configured to assign the problem questioning purpose to all of the third data among the third data, the fourth data, and the fifth data stored in the second storage unit in correspondence with each other. A third allocation process for allocating the option presentation purpose to all, allocating the problem-use purpose to all of the third data and a portion of the fourth data, and assigning the option presentation purpose to the remaining portion of the fourth data When the fifth allocation process to be allocated is selectively performed and the third allocation process is executed, a question is presented to the player based on the third data, and a plurality of options are presented to the player using the fourth data. And accepting a selection by the player from the plurality of presented options, and determining whether the selected option is the correct answer based on the fifth data. On the other hand, when the fifth allocation process is executed, a problem is presented to the player using all of the third data and a part of the fourth data, and a plurality of choices are made using the remaining portion of the fourth data. It presents to the player, accepts a selection by the player from the presented plurality of options, and determines whether the selected option is the correct answer based on the fifth data.
또한, 본 발명은, 제1 데이터와 제2 데이터를 서로 대응시켜 기억하는 제1 기억부를 구비하는 컴퓨터 게임의 게임 장치를, 상기 제1 데이터에 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제2 데이터에 정오 판정 용도를 할당하는 제1 할당 처리와, 상기 제1 데이터에 상기 정오 판정 용도를 할당하고, 상기 제2 데이터에 상기 문제 출제 용도를 할당하는 제2 할당 처리를 선택적으로 행하는 제1 데이터 할당부와, 상기 제1 데이터 할당부가 상기 제1 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제1 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 출제된 문제에 대한 플레이어에 의한 해답을 접수하고, 접수된 해답이 정답인지 여부를 상기 제2 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제1 데이터 할당부가 상기 제2 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제2 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 출제된 문제에 대한 플레이어에 의한 해답을 접수하고, 접수된 해답이 정답인지 여부를 상기 제1 데이터에 기초하여 판정하는 제1 문답 처리부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램과, 이 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.In addition, the present invention provides a game device of a computer game having a first storage unit for storing the first data and the second data in correspondence with each other, and assigns a problem-producing purpose to the first data, and noon to the second data. A first data allocation unit for selectively assigning a determination purpose and a second allocation process of allocating the noon determination purpose to the first data and allocating the problem-use purpose to the second data; When the first data allocating unit executes the first allocation process, a question is presented to the player based on the first data, and a solution by the player is received for the question, and the received answer is correct. Whether it is determined based on the second data, and when the first data allocation unit has executed the second allocation process, solves the problem based on the second data. A computer program characterized by asking a player to answer a question asked by a player for a question, and functioning as a first question and answer processing unit for determining whether the received answer is a correct answer based on the first data; A computer readable recording medium having recorded this computer program is provided.
또한, 본 발명은, 제3 데이터와 제4 데이터와 제5 데이터를 서로 대응시켜 기억하는 제2 기억부를 구비하는 컴퓨터 게임의 게임 장치를, 상기 제3 데이터의 전부에 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 전부에 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리와, 상기 제3 데이터의 일부분에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제3 데이터의 나머지 부분 및 상기 제4 데이터의 전부에 상기 선택지 제시 용도를 할당하는 제4 할당 처리를 선택적으로 행하는 제2 데이터 할당부와, 상기 제2 데이터 할당부가 상기 제3 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터에 기초하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제2 데이터 할당부가 상기 제4 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터의 일부분에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제3 데이터의 나머지 부분 및 상기 제4 데이터에 기초하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 제2 문답 처리부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램과, 이 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.The present invention also provides a game device of a computer game having a second storage unit for storing the third data, the fourth data, and the fifth data in correspondence with each other, and assigns a problem-use purpose to all of the third data. A third allocation process for allocating an option presentation purpose to all of the fourth data, and assigning the problem-use purpose to a portion of the third data, and assigning the remaining portion of the third data to all of the fourth data. A second data allocation unit that selectively performs a fourth allocation process for allocating the option presentation purpose, and when the second data allocation unit executes the third allocation process, a problem is presented to the player based on the third data. Presenting a plurality of options to the player based on the fourth data, accepting a selection by the player from the plurality of presented options, and selecting the selected line. On the basis of the fifth data, it is determined whether or not the residential land is the correct answer, and when the second data allocation unit executes the fourth allocation process, a question is asked to the player based on a part of the third data, Presenting a plurality of options to the player based on the remaining portion of the third data and the fourth data, accepting a selection by the player from the plurality of presented options, and whether the selected option is the correct answer to the fifth data. A computer program characterized by functioning as a second question-and-answer processing unit that is determined based on, and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.
또한, 본 발명은, 제3 데이터와 제4 데이터와 제5 데이터를 서로 대응시켜 기억하는 제2 기억부를 구비하는 컴퓨터 게임의 게임 장치를, 상기 제3 데이터의 전부에 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 전부에 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리와, 상기 제3 데이터의 전부 및 상기 제4 데이터의 일부분에 상기 문제 출제 용도를 할당하고, 상기 제4 데이터의 나머지 부분에 상기 선택지 제시 용도를 할당하는 제5 할당 처리를 선택적으로 행하는 제3 데이터 할당부와, 상기 제3 데이터 할당부가 상기 제3 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터에 기초하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 한편, 상기 제3 데이터 할당부가 상기 제5 할당 처리를 실행한 경우에, 상기 제3 데이터의 전부 및 상기 제4 데이터의 일부분에 기초하여 문제를 플레이어에게 출제하고, 상기 제4 데이터의 나머지 부분에 기초하여 복수의 선택지를 플레이어에게 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 플레이어에 의한 선택을 접수하고, 선택된 선택지가 정답인지 여부를 상기 제5 데이터에 기초하여 판정하는 제3 문답 처리부로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램과, 이 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.The present invention also provides a game device of a computer game having a second storage unit for storing the third data, the fourth data, and the fifth data in correspondence with each other, and assigns a problem-use purpose to all of the third data. A third allocation process for allocating an option presentation purpose to all of the fourth data, and allocating the problem-use purpose to all of the third data and a portion of the fourth data, and to the remaining portion of the fourth data. A third data allocation unit that selectively performs a fifth allocation process for allocating the option presentation purpose, and when the third data allocation unit executes the third allocation process, a problem is presented to the player based on the third data. Presenting a plurality of options to the player based on the fourth data, accepting a selection by the player from the plurality of presented options, and selecting the selected line. On the basis of the fifth data, it is determined whether or not the residential land is the correct answer, and when the third data allocation unit executes the fifth allocation process, based on all of the third data and a part of the fourth data. Question a player, present a plurality of options to the player based on the remainder of the fourth data, accept a selection by the player from the plurality of presented options, and determine whether the selected option is the correct answer; A computer program characterized by functioning as a third question-and-answer processing unit for judging based on data, and a computer-readable recording medium on which the computer program is recorded.
상기한 각 컴퓨터 프로그램을 실행한 컴퓨터에 따르면, 동일한 문답 데이터를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하고, 또한 이 문답 데이터가 이들 복수의 문제에 관한 문답에 공통적으로 사용되는 데이터를 포함하고 있으면 충분하다. 또한, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 대신에, 전술한 각 컴퓨터 프로그램을 전송하는 전송 매체(데이터 캐리어)를 제공하는 것도 가능하다.According to the computer which executed each of the above computer programs, it is possible to ask a plurality of questions using the same question and answer data, and if the question and answer data include data commonly used for questions and answers about these questions. Suffice. It is also possible to provide a transmission medium (data carrier) for transmitting each of the above computer programs instead of the computer readable recording medium.
