JP2010233922A - Program, information storage medium, and game device - Google Patents

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Toshiyuki Nakanishi
俊之 中西
Aisaku Yamanaka
愛作 山中
Yoshihito Higashi
義人 東
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game capable of providing a player with information necessary for the progress of the game not directly but in a natural way in the development of a story related to a trial, though the player can experience a pseudo citizen judge system or jury system in the game. <P>SOLUTION: The player can select options of questions to a witness to be asked to a witness on the next scene of supplementary inquiry on a scene of judicial inquiry. The options of questions include indispensable questions to be asked to the witness or the like for indispensable information on the progress of the game, and dummy questions other than those. When an indispensable question is not asked on the scene of supplementary inquiry, an NPC citizen judge to whom the indispensable question is previously assigned is compulsively controlled to ask the unasked indispensable question. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、コンピュータに所定のキャラクタを表示制御させてゲームを進行制御させるためのプログラム等に関する。   The present invention relates to a program or the like for causing a computer to display and control a predetermined character to control the progress of a game.

法廷における検察側と弁護側の応酬をモチーフとした所謂「法廷バトル」ジャンルのアドベンチャーゲームとして、プレーヤが強力な弁護人となり、何食わぬ顔で検察側の証人として登場する真犯人へ質問をするゲームが知られている。このゲームは、推理を働かせつつ真犯人の証言の矛盾を突く質問や、事件の核心を突くような証拠品をつきつける、と言った選択操作をして裁判を有利に運び、事件の真相を解明し無実の被告人を救うというストーリを楽しむものである(任天堂株式会社製携帯型ゲーム装置「ニンテンドーDS」用のゲームソフト「逆転裁判〜蘇る逆転〜」に関する非特許文献1を参照)。   As a so-called “court battle” genre adventure game with the motif of the exchange between the prosecution and the defense in the courtroom, the player becomes a strong defense attorney and asks the true criminal who appears as a prosecutor's witness with an unfaithful face It has been known. In this game, the reasoning of the case is carried out by using the selection operation such as questioning the contradictions of the true criminal's testimony while applying the reasoning, and attaching the evidence that strikes the core of the case. This is to enjoy the story of saving the innocent defendant (see Non-Patent Document 1 regarding game software “reversal trial-reviving reversal”) for portable game device “Nintendo DS” manufactured by Nintendo Co., Ltd.

株式会社カプコン、「逆転裁判〜蘇る逆転〜 取扱説明書」、2005年。Capcom Co., Ltd., “Reversal Trial -Reviving Reversal-Instruction Manual”, 2005

さて、近年、日本国では一般人が裁判員として裁判に関与する裁判員制度が開始される情勢にある。裁判員制度は日本国では初めてのものであり、裁判員制度に則った裁判がどういったものであり、自分が裁判員に選ばれた場合には何をどうしたら良いか、関心が高い。   Nowadays, in Japan, there is a situation in which a judge system in which ordinary people are involved in trials as judges is starting. The jury system is the first in Japan, and there is a lot of interest in what to do with the jury system and what to do if you are selected as a judge.

また、裁判をモチーフとしたゲームでは、ゲーム進行に必須の情報(例えば、後のストーリ展開やNPCの発言を理解するための情報、ストーリの伏線を引くための情報など)を如何に自然にプレーヤに提供するかが、ゲーム品質を維持するうえで重要な観点となる。例えば、ゲームに登場するNPC(ノンプレイアブルキャラクタ)が次々に必須情報を話すのはゲームを速やかに進行させる意味では良いが、ゲーム性の観点からすると簡単であからさまな情報提示はゲームの興趣を削ぐおそれがある。   Also, in a game with a trial motif, how the player naturally receives information essential for the game progress (for example, information for understanding later story development, NPC remarks, information for underlining the story). It is an important viewpoint to maintain the game quality. For example, NPCs (Non-Playable Characters) appearing in the game may speak essential information one after another in order to make the game progress quickly, but from the viewpoint of game characteristics, simple and unobtrusive presentation of information will be interesting for the game. There is a risk of scraping.

本発明は、裁判員制度乃至陪審員制度を擬似的に体験できるゲームでありながら、裁判に係るストーリ展開の中であからさまでない自然な形でプレーヤにゲーム進行に必須の情報を提供できるゲームを実現することを目的としている。   The present invention realizes a game that can provide a player with essential information for the progress of the game in an unobtrusive natural form in the story development related to the trial, while it is a game that can simulate the judge system or jury system The purpose is to do.

以上の課題を解決するための第1の発明は、PC(プレーヤキャラクタ)の裁判員又は陪審員(以下「裁判員等」という)と、NPC(ノン・プレイヤブル・キャラクタ)の裁判官及び裁判員等とが登場して、NPCでなる証人や当事者(以下「証人等」という)に対する尋問及び評議を行ってゲームが進行する仮想裁判ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤに提示する質問選択肢提示手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、質問選択肢提示制御部212、記憶部500、尋問及び補充尋問シナリオデータ530、図7の質問選択肢組530c、図13のステップS104〜S106)、
前記複数の質問選択肢のうち、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢に従ってPCと証人等との間での質疑応答を実行するPC質疑応答実行手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、PC行動制御部214、記憶部500、獲得質問登録データ536、図14のステップS188)、
前記PC質疑応答実行手段により質疑応答の対象とされていない質問選択肢の中にゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問選択肢が含まれていることを検出する検出手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、必須質問実行保証部216、質問実行フラグTBL534、図14のステップS148)、
前記検出手段による検出がなされた場合に、当該検出された必須質問選択肢に従ってNPCでなる裁判官及び裁判員等の何れかと証人等との間での質疑応答を実行するNPC質疑応答強制実行手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、NPC行動制御部218、挙手フラグTBL538、図14のステップS150〜S152、S170、S190〜S194)、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
The first invention for solving the above problems is a PC (player character) judge or jury (hereinafter referred to as a “judgment etc.”), an NPC (non-playable character) judge, and a trial. A program for causing a computer to execute a virtual trial game in which a game progresses by interrogating and reviewing witnesses and parties (hereinafter referred to as “witnesses”) made up of NPCs.
Question option presenting means for presenting a player with a plurality of question options for a witness or the like (for example, the processing unit 200, the game operation unit 210, the question option presenting control unit 212, the storage unit 500, the interrogation and supplemental interrogation scenario data 530 in FIG. FIG. 7 question option set 530c, FIG. 13 steps S104 to S106),
Among the plurality of question options, PC question and answer execution means for executing a question and answer between the PC and a witness according to the question option selected according to the player's selection operation (for example, the processing unit 200 of FIG. 6, game calculation) Unit 210, PC action control unit 214, storage unit 500, acquired question registration data 536, step S188 in FIG.
Detecting means (for example, FIG. 6) that detects that a question question that is not subject to question and answer by the PC question and answer execution means includes an essential question option that is predetermined as a question that is indispensable for the progress of the game. Processing unit 200, game calculation unit 210, essential question execution guarantee unit 216, question execution flag TBL534, step S148 in FIG. 14),
NPC question-and-answer compulsory execution means for executing a question-and-answer between a judge, a judge, or the like made of an NPC and a witness in accordance with the detected required question option when the detection means detects ( For example, it is a program for causing the computer to function as the processing unit 200, the game calculation unit 210, the NPC action control unit 218, the raising hand flag TBL538, and the steps S150 to S152, S170, and S190 to S194 in FIG. .

また、別形態として、PC(プレーヤキャラクタ)の裁判員等と、NPC(ノン・プレイヤブル・キャラクタ)の裁判官及び裁判員等とが登場して、NPCでなる証人や当事者(以下「証人等」という。)に対する尋問及び評議を行ってゲームが進行する仮想裁判ゲームを実行するゲーム装置であって、
証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤに提示する質問選択肢提示手段と、
前記複数の質問選択肢のうち、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢に従ってPCと証人等との間での質疑応答を実行するPC質疑応答実行手段と、
前記PC質疑応答実行手段により質疑応答の対象とされていない質問選択肢の中にゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問選択肢が含まれていることを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出がなされた場合に、当該検出された必須質問選択肢に従ってNPCでなる裁判官及び裁判員等の何れかと証人等との間での質疑応答を実行するNPC質疑応答強制実行手段と、を備えたゲーム装置として構成することができる。
As another form, a judge of a PC (player character) and a judge and a judge of an NPC (non-playable character) appear, and a witness or a party (hereinafter referred to as “witness etc.”) made up of an NPC. Is a game device that executes a virtual trial game in which the game proceeds by interrogating and reviewing
A question option presenting means for presenting a player with a plurality of question options for a witness or the like;
PC question and answer execution means for executing a question and answer between a PC and a witness according to a question option selected according to a player's selection operation among the plurality of question options;
A detecting means for detecting that a question option that is not targeted for a question and answer by the PC question and answer executing means includes an essential question option that is predetermined as a question that is indispensable for the progress of the game;
NPC question-and-answer compulsory execution means for executing a question-and-answer between a judge, a judge or the like made of an NPC and a witness in accordance with the detected required question option when the detection means detects , And can be configured as a game device.

第1の発明によれば、証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤが選択可能に構成し、プレーヤが選択した質問選択肢に従ってPCに証人等へ質問させ、情報を聞き出すことができる。その一方で、プレーヤが選択可能な質問選択肢の中にはゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問が含まれている。そして、PCから証人等への質疑応答の対象にされていない必須質問がある場合に、NPCにその必須質問を証人等にさせることができる。
つまり、プレーヤは証人等への質問内容を自由に選択することができる一方で、証人等から聞き出すことのできる必須情報が質問されない場合には、NPCによってその必須質問を実行させて、必須情報の提供を自然な形で担保することができる。
According to the first aspect of the present invention, the player can select a plurality of question options for the witness, etc., and can ask the witness to ask the PC to ask the information according to the question option selected by the player. On the other hand, the question options that can be selected by the player include essential questions that are predetermined as questions that are indispensable for the progress of the game. When there is an indispensable question that is not subject to a question-and-answer session from the PC to the witness or the like, it is possible to cause the NPC to make the indispensable question the witness or the like.
That is, the player can freely select the contents of the question to the witness or the like, but if the essential information that can be heard from the witness or the like is not asked, the NPC executes the required question to obtain the required information. Offers can be secured in a natural way.

第2の発明は、検察側及び/又は弁護側による証人等への尋問を実行する尋問実行手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、尋問及び補充尋問シナリオデータ530、図13のステップS100、S114〜S118)として前記コンピュータを機能させ、
前記質問選択肢提示手段が、前記尋問実行手段による尋問実行中に前記質問選択肢の提示を行い、前記PC質疑応答実行手段及び前記NPC質疑応答強制実行手段が、証人等への質疑応答を補充尋問として実行する、ように前記コンピュータを機能させるための第1の発明のプログラムである。
The second invention is an interrogation execution means (for example, the processing unit 200, the game operation unit 210, the interrogation and supplemental interrogation scenario data 530 in FIG. 6, FIG. 13) that interrogates the witness by the prosecution side and / or the defense side. In step S100, S114 to S118),
The question option presenting means presents the question option during the interrogation by the interrogation executing means, and the PC question-and-answer executing means and the NPC question-and-answer compulsory executing means serve as supplementary interrogation to a witness or the like. A program of the first invention for causing the computer to function as if executed.

第2の発明によれば、第1の発明と同様の効果を奏するとともに、法廷尋問の様子を再現しつつ、その様子をプレーヤが観察しながら質問選択肢を選択可能に構成し、続く補充尋問のタイミングで選択した質問選択肢に基づいてPCが証人等へ質問できる構成でなる。つまり、裁判をモチーフとしたゲームの法廷尋問から続く補充尋問の場面における質疑応答でゲーム進行に必須の情報を裁判の展開上自然な形でプレーヤに提供することができる。   According to the second invention, the same effect as that of the first invention is achieved, and while the state of forensic interrogation is reproduced, the player can select the question option while observing the state of the interrogation. Based on the question option selected at the timing, the PC can make a question to a witness or the like. In other words, it is possible to provide the player with information essential to the progress of the game in a question-and-answer session in the supplementary questioning scene that follows the court questioning of the game with the trial as a motif in the development of the trial.

