KR20090100086A - 온라인 게임용 아이템 전송 방법 및 그 장치 - Google Patents

온라인 게임용 아이템 전송 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

온라인 게임용 아이템 전송 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 온라인 게임용 아이템 전송 방법은 이동통신단말기가 온라인 게임서버에 접속하는 단계; 아이템 전송 동작이 선택되면 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트에서 전송 가능한 아이템을 검색하는 단계; 상기 검색결과를 표시하는 단계; 아이템 선택 정보 및 상기 아이템이 전송되어질 제1 통신단말기 정보를 포함하는 아이템 전송 정보가 입력되면 상기 아이템 전송 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성하는 단계; 상기 아이템 전송 메시지를 전송하는 단계 및 상기 아이템 전송 메시지를 수신한 상기 제1 통신단말기가 상기 아이템을 적용하여 온라인 게임을 지속하는 단계를 포함한다. 따라서 본 발명은 온라인 게임 중에 실시간 아이템 전송이 가능함으로써, 즉 유/무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 중에 아이템을 전송함으로써, 해당 서비스 가입자가 유리한 입장에서 게임에 임할 수 있도록 한다.
온라인 게임, 아이템 전송, 대기화면, 이동통신단말기

Description

온라인 게임용 아이템 전송 방법 및 그 장치{Method and apparatus for transmitting item for online game}
본 발명은 아이템 전송에 관한 것으로서, 특히 온라인 게임 중 게임진행 중인 사용자 또는 제3자에 의해 발생한 아이템 전송 요청에 의거하여 해당 아이템을 게임 진행 중인 사용자에게 전송하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
통신기술이 발달함에 따라 유/무선 통신망을 이용한 다양한 컨텐츠들이 제공되고 있다. 특히 최근에는 유/무선 통신망을 이용한 온라인 게임이 성행하고 있다.
이러한 온라인 게임은 각 가입자들이 구매하거나 획득한 다양한 아이템들을 사용할 수 있도록 한다. 즉, 온라인 게임 서비스를 제공하는 서버는 온라인 게임 진행시 상대방을 공격하거나 상대방의 공격을 방어하기 위해 필요한 아이템 또는 가입자를 꾸미기 위한 아이템들(예컨대, 모자, 악세서리 등)을 개발하고 이를 특정 가입자(예컨대, 특정 비용을 지불한 가입자 또는 미리 설정된 게임 점수를 획득한 가입자 등)들에게 이를 제공한다.
온라인 게임 가입자들은 이러한 아이템들을 서로 교환하기도 한다. 즉, 특정 가입자가 자신의 버디 중 하나에게 자신이 가진 아이템을 선물로 줄 수도 있다.
그런데 종래에는 이러한 아이템 교환을 게임 진행 중에는 수행할 수 없었다. 따라서 게임에 필요한 아이템을 다른 가입자로부터 제공받고자 하는 가입자는 해당 게임 시작 전에 미리 아이템 교환을 끝내야 했다.
그러나 게임 중 발생하는 다양한 상황에 따라 게임에 필요한 아이템은 변경될 수 있다. 따라서 게임 시작 전에 미리 아이템 교환을 끝냈다 하더라도 게임 중 실시간으로 필요한 아이템이 발생할 수 있는 것이다. 종래의 아이템 교환 방식으로는 이러한 요구를 충족시킬 수 없었다.
본 발명은 이러한 문제점을 보완하기 위한 것으로서, 유/무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 중에 실시간으로 아이템을 전송할 수 있는 온라인 게임용 아이템 전송 방법 및 장치를 제공하고자 한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 제1 실시예에 따르면 본 발명의 온라인 게임용 아이템 전송 방법은 온라인 게임 진행 중에 입력된 외부 아이템 요청신호에 응답하여 제1 통신단말기가 상기 외부 아이템 제공자를 선택하는 단계; 상기 선택된 외부 아이템 제공자에게 전송할 외부 아이템 요청 메시지를 생성하는 단계; 상기 외부 아이템 요청 메시지를 전송하는 단계; 상기 외부 아이템 요청 메시지를 수신한 제2 통신단말기가 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스 트에서 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템을 검색하는 단계; 상기 검색결과 상기 제2 통신단말기에 상기 요청된 아이템이 존재하면 상기 제2 통신단말기가 상기 아이템 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성하는 단계; 상기 아이템 전송 메시지를 제1 통신단말기에게 전송하는 단계; 및 상기 제1 통신단말기가 상기 아이템 전송 메시지에 포함된 아이템 정보를 적용하여 온라인 게임을 지속하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 외부 아이템 제공자 선택단계는 사전에 미리 설정된 적어도 하나의 가입자를 자동 선택하거나, 기 저장된 친구 목록 중 적어도 하나의 친구를 임의 선택한다.