<발명의 효과>Effect of the Invention
본 발명에 따르면, 동일한 문답 데이터를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하고, 또한 이 문답 데이터가 이들 복수의 문제에 관한 문답에 공통적으로 사용되는 데이터를 포함하고 있으면 충분한, 문답 게임의 게임 장치, 컴퓨터 프로그램 및 기록 매체를 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to ask a plurality of questions using the same question and answer data, and it is sufficient if the question and answer data include data commonly used for questions and answers about these questions. A computer program and a recording medium can be provided.
도 1은 본 발명의 실시 형태에 관한 게임 장치의 외관을 도시하는 도면이다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure which shows the external appearance of the game apparatus which concerns on embodiment of this invention.
도 2는 도 1의 게임 장치의 화면에 표시되는 화상의 일례를 나타내는 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the screen of the game device of FIG. 1.
도 3은 도 1의 게임 장치의 화면에 표시되는 화상의 일례를 나타내는 도면이 다.FIG. 3 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the screen of the game device of FIG. 1.
도 4는 도 1의 게임 장치의 화면에 표시되는 화상의 일례를 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a screen of the game device of FIG. 1.
도 5는 도 1의 게임 장치의 화면에 표시되는 화상의 일례를 나타내는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a screen of the game device of FIG. 1.
도 6은 도 1의 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.6 is a block diagram showing the configuration of the game device of FIG.
도 7은 도 1의 게임 장치에서 사용되는 문답 데이터의 구조를 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 7 is a diagram schematically showing a structure of question and answer data used in the game device of FIG. 1.
도 8은 도 1의 게임 장치에서 사용되는 문답 데이터의 구조를 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 8 is a diagram schematically showing a structure of question-and-answer data used in the game device of FIG. 1.
도 9는 도 1의 게임 장치에서 사용되는 문답 데이터의 구조를 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 9 is a diagram schematically showing a structure of question-and-answer data used in the game device of FIG. 1.
도 10은 도 1의 게임 장치에서 사용되는 패턴 테이블의 내용을 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of a pattern table used in the game device of FIG. 1.
도 11은 도 1의 게임 장치에서 사용되는 공통 내용 테이블의 구조를 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 11 is a diagram schematically showing a structure of a common content table used in the game device of FIG. 1.
도 12는 도 1의 게임 장치가 행하는 게임 처리를 나타내는 흐름도이다.12 is a flowchart showing game processing performed by the game device of FIG. 1.
도 13은 도 1의 게임 장치에서 사용되는 할당 테이블의 내용의 일례를 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of contents of an allocation table used in the game device of FIG. 1.
도 14는 도 1의 게임 장치에서 사용되는 할당 테이블의 내용의 일례를 모식 적으로 나타내는 도면이다.FIG. 14 is a diagram schematically showing an example of the contents of an allocation table used in the game device of FIG. 1.
도 15는 도 1의 게임 장치에서 사용되는 할당 테이블의 내용의 일례를 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 15 is a diagram schematically showing an example of the contents of an allocation table used in the game device of FIG. 1.
도 16은 도 1의 게임 장치에서 사용되는 할당 테이블의 내용의 일례를 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 16 is a diagram schematically showing an example of the contents of an allocation table used in the game device of FIG. 1.
도 17은 도 1의 게임 장치에서 사용되는 할당 테이블의 내용의 일례를 모식적으로 나타내는 도면이다.FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of the contents of an allocation table used in the game device of FIG. 1.
도 18은 도 1의 게임 장치에서 사용되는 할당 테이블의 내용의 일례를 모식적으로 나타내는 도면이다.18 is a diagram schematically showing an example of the contents of an allocation table used in the game device of FIG. 1.
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 적절한 실시 형태에 대해 설명한다. 이하에 설명하는 구체적인 구성은 일례에 지나지 않고, 본 발명은, 이 구체적인 구성을 변형하여 얻어지는 각종 형태도 범위에 포함한다.EMBODIMENT OF THE INVENTION Hereinafter, preferred embodiment of this invention is described with reference to drawings. The specific structure demonstrated below is only an example, and this invention also covers the various forms obtained by modifying this specific structure.
도 1은 본 발명의 실시 형태에 관한 게임 장치(100)의 외관을 도시하는 도면이다. 이 도면에는, 업무용 게임기로서의 게임 장치(100)의 외관이 도시되어 있지만, 게임 장치(100)를, 가정용 게임기로서 실현해도 된다. 게임 장치(100)는, 문답 게임의 게임 단말이고, 후술하는 게임 처리를 행함으로써, 문답 게임의 플레이를 실현한다. 상세한 것은 후술하지만, 게임 처리에서는, 문제의 출제와 출제된 문제로의 해답의 접수를 행하는 문답 처리와, 접수된 해답의 정오를 판정하는 판정 처리가, 복수의 문제에 대해 반복하여 행하여진다.1 is a diagram showing an appearance of a
문답 게임의 플레이어는, 게임 장치(100)의 하우징(110)의 정면에서, 하우징(110)에 설치된 표시부(구체적으로는 모니터)(120)의 화면(121)에 표시되는 화상을 보는 동시에 하우징(110)에 설치된 스피커(131)로부터 방출되는 음성을 듣고, 출제된 문제를 파악한다. 그리고, 플레이어는, 하우징(110)에 부속되어 있는 터치 펜(142)을 화면(121)에 접촉시켜 당해 문제에 해답한다. 터치 펜(142)에 의한 해답이 가능하도록, 화면(121)은 투명한 터치 패널(141)에 덮여 있다.In the front of the
도 2 내지 도 5의 각각은, 게임 장치(100)의 화면(121)에 표시되는 화상의 일례를 나타내는 도면이다. 도 2에는,「개」를 일본어에서 영어로 번역하는 것을 요구하는 문제의 화상이 나타내어져 있다. 본 예에서는, 일본어의「개」의 표시가, 문제의 출제에 상당한다. 도 3에는,「개」를 영어에서 일본어로 번역하는 것을 요구하는 문제의 화상이 표시되어 있다. 본 예에서는, 영어의「개」의 표시가, 문제의 출제에 상당한다.2 to 5 each show an example of an image displayed on the
도 4에는, 적색 및 청색을 제외한 광의 삼원색을 나타내는 1개의 선택지를 3개의 선택지로부터 선택하는 것을 요구하는 문제의 화상이 나타내어져 있다. 본 예에서는,「광의 삼원색에 포함되는 색을 선택해 주십시오. 단, 지정색을 제외합니다.」및「지정색 : 적색 청색」의 표시가 문제의 출제에 상당한다. 도 5에는, 적색을 제외한 광의 삼원색을 나타내는 1개의 선택지를 4개의 선택지로부터 선택하는 것을 요구하는 화상이 나타내어져 있다. 본 예에서는,「광의 삼원색에 포함되는 색을 선택해 주십시오. 단, 지정색을 제외합니다.」및「지정색 : 적색」의 표시가 문제의 출제에 상당한다.In Fig. 4, an image in question is required to select one option representing three primary colors of light except red and blue from three choices. In this example, select the color included in the three primary colors of the light. However, the designated color is excluded. "And" Specified color: red blue "correspond to the question in question. In FIG. 5, the image which requests selection of one choice which shows three primary colors of the light except red from four choices is shown. In this example, select the color included in the three primary colors of the light. However, the designated color is excluded. "And" Specified color: red "are equivalent to the question.
