JP2010233922A - Program, information storage medium, and game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、コンピュータに所定のキャラクタを表示制御させてゲームを進行制御させるためのプログラム等に関する。 The present invention relates to a program or the like for causing a computer to display and control a predetermined character to control the progress of a game.
法廷における検察側と弁護側の応酬をモチーフとした所謂「法廷バトル」ジャンルのアドベンチャーゲームとして、プレーヤが強力な弁護人となり、何食わぬ顔で検察側の証人として登場する真犯人へ質問をするゲームが知られている。このゲームは、推理を働かせつつ真犯人の証言の矛盾を突く質問や、事件の核心を突くような証拠品をつきつける、と言った選択操作をして裁判を有利に運び、事件の真相を解明し無実の被告人を救うというストーリを楽しむものである(任天堂株式会社製携帯型ゲーム装置「ニンテンドーDS」用のゲームソフト「逆転裁判〜蘇る逆転〜」に関する非特許文献1を参照)。
As a so-called “court battle” genre adventure game with the motif of the exchange between the prosecution and the defense in the courtroom, the player becomes a strong defense attorney and asks the true criminal who appears as a prosecutor's witness with an unfaithful face It has been known. In this game, the reasoning of the case is carried out by using the selection operation such as questioning the contradictions of the true criminal's testimony while applying the reasoning, and attaching the evidence that strikes the core of the case. This is to enjoy the story of saving the innocent defendant (see Non-Patent
さて、近年、日本国では一般人が裁判員として裁判に関与する裁判員制度が開始される情勢にある。裁判員制度は日本国では初めてのものであり、裁判員制度に則った裁判がどういったものであり、自分が裁判員に選ばれた場合には何をどうしたら良いか、関心が高い。 Nowadays, in Japan, there is a situation in which a judge system in which ordinary people are involved in trials as judges is starting. The jury system is the first in Japan, and there is a lot of interest in what to do with the jury system and what to do if you are selected as a judge.
また、裁判をモチーフとしたゲームでは、ゲーム進行に必須の情報(例えば、後のストーリ展開やNPCの発言を理解するための情報、ストーリの伏線を引くための情報など)を如何に自然にプレーヤに提供するかが、ゲーム品質を維持するうえで重要な観点となる。例えば、ゲームに登場するNPC(ノンプレイアブルキャラクタ)が次々に必須情報を話すのはゲームを速やかに進行させる意味では良いが、ゲーム性の観点からすると簡単であからさまな情報提示はゲームの興趣を削ぐおそれがある。 Also, in a game with a trial motif, how the player naturally receives information essential for the game progress (for example, information for understanding later story development, NPC remarks, information for underlining the story). It is an important viewpoint to maintain the game quality. For example, NPCs (Non-Playable Characters) appearing in the game may speak essential information one after another in order to make the game progress quickly, but from the viewpoint of game characteristics, simple and unobtrusive presentation of information will be interesting for the game. There is a risk of scraping.
本発明は、裁判員制度乃至陪審員制度を擬似的に体験できるゲームでありながら、裁判に係るストーリ展開の中であからさまでない自然な形でプレーヤにゲーム進行に必須の情報を提供できるゲームを実現することを目的としている。 The present invention realizes a game that can provide a player with essential information for the progress of the game in an unobtrusive natural form in the story development related to the trial, while it is a game that can simulate the judge system or jury system The purpose is to do.
以上の課題を解決するための第1の発明は、PC(プレーヤキャラクタ)の裁判員又は陪審員(以下「裁判員等」という)と、NPC(ノン・プレイヤブル・キャラクタ)の裁判官及び裁判員等とが登場して、NPCでなる証人や当事者(以下「証人等」という)に対する尋問及び評議を行ってゲームが進行する仮想裁判ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤに提示する質問選択肢提示手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、質問選択肢提示制御部212、記憶部500、尋問及び補充尋問シナリオデータ530、図7の質問選択肢組530c、図13のステップS104〜S106)、
前記複数の質問選択肢のうち、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢に従ってPCと証人等との間での質疑応答を実行するPC質疑応答実行手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、PC行動制御部214、記憶部500、獲得質問登録データ536、図14のステップS188)、
前記PC質疑応答実行手段により質疑応答の対象とされていない質問選択肢の中にゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問選択肢が含まれていることを検出する検出手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、必須質問実行保証部216、質問実行フラグTBL534、図14のステップS148)、
前記検出手段による検出がなされた場合に、当該検出された必須質問選択肢に従ってNPCでなる裁判官及び裁判員等の何れかと証人等との間での質疑応答を実行するNPC質疑応答強制実行手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、NPC行動制御部218、挙手フラグTBL538、図14のステップS150〜S152、S170、S190〜S194)、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The first invention for solving the above problems is a PC (player character) judge or jury (hereinafter referred to as a “judgment etc.”), an NPC (non-playable character) judge, and a trial. A program for causing a computer to execute a virtual trial game in which a game progresses by interrogating and reviewing witnesses and parties (hereinafter referred to as “witnesses”) made up of NPCs.
Question option presenting means for presenting a player with a plurality of question options for a witness or the like (for example, the
Among the plurality of question options, PC question and answer execution means for executing a question and answer between the PC and a witness according to the question option selected according to the player's selection operation (for example, the
Detecting means (for example, FIG. 6) that detects that a question question that is not subject to question and answer by the PC question and answer execution means includes an essential question option that is predetermined as a question that is indispensable for the progress of the game.
NPC question-and-answer compulsory execution means for executing a question-and-answer between a judge, a judge, or the like made of an NPC and a witness in accordance with the detected required question option when the detection means detects ( For example, it is a program for causing the computer to function as the
また、別形態として、PC(プレーヤキャラクタ)の裁判員等と、NPC(ノン・プレイヤブル・キャラクタ)の裁判官及び裁判員等とが登場して、NPCでなる証人や当事者(以下「証人等」という。)に対する尋問及び評議を行ってゲームが進行する仮想裁判ゲームを実行するゲーム装置であって、
証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤに提示する質問選択肢提示手段と、
前記複数の質問選択肢のうち、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢に従ってPCと証人等との間での質疑応答を実行するPC質疑応答実行手段と、
前記PC質疑応答実行手段により質疑応答の対象とされていない質問選択肢の中にゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問選択肢が含まれていることを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出がなされた場合に、当該検出された必須質問選択肢に従ってNPCでなる裁判官及び裁判員等の何れかと証人等との間での質疑応答を実行するNPC質疑応答強制実行手段と、を備えたゲーム装置として構成することができる。
As another form, a judge of a PC (player character) and a judge and a judge of an NPC (non-playable character) appear, and a witness or a party (hereinafter referred to as “witness etc.”) made up of an NPC. Is a game device that executes a virtual trial game in which the game proceeds by interrogating and reviewing
A question option presenting means for presenting a player with a plurality of question options for a witness or the like;
PC question and answer execution means for executing a question and answer between a PC and a witness according to a question option selected according to a player's selection operation among the plurality of question options;
A detecting means for detecting that a question option that is not targeted for a question and answer by the PC question and answer executing means includes an essential question option that is predetermined as a question that is indispensable for the progress of the game;
NPC question-and-answer compulsory execution means for executing a question-and-answer between a judge, a judge or the like made of an NPC and a witness in accordance with the detected required question option when the detection means detects , And can be configured as a game device.
第1の発明によれば、証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤが選択可能に構成し、プレーヤが選択した質問選択肢に従ってPCに証人等へ質問させ、情報を聞き出すことができる。その一方で、プレーヤが選択可能な質問選択肢の中にはゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問が含まれている。そして、PCから証人等への質疑応答の対象にされていない必須質問がある場合に、NPCにその必須質問を証人等にさせることができる。
つまり、プレーヤは証人等への質問内容を自由に選択することができる一方で、証人等から聞き出すことのできる必須情報が質問されない場合には、NPCによってその必須質問を実行させて、必須情報の提供を自然な形で担保することができる。
According to the first aspect of the present invention, the player can select a plurality of question options for the witness, etc., and can ask the witness to ask the PC to ask the information according to the question option selected by the player. On the other hand, the question options that can be selected by the player include essential questions that are predetermined as questions that are indispensable for the progress of the game. When there is an indispensable question that is not subject to a question-and-answer session from the PC to the witness or the like, it is possible to cause the NPC to make the indispensable question the witness or the like.
