JP2008154944A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a game machine to set a plurality of problems in a question-and-answer game using same question-and-answer data so long as the question-and-answer data include data commonly used in questions and answers relating to the problems. <P>SOLUTION: A game machine 100 has a processor 150 and a storage part 160. The storage part 160 stores therein question-and-answer data 163 including first and second data. The processor 150 selectively performs the processing of allocating application of questions to the first data and application of determining whether the data are correct or not to the second data, and the processing of allocating application of determining whether the data are correct or not to the first data and the application of providing questions to the second data, thereby executing the processing of the question and answer based on the allocated results. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置、プログラムおよび記録媒体に関する。   The present invention relates to a game device, a program, and a recording medium.

ゲーム装置の一種として、問題をプレイヤに出題し、出題した問題に対するプレイヤの解答を受け付け、受け付けた解答が正解であるか否かを判定し、この判定の結果に応じた評価を下す、問答ゲームのゲーム装置が存在する。この種のゲーム装置において、問題を出題して解答が正解であるか否かを判定するためのデータ(以降、「問答データ」と称する)を問答毎に用意しておく形態を採ると、問答データを記憶させておく記憶部に要求される記憶容量(以降、「所要記憶容量」と称する)が、出題可能な問題の数に依存してしまう。   As a type of game device, a question is given to the player, the player's answer to the question is accepted, it is determined whether the accepted answer is correct, and an evaluation according to the result of this determination is made There are game devices. In this type of game device, if a form is used in which data for determining a question and determining whether the answer is correct (hereinafter referred to as “question data”) is prepared for each question and answer, The storage capacity required for the storage unit for storing data (hereinafter referred to as “required storage capacity”) depends on the number of problems that can be set.

特許文献1には、プレイヤによる選択肢の選択に応じてシナリオが変化するゲームを実現可能なゲーム装置が記載されている。このゲーム装置では、選択肢からの選択を促してからの経過時間に応じて、提示される選択肢が減少する。つまり、この技術を応用すれば、同一の問答データを用いて複数の問題を出題することが可能である。また、特許文献2には、出題に係るセンテンスを構成する単語単位で表示あるいは非表示を切り換え可能な学習支援装置が開示されている。つまり、この技術によれば、同一の問答データを用いて複数の問題を出題することが可能である。よって、上記の各技術によれば、出題可能な問題の数に比較して所要記憶容量を抑制することができる。
特許第3709513号公報 特開2005−338372号公報
Patent Document 1 describes a game device capable of realizing a game in which a scenario changes according to selection of an option by a player. In this game apparatus, the number of options presented decreases according to the elapsed time since the selection from the options is prompted. That is, if this technique is applied, it is possible to give a plurality of questions using the same question and answer data. Further, Patent Literature 2 discloses a learning support apparatus that can switch between display and non-display in units of words constituting a sentence related to a question. That is, according to this technique, it is possible to give a plurality of questions using the same question and answer data. Therefore, according to each of the above technologies, the required storage capacity can be suppressed as compared with the number of problems that can be set.
Japanese Patent No. 3709513 JP 2005-338372 A

しかし、上記の各技術またはその応用技術では、複数の問題の出題に用いられる同一の問答データに、ある問答では用いる必要のないデータを含ませておく必要がある。例えば、特許文献1に記載の技術の応用技術では、少ない選択肢が提示される問答では用いる必要のない選択肢のデータを問答データに含ませておく必要がある。また例えば、特許文献2に記載の技術では、ある問答では用いる必要のない正解のデータを問答データに含ませておく必要がある。   However, in each of the above-described technologies or applied technologies thereof, it is necessary to include data that is not required to be used in a certain question and answer in the same question and answer data that is used to answer a plurality of questions. For example, in the application technique of the technique described in Patent Document 1, it is necessary to include data of options that do not need to be used in a question and answer in which a small number of options are presented. Further, for example, in the technique described in Patent Document 2, it is necessary to include correct answer data that is not necessary for a certain question and answer in the question and answer data.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、同一の問答データを用いて複数の問題を出題することが可能であり、かつ、この問答データがこれら複数の問題に係る問答に共通して用いられるデータを含んでいれば足りる、問答ゲームのゲーム装置、プログラムおよび記録媒体を提供する。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and it is possible to give a plurality of questions using the same question-and-answer data, and this question-and-answer data is common to the questions and answers related to these plurality of questions. Provided are a game device, a program, and a recording medium for a question-and-answer game that only need to include data to be used.

まず、用語について説明する。
「ゲーム」とは、そのプレイ(ゲームプレイ)の結果を定めるルールを有するものの総称である。各ゲームについて「プレイ」とは、その開始から終了までのゲーム期間において当該ゲームを客体として進行する行為のうち、その内容が、当該ゲームと、当該ゲーム期間におけるその主体の挙動とに応じて定まるものの総称である。各ゲームは、単数または複数のプレイの客体となる。各プレイの主体となる個体を、そのプレイの客体であるゲームの「プレイヤ」と総称する。各プレイについて、その主体であるプレイヤを、そのプレイの「参加プレイヤ」と総称する。各プレイについて、その「結果」とは、そのプレイの参加プレイヤが目的とする評価である。プレイの結果としては、勝敗や、順位、得点を例示可能である。
First, terms will be explained.
“Game” is a general term for those having rules that determine the result of the play (game play). For each game, “play” is determined in accordance with the game and the behavior of the subject during the game period, among the actions of proceeding with the game as an object during the game period from the start to the end. It is a general term for things. Each game is a single or multiple play object. The individual that is the subject of each play is collectively referred to as the “player” of the game that is the object of the play. For each play, the player who is the subject is collectively referred to as the “participating player” of the play. For each play, the “result” is an evaluation intended by the player participating in the play. As a result of play, winning / losing, ranking, and score can be exemplified.

ゲームとしては、各プレイの参加プレイヤの数が単数のゲームや、この数が複数のマルチプレイ型のゲームを例示可能である。マルチプレイ型のゲームとしては、各プレイの結果が当該プレイの参加プレイヤ毎に定まる個人評価型のゲームや、各プレイの結果が当該プレイの参加プレイヤの集団である参加チーム毎に定まるチーム評価型のゲームを例示可能である。また、マルチプレイ型のゲームとしては、各プレイのゲーム期間において当該プレイの参加プレイヤまたは参加チームが、互いに競争する競争型のゲームや、互いに協力する協力型のゲームを例示可能である。競争型のゲームとしては、参加プレイヤまたは参加チームが対戦する対戦型のゲームを例示可能である。任意のゲームは、コンピュータゲームとして実現可能である。   Examples of the game include a game in which the number of participating players in each play is singular and a multiplayer game in which the number is a plurality. As a multi-play type game, a personal evaluation type game in which the result of each play is determined for each participating player in the play, or a team evaluation type in which the result of each play is determined for each participating team that is a group of participating players in the play. A game can be exemplified. In addition, examples of the multiplayer game include a competitive game in which participating players or participating teams of the play compete with each other in a game period of each play, and a cooperative game in which the players cooperate with each other. As a competitive game, a battle game in which a participating player or a participating team battles can be exemplified. Any game can be realized as a computer game.

「コンピュータゲーム」とは、そのプレイがコンピュータを用いて実現されるゲームの総称である。各コンピュータゲームでは、そのプレイの内容に影響を与える挙動は、当該プレイの実現に用いられたコンピュータの操作に限られる。各コンピュータゲームのプレイの実現に用いられるコンピュータを、当該コンピュータゲームの「ゲーム装置」と総称する。各コンピュータゲームのゲーム装置のうち、その操作のための、そのコンピュータゲームのプレイヤに対するユーザインターフェイスを有するものを、「ゲーム端末」と総称する。各コンピュータゲームのゲーム装置を有するシステムを、そのコンピュータゲームの「ゲームシステム」と総称する。   “Computer game” is a general term for games whose play is realized using a computer. In each computer game, the behavior that affects the content of the play is limited to the operation of the computer used to realize the play. Computers used to realize the play of each computer game are collectively referred to as “game devices” of the computer game. Among the game devices of each computer game, those having a user interface for the computer game player for the operation are collectively referred to as “game terminal”. A system having a game device for each computer game is collectively referred to as a “game system” for the computer game.

ゲーム端末が設置される場所を「ゲーム場」と総称する。ゲーム場としては、設置されたゲーム端末を来訪者に有償で使用させる施設(例えば、ゲームセンタ)や、ゲーム端末が設置された住居を例示可能である。前者では、主として来訪者が、ゲーム端末の使用者およびコンピュータゲームのプレイヤとなり、後者では、主として住人が、ゲーム端末の使用者およびコンピュータゲームのプレイヤとなる。前者には、主として、その使用者からその使用料を徴収するための機能を持つゲーム端末(業務用ゲーム機の一種)が設置され、後者には、主として、当該機能を持たないゲーム端末(家庭用ゲーム機の一種)が設置される。   The place where the game terminal is installed is collectively referred to as “game place”. As a game place, the facility (for example, game center) which makes a visitor use the installed game terminal for a charge, and the residence in which the game terminal was installed can be illustrated. In the former, visitors are mainly game terminal users and computer game players, and in the latter, residents are mainly game terminal users and computer game players. In the former, a game terminal (a kind of arcade game machine) having a function for collecting the usage fee from the user is mainly installed, and in the latter, a game terminal having no such function (a home game machine) A kind of game machine).

ゲーム装置またはゲームシステムとしては、実現可能なコンピュータゲームの数が単数のものや、この数が複数のものを例示可能である。ゲームシステムとしては、ゲーム端末を単数だけ有するゲームシステムや、ゲーム端末を複数有するゲームシステム、ゲーム装置を複数有するゲームシステムを例示可能である。ゲーム装置を複数有するゲームシステムとしては、全てのゲーム装置がノードとして属する単数のネットワークを用いたゲームシステム(ネットワーク方式のゲームシステム)を例示可能である。   Examples of the game device or game system include a single computer game that can be realized and a plurality of computer games that can be realized. Examples of the game system include a game system having a single game terminal, a game system having a plurality of game terminals, and a game system having a plurality of game devices. As a game system having a plurality of game devices, a game system using a single network (network game system) to which all game devices belong as nodes can be exemplified.

「ネットワーク」とは、終端を有し、自己に属する複数の終端ノード間でのデータの送受信を可能とするように設けられたシステムの総称である。ネットワークとしては、自己に属する各終端ノードに自己内でユニークな通信アドレス(例えばIP(Internet Protocol)アドレス)が付与され、これらの通信アドレスを用いて終端ノード間でのデータの送受信が行われるものを例示可能である。「終端ノード」とは、自己が属するネットワークに属するノードのうち、当該ネットワークの終端として機能するものの総称である。「ノード」とは、自己が属するネットワーク内で送信または受信の主体となる装置またはシステムの総称である。ノードとしては、コンピュータや、ネットワークを例示可能である。複数のネットワークをそれぞれノードとして含むネットワークを、「インターネットワーク」と称する。インターネットワークとしては、インターネットを例示可能である。   “Network” is a general term for systems that have a terminal and are provided so as to be able to transmit and receive data between a plurality of terminal nodes belonging to the network. As a network, each terminal node belonging to itself is assigned a unique communication address (for example, an IP (Internet Protocol) address), and data is transmitted and received between the terminal nodes using these communication addresses. Can be illustrated. “Terminal node” is a general term for nodes belonging to a network to which the terminal belongs and that functions as a terminal of the network. A “node” is a generic term for a device or system that is a main body of transmission or reception within a network to which the node belongs. Examples of the node include a computer and a network. A network including a plurality of networks as nodes is referred to as an “internetwork”. The internet can be exemplified as the internetwork.