도 4 및 도 5의 예에서는, 문답 게임의 플레이어가, 복수의 선택지에 각각 대응하는 복수의 버튼 화상(구체적으로는,「자색」,「황색」및「녹색」) 중 어느 하나의 위치에 터치 펜(142)을 접촉시키면, 게임 장치(100)가, 터치 펜(142)이 접촉한 위치의 버튼 화상에 대응하는 선택지의 선택을 접수한다. 즉, 선택지에 대응하는 버튼 화상의 표시가, 선택지의 제시에 상당한다.In the example of FIG. 4 and FIG. 5, the player of a question-and-answer game touches any one of the some button image (specifically, "purple", "yellow", and "green") corresponding to a plurality of options, respectively. When the
도 6은 게임 장치(100)의 구성을 나타내는 블록도이다. 이 도면에 나타낸 바와 같이, 게임 장치(100)는, 각종 데이터 처리를 행하는 프로세서(제1 데이터 할당부, 제1 문답 처리부, 제2 데이터 할당부, 제2 문답 처리부, 제3 데이터 할당부, 제3 문답 처리부)(150), 플레이어에 조작되어 조작 내용에 따른 조작 데이터를 프로세서(150)로 공급하는 조작부(140), 프로세서(150)로부터 공급된 화상 데이터를 사용하여 화면(121)에 화상을 표시하는 표시부(120), 프로세서(150)로부터의 음성 데이터를 사용하여 스피커(131)로부터 음성을 방출하는 발음부(130), 및 각종 데이터를 기억하는 기억부(제1 기억부, 제2 기억부)(160)를 갖는다.6 is a block diagram showing the configuration of the
조작부(140)는 터치 패널(141) 및 터치 펜(142)을 구비한다. 터치 패널(141)은, 터치 펜(142)이 접촉한 위치에 따른 조작 데이터를 프로세서(150)로 공급한다. 즉, 조작부(140)는, 외부로부터 정보를 입력하는 입력부이다. 표시부(120) 및 발음부(130)는, 각각 외부로 정보를 출력하는 출력부이다. 또한, 다른 실시 형태로서, 표시부(120)를 대신하는 출력부로서 비디오 프로젝터를 구비한 구성으로 해도 된다. 이 경우, 화상이 투사되는 스크린이 화면(121)에 상당한다.The
기억부(160)의 기억 영역은, 기억 내용의 보유에 전원이 필수인 휘발성 영 역(R1)과, 그렇지 않은 불휘발성 영역(R2)으로 나누어진다. 불휘발성 영역(R2)은, 기억 내용을 재기입 불가능한 재기입 불가능 영역(R21)과, 기억 내용을 재기입 가능한 재기입 가능 영역(R22)으로 나누어진다. 휘발성 영역(R1)은 예를 들어 RAM(Random Access Memory)에 의해, 재기입 불가능 영역(R21)은 예를 들어 ROM(Read Only Memory)에 의해, 재기입 가능 영역(R22)은 예를 들어 하드 디스크에 의해 실현되고 있다.The storage area of the
휘발성 영역(R1)에는, 문답 게임의 1회의 플레이에 있어서 동일한 플레이어에 의한 해답이 정답이었던 횟수(정답수)를 나타내는 정답수 데이터(161), 및 1회의 플레이에 있어서 완료된 문답 처리의 횟수(문답수)를 나타내는 문답수 데이터(162)가 기입된다. 정답수 데이터(161)는 정답수의 표시에, 문답수 데이터(162)는 출제 번호의 표시(도 2에서는「02」)에 사용된다. 출제 번호는, 문답 게임의 각 플레이에 있어서 몇번째에 출제된 문제인지를 나타내는 번호이고, 문답수에 1을 가산하여 얻어진다. 또한, 휘발성 영역(R1)에는, 후술하는 할당 테이블(167)이 확보된다.In the volatile region R1, the correct answer data 161 indicating the number of times (correct number of answers) that the answer by the same player was the correct answer in one play of the question-and-answer game, and the number of question-and-answer processes completed in one play (question and answer) Question-and-answer data 162) is written. The correct answer data 161 is used for displaying the correct answer, and the answered
재기입 불가능 영역(R21)에는, 컴퓨터 프로그램(166)이 보유되어 있다. 컴퓨터 프로그램(166)은, 게임 장치(100)에 후술하는 게임 처리를 행하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램이며, 프로세서(150)에 실행된다. 재기입 가능 영역(R22)에는, 다수의 문답 데이터(163)가 기입되어 있다. 또한, 재기입 가능 영역(R22)에는, 후술하는 패턴 테이블(164) 및 공통 내용 테이블(165)이 확보된다.The
도 7 내지 도 9는, 게임 장치(100)에서 사용되는 문답 데이터(163)의 구조의 모식도이다. 이들 도면에 나타낸 바와 같이, 각 문답 데이터(163)에는, 그 종별 (문답 종별)을 나타내는 문답 종별 데이터가 포함되어 있다. 도 7에 나타낸 구조의 문답 데이터(163)의 문답 종별 데이터는 문답 종별 1을 나타내고, 도 8에 나타낸 구조의 문답 데이터(163)의 문답 종별 데이터는 문답 종별 2를 나타내고, 도 9에 나타낸 구조의 문답 데이터(163)의 문답 종별 데이터는 문답 종별 3을 나타낸다. 이들 도면으로부터 명백한 바와 같이, 각 문답 데이터(163)는, 그 문답 종별에 따른 구조를 갖는다. 이후, 도 7에 나타낸 구조를「제1 구조」라 칭하고, 도 8에 나타낸 구조를「제2 구조」라 칭하고, 도 9에 나타낸 구조를「제3 구조」라 칭한다.7 to 9 are schematic diagrams of the structure of the question-and-
도 7의 제1 구조의 문답 데이터(163)는, 도 2 및 도 3에 예시한 바와 같이, 출제된 단어에 대응하는 다른 단어를 회답시키는 방식의 문답(예를 들어 출제된 단어를 다른 언어의 단어로 번역시키는 문답)에 대응한 것이며, 문제의 출제 및 해답의 정오의 판정에 사용된다. 즉, 문답 게임의 플레이에 있어서의 제1 구조의 문답 데이터(163)의 용도는, 문제 출제 용도 및 정오 판정 용도이다. 제1 구조의 문답 데이터(163)에는, 문답 종별 데이터 외에, 제1 데이터 및 제2 데이터가 포함되어 있다. 즉, 기억부(160)는, 제1 데이터와 제2 데이터를 서로 대응시켜 기억하고 있는 제1 기억부이다. 제1 데이터는 일본어의 단어를 나타내는 텍스트 데이터이다. 제2 데이터는 영어의 단어를 나타내는 텍스트 데이터이다.As illustrated in FIGS. 2 and 3, the question-and-
도 8의 제2 구조의 문답 데이터(163)는, 도 4 및 도 5에 예시한 바와 같이, 출제에 대한 해답의 후보로 되는 복수의 선택지 중 어느 하나를 플레이어에게 선택 시키는 방식의 문답에 대응한 것이며, 문제의 출제, 선택지의 제시 및 해답의 정오 의 판정에 사용된다. 즉, 문답 게임의 플레이에 있어서의 제2 구조의 문답 데이터(163)의 용도는, 문제 출제 용도, 선택지 제시 용도 및 정오 판정 용도이다. 제2 구조의 문답 데이터(163)에는, 문답 종별 데이터 외에, 제3 데이터, 제4 데이터 및 제5 데이터가 포함되어 있다. 제3 데이터는 문제문을 나타내는 텍스트 데이터이다. 제4 데이터는 각각이 다른 선택지를 나타내는 3개의 단위 데이터의 집합체이다. 각 단위 데이터는 텍스트 데이터이다. 제5 데이터는, 복수의 선택지 중 오답의 선택지를 지시하는 데이터이다. As illustrated in FIGS. 4 and 5, the question-and-
