KR20090091269A - Text input method by a touch pointing device with a bottom switch - Google Patents

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박태운
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Abstract

A character input method using a touch key pad with a push button switch to two dimension pointing device is provided to facilitate a character input in a small sized electronic device, such as a mobile phone by distinguishing a touch state and pressing state. A user selects a key in a touch state(801). When a user inputs character through a pointing device, if the user terminates a touch of finger about the current region of the key inputting, the pointer moves to next section in an input window(802,803).

Description

터치 키패드를 이용한 문자입력 방법{Text input method by a touch pointing device with a bottom switch }Text input method by a touch pointing device with a bottom switch}

본 발명의 해당 분야는 휴대용 소형디지탈기기의 입력장치와 관련된 기술분야로서 터치패드, 터치스크린 등으로 대변되는 2차원 포인팅 장치를 이용한 간편한 문자입력 방법 개발 분야이다.A related field of the present invention is a technical field related to an input device of a portable small digital device, and is a field for developing a simple text input method using a two-dimensional pointing device represented by a touch pad or a touch screen.

컴퓨터가 GUI(graphic user interface)시스템으로 전환되게 한 것은 컴퓨터 모니터에서 실행 명령의 내용과 위치를 지정하여 주는 포인터를 움직일 수 있게 하는 장치로 마우스가 등장하고 나서부터이다. 그 이후로 컴퓨터가 휴대용으로 크기가 작아짐에 따라 사용상의 편리성을 더하기 위해 마우스를 대체할 수 있는 내장형 포인팅장치로 터치패드 및 디스플레이 위에 내장되는 터치스크린 등이 개발되어 사용되게 되었다. 이들 터치스크린의 경우 일반적인 PC의 키보드(Full QWERTY Keyboard) 형태와 기능까지도 제공하게 되는데 핸드폰의 키패드와 달리 두 손으로 작동시켜야 하는 불편함을 초래한다. 이에 본 발명은 터치패드 및 터치스크린 포인팅장치를 이용하더라도 한 손으로 작동 가능한 문자입력 방법을 제공하고자 한다.The computer was converted into a graphical user interface (GUI) system since the advent of the mouse as a device that allows the computer monitor to move the pointer that specifies the content and location of the executable command. Since then, as computers become smaller in size, portable pointing devices, such as touchpads and built-in touch screens, have been developed and used as a built-in pointing device that can replace a mouse for added convenience. These touch screens also provide the form and function of a full PC keyboard, which causes the inconvenience of having to operate it with two hands unlike the keypad of a mobile phone. Accordingly, the present invention is to provide a text input method that can be operated with one hand even using a touch pad and a touch screen pointing device.

반도체 기술의 발전에 힘입어 20세기 중반에 이루어진 진공관을 기반으로 한 컴퓨터가 이제는 손안에 들어올 수 있을 정도로 소형화 및 집적화가 이루어져서 더 이상 컴퓨터가 일정 공간에 갇혀져서 사용되는 기기가 아니며 데스크탑(desktop), 랩탑(laptop)컴퓨터를 거쳐 PDA까지 일상화가 이미 이루어진 상태이다. 더 나아가 핸드폰, MP3, PDP 등 예전에는 컴퓨터와는 무관하게 사용되던 기기들이 컴퓨터와 같은 기능을 추가적으로 담당하거나 아예 휴대용 팜탑(Palmtop)컴퓨터에 이들 기능이 포함되는 융합의 시대를 맞이하고 있다. 이러한 추세에서 컴퓨터의 GUI(graphical user interface)시스템을 이들 소형 전자기기에도 도입할 시기가 도래하고 있다. 하지만 컴퓨터의 GUI(graphical user interface)시스템에 필수적으로 요구되는 포인팅장치를 이들 소형 전자기기들의 경우 장착 시킬 수 있는 공간상의 제약과 사용상의 문제점 때문에 적용 되지 못하고 있다. GUI(graphical user interface)시스템을 사용하기 위해 포인팅장치가 적용되려면 이미 노트북컴퓨터 등에서 내장형으로 사용되고 있는 터치패드 혹은 포인팅스틱의 크기 축소 및 이들 포인팅장치와 함께 쓰이는 기능버튼의 구조 및 크기에도 변화가 있어야 할 것이다. 이러한 점을 극복하고자 고안된 것이 터치스크린과 입력펜으로 현재 팜탑 컴퓨터 혹은 PDA에 적용되고 있지만 핸드폰과 같이 한 손으로 작동시켜야 할 정도의 크기에는 이들 터치스크린이나 입력 펜의 적용이 쉽지 않은 것이다. 따라서 마우스와 같이 포인팅기능이 용이하고, 문자입력도 일반적인 핸드폰의 키패드보다 용이하게 하는 터치패드를 이용한 입력장치를 제공하는 것이 본 발명의 기술적 과제이다. 더욱이 경우에 따라서는 한 손으로도 작동시킬 수 있는 구조를 제공하여 기존 핸드폰과 동일하게 사용할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.Thanks to advances in semiconductor technology, vacuum tube-based computers in the mid-twentieth century are now miniaturized and integrated enough to fit in your hand, and are no longer devices that are confined to space and used on desktops and laptops. (laptop) Routines have already been made through computers and PDAs. Furthermore, devices such as mobile phones, MP3s, and PDPs, which were previously unrelated to computers, are in charge of additional functions such as computers, or are in the age of convergence where these functions are included in portable Palmtop computers. With this trend, it is time to introduce computer graphical user interface (GUI) systems to these small electronic devices. However, the pointing device, which is essential for a graphical user interface (GUI) system of a computer, has not been applied due to the space limitations and usage problems in which these small electronic devices can be mounted. In order for the pointing device to be applied to use a graphical user interface (GUI) system, the size of the touchpad or pointing stick already used in a laptop computer and the like and the structure and size of the function button used with the pointing device need to be changed. will be. Designed to overcome this point, touch screens and input pens are currently being applied to palmtop computers or PDAs, but such touch screens or input pens are not easy to apply in one hand such as mobile phones. Accordingly, it is a technical problem of the present invention to provide an input device using a touch pad which is easy to point like a mouse and makes text input easier than a keypad of a general mobile phone. In addition, in some cases, by providing a structure that can be operated with one hand to provide a method that can be used in the same way as the existing mobile phone.

상기한 목적을 위하여 본 발명에서는 터치상태와 누름상태를 구분할 수 있는 2차원 포인팅장치를 이용하여 각각의 키에 제1문자 및 제2문자를 포함하는 복수의 문자가 할당된 가상키들을 포함하는 가상키보드를 통한 문자입력방법에 있어서, 터치상태가 감지되면, 상기 2차원 포인팅장치의 터치되는 영역에 대응되는 가상키보드상의 가상키의 제1문자가 지정되는 단계; 누름상태가 감지되면 상기 가상키의 제2문자가 지정되는 단계; 및 상기 지정된 문자가 입력되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법을 제공한다. For the above purpose, the present invention uses a two-dimensional pointing device capable of distinguishing a touch state from a pressed state, and includes a virtual key including a plurality of characters assigned to a plurality of characters including a first letter and a second letter. A character input method using a keyboard, comprising: when a touch state is detected, designating a first character of a virtual key on a virtual keyboard corresponding to a touched area of the two-dimensional pointing device; If a pressed state is detected, designating a second character of the virtual key; And allowing the designated character to be inputted.

여기서, 상기 가상키보드의 각각의 가상키에 2개의 문자만이 지정된 경우 이들 2개의 문자 중 대표가 되는 기준문자는 손가락이 포인팅장치를 터치한 상태에서 이격할 경우에 입력되고, 또 하나의 비기준문자는 포인팅장치가 누름상태에 도달한 다음 손가락이 이격할 경우 입력되도록 할 수 있다. Here, when only two characters are designated for each virtual key of the virtual keyboard, the reference character, which is a representative character of these two characters, is input when the finger is spaced while touching the pointing device, and another non-reference Characters can be entered when the pointing device reaches a pressed state and the fingers are spaced apart.

또한, 가상키보드의 각각의 키에 3개 이상의 문자가 지정된 경우 이들 문자 중 대표가 되는 기준문자는 손가락이 포인팅장치를 터치한 상태에서 이격할 경우에 입력되고, 또 나머지 비기준문자는 포인팅장치를 누른 횟수에 따라 차례로 지정되고 이렇게 지정된 문자가 손가락이 이격할 경우에 입력되도록 할 수 있다. In addition, when three or more characters are assigned to each key of the virtual keyboard, the reference character, which is a representative of these characters, is input when the finger is spaced while touching the pointing device, and the remaining non-reference characters are used for pointing the pointing device. It can be specified in turn according to the number of presses, and the specified characters can be entered when the fingers are spaced apart.

또한, 누름횟수가 지정된 문자의 갯수보다 클 경우에는 지정된 문자의 갯수를 뺀 나머지 숫자가 실질적인 누름 횟수가 되어 문자가 지정되도록 할 수 있다. In addition, when the number of presses is greater than the number of the specified characters, the number of subtracted numbers of the designated characters becomes the actual number of presses so that the characters may be designated.

또한, 상기 문자입력방법은 손가락이 포인팅장치로부터 이격되거나 손가락이 터치상태에서 다른 위치로 이동하는 경우 새로운 문자입력 단계에 진입하도록 할 수 있다. In addition, the character input method may allow a new character input step to be entered when the finger is separated from the pointing device or the finger moves to another position in the touch state.

한편, 본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위하여 2차원 포인팅장치를 이용하여 각각의 키에 복수의 문자가 할당된 가상키들을 포함하는 가상키보드를 통한 문자입력방법에 있어서, 터치상태가 감지되면, 상기 2차원 포인팅장치에서 터치된 제1영역에 대응되는 가상키보드상의 가상키에 할당된 복수의 문자가 화면상의 가상키보드의 각각의 가상키에 배열되어 출력되도록 하는 단계; 상기 복수의 문자가 가상키보드 상에 출력된 상태에서 상기2차원 포인팅장치에서의 터치되는 위치에 따라 상기 출력되는 문자 중의 하나의 문자가 지정되는 단계; 및 상기 지정된 문자가 입력되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법을 제공한다. On the other hand, the present invention is a character input method through a virtual keyboard comprising a virtual key assigned a plurality of characters to each key using a two-dimensional pointing device in order to achieve the above object, when a touch state is detected, Allowing a plurality of characters allocated to a virtual key on a virtual keyboard corresponding to the touched first area to be arranged and output on each virtual key of the virtual keyboard on the screen in the two-dimensional pointing device; Designating one letter of the output characters according to the touched position in the two-dimensional pointing device in a state in which the plurality of characters are output on the virtual keyboard; And allowing the designated character to be inputted.

여기서, 사용자가 손가락을 포인팅장치에 접촉한 상태에서 상기 제1영역 이외의 제2영역으로 이동한 다음 눌러주면, 가상키에 할당된 복수의 문자가 화면상의 가상키보드에 출력되는 단계에서 출력되는 복수의 문자는 상기 제2영역에 대응되는 가상키에 할당된 문자가 될 수 있다. Here, when a user moves a finger to a second area other than the first area while pressing a finger, and then presses it, the plurality of characters assigned to the virtual key are output to the virtual keyboard on the screen. The letter of may be a letter assigned to the virtual key corresponding to the second area.

본 발명은 휴대용 전자기기 특히 핸드폰과 같이 파지형(Handheld) 소형 기기에서 문자입력을 용이하게 하기 위해 터치패드와 터치스크린 등 2차원 포인팅장치 에 누름스위치를 추가하여 이들 포인팅 장치가 터치상태와 누름상태를 구분하도록 하게 하였다. 즉 터치 본연의 입력방법과 키패드와 같은 누름에 의한 입력 방법을 동시에 제공하여 키보드의 키 숫자를 반으로 줄일 수 있게 되어 모바일 기기의 작은 공간에 키보드가 내장되는 효과를 가져오게 된다. 더욱이 기존 모바일 기기에 장착된 쿼티 키보드는 많은 수의 키로 인해 한정된 공간에 배치하기 위해서 그 크기가 작아지다 보니 누르고자 하는 키와 주위의 키를 구분하기 위해 엄지를 치켜세워 가능한 한 엄지가 키패드에 닿는 면적을 작게 하여야 하는 불편함을 야기한다. 이로인해 엄지에 많은 피로가 발생하게 되고 심지어 고통까지 호소하는 예가 빈번한데 반해 본 발명의 터치패드를 이용한 문자입력은 키보드에서 누르고자 키와 주변의 키를 구분하기 위해 손가락을 조심스럽게 움직일 필요가 없어서 상대적으로 피로감이 적고 빠른 문자입력이 보장된다.The present invention adds a push switch to a two-dimensional pointing device such as a touch pad and a touch screen to facilitate character input in a handheld small device such as a portable electronic device, especially a mobile phone, and the pointing device is in a touch state and a pressed state. To distinguish between. That is, by providing a touch input method and an input method by pressing such as a keypad, the number of keys on the keyboard can be reduced in half, thereby bringing the effect of embedding the keyboard in a small space of the mobile device. Moreover, the QWERTY keyboard installed in existing mobile devices is so small that it can be placed in a limited space due to the large number of keys, so that the thumb touches the keypad as much as possible by raising the thumb to distinguish between the key to be pressed and the surrounding keys. It causes the inconvenience of making the area small. This causes a lot of fatigue and even pain in the thumb, while the character input using the touchpad of the present invention does not need to move the finger carefully to distinguish between the key and the surrounding key to press on the keyboard Relatively low fatigue and fast text entry is guaranteed.