또한 상기 아이템 리스트는 온라인 게임 서버 또는 상기 제2 통신단말기에 저장되는 것이 바람직하다.
또한 상기 아이템 요청 메시지는 아이템을 지정할 수도 그렇지 않을 수도 있다. 즉, 특정 아이템을 요청할 수도 있고, 불특정한 아이템을 요청할 수도 있는 것이다.
또한 상기 방법은 상기 아이템 검색단계의 검색결과 상기 요청된 아이템이 상기 제2 통신단말기에 존재하지 않으면 상기 제1 통신단말기에게 아이템 부재를 통보하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
이 때 상기 아이템 적용 실패 알림 신호는 알람음, 아이템 부재 안내 메시지 창 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
이 때 상기 제1 통신단말기는 데스크탑 컴퓨터이고, 상기 제2 통신단말기는 이동통신단말기이며, 상기 외부 아이템 요청 메시지 전송 단계 및 상기 아이템 전송 메시지 전송 단계는 상기 외부 아이템 요청 메시지 및 아이템 전송 메시지 각각을 무선 통신망을 이용하여 전송하는 것이 바람직하다. 또한 상기 제2 통신단말기는 대기화면 서비스를 제공하는 이동통신단말기이며, 상기 외부 아이템 요청 메시지 전송단계는 상기 외부 아이템 요청 메시지를 상기 제2 통신단말기의 대기화면에 표시하는 것이 바람직하다.
이 때 상기 아이템 전송 메시지 생성 및 전송 단계는 상기 제2 통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 수행하는 것이 바람직하다.
또한 본 발명의 제2 실시예에 따르면 본 발명의 온라인 게임용 아이템 전송 방법은 이동통신단말기가 온라인 게임서버에 접속하는 단계; 아이템 전송 동작이 선택되면 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트에서 전송 가능한 아이템을 검색하는 단계; 상기 검색결과를 표시하는 단계; 아이템 선택 정보 및 상기 아이템이 전송되어질 제1 통신단말기 정보를 포함하는 아이템 전송 정보가 입력되면 상기 아이템 전송 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성하는 단계; 상기 아이템 전송 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 아이템 전송 메시지를 수신한 상기 제1 통신단말기가 상기 아이템을 적용하여 온라인 게임을 지속하는 단계를 포함한다.
이 때 상기 이동통신단말기는 대기화면 서비스를 제공하고, 상기 접속단계, 상기 검색단계, 상기 표시단계, 상기 생성단계 및 상기 전송단계 각각은 상기 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 수행하는 것이 바람직하다.
한편 상기 기술적 과제를 달성하기 위해 본 발명에서 제공하는 온라인 게임용 아이템 전송 장치는 유/무선 통신이 가능한 장치로서, 특히 이동통신단말기를 포함한다.
상기 이동통신단말기는 상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 미리 설정된 대기화면 서비스를 기동시키는 대기모드 처리부; 아이템 전송을 위해 사용자가 선택한 아이템 선택정보 및 상기 아이템이 전송되어질 제1 통신단말기 정보를 포함하는 아이템 전송 정보를 입력받는 사용자 인터페이스부; 상기 대기모드 처리부의 제어에 의해 상기 제1 통신단말기 및 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트를 관리하는 온라인 게임서버와의 데이터 통신을 제어하는 통신 인터페이스부; 및 상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 상기 통신 인터페이스부를 통해 수신되는 외부 아이템 요청 메시지 또는 상기 사용자 인터페이스부를 통해 입력되는 아이템 전송 정보에 응답하여 상기 아이템 리스트로부터 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템을 검색하고 그 결과를 상기 제1 통신단말기에게 전달하는 제어부를 포함한다.