第3の発明は、前記質問選択肢提示手段が、少なくとも1つの必須質問選択肢を含む複数の質問選択肢でなる質問選択肢の組を複数組順次提示するように前記コンピュータを機能させるとともに、前記質問選択肢の各組それぞれの中から、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢を記憶する選択質問記憶手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、質問選択肢提示制御部212、獲得質問登録データ536、図13のステップS108〜S110)として前記コンピュータを機能させ、
更に、前記PC質疑応答実行手段が、前記選択質問記憶手段により記憶された質問選択肢を対象としてPCと証人等との間での質疑応答を実行するように前記コンピュータを機能させる、ように前記コンピュータを機能させるための第1又は第2の発明のプログラムである。
According to a third aspect of the invention, the computer functions so that the question option presenting means sequentially presents a plurality of sets of question options including a plurality of question options including at least one essential question option. Selected question storage means (for example, the processing unit 200, the game calculation unit 210, the question option presentation control unit 212, and the acquired question registration data in FIG. 6) that stores the question options selected from each group according to the player's selection operation. 536, steps S108 to S110 in FIG.
Further, the computer question and answer execution means causes the computer to function to execute a question and answer between the PC and a witness for the question options stored by the selection question storage means. It is a program of the 1st or 2nd invention for functioning.

第3の発明によれば、第1又は第2の発明と同様の効果を奏するとともに、プレーヤが質問選択肢を選択する際には、少なくとも必須選択肢が1つ含まれる質問選択肢の組を提示できる。   According to the third invention, the same effect as the first or second invention can be obtained, and when the player selects a question option, a set of question options including at least one essential option can be presented.

第4の発明は、前記検出手段が、前記質問選択肢提示手段により提示された必須質問選択肢であって、前記選択質問記憶手段に記憶されていない必須質問選択肢があることを検出するように前記コンピュータを機能させるための第3の発明のプログラムである。   According to a fourth aspect of the present invention, the computer detects the essential question option presented by the question option presenting means and is not stored in the selected question storage means. It is a program of the 3rd invention for functioning.

第4の発明によれば、第3の発明と同様の効果を奏するとともに、プレーヤが必須質問選択肢を選択していないとしても、必須質問選択肢に従った質疑応答の実行を担保できる。   According to the fourth invention, the same effect as the third invention can be obtained, and even if the player does not select the required question option, the execution of the question and answer according to the required question option can be ensured.

第5の発明は、前記選択質問記憶手段に記憶された質問選択肢それぞれについて、当該質問選択肢が質疑応答の対象となったか否かを管理する管理手段(例えば、図6の処理部200、ゲーム演算部210、質問実行フラグTBL534、獲得質問登録データ536、図14のステップS186)、
プレーヤの操作入力に従って、PCでなる裁判員等による質問が無い旨の指示を入力する質問無し指示入力手段(例えば、図5の「見送る」のボタン表示6e、図6の操作入力部100、処理部200、ゲーム演算部210)、として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記検出手段が、前記質問無し指示入力手段による指示入力がなされた場合に、前記選択質問記憶手段に記憶されており、且つ、前記管理手段により質疑応答の対象になっていないと管理されている必須質問選択肢があることを検出するように前記コンピュータを機能させるための第3又は第4の発明のプログラムである。
According to a fifth aspect of the present invention, for each question option stored in the selected question storage means, management means for managing whether or not the question option is a question and answer target (for example, the processing unit 200 of FIG. 6, game calculation) Unit 210, question execution flag TBL534, acquired question registration data 536, step S186 in FIG.
No-question instruction input means for inputting an instruction indicating that there is no question by a judge, etc. composed of a PC in accordance with the operation input of the player (for example, the button display 6e for “see off” in FIG. 5, the operation input unit 100 in FIG. Unit 200, game calculation unit 210), and causing the computer to function,
The detection means is stored in the selected question storage means when an instruction is input by the no-question instruction input means, and is managed by the management means as not being a question and answer target. It is a program of the 3rd or 4th invention for making the said computer function so that it may detect that there is an essential question option.

第5の発明によれば、第3又は第4の発明と同様の効果を奏するとともに、PCによる質問が無い旨の指示が入力された場合にNPCによる必須質問が実行されるため、PCが優先的に必須質問できる。   According to the fifth invention, the same effect as in the third or fourth invention is achieved, and when an instruction indicating that there is no question by the PC is input, the essential question by the NPC is executed. Can ask essential questions.

第6の発明は、第1〜第5の何れかの発明のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。ここで言う「情報記憶媒体」とは、例えば磁気ディスクや光学ディスク、ICメモリなどを含む。第6の発明によれば、第1〜第5の何れか一つの発明のプログラムをコンピュータに読み取らせて実行させることによって、コンピュータに第1〜第5の何れか一つの発明と同様の効果を発揮させることができる。   A sixth invention is a computer-readable information storage medium storing the program of any one of the first to fifth inventions. The “information storage medium” mentioned here includes, for example, a magnetic disk, an optical disk, an IC memory, and the like. According to the sixth invention, by causing the computer to read and execute the program of any one of the first to fifth inventions, the computer has the same effect as any one of the first to fifth inventions. It can be demonstrated.

携帯型ゲーム装置のシステム構成例を示す図。The figure which shows the system structural example of a portable game device. 仮想裁判ゲームの主たるシナリオの流れを示す概念図。The conceptual diagram which shows the flow of the main scenario of a virtual trial game. ゲーム画面例と基本的な操作入力例を示す図であり、「事件概要説明」シークエンスにおける画面例。It is a figure which shows the example of a game screen, and a basic operation input example, and is the example of a screen in a "case outline explanation" sequence. 尋問シークエンスにおける画面構成例を示す図。The figure which shows the example of a screen structure in an interrogation sequence. 補充尋問シークエンスにおける画面構成例を示す図。The figure which shows the example of a screen structure in a supplementary interrogation sequence. 機能構成例を示す機能ブロック図。The functional block diagram which shows a function structural example. 尋問及び補充尋問シナリオデータのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of interrogation and supplementary interrogation scenario data. 質問設定データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of question setting data. 質問実行フラグTBLのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of question execution flag TBL. 獲得質問登録データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of acquisition question registration data. 挙手フラグTBLのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structural example of the raising hand flag TBL. 主たる処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of the main processes. 尋問及び補充尋問シークエンス処理の流れを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the flow of an interrogation and a supplementary interrogation sequence process. 図13より続くフローチャート。14 is a flowchart continued from FIG.

本発明を適用した実施形態として、携帯型ゲーム装置においてPC(プレーヤキャラクタ)の裁判員と、NPC(ノン・プレイヤブル・キャラクタ)の裁判官及び裁判員とが登場して、NPCでなる証人や当事者(以下「証人等」という。)に対する尋問及び評議を行ってゲームが進行する仮想裁判ゲームを実行する例を説明する。   As an embodiment to which the present invention is applied, a PC (player character) judge, an NPC (non-playable character) judge, and a judge appear in a portable game device. An example will be described in which a virtual trial game in which a game progresses by interrogating and reviewing a party (hereinafter referred to as “witness etc.”) is performed.

[ゲーム装置の構成]
図1は、携帯型ゲーム装置の構成例を説明するための外観図である。本実施形態における携帯型ゲーム装置1400は、プレーヤがゲーム操作を入力するための方向入力キー1402及びボタンスイッチ1404と、第1液晶ディスプレイ1406と、第2液晶ディスプレイ1408と、スピーカ1410と、制御ユニット1450とを、ヒンジ1414で開閉自在なフリップフロップ型の装置本体1401に備えている。
そして、第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408の表示面上には、スタイラスペン1416などで触れることによって表示画面の任意位置を接触入力することのできるタッチパネル1407、1409がそれぞれ装着されている。
[Configuration of game device]
FIG. 1 is an external view for explaining a configuration example of a portable game device. A portable game apparatus 1400 according to this embodiment includes a direction input key 1402 and a button switch 1404 for a player to input a game operation, a first liquid crystal display 1406, a second liquid crystal display 1408, a speaker 1410, and a control unit. 1450 is provided in a flip-flop type apparatus main body 1401 that can be opened and closed by a hinge 1414.
On the display surfaces of the first liquid crystal display 1406 and the second liquid crystal display 1408, touch panels 1407 and 1409 that can touch and input arbitrary positions on the display screen by touching with a stylus pen 1416 or the like are mounted, respectively. .

また、装置本体1401には、コンピュータ読み出し可能な情報記憶媒体であるメモリカード1440にデータを読み書きできるメモリカード読取装置1418が備えられている。メモリカード1440には、携帯型ゲーム装置1400の制御ユニット1450がゲームプレイに係る各種演算処理を実行するために必要なプログラムや各種設定データが記憶されている。またその他、装置本体1401には図示されていない内臓バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。   Further, the apparatus main body 1401 is provided with a memory card reader 1418 capable of reading and writing data from and to a memory card 1440 that is a computer-readable information storage medium. The memory card 1440 stores programs and various setting data necessary for the control unit 1450 of the portable game apparatus 1400 to execute various arithmetic processes related to game play. In addition, the apparatus main body 1401 is provided with a built-in battery, a power button, a volume control button, and the like which are not shown.

タッチパネル1407、1409は、表示画面を遮蔽することなくそれぞれ第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408の表示画面のほぼ全域を被い、プレーヤがスタイラスペン1416(或いは指など)で触れる接触操作を行うと、左上を原点とする直交Xt,Yt軸座標系における接触位置座標を制御ユニット1450へ出力することができる。   The touch panels 1407 and 1409 cover almost the entire areas of the display screens of the first liquid crystal display 1406 and the second liquid crystal display 1408 without shielding the display screen, respectively, and a touch operation that the player touches with the stylus pen 1416 (or a finger or the like). By doing so, the contact position coordinates in the orthogonal Xt, Yt axis coordinate system with the upper left as the origin can be output to the control unit 1450.

制御ユニット1450は、ゲーム装置の制御基板に相当し、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリを搭載する。
また、制御ユニット1450は、無線通信モジュール1412や、3軸加速度センサ1422、第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408のドライバ回路、タッチパネル1407及びタッチパネル1409のドライバ回路、方向入力キー1402及びボタンスイッチ1404からの信号を受信する回路、スピーカ1410へ音声信号を出力するためのアンプ回路、メモリカード読取装置1418への信号入出力回路といった所謂I/F回路(インターフェース回路)を搭載する。これら制御ユニット1450に搭載されている各要素は、それぞれバス回路を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
The control unit 1450 corresponds to a control board of the game apparatus, and includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), a VRAM, and the like. Various IC memories such as RAM and ROM are installed.
The control unit 1450 includes a wireless communication module 1412, a triaxial acceleration sensor 1422, driver circuits for the first liquid crystal display 1406 and the second liquid crystal display 1408, driver circuits for the touch panel 1407 and the touch panel 1409, direction input keys 1402, and button switches. A so-called I / F circuit (interface circuit) such as a circuit for receiving a signal from 1404, an amplifier circuit for outputting an audio signal to the speaker 1410, and a signal input / output circuit to the memory card reader 1418 is mounted. Each element mounted on the control unit 1450 is electrically connected via a bus circuit so that data can be read and written and signals can be transmitted and received.