결과적으로 본 발명에 의한 터치패드를 이용한 문자입력방식은 좁은 공간이라도 손쉽게 작동할 수 있는 키보드를 장착할 수 있게 함으로서, 핸드폰이 더 이상 단순한 통화기기가 아니라 손안의 컴퓨터 즉 Palmtop 컴퓨터인 PDA를 한 단계 업그레이드한 fingertop 컴퓨터 세대를 열게 되는 것이다. 이런 변화는 핸드폰이 Ubiquitous 시대에 부응하여 언제든지 컴퓨터를 몸에 지니는 효과를 가져오는 디지털기기의 등장을 의미하는 것이다. 그리고 본 발명의 터치패드를 이용한 입력장치는 휴대용 디지털 전자기기 뿐만 아니라 기존의 TV, VCR, DVD 등에 사용되는 문자입력이 가능한 리모트콘트롤러(Remote Controller)로서도 사용 가능하다. 즉 단순한 포인팅장치로서만이 아니라 실질적으로 키보드의 기능이 탑재된 만능형 포인 팅장치의 기능을 제공하여 모니터를 갖는 전자기기에 GUI(Graphical User Interface)의 구현을 가능하게 한다. 궁극적으로 본 발명의 입력장치는 전자기기의 컴퓨터화를 그리고 모든 기기간의 네트워킹을 가능하게 하는 진정한 의미의 손안의(Hand-In) Ubiquitous Input Device가 될 것이다. As a result, the text input method using the touch pad according to the present invention enables the user to install a keyboard which can be easily operated even in a narrow space, and thus, the mobile phone is no longer a simple communication device but a PDA in a hand, that is, a Palmtop computer. It will open an upgraded generation of fingertop computers. This change means the emergence of digital devices that bring mobile phones to the computer at any time in response to the Ubiquitous era. In addition, the input device using the touch pad of the present invention can be used as a remote controller capable of inputting characters used in conventional TVs, VCRs, DVDs, as well as portable digital electronic devices. That is, not only a simple pointing device but also a function of an all-purpose pointing device equipped with a function of a keyboard can be implemented, thereby enabling the implementation of a graphical user interface (GUI) in an electronic device having a monitor. Ultimately, the input device of the present invention will be a true hand-in Ubiquitous input device that enables computerization of electronic devices and networking between all devices.

본 발명은 터치와 누름상태를 구분하기 위해 터치패드와 터치스크린이 누름상태를 확인하는별도의 스위치를 가지거나 그 자체가 터치와 누름상태를 확인할 수 있는 구조를 이용한다. 이러한 구조는 도 1 ~ 도 5까지 보여지고 있다.터치 상태와 누름 상태를 확인하는 방법이 다를 지라도 한 손으로 모바일기기를 파지하고 있는 상태에서 터치 상태와 누름상태를 조작하기 용이한구조이다. The present invention uses a structure in which the touch pad and the touch screen have a separate switch for confirming the pressed state or distinguishes the touch and the pressed state in order to distinguish the touch from the pressed state. Such a structure is shown in FIGS. 1 to 5. Even though a method of checking a touch state and a pressed state is different, the touch state and the pressed state are easily manipulated while the mobile device is held by one hand.

도 1 일반적인 키패드 핸드폰[도1(A)]과 그림상에는 나타나 있지 않지만 하부에누름스위치를 내장하여 스위치 기능을 가지는 터치패드(101)를 이용한 핸드폰[도1(B)]을 보여주고 있다. 터치패드를 이용한 핸드폰의 경우문자전송이나 전화통화를 위해서는 화면(105) 상에 가상키패드(106)와 입력창(103)을 이용하게 되고 포인터(104)를 제공하여 일반개인용 컴퓨터와 마찬가지로 작동된다. 터치패드 외에 추가적으로 Power On/Off 할 수 있는 스위치(012)를 가지면 손안의 PC를구현하는데 부족함이 없다. 그 이유는 본 발명의 스위치 기능을 갖는 터치패드는 가상키패드를 이용한 키보드 입력과 함께 커서를 조작할 수 있게하는 포인팅장치로서 마우스의 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼의 기능을 터치패드를 두드리는 동작인 탭핑과 누름스위치 를 이용하여 각각 구현할 수 있으므로실질적인 한 손으로 조작 가능한 PC를 제공하게 된다. Figure 1 shows a typical keypad mobile phone [Fig. 1 (A)] and a mobile phone (Fig. 1 (B)) using a touch pad 101 having a switch function with a built-in push switch at the bottom, although not shown in the figure. In the case of a mobile phone using a touch pad, a virtual keypad 106 and an input window 103 are used on a screen 105 for text transmission or a phone call, and a pointer 104 is provided to operate as a general personal computer. In addition to the touchpad, if you have a switch 012 that can additionally power on / off, there is no shortage to implement a PC in the hand. The reason is that the touch pad having a switch function according to the present invention is a pointing device that allows a user to operate a cursor together with a keyboard input using a virtual keypad, and tapping and pressing a function of a left button and a right button of a mouse to tap the touch pad. Each switch can be implemented to provide a practical one-handed PC.

도 2는 도 1(B)의 누름스위치를 하부에 가지는 터치패드의 일예로서 터치패드뭉치(201)를 손가락으로 눌러주면 한 쪽 끝에 위치한 스위치(202)가 눌려지는 구조이며 터치패드를 작동시키는 손가락으로 마우스버튼도작동시킬 수 구조이다. 그림에 보이는 스위치(202)는 사용자가 스위치의 on/off 상태를 쉽게 인지할 수 있는 메탈 돔스위치(metaldome switch) 혹은 tact 스위치를 이용하는 것이 바람직하다. 2 is an example of a touch pad having the push switch of FIG. 1 (B) at the bottom, and when the touch pad bundle 201 is pressed with a finger, the switch 202 located at one end is pressed and a finger for operating the touch pad. The mouse button can also be operated. For the switch 202 shown in the figure, it is preferable to use a metal dome switch or a tact switch that allows a user to easily recognize the on / off state of the switch.

도 3은 터치패드(301)하부 네 구석에 각기 하나의 스위치(303)를 배치하고 손가락이닿는 상부는 일반적인 키패드의 키탑레이어(keytop layer, 306)를 만들어 각 키를 시각적 및 촉각적으로 인식할 수 있도록 자판인쇄및 요철구조를 형성시킨다. 도 2와 달리 손가락이 누르는 곳에 가장 가까운 스위치가 눌려지도록 한 것으로 터치패드(301),터치패드지지판(302) 및 키탑레이어로 구성되는 터치패드 뭉치를 탄성체(305)가 핸드폰 몸체(304)에 부착되어 지지하는 구조이다. 도3(A)와 (B)는 각각 터치패드가 터치상태 및 누름 상태에 있음을 보여주고 있다. 도 2와 마찬가지로 터치패드 뭉치하부의 스위치는 메탈돔스위치(metal dome switch) 혹은 tact 스위치를 이용하는 것이 바람직하다. FIG. 3 shows one switch 303 disposed at four corners of the touch pad 301, and the upper part where the fingers touch each other makes a keytop layer 306 of a general keypad to visually and tactilely recognize each key. Keyboard printing and uneven structure are formed. Unlike in FIG. 2, the switch closest to where a finger is pressed is pressed so that an elastic body 305 is attached to the cellular phone body 304 by a bundle of touch pads consisting of a touch pad 301, a touch pad support plate 302, and a key top layer. It is a structure supporting it. 3 (A) and 3 (B) show that the touch pad is in a touch state and a pressed state, respectively. As in FIG. 2, the switch under the touch pad bundle may use a metal dome switch or a tact switch.

도 4는 터치패드뭉치 하부에 메탈돔시트(metal dome sheet)를 배치하여 각각의키 영역 바로 밑에 하나의 메탈돔 스위치가 배치되도록하여 스위치 조작이 보다 용이하도록 한 구조이다. 도 4a는 키탑(Keytop),도파로시트(light guide sheet), 실리콘패드, FPCB(flexible printed circuit board) 타입의 터치패드,메탈 돔스위치(메탈돔시트와 PCB)로 구성되는 터치패드 뭉치의 평면도(II, III, IV, V, VI) 및 A-A'의 단면도를 보여주고 있으며실리콘패드의 보스는 메탈돔의 가운데를 눌러주어 클릭감을 높여주고 터치패드는 이들 보스가 관통할 수 있도록 보스의 동일한 수의 구멍(bosshole)을 가지고 실리콘패드 하부에 부착된다. 도 4에 보여지는 메탈돔스위치의 특징은 메탈돔시트가 놓여 있는 PCB상의 회로는 하나의(+), (-)전극만을 가지는 구조로서 PCB의 상부에 25개의 원형 섬을 이루는 (+)전극은 PCB를 관통하여 PCB 하부면에서 모두연결되어 있으며, 이와 마찬가지로 (-)전극도PCB 상부면 전체를 덮고 있다. 따라서, 손가락이 키탑(Keytop)의 어느 위치를 눌러주어도동일한 on/off 신호가 발생한다. 메탈돔스위치가 작동하는 원리는 도 4b에 보여주는 바와 눌려지지 않은 상태[도 4b(I)]에서 메탈돔은에지부분이 PCB의 (-)전극에 닿아 있고PCB의 (+) 전극은 메탈돔의 가운데 부분에 해당되어 메탈돔으로부터 이격되어 있으며, 터치패드가손가락으로 눌려질 경우[도 4b(II)] 메탈돔의 가운데 부분이 아래쪽으로 함몰되어 PCB의 (+)전극에 닿게 되어 (-)전극과(+) 전극이단락되어 SW On 시키는 것이다. 다만 그림에서 도파로시트를 조명하는 LED와 키탑, 도파로시트, 실리콘패드, 터치패드를 결합시키는접착테이프(adhesive)는 생략되어 있다. FIG. 4 is a structure in which a metal dome sheet is disposed below the touch pad bundle so that one metal dome switch is disposed directly under each key region, thereby making it easier to operate the switch. 4A is a plan view of a bundle of touch pads consisting of a keytop, a light guide sheet, a silicon pad, a flexible printed circuit board (FPCB) type touch pad, and a metal dome switch (metal dome sheet and PCB) ( II, III, IV, V, VI) and A-A ', and the pads on the silicon pad press the center of the metal dome to increase the click feel, and the touchpad allows the bosses to penetrate through It is attached to the bottom of the silicon pad with a number of bossholes. The characteristic feature of the metal dome switch shown in FIG. 4 is that the circuit on the PCB on which the metal dome sheet is placed has only one (+) and (-) electrodes. It penetrates through the PCB and is connected to the lower surface of the PCB. Likewise, the negative electrode covers the entire upper surface of the PCB. Therefore, the same on / off signal is generated even if a finger presses any position of the keytop. The principle of the operation of the metal dome switch is as shown in FIG. 4b. In the non-pressed state [Fig. 4b (I)], the metal dome of the metal dome touches the negative electrode of the PCB and the positive electrode of the PCB When the touch pad is pressed by the finger [Fig. 4b (II)], the center part of the metal dome is recessed downward and touches the (+) electrode of the PCB. The over (+) electrode is shorted to turn on the SW. However, in the figure, the adhesive tape which combines the LED illuminating the waveguide sheet, the key top, the waveguide sheet, the silicon pad, and the touch pad is omitted.