바람직하게, 상기 제어부는 상기 검색결과 상기 아이템 리스트에 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템이 존재하면 그 아이템 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성하여 상기 통신 인터페이스부를 통해 상기 제1 통신단말기에게 전송한다.
한편 상기 제어부가 외부 아이템 요청 메시지에 응답하여 동작하는 경우 상기 또한 검색결과 상기 요청된 아이템이 존재하지 않으면 상기 통신 인터페이스부 를 통해 상기 제1 통신단말기에게 상기 아이템 부재를 통보한다.
또한 상기 이동통신단말기는 상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 상기 통신 인터페이스부를 통해 수신되는 외부 아이템 요청 메시지를 표시하는 표시부 및 온라인 게임 진행 시 필요한 아이템들을 저장하는 아이템 정보 저장부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상술한 바와 같은 본 발명은 온라인 게임 중에 실시간 아이템 전송이 가능함으로써, 즉 유/무선 통신망을 이용하여 온라인 게임 중에 아이템을 전송함으로써, 해당 서비스 가입자가 유리한 입장에서 게임에 임할 수 있도록 한다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시 예에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 실시 예를 예시하는 첨부도면 및 첨부도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 아이템 전송 방식을 설명하기 위한 시스템 개념도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일실시 예에 따른 아이템 전송은 온라인 게임을 수행하는 유/무선 통신 단말기들 간에 이루어진다. 특히 온라인 게임을 수행 중인 임의의 유/무선 통신 단말기의 요청에 응답하여 해당 아이템을 보유하고 있는 타 유/무선 통신 단말기가 해당 아이템을 제공한다. 도 1의 예에서는 유/무선 통신 단말기 2(20)와 온라인 게임 진행 중(S10)인 유/무선 통신 단말기 1(10)의 요청(S20)에 응답하여 유/무선 통신 단말기 3(30)이 해당 아이템을 제공(S30)하는 예를 도시하고 있다.
이 때, 유/무선 통신 단말기 1(10)와 유/무선 통신 단말기 2(20)는 유/무선 통신이 가능한 데스크탑 컴퓨터이고, 유/무선 통신 단말기 3(30)은 이동통신단말기인 것이 바람직하다.
하지만 본 발명은 상기 예로 한정되는 것은 아니다. 즉, 유/무선 통신 단말기 1(10), 유/무선 통신 단말기 2(20) 및 유/무선 통신 단말기 3(30) 모두다 데스크탑 컴퓨터 또는 이동통신단말기 중 어느 하나일 수 있는 것이다.
또한 상기 아이템 제공 과정(S30)은 도 1에 예시된 바와 같이 유/무선 통신 단말기 1(10)의 요청(S20)에 응답하여 수행될 수도 있으나, 상기 예로 한정되는 것은 아니다. 즉, 상기 아이템 제공 과정(S30)은 유/무선 통신 단말기 3(30) 사용자의 판단에 의해, 또는 유/무선 통신 단말기 1(10) 사용자의 오프-라인 요청에 응답하여 수행될 수도 있는 것이다.
도 2는 도 1에 예시된 아이템 전송 방식에 대한 일 실시 예를 도시한 도면으로서, 데스크탑 컴퓨터 1(11)가 데스크탑 컴퓨터 2(21)와 온라인 게임 진행 중(S11)에 이동통신단말기(31)에게 아이템을 요청한 경우(S21) 이동통신단말기(31)가 그에 응답하여 데스크탑 컴퓨터 1(11)에게 해당 아이템을 제공(S31)하는 경우의 예를 도시하고 있다.
이와 같이 데스크탑 컴퓨터 1(11)이 온라인 게임 진행 중에 이동통신단말기(31)로부터 특정 아이템을 제공받을 수 있는 경우 데스크탑 컴퓨터 1(11) 사용자는 유리한 입장에서 게임에 임할 수 있게 된다.
또한 데스크탑 컴퓨터 2(21) 사용자 역시 다른 이동통신단말기(미도시)로부터 원하는 아이템을 제공받을 수 있으므로, 사실상 또 다른 형태의 팀 단위 온라인 게임을 구현할 수 있게 된다.