複数のゲーム端末を有する、ネットワーク方式のゲームシステムとしては、マスター/スレーブ方式のゲームシステム、サーバ/クライアント方式のゲームシステム、ピアツーピア(Pear To Pear)方式のゲームシステムを例示可能である。マスター/スレーブ方式のゲームシステムとしては、マスターとなるゲーム端末とスレーブとなるゲーム端末が、静的に定められたゲームシステムや、動的に定められるゲームシステムを例示可能である。サーバ/クライアント方式のゲームシステムとしては、サーバとなるゲーム装置とクライアントとなるゲーム端末とが静的に定められたゲームシステムや、両者が動的に定められるゲームシステム、サーバとクライアントを兼ねるゲーム端末が存在するゲームシステムを例示可能である。   Examples of the network type game system having a plurality of game terminals include a master / slave type game system, a server / client type game system, and a peer-to-peer type game system. Examples of the master / slave game system include a game system in which a master game terminal and a slave game terminal are statically determined, or a dynamically determined game system. As a server / client game system, a game system in which a game device serving as a server and a game terminal serving as a client are statically determined, a game system in which both are dynamically determined, and a game terminal serving both as a server and a client A game system in which there is

「コンピュータ」とは、データを処理する装置のうち、データを保持するメモリと、メモリに保持されているプログラムを実行するプロセッサとを有するものの総称である。「データ」とは、情報を測定可能な形式で表現したものの総称である。データとしては、情報を電気的に表現したデータや、情報を磁気的に表現したデータ、情報を光学的に表現したデータを例示可能である。「情報」とは、データで表現可能な対象の総称である。「メモリ」とは、書き込まれたデータを読み出し可能に保持する装置の総称である。メモリとしては、半導体メモリ、磁気メモリ、光メモリを例示可能である。「プログラム」とは、命令を表すデータの集合体のうち、処理の手順を示すものの総称である。プログラムとしては、コンピュータに、コンピュータゲームのプレイを実現させるプログラムを例示可能である。「プロセッサ」とは、命令セットを実装し、その命令セットに含まれている命令を表すデータの集合体であるプログラムに示されている手順で、当該プログラム内のデータで表される命令を実行する処理を行うことによって、当該プログラムを実行する装置の総称である。プロセッサとしては、単数のCPU(Central Processing Unit)や、複数のCPUの集合体を例示可能である。   “Computer” is a general term for devices that process data and have a memory that holds data and a processor that executes a program held in the memory. “Data” is a general term for information expressed in a measurable format. Examples of data include data that electrically represents information, data that magnetically represents information, and data that optically represents information. “Information” is a general term for objects that can be represented by data. “Memory” is a general term for devices that hold written data in a readable manner. Examples of the memory include a semiconductor memory, a magnetic memory, and an optical memory. “Program” is a generic term for a collection of data representing instructions indicating a processing procedure. Examples of the program include a program for causing a computer to play a computer game. A "processor" is a procedure that implements an instruction set and executes the instructions represented by the data in the program according to the procedure shown in the program that is a collection of data representing the instructions included in the instruction set. This is a general term for devices that execute the program to execute the program. Examples of the processor include a single CPU (Central Processing Unit) and a collection of a plurality of CPUs.

コンピュータとしては、外部とのインターフェイスを備えるコンピュータを例示可能である。外部とのインターフェイスとしては、外部から情報またはデータを入力する入力部や、外部へ情報またはデータを出力する出力部を例示可能である。情報について「入力」とは、検出または測定によって外部の情報を表すデータを生成する行為の総称である。入力部としては、センサや、ボタン、キーボードを例示可能である。情報について「出力」とは、データで表された情報を人間に知覚され得る形態で表す行為の総称である。人間に知覚され得る形態としては、光、音、振動を例示可能である。光の形態での情報の出力としては、画像の表示、光源の明滅を例示可能である。音の形態での情報の出力としては、スピーカによる放音、ソレノイドによる発音機構の駆動(例えば、ベルの鳴動)を例示可能である。振動の形態での情報の出力としては、振動子の揺動を例示可能である。   Examples of the computer include a computer having an interface with the outside. Examples of the interface with the outside include an input unit that inputs information or data from the outside and an output unit that outputs information or data to the outside. “Input” for information is a general term for an act of generating data representing external information by detection or measurement. Examples of the input unit include sensors, buttons, and a keyboard. “Output” for information is a generic term for an act of representing information represented by data in a form that can be perceived by humans. Examples of forms that can be perceived by humans include light, sound, and vibration. Examples of the output of information in the form of light include image display and light source blinking. Examples of outputting information in the form of sound include sound emission by a speaker and driving of a sound generation mechanism by a solenoid (for example, ringing of a bell). As the output of information in the form of vibration, oscillation of the vibrator can be exemplified.

次に、本発明について説明する。
本発明は、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および正誤判定用途があるコンピュータゲームのゲーム装置であって、第1データと第2データとを相互に対応付けて記憶している第1記憶部と、前記第1データに前記問題出題用途を、前記第2データに前記正誤判定用途を割り当てる第1割り当て処理と、前記第1データに前記正誤判定用途を、前記第2データに前記問題出題用途を割り当てる第2割り当て処理とを選択的に行う第1用途割り当て部と、前記プレイにおいて、前記第1データに前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第1データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と前記第2データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する一方、前記第1データに前記正誤判定用途が割り当てられている場合には、前記第2データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と前記第1データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する第1問答判定部とを備える、ことを特徴とするゲーム装置を提供する。
このゲーム装置によれば、第1データが表す問題の正解を第2データが表し、かつ、第2データが表す問題の正解を第1データが表す場合、第1データおよび第2データを含むデータ(問答データ)を用いて複数の問題を出題することが可能である。
また、このゲーム装置では、第1用途割り当て部によって第1割り当て処理が行われた場合には、第1データを用いて問題が出題され、出題された問題に対する解答と第2データとに基づいて評価が行われ、第1用途割り当て部によって第2割り当て処理が行われた場合には、第2データを用いて問題が出題され、出題された問題に対する解答と第1データとに基づいて当該解答が正解であるか否かが判定されるから、問答データは、複数の問題に係る問答に共通して用いられる第1データおよび第2データを含んでいれば足りる。
Next, the present invention will be described.
The present invention is a game device for a computer game in which the use of data in the play has a questioning use and a correctness determination use, and stores the first data and the second data in association with each other. A storage unit, a first assignment process for assigning the question assignment use to the first data, the right / wrong use to the second data, the right / wrong use to the first data, and the problem to the second data. A first usage assignment unit that selectively performs a second assignment process for assigning a question usage; and, in the play, when the question assignment usage is assigned to the first data, the first data is used. A question is given, an answer to the given question is received, and whether or not the answer is correct is determined based on the received answer and the second data. When the use of the right / wrong judgment is assigned to the data, a question is given using the second data, an answer to the given question is accepted, and the answer is determined based on the accepted answer and the first data. A game apparatus is provided, comprising: a first question / answer determination unit that determines whether the answer is correct.
According to this game apparatus, when the second data represents the correct answer of the problem represented by the first data and the first data represents the correct answer of the problem represented by the second data, the data including the first data and the second data It is possible to ask multiple questions using (question and answer data).
Further, in this game device, when the first assignment processing is performed by the first use assigning unit, a question is given using the first data, and the answer to the given question and the second data are used. When the evaluation is performed and the second assignment processing is performed by the first use assigning unit, a question is given using the second data, and the answer is based on the answer to the question and the first data. Since it is determined whether or not is a correct answer, it is sufficient for the question and answer data to include the first data and the second data that are commonly used for the questions and answers related to a plurality of questions.

また、本発明は、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置であって、第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部と、前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの一部分に前記問題出題用途を、前記第3データの残り部分および前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第4割り当て処理とを選択的に行う第2用途割り当て部と、前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第3データの残り部分に前記選択肢提示用途が割り当てられている場合には、前記第3データの一部分を用いて問題を出題し、前記第3データの残り部分および前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第2問答判定部とを備える、ことを特徴とするゲーム装置を提供する。
このゲーム装置によれば、第3データが表す問題の正解を第5データが表し、かつ、第3データの残り部分が当該問題の不正解を表す場合、または、第3データが表す問題の不正解を第5データが表し、かつ、第3データの残り部分が当該問題の正解を表す場合には、第3データ、第4データおよび第5データを含むデータ(問答データ)を用いて複数の問題を出題することが可能である。
また、このゲーム装置では、第2用途割り当て部によって第3割り当て処理が行われた場合には、第3データを用いて問題が出題され、第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定され、第2用途割り当て部によって第4割り当て処理が行われた場合には、第3データの一部分を用いて問題が出題され、第3データの残り部分および第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定されるから、問答データは、複数の問題に係る問答に共通して用いられる第3データ、第4データおよび第5データを含んでいれば足りる。
In addition, the present invention is a game device for a computer game in which the use of data in the play has a question-taking application and an option presentation application, and the third data, the fourth data, and the fifth data are associated with each other. A second storage unit storing; a third assignment process for assigning the question assignment use to all of the third data; and the option presentation use to all of the fourth data; and a part of the third data In the play, the second usage assigning unit that selectively performs a fourth assignment process for assigning the option presenting use to the remaining part of the third data and all of the fourth data. When the question assignment use is assigned to all of the data, the third question is used to give a question, and the fourth data is used to present a plurality of options. , Receiving a selection from the presented options, and determining whether the option related to the selection is a correct answer based on the received selection and the fifth data, while the remaining part of the third data When the option presentation application is assigned, a question is presented using a part of the third data, and a plurality of options are presented using the remaining part of the third data and the fourth data. A second question and answer determination unit that receives a selection from an option and determines whether the option related to the selection is a correct answer based on the received selection and the fifth data; A game device is provided.
According to this game device, when the fifth data represents the correct answer of the problem represented by the third data, and the remaining part of the third data represents an incorrect answer of the problem, or the problem represented by the third data is not correct. When the fifth data represents the correct answer and the remaining part of the third data represents the correct answer of the problem, a plurality of data (question answer data) including the third data, the fourth data, and the fifth data are used. It is possible to ask questions.
Further, in this game device, when the third allocation process is performed by the second usage allocation unit, a problem is presented using the third data, and a plurality of options are presented using the fourth data. If it is determined whether the option related to the selection is a correct option based on the selection from the selected option and the fifth data, and the fourth assignment process is performed by the second usage assignment unit, A question is presented using a portion of the third data, a plurality of options are presented using the remaining portion of the third data and the fourth data, and the selection is made based on the selection from the presented options and the fifth data. Since it is determined whether or not the option related to the answer is the correct answer, if the question and answer data includes the third data, the fourth data, and the fifth data that are commonly used for the questions and answers related to a plurality of questions leg That.

