JP2006244393A - Input device - Google Patents

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Naoki Kamiya
直城 神谷
Shuichi Takeuchi
修一 竹内
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Tokai Rika Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an input device reducing erroneous input in a decision operation. <P>SOLUTION: Whenever a touchpad sliding operation is suspended and longer time than the pressing time has elapsed, a virtual pointer 106 moves into a selection area A. Thus, a touchpad pressing operation is performed while the virtual pointer 106 is within the selection area A. Movement of the virtual pointer 106 caused by a finger wobble or the like in the pressing operation is thereby allowed at least within the range of a boundary area B. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、表示装置に表示される機能項目を所定の選択操作によりその機能項目が選択され、所定の決定操作に基づいてその選択が決定される入力装置に関するものである。   The present invention relates to an input device in which a function item displayed on a display device is selected by a predetermined selection operation, and the selection is determined based on a predetermined determination operation.

従来、センターコンソール等の操作し易い場所に配設された座標入力装置と、インストルメントパネル等の視認し易い場所に配設された表示装置とを備えるタッチ式の入力装置が提案されている。ユーザは、座標入力装置のタッチパッドに触れることで、表示装置の表示面に表示された複数の機能項目から1つの機能項目を選択する。このため、表示面を視認しながらタッチパッドを容易に操作することができる(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a touch-type input device has been proposed that includes a coordinate input device disposed at an easily operable location such as a center console and a display device disposed at an easily visible location such as an instrument panel. The user selects one function item from the plurality of function items displayed on the display surface of the display device by touching the touch pad of the coordinate input device. For this reason, it is possible to easily operate the touch pad while visually recognizing the display surface (see, for example, Patent Document 1).

図6に示すように、この種の入力装置としてのタッチ式入力装置100は、エアコン、オーディオ、ナビゲーションシステム等の車両に付帯する付帯装備の操作を行うものであり、ディスプレイ101と、タッチパッド111を備えたタッチトレーサ110とによって主に構成されている。ディスプレイ101は、エアコン、オーディオの操作状況や、ナビゲーションシステムの案内地図等を表示するものであり、タッチトレーサ110からの操作入力情報に応じて所定の画面を表示するようになっている。   As shown in FIG. 6, a touch input device 100 as this type of input device performs operations of incidental equipment attached to a vehicle such as an air conditioner, an audio, and a navigation system, and includes a display 101 and a touch pad 111. It is mainly comprised by the touch tracer 110 provided with. The display 101 displays the operation status of the air conditioner and audio, the guidance map of the navigation system, and the like, and displays a predetermined screen according to the operation input information from the touch tracer 110.

図7に示すように、ナビゲーションシステムが選択されている場合において、行き先の住所検索を行うときなどは、ディスプレイ101の表示面102には機能項目として例えば五十音順に並んだ日本語のひらがな文字のアイコン103が表示される。   As shown in FIG. 7, when a navigation system is selected, when searching for a destination address, etc., Japanese hiragana characters arranged as function items, for example, in alphabetical order on the display surface 102 of the display 101 Icon 103 is displayed.

図8(a),(b)に示すように、各アイコン103はそれぞれ正方形状に視認可能に形成された境界枠104を備えている。また、境界枠104の外側には、不可視の仮想外枠105がそれぞれ正方形状に設けられている。境界枠104によって囲まれた領域が選択領域Xとなっており、境界枠104と仮想外枠105との間の領域が境界領域Yとなっている。選択領域Xと境界領域Yとからボタン領域Zが構成されている。境界領域Yは、隣り合う境界領域Yと境界領域Yとにおいて隣り通し重なり合っている。   As shown in FIGS. 8A and 8B, each icon 103 is provided with a boundary frame 104 formed so as to be visible in a square shape. In addition, an invisible virtual outer frame 105 is provided in a square shape outside the boundary frame 104. A region surrounded by the boundary frame 104 is a selection region X, and a region between the boundary frame 104 and the virtual outer frame 105 is a boundary region Y. A button area Z is composed of the selection area X and the boundary area Y. The boundary area Y is adjacent to and overlaps the adjacent boundary area Y and the boundary area Y.