That is, the player can freely select the contents of the question to the witness or the like, but if the essential information that can be heard from the witness or the like is not asked, the NPC executes the required question to obtain the required information. Offers can be secured in a natural way.
第2の発明は、検察側及び/又は弁護側による証人等への尋問を実行する尋問実行手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、尋問及び補充尋問シナリオデータ530、図13のステップS100、S114〜S118)として前記コンピュータを機能させ、
前記質問選択肢提示手段が、前記尋問実行手段による尋問実行中に前記質問選択肢の提示を行い、前記PC質疑応答実行手段及び前記NPC質疑応答強制実行手段が、証人等への質疑応答を補充尋問として実行する、ように前記コンピュータを機能させるための第1の発明のプログラムである。
The second invention is an interrogation execution means (for example, the
The question option presenting means presents the question option during the interrogation by the interrogation executing means, and the PC question-and-answer executing means and the NPC question-and-answer compulsory executing means serve as supplementary interrogation to a witness or the like. A program of the first invention for causing the computer to function as if executed.
第2の発明によれば、第1の発明と同様の効果を奏するとともに、法廷尋問の様子を再現しつつ、その様子をプレーヤが観察しながら質問選択肢を選択可能に構成し、続く補充尋問のタイミングで選択した質問選択肢に基づいてPCが証人等へ質問できる構成でなる。つまり、裁判をモチーフとしたゲームの法廷尋問から続く補充尋問の場面における質疑応答でゲーム進行に必須の情報を裁判の展開上自然な形でプレーヤに提供することができる。 According to the second invention, the same effect as that of the first invention is achieved, and while the state of forensic interrogation is reproduced, the player can select the question option while observing the state of the interrogation. Based on the question option selected at the timing, the PC can make a question to a witness or the like. In other words, it is possible to provide the player with information essential to the progress of the game in a question-and-answer session in the supplementary questioning scene that follows the court questioning of the game with the trial as a motif in the development of the trial.
第3の発明は、前記質問選択肢提示手段が、少なくとも1つの必須質問選択肢を含む複数の質問選択肢でなる質問選択肢の組を複数組順次提示するように前記コンピュータを機能させるとともに、前記質問選択肢の各組それぞれの中から、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢を記憶する選択質問記憶手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、質問選択肢提示制御部212、獲得質問登録データ536、図13のステップS108〜S110)として前記コンピュータを機能させ、
更に、前記PC質疑応答実行手段が、前記選択質問記憶手段により記憶された質問選択肢を対象としてPCと証人等との間での質疑応答を実行するように前記コンピュータを機能させる、ように前記コンピュータを機能させるための第1又は第2の発明のプログラムである。
According to a third aspect of the invention, the computer functions so that the question option presenting means sequentially presents a plurality of sets of question options including a plurality of question options including at least one essential question option. Selected question storage means (for example, the
Further, the computer question and answer execution means causes the computer to function to execute a question and answer between the PC and a witness for the question options stored by the selection question storage means. It is a program of the 1st or 2nd invention for functioning.
第3の発明によれば、第1又は第2の発明と同様の効果を奏するとともに、プレーヤが質問選択肢を選択する際には、少なくとも必須選択肢が1つ含まれる質問選択肢の組を提示できる。 According to the third invention, the same effect as the first or second invention can be obtained, and when the player selects a question option, a set of question options including at least one essential option can be presented.
第4の発明は、前記検出手段が、前記質問選択肢提示手段により提示された必須質問選択肢であって、前記選択質問記憶手段に記憶されていない必須質問選択肢があることを検出するように前記コンピュータを機能させるための第3の発明のプログラムである。 According to a fourth aspect of the present invention, the computer detects the essential question option presented by the question option presenting means and is not stored in the selected question storage means. It is a program of the 3rd invention for functioning.
第4の発明によれば、第3の発明と同様の効果を奏するとともに、プレーヤが必須質問選択肢を選択していないとしても、必須質問選択肢に従った質疑応答の実行を担保できる。 According to the fourth invention, the same effect as the third invention can be obtained, and even if the player does not select the required question option, the execution of the question and answer according to the required question option can be ensured.
第5の発明は、前記選択質問記憶手段に記憶された質問選択肢それぞれについて、当該質問選択肢が質疑応答の対象となったか否かを管理する管理手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、質問実行フラグTBL534、獲得質問登録データ536、図14のステップS186)、
プレーヤの操作入力に従って、PCでなる裁判員等による質問が無い旨の指示を入力する質問無し指示入力手段(例えば、図5の「見送る」のボタン表示6e、図6の操作入力部100、処理部200、ゲーム演算部210)、として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記検出手段が、前記質問無し指示入力手段による指示入力がなされた場合に、前記選択質問記憶手段に記憶されており、且つ、前記管理手段により質疑応答の対象になっていないと管理されている必須質問選択肢があることを検出するように前記コンピュータを機能させるための第3又は第4の発明のプログラムである。
According to a fifth aspect of the present invention, for each question option stored in the selected question storage means, management means for managing whether or not the question option is a question and answer target (for example, the
No-question instruction input means for inputting an instruction indicating that there is no question by a judge, etc. composed of a PC in accordance with the operation input of the player (for example, the
The detection means is stored in the selected question storage means when an instruction is input by the no-question instruction input means, and is managed by the management means as not being a question and answer target. It is a program of the 3rd or 4th invention for making the said computer function so that it may detect that there is an essential question option.
第5の発明によれば、第3又は第4の発明と同様の効果を奏するとともに、PCによる質問が無い旨の指示が入力された場合にNPCによる必須質問が実行されるため、PCが優先的に必須質問できる。 According to the fifth invention, the same effect as in the third or fourth invention is achieved, and when an instruction indicating that there is no question by the PC is input, the essential question by the NPC is executed. Can ask essential questions.
第6の発明は、第1〜第5の何れかの発明のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。ここで言う「情報記憶媒体」とは、例えば磁気ディスクや光学ディスク、ICメモリなどを含む。第6の発明によれば、第1〜第5の何れか一つの発明のプログラムをコンピュータに読み取らせて実行させることによって、コンピュータに第1〜第5の何れか一つの発明と同様の効果を発揮させることができる。 A sixth invention is a computer-readable information storage medium storing the program of any one of the first to fifth inventions. The “information storage medium” mentioned here includes, for example, a magnetic disk, an optical disk, an IC memory, and the like. According to the sixth invention, by causing the computer to read and execute the program of any one of the first to fifth inventions, the computer has the same effect as any one of the first to fifth inventions. It can be demonstrated.
本発明を適用した実施形態として、携帯型ゲーム装置においてPC(プレーヤキャラクタ)の裁判員と、NPC(ノン・プレイヤブル・キャラクタ)の裁判官及び裁判員とが登場して、NPCでなる証人や当事者(以下「証人等」という。)に対する尋問及び評議を行ってゲームが進行する仮想裁判ゲームを実行する例を説明する。 As an embodiment to which the present invention is applied, a PC (player character) judge, an NPC (non-playable character) judge, and a judge appear in a portable game device. An example will be described in which a virtual trial game in which a game progresses by interrogating and reviewing a party (hereinafter referred to as “witness etc.”) is performed.