즉 이동통신단말기 사용자들은 실제로 온라인 게임을 수행하지는 않지만 온라인 게임에 임한 가입자에게 필요한 아이템을 실시간으로 지원하는 지원팀으로서의 역할을 수행할 수 있는 것이다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 아이템 전송 절차를 도시한 도면이다. 도 3은 PC2(200)와 온라인 게임 진행 중인 PC1(100)의 요청에 응답하여 이동통신단말기(300)가 PC1(100)에게 아이템을 제공하기 위한 처리 절차의 예를 도시하고 있다.
도 3을 참조하면 PC2(200)와 온라인 게임을 진행 중(S101)인 PC 1(100)에 외부 아이템 요청신호가 입력되면(S103) PC 1(100)은 외부 아이템 제공자를 선택한다(S105). 이 때 PC 1(100)은 사전에 미리 설정된 적어도 하나의 가입자를 외부 아이템 제공자로 선택하거나, 기 저장된 친구 목록 중 적어도 하나의 친구를 임의로 선택할 수 있다. 또한 PC 1(100) 사용자로부터 선택정보를 입력 받을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 만약 PC 1(100) 사용자로부터 선택정보를 입력 받고자 하는 경우 PC 1(100)은 선택 가능한 사용자 정보를 화면에 표시하고, 상기 선택정보를 입력 받는 과정(미도시)을 더 수행하여야 한다.
상기 과정(S105)을 거쳐 외부 아이템 제공자를 선택한 PC 1(100)은 선택된 외부 아이템 제공자에게 전송할 외부 아이템 요청 메시지를 생성한다(S107). 이 때 생성된 외부 아이템 요청 메시지의 예가 도 4a에 예시되어 있다.
도 3 및 도 4a를 참조하면 외부 아이템 요청 메시지는 상기 선택된 외부 아이템 제공자의 단말기 식별번호를 저장하는 목적지 정보 저장 영역(A)과, PC 1(100)의 식별번호를 저장하는 출발지 정보 저장 영역(B)과, 상기 과정(S103)에서 요청된 외부 아이템 식별번호를 저장하는 데이터 영역(C)을 포함한다. 도 3의 예에서 상기 외부 아이템 요청 메시지는 이동통신단말기(300)에게 전달되므로, 상기 과정(S107)에서 생성된 외부 아이템 요청 메시지의 목적지 정보 저장 영역(A)에는 이동통신단말기(300)의 식별번호가 저장될 것이다.
한편, 도 4a의 예에서 상기 외부 아이템 요청 메시지는 특정 아이템을 지정하는 형태를 취하고 있다. 하지만 본 발명의 외부 아이템 요청 메시지는 도 4a에 예시된 것으로 한정되지는 않는다. 즉, 본 발명의 외부 아이템 요청 메시지는 특정 아이템을 지정하지 않고, 임의의 아이템을 요청할 수도 있는 것이다. 이 때 상기 데이터 영역(C)에는 외부 아이템 요청신호만을 저장할 수도 있는 것이다.
상기 과정(S107)에서 외부 아이템 요청 메시지를 생성한 PC 1(100)은 그 외부 아이템 요청 메시지를 전송하고(S109), 그 외부 아이템 요청 메시지를 수신한 이동통신단말기(300)는 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트에서 상 기 요청된 아이템을 검색한다(S111).
이 때, 상기 과정(S111)은 상기 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버에 저장된 아이템 리스트에서 상기 요청된 아이템을 검색하는 것이 바람직하다. 이를 위해 상기 과정(S111)은 이동통신단말기(300)가 상기 온라인 게임 서버에 접속한 후 상기 온라인 게임 서버로부터 상기 아이템 리스트를 전송 받는 단계를 더 수행하는 것이 바람직하다.
하지만 상기 과정(S111)이 상기 예로 한정되는 것은 아니다. 즉 과정(S111)은 이동통신단말기(300)에 기 저장된 아이템 리스트에서 상기 요청된 아이템을 검색하는 것도 가능한 것이다.
상기 검색(S111) 결과 상기 아이템 리스트에 PC 1(100)에게 전송할 존재하면(S113) 이동통신단말기(300)는 그 아이템 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성한다(S115). 이 때 생성된 아이템 전송 메시지의 예가 도 4b에 예시되어 있다.