3軸加速度センサ1422は、携帯型ゲーム装置1400の姿勢変化や位置変化を検出するために直交するX軸・Y軸・Z軸の3軸方向の加速度を検出し、検出信号を制御ユニット1450へ出力する。尚、加速度センサの代わり、又は更なる機能追加としてジャイロセンサを備える構成としても良い。或いは地磁気を基準として位置や姿勢変化を検出する磁気センサを更に機能追加してもよい。   The 3-axis acceleration sensor 1422 detects accelerations in the X-axis, Y-axis, and Z-axis directions orthogonal to detect the attitude change or position change of the portable game apparatus 1400, and sends the detection signal to the control unit 1450. Output. In addition, it is good also as a structure provided with a gyro sensor as a function addition instead of an acceleration sensor. Alternatively, a function of a magnetic sensor that detects a change in position or posture with reference to geomagnetism may be added.

そして制御ユニット1450は、メモリカード読取装置1418によってメモリカード1440に格納されているプログラムやデータを読み出して、搭載するICメモリにこれらを一時記憶する。そして、読み出したプログラムを実行して演算処理を実行し、方向入力キー1402やボタンスイッチ1404、タッチパネル1407及び1409からの操作入力に応じて携帯型ゲーム装置1400の各部を制御してゲームを実行する。   The control unit 1450 reads out the program and data stored in the memory card 1440 by the memory card reader 1418 and temporarily stores them in the IC memory to be mounted. Then, the read program is executed to execute arithmetic processing, and a game is executed by controlling each part of the portable game apparatus 1400 in accordance with operation inputs from the direction input key 1402, the button switch 1404, and the touch panels 1407 and 1409. .

尚、本実施形態では、携帯型ゲーム装置1400は必要なプログラムや各種設定データをメモリカード1440から読み出す構成としているが、無線通信モジュール1412を介して、インターネットやLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)などの有線/無線の通信回線1に接続して外部の装置からダウンロードする構成としても良い。   In the present embodiment, the portable game device 1400 is configured to read out necessary programs and various setting data from the memory card 1440, but via the wireless communication module 1412, the Internet, LAN (Local Area Network), WAN ( It is also possible to connect to a wired / wireless communication line 1 such as a Wide Area Network and download from an external device.

[ゲームの概要]
図2は、本実施形態における仮想裁判ゲームの主たるシナリオの流れを示す概念図である。本実施形態のアドベンチャーゲームは、プレーヤが裁判員の一人としてある殺人事件の裁判に参加する仮想裁判ゲームであり、事件発生から裁判終了までを模した流れを有する。ゲーム進行をシークエンスで分けると(1)事件概要説明、(2)裁判の開廷、(3)事実確認、(4)尋問、(5)補充尋問、(6)論告求刑、(7)最終陳述、(8)裁判員による評決、(9)判決の言い渡し、(10)エンディングの順にシークエンスが構成されている。勿論、模擬する裁判が異なればシークエンスの内容や順番、繰り返しなどは適宜設定可能である。例えば、尋問及び補充尋問のシークエンスは、登場する証人等の数などによって複数回繰り返される構成もあり得る。本実施形態では、尋問及び補充尋問のシークエンスは各1回として説明する。
[Game Overview]
FIG. 2 is a conceptual diagram showing a main scenario flow of the virtual trial game in the present embodiment. The adventure game of the present embodiment is a virtual trial game in which a player participates in a trial for a murder case as one of the judges, and has a flow simulating from the occurrence of the case to the end of the trial. Dividing the game progress by sequence (1) Description of the case, (2) Trial opening, (3) Factual confirmation, (4) Interrogation, (5) Supplemental interrogation, (6) Criminalization, (7) Final statement, The sequence is composed in the order of (8) verdict by judges, (9) handing over judgments, and (10) ending. Of course, if the trial to be simulated is different, the contents, order and repetition of the sequence can be set as appropriate. For example, the interrogation and supplementary interrogation sequences may be repeated a plurality of times depending on the number of witnesses appearing. In the present embodiment, the sequence of interrogation and supplemental interrogation will be described as one time each.

図3は、本実施形態におけるゲーム画面例と基本的な操作入力例を示す図であり、「事件概要説明」シークエンスにおける画面例である。
携帯型ゲーム装置1400の第1液晶ディスプレイ1406には、ゲーム画面W2が表示される。ゲーム画面W2には、ゲームの進行を説明する各種画像2や、状況説明や登場人物の台詞等のテキスト4が表示される。例えば、図3の例では、テレビのニュース番組の画面2が表示され、アナウンサの台詞のテキスト4が表示され、本ゲームにおける裁判の対象となる事件の概要が語られようとしている。
FIG. 3 is a diagram showing a game screen example and a basic operation input example in the present embodiment, and is a screen example in the “case summary description” sequence.
A game screen W2 is displayed on the first liquid crystal display 1406 of the portable game apparatus 1400. On the game screen W2, various images 2 explaining the progress of the game and text 4 such as situation explanations and dialogues of characters are displayed. For example, in the example of FIG. 3, the screen 2 of the news program on the television is displayed, the text 4 of the announcer's dialogue is displayed, and the outline of the case subject to trial in this game is about to be told.

第2液晶ディスプレイ1408には、操作画面W4が表示される。操作画面W4には、各種情報表示欄や単数又は複数のボタン表示6がその時々のゲーム進行状況に応じて表示され、プレーヤは所望するボタン表示6をスタイラスペン1416でタッチすることで選択入力してゲームを進める。図3の例では、事件の概要説明において、話しを先に進めるゲーム進行操作入力のための「次へ」のボタン表示6が表示されている。このボタン表示6をタッチすると、所定のシナリオデータに従って次のゲーム画面へ進みゲームは進行する。つまり、プレーヤは、ゲーム画面W2を見つつ、操作画面W4に表示された情報表示やボタン表示6を選択操作することで、裁判をモチーフとしたアドベンチャーゲームを楽しむことができる。   On the second liquid crystal display 1408, an operation screen W4 is displayed. On the operation screen W4, various information display fields and one or a plurality of button displays 6 are displayed according to the progress of the game at that time, and the player selects and inputs the desired button display 6 by touching with the stylus pen 1416. To advance the game. In the example of FIG. 3, in the outline explanation of the case, a “next” button display 6 for inputting a game progress operation to advance the talk is displayed. When this button display 6 is touched, the game progresses to the next game screen according to predetermined scenario data. That is, the player can enjoy an adventure game with a trial as a motif by selecting and operating the information display and button display 6 displayed on the operation screen W4 while viewing the game screen W2.

さて、仮想裁判ゲームの面白さは、裁判員制度を仮想的に体感できる一方で、様々な証拠を吟味し、尋問及び補充尋問において如何に適切な質問をして隠れた真実に迫れるか観察と推理を楽しむところにある。
そこで重要なのが、真実を適当に隠すためのダミー情報と、ゲーム進行上の必須情報とをどのようにプレーヤに提供するかである。必須情報は、例えば、後のストーリ展開の予備知識として必要な情報や、事件の真相を明らかにしたり理解したりするための伏線としての情報が該当し、ゲーム制作サイドが適宜設定することができる。
Now, the fun of the virtual trial game is that you can virtually experience the judge system, while examining various evidences and observing how to approach the hidden truth by asking appropriate questions in interrogation and supplementary interrogation. There is a place to enjoy reasoning.
Therefore, what is important is how to provide the player with dummy information for properly hiding the truth and essential information for the progress of the game. Indispensable information includes, for example, information necessary as prior knowledge for later story development and information as a hidden line to clarify and understand the truth of the case, and can be set as appropriate by the game production side .

スムーズなゲーム進行のみを念頭におけば、尋問及び補充尋問において冒頭から証人等のキャラクタに自動的に必須条件に関する証言だけをさせれば良いが、それではゲームとしての面白味が薄い。かといって、証人等へ質問する内容や質問のタイミング全てをプレーヤ任せにすると、質問が不十分であったりして必須情報がプレーヤに対して十分提示されずにシークエンスが進み、プレーヤが後々のストーリ展開についてこれなくなったり、辻褄が合わなくなる(プレーヤに提示されていない、プレーヤの知らない情報を、プレーヤが知っている前提でストーリが展開してしまう)と言った心配がある。   If only the smooth game progress is taken into consideration, it is only necessary to automatically give a witness or other character a testimony regarding the necessary conditions from the beginning in the interrogation and supplementary interrogation, but this is not very interesting as a game. However, if all the questions and timing of questions to witnesses are left to the player, the questions will be insufficient and the necessary information will not be sufficiently presented to the player, and the sequence will proceed. There is a concern that the story development will be lost or that the trap will not match (the story will be developed on the premise that the player knows information that is not presented to the player or that the player does not know).

そこで本実施形態では、必須質問の実行をNPC裁判員による強制的な質問実行によって担保する構成を有する。
具体的には、図2に示すように、尋問シークエンスにおいて、プレーヤが、検察官や弁護人といった尋問者が証人等へ尋問し、証人等がそれに証言・応答するシーンをゲーム画面で見つつ、次の補充尋問シークエンスにおいて証人等に質問できる質問選択肢12a,12b,12c・・・の中から何れかを獲得可能に構成する。
In view of this, the present embodiment has a configuration in which the execution of the essential question is secured by the compulsory question execution by the NPC judge.
Specifically, as shown in FIG. 2, in the interrogation sequence, the player interrogates an witness, such as a prosecutor or a lawyer, and sees a scene where the witnesses testify and respond to it on the game screen. In the next supplementary interrogation sequence, any of the question options 12a, 12b, 12c,.

この尋問シークエンスでプレーヤが獲得できる質問選択肢12a,12b,12c・・・は、必須情報を証人等から聞き出すことのできる必須質問(図2のQ1など)と、必須情報ではなくストーリ展開の飾りとしてのダミー情報を証人等から聞き出すことのできるダミー質問(図2のQ2,Q3など)とが適当に混在された質問選択肢の組として形成される。尋問シーン毎に、その質問選択肢の組がプレーヤに提示される。そして、尋問シークエンスでプレーヤが選択・獲得した質問は、次の補充尋問シークエンスにてPC裁判員が実行することのできる補充尋問用質問セット14aとなる。   The question options 12a, 12b, 12c,... That can be obtained by the player in this interrogation sequence are essential questions (Q1 in FIG. 2) that can be obtained from witnesses and the like as essential information. The dummy questions (Q2, Q3, etc. in FIG. 2) from which the dummy information can be heard from a witness or the like are formed as a set of question options appropriately mixed. For each interrogation scene, the set of question options is presented to the player. The questions selected / acquired by the player in the interrogation sequence become a supplementary interrogation question set 14a that can be executed by the PC judge in the next supplementary interrogation sequence.

PC裁判員が補充尋問で質問できる内容をプレーヤ自身が選択できる一方で、各NPC裁判員が補充尋問で質問できる内容は、単数又は複数の必須質問とダミー質問とを含む補充尋問用質問の割り当て15a,15bとして予め設定されている。   While the player can choose what the PC judges can ask in supplementary questioning, each NPC judge can ask questions in supplementary questioning is the assignment of supplementary questioning questions including one or more required questions and dummy questions It is preset as 15a and 15b.

尋問シークエンスでは、例えば図4に示すように画面表示される。すなわち、第1液晶ディスプレイ1406のゲーム画面W6では、証人等20と尋問者22のキャラクタが表示され、吹き出し24でそれらキャラクタの台詞がテキスト表示される。   In the interrogation sequence, for example, the screen is displayed as shown in FIG. That is, on the game screen W6 of the first liquid crystal display 1406, the characters of the witness 20 and the interrogator 22 are displayed, and the speech of the characters is displayed in text in the balloon 24.