도 5는 도 1~4에서 보여지는 터치패드 하부의 스위치가 핸드폰 몸체의 외곽에 배치되는구조를 보여주고 있다. 이러한 구조의 장점은 터치패드의 움직임을 제거하여 견고한 터치패드 구조를 형성할 수 있으며 특히 터치스크린과 같이터치센서가 디스플레이 상부에 위치하여 상하 움직임이 불가능한 경우에 적용하기 위한 구조이다. 도 5a(A)는 폴더형 핸드폰 몸체 중에서터치패드(501)가 포함된 부분의 전 면을 보여주고 있으며 도 5a(B)는 배면부를 그리고 도 5a(C)와 (D)는 A-A'를 따라 잘라낸단면도를 보여주고 있다. 특히 배면부는 길이방향으로 양쪽 모서리에 누름스위치 레버(502L, 502R)를 가지는데 이러한 구조는 도 5b에보여지는 바와 같이 핸드폰을 한손 혹은 두 손으로 파지하였을 때 터치패드를 눌러주는 힘에 반작용으로 이들 누름스위치 레버가 동시에 눌려지게되어 스위치(503R)가 on 되는 것이다. 레버의 눌려진 모양이 도 5a(D)에 자세히 나타나 있다. 실제 이러한 스위치 구조를 가지는핸드폰을 한 손으로 파지하여 작동하는 모양을 도 5b(A)에 보여주고 있으며, 일반 핸드폰과 달리 터치스크린을 가지는 핸드폰은 넓은 화면크기로 인해 두 손으로 가로모드에서 작동하게 되는데, 이렇게 작동하는 모습이 도 5b(B)에 보여주고 있다. 실제 터치스크린 핸드폰의 경우세로모드에서 한 손으로도 조작이 가능한데 이 경우 도 5b(A)와 동일한 모양이 된다. 특히 터치스크린의 경우 터치스크린 자체가 모니터와접합되어 있고 그 크기가 일반적으로 크기 때문에 도 1~도 4에 보여지는 구조의 누름스위치를 갖는것은 불가능하다. 따라서, 도 5a에 보여지는구조를 적용하면 터치스크린을 갖는 모바일 기기에도 누름상태를 부여하여 왼손잡이, 오른손잡이 모두 손쉽게 작동가능하게 된다. 5 illustrates a structure in which a switch under the touch pad shown in FIGS. 1 to 4 is disposed outside the body of the cellular phone. The advantage of such a structure is to remove the movement of the touch pad to form a rigid touch pad structure, especially when a touch sensor, such as a touch screen is located in the upper part of the display is not applicable to move up and down. FIG. 5A (A) shows the front surface of the part including the touch pad 501 in the cellular phone body, and FIG. 5A (B) shows the back portion, and FIGS. 5A (C) and (D) show A-A '. A cross-sectional view of the cutout is shown. In particular, the rear part has push switch levers 502L and 502R at both edges in the longitudinal direction, and this structure reacts to the force of pressing the touchpad when the mobile phone is held by one or both hands as shown in FIG. 5B. The push switch lever is pressed simultaneously so that the switch 503R is turned on. The pressed shape of the lever is shown in detail in FIG. 5A (D). 5b (A) shows how a mobile phone having a switch structure is actually held by one hand, and unlike a mobile phone, a mobile phone having a touch screen is operated in landscape mode with two hands due to its wide screen size. This operation is shown in Figure 5b (B). In the case of the actual touch screen mobile phone can be operated with one hand in the vertical mode, in this case is the same shape as Figure 5b (A). In particular, in the case of the touch screen, since the touch screen itself is connected to the monitor and its size is generally large, it is impossible to have a push switch having the structure shown in FIGS. 1 to 4. Therefore, when the structure shown in FIG. 5A is applied, both the left handed and the right handed can be easily operated by giving a pressed state to a mobile device having a touch screen.

이와 같은 구조를 이용하는 경우 다음과 같은 편리함이 있다. In the case of using such a structure there is the following convenience.

터치패드 혹은 터치스크린 등의 2차원 포인팅장치가 접촉상태와 누름상태를 구분하는 기능을 가질경우 이들 포인팅장치를 이용한 가상키보드 문자입력 시스템은 기존의 키패드 입력장치와 동일한 입력 방법이 가능하다. 이를테면 포인팅장치 본래의(x,y)좌표 제공 기능에 의해 가상키보드 상의 키의 위치가 정해지며 누름상 태에 도달하면 손가락이 위치한 키에 지정된 문자가 입력된다. 만약각 키에 다수의 문자가 지정되어 있으면 눌러 주는 횟수에 따라 지정된 다수의 문자 중에 순서대로 입력되는 것이다. 이러한 점은 기존의 키패드를이용한 방법과 동일하다. 하지만 접촉상태와 누름상태를 구분하는 2차원 포인팅장치의 경우 손가락이 포인팅장치에 닿은 상태와 떨어진 상태가 구분이되므로 동일한 키를 눌러주는 횟수의 카운팅이 종료되고 새로운 카운팅이 시작되는 시점을 이 키와의 접촉이 끊기는 시점으로 하면 기존의 키패드와달리 동일한 문자를 연속하여 입력하기 위해 이동키를 눌러줄 필요가 없는 것이다. 즉 멀티 탭핑이 필요한 가상키보드 시스템에서 누름 횟수의카운팅 리셋(counting reset)기능을 접촉상태의 여부에 의해 판가름하는 것이 본 발명의 첫 번째 구성이다. 여기서 접촉이 끊긴다는것은 손가락이 포인팅장치로부터 이격 되는 것 뿐만 아니라 현재의 키 위치에서 다른 키로의 이동할 경우 새로운 위치의 키가 활성화되어 새로운누름횟수 카운팅이 시작되는 경우이다. 따라서, 동일한 문자를 연속하여 입력하기 위해서 입력하고자 하는 문자가 지정된 키를 지정된 횟수만큼눌러준 다음 손가락을 포인팅장치로부터 이격 하였다가 다시 동일한 키를 지정된 횟수만큼 다시 눌러주면 되는 것이며 또 다른 방법으로는 지정된키를 정해진 횟수만큼 눌러준 다음 손가락이 포인팅장치에 닿아 있는 상태로 이웃한 키로 이동하면 지금까지 눌러준 키의 누름 카운팅은 종료되면서누름횟수에 따른 문자의 선택과 입력이 이루어진다. 만약 손가락이 포인팅장치로부터 이격되지 않은 상태에서 동일한 키로 다시 돌아와서 눌러 줄경우 처음부터 다시 누름횟수를 카운팅하여 새로운 문자입력을 시작하게 되는 것이다. When a two-dimensional pointing device such as a touch pad or a touch screen has a function of distinguishing a contact state from a pressed state, a virtual keyboard character input system using these pointing devices may have the same input method as a conventional keypad input device. For example, the position of the key on the virtual keyboard is determined by the function of providing the original (x, y) coordinates, and when the pressing state is reached, the character assigned to the key where the finger is located is input. If multiple characters are assigned to each key, they are entered in order among the multiple characters specified by the number of pressing. This is the same as using a conventional keypad. However, in the case of the two-dimensional pointing device that distinguishes the contact state from the pressed state, the state in which the finger touches the pointing device and the separated state is distinguished, so the counting of the number of times that the same key is pressed ends and the new counting starts. When the contact point is broken, there is no need to press the move key to input the same character consecutively unlike the existing keypad. That is, the first configuration of the present invention is to determine the counting reset function of the number of pressing in the virtual keyboard system requiring multi-tapping according to the contact state. In this case, the contact is disconnected not only when the finger is separated from the pointing device but also when the current key position is moved to another key, the new position key is activated and a new push counting starts. Therefore, in order to input the same character continuously, the user presses the designated key for the specified number of times and then presses the finger away from the pointing device and presses the same key again for the specified number of times. If the user presses the key a predetermined number of times and moves the finger to a neighboring key while the finger is in contact with the pointing device, the counting of the key pressed so far is terminated and the character is selected and input according to the number of presses. If the finger is not spaced apart from the pointing device and returns to the same key and presses again, counting the number of pushes from the beginning again starts a new character input.

구체적인 예를 도 6(키패드 핸드폰의 키패드만을 보여주고 있다)과 도 7을 이용하여 기존멀티탭핑을 이용하는 키패드와 본 발명의 터치 포인팅장치를 이용한 문자입력의 차이를 설명하면 다음과 같다. 6 (showing only the keypad of the keypad mobile phone) and 7 illustrates the difference between the keypad using the existing multi-tapping and the text input using the touch pointing device of the present invention.

도 6은 키패드핸드폰의 몸체 중에서 키패드 부분(A)을 보여주고 있으며 도6(B)는멀티탭핑을 이용하여 'door opens'라는 문구를 입력하기 위한 키 누름을 도식적으로 보여 주고 있는데 특히 이동키(601)의 문자입력시에사용 예를 보여주고 있다. Figure 6 shows the keypad portion (A) of the body of the keypad phone, Figure 6 (B) shows a key press for entering the phrase 'door opens' using multi-tapping, in particular the movement key (601) The following shows an example of using the character input.

기존의 멀티탭핑을 이용한 키패드의 경우 door라는 영문자를 입력하는 경우 'd'를 입력한후에 연속되는 'o'를 입력하기 위해서는 'mno' 지정된 키를 세 번 눌러 주어 'o'를 입력한 다음 새로운 두 번째 'o'를 입력을 위해서이동키(601)를 눌러주고 다시 'mno'지정된 키를 세 번 눌러 주어 'o' 를 입력하게 된다. 이 경우 문자입력 문장에서 다음 칸으로움직여주는 방향키(601)는 키패드로부터 엄지의 관절운동 범위 중에서 가장 먼 거리에 위치하여 문자입력을 더욱 어렵게 하는 요인이다. In the case of the keypad using the existing multi-tap, when entering the English letter door, to input the continuous 'o' after entering 'd', press the designated 'mno' key three times and enter 'o' In order to input the 'o', the shift key 601 is pressed, and the 'mno' key is pressed three times to input 'o'. In this case, the direction key 601, which moves to the next space in the text input sentence, is located at the farthest distance in the range of joint motion of the thumb from the keypad, which makes the text input more difficult.

도 7은 도 1~6까지의 누름스위치를 이용하여 터치상태와 누름상태를 구분할 수 있는 2차원포인팅장치를 이용하여 일반적인 키패드 핸드폰과 동일하게 문자를 입력하는 방법을 보여주고 있다. 다만 일반 키패드와 달리 포인팅장치는 터치상태와이격상태를 구분할 수 있기 때문에 손가락이 포인팅장치로부터 이격되면 입력창에서 새로운 입력단계로 진입하게 하여 도 6에서 보여주는 이동키를눌러주는 것과 동일한 효과를 가져오게 하는 점이 다르다. 'door opens'라는 문장을 입력하는 경 우 손가락이 포인팅장치 상의 'DEF'키영역을 터치한 상태에서 한 번 눌러주어 누름상태에 도달하면 'd'가 입력된다. 이렇게 'd'가 입력된 후에 손가락이 'MNO'키로 이동하여'MNO'키를 활성화('활성화'는 어떤 키 영역이 손가락에 의해 터치되어 입력될 수 있도록 선택된 상태를 의미한다.)시키고 세번 눌러주어세번의 누름상태에 도달하면 'o'가 입력된다. 이 때 손가락이'DEF'키 영역으로부터 'MNO' 키 영역으로 이동할 때 손가락이 포인팅장치를터치한 상태로 이동하든 이격된 상태에서 이격하든지 동일한 결과를 가져온다. 심지어 눌러준 상태 즉 터치패드가 누름상태에 도달해 있는 상태로손가락이 자리를 이동하여도 동일한 결과이다. 다만 이렇게 누름상태에서 이동한 후에는 터치상태로 회복되어야 실질적인 'MNO'키의 활성화가이루어지는 것이다. 7 illustrates a method of inputting text in the same manner as a general keypad mobile phone by using a two-dimensional pointing device that can distinguish a touch state from a touch state by using the push switches of FIGS. 1 to 6. However, unlike a general keypad, since the pointing device can distinguish a touch state and a spaced state, when a finger is spaced from the pointing device, the pointing device enters a new input step in the input window and produces the same effect as pressing the move key shown in FIG. The point is different. In case of entering 'door opens' sentence, 'd' is input when the finger reaches the pressed state by pressing once with the 'DEF' key area on the pointing device. After the 'd' is entered, the finger moves to the 'MNO' key to activate the 'MNO' key ('Activation' refers to a state in which a key area is selected to be touched by the finger) and then pressed three times. 'O' is entered when three pushes have been reached. At this time, when the finger moves from the 'DEF' key area to the 'MNO' key area, the same result is obtained whether the finger moves with the pointing device touched or spaced apart. Even if the finger is moved to the pressed state, that is, the touch pad is in the pressed state, the same result is obtained. However, after moving from the pressed state, the touch state must be restored to activate the 'MNO' key.