도 9의 제3 구조의 문답 데이터(163)는, 도 5 및 도 4에 예시한 바와 같이, 출제에 대한 해답의 후보로 되는 복수의 선택지 중 어느 하나를 플레이어에게 선택시키는 방식의 문답에 대응한 것이며, 그 용도는, 제2 구조의 문답 데이터(163)와 동일하다. 제3 구조는 제2 구조와 마찬가지이다. 단, 제3 구조의 문답 데이터(163)에 포함되는 제4 데이터는 4개의 단위 데이터의 집합체이다. 도 8 및 도 9에 나타내어진 바와 같이, 기억부(160)는, 제3 데이터와 제4 데이터와 제5 데이터를 서로 대응시켜 기억하고 있는 제2 기억부이다. As illustrated in FIGS. 5 and 4, the question-and-
도 10은 게임 장치(100)에서 사용되는 패턴 테이블(164)의 내용을 나타내는 모식도이다. 이 도면에 나타낸 바와 같이, 패턴 테이블(164)은, 문답 종별과 패턴 종별의 조합과 용도 할당 패턴을 1대1로 대응시킨 데이터 테이블이며, 패턴 테이블(164)에는, 문답 종별 데이터, 패턴 종별을 나타내는 패턴 종별 데이터, 및 용도 할당 패턴을 나타내는 패턴 데이터가 저장되어 있다. 10 is a schematic diagram showing the contents of the pattern table 164 used in the
「용도 할당 패턴」이라 함은, 문답 데이터(163) 내의 문답 종별 데이터 이외의 복수의 데이터의 각각과 그 데이터에 할당되는 용도의 조합(패턴)이다. 용도 할당 패턴에 있어서 용도가 할당되는 데이터는, 도 7의 제1 구조의 문답 데이터(163)에 있어서는 제1 데이터 및 제2 데이터이고, 도 8의 제2 구조의 문답 데이터(163) 및 도 9의 제3 구조의 문답 데이터(163)에 있어서는 제3 데이터, 제4 데이터 및 제5 데이터이다. The "use allocation pattern" is a combination (pattern) of each of a plurality of data other than the question-and-answer type data in the question-and-
각 문답 종별에는, 서로 다른 복수의 용도 할당 패턴이 대응되어 있다. 동일한 문답 종별에 대응된 복수의 용도 할당 패턴 각각은, 서로 다른 패턴 종별에 의해 식별된다. 용도 할당 패턴의 내용은, 도 10에 나타낸 바와 같다. 예를 들어, 문제 종별이 1이고 패턴 종별이 1인 용도 할당 패턴은, 도 7의 제1 데이터에 문제 출제 용도를 할당하고, 제2 데이터에 정오 판정 용도를 할당하는 내용으로 되어 있다. 한편, 문제 종별이 1이고 패턴 종별이 2인 용도 할당 패턴은, 도 7의 제1 데이터에 정오 판정 용도를 할당하고, 제2 데이터에 문제 출제 용도를 할당한다. Each question and answer type corresponds to a plurality of different usage assignment patterns. Each of the plurality of usage assignment patterns corresponding to the same question and answer type is identified by different pattern types. The content of the usage assignment pattern is as shown in FIG. For example, the usage assignment pattern in which the problem type is 1 and the pattern type is 1 is the content of assigning a problem-entry application to the first data of FIG. 7 and assigning a noon determination application to the second data. On the other hand, the use assignment pattern in which the problem type is 1 and the pattern type is 2 allocates the noon determination use to the first data in FIG. 7, and allocates the problem questioning use to the second data.
도 11은 게임 장치(100)에서 사용되는 공통 내용 테이블(165)의 구조를 모식적으로 나타내는 도면이다. 이 도면에 나타낸 바와 같이, 공통 내용 테이블(165)은, 문답 종별과 공통 내용을 1대1로 대응시킨 데이터 테이블이며, 공통 내용 테이블(165)에는, 문답 종별 데이터 및 공통 내용을 나타내는 공통 내용 데이터가 저장되어 있다. 공통 내용이라 함은, 동일한 문답 종별의 복수의 문답에 공통되는 내용(예를 들어 문장)이다. 예를 들어, 문답 종별이 1인 공통 내용에는, 도 2에 나타낸 화상 내의「번역해 주십시오.」,「일본어」,「영어」및「우측의 칸에 답을 1 문자씩 차례로 기입하세요.」등의 문자열이 포함되어 있다.11 is a diagram schematically showing the structure of the common content table 165 used in the
도 12는 게임 장치(100)가 행하는 게임 처리를 나타내는 흐름도이다. 문답 게임의 각 플레이의 게임 기간은, 당해 플레이를 실현시키는 게임 처리의 개시와 함께 개시하고, 당해 게임 처리의 종료 전에 종료한다. 프로세서(150)는, 각 게임 처리의 개시에 앞서, 정답수 데이터(161) 및 문답수 데이터(162)를 초기화한다. 즉, 각 게임 처리의 개시시에는, 정답수 및 문답수는 각각 0을 나타낸다. 이후, 게임 처리의 내용에 대해 설명한다. 12 is a flowchart showing game processing performed by
우선, 프로세서(150)는, 휘발성 영역(R1)에 할당 테이블(167)을 확보하고, 다음회의 문답 처리에서 사용하는 문답 데이터(163)(이후,「대상 문답 데이터」라 칭함)를 복수의 문답 데이터(163) 중에서 특정한다(스텝 S1). 대상 문답 데이터의 특정에서는, 프로세서(150)는, 재기입 가능 영역(R22)에 보유되어 있는 다수의 문답 데이터(163)로부터 1개를 선택하고, 판독한다. 대상 문답 데이터의 선택의 규칙은 임의이다. 예를 들어, 프로세서(150)는, 복수의 문답 데이터(163) 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하도록 해도 되고, 조작부(140)로부터의 조작 데이터에 기초하여 대상 문답 데이터를 선택하도록 해도 된다. 또한, 동일한 플레이에 있어서 동일한 문답 데이터(163)가 선택되지 않도록 해도 된다. First, the
다음에 프로세서(150)는, 패턴 테이블(164)을 참조하여, 다음회의 문답 처리에서 사용하는 패턴 데이터(이후,「대상 패턴 데이터」라 칭함)를 특정한다(스텝 S2). 구체적으로는, 프로세서(150)는, 대상 문답 데이터의 문답 종별 데이터로 나타내어지는 문답 종별에 패턴 테이블(164)에 있어서 대응된 복수의 패턴 데이터(용 도 할당 패턴을 나타내는 데이터) 중 1개를 대상 패턴 데이터로서 선택하고, 판독한다. 대상 패턴 데이터의 선택의 규칙은 임의이다. 예를 들어, 프로세서(150)는, 복수의 패턴 데이터 중 어느 하나를 랜덤하게 선택하도록 해도 되고, 조작부(140)로부터의 조작 데이터에 기초하여 대상 패턴 데이터를 선택하도록 해도 된다.
다음에 프로세서(150)는, 대상 문답 데이터 내의 문답 종별 데이터 이외의 복수의 데이터 각각에 용도를 할당하는 용도 할당 처리를 행한다(스텝 S3). 구체적으로는, 프로세서(150)는, 대상 문답 데이터 내의 복수의 데이터 각각과 그 데이터의 용도를 나타내는 용도 데이터를 1대1로 대응시켜 할당 테이블(167)에 저장한다. 이 저장 후의 할당 테이블(167)의 내용은, 대상 문답 데이터의 문답 종별(구조) 및 대상 패턴 데이터의 패턴 종별에 의존한다. 즉, 대상 문답 데이터의 복수의 데이터 각각에, 스텝 S2에서 선택한 대상 패턴 데이터에 의해 당해 데이터에 지정되는 용도가 할당된다.