도 3 및 도 4b를 참조하면 아이템 전송 메시지는 상기 아이템을 요청한 PC 1(100)의 식별번호를 저장하는 목적지 정보 저장 영역(A')과, 이동통신단말기(300)의 식별번호를 저장하는 출발지 정보 저장 영역(B')과, 상기 요청된 아이템 정보를 저장하는 데이터 영역(C')을 포함한다.
상기 과정(S115)에서 아이템 전송 메시지를 생성한 이동통신단말기(300)는 그 아이템 전송 메시지를 전송한다(S117).
그러면 PC 1(100)은 외부 아이템을 적용한다(S119). 즉 상기 아이템 전송 메시지에 포함된 아이템 정보를 적용하여 온라인 게임을 지속한다.
한편, 상기 검색(S111) 결과 상기 요청된 아이템이 이동통신단말기(300)에 존재하지 않으면 이동통신단말기(300)는 PC 1(100)에게 아이템 부재를 알리고(S121), PC 1(100)은 외부 아이템 적용 실패를 알린다(S123). 이를 위해 PC 1(100)은 외부 아이템 적용 실패를 알리기 위한 신호(예컨대, 알람음, 아이템 부재 안내 메시지 창 등)를 출력할 수 있다.
도 3에 예시된 처리 절차의 예에서, 상기 과정(S109), 과정(S117) 및 과정(S121)은 PC 1(100)과 이동통신단말기(300) 간의 데이터 통신 과정이므로 무선 통신망을 이용하여야 함은 자명하다.
한편 이동통신단말기(300)가 대기화면 서비스를 제공하는 경우, 상기 과정(S109)은 상기 외부 아이템 요청 메시지를 이동통신단말기(300)의 대기화면에 표시할 수 있다. 또한 상기 과정(S115) 및 과정(S117)은 이동통신단말기(300)의 대기화면 서비스를 이용하여 수행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 전송 절차를 도시한 도면이다. 도 5는 이동통신단말기(300) 사용자의 입력정보에 의거하여 이동통신단말기(300)가, PC2(200)와 온라인 게임 진행 중인 PC1(100)에게 아이템을 제공하기 위한 처리 절차의 예를 도시하고 있다.
도 5를 참조하면, PC1(100)과 PC2(200)가 온라인 게임을 진행 중인 상태에서(S201), 온라인 게임서버에 접속한(S203) 이동통신단말기(300)는 사용자의 아이템 전송 동작 선택에 응답하여 아이템 선택 및 전송을 위한 일련의 처리 과정을 수행한다. 즉, 이동통신단말기(300)는 사용자의 아이템 전송 동작 선택정보의 입 력(S205)에 응답하여 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트에서 전송 가능한 아이템을 검색한다.
이 때, 상기 아이템 리스트는 상기 온라인 게임서버 또는 이동통신단말기(300) 중 어느 하나에 저장 되어질 수 있다. 만약 상기 아이템 리스트가 상기 온라인 게임 서버에 저장된 경우 상기 과정(S207)은 이동통신단말기(300)가 상기 온라인 게임 서버에 접속한 후 상기 온라인 게임 서버로부터 상기 아이템 리스트를 전송 받는 단계를 더 수행하는 것이 바람직하다.
상기 과정(S207)을 수행한 이동통신단말기(300)는 그 검색결과를 표시한다(S209).
그리고 아이템 선택 정보 및 상기 아이템이 전송되어질 제1 통신단말기 정보를 포함하는 아이템 전송 정보가 입력되면(S211) 상기 아이템 전송 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성한다(S213). 이 때 생성된 아이템 전송 메시지의 예는 전술한 바와 같이 도 4b에 예시되어 있다.
상기 과정(S213)에서 아이템 전송 메시지를 생성한 이동통신단말기(300)는 그 아이템 전송 메시지를 PC1(100)에게 전송한다(S215).
그러면 PC 1(100)은 상기 아이템 전송 메시지에 포함된 외부 아이템을 적용한다(S217). 즉 상기 아이템 전송 메시지에 포함된 아이템 정보를 적용하여 온라인 게임을 지속한다.
이 때 상기 이동통신단말기는 대기화면 서비스를 제공하고, 상기 접속단계(S203), 상기 아이템 검색단계(S207), 상기 아이템 표시단계(S209), 상기 아이템 전송 메시지 생성단계(S213) 및 상기 아이템 전송 메시지 전송단계(S215) 각각은 상기 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 수행하는 것이 바람직하다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 아이템 전송 장치에 대한 개략적인 블록도이다. 즉, 도 6은 도 3 또는 도 5에 예시된 이동통신단말기(300)에 대한 개략적인 블록도이다.