'mno' 키에 해당하는 터치패드 영역을 세번 눌러 준다음 그 다음의 ' o ' 를 입력하기위해서는 도 7(B)에 보여지는 바와 같이 터치패드로부터 손가락이 떨어졌다가 다시 터치패드에 닿아(702 - retouch) 세 번 더눌러주고 'mno'키 영역을 벗어나거나 터치패드로부터 손을 이격하면 연속한 'o'의 입력이 이루어진다. 즉 손가락이 터치패드로부터 이격되기만하여도 키패드의 방향키를 눌러주는 효과를 가져오게 된다는 점이다. 더 나아가서 손가락이 터치패드에 닿아 있는 상태에서도 문자의 영역을 벗어났다 다시 그 문자의 영역으로 되돌아오게 되는 경우에도 키패드의 방향키를 눌러주는 것과 동일한 효과를 가져오는 것이 본 발명의 첫 번째구성으로 동일하지 않은 키에 지정된 문자를 입력하기 위해 굳이 손가락이 포인팅장치로부터 떨어질 필요가 없는 것이다. Press the touch pad area corresponding to the 'mno' key three times, and then, to enter the next 'o', the finger is removed from the touch pad and then touches the touch pad as shown in FIG. 7 (B) (702). Press again three times and leave the 'mno' key area or move your hand away from the touchpad to create a continuous 'o' input. That is, even if the finger is separated from the touch pad, the effect of pressing the direction key of the keypad is produced. Furthermore, even when the finger touches the touch pad, even if the character leaves the character area and returns to the character area again, the same effect as pressing the direction key of the keypad is not the same as the first configuration of the present invention. You do not have to move your finger away from the pointing device to enter the letters assigned to the keys.

즉 이런 구성 하에서 터치상태와 누름상태를 구분하는 2차원 포인팅 장치는 기존의 키패드핸드폰과 동일하게 멀티탭핑에 의해서 하나의 키로 여러 문자를 입력할 수 있으면서도 동일한 문자를 연속하여 입력하기 위해 이동 키를 눌러 주어야하는 불편함을 제거 할 수 있다. 각 키에 3개의 문자가 지정된 경우에 해당하는 가상키보드 시스템에서 이러한 구성에 의한 흐름도가 도 8에보여지고 있다. That is, under this configuration, the two-dimensional pointing device that distinguishes the touch state from the pressed state can input multiple characters with a single key by multi-tapping like the existing keypad cell phone, while pressing the shift key to continuously input the same characters. Eliminate the discomfort you have to give. 8 is a flowchart illustrating such a configuration in the virtual keyboard system corresponding to the case where three characters are assigned to each key.

도 8은 터치상태와 누름상태를 구분하는 포인팅장치를 이용하여 일반 키패드와 동일하게누름횟수에 따라 하나의 키에 지정된 다수의 문자 중에서 하나의 문자를 선택하여 입력하는 알고리즘을 설명하는 흐름도이다. 일반키패드는 각각의키에 별도의 스위치가 연결되어 키의 누름동작이 키의 선택과 입력실행 동시에 이루어지지만 터치상태와 누름상태를 구분하는 포인팅장치의 경우는터치상태에서 키의 선택이 이루지고(활성화, 801) 누름상태에 이르러야 입력실행이 이루어지는 점이 다르다. 따라서 포인팅장치를 이용한 문자입력시 현재 입력중인 키의 영역에 대한 손가락의 터치가 종료(802, 803)되면 입력창에서 다음 칸으로의 이동이 이루진다는 점이 일반키패드와 다른 점이다. 즉 일반키패드의 경우에는 다른 키를 눌러주거나 이동키(정확하게는 현재 입력중인 키의 문자 입력 종료키)를 눌러 주어야입력창에서 다음 칸으로 이동하여 새로운 입력 단계를 시작하는 것이다. FIG. 8 is a flowchart illustrating an algorithm for selecting and inputting one character from among a plurality of characters assigned to one key according to the number of presses using a pointing device that distinguishes a touch state from a pressed state. In general keypad, separate switch is connected to each key so that pressing of key is performed at the same time as selecting key and executing input, but in case of pointing device that distinguishes touch state from pressing state, key is selected in touch state ( Activated, 801) The input execution is different only when the pressed state is reached. Therefore, the point that the touch of the finger to the area of the currently input key when the character input using the pointing device is different from the general keypad is that the movement to the next space in the input window is made. In other words, in the case of the general keypad, it is necessary to press another key or press the move key (exactly the character input end key of the currently input key) to move to the next space in the input window to start a new input step.

본 발명의 두번째 구성은 첫번째 구성과 달리 접촉상태와 누름상태를 구분하는 기능을 가지는2차원 포인팅 장치의 경우 접촉상태에서 이격되는 것만으로도 문자입력이 이루어지도록 하는 것이다. 즉 터치상태에서 입력되는 문자와 누름상태에서입력되는 문자를 구분하는 방법을 제공하는 것이 본 발명의 두 번째 구성이다. According to a second configuration of the present invention, in the case of a two-dimensional pointing device having a function of distinguishing a contact state from a pressed state, the character input is performed only by being spaced apart from the contact state. That is, it is a second configuration of the present invention to provide a method for distinguishing a character input in a touch state and a character input in a pressed state.

도 9에 보여지는 바와 같이 가상키패드에서 하나의 키에 3 개의 문자가 지정될 경우기준문자(가상 키패드의 각 키에 인쇄된 문자 중 첫 번째 문자에 해당)는 손가락이 접촉상태에서 이격 되는 경우에 입력되고, 나머지 2개의비기준문자는 손가락이 2차원 포인팅장치에 닿아 있는 상태에서 이들 포인팅장치를 눌러 주는 횟수 즉 누름 상태에 도달한 횟수에 따라 순서대로입력 되도록 하는 것이다. 만약 대표문자를 포함하여 모두 n개의 문자가 지정되는 경우 각 키를 터치할 때 기준문자가 가상키패드 화면에표시되고, 누름 횟수에 따라 마지막 비기준문자가 화면에 표시되며 이 상태에서 한 번 더 눌러 주어 총 n번의 누름 동작이 이루어지면 다시기준문자를 화면에 표시하게 된다. As shown in FIG. 9, when three letters are assigned to one key in the virtual keypad, the reference letter (corresponding to the first letter of the letters printed on each key of the virtual keypad) is spaced apart when the fingers are in contact. The other two non-reference characters are inputted in order according to the number of times the pointing device is pressed while the finger is in contact with the two-dimensional pointing device, that is, the number of times of reaching the pressed state. If all n characters including the representative character are specified, the reference character is displayed on the virtual keypad screen when each key is touched, and the last non-reference character is displayed on the screen according to the number of presses. When a total of n pushes are made, the reference character is displayed on the screen again.

도 9는 터치상태와 누름상태를 구분하는 포인팅장치를 이용한 문자입력 방법에서 누름상태에서입력실행이 이루어지는 것이 아니라 포인팅장치로부터 손가락이 이격될 경우에 입력실행이 이루어지는 경우로 이에 해당하는 흐름도는 도 9a에보여지고 있으며 실제 문자입력 예를 도 9b에 보여주고 있다. 이다. 도 8과 다른 점은 새로운 문자입력단계로의 진입은 손가락이 포인팅장치에접촉이 시작되는 시점(901)이며 문자입력이 종료되는 시점은 포인팅장치로부터 손가락이 이격되는 시점(902)이다. 손가락이 포인팅장치접촉상태에서 위치 변경(903)은 활성키의 변경을 가져와 지금까지 활성화되어 있던 키에 지정된 문자의 입력이 전혀 이루어지지 않고 새로운 키가활성화되어 이 키에 지정된 문자의 입력단계가 시작된다. 이러한 흐름도에 따라 문자입력을 이룰 경우 터치상태와 누름상태 모두에 문자를 지정하여문자입력에 필요한 누름횟수를 줄여주고 더 나아가서 하나의 키에 두개의 문자만이 지정되어 있는 경우에는 멀티탭핑이 전혀 필요없는 키보드알고리즘을 구현할 수 있다. 이에 대한 예는 도 10에서 설명된다. 도 9b는 이미 도 7b에서 누름상태만을 이용한 문자입력 방법에 이용된동일한 문장 'door opens'를 터치상태와 누름상태 모두를 이용한 문자입력의 예를 보여주고 있는데 결과적으로 누름횟수를 22번에서14번으로 줄여주는 효과를 가져옴을 보여준다. 또한, 'd', 'p'의 경우는 굳이 눌러 주지 않아도 됨으로 입력의 용이성이 훨씬 증가하게된다. FIG. 9 illustrates a case in which an input execution is performed when a finger is spaced apart from the pointing apparatus in a character input method using a pointing device that distinguishes a touch state from a pressed state. The actual character input is shown in FIG. 9B. to be. The difference from FIG. 8 is that the entry into the new character input step is the point 901 in which the finger starts contacting the pointing device, and the point in which the character input ends is the time point 902 in which the finger is separated from the pointing device. When the finger is in contact with the pointing device, the position change (903) causes a change in the activation key so that no input of the letter assigned to the previously activated key is made at all, and a new key is activated to start the input step of the letter assigned to this key. do. According to the flow chart, when the character input is achieved, the character is specified in both the touch state and the pressed state to reduce the number of presses required for the character input. Furthermore, when only two characters are assigned to one key, no multi-tapping is necessary. Implement no keyboard algorithm. An example of this is illustrated in FIG. 10. 9B shows an example of character input using both the touch state and the pressed state of the same sentence 'door opens' used in the character input method using only the pressed state in FIG. 7B. It shows the effect of reducing it. In addition, 'd' and 'p' do not need to be pressed, so the ease of input is much increased.

구체적으로 설명하면 첫 문자 'd'는 포인팅장치에서 'DEF'키 영역에 손가락을 터치하였다가이격시키면 입력되며 이어지는 'o'는 'MNO'키 영역(905)을 손가락으로 터치하여 두 번 눌러주고 이격시키면(904) 된다. 그리고 두번째'o'는 다시'MNO'키 영역을 터치하여 두 번 눌러주면 입력이 완료된다. 'r'의 경우 'PRS'영역을 한 번 눌러주고 손가락을 이격시키면입력된다. 즉 도 7b에 보여주는 경우에는 두 번 눌러주어야 입력되었던 것이 한 번만 눌러 주어도 입력이 되므로 누름횟수를 반으로 줄어드는효과를 가져오는 것이다. 'r'과 마찬가지로 'e', 'n' 모두 각각 'DEF', 'MNO'키 영역을 한 번만 눌러주면 입력이 완료되며'd', 'p'는 단지 'DEF', 'PRS'키 영역을 터치하고 이격시키면 입력이 완료되는 용이함을 가져오는 것이다. Specifically, the first letter 'd' is input when the finger touches the 'DEF' key area in the pointing device and is spaced apart. The subsequent 'o' is pressed twice by touching the 'MNO' key area 905 with a finger. 904. And second 'o' touch the 'MNO' key area and press twice to complete the input. In case of 'r', press 'PRS' area once and input by separating fingers. That is, in the case shown in FIG. 7B, even if only one input is pressed twice, the input is reduced by half because the input is performed. Like 'r', 'e' and 'n' both press the 'DEF' and 'MNO' key areas once to complete the entry. 'd' and 'p' are just the 'DEF' and 'PRS' key areas. Touching and spacing brings the ease of typing.

도 10은 가상키보드의 각각의 키에 두개의 문자만이 지정된 경우의 문자입력 예를 보여주고있으는데 도 10a는 영어의 경우이고 도 10b는 한국어(A)와 중국어(B)에 해당하는 가상키패드만을 보여주고 있다. FIG. 10 shows an example of inputting a character when only two characters are assigned to each key of the virtual keyboard. FIG. 10A is English and FIG. 10B is a virtual keypad corresponding to Korean (A) and Chinese (B). It is showing the bay.

영어와 중국어는 실질적으로 하나의 키에 단지 두개의 문자만이 지정되어 있지만 한국어의경우에는 세개의 문자가 지정된 키가 'ㄱㅋ', 'ㄷㅌ', 'ㅂㅍ', 'ㅈ ㅊ' 등이다. 이들 키에는 쌍자음이 추가로 지정되어 있는데 이들쌍자음을 입력하기 위해서는 포인팅장치의 이들 키가 지정된 영역을 두 번 눌러주어야 입력된다. 이는 도 9a의 흐름도에서 m=2인 경우를말한다. In English and Chinese, only two characters are assigned to a single key, but in the case of Korean, the three-letter keys are 'ㄱㅋ', 'ㄷㅌ', 'ㅂㄷ', 'ㅈ'. These keys are additionally assigned to two consonants. To input these two consonants, they must be pressed twice in the designated area of the pointing device. This refers to the case where m = 2 in the flowchart of FIG. 9A.