一方、第2液晶ディスプレイ1408の操作画面W8では、画面右端に「メモする」「決定」「次へ」の操作がそれぞれ割り当てられたボタン表示6a,6b,6cが表示される。ゲーム画面W6を見ながらプレーヤが「メモする」のボタン表示6aをタッチ操作すると、画面中央に、当該尋問シーンにおいてプレーヤが獲得することのできる質問選択肢表示欄26が表示される。質問選択肢表示欄26には、それぞれタッチ操作で選択可能な質問選択肢28a,28b,28cが表示される。プレーヤが何れかの質問選択肢28a,28b,28cをタッチして選択し、「決定」のボタン表示6bをタッチ操作すると選択が決定される。そして、選択が決定すると操作画面W10に示すように、メモ帳30にメモテキスト32が出現するように表示され、あたかもプレーヤが尋問の様子を見て、補充尋問で質問する内容を書き取ったかのように演出される。   On the other hand, on the operation screen W8 of the second liquid crystal display 1408, button displays 6a, 6b, and 6c to which “Memo”, “Determine”, and “Next” operations are respectively assigned are displayed at the right end of the screen. When the player touches the “Memo” button display 6a while viewing the game screen W6, a question option display field 26 that the player can acquire in the interrogation scene is displayed in the center of the screen. In the question option display field 26, question options 28a, 28b, and 28c that can be selected by a touch operation are displayed. When the player touches and selects one of the question options 28a, 28b, and 28c, and touches the “determine” button display 6b, the selection is determined. When the selection is determined, as shown on the operation screen W10, the memo text 32 is displayed so as to appear in the memo pad 30, and it is as if the player has looked at the questioning and wrote down the contents to be asked in the supplementary questioning. Directed.

尋問シークエンスに続く補充尋問シークエンスでは、例えば図5に示すように画面表示される。すなわち、第1液晶ディプレイ1406のゲーム画面W12では、証人等20と質問するPC裁判員又はNPC裁判員25のキャラクタが表示され、吹き出し24でそれらキャラクタの台詞がテキスト表示されて補充尋問シーンが表示される。
一方、第2液晶ディスプレイ1408の操作画面W14には、画面右端に「挙手する」「見送る」「次へ」の操作がそれぞれ割り当てられたボタン表示6d,6e,6cが表示されるとともに、画面中央部にPC裁判員の持っているメモ帳30が表示される。
In the supplementary interrogation sequence following the interrogation sequence, for example, a screen is displayed as shown in FIG. In other words, on the game screen W12 of the first liquid crystal display 1406, the characters of the PC judge or NPC judge 25 who have a question with the witness 20 are displayed, and the speech of these characters is displayed in text in the balloon 24, and the supplementary interrogation scene is displayed. Is displayed.
On the other hand, on the operation screen W14 of the second liquid crystal display 1408, button displays 6d, 6e and 6c to which operations of “raise hand”, “see off”, and “next” are respectively assigned are displayed at the right end of the screen, and the center of the screen is displayed. The notepad 30 held by the PC judge is displayed in the section.

「挙手する」のボタン表示6dには、補充尋問シークエンスにおいて、PC裁判員に質問を実行させる操作入力が割り当てられている。挙手すると、同様に挙手した扱いのNPC裁判員の中から抽選されることによって、証人等20へ質問する機会を得ることができる。質問するキャラクタの画像がゲーム画面W12のように画面内に表示され、質問の台詞や証人等20等の証言の台詞が吹き出し24で表示される。
「見送る」のボタン表示6eは、挙手を見送り、PC裁判員による質問が無い旨の指示を入力する操作入力が割り当てられている。
An operation input for causing the PC judge to execute a question in the supplementary questioning sequence is assigned to the button display 6d for “raising hands”. When raising a hand, an opportunity to ask a question to the witness 20 can be obtained by drawing from among NPC judges treated as raising hands. An image of the character asking the question is displayed in the screen as in the game screen W12, and a dialogue line of the testimony such as a question dialogue or a witness 20 is displayed in a balloon 24.
The “send” button display 6e is assigned an operation input for seeing off the hand and inputting an instruction that the PC judge has no question.

図2に戻り、PC裁判員の補充尋問用質問セット14a及びNPC裁判員の補充尋問用質問割り当て15a,15bの質問の実行/未実行はフラグによって管理処理される。
また、図5に示すように、メモ帳30には、尋問シークエンスにおいてプレーヤが獲得した質問のメモテキスト32a,32b,32cが表示されるとともに、PC裁判員及びNPC裁判員の何れが質問したかに係わらず、実行された質問に対応するメモテキスト32(図5の例ではメモテキスト32b)に、質問済みを示すチェックマーク34が付与表示される。
Returning to FIG. 2, execution / non-execution of the questions of the PC judge supplementary questioning set 14 a and the NPC judge supplementary question assignments 15 a and 15 b are managed by flags.
In addition, as shown in FIG. 5, the notepad 30 displays the memo texts 32a, 32b, 32c of the questions obtained by the player in the interrogation sequence, and which of the PC judge and the NPC judge asked the question. Regardless, a check mark 34 indicating that the question has been given is added to the memo text 32 (the memo text 32b in the example of FIG. 5) corresponding to the executed question.

そして、補充尋問シークエンスにおいて、プレーヤが必須質問をしなかった場合(つまり、プレーヤが先の尋問シークエンスにおいて質問選択肢の中から必須質問を選択できなかったために質問しなかった場合や、必須質問を選択したがプレーヤの自由意志で質問しなかった場合)に、実行されていない必須質問が割り当てられているNPC裁判員による質問を強制実行する(図2の質問Q1,Q8,Q11参照)。これによって、質問の内容も、選択した質問をする/しないの選択もプレーヤの自由意思で決定可能でありながら、ゲームを進める上で必須の情報が、ストーリ展開上あからさまでない自然な形で提供されるように工夫されている。   And in the supplementary interrogation sequence, if the player did not ask the required question (that is, if the player did not select the required question from the question choices in the previous questioning sequence, or selected the required question) However, if a question is not asked due to the player's free will, a question by an NPC judge assigned an unquestioned mandatory question is forcibly executed (see questions Q1, Q8, and Q11 in FIG. 2). As a result, the contents of the question and the choice of whether or not to ask the selected question can be determined at the discretion of the player, but indispensable information for proceeding with the game is provided in a natural form that is not obvious from the storyline. It is devised so that.

尚、本実施形態では補充尋問で質問するのはPC裁判員又はNPC裁判員としているが、NPC裁判官も質問可能な構成とし、NPC裁判官の強制質問により必須質問の実行を担保する構成としても良いのは勿論である。   In the present embodiment, the question to be asked by supplementary interrogation is a PC judge or an NPC judge. However, the NPC judge can also ask questions, and the compulsory question of the NPC judge guarantees the execution of essential questions. Of course it is good.

[機能ブロックの説明]
次に、上述のようなゲームを実行するための機能構成例について説明する。
図6は、本実施形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図である。同図に示すように本実施形態では、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
[Description of functional block]
Next, a functional configuration example for executing the above-described game will be described.
FIG. 6 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration according to the present embodiment. As shown in the figure, the present embodiment includes an operation input unit 100, a processing unit 200, a sound output unit 350, an image display unit 360, a communication unit 370, and a storage unit 500.

操作入力部100は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を処理部200に出力する。本実施形態の操作入力部100は、接触位置検出部104を含む。   The operation input unit 100 outputs an operation input signal to the processing unit 200 in accordance with various operation inputs made by the player. The operation input unit 100 of this embodiment includes a contact position detection unit 104.

操作入力部100は、ボタンスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサユニット、傾斜センサユニット、などによって実現できる。図1の方向入力キー1402やボタンスイッチ1404はこれに該当する。
接触位置検出部104は、表示画面範囲への接触位置を検出することのできるデバイスである。図1のタッチパネル1407,1409がこれに該当する。
The operation input unit 100 can be realized by a button switch, a joystick, a touch pad, a trackball, an acceleration sensor unit, a tilt sensor unit, or the like. The direction input key 1402 and the button switch 1404 in FIG. 1 correspond to this.
The contact position detection unit 104 is a device that can detect a contact position to the display screen range. The touch panels 1407 and 1409 in FIG. 1 correspond to this.

処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC(特定用途向け集積回路)、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や記憶部500を含む携帯型ゲーム装置1400の各機能部との間でデータの入出力を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号に基づいて各種の演算処理を実行して、携帯型ゲーム装置1400の動作を制御する。図1では制御ユニット1450がこれに該当する。そして本実施形態における処理部200は、ゲーム演算部210と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。   The processing unit 200 is realized by electronic components such as a microprocessor such as a CPU and a GPU, an ASIC (application-specific integrated circuit), and an IC memory, and includes the operation input unit 100 and the storage unit 500. Input / output data to / from each functional unit. Then, various arithmetic processes are executed based on predetermined programs and data, and operation input signals from the operation input unit 100 to control the operation of the portable game apparatus 1400. In FIG. 1, the control unit 1450 corresponds to this. The processing unit 200 in this embodiment includes a game calculation unit 210, a sound generation unit 250, an image generation unit 260, and a communication control unit 270.

ゲーム演算部210は、ゲームの進行に関する各種処理を実行する。例えば、(1)各シークエンス別に用意されたシークエンスデータに従って、所定のシーン順にゲーム画面を表示制御する処理、(2)補充尋問シークエンスにおいてPC裁判員又はNPC裁判員による証人等への補充尋問シーンに係る表示処理、(3)補充尋問シークエンスにおいて実行された質問の組み合わせ等に応じて、所定の思考ルーチンに従って各NPC裁判員及びNPC裁判官の有罪/無罪の個別評決を決定する処理、(4)全NPC裁判員及びNPC裁判官の個別評決とプレーヤにより選択入力された有罪/無罪の個別評決とから判決を決定する処理、(5)決定された判決に対応するエンディングを選択する処理などが実行される。
また、本実施形態のゲーム演算部210は、質問選択肢提示制御部212と、PC行動制御部214と、必須質問実行保証部216と、NPC行動制御部218とを含む。
The game calculation unit 210 executes various processes related to the progress of the game. For example, (1) a process for controlling display of game screens in the order of a predetermined scene according to sequence data prepared for each sequence, and (2) a supplementary questioning scene to a witness by a PC judge or NPC judge in a supplementary questioning sequence. (3) Processing for determining the individual verdict of guilty / innocence of each NPC judge and NPC judge according to a predetermined thought routine according to the combination of questions executed in the supplementary interrogation sequence, etc. (4) Processing to determine a judgment from the individual verdicts of all NPC judges and NPC judges and guilty / non-guilty individual verdicts selected and input by the player, and (5) processing to select an ending corresponding to the determined verdict Is done.
In addition, the game calculation unit 210 of the present embodiment includes a question option presentation control unit 212, a PC behavior control unit 214, an essential question execution guarantee unit 216, and an NPC behavior control unit 218.

質問選択肢提示制御部212は、尋問シークエンスにおいて各尋問シーンの進行中にプレーヤから所定の質問獲得操作(本実施形態では図4の「メモする」のボタン表示6aのタッチ操作)を検知した場合に、第2液晶ディスプレイ1408へ質問選択肢表示欄26を表示制御し、同欄中に表示された質問選択肢28a,28b,28cへのタッチ操作による選択操作の後、選択決定操作(本実施形態では図4の「決定」のボタン表示6bのタッチ操作)を検知した場合に、選択している質問選択肢を獲得したと判定して、PC裁判員の補充尋問用質問セット14a(図2参照)に含まれるように設定する。尚、本実施形態では、補充尋問用質問セット14aへの記憶・登録管理は、後述する記憶部500の獲得質問登録データ536におけるフラグ操作で実現する。   When the question option presentation control unit 212 detects a predetermined question acquisition operation (a touch operation of the “Memo” button display 6a in FIG. 4 in this embodiment) from the player during the progress of each interrogation scene in the interrogation sequence. The question option display field 26 is controlled to be displayed on the second liquid crystal display 1408, and after the selection operation by the touch operation to the question options 28a, 28b, 28c displayed in the second liquid crystal display 1408, the selection determination operation (in the present embodiment, FIG. 4 (touch operation of the “decision” button display 6b) is detected, it is determined that the selected question option has been acquired, and is included in the question set for supplementary interrogation 14a of the PC judge (see FIG. 2) Set to In the present embodiment, storage / registration management in the supplementary questioning question set 14a is realized by a flag operation in the acquired question registration data 536 of the storage unit 500 described later.