도 6을 참조하면 이동통신단말기(300)는 통신 인터페이스부(310), 사용자 인터페이스부(320), 제어부(330), 대기모드 처리부(340), 표시부(350), 스피커(360) 및 마이크(370)를 포함한다.
통신 인터페이스부(310)는 통신망과의 인터페이스를 제공한다. 즉 이동통신단말기(300)를 유/무선 통신망에 연결하고, 통신망을 통한 데이터 송/수신을 제어한다. 00) 특히 통신 인터페이스부(310)는 대기모드 처리부(340)의 제어에 의해 상기 제1 통신단말기(도 3의 예에서, PC 1(100)) 및 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트를 관리하는 온라인 게임 서버와의 데이터 통신을 제어한다.
사용자 인터페이스부(320)는 사용자와의 인터페이스를 제공한다. 즉, 사용자 인터페이스부(320)는 사용자의 조작신호를 입력받아 제어부(330)로 전달한다. 이를 위해 사용자 인터페이스부(320)는 키버튼, 터치스크린 등의 입력 수단을 포함하는 것이 바람직하다. 특히, 사용자 인터페이스부(320)는 아이템 전송을 위해 사용자가 선택한 아이템 선택정보 및 상기 아이템이 전송되어질 제1 통신단말기 정보를 포함하는 아이템 전송 정보를 입력받는다.
제어부(330)는 미리 설정된 제어 알고리즘에 의거하여 이동통신단말기(300) 의 동작을 제어한다. 특히, 이동통신단말기(300)의 대기모드 동작시, 통신 인터페이스부(310)를 통해 수신되는 외부 아이템 요청 메시지 또는 상기 사용자 인터페이스부를 통해 입력되는 아이템 전송 정보에 응답하여 상기 아이템 리스트로부터 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템을 검색하고 그 결과를 상기 제1 통신단말기(도 3의 예에서, PC 1(100))에게 전달하도록 제어한다.
예를 들어 제어부(330)는 상기 아이템 리스트에 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템이 존재하면 그 아이템 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성하여 통신 인터페이스부(310)를 통해 전송한다. 그리고 제어부(330)가 외부 아이템 요청 메시지에 응답하여 동작할 경우 상기 검색결과, 상기 아이템 리스트에 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템이 존재하지 않으면 통신 인터페이스부(310)를 통해 상기 제1 통신단말기에게 상기 아이템 부재를 통보한다.
이를 위해 이동통신단말기(300)는 온라인 게임 서버에 접속하여 상기 온라인 게임 서버에 저장된 상기 아이템 리스트를 검색하거나, 상기 온라인 게임 서버로부터 상기 아이템 리스트를 전달받아 그 아이템 리스트를 검색할 수 있다. 후자의 경우 이동통신단말기(300)는 상기 온라인 게임서버로부터 전달된 아이템 리스트를 저장할 아이템 정보 저장부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
대기모드 처리부(340)는 이동통신단말기(300)의 대기모드 동작시, 미리 설정된 대기화면 서비스를 기동시킨다. 특히 이동통신단말기(300)가 대기모드로 동작할 경우 타 단말기로부터 전달된 아이템 요청 메시지를 수신하고, 그에 응답하여 해당 아이템 전송 메시지를 생성 및 전송하는 일련의 동작을 수행하기 위해, 통신 인터 페이스부(310) 및 제어부(330)의 동작을 제어한다.
표시부(350)는 통상적으로 제어부(330)의 제어에 의해 각종 화면(예컨대, 이동통신단말기(300)의 동작 정보 등)을 표시한다. 그런데 이동통신단말기(300)가 대기모드로 동작시에는 대기모드 처리부(340)의 제어를 받아 미리 설정된 대기화면 정보 등을 표시한다. 특히 표시부(350)는 이동통신단말기(300)의 대기모드 동작시, 통신 인터페이스부(310)를 통해 수신되는 외부 아이템 요청 메시지를 표시한다.