도 10a에 보여지는 5*5 형태의 자판과 같이 각 키에 2개의 문자만이 지정된 경우에는키보드와 동일한 입력 방식 즉 한 번의 누름동작에 하나의 문자가 입력되는 방식이 구현되어 멀티탭(multi-tapping)을 이용하는 키패드방식을 키보드 방식(모든 문자가 키를 한 번 누름에 의해 입력이 가능한 방법)으로 바꾸어 줄 수 있는 장점이 있다. When only two characters are assigned to each key, such as the 5 * 5 type keyboard shown in FIG. 10A, the same input method as that of the keyboard, that is, a method of inputting one character in one pressing operation is implemented. ) Has the advantage of changing the keypad method to the keyboard method (all characters can be entered by pressing a key once).

예를 들어, 'door opens'라는 문장을 입력하는데 누름 횟수는 키보드와 동일하게10회 밖에 되지 않아 멀티탭 방식에 비해 반 이하로 줄어들게 되며 심지어'o', 'e', 's'는 터치와 이격에 의해서만 입력되므로 누름에따른 피로감을 감소하게 되는 장점을 가져오게 되는 것이다. For example, when you enter the sentence 'door opens', the number of presses is 10 times the same as that of the keyboard, which is less than half that of the multi-tap method, and even 'o', 'e', and 's' are separated from the touch. Since it is only input by the will bring the advantage of reducing the fatigue caused by pressing.

도 10b는 한국어(A)와 중국어(B) 입력을 위한 가상키보드 자판 배열을 보여주고 있다.영어와 달리 한국어와 중국어의 경우는 모음을 분리하여 하나의 행에 모아 놓은 것이 특징이다. 이는 한국어와 중국어와 같이 하나의 음절이초,중,종성으로 구성되어 있고 특히 중성이 모음으로 이루어지는 경우 자음과 모음을 분리하는 것이 문자입력에 편리하기 때문이다. FIG. 10B illustrates a virtual keyboard layout for inputting Korean (A) and Chinese (B). Unlike English, Korean and Chinese are characterized by separating vowels and collecting them in one row. This is because one syllable is composed of second, middle, and final words like Korean and Chinese, and it is convenient to separate consonants and vowels, especially when the neutral is composed of vowels.

한국어와 중국어는 자음과 모음이 분리되어 있는데, 모든 모음이 이들 모음의 조합으로완성된다. 다만 한국어의 경우 모음 'ㅐ', 'ㅒ', 'ㅔ', 'ㅖ'의 경우 일반 키보드에서는 하나의 완성된 모음으로 입력되지만 도10b(A)의 가상키패드에서는 이들이 각각 'ㅏ'+'ㅣ', 'ㅑ'+'ㅣ', 'ㅓ'+'ㅣ', 'ㅕ'+'ㅣ'의 조합으로 이루어지는 점이 다를뿐이다. 그리고 영어와 한국어는 표음문자여서 문자를 소리나는대로 입력하면 문자입력이 완성되지만 중국어의 경우 표의문자여서 동일한 발음으로여러가지 문자가 표현되므로 일반적으로 소리나는 발음을 입력한 다음 다시 그 발음을 갖는 문자 중에서 원하는 문자를 선택해야 하는 과정을 더거치게 된다. 예를들면'中國(중국)을 입력하기 위해 중국어 병음'zhongguo'을 소리나는대로 입력하면 먼저 'zhong'에 해당하는중국문자 18개와Korean and Chinese have separate consonants and vowels, and all vowels are completed with a combination of these vowels. In Korean, however, the vowels' ㅒ ',' ㅒ ',' ㅔ ', and' 입력 'are input as a completed vowel in the general keyboard, but in the virtual keypad of FIG. 10B (A), they are respectively' ㅏ '+' ㅣ The only difference is the combination of ',' ㅑ '+' ㅣ ',' ㅓ '+' ㅣ ',' ㅕ '+' ㅣ '. And English and Korean are phonetic letters, so if you enter the letters phonetically, the characters are completed. However, in Chinese, they are ideograms, so many letters are represented with the same pronunciation. The process of selecting the desired character is further complicated. For example, if you enter Chinese Pinyin 'zhongguo' phonetically to input '中國 (China)', you will first find 18 Chinese characters that correspond to 'zhong'.

Figure 112009011473403-PAT00001
Figure 112009011473403-PAT00001

'guo' 에 해당하는 중국문자 20개 20 Chinese characters for "guo"

Figure 112009011473403-PAT00002
Figure 112009011473403-PAT00002

중에서 각각 '中'과 '國'을 선택하여 입력해야 하는 불편함이 있다. 하지만 현재 개인용컴퓨터의 경우 미국 마이크로소프트사의 윈도우즈 시스템에서 제공하는 IME(input method editor)를 이용하면 'zhongguo'를차례로 입력할 경우 자동으로 변환되어 '中國'을 입력하게 되어 굳이 문자 하나하나를 변환할 필요없이 문장 전체를 문맥상 가장 알맞는 중국어문자로 변환하여 입력이 이루어진다. 이렇게 문맥을 통한 중국어 병음을 중국어 문자로의 변환에는 키보드와 같이 병음 하나 하나를 정확히 입력할수 있는 방법이 필요한데 기존의 키패드의 경우 멀티탭핑 방법으로 이들 병음 하나하나를 입력하기 힘들어[도 6에 보이는 키패드 핸드폰의 경우'zhongguo'를 입력하기 위해서는 모두 z(3)+h(2)+o(3)+이동키(1)+n(2)+g(1)+이동 키(1)+g(1)+u(2)+o(3)] 19번의 누름 동작이 필요하다.] 어떤 단어를 입력할 때 각 음절의 초성만을 병음으로 입력한 다음이들 초성으로부터 예측되는 단어를 나열되어 이들 중 하나를 사용자가 선택 입력하는 예측방법(prediction method)을 입력방법으로이용하고 있다. 이에 반해 도 10b(B)에 보여지는 중국어 가상키패드는 총 8번의 누름동작으로 '中國'의 입력이 완료될 수 있는 편리함을가져온다. 즉 개인용 컴퓨터에서와 같이 키보드를 이용하여 입력하는 방법과 동일한 원리로 문자입력이 가능하게 하는 것이다.It is inconvenient to input by selecting '中' and '國' respectively. However, in the case of personal computer, if you use input method editor (IME) provided by Microsoft Corporation's Windows system, 'zhongguo' is entered automatically and '中國' is input. Input is done by translating the entire sentence into the most appropriate Chinese characters in the context. In order to convert Chinese Pinyin into Chinese characters through the context, it is necessary to input the Pinyin one by one exactly like a keyboard. In the case of the existing keypad, it is difficult to input each of the Pinyin by multi-tap method [keypad shown in FIG. In case of mobile phone, to input 'zhongguo', all z (3) + h (2) + o (3) + shift key (1) + n (2) + g (1) + shift key (1) + g (1 ) + u (2) + o (3)] 19 presses are required.] When you enter a word, enter only the syllables of each syllable as Pinyin, then list the words that are predicted from these initials. Is used as the input method. On the contrary, the Chinese virtual keypad shown in FIG. 10B (B) has the convenience of being able to complete the input of '中國' in a total of eight pressing operations. That is, the character input is possible in the same principle as the method of inputting using a keyboard as in a personal computer.

도 10b도 도 10a에 보여지는 포인팅장치에서 5열의 키 배열이 실질적으로는 10열의키보드와 동일한 효과를 가져온다. 따라서 일반적인 QWERTY 키보가 장착된 모바일 기기의 경우 발생하는 문제점 즉 키의 크기가 작아져서손가락으로 선택하는 것이 어려워지는 문제점 혹은 이와 정반대로 키의 크기를 일정수준으로 유지하기 위해 모바일 기기가 켜져야 하는 문제가 본구성을 이용하는 모바일 기기에서는 발생하지 않는다. 만약 키의 크기가 동일한 경우에는 실질적으로 QWERTY 키보드를 장착한 모바일 기기에비해 그 폭을 반으로 줄일 수 있어서 휴대성을 극대화 시킬 수 있게 하는 것이며 일반적인 핸드폰에 쓰이는 키패드와 달리 주변의 키 영역을건드리지 않고 원하는 키만을 눌러주기 위해 엄지를 치켜 세워야 하는 불편함이 없어서 손가락이 큰 사용자도 용이하게 사용할 수 있게 되는것이다.In the pointing device shown in Fig. 10B, the key arrangement of five rows has substantially the same effect as the keyboard of ten rows. Therefore, a problem occurs in the case of a mobile device equipped with a general QWERTY keyboard, that is, the size of the key becomes smaller, making it difficult to select the finger, or vice versa, the mobile device must be turned on to maintain the key size at a certain level. Does not occur in a mobile device using this configuration. If the keys are the same size, the width can be reduced by half compared to the mobile device equipped with the QWERTY keyboard to maximize portability, and unlike the keypad used for a general mobile phone, it does not touch the surrounding key area. There is no inconvenience to lift your thumb to press only the desired key, so that the user can easily use a large finger.

본 발명의 3번째 구성은 첫번째 두번째 구성과 달리 각각의 키에 지정된 다수의 문자의 입력이누름 반복에 의해서 이루어지는것이 아니라 가상키보드 상에서 각 키에 지정된 다수의 문자를 손가락이 포인팅장치에 닿을 경우 각 키 주위에 분 산배열하고 이를 선택하여 입력 되도록 하는 방법이다. 즉 2차원 포인팅장치를 이용한 가상키보드의 경우 각 키에 여러 개의 문자를 지정하고손가락이 포인팅장치에 접촉하는 경우 각 키에 지정된 문자를 각 키의 주변에 분산 배열하여 사용자가 분산 배열된 문자 중에 입력을 원하는 문자가배열된 위치로 손가락을 움직여 그 위치에서 손가락을 포인팅 장치로부터 이격시키면 문자의 입력이 이루어지도록 할 수 있다. Unlike the first configuration, the third configuration of the present invention is not performed by pressing repeated input of a plurality of characters assigned to each key, but each key when a finger touches a pointing device with a plurality of characters assigned to each key on a virtual keyboard. It is a method of arranging the distribution around and selecting it. That is, in the case of a virtual keyboard using a two-dimensional pointing device, when multiple characters are assigned to each key and the finger touches the pointing device, the characters assigned to each key are distributed and arranged around each key, and the user inputs them among the distributedly arranged letters. By moving a finger to a position where the desired character is arranged, the finger may be spaced apart from the pointing device at that position to allow input of the character.

도 11은 하나의 키에 3개 이상의 문자가 지정되어 이들 문자를 모두 터치상태와 누름상태를이용하여 구분 입력하는 방법으로는 누름횟수의 감소가 눈에 띄게 줄지않는 경우 대체할 수 입력 방법을 일본어를 예로 들어 보여주고 있다. 11 is a method in which three or more characters are assigned to one key and all of these characters are separated and input by using a touch state and a pressed state. For example,

도 11에서 가상키패드의 자판 배열은 10개의 행(行)을 대표하는 문자(あ, か, さ, た,な, は, ま, や, ら, わ) 를 1번 키 ~ 0번 키까지 배열한 일본 핸드폰의 자판과 동일하다. 이들 각 행의 대표문자는 각기 다른 자음에해당하는 것으로 이들 각 행에는 대표문자와 자음 발음이 동일하고 모음 발음을 달리하는 총 5개의 문자가 포함된다. In FIG. 11, the keyboard layout of the virtual keypad is composed of characters representing the ten rows (あ, か, さ, た, な, は, ま, や, ら, わ) from keys 1 to 0. It is the same as the keyboard of a Japanese mobile phone. Representative characters in each of these lines correspond to different consonants, and each of these lines includes a total of five characters in which the representative and consonant pronunciations are the same and the vowel pronunciations are different.

일반적인 키패드 핸드폰의 경우에는 각각의 키에 각 행에 해당되는 문자가 지정되어 키를 한번에서 다섯 번까지 눌러주어야 각 행의 5개의 문자를 입력할 수 있다. 이에 반해, 2차원 포인팅장치를 이용하는 경우에는 여러 번 눌러 줄필요가 없이 한번의 터치와 이격에 의해 원하는 문자를 입력할 수 있게 된다. In the case of a typical keypad mobile phone, each key is assigned a letter corresponding to each line, and the key must be pressed one to five times to enter five characters on each line. On the contrary, in the case of using the two-dimensional pointing device, it is possible to input a desired character by one touch and a space without having to press it several times.

구체적으로 살펴본다. Look specifically.