タッチ式入力装置100(図6参照)は、タッチパッド111を指によってスライド操作することでソフトウェア上の不可視の仮想ポインタ106(図8(b)に黒丸で示す。)を移動する。前記タッチ式入力装置100は、スライド操作に基づく仮想ポインタ106が「あ」のアイコン103に対応する選択領域X内に進入すると、「あ」のアイコン103の選択領域X全体が表示面102に点灯して表示される(図8(a)参照)。選択領域Xが点灯された状態においてタッチパッド111の押圧操作が行われると、「あ」のアイコン103が決定される。   The touch input device 100 (see FIG. 6) moves the invisible virtual pointer 106 (shown by a black circle in FIG. 8B) on the software by sliding the touch pad 111 with a finger. When the virtual pointer 106 based on the slide operation enters the selection area X corresponding to the “A” icon 103, the touch type input device 100 lights the entire selection area X of the “A” icon 103 on the display surface 102. Is displayed (see FIG. 8A). When the pressing operation of the touch pad 111 is performed in a state where the selection area X is lit, the “A” icon 103 is determined.

次に、「あ」のアイコン103が点灯した状態から「か」のアイコン103を点灯させて、「か」のアイコン103を決定したいとき、ディスプレイ101の表示面102を視認しながらタッチパッド111上を指で図8(b)で示す右側から左側へと滑らせる。そして、仮想ポインタ106を「か」のアイコン103に対応する選択領域Xへと移動させる。図9(a),(b)に示すように、仮想ポインタ106が「か」のアイコン103に対応する選択領域X内に進入すると、「か」のアイコン103の選択領域Xが点灯して表示される。この状態においてタッチパッド111を押圧操作すると、「か」のアイコン103を決定することができる。その結果、表示面102における検索表示には、「か」の文字が出現する。   Next, when the “ka” icon 103 is turned on from the state where the “a” icon 103 is lit to determine the “ka” icon 103, the user touches the touch pad 111 while viewing the display surface 102 of the display 101. Slide with your finger from the right side to the left side as shown in FIG. Then, the virtual pointer 106 is moved to the selection area X corresponding to the “ka” icon 103. As shown in FIGS. 9A and 9B, when the virtual pointer 106 enters the selection area X corresponding to the “ka” icon 103, the selection area X of the “ka” icon 103 is lit and displayed. Is done. When the touch pad 111 is pressed in this state, the “ka” icon 103 can be determined. As a result, the character “ka” appears in the search display on the display surface 102.

また、スライド操作に基づいて移動する仮想ポインタ106が選択領域Xから前記境界領域Y上を通って移動する場合、仮想ポインタ106は、境界領域Yからその境界領域Yの外側の所定範囲に若干外れて停止しても、外れる前の境界領域Y内に戻るように設定されている。例えば、図10(a),(b)に示すように、仮想ポインタ106が「あ」のアイコン103の境界領域Yと「か」のアイコン103の選択領域Xとの間に停止しようとすると(図10(b)に点々の黒丸で示す)、同仮想ポインタ106は、「あ」のアイコン103における境界領域Y内にて復帰する。このため、仮想ポインタ106は、選択領域Xと境界領域Yとの境目には、停滞しないようになっている。
特開2000−235452号公報
When the virtual pointer 106 that moves based on the slide operation moves from the selection area X over the boundary area Y, the virtual pointer 106 slightly deviates from the boundary area Y to a predetermined range outside the boundary area Y. Even if it stops, it is set so that it returns to the boundary area Y before it comes off. For example, as shown in FIGS. 10A and 10B, when the virtual pointer 106 tries to stop between the boundary area Y of the “A” icon 103 and the selection area X of the “I” icon 103 ( The virtual pointer 106 returns within the boundary region Y of the “A” icon 103 (shown by dotted black circles in FIG. 10B). Therefore, the virtual pointer 106 does not stagnate at the boundary between the selection area X and the boundary area Y.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-235452