また、本発明は、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置であって、第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部と、前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの全部および前記第4データの一部分に前記問題出題用途を、前記第4データの残り部分に前記選択肢提示用途を割り当てる第5割り当て処理とを選択的に行う第3用途割り当て部と、前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第4データの一部分に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データの全部および前記第4データの一部分を用いて問題を出題し、前記第4データの残り部分を用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第3問答判定部とを備える、ことを特徴とするゲーム装置を提供する。
このゲーム装置によれば、第3データが表す問題の正解を第5データが表し、かつ、第4データの一部分が当該問題の不正解を表し、かつ第4データの残り部分に当該問題の不正解を表すデータが含まれている場合、または、第3データが表す問題の不正解を第5データが表し、かつ、第4データの一部分が当該問題の正解を表し、かつ、第4データの残り部分に当該問題の正解を表すデータが含まれている場合には、第3データ、第4データおよび第5データを含むデータ(問答データ)を用いて複数の問題を出題することが可能である。
また、このゲーム装置では、第3用途割り当て部によって第3割り当て処理が行われた場合には、第3データを用いて問題が出題され、第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定され、第3用途割り当て部によって第5割り当て処理が行われた場合には、第3データの全部および第4データの一部分を用いて問題が出題され、第4データの残り部分を用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定されるから、問答データは、複数の問題に係る問答に共通して用いられる第3データ、第4データおよび第5データを含んでいれば足りる。
In addition, the present invention is a game device for a computer game in which the use of data in the play has a question-taking application and an option presentation application, and the third data, the fourth data, and the fifth data are associated with each other. A second storage unit that stores the third assignment process that assigns the question assignment use to all of the third data, the option presentation use to all of the fourth data, and all of the third data and the third data A third usage assignment unit that selectively performs a fifth assignment process of assigning the question assignment use to a portion of the fourth data and assigning the option presentation use to the remaining portion of the fourth data; When the question assignment use is assigned to all of the data, the third question is used to give a question, and the fourth data is used to present a plurality of options. Accepting a selection from the presented options, and determining whether the option related to the selection is a correct option based on the accepted selection and the fifth data, while the problem is included in a part of the fourth data When a question application is assigned, a question is presented using all of the third data and a part of the fourth data, and a plurality of options are presented using the remaining part of the fourth data. A third question and answer determination unit that receives a selection from the selected option and determines whether the option related to the selection is a correct answer based on the received selection and the fifth data. Provided is a game device.
According to this game device, the fifth data represents the correct answer of the problem represented by the third data, the part of the fourth data represents the incorrect answer of the problem, and the remaining part of the fourth data represents the problem answer. If the data representing the correct answer is included, or the fifth data represents an incorrect answer of the problem represented by the third data, and a part of the fourth data represents the correct answer of the problem, and the fourth data When the remaining portion includes data representing the correct answer of the question, it is possible to give a plurality of questions using data (question and answer data) including the third data, the fourth data, and the fifth data. is there.
Further, in this game device, when the third allocation process is performed by the third usage allocation unit, a problem is presented using the third data, and a plurality of options are presented using the fourth data. When it is determined whether or not the option related to the selection is a correct option based on the selection from the selected option and the fifth data, and the fifth assignment process is performed by the third usage assignment unit, Using all of the third data and a part of the fourth data, a question is presented, and a plurality of options are presented using the remaining part of the fourth data. Based on the selection from the presented options and the fifth data Since it is determined whether or not the option related to the selection is a correct answer option, the question and answer data includes the third data, the fourth data, and the fifth data that are commonly used for the questions and answers related to a plurality of questions. No If sufficient.

また、本発明は、第1データと第2データとを相互に対応付けて記憶している第1記憶部を備え、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および正誤判定用途があるコンピュータゲームのゲーム装置を、前記第1データに前記問題出題用途を、前記第2データに前記正誤判定用途を割り当てる第1割り当て処理と、前記第1データに前記正誤判定用途を、前記第2データに前記問題出題用途を割り当てる第2割り当て処理とを選択的に行う第1用途割り当て部と、前記プレイにおいて、前記第1データに前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第1データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と前記第2データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する一方、前記第1データに前記正誤判定用途が割り当てられている場合には、前記第2データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と前記第1データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する第1問答判定部として機能させる、ことを特徴とするプログラムと、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。   The present invention further includes a first storage unit that stores the first data and the second data in association with each other, and the use of the data in the play includes a problem assignment use and a correctness determination use. A first assignment process for assigning the question assignment use to the first data, the right / wrong use to the second data, the right / wrong use to the first data, and the second data to the second data. A first usage assignment unit that selectively performs a second assignment process for assigning a question assignment use; and, in the play, when the question assignment use is assigned to the first data, the first data is used. Questions are received, answers to the questions are received, and whether the answer is correct is determined based on the received answer and the second data. When the right / wrong use is assigned to the first data, the second data is used to give a question, the answer to the question is accepted, and the answer is based on the accepted answer and the first data. A program characterized by functioning as a first question / answer determination unit for determining whether or not an answer is correct, and a computer-readable recording medium storing the program are provided.

また、本発明は、第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部を備え、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置を、前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの一部分に前記問題出題用途を、前記第3データの残り部分および前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第4割り当て処理とを選択的に行う第2用途割り当て部と、前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第3データの残り部分に前記選択肢提示用途が割り当てられている場合には、前記第3データの一部分を用いて問題を出題し、前記第3データの残り部分および前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第2問答判定部として機能させる、ことを特徴とするプログラムと、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。   The present invention further includes a second storage unit that stores the third data, the fourth data, and the fifth data in association with each other. A third game allocating the problem assignment application to all of the third data, the option presentation application to all of the fourth data, and the problem to a part of the third data. A second usage allocating unit that selectively performs a fourth allocation process of allocating the option presenting usage to the remaining portion of the third data and all of the fourth data; and the third data in the play If the question assignment use is assigned to all of the questions, the question is given using the third data, and a plurality of options are presented using the fourth data. A selection from the presented options is received, and based on the received selection and the fifth data, it is determined whether or not the option related to the selection is a correct option, while the options are included in the remaining portion of the third data When a presentation application is assigned, a question is presented using a part of the third data, a plurality of options are presented using the remaining part of the third data and the fourth data, and the presented choices are presented And a second question / answer determination unit that determines whether an option related to the selection is a correct option based on the received selection and the fifth data. And a computer-readable recording medium on which the program is recorded.

また、本発明は、第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部を備え、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置を、前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの全部および前記第4データの一部分に前記問題出題用途を、前記第4データの残り部分に前記選択肢提示用途を割り当てる第5割り当て処理とを選択的に行う第3用途割り当て部と、前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第4データの一部分に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データの全部および前記第4データの一部分を用いて問題を出題し、前記第4データの残り部分を用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第3問答判定部として機能させる、ことを特徴とするプログラムと、このプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供する。   The present invention further includes a second storage unit that stores the third data, the fourth data, and the fifth data in association with each other. There is provided a game device for a computer game, a third assignment process for assigning the question assignment use to all of the third data, the option presentation use to all of the fourth data, and all of the third data and the third data. A third usage allocating unit that selectively performs a fifth allocation process of allocating the question assignment usage to a part of four data and the option presentation usage to the remaining portion of the fourth data; and, in the play, the third data If the question assignment use is assigned to all of the questions, the question is given using the third data, and a plurality of options are presented using the fourth data. A selection from the presented options is received, and it is determined whether the option related to the selection is a correct option based on the received selection and the fifth data. When a use is assigned, a question is presented using all of the third data and a part of the fourth data, and a plurality of options are presented using the remaining part of the fourth data. A selection from an option is received, and based on the received selection and the fifth data, the selection is made to function as a third question and answer determination unit that determines whether or not the option related to the selection is a correct option. A program and a computer-readable recording medium on which the program is recorded are provided.

上記の各プログラムを実行したコンピュータによれば、同一の問答データを用いて複数の問題を出題することが可能であり、かつ、この問答データがこれら複数の問題に係る問答に共通して用いられるデータを含んでいれば足りる。なお、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に代えてデータキャリヤを提供することも可能である。   According to the computer that has executed each of the above programs, it is possible to give a plurality of questions using the same question and answer data, and this question and answer data is commonly used for questions and answers related to the plurality of questions. It only needs to contain data. Note that a data carrier can be provided instead of a computer-readable recording medium.

本発明によれば、同一の問答データを用いて複数の問題を出題することが可能であり、かつ、この問答データがこれら複数の問題に係る問答に共通して用いられるデータを含んでいれば足りる、問答ゲームのゲーム装置、プログラムおよび記録媒体を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to give a plurality of questions using the same question-and-answer data, and if this question-and-answer data includes data that is commonly used for questions and answers related to these multiple questions It is possible to provide a sufficient game device, program, and recording medium for a question and answer game.

以下、図面を参照して、本発明の好適な実施の形態について説明する。以下に説明する具体的な構成は一例に過ぎず、本発明は、この具体的な構成を変形して得られる各種の形態をも範囲に含む。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The specific configuration described below is merely an example, and the present invention includes various forms obtained by modifying this specific configuration.

図1は、本発明の実施の形態に係るゲーム装置100の外観を示す図である。この図には、業務用ゲーム機としての外観が示されているが、ゲーム装置100を、家庭用ゲーム機として実現してもよい。ゲーム装置100は、問答ゲームのゲーム端末であり、後述のゲーム処理を行うことによって、問答ゲームのプレイを実現する。詳しくは後述するが、ゲーム処理では、問題の出題と出題した問題への解答の受け付けとを行う問答処理と、受け付けた解答の正誤を判定する判定処理とが、複数の問題について繰り返し行われる。   FIG. 1 is a diagram showing an external appearance of a game device 100 according to an embodiment of the present invention. Although the external appearance of the arcade game machine is shown in this figure, the game device 100 may be realized as a home game machine. The game apparatus 100 is a game terminal for a question-and-answer game, and realizes play of the question-and-answer game by performing a game process described later. As will be described in detail later, in the game process, a question / answer process for performing a question and receiving an answer to the given question, and a determination process for determining whether the received answer is correct or not are repeated.

問答ゲームのプレイヤは、ゲーム装置100の筐体110の正面で、筐体110に設けられた表示部(具体的にはモニタ)120の画面121に表示される画像を見るとともに筐体110に設けられたスピーカ131から放出される音声を聴いて、出題された問題を把握し、筐体110に付属しているタッチペン142で画面121をポイントして当該問題に解答する。タッチペン142による解答が可能なのは、画面121が透明なタッチパネル141に覆われているからである。   A player of the question-and-answer game sees an image displayed on a screen 121 of a display unit (specifically, a monitor) 120 provided in the case 110 and is provided in the case 110 in front of the case 110 of the game apparatus 100. The user listens to the sound emitted from the speaker 131, grasps the question, and points the screen 121 with the touch pen 142 attached to the housing 110 to answer the question. The answer with the touch pen 142 is possible because the screen 121 is covered with the transparent touch panel 141.

図2〜図5は、それぞれ、ゲーム装置100の画面121に表示される画像の一例を示す図である。図2には、「犬」を日本語から英語へ翻訳することを要求する画像が示されている。この例では、日本語の「犬」の表示が、問題の出題に相当する。図3には、「犬」を英語から日本語へ翻訳することを要求する画像が表示されている。この例では、英語の「犬」の表示が、問題の出題に相当する。   2 to 5 are diagrams illustrating examples of images displayed on the screen 121 of the game apparatus 100, respectively. FIG. 2 shows an image requesting that “Dog” be translated from Japanese to English. In this example, the display of Japanese “dog” corresponds to the question. In FIG. 3, an image requesting to translate “dog” from English to Japanese is displayed. In this example, the display of English “dog” corresponds to the question.