[ゲーム装置の構成]
図1は、携帯型ゲーム装置の構成例を説明するための外観図である。本実施形態における携帯型ゲーム装置1400は、プレーヤがゲーム操作を入力するための方向入力キー1402及びボタンスイッチ1404と、第1液晶ディスプレイ1406と、第2液晶ディスプレイ1408と、スピーカ1410と、制御ユニット1450とを、ヒンジ1414で開閉自在なフリップフロップ型の装置本体1401に備えている。
そして、第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408の表示面上には、スタイラスペン1416などで触れることによって表示画面の任意位置を接触入力することのできるタッチパネル1407、1409がそれぞれ装着されている。
[Configuration of game device]
FIG. 1 is an external view for explaining a configuration example of a portable game device. A
On the display surfaces of the first
また、装置本体1401には、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード1440にデータを読み書きできるメモリカード読取装置1418が備えられている。メモリカード1440には、携帯型ゲーム装置1400の制御ユニット1450がゲームプレイに係る各種演算処理を実行するために必要なプログラムや各種設定データが記憶されている。またその他、装置本体1401には図示されていない内臓バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
Further, the apparatus
タッチパネル1407、1409は、表示画面を遮蔽することなくそれぞれ第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408の表示画面のほぼ全域を被い、プレーヤがスタイラスペン1416(或いは指など)で触れる接触操作を行うと、左上を原点とする直交Xt,Yt軸座標系における接触位置座標を制御ユニット1450へ出力することができる。
The
制御ユニット1450は、ゲーム装置の制御基板に相当し、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリを搭載する。
また、制御ユニット1450は、無線通信モジュール1412や、3軸加速度センサ1422、第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408のドライバ回路、タッチパネル1407及びタッチパネル1409のドライバ回路、方向入力キー1402及びボタンスイッチ1404からの信号を受信する回路、スピーカ1410へ音声信号を出力するためのアンプ回路、メモリカード読取装置1418への信号入出力回路といった所謂I/F回路(インターフェース回路)を搭載する。これら制御ユニット1450に搭載されている各要素は、それぞれバス回路を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
The
The
3軸加速度センサ1422は、携帯型ゲーム装置1400の姿勢変化や位置変化を検出するために直交するX軸・Y軸・Z軸の3軸方向の加速度を検出し、検出信号を制御ユニット1450へ出力する。尚、加速度センサの代わり、又は更なる機能追加としてジャイロセンサを備える構成としても良い。或いは地磁気を基準として位置や姿勢変化を検出する磁気センサを更に機能追加してもよい。
The 3-
そして制御ユニット1450は、メモリカード読取装置1418によってメモリカード1440に格納されているプログラムやデータを読み出して、搭載するICメモリにこれらを一時記憶する。そして、読み出したプログラムを実行して演算処理を実行し、方向入力キー1402やボタンスイッチ1404、タッチパネル1407及び1409からの操作入力に応じて携帯型ゲーム装置1400の各部を制御してゲームを実行する。
The
尚、本実施形態では、携帯型ゲーム装置1400は必要なプログラムや各種設定データをメモリカード1440から読み出す構成としているが、無線通信モジュール1412を介して、インターネットやLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)などの有線/無線の通信回線1に接続して外部の装置からダウンロードする構成としても良い。
In the present embodiment, the
[ゲームの概要]
図2は、本実施形態における仮想裁判ゲームの主たるシナリオの流れを示す概念図である。本実施形態のアドベンチャーゲームは、プレーヤが裁判員の一人としてある殺人事件の裁判に参加する仮想裁判ゲームであり、事件発生から裁判終了までを模した流れを有する。ゲーム進行をシークエンスで分けると(1)事件概要説明、(2)裁判の開廷、(3)事実確認、(4)尋問、(5)補充尋問、(6)論告求刑、(7)最終陳述、(8)裁判員による評決、(9)判決の言い渡し、(10)エンディングの順にシークエンスが構成されている。勿論、模擬する裁判が異なればシークエンスの内容や順番、繰り返しなどは適宜設定可能である。例えば、尋問及び補充尋問のシークエンスは、登場する証人等の数などによって複数回繰り返される構成もあり得る。本実施形態では、尋問及び補充尋問のシークエンスは各1回として説明する。
[Game Overview]
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a main scenario flow of the virtual trial game in the present embodiment. The adventure game of the present embodiment is a virtual trial game in which a player participates in a trial for a murder case as one of the judges, and has a flow simulating from the occurrence of the case to the end of the trial. Dividing the game progress by sequence (1) Description of the case, (2) Trial opening, (3) Factual confirmation, (4) Interrogation, (5) Supplemental interrogation, (6) Criminalization, (7) Final statement, The sequence is composed in the order of (8) verdict by judges, (9) handing over judgments, and (10) ending. Of course, if the trial to be simulated is different, the contents, order and repetition of the sequence can be set as appropriate. For example, the interrogation and supplementary interrogation sequences may be repeated a plurality of times depending on the number of witnesses appearing. In the present embodiment, the sequence of interrogation and supplemental interrogation will be described as one time each.
図3は、本実施形態におけるゲーム画面例と基本的な操作入力例を示す図であり、「事件概要説明」シークエンスにおける画面例である。
携帯型ゲーム装置1400の第1液晶ディスプレイ1406には、ゲーム画面W2が表示される。ゲーム画面W2には、ゲームの進行を説明する各種画像2や、状況説明や登場人物の台詞等のテキスト4が表示される。例えば、図3の例では、テレビのニュース番組の画面2が表示され、アナウンサの台詞のテキスト4が表示され、本ゲームにおける裁判の対象となる事件の概要が語られようとしている。
FIG. 3 is a diagram showing a game screen example and a basic operation input example in the present embodiment, and is a screen example in the “case summary description” sequence.
A game screen W2 is displayed on the first
第2液晶ディスプレイ1408には、操作画面W4が表示される。操作画面W4には、各種情報表示欄や単数又は複数のボタン表示6がその時々のゲーム進行状況に応じて表示され、プレーヤは所望するボタン表示6をスタイラスペン1416でタッチすることで選択入力してゲームを進める。図3の例では、事件の概要説明において、話しを先に進めるゲーム進行操作入力のための「次へ」のボタン表示6が表示されている。このボタン表示6をタッチすると、所定のシナリオデータに従って次のゲーム画面へ進みゲームは進行する。つまり、プレーヤは、ゲーム画面W2を見つつ、操作画面W4に表示された情報表示やボタン表示6を選択操作することで、裁判をモチーフとしたアドベンチャーゲームを楽しむことができる。
On the second
さて、仮想裁判ゲームの面白さは、裁判員制度を仮想的に体感できる一方で、様々な証拠を吟味し、尋問及び補充尋問において如何に適切な質問をして隠れた真実に迫れるか観察と推理を楽しむところにある。
そこで重要なのが、真実を適当に隠すためのダミー情報と、ゲーム進行上の必須情報とをどのようにプレーヤに提供するかである。必須情報は、例えば、後のストーリ展開の予備知識として必要な情報や、事件の真相を明らかにしたり理解したりするための伏線としての情報が該当し、ゲーム制作サイドが適宜設定することができる。
Now, the fun of the virtual trial game is that you can virtually experience the judge system, while examining various evidences and observing how to approach the hidden truth by asking appropriate questions in interrogation and supplementary interrogation. There is a place to enjoy reasoning.
Therefore, what is important is how to provide the player with dummy information for properly hiding the truth and essential information for the progress of the game. Indispensable information includes, for example, information necessary as prior knowledge for later story development and information as a hidden line to clarify and understand the truth of the case, and can be set as appropriate by the game production side .
スムーズなゲーム進行のみを念頭におけば、尋問及び補充尋問において冒頭から証人等のキャラクタに自動的に必須条件に関する証言だけをさせれば良いが、それではゲームとしての面白味が薄い。かといって、証人等へ質問する内容や質問のタイミング全てをプレーヤ任せにすると、質問が不十分であったりして必須情報がプレーヤに対して十分提示されずにシークエンスが進み、プレーヤが後々のストーリ展開についてこれなくなったり、辻褄が合わなくなる(プレーヤに提示されていない、プレーヤの知らない情報を、プレーヤが知っている前提でストーリが展開してしまう)と言った心配がある。 If only the smooth game progress is taken into consideration, it is only necessary to automatically give a witness or other character a testimony regarding the necessary conditions from the beginning in the interrogation and supplementary interrogation, but this is not very interesting as a game. However, if all the questions and timing of questions to witnesses are left to the player, the questions will be insufficient and the necessary information will not be sufficiently presented to the player, and the sequence will proceed. There is a concern that the story development will be lost or that the trap will not match (the story will be developed on the premise that the player knows information that is not presented to the player or that the player does not know).
そこで本実施形態では、必須質問の実行をNPC裁判員による強制的な質問実行によって担保する構成を有する。
具体的には、図2に示すように、尋問シークエンスにおいて、プレーヤが、検察官や弁護人といった尋問者が証人等へ尋問し、証人等がそれに証言・応答するシーンをゲーム画面で見つつ、次の補充尋問シークエンスにおいて証人等に質問できる質問選択肢12a,12b,12c・・・の中から何れかを獲得可能に構成する。
In view of this, the present embodiment has a configuration in which the execution of the essential question is secured by the compulsory question execution by the NPC judge.