도 13 내지 도 18은, 게임 장치(100)에서 사용되는 할당 테이블(167)의 내용을 나타내는 모식도이다. 도 13 및 도 14 각각에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 1인 경우[대상 문답 데이터의 구조가 제1 구조(도 7 참조)인 경우]에 얻어지는 것이다. 도 13에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별이 1인 경우(도 10 참조)에 얻어지는 것이며, 제1 데이터에 대해 문제 출제 용도가 할당되고, 제2 데이터에 대해 정오 판정 용도가 할당되어 있다. 도 14에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별이 2인 경우에 얻어지는 것이며, 제1 데이터에 대해 정오 판정 용도가 할당되고, 제2 데이터에 대해 문제 출제 용도를 나타내는 데이터가 할당되어 있다. 13 to 18 are schematic diagrams showing the contents of the allocation table 167 used in the
즉, 프로세서(150)는, 스텝 S3에 있어서, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 1인 경우, 제1 데이터에 문제 출제 용도를 할당하는 동시에 제2 데이터에 정오 판정 용도를 할당하는 제1 할당 처리(도 13)와, 제1 데이터에 정오 판정 용도를 할당하는 동시에 제2 데이터에 문제 출제 용도를 할당하는 제2 할당 처리(도 14)를, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별에 따라서 선택적으로 행하는 제1 데이터 할당부로서 기능한다. That is, in step S3, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 1, the
도 15 및 도 16의 각각에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 2인 경우[대상 문답 데이터의 구조가 제2 구조(도 8 참조)인 경우]에 얻어지는 것이다. 도 15에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별이 1인 경우에 얻어지는 것이며, 제3 데이터에 대해 문제 출제 용도가 할당되고, 제4 데이터에 대해 선택지 제시 용도가 할당되어 있다. 도 16에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별이 2인 경우에 얻어지는 것이며, 제3 데이터의 부분 A(도 8 참조)에 대해 문제 출제 용도가 할당되고, 제3 데이터의 부분 B(도 8 참조) 및 제4 데이터 각각에 대해 선택지 제시 용도가 할당되어 있다. 제3 데이터에 있어서, 부분 A는,「광의 삼원색에 포함되는 색을 선택해 주십시오. 단, 지정색을 제외합니다.」및「지정색 : 적색」을 나타내는 데이터이고, 부분 B는,「청색」을 나타내는 데이터이다. 또한, 도 15 및 도 16 에 나타내어진 바와 같이, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 2인 경우, 제5 데이터에는, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별에 관계없이, 정오 판정 용도가 할당된다. The assignment table 167 of the contents shown in FIG. 15 and FIG. 16 is obtained when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 2 (when the structure of the target question-and-answer data is the second structure (see FIG. 8)). The allocation table 167 of the contents shown in FIG. 15 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 1, the problem-use purpose is allocated to the third data, and the option presentation purpose is assigned to the fourth data. have. The allocation table 167 of the contents shown in FIG. 16 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 2, the problem-use purpose is allocated to the portion A (see FIG. 8) of the third data, and the third data. For each of the portions B (see FIG. 8) and the fourth data of U, the option presentation purpose is assigned. In the third data, as for the part A, select the color included in the three primary colors of the light. Except for the designated color. &Quot; and " specified color: red ", and part B is data representing " blue ". 15 and 16, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 2, the fifth data is assigned a noon determination purpose regardless of the pattern type of the target pattern data.
도 15 및 도 16에 나타낸 바와 같이, 프로세서(150)는, 스텝 S3에 있어서, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 2인 경우, 제3 데이터의 전부에 문제 출제 용도를 할당하는 동시에 제4 데이터의 전부에 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리(도 15)와, 제3 데이터의 일부분에 문제 출제 용도를 할당하는 동시에 제3 데이터의 나머지 부분 및 제4 데이터의 전부에 선택지 제시 용도를 할당하는 제4 할당 처리(도 16)를, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별에 따라서 선택적으로 행하는 제2 데이터 할당부로서 기능한다.As shown in FIG. 15 and FIG. 16, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 2 in step S3, the
도 17 및 도 18의 각각에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 3인 경우[대상 문답 데이터의 구조가 제3 구조(도 9 참조)인 경우]에 얻어지는 것이다. 도 17에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별이 1인 경우에 얻어지는 것이며, 제3 데이터에 대해 문제 출제 용도가 할당되고, 제4 데이터에 대해 선택지 제시 용도가 할당되어 있다. 도 18에 나타낸 내용의 할당 테이블(167)은, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별이 2인 경우에 얻어지는 것이며, 제3 데이터 및 제4 데이터의 부분 C(도 9 참조) 각각에 대해 문제 출제 용도가 할당되고, 및 제4 데이터의 부분 D(도 9 참조)에 대해 선택지 제시 용도를 나타내는 데이터가 할당되어 있다. 제4 데이터에 있어서, 부분 D는,「자색」,「황색」및「녹색」을 나타내는 데이터이고, 부분 C는,「청색」을 나타내는 데이터이다. 또한, 도 17 및 도 18에 나타낸 바와 같이, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 3인 경우, 제5 데이터에는, 대상 패턴 데이터의 패턴 종별에 관계없이, 정오 판정 용도가 할당된다. The assignment table 167 of the contents shown in FIG. 17 and FIG. 18 is obtained when the question and answer type of the target question-and-answer data is 3 (when the structure of the target question-and-answer data is the third structure (see FIG. 9)). The assignment table 167 of the contents shown in FIG. 17 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 1, the problem-use purpose is assigned to the third data, and the option presentation purpose is assigned to the fourth data. have. The allocation table 167 of the contents shown in FIG. 18 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 2, and the problem-use purpose is assigned to each of the third data and the portion C (see FIG. 9) of the fourth data. And data indicating the option presentation purpose is allocated to the portion D (see FIG. 9) of the fourth data. In the fourth data, part D is data indicating "purple", "yellow", and "green", and part C is data indicating "blue". 17 and 18, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 3, the use of the noon determination is assigned to the fifth data regardless of the pattern type of the target pattern data.
도 17 및 도 18에 나타낸 바와 같이, 프로세서(150)는, 스텝 S3에 있어서, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 3인 경우, 제3 데이터의 전부에 문제 출제 용도를 할당하는 동시에 제4 데이터의 전부에 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리(도 17)와, 제3 데이터의 전부 및 제4 데이터의 일부분에 문제 출제 용도를 할당하는 동시에 제4 데이터의 나머지 부분에 선택지 제시 용도를 할당하는 제5 할당 처리(도 18)를 선택적으로 행하는 제3 데이터 할당부로서 기능한다. 또한, 본 실시 형태에서는, 용도의 할당은, 제시되는 복수의 선택지에 정답의 선택지가 1개 이상 포함되도록 행하여진다. As shown in FIG. 17 and FIG. 18, in step S3, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 3, the
다음에 프로세서(150)는, 문답 처리를 행한다(스텝 S4). 문답 처리에서는, 프로세서(150)는, 문제를 출제하기 위한 출제 처리(스텝 S4A)와, 플레이어에 의한 문제에의 해답을 접수하기 위한 접수 처리(스텝 S4B)를 병렬로 행한다. 출제 처리에서는, 프로세서(150)는, 할당 테이블(167)을 참조하여, 대상 문답 데이터의 복수의 데이터 중 스텝 S3에서 문제 출제 용도가 할당된 데이터를 사용함으로써, 문제를 출제한다. 예를 들어, 프로세서(150)는, 문답 게임의 플레이에 있어서, 도 13에 나타낸 바와 같이 제1 데이터에 문제 출제 용도가 할당되어 있는 경우에는, 제1 데이터를 사용하여 문제(예를 들어, 제1 데이터가 나타내는 단어의 번역을 요구하는 도 2의 문제)를 출제하는 출제부로서 기능한다. 또한, 도 18에 예시하는 할당이 실행된 경우, 프로세서(150)는, 대상 문답 데이터 중 제3 데이터와 제4 데이터 의 부분 C에 기초하여 문제를 출제한다. 출제 처리에서는, 기억부(160)에 기억된 공통 내용 테이블(165)에 있어서 대상 문답 데이터의 문답 종별에 대응된 공통 내용(문장)이, 동일한 문답 종별의 복수의 문제문에 대해 공용되는 문장으로서 사용된다.