도11a(I)는 일반적인 키패드 핸드폰의 자판과 동일한 가상키패드 자판 배열 을 가지는경우이다. 이 가상키패드의 자판배열이 일반 키패드와 다른 점은 일본어의 경우 각 키에 5개의 문자가 지정되어 있고 이들 문자는 자음 발음은동일하고 모음 발음을 달리하는 문자들이다. 이렇게 자음 발음이 같고 모음 발음이 다른 문자를 동일한 '행(行)'에 속한다고 말한다. 따라서,か(ka)행의 경우 'か(ka), き(ki), く(ku), け(ke, こ(ko)' 5개의 일본어 문자가 이에 속한다. 11A (I) shows a case of having the same virtual keypad layout as that of a typical keypad cellular phone. The keyboard layout of this virtual keypad differs from the general keypad in that in Japanese, five letters are assigned to each key, and these letters have the same consonant pronunciation and different vowel pronunciation. The same consonant and vowel sound are said to belong to the same line. Thus, in the case of か (ka), the five Japanese characters か (ka), き (ki), く (ku), and け (ke, こ (ko)) belong.

도11a(II)는 손가락이 포인팅장치(1101)로부터 이격되었다가 포인팅장치에서 '2'번 키영역(1103)을 접촉하여 か(ka)행키가 활성화되었을 때 か(ka)행에 속한 문자들이 키 주변에 배열된 상태를 보여준다. 하나의행(문자그룹)이 활성화되면 가상키패드 상의 각 키에 표시되어 있던 각각의 행을 대표하는 문자들은 화면에서 사라지고 대신 활성행(문자그룹)에속한 문자들이 화면에 배열되어 표시된다. FIG. 11A (II) shows that the characters belonging to the ka line when the finger is spaced from the pointing device 1101 and the ka line key is activated by touching the key area 1103 of the pointing device 1103. Shows the arrangement around the key. When one line (character group) is activated, the characters representing each row displayed on each key on the virtual keypad disappear from the screen, and the characters belonging to the active line (character group) are arranged and displayed on the screen.

도11a(II)에서와 같이 사용자가 '2'번 키 영역(1103)을 접촉하여 か(ka)행키가활성화되면, か(ka)와 동일한 문자그룹에 속하는 か(ka), き(ki), く(ku), け(ke), こ(ko)가 가상키패드(1102) 상의2번 키의 주위에 배열(본 구성에서는 위로부터 아래로 좌우대칭 형태로)된다. As shown in FIG. 11A (II), when the user touches the key area 1103 of the '2' key and the ka row key is activated, ka (ka) and ki (ki) belonging to the same character group as ka (ka). , (Ku), け (ke), and こ (ko) are arranged around the second key on the virtual keypad 1102 (in this configuration, in a symmetrical form from top to bottom).

이 상태에서 손가락이 이들 활성행 소속 문자 중에 입력하고자 하는 문자가 표시된 영역으로손가락이 움직이면 이 문자가 선택 활성화 되고, 그 상태에서 손가락을 이격시키면 해당되는 문자가 입력되게 된다. In this state, when the finger moves to the area where the character to be input among the characters belonging to the active row is displayed, the character is selected and activated. If the finger is spaced apart from the character, the corresponding character is input.

도 11a(III)은 か(ka)행 키가 활성화된 상태에서 손가락이 'SP'(space,1105)키 영역으로 이동하여 문자 'か(ka, 1106)가 선택 활성화되고 이 상태에서 손가락이 이격되어 か(ka)가 입력창(1107)에입력된 상태를 보여주고 있 다. 이를 흐름도로 나타낸 것이 도 11b이다. 11A (III) shows that the finger moves to the 'SP' (space, 1105) key region in the state in which the ka key is activated, and the character 'ka (ka, 1106) is selected and activated, and the finger is spaced apart in this state.か (ka) is shown in the input window (1107). This is shown in a flowchart in Fig. 11B.

즉 문자그룹을 대표하는 문자열이 가상키패드 초기 화면의 각각의 키에 표시되고 손가락이포인팅장치에 닿아 이들 키가 활성화되면(1108) 이들 문자그룹에 속한 문자들이 가상키패드의 각각의 키에 위로부터 아래쪽으로 좌우대칭형태로배열되어 손가락이 이들 문자의 영역으로 이동(1109)하면 이들 문자에 해당하는 키가 활성화되며(1110) 손가락이 이격될 때(1111)입력이 되는 것이다. That is, when a character string representing a character group is displayed on each key of the initial screen of the virtual keypad and a finger touches the pointing device and these keys are activated (1108), the characters belonging to these character groups are displayed from top to bottom on each key of the virtual keypad. When the finger is moved to the region of these characters (1109), the keys corresponding to these characters are activated (1110) and inputted when the fingers are spaced (1111).

이러한 방법으로 일본어에서 10개의 행(行)에 해당하는 문자의 입력이 가능하게 된다. 하지만문제는 이들 키패드 자판에 표시되는 각 행(行)을 대표하는 문자(あ, か, さ, た, な, は, ま, や, ら, わ) 외에 이들 대표문자로부터파생되는 문자들이 있는데 예를 들면 あ(A) -> ぁ(받침으로 쓰이는 'あ'), か(ka)-> が(ga),さ(sa)->ざ(za), た(ta)-> だ(da), は(ha)-> ば(ba)-> ぱ(pa)->ヴぁ(va) 등이있는데 이들의 입력도 가능하게 하려면 각 키를 터치하였을 때 각 행(行)의 대표문자 그룹의 문자들 뿐만 아니라 이들 파생문자들도 동시에가상키패드에 배열하여야 하는데 실제 사용에 있어서 불편할 뿐더러 15개의 키를 갖는 가상키패드에서는 は(ha)행과 같이 총 16개의 키가필요한 경우에는 다 분산시킬 수 없는 경우도 있다. 오히려 일반적인 키패드 경우처럼 이들 파생문자를 입력하려면 대표문자에 해당하는 문자를입력한 후에 이를 파생문자로 변환시키는 키(키패드의'*'키에 해당)를 눌러 주어 이들 파생문자를 입력하게 하는 것이 오히려 편리하다. 이러한점에서 본 발명의 세 번째 구성은 하나의 키에 각 행(行)의 대표문자 그룹뿐만 아니라 파생 문자그룹도 지정하고, 이들 대표문자 그룹이 지정되는키에 해당하는 포인팅장치 영역을 손가락이 터치하면 대표문자 그룹이 가상키패드 상에 지정 키 주위에 분산 배열되고, 한 번 눌러주면 첫 번째파생문자그룹에 속한 문자들이 가상키패드에 표시되고, 다시 한 번 더 포인팅장치를 눌러주면 두 번째 파생문자 그룹에 속한 문자들이 나타나도록하여 선택하게 하는 방법이다. 만약 대표문자 그룹을 포함하여 모두 n개의 문자그룹이 지정되는 경우 각 키를 터치할 때 대표문자그룹이 가상키패드화면에 표시되고, 누름 횟수에 따라 마지막 파생문자 그룹의 문자들이 화면에 표시되며 이 상태에서 한 번 더 눌러 주어 총 n번의 누름 동작이이루어지면 다시 대표문자그룹을 화면에 표시하게 된다. 즉 어떤 키를 눌러주는 횟수에 따라 이들 그룹에 속한 파생문자 그룹의 문자들이 가상키패드상에 배열되어 선택되도록 하는 방법을 제공하는 것이다. In this way, it is possible to input characters corresponding to ten lines in Japanese. However, the problem is that in addition to the characters (あ, か, さ, た, な, は, ま, や, ら, わ) representing each line displayed on these keypad keyboards, there are characters derived from these representative characters. For example, あ (A)-> ぁ ('あ'), か (ka)-> が (ga), さ (sa)-> ざ (za), た (ta)-> だ (da) , は (ha)-> ば (ba)-> ぱ (pa)-> ヴ ぁ (va). To make these inputs possible, when each key is touched, These derivatives, as well as the characters, must be arranged on the virtual keypad at the same time, which is inconvenient for practical use, and in a virtual keypad with 15 keys, if a total of 16 keys are required, such as the ha line, they cannot be distributed. In some cases. Rather, as in the case of a normal keypad, to input these derived characters, enter the characters corresponding to the representative characters and then press a key (corresponding to the '*' key on the keypad) to input these derived characters. It is convenient. In this regard, the third configuration of the present invention designates not only the representative character group of each row but also the derived character group in one key, and a finger touches the pointing device region corresponding to the key to which the representative character group is assigned. When the character group is arranged around the designated key on the virtual keypad, press once to display the characters belonging to the first derived character group on the virtual keypad, and press the pointing device once more to display the second derived character group. This is a way to make the characters belonging to appear. If all n character groups including the representative character group are specified, the representative character group is displayed on the virtual keypad screen when each key is touched, and the characters of the last derivative group are displayed on the screen according to the number of presses. If press again one more time, a total of n pushes are performed, then the representative character group is displayed on the screen again. In other words, according to the number of times a key is pressed, the characters of the derived character group belonging to these groups are arranged on the virtual keypad and selected.

일본어를 입력하는 가상키패드에서 이러한 파생문자그룹(서브그룹) 문자열을 지정한 예를 도12에 도시하였다. FIG. 12 shows an example in which such a derived character group (subgroup) character string is designated on a virtual keypad for inputting Japanese.

각각의 문자 행(行)은 각 문자 행을 대표하는 문자와 자음 발음이 유사한 subgroup문자행을 추가적으로 가진다. 예를 들면 도 12a에서 Group-1인 あ(a)행은 ぁ(la)행을 subgroup으로 가지며, Each character line has an additional subgroup character line similar in consonant pronunciation to the character that represents each character line. For example, in FIG. 12A, line あ (a), which is Group-1, has line la (la) as a subgroup.

Group-2 인 か(ka)행의 경우 が(ga)행을, For line ka (ka) with Group-2, line 을 (ga),

Group-3 인 さ(sa)행은 ざ(za)행을, Line sa (Group-3) with line sa (za),

Group-4 인 た(ta)행의 경우 だ(da)행과 っ(ltu, 받침형 つ)행을, In the case of Group (4) (TA), we have だ (da) and っ (ltu).

Group-5 인 な(na)행은 ん(nn)행을, な (na) lines, which are Group-5, have nen (nn) lines,

Group-6 인 は(ha)행은 ば(ba)행과 ぱ(pa)행 및 ヴぁ(va)행을 Group-6 inha (ha) has a line of ba, pa and pa

Group-8 인 や(ya)행은 ゃ(lya)행을 각각 subgroup으로 가지며, Ya (ya) line, which is Group-8, has Ya (lya) line as subgroup,

그러나 Group-7인 ま(ma)행, Group-9인 ら(ra)행, Group-0인わ(wa)행은 별도의 subgroup을 가지지 않는다. 따라서 각각의 문자 행의 subgroup에 속한 문자들의 입력을 위해서는 해당 문자행을 먼저 활성화 시킨(1201) 다음 손가락을 움직이지 않은 상태에서 포인팅장치를 눌러 주어 눌러준 횟수에 따라 subgroup을 차례로활성화(1202) 시킨다. 도 12e에 보여주는 바와 같이 subgroup이 모두 3개일 경우 이들 subgroup이 속한 문자 행을 활성화시키면 대표 subgroup인 subgroup-0가 화면에 표시되고, 이어서 subgroup-1과 subgroup-2가 차례로 눌러주는 횟수에따라 활성화되며, 눌러준 횟수가 3보다 커지면 눌러준 횟수에서 3을 뺀 나머지 횟수가 subgroup을 결정(1202)하게 되는 것이다.일단subgroup이 활성화되면 이들 subgroup에 속한 문자를 입력하는 방법은 도 11b에 표시되어 있는 방법과 동일하게 손가락이이동하여(1203) 원하는 문자를 선택하여 활성화시킨다.(1204) 이 상태에서 손가락을 포인팅장치로부터 이격시키면(1205) 문자입력이이루어지는 것이다. 그리고 도 12e는 subgroup의 숫자가3인 경우이고, 만약 subgroup의 숫자가 p이면 도 12e의 누름횟수 판단기준(1202)인 3n+m에서 3n을 pn으로 변경하면 된다. However, Group-7 line Ma (ma), Group-9 line ra (ra), and Group-0 line wa (wa) do not have a separate subgroup. Therefore, in order to input characters belonging to each subgroup of each character line, first activate the character line (1201), and then press the pointing device without moving the finger to activate the subgroup in turn according to the number of times of pressing (1202). . As shown in FIG. 12E, if the subgroups are all three, activating the character line to which these subgroups belong is displayed on the screen, the representative subgroup subgroup-0, and then activated according to the number of times subgroup-1 and subgroup-2 press in turn. If the number of times of pressing is greater than 3, the remaining number of times of subtraction of 3 is determined as a subgroup (1202). Once a subgroup is activated, a method of inputting characters belonging to these subgroups is shown in FIG. In the same manner, the finger is moved (1203) to select and activate a desired character. (1204) In this state, if the finger is separated from the pointing device (1205), character input is performed. 12E illustrates a case where the number of subgroups is 3, and if the number of subgroups is p, 3n may be changed to pn from 3n + m, which is the criterion for determining the number of times 1202 of FIG. 12E.