図4には、赤および青を除く光の三原色を示す1つの選択肢を3つの選択肢から選択することを要求する画像が示されている。この例では、「光の三原色に含まれる色を選んでください。ただし、指定色を除きます。」および「指定色: 赤 青」の表示が問題の出題に相当する。図5には、赤を除く光の三原色を示す1つの選択肢を4つの選択肢から選択することを要求する画像が示されている。この例では、「光の三原色に含まれる色を選んでください。ただし、指定色を除きます。」および「指定色: 赤」の表示が問題の出題に相当する。   FIG. 4 shows an image requesting that one option indicating the three primary colors of light except red and blue be selected from three options. In this example, “Select a color included in the three primary colors of light, except for the specified color.” And “Specified color: Red Blue” correspond to the question in question. FIG. 5 shows an image requesting that one option indicating the three primary colors of light except red be selected from four options. In this example, “Please select a color included in the three primary colors of light. However, the specified color is excluded.” And “Specified color: Red” display the question.

図4および図5の例では、問答ゲームのプレイヤが、複数の選択肢にそれぞれ対応する複数のボタン画像(具体的には、「紫」、「黄」および「緑」)のいずれかをタッチペン142でポイントすると、ゲーム装置100が、ポイントされたボタン画像に対応する選択肢の選択を受け付ける。つまり、選択肢に対応するボタン画像の表示が、選択肢の提示に相当する。   In the example of FIGS. 4 and 5, the player of the question-and-answer game applies any one of a plurality of button images (specifically, “purple”, “yellow”, and “green”) corresponding to a plurality of options to the touch pen 142. When pointed at, the game apparatus 100 accepts selection of an option corresponding to the pointed button image. That is, the display of the button image corresponding to the option corresponds to the presentation of the option.

図6は、ゲーム装置100の構成を示すブロック図である。この図に示すように、ゲーム装置100は、各種のデータ処理を行うプロセッサ150、プレイヤに操作されて操作内容に応じた操作データをプロセッサ150へ供給する操作部140、プロセッサ150から供給された画像データを用いて画面121に画像を表示する表示部120、プロセッサ150からの音声データを用いてスピーカ131から音声を放出する発音部130、および各種のデータを記憶する記憶部160を有する。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the game apparatus 100. As shown in this figure, the game apparatus 100 includes a processor 150 that performs various data processing, an operation unit 140 that is operated by the player and supplies operation data corresponding to the operation content to the processor 150, and an image supplied from the processor 150. The display unit 120 displays an image on the screen 121 using data, the sound generation unit 130 emits sound from the speaker 131 using sound data from the processor 150, and the storage unit 160 that stores various data.

操作部140は、タッチパネル141およびタッチペン142を備える。タッチパネル141は、タッチペン142にポイントされた位置に応じた操作データをプロセッサ150へ供給する。つまり、操作部140は、外部から情報を入力する入力部である。表示部120および発音部130は、それぞれ、外部へ情報を出力する出力部である。なお、本実施の形態を変形し、表示部120に代わる出力部としてビデオプロジェクタを備えた構成としてもよい。この場合、画像が投射されるスクリーンが画面121に相当する。   The operation unit 140 includes a touch panel 141 and a touch pen 142. The touch panel 141 supplies operation data corresponding to the position pointed to by the touch pen 142 to the processor 150. That is, the operation unit 140 is an input unit that inputs information from the outside. The display unit 120 and the sound generation unit 130 are output units that output information to the outside. Note that the present embodiment may be modified to include a video projector as an output unit instead of the display unit 120. In this case, the screen on which the image is projected corresponds to the screen 121.

記憶部160の記憶領域は、記憶内容の保持に電源が必須の揮発性領域R1と、そうでない不揮発性領域R2とに分けられる。不揮発性領域R2は、記憶内容を書き換え不可能な書き換え不可能領域R21と、記憶内容を書き換え可能な書き換え可能領域R22とに分けられる。揮発性領域R1は例えばRAM(Random Access Memory)により、書き換え不可能領域R21は例えばROM(Read Only Memory)により、書き換え可能領域R22は例えばハードディスクにより実現されている。   The storage area of the storage unit 160 is divided into a volatile area R1 in which power is indispensable for holding stored contents and a non-volatile area R2 that is not. The nonvolatile area R2 is divided into a non-rewritable area R21 in which stored contents cannot be rewritten and a rewritable area R22 in which stored contents can be rewritten. The volatile area R1 is realized by, for example, RAM (Random Access Memory), the non-rewritable area R21 is realized by, for example, ROM (Read Only Memory), and the rewritable area R22 is realized by, for example, a hard disk.

揮発性領域R1には、問答ゲームの各プレイにおいて当該プレイの参加プレイヤの解答が正解であった回数である正解数を示す正解数データ161、および各プレイにおいて完了した問答処理の回数である問答数を示す問答数データ162が書き込まれる。正解数データ161は正解数の表示に、問答数データ162は出題番号の表示(図2では「02」)に用いられる。出題番号は、問答ゲームの各プレイにおいて何番目に出題された問題であるかを示す番号であり、問答数に1を加算して得られる。また、揮発性領域R1には、後述の割り当てテーブル167が確保される。   In the volatile area R1, the correct answer number data 161 indicating the number of correct answers, which is the number of times that the answer of the participating player in the play is correct in each play of the answer / answer game, and the answer / answer that is the number of answer processing completed in each play. The question / answer number data 162 indicating the number is written. The correct answer number data 161 is used for displaying the correct answer number, and the question / answer number data 162 is used for displaying the question number ("02" in FIG. 2). The question number is a number indicating the number of the question that is given in each play of the question / answer game, and is obtained by adding 1 to the number of questions and answers. In addition, an allocation table 167 described later is secured in the volatile area R1.

書き換え不可能領域R21には、プログラム166が保持されている。プログラム166は、ゲーム装置100に後述のゲーム処理を行わせるためのプログラムであり、プロセッサ150に実行される。書き換え可能領域R22には、多数の問答データ163が書き込まれている。また、書き換え可能領域R22には、後述のパターンテーブル164および共通内容テーブル165が確保される。   A program 166 is held in the non-rewritable area R21. The program 166 is a program for causing the game apparatus 100 to perform a game process described later, and is executed by the processor 150. Numerous questions and answers data 163 are written in the rewritable area R22. Further, a pattern table 164 and a common content table 165 described later are secured in the rewritable area R22.

図7〜図9は、それぞれ、ゲーム装置100で用いられる問答データ163の構造を模式的に示す図である。これらの図に示すように、各問答データ163には、その種別(問答種別)を表す問答種別データが含まれている。図7〜図9に示す構造の問答データ163に含まれている問答種別データは、それぞれ、問答種別として、1〜3を表している。これらの図から明らかなように、各問答データ163は、その種別に応じた構造を有する。以降、図7に示す構造を「第1構造」、図8に示す構造を「第2構造」、図9に示す構造を「第3構造」と称する。   7 to 9 are diagrams schematically showing the structure of the question and answer data 163 used in the game apparatus 100, respectively. As shown in these figures, each question and answer data 163 includes question and answer type data representing the type (question and answer type). The question and answer type data included in the question and answer data 163 having the structure shown in FIGS. 7 to 9 represents 1 to 3 as the question and answer types, respectively. As is clear from these figures, each question-and-answer data 163 has a structure corresponding to its type. Hereinafter, the structure illustrated in FIG. 7 is referred to as a “first structure”, the structure illustrated in FIG. 8 as a “second structure”, and the structure illustrated in FIG. 9 as a “third structure”.

図7の第1構造の問答データ163は、図2および図3に対応したものであり、問題の出題および解答の正誤の判定に用いられる。つまり、問答ゲームのプレイにおける第1構造の問答データ163の用途は、問題出題用途および正誤判定用途である。第1構造の問答データ163には、問答種別データの他に、第1データおよび第2データが含まれている。つまり、記憶部160は、第1データと第2データとを相互に対応付けて記憶している第1記憶部である。第1データは日本語の単語を表すテキストデータである。第2データは英語の単語を表すテキストデータである。   The question-and-answer data 163 having the first structure in FIG. 7 corresponds to FIGS. 2 and 3 and is used for determining the question and determining whether the answer is correct. That is, the use of the question / answer data 163 of the first structure in the play of the question / answer game is a question assignment use and a correct / incorrect determination use. The question and answer data 163 having the first structure includes first data and second data in addition to the question and answer type data. That is, the storage unit 160 is a first storage unit that stores the first data and the second data in association with each other. The first data is text data representing a Japanese word. The second data is text data representing an English word.

図8の第2構造の問答データ163は、図4および図5に対応したものであり、問題の出題、選択肢の提示および解答の正誤の判定に用いられる。つまり、問答ゲームのプレイにおける第2構造の問答データ163の用途は、問題出題用途、選択肢提示用途および正誤判定用途である。第2構造の問答データ163には、問答種別データの他に、第3データ、第4データおよび第5データが含まれている。第3データは問題文を表すテキストデータであり、第4データはそれぞれが選択肢を表す3つの単位データの集合体であり、第5データは不正解の選択肢を指し示すデータである。各単位データはテキストデータである。   The question-and-answer data 163 of the second structure in FIG. 8 corresponds to FIG. 4 and FIG. 5 and is used for question assignment, option presentation, and answer determination. That is, the use of the question / answer data 163 of the second structure in the play of the question / answer game is a question assignment use, an option presenting use, and a correctness determination use. The question / answer data 163 having the second structure includes third data, fourth data, and fifth data in addition to the question / answer type data. The third data is text data representing a question sentence, the fourth data is an aggregate of three unit data each representing an option, and the fifth data is data indicating an incorrect answer option. Each unit data is text data.

図9の第3構造の問答データ163は、図5および図4に対応したものであり、その用途は、第2構造の問答データ163と同じである。第3構造は第2構造と同様である。ただし、第3構造の問答データ163に含まれる第4データは4つの単位データの集合体である。つまり、記憶部160は、第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部である。   The question and answer data 163 of the third structure in FIG. 9 corresponds to FIG. 5 and FIG. 4, and the usage thereof is the same as the question and answer data 163 of the second structure. The third structure is the same as the second structure. However, the fourth data included in the question-and-answer data 163 having the third structure is an aggregate of four unit data. That is, the storage unit 160 is a second storage unit that stores the third data, the fourth data, and the fifth data in association with each other.

図10は、ゲーム装置100で用いられるパターンテーブル164の内容を模式的に示す図である。この図に示すように、パターンテーブル164は、問答種別とパターン種別との組み合わせと用途割り当てパターンとを1対1で対応付けたデータテーブルであり、パターンテーブル164には、問答種別データ、パターン種別を表すパターン種別データ、および用途割り当てパターンを表すパターンデータが格納されている。   FIG. 10 is a diagram schematically showing the contents of the pattern table 164 used in the game apparatus 100. As shown in this figure, the pattern table 164 is a data table in which a combination of a question / answer type and a pattern type is associated with a usage assignment pattern in a one-to-one correspondence. The pattern table 164 includes a question / answer type data and a pattern type. The pattern type data representing the number and the pattern data representing the usage assignment pattern are stored.