Specifically, as shown in FIG. 2, in the interrogation sequence, the player interrogates an witness, such as a prosecutor or a lawyer, and sees a scene where the witnesses testify and respond to it on the game screen. In the next supplementary interrogation sequence, any of the
この尋問シークエンスでプレーヤが獲得できる質問選択肢12a,12b,12c・・・は、必須情報を証人等から聞き出すことのできる必須質問(図2のQ1など)と、必須情報ではなくストーリ展開の飾りとしてのダミー情報を証人等から聞き出すことのできるダミー質問(図2のQ2,Q3など)とが適当に混在された質問選択肢の組として形成される。尋問シーン毎に、その質問選択肢の組がプレーヤに提示される。そして、尋問シークエンスでプレーヤが選択・獲得した質問は、次の補充尋問シークエンスにてPC裁判員が実行することのできる補充尋問用質問セット14aとなる。
The
PC裁判員が補充尋問で質問できる内容をプレーヤ自身が選択できる一方で、各NPC裁判員が補充尋問で質問できる内容は、単数又は複数の必須質問とダミー質問とを含む補充尋問用質問の割り当て15a,15bとして予め設定されている。 While the player can choose what the PC judges can ask in supplementary questioning, each NPC judge can ask questions in supplementary questioning is the assignment of supplementary questioning questions including one or more required questions and dummy questions It is preset as 15a and 15b.
尋問シークエンスでは、例えば図4に示すように画面表示される。すなわち、第1液晶ディスプレイ1406のゲーム画面W6では、証人等20と尋問者22のキャラクタが表示され、吹き出し24でそれらキャラクタの台詞がテキスト表示される。
In the interrogation sequence, for example, the screen is displayed as shown in FIG. That is, on the game screen W6 of the first
一方、第2液晶ディスプレイ1408の操作画面W8では、画面右端に「メモする」「決定」「次へ」の操作がそれぞれ割り当てられたボタン表示6a,6b,6cが表示される。ゲーム画面W6を見ながらプレーヤが「メモする」のボタン表示6aをタッチ操作すると、画面中央に、当該尋問シーンにおいてプレーヤが獲得することのできる質問選択肢表示欄26が表示される。質問選択肢表示欄26には、それぞれタッチ操作で選択可能な質問選択肢28a,28b,28cが表示される。プレーヤが何れかの質問選択肢28a,28b,28cをタッチして選択し、「決定」のボタン表示6bをタッチ操作すると選択が決定される。そして、選択が決定すると操作画面W10に示すように、メモ帳30にメモテキスト32が出現するように表示され、あたかもプレーヤが尋問の様子を見て、補充尋問で質問する内容を書き取ったかのように演出される。
On the other hand, on the operation screen W8 of the second
尋問シークエンスに続く補充尋問シークエンスでは、例えば図5に示すように画面表示される。すなわち、第1液晶ディプレイ1406のゲーム画面W12では、証人等20と質問するPC裁判員又はNPC裁判員25のキャラクタが表示され、吹き出し24でそれらキャラクタの台詞がテキスト表示されて補充尋問シーンが表示される。
一方、第2液晶ディスプレイ1408の操作画面W14には、画面右端に「挙手する」「見送る」「次へ」の操作がそれぞれ割り当てられたボタン表示6d,6e,6cが表示されるとともに、画面中央部にPC裁判員の持っているメモ帳30が表示される。
In the supplementary interrogation sequence following the interrogation sequence, for example, a screen is displayed as shown in FIG. In other words, on the game screen W12 of the first
On the other hand, on the operation screen W14 of the second
「挙手する」のボタン表示6dには、補充尋問シークエンスにおいて、PC裁判員に質問を実行させる操作入力が割り当てられている。挙手すると、同様に挙手した扱いのNPC裁判員の中から抽選されることによって、証人等20へ質問する機会を得ることができる。質問するキャラクタの画像がゲーム画面W12のように画面内に表示され、質問の台詞や証人等20等の証言の台詞が吹き出し24で表示される。
「見送る」のボタン表示6eは、挙手を見送り、PC裁判員による質問が無い旨の指示を入力する操作入力が割り当てられている。
An operation input for causing the PC judge to execute a question in the supplementary questioning sequence is assigned to the
The “send”
図2に戻り、PC裁判員の補充尋問用質問セット14a及びNPC裁判員の補充尋問用質問割り当て15a,15bの質問の実行/未実行はフラグによって管理処理される。
また、図5に示すように、メモ帳30には、尋問シークエンスにおいてプレーヤが獲得した質問のメモテキスト32a,32b,32cが表示されるとともに、PC裁判員及びNPC裁判員の何れが質問したかに係わらず、実行された質問に対応するメモテキスト32(図5の例ではメモテキスト32b)に、質問済みを示すチェックマーク34が付与表示される。
Returning to FIG. 2, execution / non-execution of the questions of the PC judge supplementary questioning set 14 a and the NPC judge
In addition, as shown in FIG. 5, the
そして、補充尋問シークエンスにおいて、プレーヤが必須質問をしなかった場合(つまり、プレーヤが先の尋問シークエンスにおいて質問選択肢の中から必須質問を選択できなかったために質問しなかった場合や、必須質問を選択したがプレーヤの自由意志で質問しなかった場合)に、実行されていない必須質問が割り当てられているNPC裁判員による質問を強制実行する(図2の質問Q1,Q8,Q11参照)。これによって、質問の内容も、選択した質問をする/しないの選択もプレーヤの自由意思で決定可能でありながら、ゲームを進める上で必須の情報が、ストーリ展開上あからさまでない自然な形で提供されるように工夫されている。 And in the supplementary interrogation sequence, if the player did not ask the required question (that is, if the player did not select the required question from the question choices in the previous questioning sequence, or selected the required question) However, if a question is not asked due to the player's free will, a question by an NPC judge assigned an unquestioned mandatory question is forcibly executed (see questions Q1, Q8, and Q11 in FIG. 2). As a result, the contents of the question and the choice of whether or not to ask the selected question can be determined at the discretion of the player, but indispensable information for proceeding with the game is provided in a natural form that is not obvious from the storyline. It is devised so that.
尚、本実施形態では補充尋問で質問するのはPC裁判員又はNPC裁判員としているが、NPC裁判官も質問可能な構成とし、NPC裁判官の強制質問により必須質問の実行を担保する構成としても良いのは勿論である。 In the present embodiment, the question to be asked by supplementary interrogation is a PC judge or an NPC judge. However, the NPC judge can also ask questions, and the compulsory question of the NPC judge guarantees the execution of essential questions. Of course it is good.
[機能ブロックの説明]
次に、上述のようなゲームを実行するための機能構成例について説明する。
図6は、本実施形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図である。同図に示すように本実施形態では、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
[Description of functional block]
Next, a functional configuration example for executing the above-described game will be described.