PC行動制御部214は、補充尋問シークエンスにおけるPC裁判員の行動を制御する。すなわち、質問開始操作(図5の「挙手する」のボタン表示6dへのタッチ操作)を検知した場合に、補充尋問用質問として記憶・登録されている質問の中から何れかをプレーヤに選択させ、選択された質問を実行済みとする。補充尋問用質問として記憶・登録されている質問をプレーヤに選択させると、ゲーム演算部210は、PC裁判員とNPC裁判員の中から補充質問する機会が与えられる裁判員を選択する抽選を実行し、当選した裁判員に質問権を与えるように裁判長を制御する。PC行動制御部214はPC裁判員が当選すればPC裁判員が証人等へ選択した質問をする補充尋問シーンを表示制御する。   The PC behavior control unit 214 controls the behavior of the PC judge in the supplementary inquiry sequence. That is, when a question starting operation (touch operation on the button display 6d for “raise hand” in FIG. 5) is detected, the player selects one of the questions stored / registered as the supplementary question. , The selected question is assumed to be executed. When the player selects a question stored and registered as a supplementary question, the game calculation unit 210 executes a lottery to select a judge who is given an opportunity to ask a supplementary question from among the PC judge and the NPC judge. And control the presiding judge to give the right to the elected judge. When the PC judge wins, the PC behavior control unit 214 controls display of a supplementary interrogation scene for asking a question selected by the PC judge to the witness.

必須質問実行保証部216は、未実行(証人等へ質問されていない)必須質問を検出する。そして、必須質問実行保証部216により未実行の必須質問が検出されたならば、NPC行動制御部218が、当該検出した必須質問が割り当てられているNPC裁判員による強制質問制御を実行する。本実施形態は、裁判の形式をとるのでここで言う「強制質問制御」とは、補充質問シークエンスにおいて補充質問する機会が与えられたNPC裁判員に質問させる処理となる。質問する内容は、当該NPC裁判員に割り当てられている必須質問とダミー質問との中から、未実行の質問1つが自動選択される。そして、NPC裁判員が証人等へ、選択された質問をする補充尋問シーンを表示制御する。   The essential question execution guarantee unit 216 detects an unexecuted (not asked to a witness) essential question. If an unexecuted essential question is detected by the essential question execution guarantee unit 216, the NPC behavior control unit 218 executes forced question control by an NPC judge to whom the detected essential question is assigned. Since the present embodiment takes the form of a trial, the “forced question control” referred to here is a process of asking an NPC judge who has been given an opportunity to make supplementary questions in the supplementary question sequence. As the contents of the question, one unexecuted question is automatically selected from the required question and the dummy question assigned to the NPC judge. Then, the NPC judge controls display of a supplementary questioning scene in which the selected question is asked to a witness or the like.

音生成部250は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)、音声合成ICなどのプロセッサや、音声ファイル再生可能なオーディオコーデックによって実現され、ゲーム演算部210による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部350に出力する。   The sound generation unit 250 is realized by a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, or an audio codec capable of playing back an audio file, for example. Based on the processing result of the game calculation unit 210, sound effects and BGM related to the game Then, sound signals of various operation sounds are generated and output to the sound output unit 350.

音出力部350は、音生成部250から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図1ではスピーカ1410がこれに該当する。   The sound output unit 350 is realized by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 250. In FIG. 1, the speaker 1410 corresponds to this.

画像生成部260は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。画像生成部260は、ゲーム演算部210による処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画像を生成し、生成したゲーム画像の画像信号を画像表示部360に出力する。   The image generation unit 260 is realized by, for example, a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a digital signal processor (DSP), a drawing frame IC memory such as a video signal IC, a video codec, or a frame buffer. The image generation unit 260 generates one game image in one frame time (for example, 1/60 second) based on the processing result by the game calculation unit 210, and outputs an image signal of the generated game image to the image display unit 360. To do.

画像表示部360は、画像生成部260から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1では第1液晶ディスプレイ1406及び第2液晶ディスプレイ1408がこれに該当する。   The image display unit 360 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 260. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In FIG. 1, the first liquid crystal display 1406 and the second liquid crystal display 1408 correspond to this.

通信制御部270は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部370を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。   The communication control unit 270 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 370.

通信部370は、通信回線1と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の無線通信モジュール1412がこれに該当する。   The communication unit 370 is connected to the communication line 1 to realize communication. For example, it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, and the like, and the wireless communication module 1412 of FIG. 1 corresponds to this.

記憶部500は、処理部200に携帯型ゲーム装置1400を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームを実行させるために必要なゲームプログラム、各種データ等を記憶する。また、処理部200の作業領域として用いられ、処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図1では制御ユニット1450が搭載するICメモリやメモリカード1440がこれに該当する。   The storage unit 500 stores a system program for realizing various functions for causing the processing unit 200 to control the portable game device 1400 in an integrated manner, a game program necessary for executing the game, various data, and the like. . Further, it is used as a work area of the processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like. This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM and a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, and an optical disk such as a CD-ROM and DVD. In FIG. 1, this corresponds to an IC memory or a memory card 1440 mounted on the control unit 1450.

本実施形態では、記憶部500はシステムプログラム501と、ゲームプログラム502とを記憶している。システムプログラム501は、携帯型ゲーム装置1400の基本機能を実現するためのプログラムであり、各機能部をアプリケーションソフト側で呼び出して利用可能な各種ファームウェアを含む。ゲームプログラム502は、処理部200が読み出して実行することによってゲーム演算部210としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトである。   In the present embodiment, the storage unit 500 stores a system program 501 and a game program 502. The system program 501 is a program for realizing the basic functions of the portable game apparatus 1400, and includes various types of firmware that can be used by calling each function unit on the application software side. The game program 502 is application software for realizing the function as the game calculation unit 210 by being read and executed by the processing unit 200.

また、記憶部500には、予め用意されるデータとして、ゲームデータ510を記憶する。更にゲームの準備や進行に伴って随時生成や更新が行われるデータとして、質問実行フラグTBL(テーブル)534と、獲得質問登録データ536と、挙手フラグTBL538とを記憶する。また、ゲームの進行に係る処理を実行するにあたり必要となるデータ(例えば、タイマー値やカウンタ)なども適宜記憶されるものとする。   The storage unit 500 stores game data 510 as data prepared in advance. Furthermore, a question execution flag TBL (table) 534, acquired question registration data 536, and a raising hand flag TBL 538 are stored as data that is generated and updated as needed as the game is prepared and progressed. In addition, data (for example, a timer value and a counter) necessary for executing a process related to the progress of the game is also stored as appropriate.

ゲームデータ510は、ゲーム画面や操作画面を表示させたりするのに必要な各キャラクタの画像や、吹き出し24の画像、メモ帳30の画像、各ボタン表示6の画像、シークエンス中に再生される動画などの各種データを含む。   The game data 510 includes an image of each character necessary for displaying a game screen and an operation screen, an image of a balloon 24, an image of a notepad 30, an image of each button display 6, and a moving image reproduced during a sequence. Including various data.

例えば本実施形態では、事件概要説明シークエンスデータ512と、開廷シークエンスデータ514と、事実確認シークエンスデータ516と、論告求刑シークエンスデータ518と、最終陳述シークエンスデータ520と、判決言い渡しシークエンスデータ522と、エンディングシークエンスデータ524とを含む。これらは、それぞれのシークエンスに含まれるシーンを表示制御するためのデータが格納されている。データ構成は、公知のアクションゲームのシーンデータと同様に構成できる。   For example, in the present embodiment, the case summary explanation sequence data 512, the court opening sequence data 514, the fact confirmation sequence data 516, the report requesting sequence data 518, the final statement sequence data 520, the judgment passing sequence data 522, and the ending sequence Data 524. These store data for display control of scenes included in each sequence. The data structure can be the same as the scene data of a known action game.

また、本実施形態のゲームデータ510は、尋問及び補充尋問シナリオデータ530と質問設定データ532とを予め記憶している。   In addition, the game data 510 of the present embodiment stores interrogation and supplementary interrogation scenario data 530 and question setting data 532 in advance.

尋問及び補充尋問及び補充尋問シナリオデータ530は、尋問シークエンス及び補充尋問シークエンスにおいて尋問の様子や補充尋問の様子を表示制御するための情報を格納する。例えば、図7に示すように、表示順に登録されたシーン530aと対応づけて、吹き出し24内に表示される台詞データ530bと、当該シーンに関してプレーヤが獲得できる質問選択肢の識別情報を定義する質問選択肢組530cとを格納する。
尚、質問選択肢組530cにて設定される質問には、各シーン530aごとに、少なくとも1つの必須質問が含まれるように構成すると好適である。また、尋問及び補充尋問シナリオデータ530には、その他、当該シーンで表示させる証人等20や尋問者22のキャラクタの画像、背景画像、吹き出し24の素材画像、シーンの表示完了フラグなどが適宜対応づけて格納されているものとする。
The interrogation and supplemental interrogation and supplemental interrogation scenario data 530 stores information for controlling the display of the state of interrogation and the state of supplemental interrogation in the interrogation sequence and supplemental interrogation sequence. For example, as shown in FIG. 7, the dialogue option 530b displayed in the balloon 24 in association with the scene 530a registered in the display order, and the question option that defines the identification information of the question option that can be acquired by the player regarding the scene The set 530c is stored.
The questions set in the question option set 530c are preferably configured to include at least one essential question for each scene 530a. In addition, the interrogation and supplementary interrogation scenario data 530 is appropriately associated with the image of the character of the witness 20 or the interrogator 22 displayed in the scene, the background image, the material image of the balloon 24, the display completion flag of the scene, and the like. Are stored.

質問設定データ532は、補充尋問シークエンスにおいてPC裁判員及びNPC裁判員がすることのできる全ての質問についての設定情報を格納する。例えば、図8に示すように、質問ID532aと対応づけて、当該質問が実行可能に割り当てられたNPC裁判員の識別情報を示す割り当てNPC532bと、当該質問の種別532cと、メモ帳30に重畳表示されるメモテキスト532dと、当該質問をする際にゲーム画面の吹き出し24に表示される質問台詞データ532eと、それに対する証人等の応答台詞データ532fとを格納する。その他、当該シーンで表示させる証人等20やNPC裁判員25のキャラクタの画像、背景画像、などが適宜対応づけて格納されているものとする。   The question setting data 532 stores setting information about all questions that can be asked by the PC judge and the NPC judge in the supplementary interrogation sequence. For example, as shown in FIG. 8, in association with the question ID 532a, the assigned NPC 532b indicating the identification information of the NPC judge to which the question is executable, the question type 532c, and the notepad 30 are displayed in a superimposed manner. Memo text 532d, question dialogue data 532e displayed in the balloon 24 on the game screen when the question is asked, and response dialogue data 532f such as a witness to that are stored. In addition, it is assumed that an image of the character of the witness 20 or the NPC judge 25 displayed in the scene, a background image, and the like are stored in association with each other as appropriate.