또한, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 2 또는 3인 경우, 프로세서(150)는, 출제 처리에 있어서 제시부로서 기능하고, 대상 문답 데이터 내의 복수의 데이터 중 스텝 S3에서 선택지 제시 용도가 할당된 데이터를 사용하여 복수의 선택지를 제시한다. 예를 들어, 도 15에 나타낸 바와 같이 제4 데이터에 선택지 제시 용도가 할당되어 있는 경우, 프로세서(150)는, 제4 데이터의 복수의 단위 데이터가 나타내는 복수의 선택지를 문제와 함께 표시부(120)의 화면(121)에 표시한다. 또한, 도 16에 예시하는 할당이 실행된 경우, 프로세서(150)는, 대상 문답 데이터 중 제3 데이터의 부분 B와 제4 데이터에 기초하여 복수의 선택지를 제시한다.In addition, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 2 or 3, the
스텝 S4B의 접수 처리에서는, 프로세서(150)는, 플레이어로부터의 해답이 접수되었는지 여부를 판정하고(S4B1), 이 판정 결과가 부정적이면 접수 처리의 개시로부터의 경과 시간이 제한 시간을 초과했는지 여부를 판정하고(S4B2), 이 판정 결과가 부정적이면, 처리를 스텝 S4B1로 복귀시킨다. 즉, 프로세서(150)는, 플레이어의 해답을 접수될 때까지, 또는 경과 시간이 제한 시간을 초과할 때까지, 출제된 문제에 대한 해답을 접수하는 접수부로서 기능한다. 제한 시간은, 해답을 접수하는 기간을 제한하기 위해 미리 정해진 일정한 시간이며, 예를 들어 60초간이다. 또한, 본 실시 형태에서는, 출제 처리의 개시 시점과 접수 처리의 개시 시점은 일 치하고 있지만, 이것에 한정하는 것은 아니다. In the acceptance process of step S4B, the
또한, 스텝 S4B1의 판정 결과는, 대상 문답 데이터의 문답 종별에 의존한다. 예를 들어, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 1인 경우에는, 터치 펜(142)이 마지막으로 터치 패널(141)에 접촉한 시점으로부터 미리 정해진 일정 시간이 경과한 경우에 긍정적으로 되고, 그 밖의 경우에 부정적으로 된다. 또한 예를 들어, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 2 또는 3인 경우에는, 각 선택지에 대응하는 복수의 버튼 화상 중 어느 하나의 위치에 터치 펜(142)이 접촉한 경우(제시된 복수의 선택지로부터 1개의 선택지가 선택된 경우)에 긍정적으로 되고, 그 밖의 경우에 부정적으로 된다. In addition, the determination result of step S4B1 depends on the question-and-answer type of target question-and-answer data. For example, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 1, it becomes positive when a predetermined time elapses from the time when the
문답 처리에 있어서 화면(121)에 표시되는 화상은, 대상 문답 데이터와 그 문답 종별과 대상 패턴 데이터의 패턴 종별과의 조합에 따른 것으로 된다. 예를 들어, 스텝 S1에서 선택된 대상 문답 데이터의 문답 종별이 1인 경우, 패턴 종별이 1일 때에는 도 2에 나타낸 화상이 표시되고, 패턴 종별이 2일 때에는 도 3에 나타낸 화상이 표시된다. 또한 예를 들어, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 2인 경우, 패턴 종별이 1일 때에는 도 4에 나타낸 화상이 표시되고, 패턴 종별이 2일 때에는 도 5에 나타낸 화상이 표시된다. 또한 예를 들어, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 3인 경우, 패턴 종별이 2일 때에는 도 5에 나타낸 화상이 표시되고, 패턴 종별이 1일 때에는 도 4에 나타낸 화상이 표시된다. 또한, 이들 도면에 나타낸 바와 같이, 문답 처리에서는, 정답수(도 2에서는「01」)나 출제 번호(도 2에서는「02」), 경과 시간이 제한 시간을 초과할 때까지의 남은 시간(도 2에서는「49」)도 화 면(121)에 표시된다. The image displayed on the
프로세서(150)는, 접수 처리의 스텝 S4B1 또는 스텝 S4B2의 판정 결과가 긍정적이 되면, 문답 처리를 종료하고, 다음 처리를 행한다.When the determination result of step S4B1 or step S4B2 of a acceptance process becomes positive, the
스텝 S4B2의 판정 결과가 긍정적이 되어 문답 처리를 종료한 경우, 즉 경과 시간이 제한 시간을 초과하여 문답 처리를 종료한 경우, 프로세서(150)는, 오답 처리를 행한다(스텝 S5). 즉, 프로세서(150)는, 오답인 것을 통지하기 위한 화상 데이터를 표시부(120)에 공급하는 동시에, 오답인 것을 통지하기 위한 음성 데이터를 발음부(130)에 공급한다. 이에 의해, 오답인 것이 표시부(120)에 의한 표시 및 발음부(130)에 의한 발음에 의해 플레이어에게 통지된다. 또한, 오답 처리에서는, 프로세서(150)는, 문답수가 1만큼 증가하도록 문답수 데이터(162)를 갱신한다. In the case where the result of the determination in step S4B2 becomes affirmative and ends the question-and-answer process, that is, when the elapsed time exceeds the time limit and the question-and-answer process ends, the
스텝 S4B1의 판정 결과가 긍정적이 되어 문답 처리를 종료한 경우, 즉 해답이 접수되어 문답 처리를 종료한 경우, 프로세서(150)는, 접수된 해답과, 대상 문답 데이터 내의 복수의 데이터 중 정오 판정 용도가 할당되어 있는 데이터에 기초하여, 당해 해답이 정답인지 여부(당해 해답의 정오)를 판정한다(스텝 S6). 예를 들어, 도 13에 나타낸 바와 같이 제2 데이터에 정오 판정 용도가 할당되어 있는 경우, 프로세서(150)는, 대상 문답 데이터의 제2 데이터에 기초하여 해답의 정오를 판정한다. 또한, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 2 또는 3인 경우(도 15 내지 도 18에 나타낸 경우), 프로세서(150)는, 플레이어가 선택한 선택지의 정오를 대상 문답 데이터의 제5 데이터에 기초하여 판정한다. When the result of the determination in step S4B1 becomes affirmative and ends the question and answer processing, that is, when the answer is received and the question and answer processing is finished, the
스텝 S6에 있어서의 판정 결과가 부정적인 경우에는, 처리는 스텝 S5로 진행 한다. 스텝 S6에 있어서의 판정 결과가 긍정적인 경우에는, 프로세서(150)는, 정답 처리를 행한다(스텝 S7). 정답 처리에서는, 프로세서(150)는, 정답인 것을 플레이어에게 통지하기 위한 화상 데이터를 표시부(120)에 공급하고, 정답인 것을 통지하기 위한 음성 데이터를 발음부(130)에 공급한다. 이에 의해, 플레이어에 의한 해답이 정답인 것이 표시부(120)에 의한 표시 및 발음부(130)에 의한 발음에 의해 플레이어에게 통지된다. 또한, 정답 처리에서는, 프로세서(150)는, 문답수가 1만큼 증가하도록 문답수 데이터(162)를 갱신하고, 정답수가 1만큼 증가하도록 정답수 데이터(161)를 갱신한다. If the determination result in step S6 is negative, the process proceeds to step S5. If the determination result in step S6 is affirmative,
이상의 설명으로부터 명백한 바와 같이, 프로세서(150)는, 문답 게임의 플레이에 있어서, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 1인 경우에는, 제1 할당 처리를 실행하였을 때(제1 데이터에 문제 출제 용도가 할당되어 있을 때)에는, 제1 데이터를 사용하여 문제를 출제하고, 출제된 문제에 대한 해답을 접수하고, 접수된 해답과 제2 데이터에 기초하여 당해 해답이 정답인지 여부를 판정하고, 제2 할당 처리를 실행하였을 때(제1 데이터에 정오 판정 용도가 할당되어 있을 때)에는, 제2 데이터를 사용하여 문제를 출제하고, 출제된 문제에 대한 해답을 접수하고, 접수된 해답과 제1 데이터에 기초하여 당해 해답이 정답인지 여부를 판정하는 제1 문답 처리부로서 기능한다. As apparent from the above description, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 1 in the play of the question-and-answer game, when the first assignment process is executed (the question-use purpose is assigned to the first data). The first question, use the first data to answer the question, answer the question to be answered, determine whether the answer is the correct answer based on the received answer and the second data, and assign the second answer. When the processing is executed (when the purpose of noon determination is assigned to the first data), the second question is used to answer a question, the answer to the question presented is received, and the received answer and the first data are written to the question. It functions as a 1st question-and-answer process part which determines whether the said answer is a correct answer based on it.