FIG. 6 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration according to the present embodiment. As shown in the figure, the present embodiment includes an
操作入力部100は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。本実施形態の操作入力部100は、接触位置検出部104を含む。
The
操作入力部100は、ボタンスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサユニット、傾斜センサユニット、などによって実現できる。図1の方向入力キー1402やボタンスイッチ1404はこれに該当する。
接触位置検出部104は、表示画面範囲への接触位置を検出することのできるデバイスである。図1のタッチパネル1407,1409がこれに該当する。
The
The contact
処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC(特定用途向け集積回路)、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む携帯型ゲーム装置1400の各機能部との間でデータの入出力を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号に基づいて各種の演算処理を実行して、携帯型ゲーム装置1400の動作を制御する。図1では制御ユニット1450がこれに該当する。そして本実施形態における処理部200は、ゲーム演算部210と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。
The
ゲーム演算部210は、ゲームの進行に関する各種処理を実行する。例えば、(1)各シークエンス別に用意されたシークエンスデータに従って、所定のシーン順にゲーム画面を表示制御する処理、(2)補充尋問シークエンスにおいてPC裁判員又はNPC裁判員による証人等への補充尋問シーンに係る表示処理、(3)補充尋問シークエンスにおいて実行された質問の組み合わせ等に応じて、所定の思考ルーチンに従って各NPC裁判員及びNPC裁判官の有罪/無罪の個別評決を決定する処理、(4)全NPC裁判員及びNPC裁判官の個別評決とプレーヤにより選択入力された有罪/無罪の個別評決とから判決を決定する処理、(5)決定された判決に対応するエンディングを選択する処理などが実行される。
また、本実施形態のゲーム演算部210は、質問選択肢提示制御部212と、PC行動制御部214と、必須質問実行保証部216と、NPC行動制御部218とを含む。
The
In addition, the
質問選択肢提示制御部212は、尋問シークエンスにおいて各尋問シーンの進行中にプレーヤから所定の質問獲得操作(本実施形態では図4の「メモする」のボタン表示6aのタッチ操作)を検知した場合に、第2液晶ディスプレイ1408へ質問選択肢表示欄26を表示制御し、同欄中に表示された質問選択肢28a,28b,28cへのタッチ操作による選択操作の後、選択決定操作(本実施形態では図4の「決定」のボタン表示6bのタッチ操作)を検知した場合に、選択している質問選択肢を獲得したと判定して、PC裁判員の補充尋問用質問セット14a(図2参照)に含まれるように設定する。尚、本実施形態では、補充尋問用質問セット14aへの記憶・登録管理は、後述する記憶部500の獲得質問登録データ536におけるフラグ操作で実現する。
When the question option
PC行動制御部214は、補充尋問シークエンスにおけるPC裁判員の行動を制御する。すなわち、質問開始操作(図5の「挙手する」のボタン表示6dへのタッチ操作)を検知した場合に、補充尋問用質問として記憶・登録されている質問の中から何れかをプレーヤに選択させ、選択された質問を実行済みとする。補充尋問用質問として記憶・登録されている質問をプレーヤに選択させると、ゲーム演算部210は、PC裁判員とNPC裁判員の中から補充質問する機会が与えられる裁判員を選択する抽選を実行し、当選した裁判員に質問権を与えるように裁判長を制御する。PC行動制御部214はPC裁判員が当選すればPC裁判員が証人等へ選択した質問をする補充尋問シーンを表示制御する。
The PC
必須質問実行保証部216は、未実行(証人等へ質問されていない)必須質問を検出する。そして、必須質問実行保証部216により未実行の必須質問が検出されたならば、NPC行動制御部218が、当該検出した必須質問が割り当てられているNPC裁判員による強制質問制御を実行する。本実施形態は、裁判の形式をとるのでここで言う「強制質問制御」とは、補充質問シークエンスにおいて補充質問する機会が与えられたNPC裁判員に質問させる処理となる。質問する内容は、当該NPC裁判員に割り当てられている必須質問とダミー質問との中から、未実行の質問1つが自動選択される。そして、NPC裁判員が証人等へ、選択された質問をする補充尋問シーンを表示制御する。
The essential question
音生成部250は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)、音声合成ICなどのプロセッサや、音声ファイル再生可能なオーディオコーデックによって実現され、ゲーム演算部210による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部350に出力する。
The
音出力部350は、音生成部250から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図1ではスピーカ1410がこれに該当する。
The
画像生成部260は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部260は、ゲーム演算部210による処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像の画像信号を画像表示部360に出力する。
The
画像表示部360は、画像生成部260から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1では第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408がこれに該当する。
The
通信制御部270は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
The
通信部370は、通信回線1と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の無線通信モジュール1412がこれに該当する。
The
記憶部500は、処理部200に携帯型ゲーム装置1400を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるために必要なゲームプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1では制御ユニット1450が搭載するICメモリやメモリカード1440がこれに該当する。
The
本実施形態では、記憶部500はシステムプログラム501と、ゲームプログラム502とを記憶している。システムプログラム501は、携帯型ゲーム装置1400の基本機能を実現するためのプログラムであり、各機能部をアプリケーションソフト側で呼び出して利用可能な各種ファームウェアを含む。ゲームプログラム502は、処理部200が読み出して実行することによってゲーム演算部210としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトである。
In the present embodiment, the
また、記憶部500には、予め用意されるデータとして、ゲームデータ510を記憶する。更にゲームの準備や進行に伴って随時生成や更新が行われるデータとして、質問実行フラグTBL(テーブル)534と、獲得質問登録データ536と、挙手フラグTBL538とを記憶する。また、ゲームの進行に係る処理を実行するにあたり必要となるデータ(例えば、タイマー値やカウンタ)なども適宜記憶されるものとする。
The
ゲームデータ510は、ゲーム画面や操作画面を表示させたりするのに必要な各キャラクタの画像や、吹き出し24の画像、メモ帳30の画像、各ボタン表示6の画像、シークエンス中に再生される動画などの各種データを含む。
The
例えば本実施形態では、事件概要説明シークエンスデータ512と、開廷シークエンスデータ514と、事実確認シークエンスデータ516と、論告求刑シークエンスデータ518と、最終陳述シークエンスデータ520と、判決言い渡しシークエンスデータ522と、エンディングシークエンスデータ524とを含む。これらは、それぞれのシークエンスに含まれるシーンを表示制御するためのデータが格納されている。データ構成は、公知のアクションゲームのシーンデータと同様に構成できる。
For example, in the present embodiment, the case summary
また、本実施形態のゲームデータ510は、尋問及び補充尋問シナリオデータ530と質問設定データ532とを予め記憶している。
In addition, the
尋問及び補充尋問及び補充尋問シナリオデータ530は、尋問シークエンス及び補充尋問シークエンスにおいて尋問の様子や補充尋問の様子を表示制御するための情報を格納する。例えば、図7に示すように、表示順に登録されたシーン530aと対応づけて、吹き出し24内に表示される台詞データ530bと、当該シーンに関してプレーヤが獲得できる質問選択肢の識別情報を定義する質問選択肢組530cとを格納する。
尚、質問選択肢組530cにて設定される質問には、各シーン530aごとに、少なくとも1つの必須質問が含まれるように構成すると好適である。また、尋問及び補充尋問シナリオデータ530には、その他、当該シーンで表示させる証人等20や尋問者22のキャラクタの画像、背景画像、吹き出し24の素材画像、シーンの表示完了フラグなどが適宜対応づけて格納されているものとする。
The interrogation and supplemental interrogation and supplemental
The questions set in the question option set 530c are preferably configured to include at least one essential question for each
質問設定データ532は、補充尋問シークエンスにおいてPC裁判員及びNPC裁判員がすることのできる全ての質問についての設定情報を格納する。例えば、図8に示すように、質問ID532aと対応づけて、当該質問が実行可能に割り当てられたNPC裁判員の識別情報を示す割り当てNPC532bと、当該質問の種別532cと、メモ帳30に重畳表示されるメモテキスト532dと、当該質問をする際にゲーム画面の吹き出し24に表示される質問台詞データ532eと、それに対する証人等の応答台詞データ532fとを格納する。その他、当該シーンで表示させる証人等20やNPC裁判員25のキャラクタの画像、背景画像、などが適宜対応づけて格納されているものとする。
The
質問実行フラグTBL534は、補充尋問シークエンスにおいて行われた質問を識別するための情報である。例えば図9に示すように、質問設定データ532で定義する全ての質問の質問ID534a毎に実行フラグ534bを対応づけて格納する。実行フラグ534bは、初期値が「0」であり「1」で実行済みを示す。
The question
獲得質問登録データ536は、図4に示したように、尋問シークエンスにおいてプレーヤが選択肢表示欄26に表示された質問選択肢28a,28b,28cの中から選択した質問を識別するための情報である。例えば、図10に示すように、質問設定データ532で定義する全ての質問の質問ID536a毎に獲得フラグ536bを対応づけて格納する。獲得フラグ536bの初期値は「0」であって、プレーヤが選択肢表示欄26から選択した質問の獲得フラグ536bを「1」に設定することで獲得した質問を記憶・登録する。
The acquired
挙手フラグTBL538は、補充尋問シークエンスにおいて裁判長によって質問をする機会を与えられる抽選に参加するキャラクタの識別を管理する情報である。例えば、図11に示すように、PC裁判員及びNPC裁判員のキャラクタID538aそれぞれに対応づけて挙手フラグ538bを格納する。同フラグが「1」ならば抽選に参加するキャラクタで有ることを示す。