質問実行フラグTBL534は、補充尋問シークエンスにおいて行われた質問を識別するための情報である。例えば図9に示すように、質問設定データ532で定義する全ての質問の質問ID534a毎に実行フラグ534bを対応づけて格納する。実行フラグ534bは、初期値が「0」であり「1」で実行済みを示す。   The question execution flag TBL 534 is information for identifying a question made in the supplementary interrogation sequence. For example, as shown in FIG. 9, an execution flag 534b is stored in association with each question ID 534a of all questions defined in the question setting data 532. The execution flag 534b indicates that the initial value is “0” and “1” has been executed.

獲得質問登録データ536は、図4に示したように、尋問シークエンスにおいてプレーヤが選択肢表示欄26に表示された質問選択肢28a,28b,28cの中から選択した質問を識別するための情報である。例えば、図10に示すように、質問設定データ532で定義する全ての質問の質問ID536a毎に獲得フラグ536bを対応づけて格納する。獲得フラグ536bの初期値は「0」であって、プレーヤが選択肢表示欄26から選択した質問の獲得フラグ536bを「1」に設定することで獲得した質問を記憶・登録する。   The acquired question registration data 536 is information for identifying a question selected from the question options 28a, 28b, and 28c displayed by the player in the option display field 26 in the inquiry sequence, as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 10, an acquisition flag 536b is stored in association with each question ID 536a of all questions defined by the question setting data 532. The initial value of the acquisition flag 536b is “0”, and the question acquired by setting the acquisition flag 536b of the question selected by the player from the option display field 26 to “1” is stored / registered.

挙手フラグTBL538は、補充尋問シークエンスにおいて裁判長によって質問をする機会を与えられる抽選に参加するキャラクタの識別を管理する情報である。例えば、図11に示すように、PC裁判員及びNPC裁判員のキャラクタID538aそれぞれに対応づけて挙手フラグ538bを格納する。同フラグが「1」ならば抽選に参加するキャラクタで有ることを示す。   Raised hand flag TBL538 is information for managing the identification of characters participating in the lottery given the opportunity to ask questions by the presiding judge in the supplementary interrogation sequence. For example, as shown in FIG. 11, a hand raising flag 538b is stored in association with each character ID 538a of the PC judge and NPC judge. If the flag is “1”, it indicates that the character is participating in the lottery.

[処理の流れの説明]
次に、本実施形態における処理の流れについて説明する。ここで説明する一連の処理の流れは、処理部200がゲームプログラム502を読み出して実行することによって実現される。
[Description of process flow]
Next, the flow of processing in this embodiment will be described. A series of processing flow described here is realized by the processing unit 200 reading and executing the game program 502.

図12は、主たる処理の流れを説明するためのフローチャートである。処理部200は先ず、事件概要説明シークエンスデータ512を参照して、操作画面W4への操作入力に応じて、事件概要説明シークエンスを構成するシーンを順次第1液晶ディスプレイ1406へゲーム画面W2として表示させる(ステップS2;図2参照)。これによって、プレーヤへこれから裁判となる事件の概要が説明される。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the flow of main processing. First, the processing unit 200 refers to the case outline explanation sequence data 512 and sequentially displays scenes constituting the case outline explanation sequence on the first liquid crystal display 1406 as the game screen W2 in response to an operation input to the operation screen W4. (Step S2; see FIG. 2). This gives the player an overview of the case that will be trial.

次いで処理部200は、開廷シークエンスデータ514を参照して、ゲーム画面に裁判が開始されるまでの様子を描いたシーンを順次表示させ(ステップS4)、更に事実確認シークエンスデータ516を参照して、法廷における冒頭手続き及び証拠調手続き等の様子を描いたシーンを順次表示させる(ステップS6)。   Next, the processing unit 200 refers to the court sequence data 514 to sequentially display scenes depicting the state until the trial is started on the game screen (step S4), and further refers to the fact confirmation sequence data 516, Scenes depicting the opening procedure and evidence procedure in the courtroom are sequentially displayed (step S6).

次に、処理部200は尋問及び補充尋問シークエンス処理を実行する(ステップS8)。図13〜図14は、本実施形態における尋問及び補充尋問シークエンス処理の流れを説明するためのフローチャートである。同処理では先ず、処理部200は尋問及び補充尋問シナリオデータ530を参照して、第1液晶ディスプレイ1406へ尋問シークエンスの最初のシーンをゲーム画面として表示制御し、第2液晶ディスプレイ1408へ操作画面を表示制御する(ステップS100;図4参照)。   Next, the processing unit 200 executes interrogation and supplementary interrogation sequence processing (step S8). 13 to 14 are flowcharts for explaining the flow of the interrogation and supplementary interrogation sequence processing in the present embodiment. In this process, first, the processing unit 200 refers to the interrogation and supplemental interrogation scenario data 530, controls the first liquid crystal display 1406 to display the first scene of the interrogation sequence as a game screen, and displays the operation screen on the second liquid crystal display 1408. Display control is performed (step S100; see FIG. 4).

ここで、「メモする」のボタン表示6aへのタッチ操作を検知したならば(ステップS102のYES)、処理部200は尋問及び補充尋問シナリオデータ530を参照して、現在表示中のシーン530aに対応する質問選択肢組530cが存在するか否かを判定し、存在すれば(ステップS104のYES)、その質問選択肢組530cの選択肢を列挙した質問選択肢表示欄26を表示制御する(ステップS106)。   If a touch operation on the “Memo” button display 6 a is detected (YES in step S 102), the processing unit 200 refers to the interrogation and supplementary interrogation scenario data 530, and displays the currently displayed scene 530 a. It is determined whether or not the corresponding question option group 530c exists. If it exists (YES in step S104), the question option display column 26 that lists the options of the question option group 530c is displayed (step S106).

そして、同表示欄内の質問選択肢28a,28b,28cの何れかへのタッチ選択操作、つまり選択操作を検知したならば(ステップS108のYES)、処理部200は選択操作された質問選択肢に対応する獲得質問登録データ536の獲得フラグ536bを「1」に設定して記憶・登録し(ステップS110)、質問設定データ532から選択された質問選択肢の質問ID532aに対応するメモテキスト532dを参照して、操作画面内のメモ帳30にメモテキスト32を表示させる(ステップS112;図4参照)。   If a touch selection operation on any of the question options 28a, 28b, and 28c in the display column, that is, a selection operation is detected (YES in step S108), the processing unit 200 corresponds to the question option selected and operated. The acquisition flag 536b of the acquisition question registration data 536 to be set is set to “1”, stored and registered (step S110), and the memo text 532d corresponding to the question ID 532a of the question option selected from the question setting data 532 is referred to. Then, the memo text 32 is displayed on the memo pad 30 in the operation screen (step S112; see FIG. 4).

処理部200は、「次へ」のボタン表示6cへのタッチ操作を検知しなければ(ステップS114のYES)、ステップS102に戻り、検知すれば(ステップS114)次に尋問シークエンスの全シーンの表示が行われたかを判定する(ステップS116)。
まだ表示すべきシーンが残っていれば(ステップS116のNO)、処理部200は次のシーンの表示制御を実行し(ステップS118)、ステップS102に戻る。
If the processing unit 200 does not detect the touch operation on the “next” button display 6c (YES in step S114), the processing unit 200 returns to step S102, and if detected (step S114), displays all scenes of the interrogation sequence. Is determined (step S116).
If there is still a scene to be displayed (NO in step S116), the processing unit 200 executes display control for the next scene (step S118) and returns to step S102.

尋問シークエンスの全シーンを表示したならば(ステップS116のYES)、処理部200は次に補充尋問シークエンスに関する処理を実行する(ステップS120〜S200)。具体的には、先ず補充尋問を開始する旨裁判長が宣言するシーンの表示を実行する(ステップS120)。次に、獲得質問登録データ536を参照して、プレーヤが尋問シークエンスにおいて獲得した質問の数を参照する。   If all the scenes of the interrogation sequence are displayed (YES in step S116), the processing unit 200 next executes processing related to the supplementary interrogation sequence (steps S120 to S200). Specifically, first, the display of a scene declared by the presiding judge to start supplementary inquiry is executed (step S120). Next, with reference to the acquired question registration data 536, the number of questions that the player has acquired in the interrogation sequence is referred to.

獲得した質問の数が「0」でなければ(ステップS122)、質問設定データ532から、獲得質問登録データ536の獲得フラグ536bが「1」の質問に対応づけられている各メモテキスト532dを参照し、メモ帳30に全て表示させる(ステップS124;図5参照)。   If the number of acquired questions is not “0” (step S122), refer to each memo text 532d associated with the question whose acquisition flag 536b of the acquisition question registration data 536 is “1” from the question setting data 532. All are displayed on the memo pad 30 (step S124; see FIG. 5).

次いで、処理部200は、獲得質問登録データ536と質問実行フラグTBL534を参照して、尋問シークエンスにて獲得済みの質問のうち未実行の質問(獲得フラグ536bが「1」なのに実行フラグ534bが「0」の質問)が有れば(ステップS126のYES)、操作画面に「挙手」と「見送る」のボタン表示6d,6eを表示させて、PC裁判員が質問できる用意をする(ステップS128)。   Next, the processing unit 200 refers to the acquired question registration data 536 and the question execution flag TBL 534, and among the questions already acquired in the interrogation sequence, the unexecuted question (the acquisition flag 536b is “1” but the execution flag 534b is “1”). If there is a "0" question (YES in step S126), the buttons 6d and 6e of "Raise Hand" and "See Off" are displayed on the operation screen to prepare the PC judge to ask a question (step S128). .

次に、処理部200はゲーム画面に裁判長が質問希望者に挙手を要求するシーンを表示させ(図14;ステップS140)、挙手フラグTBL538の挙手フラグ538bを全て「0」に設定して初期化する(ステップS142)。   Next, the processing unit 200 displays on the game screen a scene in which the presiding judge requests the requester to raise his hand (FIG. 14; step S140), sets all the hand raising flags 538b of the hand raising flag TBL538 to “0”, and initially (Step S142).

そして、「挙手」のボタン表示6dへのタッチ操作を検知したならば(ステップS144の挙手)、処理部200はPC裁判員に対応する挙手フラグ538bを「1」に設定する(ステップS146)。「見送る」のボタン表示6eへのタッチ操作を検知した場合は(ステップS144の見送る)、PC裁判員に対応する挙手フラグ538bの変更をスキップする。   If a touch operation on the button display 6d of “Raised Hand” is detected (raising hand in step S144), the processing unit 200 sets the raised hand flag 538b corresponding to the PC judge to “1” (step S146). When the touch operation on the “see off” button display 6e is detected (see off in step S144), the change of the hand raising flag 538b corresponding to the PC judge is skipped.

次いで、NPC裁判員に関する挙手に関する処理を実行する(ステップS148〜S162)。具体的には、獲得質問登録データ536と、質問実行フラグTBL534と、質問設定データ532の質問種別532cとを参照して、尋問シークエンスにおいてプレーヤにより選択されずにPC裁判員による証人等への質疑応答の対象になっていない必須質問、又は尋問シークエンスにおいて選択されているが未実行の必須質問が有ると判断される場合(ステップS148のYES)、処理部200は、該当する未実行の必須質問の中から1つをランダムに自動選択し(ステップS150)、選択した未実行の必須質問が割り当てられているNPC裁判員の挙手フラグ538bを「1」に設定する(ステップS152)。   Next, processing related to raising a hand related to the NPC judge is executed (steps S148 to S162). Specifically, referring to the acquired question registration data 536, the question execution flag TBL 534, and the question type 532c of the question setting data 532, the question is asked to the witness by the PC judge without being selected by the player in the interrogation sequence. If it is determined that there is an indispensable question that is not a response target, or an unexecuted essential question that is selected in the interrogation sequence (YES in step S148), the processing unit 200 selects the corresponding unexecuted essential question. One of these is automatically selected at random (step S150), and the raised hand flag 538b of the NPC judge to whom the selected unexecuted essential question is assigned is set to “1” (step S152).