「用途割り当てパターン」とは、対応する問答種別に応じた構造の問答データ163内の特定のデータに対する用途の割り当てパターンである。特定のデータは、問答種別データ以外のデータであり、図7の第1構造の問答データ163にあっては第1データおよび第2データがそれぞれ特定のデータとなり、図8の第2構造の問答データ163および図9の第3構造の問答データ163にあっては第3データ、第4データおよび第5データがそれぞれ特定のデータとなる。   The “use assignment pattern” is a use assignment pattern for specific data in the question and answer data 163 having a structure corresponding to the corresponding question and answer type. The specific data is data other than the question / answer type data. In the question / answer data 163 having the first structure in FIG. 7, the first data and the second data are specific data, respectively, and the question / answer having the second structure in FIG. In the data 163 and the question-and-answer data 163 having the third structure shown in FIG. 9, the third data, the fourth data, and the fifth data are specific data.

各問答種別には、互いに異なる複数の用途割り当てパターンが対応付けられている。各問答種別において、当該問答種別に対応付けられた複数の用途割り当てパターンの各々は、当該問答種別において重複しないパターン種別によって識別される。用途割り当てパターンの内容は、図10に示す通りである。例えば、問題種別が1でパターン種別が1の用途割り当てパターンは、図7の第1データに問題出題用途を、第2データに正誤判定用途を割り当てる内容となっている。   Each question and answer type is associated with a plurality of different usage assignment patterns. In each question and answer type, each of a plurality of usage assignment patterns associated with the question and answer type is identified by a pattern type that does not overlap in the question and answer type. The contents of the usage assignment pattern are as shown in FIG. For example, the usage assignment pattern with the question type 1 and the pattern type 1 has the content of assigning the question assignment usage to the first data and the right / wrong judgment usage to the second data in FIG.

図11は、ゲーム装置100で用いられる共通内容テーブル165の構造を模式的に示す図である。この図に示すように、共通内容テーブル165は、問答種別と共通内容とを1対1で対応付けたデータテーブルであり、共通内容テーブル165には、問答種別データおよび共通内容を表す共通内容データが格納されている。共通内容とは、対応する問答種別に応じた構造の問答データ163に共通する内容である。例えば、問答種別が1の共通内容には、図2に示す画像内の「翻訳してください。」、「日本語」、「英語」および「右のマスに答えを1文字ずつ順に書き込みましょう。」が含まれている。   FIG. 11 is a diagram schematically showing the structure of the common content table 165 used in the game apparatus 100. As shown in this figure, the common content table 165 is a data table in which a question / answer type and a common content are associated one-to-one, and the common content table 165 includes common content data representing the question / answer type data and the common content. Is stored. The common content is content common to the question and answer data 163 having a structure corresponding to the corresponding question and answer type. For example, for the common content with question / answer type 1, write “Translate”, “Japanese”, “English”, and “Answer on the right cell one by one in order. ."It is included.

図12は、ゲーム装置100が行うゲーム処理を示すフローチャートである。問答ゲームの各プレイのゲーム期間は、当該プレイを実現させるゲーム処理の開始とともに開始し、当該ゲーム処理の終了前に終了する。プロセッサ150は、各ゲーム処理の開始に先立って、正解数データ161および問答数データ162を初期化する。すなわち、各ゲーム処理の開始時には、正解数および問答数は、それぞれ、0を表す。以降、ゲーム処理の内容について説明する。   FIG. 12 is a flowchart showing a game process performed by the game apparatus 100. The game period of each play of the question and answer game starts with the start of the game process for realizing the play, and ends before the end of the game process. Prior to the start of each game process, the processor 150 initializes the correct answer number data 161 and the answer number data 162. That is, at the start of each game process, the number of correct answers and the number of questions and answers each represent 0. Hereinafter, the contents of the game process will be described.

まず、プロセッサ150は、揮発性領域R1に割り当てテーブル167を確保し、次回の問答処理で用いる問答データ163(以降、「対象問答データ」と称する)を特定する(ステップS1)。対象問答データの特定では、プロセッサ150は、書き換え可能領域R22に保持されている多数の問答データ163から1つを選択し、読み出す。対象問答データの選択の規則は任意である。例えば、ランダムに選択するようにしてもよいし、操作部140からの操作データに基づいて選択するようにしてもよいし、同一のプレイにおいて同一の問答データ163が選択されないようにしてもよい。   First, the processor 150 secures the allocation table 167 in the volatile region R1, and specifies the question and answer data 163 (hereinafter referred to as “target question and answer data”) used in the next question and answer process (step S1). In specifying the target question / answer data, the processor 150 selects and reads one of the many question / answer data 163 held in the rewritable area R22. The rules for selecting the target question / answer data are arbitrary. For example, the selection may be made randomly, the selection may be made based on the operation data from the operation unit 140, or the same question and answer data 163 may not be selected in the same play.

次にプロセッサ150は、パターンテーブル164を参照し、次回の問答処理で用いるパターンデータ(以降、「対象パターンデータ」と称する)を特定する(ステップS2)。具体的には、対象問答データで表される問答種別に対応する用途割り当てパターンを表す複数のパターンデータから1つを選択し、読み出す。対象パターンデータの選択の規則は任意である。例えば、ランダムに選択するようにしてもよいし、操作部140からの操作データに基づいて選択するようにしてもよい。   Next, the processor 150 refers to the pattern table 164 and identifies pattern data (hereinafter referred to as “target pattern data”) to be used in the next question and answer process (step S2). Specifically, one is selected and read out from a plurality of pattern data representing use assignment patterns corresponding to the question and answer types represented by the target question and answer data. The rule for selecting the target pattern data is arbitrary. For example, the selection may be made randomly or based on operation data from the operation unit 140.

次にプロセッサ150は、対象問答データ内の特定のデータに用途を割り当てる用途割り当て処理を行う(ステップS3)。具体的には、対象問答データ内の特定のデータと特定のデータの用途を表す用途データとを1対1で対応付けて割り当てテーブル167に格納する。この格納の後の割り当てテーブル167の内容は、対象問答データの問答種別(構造)および対象パターンデータのパターン種別に依存する。   Next, the processor 150 performs usage assignment processing for assigning usages to specific data in the target question-and-answer data (step S3). Specifically, the specific data in the target question / answer data and the usage data representing the usage of the specific data are stored in the assignment table 167 in a one-to-one correspondence. The contents of the allocation table 167 after this storage depend on the question / answer type (structure) of the target question / answer data and the pattern type of the target pattern data.

図13〜図18は、それぞれ、ゲーム装置100で用いられる割り当てテーブル167の内容の一例を模式的に示す図である。図13および図14に示す内容の割り当てテーブル167の各々は、対象問答データの問答種別が1(対象問答データの構造が第1構造(図7参照))の場合に得られるものである。図13に示す内容の割り当てテーブル167は、対象パターンデータのパターン種別が1(図10参照)の場合に得られるものであり、第1データに対して問題出題用途が、第2データに対して正誤判定用途が割り当てられている。図14に示す内容の割り当てテーブル167は、対象パターンデータのパターン種別が2の場合に得られるものであり、第1データに対して正誤判定用途が割り当てられ、第2データに対して問題出題用途を示すデータが割り当てられている。   FIGS. 13 to 18 are diagrams each schematically showing an example of the contents of the allocation table 167 used in the game apparatus 100. Each of the content assignment tables 167 shown in FIGS. 13 and 14 is obtained when the question and answer type of the target question and answer data is 1 (the structure of the target question and answer data is the first structure (see FIG. 7)). The content allocation table 167 shown in FIG. 13 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 1 (see FIG. 10). The right / wrong use is assigned. The content assignment table 167 shown in FIG. 14 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 2. The correctness determination use is assigned to the first data, and the question assignment use is assigned to the second data. Is assigned.

つまり、プロセッサ150は、ステップS3において、対象問答データの問答種別が1の場合、第1データに問題出題用途を割り当てるとともに第2データに正誤判定用途を割り当てる第1割り当て処理と、第1データに正誤判定用途を割り当てるとともに第2データに問題出題用途を割り当てる第2割り当て処理を、対象パターンデータのパターン種別に応じて選択的に行う第1用途割り当て部として機能する。   That is, in step S3, when the question / answer type of the target question / answer data is 1, the processor 150 assigns the question assignment use to the first data and assigns the right / wrong use to the second data, and the first data to the first data. It functions as a first use assigning unit that selectively performs the second assignment processing for assigning correct / incorrect determination uses and assigning the question application to the second data according to the pattern type of the target pattern data.

図15および図16に示す内容の割り当てテーブル167の各々は、対象問答データの問答種別が2(対象問答データの構造が第2構造(図8参照))の場合に得られるものであり、第5データに対して正誤判定用途が割り当てられている。図15に示す内容の割り当てテーブル167は、対象パターンデータのパターン種別が1の場合に得られるものであり、第3データに対して問題出題用途が割り当てられ、第4データに対して選択肢提示用途が割り当てられている。図16に示す内容の割り当てテーブル167は、対象パターンデータのパターン種別が2の場合に得られるものであり、第3データの部分A(図8参照)に対して問題出題用途が割り当てられ、第3データの部分B(図8参照)および第4データの各々に対して選択肢提示用途が割り当てられている。第3データにおいて、部分Aは、「光の三原色に含まれる色を選んでください。ただし、指定色を除きます。」および「指定色: 赤」を表すデータであり、部分Bは、「青」を表すデータである。   Each of the content assignment tables 167 shown in FIGS. 15 and 16 is obtained when the question / answer type of the target question / answer data is 2 (the structure of the target question / answer data is the second structure (see FIG. 8)). The right / wrong use is assigned to five data. The content assignment table 167 shown in FIG. 15 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 1. The question assignment use is assigned to the third data, and the option presentation use is given to the fourth data. Is assigned. The content assignment table 167 shown in FIG. 16 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 2, and the question assignment use is assigned to the portion A of the third data (see FIG. 8). The option presentation application is assigned to each of the three data portions B (see FIG. 8) and the fourth data. In the third data, the part A is data that represents “Please select a color included in the three primary colors of light. However, the specified color is excluded.” And “Specified color: Red”. ".

つまり、プロセッサ150は、ステップS3において、対象問答データの問答種別が2の場合、第3データの全部に問題出題用途を、第4データの全部に選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、第3データの一部分に問題出題用途を、第3データの残り部分および第4データの全部に選択肢提示用途を割り当てる第4割り当て処理とを、対象パターンデータのパターン種別に応じて選択的に行う第2用途割り当て部として機能する。   That is, in step S3, when the question / answer type of the target question / answer data is 2, the processor 150 assigns the question assignment use to all of the third data and the option assignment use to all of the fourth data; A second assignment process in which a question assignment use is assigned to a part of three data and a fourth assignment process to assign an option presentation use to all of the remaining part of the third data and the fourth data is selectively performed according to the pattern type of the target pattern data. Functions as a usage allocation unit.