Raised hand flag TBL538 is information for managing the identification of characters participating in the lottery given the opportunity to ask questions by the presiding judge in the supplementary interrogation sequence. For example, as shown in FIG. 11, a
[処理の流れの説明]
次に、本実施形態における処理の流れについて説明する。ここで説明する一連の処理の流れは、処理部200がゲームプログラム502を読み出して実行することによって実現される。
[Description of process flow]
Next, the flow of processing in this embodiment will be described. A series of processing flow described here is realized by the
図12は、主たる処理の流れを説明するためのフローチャートである。処理部200は先ず、事件概要説明シークエンスデータ512を参照して、操作画面W4への操作入力に応じて、事件概要説明シークエンスを構成するシーンを順次第1液晶ディスプレイ1406へゲーム画面W2として表示させる(ステップS2;図2参照)。これによって、プレーヤへこれから裁判となる事件の概要が説明される。
FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow of main processing. First, the
次いで処理部200は、開廷シークエンスデータ514を参照して、ゲーム画面に裁判が開始されるまでの様子を描いたシーンを順次表示させ(ステップS4)、更に事実確認シークエンスデータ516を参照して、法廷における冒頭手続き及び証拠調手続き等の様子を描いたシーンを順次表示させる(ステップS6)。
Next, the
次に、処理部200は尋問及び補充尋問シークエンス処理を実行する(ステップS8)。図13〜図14は、本実施形態における尋問及び補充尋問シークエンス処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理では先ず、処理部200は尋問及び補充尋問シナリオデータ530を参照して、第1液晶ディスプレイ1406へ尋問シークエンスの最初のシーンをゲーム画面として表示制御し、第2液晶ディスプレイ1408へ操作画面を表示制御する(ステップS100;図4参照)。
Next, the
ここで、「メモする」のボタン表示6aへのタッチ操作を検知したならば(ステップS102のYES)、処理部200は尋問及び補充尋問シナリオデータ530を参照して、現在表示中のシーン530aに対応する質問選択肢組530cが存在するか否かを判定し、存在すれば(ステップS104のYES)、その質問選択肢組530cの選択肢を列挙した質問選択肢表示欄26を表示制御する(ステップS106)。
If a touch operation on the “Memo”
そして、同表示欄内の質問選択肢28a,28b,28cの何れかへのタッチ選択操作、つまり選択操作を検知したならば(ステップS108のYES)、処理部200は選択操作された質問選択肢に対応する獲得質問登録データ536の獲得フラグ536bを「1」に設定して記憶・登録し(ステップS110)、質問設定データ532から選択された質問選択肢の質問ID532aに対応するメモテキスト532dを参照して、操作画面内のメモ帳30にメモテキスト32を表示させる(ステップS112;図4参照)。
If a touch selection operation on any of the
処理部200は、「次へ」のボタン表示6cへのタッチ操作を検知しなければ(ステップS114のYES)、ステップS102に戻り、検知すれば(ステップS114)次に尋問シークエンスの全シーンの表示が行われたかを判定する(ステップS116)。
まだ表示すべきシーンが残っていれば(ステップS116のNO)、処理部200は次のシーンの表示制御を実行し(ステップS118)、ステップS102に戻る。
If the
If there is still a scene to be displayed (NO in step S116), the
尋問シークエンスの全シーンを表示したならば(ステップS116のYES)、処理部200は次に補充尋問シークエンスに関する処理を実行する(ステップS120〜S200)。具体的には、先ず補充尋問を開始する旨裁判長が宣言するシーンの表示を実行する(ステップS120)。次に、獲得質問登録データ536を参照して、プレーヤが尋問シークエンスにおいて獲得した質問の数を参照する。
If all the scenes of the interrogation sequence are displayed (YES in step S116), the
獲得した質問の数が「0」でなければ(ステップS122)、質問設定データ532から、獲得質問登録データ536の獲得フラグ536bが「1」の質問に対応づけられている各メモテキスト532dを参照し、メモ帳30に全て表示させる(ステップS124;図5参照)。
If the number of acquired questions is not “0” (step S122), refer to each
次いで、処理部200は、獲得質問登録データ536と質問実行フラグTBL534を参照して、尋問シークエンスにて獲得済みの質問のうち未実行の質問(獲得フラグ536bが「1」なのに実行フラグ534bが「0」の質問)が有れば(ステップS126のYES)、操作画面に「挙手」と「見送る」のボタン表示6d,6eを表示させて、PC裁判員が質問できる用意をする(ステップS128)。
Next, the
次に、処理部200はゲーム画面に裁判長が質問希望者に挙手を要求するシーンを表示させ(図14;ステップS140)、挙手フラグTBL538の挙手フラグ538bを全て「0」に設定して初期化する(ステップS142)。
Next, the
そして、「挙手」のボタン表示6dへのタッチ操作を検知したならば(ステップS144の挙手)、処理部200はPC裁判員に対応する挙手フラグ538bを「1」に設定する(ステップS146)。「見送る」のボタン表示6eへのタッチ操作を検知した場合は(ステップS144の見送る)、PC裁判員に対応する挙手フラグ538bの変更をスキップする。
If a touch operation on the
次いで、NPC裁判員に関する挙手に関する処理を実行する(ステップS148〜S162)。具体的には、獲得質問登録データ536と、質問実行フラグTBL534と、質問設定データ532の質問種別532cとを参照して、尋問シークエンスにおいてプレーヤにより選択されずにPC裁判員による証人等への質疑応答の対象になっていない必須質問、又は尋問シークエンスにおいて選択されているが未実行の必須質問が有ると判断される場合(ステップS148のYES)、処理部200は、該当する未実行の必須質問の中から1つをランダムに自動選択し(ステップS150)、選択した未実行の必須質問が割り当てられているNPC裁判員の挙手フラグ538bを「1」に設定する(ステップS152)。
Next, processing related to raising a hand related to the NPC judge is executed (steps S148 to S162). Specifically, referring to the acquired
一方、未実行の必須質問が無かった場合でも(ステップS148のNO)、割り当てられている質問のうち、未実行の質問が所定の基準数以上のNPC裁判員があれば(ステップS160のYES)、処理部200は該当するNPC裁判員の挙手フラグ538bを「1」に設定する(ステップS162)。
On the other hand, even if there are no unexecuted essential questions (NO in step S148), if there are NPC judges whose unexecuted questions are greater than or equal to a predetermined reference number among the assigned questions (YES in step S160). The
NPC裁判員の挙手に関する処理を実行したならば、次に、処理部200は挙手フラグ538bが「1」のPC裁判員及びNPC裁判員の中から何れかのキャラクタをランダムに自動選択し(ステップS170)、裁判長が自動選択したキャラクタに質問を許可するシーンを表示制御する(ステップS172)。
If the processing related to raising the hand of the NPC judge is executed, the
そして、ステップS170で選択されたキャラクタがPC裁判員であれば(ステップS180のPC裁判員)、処理部200は更にプレーヤに獲得済みで未実行の質問選択肢の中から今回実行するものを選択するように促す表示を操作画面に行う(ステップS182)。
If the character selected in step S170 is a PC judge (PC judge in step S180), the
プレーヤがメモ帳30に表示されているメモテキスト32の何れかにタッチ操作したのを検知すれば(ステップS184)、処理部200はタッチされたメモテキスト32に対応する質問の実行フラグ534bを「1」に変更して(ステップS186)、PC裁判員が選択された質問を証人等にするシーンと、それに証人等が応答するシーンとを表示する(ステップS188)。そして、操作画面のメモ帳30に表示されているメモテキストのうち、ステップS188で実行された質問に対応するメモテキスト32の近傍にチェックマーク34を追加表示させて(ステップS196;図5参照)、今回の質問に関する処理を終了し、ステップS140に戻る。
If it is detected that the player has touched any of the memo texts 32 displayed on the memo pad 30 (step S184), the
一方、ステップS170で選択されたキャラクタがNPC裁判員であれば(ステップS180のNPC裁判員)、処理部200は更に当該NPC裁判員に割り当てられている未実行の質問(未実行であれば必須質問もダミー質問も含む)の中から1つをランダムに自動選択し(ステップS190)、選択された質問の実行フラグ534bを「1」に変更する(ステップS192)。
On the other hand, if the character selected in step S170 is an NPC judge (NPC judge in step S180), the
そして、NPC裁判員が選択された質問を証人等にするシーンと、それに証人等が応答するシーンとを表示し(ステップS194)、選択されたメモテキスト32の近傍にチェックマーク34を追加表示させて(ステップS196)、今回の質問に関する処理を終了し、ステップS140に戻る。
Then, the scene where the NPC judge judges the selected question as a witness and the scene where the witness responds are displayed (step S194), and a
ステップS148において未実行の必須質問が無く(ステップS148のNO)、且つ割り当てられている質問が基準数以上未実行で残っているNPC裁判員がいなければ(ステップS160のNO)、処理部200は裁判長が補充尋問の終了を宣言するシーンの表示制御を実行して(ステップS200)、尋問及び補充尋問シークエンス処理を終了する。
If there is no unrequired essential question in step S148 (NO in step S148), and there are no NPC judges who have not been assigned more questions than the reference number (NO in step S160), the
尚、尋問を受ける証人等を複数登場させる場合には、尋問及び補充尋問シークエンス処理をその分繰り返し実行すると良い。 When a plurality of witnesses to be interrogated appear, it is preferable to repeat the interrogation and supplemental interrogation sequence processing accordingly.