도 12를 통해 이를 설명하면, 대표문자그릅 'か(ka)'의 경우 도 12a의 Group2에 보여지는 바와 같이 か(ka)에 해당하는 키 영역(1303)을 한 번 눌러주면 이 키에 지정된 그룹 'か(ka)'의Subgroup-1[が(ga) 파생문자그룹]이 가상키패드 상에 보여진다. Group 2의 Subgroup-1은 대표문자 그룹인Subgroup-0['か(ka)']의 영어 발음 'k'를'g'로바꾼 것 말고는 모두 동일하다. 따라서 Subgroup-1에 속한 문자 를 따로숙지할 필요가 없이 Subgroup-0의 문자 배열로부터 쉽게 파악된다. 더 나아가서 각 Group의Subgroup-0는 각 행(行)을대표하는 대표문자그룹인데 이들 기준그룹의 첫 문자는 일본 핸드폰 자판에서 각 키를 대표하는 문자와 동일하여 일본인의 경우는 이를 그룹에 속한문자들을 자연스럽게 숙지할 수 있는 장점이다. 기존의 키패드 핸드폰의 경우 が(ga)를 입력하고자 하는 경우에는 か(ka)를 입력한 다음か(ka)-> が(ga)변환키를 추가로 눌러주어야 했는데 반해 본 발명의 세 번째 구성에 따른 방법에서는 별도의 변환키가 필요 없이동일한 키[か(ka)에 해당하는 키]를 한 번 눌러 줌으로써 か(ka)-> が(ga) 자동 변환이 이루어지게 되는 편리함을 가져오는것이다. Referring to FIG. 12, in the case of the representative character group 'か (ka)', as shown in Group2 of FIG. 12A, pressing the key area 1303 corresponding to ka (ka) once, the group assigned to this key Subgroup-1 [が (ga) derived character group] of 'か (ka)' is shown on the virtual keypad. Subgroup-1 in Group 2 is the same except that the English pronunciation 'k' of the representative group Subgroup-0 ['か (ka)'] is changed to 'g'. Therefore, you do not need to familiarize yourself with the characters belonging to Subgroup-1. Furthermore, Subgroup-0 of each group is a representative character group representing each line, and the first character of these standard groups is the same as the character that represents each key in the Japanese mobile phone keyboard. It is an advantage that you can learn them naturally. In the case of the existing keypad mobile phone, if you want to enter ga (ga), you need to press か (ka)-> が (ga) conversion key in addition to the third configuration of the present invention According to the method, it is convenient to perform the automatic conversion of ka (ka)-> ga (ga) by pressing the same key (key corresponding to ka (ka)] once without the need for a separate conversion key.

본 발명의 네 번째 구성은 위의 세번째 구성을 이용한 문자입력 방법이 가지는 문제점을보완하는 것이다. 두번째 구성에서는 손가락이 포인팅장치에 이격상태에서 접촉하게 되는 영역의 키가 활성키로 되고, 이후 손가락이 접촉상태에서새로운 키 영역으로 이동하게 되면 이 키가 활성키가 되어 이 키에 지정된 문자의 입력이 가능하게 된다. 이와 달리 세번째 구성에서는 손가락이포인팅장치에 이격상태에서 처음 접촉하게 되는 영역의 키가 활성키로 고정되고 손가락이 포인팅장치로부터 이격될때까지 이 활성키에는 변화가 없게된다. 일단 접촉된 상태에서의 손가락 이동은 활성키 주변에 배열된 문자들을 선택하는 기능만을 담당하게 되고 접촉전에 화면상에 보여지던가상키보드의 키들의 활성화는 이루어지지 않는다. 본 발명 세번째 구성에서와 같이 손가락이 이격상태에서 터치가 이루어지는 활성키로 고정되는경우라 할지라도 포인팅장치의 누름상태를 이용하면 손가락을 포인팅장치로부터 이 격하지 않고도 활성키의 변환을 가능하게 하는 방법이 본 발명의네번째 구성이다. 즉 손가락이 포인팅장치에 접촉된 상태에서 이미 활성화된 활성키 영역을 벗어나 새로운 키 영역으로 옮긴 다음 이 키 영역을눌러주어 이 키를 활성화시켜 새로운 활성키의 설정을 가능하게 하는 방법을 제공하는 것이다. 이러한 기능은 누름상태가 없는 포인팅장치에서는불가능한 것이다. 이를 도 13을 예로 들어 설명하면 다음과 같다. 도 13a(I)은 본 발명의 세번째 구성에 따라 일본어를 입력하는 방법을제공하는 가상키패드 배열이다. 도 13a(II)는 실제 사용자가 입력을 원하는 문자는 타(た)행인데, 실수로 아(あ)행을 선택한 경우로손가락이 '1'번키를 터치하여 'あ'행키가 활성화된 상태를 보여주고 있다. 이 경우 도 13b(III)에 보이는 것처럼 손가락을 터치패드에닿은 상태에서 타(た)행에 해당하는 터치패드 '4'번키 영역으로 손가락을 이동하고, 그 상태에서 눌러주면 도 13b(IV)에 보여지는 바와같이 타(た)행이 활성화되고 그에 지정된 문자들이 가상키보드 상에 확장 배열되어 선택될 수 있도록 한다. 이렇게 손가락이포인팅장치(터치패드)에 접촉한 상태에서 활성키의 변경 방법은 터치에 의해 활성키 고정되는 경우 활성키의 선택이 잘못되더라도 쉽게 수정할 수있는 방법을 제공하는 것이며 이러한 활성키 변경 방법은 누름상태를 갖는 포인팅장치가 제공하는 장점이다. 만약 누름상태가 없이 터치상태만을가지는 포인팅장치에서는 부득이 손가락을 포인팅장치로부터 이격한 후 수정하는 방법을 택해야 하는 불편함을 가진다. 아니면 도 12에 보여지는가상키패드 배열과 같이 활성키의 위치에는 문자를 지정하지 않고 주변의 키들에만 문자를 배열하여 손가락이 처음 접촉된 상태에서 그대로 이격한다음 입력을 원하는 키를 터치하여 그 키를 활 성화시키면 되는 것이다. 도 12에서 검정색으로 표시된 활성키의 내부에 쓰여진 숫자는 단지 도11의 핸드폰의 포인팅장치에 표시된 숫자와의 연관성을 보여주기 위한 목적으로 보여지고 있는 것이며 활성키에 입력가능한 문자로서 숫자가 지정된것은 아니고 실제로는 문자지정이 되어 있지 않은 상태이다. The fourth configuration of the present invention complements the problem of the character input method using the third configuration. In the second configuration, the key of the area where the finger is in contact with the pointing device in the spaced state becomes the active key, and when the finger moves to the new key area in the contact state, this key becomes the active key and the input of the character assigned to the key is made. It becomes possible. On the other hand, in the third configuration, the key in the area where the finger first touches the pointing device in the separated state is fixed with the activation key, and there is no change in the activation key until the finger is away from the pointing device. The finger movement in the contacted state is only responsible for selecting the characters arranged around the activation key, and the keys of the virtual keyboard that were shown on the screen before the contact are not activated. As in the third configuration of the present invention, even when the finger is fixed with an active key touched in a spaced state, the method of enabling the conversion of the active key without separating the finger from the pointing device by using the pressed state of the pointing device The fourth configuration of the present invention. In other words, while the finger is in contact with the pointing device, a method of moving out of an already activated key area to a new key area and then pressing the key area to activate the key enables the setting of a new activation key. This is not possible with a pointing device without a depressed state. This will be described with reference to FIG. 13 as an example. 13A (I) is a virtual keypad arrangement providing a method for inputting Japanese according to the third aspect of the present invention. Figure 13a (II) is a character that the actual user wants to input the other (た) line, in the case of accidentally selected ah (あ) by the finger touches the '1' key to the state 'A' row key is activated Is showing. In this case, as shown in FIG. 13B (III), when the finger touches the touch pad, the finger is moved to the touch pad '4' key area corresponding to the other row, and the finger is pressed in that state. As shown, the ta line is activated and the characters assigned to it are expanded on the virtual keyboard so that they can be selected. The method of changing the activation key while the finger is in contact with the pointing device (touch pad) is to provide an easy way to modify the activation key even if the activation key is incorrectly selected by the touch. It is an advantage that the pointing device has a pressed state. If a pointing device has only a touch state without a pressing state, it is inconvenient to select a method of inevitably modifying a finger away from the pointing device. Alternatively, like the virtual keypad arrangement shown in FIG. 12, letters are not assigned to the position of the active key, but only letters are arranged around the adjacent keys so that they are spaced apart as they are first touched. You just need to activate it. The numbers written inside the activation key shown in black in FIG. 12 are shown for the purpose of showing correlation with the numbers displayed on the pointing device of the cellular phone of FIG. 11 and are not designated as numbers that can be input to the activation key. In reality, no character is specified.

본 발명의 다섯 번째 구성은 가상키패드의 각각의 키에 두개의 문자가 지정되는 경우포인팅장치의 누름기능을 이용하지 않고 손쉽게 입력이 가능하게 하는 방법이다. 도 14를 예를 들어 설명하면 두 개의 문자 m,n이 '4'번키에지정된 경우 이 키(mn 키)에 해당하는 포인팅장치 영역('4'번키)에 손가락이(정확하게는 손가락의 중심)이 닿아 가상키패드에서 'mn'키가활성화되고 이 상태에서 손가락이 이격 되면 기준문자 'm'이 입력되고, 포인터가 'mn'키 영역을 벗어난 상태에서 포인팅장치로부터 손가락이이격하는 경우 비기준 문자 'n'이 입력되도록 하는 방법이다. The fifth configuration of the present invention is a method for enabling easy input without using the pointing function of the pointing device when two letters are assigned to each key of the virtual keypad. Referring to FIG. 14 as an example, when two letters m and n are assigned to the '4' key, the finger (exactly the center of the finger) is located in the pointing device area (the '4' key) corresponding to this key (mn key). Touches the 'mn' key on the virtual keypad and enters the reference character 'm' when the fingers are spaced in this state, and the non-reference character when the finger is away from the pointing device with the pointer out of the 'mn' key area. 'n' is inputted.

즉 가상키패드의 각각의 키에 두 개의 문자가 지정되고 이들 키가 활성화되면 활성키에 지정된두 개의 문자 중에서 기준문자는 원래 활성키 위치에 지정되고 나머지 비기준문자는 활성키 주위에 지정되어 손가락이 활성키 위치에서포인팅장치로부터 이격하면 기준문자가 입력되고, 활성키를 벗어난 위치에서 이격하면 비기준문자가 입력되도록 할 수 있다. In other words, two letters are assigned to each key of the virtual keypad, and when these keys are activated, the standard letter is assigned to the original active key position and the remaining non-reference letters are assigned around the active key. The reference character is input when the key is spaced apart from the pointing device at the activation key position, and the non-reference character is input when the key is spaced apart from the position of the activation key.

여기서도 활성키(activated key)는 손가락이 포인팅장치에 이격상태에서 처음 닿게되는 지점에 해당하는 가상키패드의 키로서 손가락이 이격되기 전까지 이 활성키는 변경되지 않는다. Here, the activated key is a key of the virtual keypad corresponding to the point where the finger first touches the spaced apart device. The activated key is not changed until the finger is spaced apart.

다만 본 발명의 네 번째 구성에서와 마찬가지로 본 구성에서도 2차원 포인 팅장치가 터치상태와누름상태를 구분할 수 있는 경우라면 손가락이 활성키 영역을 벗어나 다른 키의 위치에 옮겨진 상태에서 포인팅장치를 눌러 주면 이 위치에 해당하는키를 활성화 시킬 수 있다. However, as in the fourth configuration of the present invention, if the two-dimensional pointing device can distinguish the touch state from the pressed state in this configuration, when the finger is moved away from the active key area and moved to another key position, the pointing device is pressed. The key corresponding to this position can be activated.