図17および図18に示す内容の割り当てテーブル167の各々は、対象問答データの問答種別が3(対象問答データの構造が第3構造(図9参照))の場合に得られるものであり、第5データに対して正誤判定用途を示すデータが割り当てられている。図17に示す内容の割り当てテーブル167は、対象パターンデータのパターン種別が1の場合に得られるものであり、第3データに対して問題出題用途が割り当てられ、第4データに対して選択肢提示用途が割り当てられている。図18に示す内容の割り当てテーブル167は、対象パターンデータのパターン種別が2の場合に得られるものであり、第3データおよび第4データの部分C(図9参照)の各々に対して問題出題用途が割り当てられ、および第4データの部分D(図9参照)に対して選択肢提示用途を示すデータが割り当てられている。第4データにおいて、部分Dは、「紫」、「黄」および「緑」を表すデータであり、部分Cは、「青」を表すデータである。   Each of the content assignment tables 167 shown in FIGS. 17 and 18 is obtained when the question and answer type of the target question and answer data is 3 (the structure of the target question and answer data is the third structure (see FIG. 9)). Data indicating correctness / incorrectness use is assigned to 5 data. The content allocation table 167 shown in FIG. 17 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 1. The question assignment usage is assigned to the third data, and the option presentation usage is given to the fourth data. Is assigned. The content assignment table 167 shown in FIG. 18 is obtained when the pattern type of the target pattern data is 2, and a question is given to each of the third data and the portion C of the fourth data (see FIG. 9). The use is assigned, and data indicating the option presentation use is assigned to the portion D (see FIG. 9) of the fourth data. In the fourth data, the part D is data representing “purple”, “yellow”, and “green”, and the part C is data representing “blue”.

つまり、プロセッサ150は、ステップS3において、対象問答データの問答種別が3の場合、第3データの全部に問題出題用途を、第4データの全部に選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、第3データの全部および第4データの一部分に問題出題用途を、第4データの残り部分に選択肢提示用途を割り当てる第5割り当て処理とを選択的に行う第3用途割り当て部として機能する。なお、本実施の形態では、用途の割り当ては、提示される選択肢に正解の選択肢が1つ以上含まれるように行われる。   That is, in step S3, if the question / answer type of the target question / answer data is 3, the processor 150 assigns the question assignment use to all of the third data and the option presentation use to all of the fourth data; It functions as a third usage assigning unit that selectively performs a fifth question assignment process for assigning a question questioning use to all of the three data and a part of the fourth data, and an option presenting use to the remaining part of the fourth data. In the present embodiment, the assignment of uses is performed so that one or more correct choices are included in the presented choices.

次にプロセッサ150は、問答処理を行う(ステップS4)。問答処理では、プロセッサ150は、問題を出題するための出題処理(ステップS4A)と、問題への解答を受け付けるための受付処理(ステップS4B)とを並列に行う。出題処理では、プロセッサ150は、割り当てテーブル167を参照し、対象問答データ内の特定のデータを当該データに割り当てられた用途で用いることにより、問題を出題する。つまり、プロセッサ150は、問答ゲームのプレイにおいて、第1データに問題出題用途が割り当てられている場合には、第1データを用いて問題を出題する出題部として機能する。   Next, the processor 150 performs a question / answer process (step S4). In the question / answer process, the processor 150 performs in parallel a question process (step S4A) for giving a question and a reception process (step S4B) for receiving an answer to the question. In the question processing, the processor 150 refers to the assignment table 167, and uses the specific data in the target question / answer data for the purpose assigned to the data to give a question. In other words, the processor 150 functions as a question-taking section that questions a problem using the first data when the question-answering use is assigned to the first data in the play of the question-answer game.

また、対象問答データの問答種別が2または3の場合、プロセッサ150は、出題処理において、対象問答データ内の特定のデータのうち選択肢提示用途が割り当てられた特定のデータを用いて選択肢を提示する。つまり、プロセッサ150は、第4データを用いて複数の選択肢を提示する提示部として機能する。   Further, when the question / answer type of the target question / answer data is 2 or 3, the processor 150 presents options using specific data to which the option presentation use is assigned among the specific data in the target question / answer data in the question processing. . That is, the processor 150 functions as a presentation unit that presents a plurality of options using the fourth data.

受付処理では、プロセッサ150は、プレイヤの解答が受け付けられたか否かを判定し(S4B1)、この判定結果が否定的であれば受付処理の開始からの経過時間が制限時間を超過したか否かを判定し(S4B2)、この判定結果が否定的であれば、処理をステップS4B1に戻す。つまり、プレイヤの解答が受け付けられるまで、または経過時間が制限時間を超過するまで、出題した問題に対する解答を受け付ける受付部として機能する。制限時間は、解答を受け付ける期間を制限するために予め定められた一定の時間であり、例えば60秒間である。なお、本実施の形態では、出題処理の開始時点と受付処理の開始時点は一致しているが、これに限るものではない。   In the reception process, the processor 150 determines whether or not the player's answer has been received (S4B1). If the determination result is negative, whether or not the elapsed time from the start of the reception process has exceeded the time limit. (S4B2), and if this determination result is negative, the process returns to step S4B1. That is, it functions as a reception unit that receives an answer to the question that has been given until the player's answer is accepted or until the elapsed time exceeds the time limit. The time limit is a predetermined time that is set in advance to limit the period for receiving the answer, and is, for example, 60 seconds. In the present embodiment, the start time of the questioning process and the start time of the reception process are the same, but the present invention is not limited to this.

なお、ステップS4B1の判定結果は、対象問答データの問答種別に依存する。例えば、対象問答データの問答種別が1の場合には、タッチペン142による最後のポイントから予め定められた一定時間が経過した場合に肯定的となり、その他の場合に否定的となる。また例えば、対象問答データの問答種別が2または3の場合には、1つの選択肢を選択するためのボタン画像がタッチペン142によりポイントされた場合(提示された選択肢から1つの選択肢が選択された場合)に肯定的となり、その他の場合に否定的となる。   Note that the determination result in step S4B1 depends on the question and answer type of the target question and answer data. For example, when the question / answer type of the target question / answer data is 1, the result is affirmative when a predetermined time has elapsed from the last point by the touch pen 142, and negative in other cases. Further, for example, when the question / answer type of the target question / answer data is 2 or 3, when a button image for selecting one option is pointed by the touch pen 142 (when one option is selected from the presented options) ) And negative otherwise.

問答処理において画面121に表示される画像は、対象問答データとその問答種別と対象パターンデータのパターン種別との組み合わせに応じたものとなる。例えば、問答種別が1の場合、パターン種別が1の場合に図2に示す画像が表示されるのであれば、パターン種別が2の場合には図3に示す画像が表示される。また例えば、問答種別が2の場合、パターン種別が1の場合に図4に示す画像が表示されるのであれば、パターン種別が2の場合には図5に示す画像が表示される。また例えば、問答種別が3の場合、パターン種別が2の場合には図5に示す画像が表示されるのであれば、パターン種別が1の場合に図4に示す画像が表示される。なお、これらの図に示すように、問答処理では、正解数(図2では「01」)や出題番号(図2では「02」)、経過時間が制限時間を超過するまでの残り時間(図2では「49」)も表示される。   An image displayed on the screen 121 in the question and answer process corresponds to a combination of the target question and answer data, the question and answer type, and the pattern type of the target pattern data. For example, if the question / answer type is 1, and if the pattern type is 1, the image shown in FIG. 2 is displayed. If the pattern type is 2, the image shown in FIG. 3 is displayed. For example, if the question / answer type is 2, and if the pattern type is 1, the image shown in FIG. 4 is displayed. If the pattern type is 2, the image shown in FIG. 5 is displayed. For example, if the question and answer type is 3, and if the pattern type is 2, the image shown in FIG. 5 is displayed. If the pattern type is 1, the image shown in FIG. As shown in these figures, in the question and answer process, the number of correct answers (“01” in FIG. 2), the question number (“02” in FIG. 2), and the remaining time until the elapsed time exceeds the time limit (FIG. 2 is also “49”).

プロセッサ150は、受付処理のステップS4B1またはステップS4B2の判定結果が肯定的になると、問答処理を終了し、次の処理を行う。
ステップS4B2の判定結果が肯定的になって問答処理を終了した場合、すなわち経過時間が制限時間を超過して問答処理を終了した場合、プロセッサ150は、不正解処理を行う(ステップS5)。すなわち、不正解であることを報知するための画像データを表示部120に供給するとともに、不正解であることを報知するための音声データを発音部130に供給する。これにより、不正解であることがプレイヤに報知される。また、不正解処理では、プロセッサ150は、問答数が1だけ増加するように問答数データ162を更新する。
When the determination result of step S4B1 or step S4B2 of the reception process becomes affirmative, the processor 150 ends the question-and-answer process and performs the next process.
When the determination result in step S4B2 is affirmative and the question and answer process is terminated, that is, when the elapsed time exceeds the time limit and the question and answer process is terminated, the processor 150 performs an incorrect answer process (step S5). That is, image data for notifying that the answer is incorrect is supplied to the display unit 120, and sound data for notifying that the answer is incorrect is supplied to the sound generation unit 130. This informs the player that the answer is incorrect. In the incorrect answer process, the processor 150 updates the question / answer data 162 so that the number of questions / answers increases by one.

ステップS4B1の判定結果が肯定的になって問答処理を終了した場合、すなわち解答が受け付けられて問答処理を終了した場合、プロセッサ150は、受け付けられた解答と、対象問答データ内の特定のデータのうち正誤判定用途が割り当てられているデータとに基づいて、当該解答が正解であるか否か(当該解答の正誤)を判定する(ステップS6)。この判定結果が否定的な場合には、処理はステップS5に進む。この判定結果が肯定的な場合には、プロセッサ150は、正解処理を行う(ステップS7)。正解処理では、プロセッサ150は、正解であることをプレイヤに報知するための画像データを表示部120に供給し、正解であることを報知するための音声データを発音部130に供給し、問答数が1だけ増加するように問答数データ162を更新し、正解数が1だけ増加するように正解数データ161を更新する。   When the determination result of step S4B1 is affirmative and the question and answer process is terminated, that is, when the answer is accepted and the question and answer process is terminated, the processor 150 stores the accepted answer and specific data in the target question and answer data. Based on the data to which the correct / incorrect determination usage is assigned, it is determined whether or not the answer is correct (correctness of the answer) (step S6). If the determination result is negative, the process proceeds to step S5. If the determination result is affirmative, the processor 150 performs correct answer processing (step S7). In the correct answer process, the processor 150 supplies the display unit 120 with image data for notifying the player that the answer is correct, supplies audio data for notifying the correct answer to the sound generator 130, and the number of questions and answers. The number of questions and answers 162 is updated so that the number of correct answers increases by 1, and the number of correct answers 161 is updated so that the number of correct answers increases by one.

以上の説明から明らかなように、プロセッサ150は、問答ゲームのプレイにおいて、対象問答データの問答種別が1の場合には、第1データに問題出題用途が割り当てられているときには、第1データを用いて問題を、出題し出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と第2データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定し、第1データに正誤判定用途が割り当てられているときには、第2データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と第1データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する第1問答判定部として機能する。   As is apparent from the above description, when the question / answer type of the target question / answer data is 1, in the play of the question / answer game, the processor 150 uses the first data when the question assignment use is assigned to the first data. Using the question as a question, receiving an answer to the given question, determining whether the answer is correct based on the received answer and the second data, and assigning a correctness determination application to the first data A first question / answer determination unit that issues a question using the second data, receives an answer to the question, and determines whether the answer is correct based on the received answer and the first data. Function as.