図12のフローチャートに戻って、次に、処理部200は論告求刑シークエンスデータ518を参照して、論告求刑の様子を描いたシーンを順次表示させ(ステップS10)、更に最終陳述シークエンスデータ520を参照して、最終陳述の様子を描いたシーンを順次表示させる(ステップS12)。
Returning to the flowchart of FIG. 12, next, the
次いで、処理部200は各NPC裁判員の有罪/無罪の個別評決を決定する(ステップS14)。個別評決の決定方法は、例えば事実確認シークエンスにおけるプレーヤの操作入力であったり、尋問及び補充尋問シークエンスにおいて実行された質問の組み合わせに応じて所定のルールに従って適宜決定する。
また、PC裁判員の個別評決については、処理部200はプレーヤにPC裁判員の有罪/無罪の個別評決をさせる処理を実行する(ステップS16)。例えば、操作画面に何れかを選択する旨のガイド表示と、「有罪」「無罪」の2つのボタン表示とを表示させ、タッチ操作された側のボタン表示に対応する設定をPC裁判員の個別評決とする。
Next, the
In addition, regarding the individual verdict of the PC judge, the
そして、PC裁判員及びNPC裁判員の個別評決が揃ったところで、処理部200は判決とエンディングを選択する(ステップS18)。そして、判決言い渡しシークエンスデータ522を参照して判決言い渡しをするシーンを表示制御し(ステップS20)、エンディングシークエンスデータ524を参照して、エンディングを表示させて(ステップS22)、仮想裁判ゲームに係る一連の処理を終了する。
When the individual judgments of the PC judge and the NPC judge are ready, the
以上、本実施形態によればプレーヤが裁判員の一員として参加する仮想裁判ゲームを実現することができる。そして、その中で描かれる法廷尋問の場面において、尋問を受ける証人等の証言や応答を見ながら、プレーヤが次の補充尋問でPC裁判員がすることのできる質問内容を選択することができる。 As described above, according to the present embodiment, a virtual trial game in which a player participates as a member of a judge can be realized. Then, in the case of the court interrogation depicted therein, it is possible to select the contents of the question that can be asked by the PC judge in the next supplementary interrogation while watching the testimony and response of the witness to be interrogated.
この法廷尋問の場面でプレーヤが選択可能な質問選択肢の中には、ゲーム進行上プレーヤに提示されるべき必須情報を証人等から聞き出すことの出来る必須質問がダミー質問に紛れて提示される。つまり、法廷尋問を見つつ、プレーヤが質問内容を選択することができる自由度が得られる一方で、必須質問が次の補充質問で為されない可能性が生まれることになる。しかし、必須質問については、NPC裁判員に補充質問用の質問として予め割り当てがなされており、補充質問の場面で未実行の必須質問があれば、PC裁判員に代わってNPC裁判員が証人等に質問するように強制制御され、必須質問の実行が担保される。 Among the question options that can be selected by the player in the case of this questioning in the courtroom, a mandatory question that can be obtained from a witness or the like as essential information to be presented to the player in the course of the game is presented as a dummy question. In other words, the player can have a degree of freedom to select the question contents while looking at the court questioning, while the possibility that the essential question is not asked in the next supplementary question arises. However, essential questions are assigned to NPC judges in advance as supplementary questions. If there are unrequired essential questions in the supplementary questions, the NPC judge will replace the PC judges with witnesses, etc. The compulsory control is performed so that the required questions are executed.
よって、プレーヤに補充尋問で実行可能な質問の選択と、選択した質問の実行/未実行の選択を含めて広い自由度を与えることで、その場で観察と推理を働かせて事件の真実に迫ろうとするリアルなプレイスタイルを実現しつつ、ゲーム進行に必須の情報の提供をあからさまにならない形で確実に提供することができる。 Therefore, by giving the player a wide degree of freedom including selection of questions that can be executed by supplementary interrogation and selection of execution / non-execution of the selected questions, the observation and reasoning can be used on the spot to approach the truth of the case. While realizing a realistic play style that is going to be achieved, it is possible to reliably provide information essential to the progress of the game in an unobtrusive manner.
しかも、必須質問の出現を担保するNPC裁判員による強制質問に関する行動では、ダミー質問と必須質問とを含む中からランダムに選択された質問を実行するので、NPC裁判員が質問をしたから必ずしもそれが必須質問であるとは限らないので、プレーヤに必須質問が容易に判別されないように工夫されている。 In addition, in the action regarding the compulsory question by the NPC judge who guarantees the emergence of the essential question, a question randomly selected from among the dummy question and the essential question is executed. Is not necessarily an essential question, and is devised so that the essential question is not easily discriminated by the player.
こうした、仮想裁判ゲームでありながら、尋問及び補充尋問の場面を跨ってゲーム進行に必要な情報を証人等の証言の形で確実にプレーヤに提供するゲームは従来に無く、自然な裁判の様子を演出しつつ高いゲーム品質を実現することができる。 Although it is a virtual trial game like this, there has never been a game that reliably provides players with information necessary for the progress of the game across the scenes of interrogation and supplementary interrogation in the form of testimony of witnesses, etc. High game quality can be realized while producing.
〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な実施形態はこの構成に限定されるものではなく、適宜、構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
Although the embodiment to which the present invention is applied has been described above, the embodiment to which the present invention can be applied is not limited to this configuration, and additions, omissions, and changes of components can be appropriately made.
例えば、上記実施形態では未実行の必須質問があれば、冒頭からNPC裁判員が強制質問するように構成されているがこれに限らず、PC裁判員が必須質問を実行しない状況が検知されたならばNPC裁判員による強制質問を実行可能にする構成としても良い。つまり、PC裁判員が優先的に必須質問ができるように配慮した構成としても良い。具体的には、ステップS148に先立って、ステップS144における「見送り」操作の連続入力回数をカウントするステップを実行し、次いで、そのカウント数が基準値(例えば5回)に達し無ければ単なる様子見と判断してステップS162に分岐する一方で、カウント数が基準値に達した場合には、プレーヤはもはや質問する意志を持っていないと判断してステップS148に分岐するステップを実行すると良い。勿論、基準値は1回でもよい。 For example, in the above-described embodiment, if there is an indispensable question that is not executed, the NPC judge is forced to ask a question from the beginning. However, the present invention is not limited to this, and a situation in which the PC judge does not execute the mandatory question is detected. Then, it is good also as a structure which enables execution of the compulsory question by the NPC judge. That is, it is good also as a structure considered so that a PC judge may ask an essential question preferentially. Specifically, prior to step S148, a step of counting the number of continuous inputs of the “see-off” operation in step S144 is executed, and if the count number does not reach a reference value (for example, 5 times), then the mere appearance is seen. If it is determined that the number of counts has reached the reference value, it may be determined that the player is no longer willing to ask questions and the process branches to step S148. Of course, the reference value may be one time.
また、上記実施形態では必須質問の担保をNPC裁判員による強制質問で実現する構成としているが、NPC裁判官による強制質問で実現する構成を加えることができる。 In the above embodiment, the collateral of the essential question is realized by the compulsory question by the NPC judge, but a configuration realized by the compulsory question by the NPC judge can be added.