스피커(360)는 이동통신단말기(300)의 동작과 관련된 소리를 출력한다. 예를 들어 스피커(360)는 이동통신단말기(300)가 통화 모드인 경우 통화 연결음 또는 상대방의 통화음을 출력하고, 기타 모드(예컨대, mp3 모드, 동영상 모드 등)인 경우 대응된 음향을 출력한다. 특히 이동통신단말기(300)가 대기모드에서 외부 아이템 요청 메시지를 수신한 경우 그와 관련된 음향(예컨대, 알람 음 등)을 출력할 수 있다.
마이크(370)는 이동통신단말기(300) 주변의 음향(예컨대, 통화자의 통화음 또는 미리 저장된 음성 명령어 등)을 입력 받아 이를 제어부(330)로 전달한다.
이와 같이 본 발명의 이동통신단말기(300)는 온라인 게임 중에 외부 아이템을 요청하는 다른 통신 단말기(예컨대, 도 3의 PC1(100) 등)의 요청에 응답하여 대응된 아이템을 검색하여 제공함으로써 상기 외부 아이템을 요청한 가입자가 유리한 입장에서 게임에 임할 수 있도록 도움을 줄 수 있는 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 아이템 전송 방식을 설명하기 위한 시스템 개념도이다.
도 2는 도 1에 예시된 아이템 전송 방식에 대한 일 실시 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 아이템 전송 절차를 도시한 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 도 3의 아이템 전송 절차 수행시 송/수신되는 메지시 포맷의 예를 도시한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 아이템 전송 절차를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시 예에 따른 아이템 전송 장치에 대한 개략적인 블록도이다.

Claims (26)

  1. 온라인 게임 진행 중에 입력된 외부 아이템 요청신호에 응답하여 제1 통신단말기가 상기 외부 아이템 제공자를 선택하는 단계;
    상기 선택된 외부 아이템 제공자에게 전송할 외부 아이템 요청 메시지를 생성하는 단계;
    상기 외부 아이템 요청 메시지를 전송하는 단계;
    상기 외부 아이템 요청 메시지를 수신한 제2 통신단말기가 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트에서 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템을 검색하는 단계;
    상기 검색결과 상기 아이템 리스트에 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템이 존재하면 상기 제2 통신단말기가 상기 아이템 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성하는 단계;
    상기 아이템 전송 메시지를 제1 통신단말기에게 전송하는 단계; 및
    상기 제1 통신단말기가 상기 아이템 전송 메시지에 포함된 아이템 정보를 적용하여 온라인 게임을 지속하는 단계를 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 외부 아이템 제공자 선택단계는
    사전에 미리 설정된 적어도 하나의 가입자를 자동 선택하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 외부 아이템 제공자 선택단계는
    기 저장된 친구 목록 중 적어도 하나의 친구를 임의 선택하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 통신단말기는
    유/무선 통신 단말기인 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 외부 아이템 요청 메시지는
    상기 제2 통신단말기의 식별번호를 저장하는 목적지 정보 저장 영역과,
    상기 제1 통신단말기의 식별번호를 저장하는 출발지 정보 저장 영역과,
    외부 아이템 요청신호를 저장하는 데이터 영역을 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 데이터 영역은
    요청할 외부 아이템 식별번호를 저장하는 아이템 식별번호 영역을 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 데이터 영역은
    요청할 외부 아이템 식별번호를 저장하는 아이템 식별번호 영역을 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 검색단계는
    상기 제2 통신단말기가 온라인 게임 서버에 접속하는 단계를 더 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 검색단계는
    상기 제2 통신단말기가 상기 온라인 게임서버로부터 상기 아이템 리스트를 전송 받는 단계를 더 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 검색단계는
    상기 제2 통신단말기에 저장된 아이템 리스트에서 상기 아이템을 검색하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 아이템 전송 메시지는
    상기 제1 통신단말기의 식별번호를 저장하는 목적지 정보 저장 영역과,
    상기 제2 통신단말기의 식별번호를 저장하는 출발지 정보 저장 영역과,
    상기 아이템 정보를 저장하는 데이터 영역을 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 검색단계의 검색결과 상기 요청된 아이템이 존재하지 않으면 상기 제1 통신단말기에게 아이템 부재를 통보하는 단계를 더 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 아이템 부재를 통보받은 제1 통신단말기가 외부 아이템 적용 실패를 알리기 위한 신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 아이템 적용 실패 알림 신호는
    알람음, 아이템 부재 안내 메시지 창 중 적어도 하나인 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 통신단말기는 데스크탑 컴퓨터이고, 상기 제2 통신단말기는 이동통신단말기이며,
    상기 외부 아이템 요청 메시지 전송 단계 및 상기 아이템 전송 메시지 전송 단계는
    상기 외부 아이템 요청 메시지 및 아이템 전송 메시지 각각을 무선 통신망을 이용하여 전송하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제2 통신단말기는 대기화면 서비스를 제공하는 이동통신단말기이며,
    상기 외부 아이템 요청 메시지 전송단계는
    상기 외부 아이템 요청 메시지를 상기 제2 통신단말기의 대기화면에 표시하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 아이템 검색단계, 상기 아이템 전송 메시지 생성단계 및 상기 아이템 전송 메시지 전송 단계 각각은
    상기 제2 통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 수행하는 온라인 게임용 아이템 전송 방법.