一方、未実行の必須質問が無かった場合でも(ステップS148のNO)、割り当てられている質問のうち、未実行の質問が所定の基準数以上のNPC裁判員があれば(ステップS160のYES)、処理部200は該当するNPC裁判員の挙手フラグ538bを「1」に設定する(ステップS162)。   On the other hand, even if there are no unexecuted essential questions (NO in step S148), if there are NPC judges whose unexecuted questions are greater than or equal to a predetermined reference number among the assigned questions (YES in step S160). The processing unit 200 sets the raised hand flag 538b of the corresponding NPC judge to “1” (step S162).

NPC裁判員の挙手に関する処理を実行したならば、次に、処理部200は挙手フラグ538bが「1」のPC裁判員及びNPC裁判員の中から何れかのキャラクタをランダムに自動選択し(ステップS170)、裁判長が自動選択したキャラクタに質問を許可するシーンを表示制御する(ステップS172)。   If the processing related to raising the hand of the NPC judge is executed, the processing unit 200 automatically selects one of the PC judge and NPC judge whose hand raising flag 538b is “1” at random (step). S170), and display control of a scene permitting a question to the character automatically selected by the presiding judge (step S172).

そして、ステップS170で選択されたキャラクタがPC裁判員であれば(ステップS180のPC裁判員)、処理部200は更にプレーヤに獲得済みで未実行の質問選択肢の中から今回実行するものを選択するように促す表示を操作画面に行う(ステップS182)。   If the character selected in step S170 is a PC judge (PC judge in step S180), the processing unit 200 further selects a question option that has been acquired by the player and that is to be executed this time from among the unexecuted question options. A display prompting the user to do so is performed on the operation screen (step S182).

プレーヤがメモ帳30に表示されているメモテキスト32の何れかにタッチ操作したのを検知すれば(ステップS184)、処理部200はタッチされたメモテキスト32に対応する質問の実行フラグ534bを「1」に変更して(ステップS186)、PC裁判員が選択された質問を証人等にするシーンと、それに証人等が応答するシーンとを表示する(ステップS188)。そして、操作画面のメモ帳30に表示されているメモテキストのうち、ステップS188で実行された質問に対応するメモテキスト32の近傍にチェックマーク34を追加表示させて(ステップS196;図5参照)、今回の質問に関する処理を終了し、ステップS140に戻る。   If it is detected that the player has touched any of the memo texts 32 displayed on the memo pad 30 (step S184), the processing unit 200 sets the question execution flag 534b corresponding to the touched memo text 32 to “ 1 ”(step S186), and a scene in which the PC judge selects the question selected as a witness and a scene to which the witness responds are displayed (step S188). Then, among the memo texts displayed on the memo pad 30 on the operation screen, a check mark 34 is additionally displayed near the memo text 32 corresponding to the question executed in step S188 (step S196; see FIG. 5). Then, the process related to the current question is terminated, and the process returns to step S140.

一方、ステップS170で選択されたキャラクタがNPC裁判員であれば(ステップS180のNPC裁判員)、処理部200は更に当該NPC裁判員に割り当てられている未実行の質問(未実行であれば必須質問もダミー質問も含む)の中から1つをランダムに自動選択し(ステップS190)、選択された質問の実行フラグ534bを「1」に変更する(ステップS192)。   On the other hand, if the character selected in step S170 is an NPC judge (NPC judge in step S180), the processing unit 200 further executes an unexecuted question assigned to the NPC judge (essential if not executed). One is randomly selected (including questions and dummy questions) (step S190), and the execution flag 534b of the selected question is changed to “1” (step S192).

そして、NPC裁判員が選択された質問を証人等にするシーンと、それに証人等が応答するシーンとを表示し(ステップS194)、選択されたメモテキスト32の近傍にチェックマーク34を追加表示させて(ステップS196)、今回の質問に関する処理を終了し、ステップS140に戻る。   Then, the scene where the NPC judge judges the selected question as a witness and the scene where the witness responds are displayed (step S194), and a check mark 34 is additionally displayed in the vicinity of the selected memo text 32. (Step S196), the process related to the current question is terminated, and the process returns to Step S140.

ステップS148において未実行の必須質問が無く(ステップS148のNO)、且つ割り当てられている質問が基準数以上未実行で残っているNPC裁判員がいなければ(ステップS160のNO)、処理部200は裁判長が補充尋問の終了を宣言するシーンの表示制御を実行して(ステップS200)、尋問及び補充尋問シークエンス処理を終了する。   If there is no unrequired essential question in step S148 (NO in step S148), and there are no NPC judges who have not been assigned more questions than the reference number (NO in step S160), the processing unit 200 The display of the scene where the presiding judge declares the end of supplementary interrogation is executed (step S200), and the interrogation and supplementary interrogation sequence processing is terminated.

尚、尋問を受ける証人等を複数登場させる場合には、尋問及び補充尋問シークエンス処理をその分繰り返し実行すると良い。   When a plurality of witnesses to be interrogated appear, it is preferable to repeat the interrogation and supplemental interrogation sequence processing accordingly.

図12のフローチャートに戻って、次に、処理部200は論告求刑シークエンスデータ518を参照して、論告求刑の様子を描いたシーンを順次表示させ(ステップS10)、更に最終陳述シークエンスデータ520を参照して、最終陳述の様子を描いたシーンを順次表示させる(ステップS12)。   Returning to the flowchart of FIG. 12, next, the processing unit 200 refers to the sentence requesting sequence data 518 to sequentially display scenes depicting the state of requesting submission (step S10), and further refers to the final statement sequence data 520. Then, the scenes depicting the final statement are sequentially displayed (step S12).

次いで、処理部200は各NPC裁判員の有罪/無罪の個別評決を決定する(ステップS14)。個別評決の決定方法は、例えば事実確認シークエンスにおけるプレーヤの操作入力であったり、尋問及び補充尋問シークエンスにおいて実行された質問の組み合わせに応じて所定のルールに従って適宜決定する。
また、PC裁判員の個別評決については、処理部200はプレーヤにPC裁判員の有罪/無罪の個別評決をさせる処理を実行する(ステップS16)。例えば、操作画面に何れかを選択する旨のガイド表示と、「有罪」「無罪」の2つのボタン表示とを表示させ、タッチ操作された側のボタン表示に対応する設定をPC裁判員の個別評決とする。
Next, the processing unit 200 determines an individual verdict of guilty / non-guilty for each NPC judge (step S14). The determination method of the individual verdict is appropriately determined according to a predetermined rule according to, for example, a player's operation input in a fact confirmation sequence or a combination of questions executed in an interrogation and supplementary interrogation sequence.
In addition, regarding the individual verdict of the PC judge, the processing unit 200 executes a process of causing the player to judge whether the PC judge is guilty / innocent (step S16). For example, a guide display for selecting one on the operation screen and two button displays of “guilty” and “not guilty” are displayed, and the setting corresponding to the button display on the touch-operated side is set individually for the PC judge. A verdict.

そして、PC裁判員及びNPC裁判員の個別評決が揃ったところで、処理部200は判決とエンディングを選択する(ステップS18)。そして、判決言い渡しシークエンスデータ522を参照して判決言い渡しをするシーンを表示制御し(ステップS20)、エンディングシークエンスデータ524を参照して、エンディングを表示させて(ステップS22)、仮想裁判ゲームに係る一連の処理を終了する。   When the individual judgments of the PC judge and the NPC judge are ready, the processing unit 200 selects a judgment and an ending (step S18). Then, the display of the scene to be judged and handed over is referred to with reference to the judgment handing over sequence data 522 (step S20), the ending is displayed with reference to the ending sequence data 524 (step S22), and a series related to the virtual trial game. Terminate the process.

以上、本実施形態によればプレーヤが裁判員の一員として参加する仮想裁判ゲームを実現することができる。そして、その中で描かれる法廷尋問の場面において、尋問を受ける証人等の証言や応答を見ながら、プレーヤが次の補充尋問でPC裁判員がすることのできる質問内容を選択することができる。   As described above, according to the present embodiment, a virtual trial game in which a player participates as a member of a judge can be realized. Then, in the case of the court interrogation depicted therein, it is possible to select the contents of the question that can be asked by the PC judge in the next supplementary interrogation while watching the testimony and response of the witness to be interrogated.

この法廷尋問の場面でプレーヤが選択可能な質問選択肢の中には、ゲーム進行上プレーヤに提示されるべき必須情報を証人等から聞き出すことの出来る必須質問がダミー質問に紛れて提示される。つまり、法廷尋問を見つつ、プレーヤが質問内容を選択することができる自由度が得られる一方で、必須質問が次の補充質問で為されない可能性が生まれることになる。しかし、必須質問については、NPC裁判員に補充質問用の質問として予め割り当てがなされており、補充質問の場面で未実行の必須質問があれば、PC裁判員に代わってNPC裁判員が証人等に質問するように強制制御され、必須質問の実行が担保される。   Among the question options that can be selected by the player in the case of this questioning in the courtroom, a mandatory question that can be obtained from a witness or the like as essential information to be presented to the player in the course of the game is presented as a dummy question. In other words, the player can have a degree of freedom to select the question contents while looking at the court questioning, while the possibility that the essential question is not asked in the next supplementary question arises. However, essential questions are assigned to NPC judges in advance as supplementary questions. If there are unrequired essential questions in the supplementary questions, the NPC judge will replace the PC judges with witnesses, etc. The compulsory control is performed so that the required questions are executed.

よって、プレーヤに補充尋問で実行可能な質問の選択と、選択した質問の実行/未実行の選択を含めて広い自由度を与えることで、その場で観察と推理を働かせて事件の真実に迫ろうとするリアルなプレイスタイルを実現しつつ、ゲーム進行に必須の情報の提供をあからさまにならない形で確実に提供することができる。   Therefore, by giving the player a wide degree of freedom including selection of questions that can be executed by supplementary interrogation and selection of execution / non-execution of the selected questions, the observation and reasoning can be used on the spot to approach the truth of the case. While realizing a realistic play style that is going to be achieved, it is possible to reliably provide information essential to the progress of the game in an unobtrusive manner.

しかも、必須質問の出現を担保するNPC裁判員による強制質問に関する行動では、ダミー質問と必須質問とを含む中からランダムに選択された質問を実行するので、NPC裁判員が質問をしたから必ずしもそれが必須質問であるとは限らないので、プレーヤに必須質問が容易に判別されないように工夫されている。   In addition, in the action regarding the compulsory question by the NPC judge who guarantees the emergence of the essential question, a question randomly selected from among the dummy question and the essential question is executed. Is not necessarily an essential question, and is devised so that the essential question is not easily discriminated by the player.

こうした、仮想裁判ゲームでありながら、尋問及び補充尋問の場面を跨ってゲーム進行に必要な情報を証人等の証言の形で確実にプレーヤに提供するゲームは従来に無く、自然な裁判の様子を演出しつつ高いゲーム品質を実現することができる。   Although it is a virtual trial game like this, there has never been a game that reliably provides players with information necessary for the progress of the game across the scenes of interrogation and supplementary interrogation in the form of testimony of witnesses, etc. High game quality can be realized while producing.

〔変形例〕
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な実施形態はこの構成に限定されるものではなく、適宜、構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
[Modification]
Although the embodiment to which the present invention is applied has been described above, the embodiment to which the present invention can be applied is not limited to this configuration, and additions, omissions, and changes of components can be appropriately made.