또한, 이상의 설명으로부터 명백한 바와 같이, 프로세서(150)는, 문답 게임의 플레이에 있어서, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 2인 경우에는, 제3 할당 처리를 실행하였을 때(제3 데이터의 전부에 문제 출제 용도가 할당되어 있을 때)에 는, 제3 데이터를 사용하여 문제를 출제하고, 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지를 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 선택을 접수하고, 접수된 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부를 판정하고, 제4 할당 처리를 실행하였을 때(제3 데이터의 일부분에 문제 출제 용도, 나머지 부분에 선택지 제시 용도가 할당되어 있을 때)에는, 제3 데이터의 일부분을 사용하여 문제를 출제하고, 제3 데이터의 나머지 부분 및 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지를 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 선택을 접수하고, 접수된 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부를 판정하는 제2 문답 처리부로서 기능한다. In addition, as apparent from the above description, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 2 in the play of the question-and-answer game, when the third assignment process is executed (a problem with all of the third data) When a question is used, the question is asked using the third data, the plurality of options are presented using the fourth data, the selection from the plurality of presented options is received, On the basis of the fifth data, it is determined whether or not the option for the selection is the correct answer option, and when the fourth allocation process is executed (the problem usage purpose is assigned to part of the third data and the option presentation purpose is allocated to the remaining parts). Use a portion of the third data to answer a question, present a plurality of options using the remaining portion of the third data and the fourth data, and It accepts a selection from a plurality of choices and functions as a second question and answer processing unit for determining whether the choice regarding the choice is the choice of the correct answer based on the received choice and the fifth data.
또한, 이상의 설명으로부터 명백한 바와 같이, 프로세서(150)는, 문답 게임의 플레이에 있어서, 대상 문답 데이터의 문답 종별이 3인 경우에는, 제3 할당 처리를 실행하였을 때(제3 데이터의 전부에 문제 출제 용도가 할당되어 있을 때)에는, 제3 데이터를 사용하여 문제를 출제하고, 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지를 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 선택을 접수하고, 접수된 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부를 판정하고, 제5 할당 처리를 실행하였을 때(제4 데이터의 일부분에 문제 출제 용도가 할당되어 있을 때)에는, 제3 데이터의 전부 및 제4 데이터의 일부분을 사용하여 문제를 출제하고, 제4 데이터의 나머지 부분을 사용하여 복수의 선택지를 제시하고, 제시된 복수의 선택지로부터의 선택을 접수하고, 접수된 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부를 판정하는 제3 문답 처리부로 서 기능한다. As apparent from the above description, when the question-and-answer type of the target question-and-answer data is 3 in the play of the question-and-answer game, the
정답 처리 또는 오답 처리를 종료한 프로세서(150)는, 다음 문제를 출제 가능한지 여부를 판정한다(스텝 S8). 이 판정의 내용은, 문답 게임의 룰에 따라서 적절하게 정해야 한다. 예를 들어, 1회의 플레이가 소정의 횟수의 문답 처리를 거쳐 종료되는 문답 게임이면, 문답수가 소정의 횟수에 도달했는지 여부가 스텝 S8에서 판정된다. 또한 예를 들어, 1회의 플레이가 소정의 시간 내에 종료되는 문답 게임이면, 플레이의 개시로부터의 경과 시간을 소정의 시간으로부터 뺀 나머지 시간이 제한 시간 이상인지 여부가 스텝 S8에서 판정된다. 스텝 S8의 판정 결과가 긍정적인 경우, 처리는 스텝 S1로 복귀된다. 이후, 상술한 처리가 반복하여 행하여진다. 즉, 게임 처리에서는, 문답 처리와 판정 처리가 복수의 문제에 대해 반복하여 행하여진다. 그리고, 스텝 S8의 판정 결과가 부정적이 되면, 프로세서(150)는, 플레이의 결과(예를 들어 정답수)를 표시부(120) 및 발음부(130)로부터 출력한다. The
이상 설명한 바와 같이, 게임 장치(100)에서는, 대상 문답 데이터가 제1 구조의 문답 데이터인 경우, 제1 데이터 할당부에 의해 제1 할당 처리가 행하여졌을 때에는, 제1 데이터를 사용하여 문제가 출제되고, 출제된 문제에 대한 해답과 제2 데이터에 기초하여 당해 해답이 정답인지 여부가 판정되고, 제1 데이터 할당부에 의해 제2 할당 처리가 행하여졌을 때에는, 제2 데이터를 사용하여 문제가 출제되고, 출제된 문제에 대한 해답과 제1 데이터에 기초하여 당해 해답이 정답인지 여부가 판정된다. 따라서, 게임 장치(100)에 따르면, 제1 데이터가 나타내는 문제의 정답을 제2 데이터가 나타내고, 또한 제2 데이터가 나타내는 문제의 정답을 제1 데이터가 나타내는 제1 구조의 문답 데이터(163)를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하다. As described above, in the
또한, 게임 장치(100)에서는, 대상 문답 데이터가 제2 구조의 문답 데이터인 경우, 제2 데이터 할당부에 의해 제3 할당 처리가 행하여졌을 때에는, 제3 데이터를 사용하여 문제가 출제되고, 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지가 제시되고, 제시된 복수의 선택지로부터의 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부가 판정되고, 제2 데이터 할당부에 의해 제4 할당 처리가 행하여졌을 때에는, 제3 데이터의 일부분을 사용하여 문제가 출제되고, 제3 데이터의 나머지 부분 및 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지가 제시되고, 제시된 복수의 선택지로부터의 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부가 판정된다. 따라서, 게임 장치(100)에 따르면, 제3 데이터가 나타내는 문제의 오답의 선택지를 제5 데이터가 지시하고, 또한 제3 데이터의 나머지 부분(예를 들어 도 8의 부분 B)이 당해 문제의 오답의 선택지에 상당하는 제2 구조의 문답 데이터(163)를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하다.In addition, in the
또한, 다른 실시 형태로서, 제3 데이터가 나타내는 문제의 정답의 선택지를 제5 데이터가 지시하고, 또한 제3 데이터의 나머지 부분(부분 B)이 오답의 선택지에 상당하는 제2 구조의 문답 데이터(163)를 사용한 형태에 있어서도, 하나의 문답 데이터(163)로부터 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하다. Moreover, as another embodiment, the question and answer data of the 2nd structure which the 5th data instruct | indicates the choice of the correct answer of the problem which the 3rd data shows, and the remaining part (part B) of the 3rd data correspond to the choice of an incorrect answer ( Also in the form using 163, it is possible to ask a plurality of questions from one question and