また、以上の説明から明らかなように、プロセッサ150は、問答ゲームのプレイにおいて、対象問答データの問答種別が2の場合には、第3データの全部に問題出題用途が割り当てられているときには、第3データを用いて問題を出題し、第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定し、第3データの一部分に問題出題用途、残り部分に選択肢提示用途が割り当てられているときには、第3データの一部分を用いて問題を出題し、第3データの残り部分および第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第2問答判定部として機能する。   Further, as apparent from the above description, when the question / answer type of the target question / answer data is 2 in the play of the question / answer game, the processor 150 assigns the question assignment use to all of the third data. A question is presented using the third data, a plurality of choices are presented using the fourth data, a selection from the presented choices is accepted, and a choice related to the selection is determined based on the accepted selection and the fifth data. It is determined whether or not the answer is a correct answer, and when a question assignment use is assigned to a part of the third data and an option presentation use is assigned to the remaining part, a question is given using a part of the third data, and the third A plurality of options are presented using the remaining portion of the data and the fourth data, a selection from the presented options is accepted, and the selection is made based on the accepted selection and the fifth data. Choice functions as a second question and answer determination unit determines whether the choice of correct.

また、以上の説明から明らかなように、プロセッサ150は、問答ゲームのプレイにおいて、対象問答データの問答種別が3の場合には、第3データの全部に問題出題用途が割り当てられているときには、第3データを用いて問題を出題し、第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定し、第4データの一部分に問題出題用途が割り当てられているときには、第3データの全部および第4データの一部分を用いて問題を出題し、第4データの残り部分を用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第3問答判定部として機能する。   Further, as is clear from the above description, when the question / answer type of the target question / answer data is 3 in the play of the question / answer game, the processor 150 assigns the question assignment use to all of the third data. A question is presented using the third data, a plurality of choices are presented using the fourth data, a selection from the presented choices is accepted, and a choice related to the selection is determined based on the accepted selection and the fifth data. It is determined whether or not the answer is a correct answer, and when the question assignment use is assigned to a part of the fourth data, the whole data of the third data and a part of the fourth data are used to give the question, and the fourth data A plurality of choices are presented using the remaining part of the item, a selection from the presented choices is accepted, and the choice related to the selection is selected based on the accepted selection and the fifth data. Functions whether a as the third question and answer determination unit determines.

正解処理または不正解処理を終えたプロセッサ150は、次の問題を出題可能か否かを判定する(ステップS8)。この判定の内容は、問答ゲームに応じて適宜に定めるべきである。例えば、そのプレイが一定の回数の問答処理を経て終了する問答ゲームであれば、問答数が一定回数に達したか否かを判定すればよい。また例えば、そのプレイが一定の時間内に終了する問答ゲームであれば、プレイの開始からの経過時間を一定の時間から減じた残り時間が制限時間以上であるか否かを判定すればよい。ステップS8の判定結果が肯定的な場合、処理はステップS1に戻る。以降、上述した処理が繰り返し行われる。つまり、ゲーム処理では、問答処理と判定処理とが複数の問題について繰り返し行われる。そして、ステップS8の判定結果が否定的になると、プロセッサ150は、プレイの結果(例えば正解数)を出力する。   After completing the correct answer process or the incorrect answer process, the processor 150 determines whether or not the next question can be given (step S8). The content of this determination should be appropriately determined according to the question / answer game. For example, if the play is a question-and-answer game that ends after a certain number of question-and-answer processes, it may be determined whether or not the number of questions and answers has reached a certain number. Further, for example, in the case of a question-and-answer game in which the play ends within a certain time, it may be determined whether or not the remaining time obtained by subtracting the elapsed time from the start of the play from the certain time is a time limit or more. If the determination result of step S8 is affirmative, the process returns to step S1. Thereafter, the above-described processing is repeatedly performed. That is, in the game process, the question / answer process and the determination process are repeatedly performed for a plurality of problems. When the determination result in step S8 is negative, the processor 150 outputs a play result (for example, the number of correct answers).

以上説明したように、ゲーム装置100では、対象問答データが第1構造の問答データの場合、第1用途割り当て部によって第1割り当て処理が行われたときには、第1データを用いて問題が出題され、出題された問題に対する解答と第2データとに基づいて評価が行われ、第1用途割り当て部によって第2割り当て処理が行われたときには、第2データを用いて問題が出題され、出題された問題に対する解答と第1データとに基づいて当該解答が正解であるか否かが判定される。したがって、ゲーム装置100によれば、対象問答データが第1構造の問答データの場合であって、当該対象問答データ内の第1データが表す問題の正解を当該対象問答データ内の第2データが表し、かつ、当該対象問答データ内の第2データが表す問題の正解を当該対象問答データ内の第1データが表す場合、当該対象問答データを用いて複数の問題を出題することが可能である。   As described above, in the game device 100, when the target question-and-answer data is the question-and-answer data having the first structure, when the first assignment processing is performed by the first use assigning unit, a problem is set using the first data. The evaluation is performed based on the answer to the question that has been given and the second data, and when the second assignment process is performed by the first use assigning unit, the question is given using the second data. Whether or not the answer is correct is determined based on the answer to the question and the first data. Therefore, according to the game device 100, the target question / answer data is the question / answer data having the first structure, and the second data in the target question / answer data indicates the correct answer of the problem represented by the first data in the target question / answer data. If the first data in the target question / answer data represents the correct answer of the problem represented by the second data in the target question / answer data, it is possible to give a plurality of questions using the target question / answer data. .

また、ゲーム装置100では、対象問答データが第2構造の問答データの場合、第2用途割り当て部によって第3割り当て処理が行われたときには、第3データを用いて問題が出題され、第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定され、第2用途割り当て部によって第4割り当て処理が行われたときには、第3データの一部分を用いて問題が出題され、第3データの残り部分および第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定される。したがって、ゲーム装置100によれば、対象問答データが第2構造の問答データの場合であって、当該対象問答データ内の第3データが表す問題の正解を当該対象問答データ内の第5データが表し、かつ、当該対象問答データ内の第3データの残り部分が当該問題の不正解を表す場合、または、当該対象問答データ内の第3データが表す問題の不正解を当該対象問答データ内の第5データが表し、かつ、当該対象問答データ内の第3データの残り部分が当該問題の正解を表す場合、当該対象問答データを用いて複数の問題を出題することが可能である。   Further, in the game device 100, when the target question / answer data is the question / answer data of the second structure, when the third assignment processing is performed by the second use assigning unit, the question is given using the third data, and the fourth data A plurality of choices are presented using, and based on the selection from the presented choices and the fifth data, it is determined whether or not the choice related to the selection is a correct choice, and the second usage assignment unit When the 4-assignment process is performed, a problem is presented using a part of the third data, a plurality of options are presented using the remaining part of the third data and the fourth data, and selection from the presented options is performed. Based on the fifth data, it is determined whether or not the option related to the selection is a correct option. Therefore, according to the game device 100, when the target question-and-answer data is the second-structured question-and-answer data, the fifth data in the target question-and-answer data indicates the correct answer of the problem represented by the third data in the target-question-and-answer data. And the remaining part of the third data in the target question / answer data represents an incorrect answer of the problem, or an incorrect answer of the problem represented by the third data in the target question / answer data is included in the target question / answer data. When the fifth data represents and the remaining part of the third data in the target question / answer data represents the correct answer of the question, a plurality of questions can be set using the target question / answer data.

また、ゲーム装置100では、対象問答データが第3構造の問答データの場合、第3用途割り当て部によって第3割り当て処理が行われた場合には、第3データを用いて問題が出題され、第4データを用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定され、第3用途割り当て部によって第5割り当て処理が行われた場合には、第3データの全部および第4データの一部分を用いて問題が出題され、第4データの残り部分を用いて複数の選択肢が提示され、提示された選択肢からの選択と第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かが判定される。したがって、ゲーム装置100によれば、対象問答データが第3構造の問答データの場合であって、第3データが表す問題の正解を第5データが表し、かつ、第4データの一部分が当該問題の不正解を表し、かつ、第4データの残り部分に当該問題の不正解を表すデータが含まれている場合、または、第3データが表す問題の不正解を第5データが表し、かつ、第4データの一部分が当該問題の正解を表し、かつ、第4データの残り部分に当該問題の正解を表すデータが含まれている場合、当該対象問答データを用いて複数の問題を出題することが可能である。   Further, in the game device 100, when the target question / answer data is the third structure question / answer data, when the third usage assignment unit performs the third assignment process, the third data is used to give a question. A plurality of options are presented using the four data, and based on the selection from the presented options and the fifth data, it is determined whether or not the option related to the selection is a correct option, and a third usage assignment unit When the fifth assignment process is performed by the above, a problem is presented using all of the third data and a part of the fourth data, and a plurality of options are presented and presented using the remaining part of the fourth data. Based on the selection from the selected option and the fifth data, it is determined whether or not the option related to the selection is a correct option. Therefore, according to the game device 100, when the target question-and-answer data is the third-structured question-and-answer data, the fifth data represents the correct answer of the problem represented by the third data, and a part of the fourth data represents the problem. And the fifth data represents the incorrect answer of the problem represented by the third data, and the remaining data of the fourth data includes the data representing the incorrect answer of the problem. When a part of the fourth data represents the correct answer of the problem and the remaining part of the fourth data includes data representing the correct answer of the problem, a plurality of questions are presented using the target question / answer data. Is possible.

本実施の形態を変形し、第2構造または第3構造の問答データ163において、第5データが正解の選択肢を示すようにしてもよい。ただし、この場合には、用途が可変のデータは、不正解を示すデータに限られる。
また、本実施の形態では、聞き取り能力よりも読み取り能力が必要とされる問題や、発音能力よりも書く能力が必要とされる問題が出題されるが、本実施の形態を変形し、読み取り能力よりも聞き取り能力が必要とされる問題や、書く能力よりも発音能力が必要とされる問題を出題可能としてもよい。例えば、図7に示す第1構造の問答データにおいて、第1データを音声データとしてもよいし、第2データを音声データとしてもよい。後者の場合には、ゲーム装置100に音声を入力する入力部を設けることが好ましい。また例えば、図8に示す第2構造または図9に示す第3構造の問答データにおいて、第3データを音声データとしてもよいし、第4データを音声データとしてもよい。以上の例示から明らかなように、本実施の形態を変形し、第1〜第4データのうち、少なくとも1つのデータの形式を、テキスト形式以外の形式とすることが可能である。
また、本実施の形態を変形し、図9に示す第3構造の問答データにおいて、第3データを、問題出題用途が割り当てられる音声データとし、第4データを、英文を表し、その全部に選択肢提示用途が割り当てられるか、または、その一部に問題出題用途が割り当てられ、残り部分に選択肢提示用途が割り当てられるデータとしてもよい。
The present embodiment may be modified so that the fifth data indicates a correct answer option in the question-and-answer data 163 of the second structure or the third structure. However, in this case, data whose usage is variable is limited to data indicating an incorrect answer.
In this embodiment, there are questions that require reading ability rather than listening ability, and problems that require writing ability rather than pronunciation ability. It may be possible to ask questions that require listening ability rather than writing ability and problems that require pronunciation ability rather than writing ability. For example, in the question-and-answer data having the first structure shown in FIG. 7, the first data may be voice data, and the second data may be voice data. In the latter case, it is preferable to provide the game apparatus 100 with an input unit for inputting sound. Further, for example, in the question and answer data having the second structure shown in FIG. 8 or the third structure shown in FIG. 9, the third data may be voice data, and the fourth data may be voice data. As is apparent from the above examples, the present embodiment can be modified to change the format of at least one of the first to fourth data to a format other than the text format.
In addition, in the third structure of question and answer data shown in FIG. 9, the third data is voice data to which a question assignment application is assigned, the fourth data is expressed in English, and all of the options are selected. The presentation use may be assigned, or the question assignment use may be assigned to a part thereof, and the option presentation use may be assigned to the remaining part.