例えば、上記実施形態では未実行の必須質問があれば、冒頭からNPC裁判員が強制質問するように構成されているがこれに限らず、PC裁判員が必須質問を実行しない状況が検知されたならばNPC裁判員による強制質問を実行可能にする構成としても良い。つまり、PC裁判員が優先的に必須質問ができるように配慮した構成としても良い。具体的には、ステップS148に先立って、ステップS144における「見送り」操作の連続入力回数をカウントするステップを実行し、次いで、そのカウント数が基準値(例えば5回)に達し無ければ単なる様子見と判断してステップS162に分岐する一方で、カウント数が基準値に達した場合には、プレーヤはもはや質問する意志を持っていないと判断してステップS148に分岐するステップを実行すると良い。勿論、基準値は1回でもよい。   For example, in the above-described embodiment, if there is an indispensable question that is not executed, the NPC judge is forced to ask a question from the beginning. However, the present invention is not limited to this, and a situation in which the PC judge does not execute the mandatory question is detected. Then, it is good also as a structure which enables execution of the compulsory question by the NPC judge. That is, it is good also as a structure considered so that a PC judge may ask an essential question preferentially. Specifically, prior to step S148, a step of counting the number of continuous inputs of the “see-off” operation in step S144 is executed, and if the count number does not reach a reference value (for example, 5 times), then the mere appearance is seen. If it is determined that the number of counts has reached the reference value, it may be determined that the player is no longer willing to ask questions and the process branches to step S148. Of course, the reference value may be one time.

また、上記実施形態では必須質問の担保をNPC裁判員による強制質問で実現する構成としているが、NPC裁判官による強制質問で実現する構成を加えることができる。   In the above embodiment, the collateral of the essential question is realized by the compulsory question by the NPC judge, but a configuration realized by the compulsory question by the NPC judge can be added.

また例えば、上記実施形態におけるゲーム装置を携帯型ゲーム装置1400として例示したが、据え置き型の家庭用ゲーム装置や業務用ゲーム装置は勿論のこと、“ゲーム装置”として販売されている電子機器に限らず、アプリケーションソフトが実行可能な携帯電話機やコンパクトデジタルカメラ、音楽プレーヤ、パソコンと言った電子機器も、ゲームプログラムを実行することでゲーム装置として機能するため、本発明を実現するゲーム装置とすることができる。   Further, for example, the game device in the above embodiment is exemplified as the portable game device 1400. However, the game device is not limited to a stationary home game device and an arcade game device, but is limited to an electronic device sold as a “game device”. In addition, since electronic devices such as mobile phones, compact digital cameras, music players, and personal computers that can execute application software also function as game devices by executing game programs, the game devices that implement the present invention are used. Can do.

また、上記実施形態では殺人事件の裁判をモチーフとしたゲーム内容となっているが、証人等へ尋問するNPCの尋問者と、その尋問とは別の機会にプレーヤキャラクタ及びプレーヤキャラクタと行動を共にするNPCとが同じ証人等へ質問するシチュエーションが存在するならば、軍事法廷をモチーフとしても良いし、探偵活動をモチーフとしたゲームでも良く適宜変更可能である。   In the above embodiment, the game content is based on a murder trial, but the NPC interrogator who interrogates witnesses, etc., and the player character and the player character together with the behavior on a different occasion. If there is a situation in which the NPC that asks the same witness asks a question, a military court may be used as a motif, or a game using a detective activity as a motif may be changed as appropriate.

6 ボタン表示
20 証人等
22 尋問者
24 吹き出し
25 裁判員
26 質問選択肢表示欄
28a,28b,28c 質問選択肢
30 メモ帳
32 メモテキスト
100 操作入力部
104 接触位置検出部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 質問選択肢提示制御部
214 PC行動制御部
216 必須質問実行保証部
218 NPC行動制御部
500 記憶部
502 ゲームプログラム
510 ゲームデータ
530 尋問及び補充尋問シナリオデータ
530c 質問選択肢組
532 質問設定データ
532b 割り当てNPC
532c 質問種別
534 質問実行フラグTBL
536 獲得質問登録データ
1400 携帯型ゲーム装置
1401 装置本体
1404 ボタンスイッチ
1406 第1液晶ディスプレイ
1407 タッチパネル
1408 第2液晶ディスプレイ
1409 タッチパネル
1450 制御ユニット
6 Button display 20 Witness etc. 22 Interrogator 24 Balloon 25 Judge 26 Question option display field 28a, 28b, 28c Question option 30 Notepad 32 Memo text 100 Operation input unit 104 Contact position detection unit 200 Processing unit 210 Game calculation unit 212 Question Choice presentation control unit 214 PC behavior control unit 216 Essential question execution guarantee unit 218 NPC behavior control unit 500 Storage unit 502 Game program 510 Game data 530 Interrogation and supplemental inquiry scenario data
530c Question option set 532 Question setting data
532b Assigned NPC
532c Question type 534 Question execution flag TBL
536 Acquisition question registration data 1400 Portable game device 1401 Device main body 1404 Button switch 1406 First liquid crystal display 1407 Touch panel 1408 Second liquid crystal display 1409 Touch panel 1450 Control unit

Claims (7)

PC(プレーヤキャラクタ)の裁判員又は陪審員(以下「裁判員等」という)と、NPC(ノン・プレイヤブル・キャラクタ)の裁判官及び裁判員等とが登場して、NPCでなる証人や当事者(以下「証人等」という)に対する尋問及び評議を行ってゲームが進行する仮想裁判ゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤに提示する質問選択肢提示手段、
前記複数の質問選択肢のうち、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢に従ってPCと証人等との間での質疑応答を実行するPC質疑応答実行手段、
前記PC質疑応答実行手段により質疑応答の対象とされていない質問選択肢の中にゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問選択肢が含まれていることを検出する検出手段、
前記検出手段による検出がなされた場合に、当該検出された必須質問選択肢に従ってNPCでなる裁判官及び裁判員等の何れかと証人等との間での質疑応答を実行するNPC質疑応答強制実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
PC (player character) judges or jurors (hereinafter referred to as “judgment etc.”), NPC (non-playable character) judges and judges, etc. appear, and NPC witnesses and parties A program for causing a computer to execute a virtual trial game in which the game proceeds by interrogating and reviewing (hereinafter referred to as “Witness etc.”),
Question option presenting means for presenting a player with a plurality of question options for witnesses, etc.
PC question-and-answer execution means for executing a question-and-answer between a PC and a witness according to a question option selected according to a player's selection operation among the plurality of question options;
A detecting means for detecting that a question option that is not targeted for the question and answer by the PC question and answer executing means includes an essential question option that is predetermined as a question that is indispensable for the progress of the game;
NPC question-and-answer compulsory execution means for executing a question-and-answer between a judge, a judge, or the like made of an NPC and a witness in accordance with the detected required question option when the detection means detects
A program for causing the computer to function as
検察側及び/又は弁護側による証人等への尋問を実行する尋問実行手段として前記コンピュータを機能させ、
前記質問選択肢提示手段が、前記尋問実行手段による尋問実行中に前記質問選択肢の提示を行い、
前記PC質疑応答実行手段及び前記NPC質疑応答強制実行手段が、証人等への質疑応答を補充尋問として実行する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1に記載のプログラム。
Allowing the computer to function as an interrogation execution means for interrogating witnesses by the prosecution and / or defense side;
The question option presenting means presents the question option during interrogation by the interrogation executing means,
The PC question-and-answer execution means and the NPC question-and-answer compulsory execution means execute the question-and-answer to witnesses as supplementary interrogation,
The program according to claim 1 for causing the computer to function.
前記質問選択肢提示手段が、少なくとも1つの必須質問選択肢を含む複数の質問選択肢でなる質問選択肢の組を複数組順次提示するように前記コンピュータを機能させるとともに、
前記質問選択肢の各組それぞれの中から、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢を記憶する選択質問記憶手段として前記コンピュータを機能させ、
更に、
前記PC質疑応答実行手段が、前記選択質問記憶手段により記憶された質問選択肢を対象としてPCと証人等との間での質疑応答を実行するように前記コンピュータを機能させる、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。
The question option presenting means causes the computer to sequentially present a plurality of sets of question options including a plurality of question options including at least one required question option;
Causing the computer to function as selected question storage means for storing a question option selected according to a player's selection operation from each of the question option sets;
Furthermore,
The PC question-and-answer execution means causes the computer to execute a question-and-answer between the PC and a witness for the question options stored by the selection question storage means;
The program according to claim 1 or 2 for causing the computer to function as described above.
前記検出手段が、前記質問選択肢提示手段により提示された必須質問選択肢であって、前記選択質問記憶手段に記憶されていない必須質問選択肢があることを検出するように前記コンピュータを機能させるための請求項3に記載のプログラム。   Claim for causing the computer to function to detect that the detection means is an essential question option presented by the question option presentation means and is not stored in the selected question storage means. Item 4. The program according to item 3. 前記選択質問記憶手段に記憶された質問選択肢それぞれについて、当該質問選択肢が質疑応答の対象となったか否かを管理する管理手段、
プレーヤの操作入力に従って、PCでなる裁判員等による質問が無い旨の指示を入力する質問無し指示入力手段、
として前記コンピュータを機能させるとともに、
前記検出手段が、前記質問無し指示入力手段による指示入力がなされた場合に、前記選択質問記憶手段に記憶されており、且つ、前記管理手段により質疑応答の対象になっていないと管理されている必須質問選択肢があることを検出するように前記コンピュータを機能させる、
ための請求項3又は4に記載のプログラム。
For each question option stored in the selected question storage means, a management means for managing whether or not the question option is a question and answer target,
A question-free instruction input means for inputting an instruction to the effect that there is no question by a judge, etc. consisting of a PC, according to the operation input of the player;
As the computer functions as
The detection means is stored in the selected question storage means when an instruction is input by the no-question instruction input means, and is managed by the management means as not being a question and answer target. Operating the computer to detect that there is a mandatory question option;
The program of Claim 3 or 4 for.
請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   The computer-readable information storage medium which memorize | stored the program as described in any one of Claims 1-5. PCの裁判員等と、NPCの裁判官及び裁判員等とが登場して、NPCでなる証人や当事者に対する尋問及び評議を行ってゲームが進行する仮想裁判ゲームを実行するゲーム装置であって、
証人等に対する複数の質問選択肢をプレーヤに提示する質問選択肢提示手段と、
前記複数の質問選択肢のうち、プレーヤの選択操作に従って選択された質問選択肢に従ってPCと証人等との間での質疑応答を実行するPC質疑応答実行手段と、
前記PC質疑応答実行手段により質疑応答の対象とされていない質問選択肢の中にゲーム進行上不可欠な質問として予め定められた必須質問選択肢が含まれていることを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出がなされた場合に、当該検出された必須質問選択肢に従ってNPCでなる裁判官及び裁判員等の何れかと証人等との間での質疑応答を実行するNPC質疑応答強制実行手段と、
を備えたゲーム装置。
A game device for executing a virtual trial game in which a PC judge, an NPC judge, a judge, etc. appear, interrogate and review the witnesses and parties involved in the NPC, and the game proceeds.
A question option presenting means for presenting a player with a plurality of question options for a witness or the like;
PC question and answer execution means for executing a question and answer between a PC and a witness according to a question option selected according to a player's selection operation among the plurality of question options;
A detecting means for detecting that a question option that is not targeted for a question and answer by the PC question and answer executing means includes an essential question option that is predetermined as a question that is indispensable for the progress of the game;
NPC question-and-answer compulsory execution means for executing a question-and-answer between a judge, a judge or the like made of an NPC and a witness in accordance with the detected required question option when the detection means detects ,
A game device comprising:
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2012053499A1 (en) 2010-10-18 2012-04-26 株式会社フジクラ Wavelength dispersion measuring device and wavelength dispersion measuring method using same
CN114743422A (en) * 2022-06-14 2022-07-12 北京新唐思创教育科技有限公司 Answering method and device and electronic equipment

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