예를 들면 사용자가 입력하고자 하는 문자는 원래 'o'였는데 실수로 도 14(II)에보여지는 바와 같이 'mn'키를 터치하여 'mn'키가 활성화 되었지만, 도 14(III)와 같이 손가락을'op'키 영역에 해당하는 위치로이동하여 포인팅장치를 눌러주면 'op'키가 활성화되도록 할 수 있다. 이러한 예는 도 13이 제공하는 활성키 변환기능의 유용성을 확실히보여주는 것이다. For example, the character that the user wants to input was originally 'o', but the 'mn' key was activated by touching the 'mn' key as shown in Fig. 14 (II), but the finger as shown in Fig. 14 (III). Move to the position corresponding to the 'op' key area and press the pointing device to activate the 'op' key. This example clearly shows the usefulness of the activation key conversion function provided in FIG.

도 14와 같은 경우, 사 용자가 원하는 키에 해당하는 영역을 접촉하기만 하면 비기준문자를입력하기 위해 손가락이 이격되어야 할 방향과 지점을 전혀 고려하지 않아도 되는 장점을 부여한다. 그리고 어떤 키가 활성화될 경우 이 키의바탕색이 원래 가상키패드의 바탕색과 다르게 하여 활성상태에 있음을 나타낸다. 더 나아가서 활성키의 중심에는 기준문자를 활성키 이외의 키영역에는 비기준문자를 표시하여 활성상태 및 기준, 비기준 문자를 쉽게 인식할 수 있게 하여 문자 입력의 편리성을 한 층 증가시킬 수 있다.다만 도 14에 보이는 바와 같이 비기준문자의 표시를 활성키에 바로 인접한 키에만 국한하여 표시하면 사용자가 현재 활성화된 키 이외의 키에지정된 문자들을 지속적으로 파악할 수 있게 하여 다음에 입력될 문자의 위치 파악을 용이하게 한다. In the case of FIG. 14, if the user only touches an area corresponding to a desired key, the user does not need to consider the direction and the point at which the fingers should be spaced apart to input the non-reference character. When a key is activated, the background color of the key is in a different state from that of the original virtual keypad. Furthermore, by displaying the reference character at the center of the activation key and the non-reference character at the key area other than the activation key, it is possible to easily recognize the active state, the reference, and the non-reference character, thereby increasing the convenience of character input. However, as shown in FIG. 14, the display of non-reference characters is limited to only the key immediately adjacent to the active key so that the user can keep track of the characters assigned to the keys other than the currently activated key to Make location easy

본 발명의 상기 방법은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The method of the present invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (for example, transmission over the Internet). Include. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

도면의 간단한 설명Brief description of the drawings

도 1은 일반적인 키패드 핸드폰과 본 발명의 터치패드를 이용한 키패드를 도시한 도면 1 is a view showing a keypad using a general keypad mobile phone and the touchpad of the present invention.

도 2는 도 1(B)의 누름스위치를 하부에 가지는 터치패드의 일예를 도시한 도면 FIG. 2 illustrates an example of a touch pad having a push switch of FIG.

도 3은 터치패드 하부 네 구석에 각기 하나의 스위치를 배치하고 손가락이 닿는 상부는 일반적인키패드의 키탑레이어를 형성한 예를 도시한 도면 FIG. 3 is a diagram illustrating an example in which one switch is disposed at four corners of a touch pad, and an upper portion where a finger touches forms a key top layer of a general keypad.

도 4는 터치패드뭉치 하부에 메탈돔시트(metal dome sheet)를 배치하여 각각의 키영역 바로 밑에 하나의 메탈돔 스위치가 배치되도록하여 스위치 조작이 보다 용이하도록 한 구조를 도시한 도면 FIG. 4 is a diagram illustrating a structure in which a metal dome sheet is disposed below the touch pad bundle so that one metal dome switch is disposed directly below each key region so that switch operation is easier.

도 5는 도 1~4에서 보여지는 터치패드 하부의 스위치가 핸드폰 몸체의 외곽에 배치되는 구조를도시한 도면 FIG. 5 is a view illustrating a structure in which a switch under the touch pad shown in FIGS. 1 to 4 is disposed at the outer side of the mobile phone body;

도 6은 키패드핸드폰을 이용하여 'door opens'라는 문구를 입력하기 위한 키 누름을도식적으로 보여 주는 도면 6 is a diagram schematically showing a key press for inputting the phrase 'door opens' using a keypad mobile phone.

도 7은 본 발명의 터치패드를 이용하여 'door opens'라는 문구를 입력하기 위한 키누름을 도식적으로 보여 주는 도면 7 is a diagram schematically showing a key press for inputting the phrase 'door opens' using the touch pad of the present invention.

도 8은 터치상태와 누름상태를 구분하는 포인팅장치를 이용하여 일반 키패드와 동일하게누름횟수에 따라 하나의 키에 지정된 다수의 문자 중에서 하나의 문자를 선택하여 입력하는 알고리즘을 설명하는 흐름도 FIG. 8 is a flowchart illustrating an algorithm for selecting and inputting one character from among a plurality of characters assigned to one key according to the number of presses using a pointing device that distinguishes a touch state from a pressed state.

도 9는 터치상태와 누름상태를 구분하는 포인팅장치를 이용한 문자입력 방법에서 누름상태에서입력실행이 이루어지는 것이 아니라 포인팅장치로부터 손가락이 이격될 경우에 입력실행이 이루어지는 경우의 방법을 도시한 흐름도 및 구체적 예를도시한 도면 FIG. 9 is a flowchart illustrating a method in which an input execution is performed when a finger is spaced apart from the pointing apparatus in a character input method using a pointing device that distinguishes a touch state from a pressed state. Illustrated Drawing

도 10은 가상키보드의 각각의 키에 두개의 문자만이 지정된 경우의 문자입력 예를 도시한도면 FIG. 10 is a diagram illustrating an example of character input when only two characters are designated for each key of the virtual keyboard. FIG.

도 11은 하나의 키에 3개 이상의 문자가 지정되어 이들 문자를 모두 터치상태와 누름상태를이용하여 구분 입력하는 방법의 예 및 흐름도를 도시한 도면 11 is a diagram illustrating an example and a flowchart of a method in which three or more characters are assigned to one key and all of these characters are separately input using a touch state and a pressed state.

도 12는 일본어의 경우 10개의 문자 행(行)에 속한 서브그룹(subgroup)의 문자열배열을 보여주는 도면 및 문자입력을 위한 흐름도 12 is a flowchart showing a character string arrangement of subgroups belonging to ten character lines in Japanese, and a flowchart for character input.

도 13은 도 12에서 설명한 방법에 따라 일본어를 입력하는 과정의 일예를 보여주는도면 FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a process of inputting Japanese according to the method described with reference to FIG. 12.

도 14는 5*5형태의 키패드를 가지는 가상키패드를 이용하여 문자 'n'을 입력하는 일예를보여주는 도면 FIG. 14 illustrates an example of inputting a letter 'n' using a virtual keypad having a 5 * 5 type keypad.

Claims (8)

터치상태와 누름상태를 구분할 수 있는 2차원 포인팅장치를 이용하여 각각의 키에 제1문자 및 제2문자를 포함하는 복수의 문자가 할당된 가상키들을 포함하는 가상키보드를 통한 문자입력방법에 있어서,In a character input method using a virtual keyboard comprising a virtual key assigned a plurality of characters including a first character and a second character to each key using a two-dimensional pointing device that can distinguish the touch state and the pressed state , 터치상태가 감지되면, 상기 2차원 포인팅장치의 터치되는 영역에 대응되는 가상키보드상의 가상키의 제1문자가 지정되는 단계;If a touch state is detected, designating a first character of a virtual key on a virtual keyboard corresponding to a touched area of the two-dimensional pointing device; 누름상태가 감지되면 상기 가상키의 제2문자가 지정되는 단계; 및If a pressed state is detected, designating a second character of the virtual key; And 상기 지정된 문자가 입력되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법. Character input method using a virtual keyboard, characterized in that it comprises; inputting the specified character. 제1항에 있어서, 상기 가상키보드의 각각의 가상키에 2개의 문자만이 지정된 경우 이들 2개의 문자 중 대표가 되는 기준문자는 손가락이 포인팅장치를 터치한 상태에서 이격할 경우에 입력되고, 또 하나의 비기준문자는 포인팅장치가 누름상태에 도달한 다음 손가락이 이격할 경우 입력되는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법.The method of claim 1, wherein if only two characters are designated for each virtual key of the virtual keyboard, the reference character that is representative of these two characters is input when the finger is spaced apart while touching the pointing device. One non-reference character is a character input method using a virtual keyboard, characterized in that is input when the pointing device reaches the pressed state and the fingers are spaced apart. 제1항에 있어서, 가상키보드의 각각의 키에 3개 이상의 문자가 지정된 경우 이들 문자 중 대표가 되는 기준문자는 손가락이 포인팅장치를 터치한 상태에서 이격할 경우에 입력되고, 또 나머지 비기준문자는 포인팅장치를 누른 횟수에 따라 차례로 지정되고 이렇게 지정된 문자가 손가락이 이격할 경우에 입력되도록 하는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법.The reference character of claim 1, wherein when three or more characters are assigned to each key of the virtual keyboard, a reference character that is representative of these characters is input when a finger is spaced apart while touching a pointing device, and the remaining non-reference characters are used. The character input method using a virtual keyboard characterized in that the specified in accordance with the number of times the pointing device is pressed in order to be input when the finger is spaced apart. 제3항에 있어서, 누름횟수가 지정된 문자의 갯수보다 클 경우에는 지정된 문자의 갯수를 뺀 나머지 숫자가 실질적인 누름 횟수가 되어 문자가 지정되는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법.The character input method of claim 3, wherein when the number of presses is greater than the number of the specified characters, the number of characters remaining after subtracting the number of the specified characters becomes the actual number of presses. 제1항에 있어서, 상기 문자입력방법은 손가락이 포인팅장치로부터 이격되거나 손가락이 터치상태에서 다른 위치로 이동하는 경우 새로운 문자입력 단계에 진입하도록 하는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법.The character input method of claim 1, wherein the character input method enters a new character input step when the finger is spaced from the pointing device or the finger moves to another position in a touch state. 2 차원 포인팅장치를 이용하여 각각의 키에 복수의 문자가 할당된 가상키들을 포함하는 가상키보드를 통한 문자입력방법에 있어서,In the character input method through a virtual keyboard comprising a virtual key assigned a plurality of characters to each key using a two-dimensional pointing device, 터치상태가 감지되면, 상기 2차원 포인팅장치에서 터치된 제1영역에 대응되는 가상키보드상의 가상키에 할당된 복수의 문자가 화면상의 가상키보드의 각각의 가상키에 배열되어 출력되도록 하는 단계;If a touch state is detected, causing the plurality of characters allocated to the virtual key on the virtual keyboard corresponding to the touched first area to be arranged on each virtual key of the virtual keyboard on the screen; 상기 복수의 문자가 가상키보드 상에 출력된 상태에서 상기 2차원 포인팅장치에서의 터치되는 위치에 따라 상기 출력되는 문자 중의 하나의 문자가 지정되는 단계; 및Designating one letter of the output letters according to the touched position in the two-dimensional pointing device in a state in which the plurality of letters are output on the virtual keyboard; And 상기 지정된 문자가 입력되도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법.Character input method using a virtual keyboard, characterized in that it comprises; inputting the specified character. 누름상태가 감지되면 상기 가상키의 제2문자가 지정되는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법.And a second character of the virtual key is designated when a pressed state is sensed. 제3항에 있어서,터치상태와 누름상태에서 입력되어야 할 문자가 복수개여서 터치상태에서 입력되는 문자그룹과 누름상태에서 입력되는 문자그룹을으로 구분하여 활성키를 누르는 횟수에 따라 이를 문자그룹이 차례로 화면상에 배열되어 선택 입력되도록 하는 문자입력 방법The character group of claim 3, wherein a plurality of characters to be input in the touch state and the pressed state are divided into a character group input in the touch state and a character group input in the pressed state, and the character groups are sequentially converted according to the number of times of pressing the activation key. Character input method arranged on screen 제6항에 있어서, 사용자가 손가락을 포인팅장치에 접촉한 상태에서 상기 제1영역 이외의 제2영역으로 이동한 다음 눌러주면, 가상키에 할당된 복수의 문자가 화면상의 가상키보드에 출력되는 단계에서 출력되는 복수의 문자는 상기 제2영역에 대응되는 가상키에 할당된 문자인 것을 특징으로 하는 가상키보드를 이용한 문자입력방법.The method of claim 6, wherein when a user moves a finger to a second area other than the first area while pressing a finger, the plurality of characters assigned to the virtual key are output to the virtual keyboard on the screen. A plurality of characters output from the character input method using a virtual keyboard, characterized in that the character assigned to the virtual key corresponding to the second area. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing the method according to any one of claims 1 to 7.
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