また例えば、上記実施形態におけるゲーム装置を携帯型ゲーム装置1400として例示したが、据え置き型の家庭用ゲーム装置や業務用ゲーム装置は勿論のこと、“ゲーム装置”として販売されている電子機器に限らず、アプリケーションソフトが実行可能な携帯電話機やコンパクトデジタルカメラ、音楽プレーヤ、パソコンと言った電子機器も、ゲームプログラムを実行することでゲーム装置として機能するため、本発明を実現するゲーム装置とすることができる。
Further, for example, the game device in the above embodiment is exemplified as the
また、上記実施形態では殺人事件の裁判をモチーフとしたゲーム内容となっているが、証人等へ尋問するNPCの尋問者と、その尋問とは別の機会にプレーヤキャラクタ及びプレーヤキャラクタと行動を共にするNPCとが同じ証人等へ質問するシチュエーションが存在するならば、軍事法廷をモチーフとしても良いし、探偵活動をモチーフとしたゲームでも良く適宜変更可能である。 In the above embodiment, the game content is based on a murder trial, but the NPC interrogator who interrogates witnesses, etc., and the player character and the player character together with the behavior on a different occasion. If there is a situation in which the NPC that asks the same witness asks a question, a military court may be used as a motif, or a game using a detective activity as a motif may be changed as appropriate.
6 ボタン表示
20 証人等
22 尋問者
24 吹き出し
25 裁判員
26 質問選択肢表示欄
28a,28b,28c 質問選択肢
30 メモ帳
32 メモテキスト
100 操作入力部
104 接触位置検出部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 質問選択肢提示制御部
214 PC行動制御部
216 必須質問実行保証部
218 NPC行動制御部
500 記憶部
502 ゲームプログラム
510 ゲームデータ
530 尋問及び補充尋問シナリオデータ
530c 質問選択肢組
532 質問設定データ
532b 割り当てNPC
532c 質問種別
534 質問実行フラグTBL
536 獲得質問登録データ
1400 携帯型ゲーム装置
1401 装置本体
1404 ボタンスイッチ
1406 第1液晶ディスプレイ
1407 タッチパネル
1408 第2液晶ディスプレイ
1409 タッチパネル
1450 制御ユニット
6
530c Question option set 532 Question setting data
532b Assigned NPC
536 Acquisition
Claims (7)
証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤに提示する質問選択肢提示手段、
前記複数の質問選択肢のうち、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢に従ってPCと証人等との間での質疑応答を実行するPC質疑応答実行手段、
前記PC質疑応答実行手段により質疑応答の対象とされていない質問選択肢の中にゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問選択肢が含まれていることを検出する検出手段、
前記検出手段による検出がなされた場合に、当該検出された必須質問選択肢に従ってNPCでなる裁判官及び裁判員等の何れかと証人等との間での質疑応答を実行するNPC質疑応答強制実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 PC (player character) judges or jurors (hereinafter referred to as “judgment etc.”), NPC (non-playable character) judges and judges, etc. appear, and NPC witnesses and parties A program for causing a computer to execute a virtual trial game in which the game proceeds by interrogating and reviewing (hereinafter referred to as “Witness etc.”),
Question option presenting means for presenting a player with a plurality of question options for witnesses, etc.
PC question-and-answer execution means for executing a question-and-answer between a PC and a witness according to a question option selected according to a player's selection operation among the plurality of question options;
A detecting means for detecting that a question option that is not targeted for the question and answer by the PC question and answer executing means includes an essential question option that is predetermined as a question that is indispensable for the progress of the game;
NPC question-and-answer compulsory execution means for executing a question-and-answer between a judge, a judge, or the like made of an NPC and a witness in accordance with the detected required question option when the detection means detects
A program for causing the computer to function as
前記質問選択肢提示手段が、前記尋問実行手段による尋問実行中に前記質問選択肢の提示を行い、
前記PC質疑応答実行手段及び前記NPC質疑応答強制実行手段が、証人等への質疑応答を補充尋問として実行する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。 Allowing the computer to function as an interrogation execution means for interrogating witnesses by the prosecution and / or defense side;
The question option presenting means presents the question option during interrogation by the interrogation executing means,
The PC question-and-answer execution means and the NPC question-and-answer compulsory execution means execute the question-and-answer to witnesses as supplementary interrogation,
The program according to claim 1 for causing the computer to function.
前記質問選択肢の各組それぞれの中から、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢を記憶する選択質問記憶手段として前記コンピュータを機能させ、
更に、
前記PC質疑応答実行手段が、前記選択質問記憶手段により記憶された質問選択肢を対象としてPCと証人等との間での質疑応答を実行するように前記コンピュータを機能させる、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 The question option presenting means causes the computer to sequentially present a plurality of sets of question options including a plurality of question options including at least one required question option;
Causing the computer to function as selected question storage means for storing a question option selected according to a player's selection operation from each of the question option sets;
Furthermore,
The PC question-and-answer execution means causes the computer to execute a question-and-answer between the PC and a witness for the question options stored by the selection question storage means;
The program according to claim 1 or 2 for causing the computer to function as described above.
プレーヤの操作入力に従って、PCでなる裁判員等による質問が無い旨の指示を入力する質問無し指示入力手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記検出手段が、前記質問無し指示入力手段による指示入力がなされた場合に、前記選択質問記憶手段に記憶されており、且つ、前記管理手段により質疑応答の対象になっていないと管理されている必須質問選択肢があることを検出するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項3又は4に記載のプログラム。 For each question option stored in the selected question storage means, a management means for managing whether or not the question option is a question and answer target,
A question-free instruction input means for inputting an instruction to the effect that there is no question by a judge, etc. consisting of a PC, according to the operation input of the player;
As the computer functions as
The detection means is stored in the selected question storage means when an instruction is input by the no-question instruction input means, and is managed by the management means as not being a question and answer target. Operating the computer to detect that there is a mandatory question option;
The program of Claim 3 or 4 for.
証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤに提示する質問選択肢提示手段と、
前記複数の質問選択肢のうち、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢に従ってPCと証人等との間での質疑応答を実行するPC質疑応答実行手段と、
前記PC質疑応答実行手段により質疑応答の対象とされていない質問選択肢の中にゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問選択肢が含まれていることを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出がなされた場合に、当該検出された必須質問選択肢に従ってNPCでなる裁判官及び裁判員等の何れかと証人等との間での質疑応答を実行するNPC質疑応答強制実行手段と、
を備えたゲーム装置。 A game device for executing a virtual trial game in which a PC judge, an NPC judge, a judge, etc. appear, interrogate and review the witnesses and parties involved in the NPC, and the game proceeds.
A question option presenting means for presenting a player with a plurality of question options for a witness or the like;
PC question and answer execution means for executing a question and answer between a PC and a witness according to a question option selected according to a player's selection operation among the plurality of question options;
A detecting means for detecting that a question option that is not targeted for a question and answer by the PC question and answer executing means includes an essential question option that is predetermined as a question that is indispensable for the progress of the game;
NPC question-and-answer compulsory execution means for executing a question-and-answer between a judge, a judge or the like made of an NPC and a witness in accordance with the detected required question option when the detection means detects ,
A game device comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009087048A JP2010233922A (en) | 2009-03-31 | 2009-03-31 | Program, information storage medium, and game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009087048A JP2010233922A (en) | 2009-03-31 | 2009-03-31 | Program, information storage medium, and game device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010233922A true JP2010233922A (en) | 2010-10-21 |
Family
ID=43088844
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009087048A Pending JP2010233922A (en) | 2009-03-31 | 2009-03-31 | Program, information storage medium, and game device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2010233922A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012053499A1 (en) | 2010-10-18 | 2012-04-26 | 株式会社フジクラ | Wavelength dispersion measuring device and wavelength dispersion measuring method using same |
CN114743422A (en) * | 2022-06-14 | 2022-07-12 | 北京新唐思创教育科技有限公司 | Answering method and device and electronic equipment |
-
2009
- 2009-03-31 JP JP2009087048A patent/JP2010233922A/en active Pending
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WO2012053499A1 (en) | 2010-10-18 | 2012-04-26 | 株式会社フジクラ | Wavelength dispersion measuring device and wavelength dispersion measuring method using same |
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