또한, 게임 장치(100)에서는, 대상 문답 데이터가 제3 구조의 문답 데이터인 경우, 제3 데이터 할당부에 의해 제3 할당 처리가 행하여진 경우에는, 제3 데이터를 사용하여 문제가 출제되고, 제4 데이터를 사용하여 복수의 선택지가 제시되고, 제시된 복수의 선택지로부터의 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부가 판정되고, 제3 데이터 할당부에 의해 제5 할당 처리가 행하여진 경우에는, 제3 데이터의 전부 및 제4 데이터의 일부분을 사용하여 문제가 출제되고, 제4 데이터의 나머지 부분을 사용하여 복수의 선택지가 제시되고, 제시된 복수의 선택지로부터의 선택과 제5 데이터에 기초하여 당해 선택에 관한 선택지가 정답의 선택지인지 여부가 판정된다. 따라서, 게임 장치(100)에 따르면, 제3 데이터가 나타내는 문제의 오답의 선택지를 제5 데이터가 지시하고, 또한 제4 데이터의 일부분(예를 들어 도 9의 부분 C)이 당해 문제의 정답의 선택지에 상당하고, 또한 제4 데이터의 나머지 부분(예를 들어 도 9의 부분 D)이 당해 문제의 정답의 선택지를 포함하는 제3 구조의 문답 데이터(163)를 사용하여 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하다.In addition, in the
또한, 다른 실시 형태로서, 제3 데이터가 나타내는 문제의 정답의 선택지를 제5 데이터가 지시하고, 또한 제4 데이터의 일부분(예를 들어 도 9의 부분 C)이 당해 문제의 오답의 선택지에 상당하고, 또한 제4 데이터의 나머지 부분(예를 들어 도 9의 부분 D)이 당해 문제의 오답의 선택지를 포함하는 제3 구조의 문답 데이터(163)를 사용한 형태에 있어서도, 하나의 문답 데이터(163)로부터 복수의 문제를 출제하는 것이 가능하다. 이상과 같이, 제2 구조 또는 제3 구조의 문답 데이 터(163)에 있어서의 제5 데이터가 정답의 선택지를 지시하는 형태에 있어서는, 용도가 가변의 데이터[제2 구조의 문답 데이터(163)에 있어서의 부분 B나 제3 구조의 문답 데이터(163)에 있어서의 부분 C]는 오답을 나타내는 데이터로 된다. In another embodiment, the fifth data indicates an option of the correct answer of the problem indicated by the third data, and a portion of the fourth data (for example, part C of FIG. 9) corresponds to an option of the wrong answer of the problem. In addition, even in the form in which the remaining part of the fourth data (for example, part D in FIG. 9) uses the question-and-
또한, 본 실시 형태에서는, 청취 능력보다도 판독 능력이 필요하게 되는 문제나, 발음 능력보다도 쓰는 능력이 필요하게 되는 문제가 출제되지만, 다른 실시 형태로서, 판독 능력보다도 청취 능력이 필요하게 되는 문제나, 쓰는 능력보다도 발음 능력이 필요하게 되는 문제를 출제 가능하게 해도 된다. 예를 들어, 도 7에 나타낸 제1 구조의 문답 데이터에 있어서, 제1 데이터를 음성 데이터로 해도 되고, 제2 데이터를 음성 데이터로 해도 된다. 예를 들어, 제1 데이터가 단어나 문장의 음성을 나타내는 음성 데이터이고, 제2 데이터가 단어나 문장의 텍스트 데이터인 경우를 상정한다. 제1 데이터에 문제 출제 용도가 할당되는 동시에 제2 데이터에 정오 판정 용도가 할당되면, 프로세서(150)는, 발음부(130)에 제1 데이터를 공급함으로써 문제를 음성으로서 출제한다. 그 음성이 나타내는 단어나 문장을 플레이어가 해답하면, 프로세서(150)는, 정오 판정 용도가 할당된 제2 데이터에 기초하여 해답의 정오를 판정한다. 한편, 제1 데이터에 정오 판정 용도가 할당되는 동시에 제2 데이터에 문제 출제 용도가 할당되면, 프로세서(150)는, 표시부(120)에 제2 데이터를 공급함으로써 문제를 화상으로서 출제한다. 게임 장치(100)에는, 도 2에 나타낸 바와 같이, 음성을 입력하는 음성 입력부(170)가 설치된다. 표시부(120)에 표시된 단어 또는 문장을 플레이어가 음성 입력부(170)로부터 음성으로 해답하면, 프로세서(150)는, 입력된 해답의 음성을 인식한 결과와 제1 데이터에 기초하여 해 답의 정오를 판정한다. 또한 예를 들어, 도 8에 나타낸 제2 구조 또는 도 9에 나타낸 제3 구조의 문답 데이터에 있어서, 제3 데이터를 음성 데이터로 해도 되고, 제4 데이터를 음성 데이터로 해도 된다. 이상의 예시로부터 명백한 바와 같이, 제1 내지 제4 데이터 중, 적어도 1개의 데이터의 형식을, 텍스트 형식 이외의 형식으로 하는 것이 가능하다. Moreover, in this embodiment, the problem which requires reading ability rather than a listening ability, the problem which requires writing ability rather than a pronunciation ability, is a question, but as another embodiment, the problem which requires listening ability rather than reading ability, You may be able to answer questions that require pronunciation rather than writing. For example, in the question-and-answer data of the first structure shown in FIG. 7, the first data may be voice data or the second data may be voice data. For example, suppose that the first data is voice data representing the voice of a word or sentence, and the second data is text data of the word or sentence. If the problem question usage purpose is assigned to the first data and the noon determination purpose is assigned to the second data, the
또한, 다른 실시 형태로서, 도 9에 나타낸 제3 구조의 문답 데이터(163)에 있어서, 제3 데이터를 문제 출제 용도가 할당되는 음성 데이터로 하고, 제4 데이터를 영문을 나타내는 데이터로 해도 된다. 제4 데이터에 대해서는, 그 전부에 선택지 제시 용도를 할당하는 제3 할당 처리와, 그 일부에 문제 출제 용도를 할당하는 동시에 나머지 부분에 선택지 제시 용도를 할당하는 제5 할당 처리가 선택적으로 실행된다. In another embodiment, in the question-and-
본 발명의 특정한 형태를 이상에 설명했지만, 본 발명은, 상기에서 개시된 게임 장치(100)에서의 방법을 기술하는 컴퓨터 판독 가능한 명령의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 프로그램, 또는 그 컴퓨터 프로그램을 운반하는(bears) 프로그램 제품으로서도 실시할 수 있다. 「프로그램 제품」으로서는, 예를 들어 그 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기록 매체, 또는 그 컴퓨터 프로그램을 전송하는 전송 매체(data career)라도 된다. 「정보 기록 매체」로서는, 전술한 형태 외에, 각종 디스크, 테이프, 칩 또는 스틱을 있을 수 있다. 「전송 매체」로서는, 무선 유선을 불문하고 각종 네트워크일 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 형식은, 컴파일되어 있어도 되고 컴파일되어 있지 않아도 된다.While certain aspects of the invention have been described above, the invention bears a computer program comprising a sequence of computer readable instructions describing the method in the
Claims (9)
Applications Claiming Priority (2)
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