  18. 이동통신단말기가 온라인 게임서버에 접속하는 단계;
    아이템 전송 동작이 선택되면 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트에서 전송 가능한 아이템을 검색하는 단계;
    상기 검색결과를 표시하는 단계;
    아이템 선택 정보 및 상기 아이템이 전송되어질 제1 통신단말기 정보를 포함하는 아이템 전송 정보가 입력되면 상기 아이템 전송 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성하는 단계;
    상기 아이템 전송 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 아이템 전송 메시지를 수신한 상기 제1 통신단말기가 상기 아이템을 적용하여 온라인 게임을 지속하는 단계를 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 검색단계는
    상기 온라인 서버에 저장된 아이템 리스트에서 상기 아이템을 검색하는 온라인 게임용 아이템 전송방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 검색단계는
    상기 제2 통신단말기가 상기 온라인 게임서버로부터 상기 아이템 리스트를 전송 받는 단계를 더 포함하는 온라인 게임용 아이템 전송방법.
  21. 제18항에 있어서, 상기 검색단계는
    상기 제2 통신단말기에 저장된 아이템 리스트에서 상기 아이템을 검색하는 온라인 게임용 아이템 전송방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 이동통신단말기는 대기화면 서비스를 제공하고,
    상기 접속단계, 상기 검색단계, 상기 표시단계, 상기 생성단계 및 상기 전송단계 각각은 상기 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 수행하는 온라인 게임용 아이템 전송방법.
  23. 이동통신단말기에 있어서,
    상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 미리 설정된 대기화면 서비스를 기동시키는 대기모드 처리부;
    아이템 전송을 위해 사용자가 선택한 아이템 선택정보 및 상기 아이템이 전송되어질 제1 통신단말기 정보를 포함하는 아이템 전송 정보를 입력받는 사용자 인터페이스부;
    상기 대기모드 처리부의 제어에 의해 상기 제1 통신단말기 및 전송 가능한 아이템 정보를 저장하는 아이템 리스트를 관리하는 온라인 게임서버와의 데이터 통신을 제어하는 통신 인터페이스부; 및
    상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 상기 통신 인터페이스부를 통해 수신되는 외부 아이템 요청 메시지 또는 상기 사용자 인터페이스부를 통해 입력되는 아이템 전송 정보에 응답하여 상기 아이템 리스트로부터 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템을 검색하고 그 결과를 상기 제1 통신단말기에게 전달하는 제어부를 포함하는 이동통신단말기.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 검색결과 상기 아이템 리스트에 상기 제1 통신단말기에게 전송할 아이템이 존재하면 그 아이템 정보를 포함하는 아이템 전송 메시지를 생성하여 상기 통신 인터페이스부를 통해 상기 제1 통신단말기에게 전송하는 이동통신단말기.
  25. 제23항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 외부 아이템 요청 메시지에 응답하여 동작할 경우 상기 검색결과 상기 요청된 아이템이 존재하지 않으면 상기 통신 인터페이스부를 통해 상기 제1 통신단말기에게 상기 아이템 부재를 통보하는 이동통신단말기.
  26. 제23항에 있어서,
    상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 상기 통신 인터페이스부를 통해 수신되는 외부 아이템 요청 메시지를 표시하는 표시부를 더 포함하는 이동통신단말기.
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