本発明の実施の形態に係るゲーム装置100の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. ゲーム装置100の画面121に表示される画像の一例を示す図である。4 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a screen 121 of the game apparatus 100. FIG. 画面121に表示される画像の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a screen 121. FIG. 画面121に表示される画像の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a screen 121. FIG. 画面121に表示される画像の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a screen 121. FIG. ゲーム装置100の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of game device 100. FIG. ゲーム装置100で用いられる問答データ163の構造を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the question-and-answer data 163 used with the game device 100. ゲーム装置100で用いられる問答データ163の構造を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the question-and-answer data 163 used with the game device 100. ゲーム装置100で用いられる問答データ163の構造を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the question-and-answer data 163 used with the game device 100. ゲーム装置100で用いられるパターンテーブル164の内容を模式的に示す図である。4 is a diagram schematically showing the contents of a pattern table 164 used in the game apparatus 100. FIG. ゲーム装置100で用いられる共通内容テーブル165の構造を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the structure of the common content table 165 used with the game device 100. FIG. ゲーム装置100が行うゲーム処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing game processing performed by the game apparatus 100. ゲーム装置100で用いられる割り当てテーブル167の内容の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the content of the allocation table 167 used with the game device 100. FIG. ゲーム装置100で用いられる割り当てテーブル167の内容の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the content of the allocation table 167 used with the game device 100. FIG. ゲーム装置100で用いられる割り当てテーブル167の内容の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the content of the allocation table 167 used with the game device 100. FIG. ゲーム装置100で用いられる割り当てテーブル167の内容の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the content of the allocation table 167 used with the game device 100. FIG. ゲーム装置100で用いられる割り当てテーブル167の内容の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the content of the allocation table 167 used with the game device 100. FIG. ゲーム装置100で用いられる割り当てテーブル167の内容の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the content of the allocation table 167 used with the game device 100. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100 ゲーム装置
120 表示部
130 発音部
140 操作部
150 プロセッサ
160 記憶部
166 プログラム
100 Game Device 120 Display Unit 130 Sound Generation Unit 140 Operation Unit 150 Processor 160 Storage Unit 166 Program

Claims (7)

そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および正誤判定用途があるコンピュータゲームのゲーム装置であって、
第1データと第2データとを相互に対応付けて記憶している第1記憶部と、
前記第1データに前記問題出題用途を、前記第2データに前記正誤判定用途を割り当てる第1割り当て処理と、前記第1データに前記正誤判定用途を、前記第2データに前記問題出題用途を割り当てる第2割り当て処理とを選択的に行う第1用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第1データに前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第1データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と前記第2データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する一方、前記第1データに前記正誤判定用途が割り当てられている場合には、前記第2データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と前記第1データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する第1問答判定部とを備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device for a computer game that has a problem questioning application and a correct / incorrect determination application in the use of data in the play,
A first storage unit storing first data and second data in association with each other;
A first assignment process for assigning the question assignment use to the first data, the right / wrong judgment use to the second data, the right / wrong use to the first data, and the question assignment use to the second data; A first usage assignment unit that selectively performs the second assignment process;
In the play, when the question assignment use is assigned to the first data, the first data is used to give a question, an answer to the question is accepted, the accepted answer and the second data On the other hand, whether or not the answer is correct is determined. On the other hand, if the correctness determination application is assigned to the first data, the second data is used to give a question and the question is given. A first question and answer determination unit that receives an answer to a question and determines whether or not the answer is a correct answer based on the accepted answer and the first data;
A game device characterized by that.
そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置であって、
第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部と、
前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの一部分に前記問題出題用途を、前記第3データの残り部分および前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第4割り当て処理とを選択的に行う第2用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第3データの残り部分に前記選択肢提示用途が割り当てられている場合には、前記第3データの一部分を用いて問題を出題し、前記第3データの残り部分および前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第2問答判定部とを備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device for a computer game that has a problem questioning application and an option presentation application in the use of data in the play,
A second storage unit storing third data, fourth data, and fifth data in association with each other;
A third assignment process for assigning the question assignment application to all of the third data, the option presentation application to all of the fourth data, and the question assignment application to a part of the third data. A second usage allocation unit that selectively performs a fourth allocation process of allocating the option presentation usage to all of the remaining portion and the fourth data;
In the play, when the question assignment use is assigned to all of the third data, a question is presented using the third data, and a plurality of options are presented using the fourth data, A selection from the presented options is received, and based on the received selection and the fifth data, it is determined whether or not the option related to the selection is a correct option, while the options are included in the remaining portion of the third data When a presentation application is assigned, a question is presented using a part of the third data, a plurality of options are presented using the remaining part of the third data and the fourth data, and the presented choices are presented A second question-and-answer determining unit that receives a selection from, and determines whether the option related to the selection is a correct option based on the received selection and the fifth data,
A game device characterized by that.
そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置であって、
第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部と、
前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの全部および前記第4データの一部分に前記問題出題用途を、前記第4データの残り部分に前記選択肢提示用途を割り当てる第5割り当て処理とを選択的に行う第3用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第4データの一部分に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データの全部および前記第4データの一部分を用いて問題を出題し、前記第4データの残り部分を用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第3問答判定部とを備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device for a computer game that has a problem questioning application and an option presentation application in the use of data in the play,
A second storage unit storing third data, fourth data, and fifth data in association with each other;
A third assignment process for assigning the question assignment use to all of the third data, the option presentation use to all of the fourth data, and the question assignment use to all of the third data and a part of the fourth data. A third usage allocation unit that selectively performs a fifth allocation process of allocating the option presentation usage to the remaining part of the fourth data;
In the play, when the question assignment use is assigned to all of the third data, a question is presented using the third data, and a plurality of options are presented using the fourth data, A selection from the presented options is received, and it is determined whether the option related to the selection is a correct option based on the received selection and the fifth data. When a use is assigned, a question is presented using all of the third data and a part of the fourth data, and a plurality of options are presented using the remaining part of the fourth data. A third question and answer determination unit that receives selection from an option and determines whether the option related to the selection is a correct option based on the received selection and the fifth data;
A game device characterized by that.
第1データと第2データとを相互に対応付けて記憶している第1記憶部を備え、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および正誤判定用途があるコンピュータゲームのゲーム装置を、
前記第1データに前記問題出題用途を、前記第2データに前記正誤判定用途を割り当てる第1割り当て処理と、前記第1データに前記正誤判定用途を、前記第2データに前記問題出題用途を割り当てる第2割り当て処理とを選択的に行う第1用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第1データに前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第1データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と前記第2データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する一方、前記第1データに前記正誤判定用途が割り当てられている場合には、前記第2データを用いて問題を出題し、出題した問題に対する解答を受け付け、受け付けた解答と前記第1データとに基づいて当該解答が正解であるか否かを判定する第1問答判定部として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
A game device for a computer game that includes a first storage unit that stores first data and second data in association with each other, and the use of the data in the play includes a problem questioning use and a correctness determination use,
A first assignment process for assigning the question assignment use to the first data, the right / wrong judgment use to the second data, the right / wrong use to the first data, and the question assignment use to the second data; A first usage assignment unit that selectively performs the second assignment process;
In the play, when the question assignment use is assigned to the first data, the first data is used to give a question, an answer to the question is accepted, the accepted answer and the second data On the other hand, whether or not the answer is correct is determined. On the other hand, if the correctness determination application is assigned to the first data, the second data is used to give a question and the question is given. Receiving an answer to the problem, and functioning as a first question / answer determining unit that determines whether the answer is correct based on the received answer and the first data;
A program characterized by that.
第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部を備え、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置を、
前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの一部分に前記問題出題用途を、前記第3データの残り部分および前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第4割り当て処理とを選択的に行う第2用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第3データの残り部分に前記選択肢提示用途が割り当てられている場合には、前記第3データの一部分を用いて問題を出題し、前記第3データの残り部分および前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第2問答判定部として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
A game of a computer game comprising a second storage unit storing third data, fourth data, and fifth data in association with each other, and the use of data in the play has a problem questioning use and an option presentation use Equipment
A third assignment process for assigning the question assignment application to all of the third data, the option presentation application to all of the fourth data, and the question assignment application to a part of the third data. A second usage allocation unit that selectively performs a fourth allocation process of allocating the option presentation usage to all of the remaining portion and the fourth data;
In the play, when the question assignment use is assigned to all of the third data, a question is presented using the third data, and a plurality of options are presented using the fourth data, A selection from the presented options is received, and based on the received selection and the fifth data, it is determined whether or not the option related to the selection is a correct option, while the options are included in the remaining portion of the third data When a presentation application is assigned, a question is presented using a part of the third data, a plurality of options are presented using the remaining part of the third data and the fourth data, and the presented choices are presented Accepting a selection from and making it function as a second question-and-answer determining unit that determines whether or not the option related to the selection is a correct option based on the received selection and the fifth data.
A program characterized by that.
第3データと第4データと第5データとを相互に対応付けて記憶している第2記憶部を備え、そのプレイにおけるデータの用途には問題出題用途および選択肢提示用途があるコンピュータゲームのゲーム装置を、
前記第3データの全部に前記問題出題用途を、前記第4データの全部に前記選択肢提示用途を割り当てる第3割り当て処理と、前記第3データの全部および前記第4データの一部分に前記問題出題用途を、前記第4データの残り部分に前記選択肢提示用途を割り当てる第5割り当て処理とを選択的に行う第3用途割り当て部と、
前記プレイにおいて、前記第3データの全部に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データを用いて問題を出題し、前記第4データを用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する一方、前記第4データの一部分に前記問題出題用途が割り当てられている場合には、前記第3データの全部および前記第4データの一部分を用いて問題を出題し、前記第4データの残り部分を用いて複数の選択肢を提示し、提示した選択肢からの選択を受け付け、受け付けた選択と前記第5データとに基づいて当該選択に係る選択肢が正解の選択肢であるか否かを判定する第3問答判定部として機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
A game of a computer game comprising a second storage unit storing third data, fourth data, and fifth data in association with each other, and the use of data in the play has a problem questioning use and an option presentation use Equipment
A third assignment process for assigning the question assignment use to all of the third data, the option presentation use to all of the fourth data, and the question assignment use to all of the third data and a part of the fourth data. A third usage allocation unit that selectively performs a fifth allocation process of allocating the option presentation usage to the remaining part of the fourth data;
In the play, when the question assignment use is assigned to all of the third data, a question is presented using the third data, and a plurality of options are presented using the fourth data, A selection from the presented options is received, and it is determined whether the option related to the selection is a correct option based on the received selection and the fifth data. When a use is assigned, a question is presented using all of the third data and a part of the fourth data, and a plurality of options are presented using the remaining part of the fourth data. Accepts a selection from options, and based on the accepted selection and the fifth data, functions as a third question-and-answer determining unit that determines whether the option related to the selection is a correct option
A program characterized by that.
請求項4ないし6のいずれか1項に記載のプログラムを記録した、
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
The program according to any one of claims 4 to 6 is recorded,
A computer-readable recording medium.
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