ところが、仮想ポインタ106が前記境界領域Y内に復帰したとしても、境界領域Yに仮想ポインタ106があるときにタッチパッド111を押圧操作すると、指ぶれ等により仮想ポインタ106が隣の選択領域Aに移動して、意図しない隣のアイコン103を選択してしまう恐れがあった。特に、ディスプレイ101に多くの機能項目(例えば、五十音順に並んだひらがな文字等)を表示させるときには、アイコン103が密集して表示されるためこの問題が顕著となる。   However, even if the virtual pointer 106 returns to the boundary area Y, if the touch pad 111 is pressed when the virtual pointer 106 is in the boundary area Y, the virtual pointer 106 is moved to the adjacent selection area A due to finger shake or the like. There was a risk of moving and selecting an unintended adjacent icon 103. In particular, when displaying many function items (for example, hiragana characters arranged in the order of the Japanese syllabary) on the display 101, this problem becomes conspicuous because the icons 103 are displayed densely.

本発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、その目的は決定操作における誤入力を低減させることのできる入力装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide an input device that can reduce erroneous input in a determination operation.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、入力情報に応じて複数の機能項目を表示装置の画面上に表示しつつ、所定の選択操作に応じて前記表示装置の画面上を移動する不可視の仮想ポインタによって前記機能項目に対応してそれぞれ設けられる選択領域のいずれか1つが選択され、且つ、所定の決定操作に基づいてその選択が決定される入力装置であって、前記選択領域は境界領域を隔てて配置されるとともに、当該境界領域は前記選択領域に対応して複数の領域に分割され、前記仮想ポインタが前記境界領域のいずれか1つの領域内に進入すると、同仮想ポインタはその境界領域に対応する選択領域内への移動を開始することを要旨とする。   In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is configured to display a plurality of function items on the screen of the display device according to the input information, and to display the screen of the display device according to a predetermined selection operation. An input device in which any one of the selection areas provided corresponding to the function items is selected by an invisible virtual pointer that moves up, and the selection is determined based on a predetermined determination operation, The selection area is arranged across a boundary area, the boundary area is divided into a plurality of areas corresponding to the selection area, and when the virtual pointer enters one of the boundary areas, The gist of the virtual pointer is to start moving into the selection area corresponding to the boundary area.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の入力装置において、前記仮想ポインタは、前記境界領域のいずれか1つの領域内に進入すると、その境界領域に対応する選択領域の中心への移動を開始することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the input device according to the first aspect, when the virtual pointer enters into any one of the boundary areas, the virtual pointer moves to the center of the selection area corresponding to the boundary area. The gist is to start moving.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の入力装置において、前記仮想ポインタが前記境界領域のいずれか1つの領域内に進入して予め設定された時間が経過したあとに、同仮想ポインタはその境界領域に対応する選択領域への移動を開始することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the input device according to the first or second aspect, the preset time elapses after the virtual pointer has entered one of the boundary areas. Further, the gist of the virtual pointer is to start moving to the selection area corresponding to the boundary area.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか1項に記載の入力装置において、前記仮想ポインタは、前記選択領域のいずれか1つの領域内に進入すると、その選択領域の中心への移動を開始することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the input device according to any one of the first to third aspects, when the virtual pointer enters one of the selected areas, the selection is performed. The gist is to start moving to the center of the region.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか1項に記載の入力装置において、前記仮想ポインタが前記選択領域のいずれか1つの領域内に進入して予め設定された時間が経過したあとに、同仮想ポインタはその選択領域の中心への移動を開始することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the input device according to any one of the first to fourth aspects, the virtual pointer enters in any one of the selection areas and is preset. The gist is that the virtual pointer starts moving to the center of the selected area after a predetermined time has elapsed.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか1項に記載の入力装置において、前記仮想ポインタにおける前記選択領域へ導く引き寄せ力の大きさは、前記所定の選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対応して設定され、且つ、前記選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対応して比例して小さくなるように設定されていることを要旨とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the input device according to any one of the first to fifth aspects, the magnitude of the pulling force that leads to the selection area in the virtual pointer is the predetermined selection operation. It is set so as to correspond to the speed of the virtual pointer based on, and is set so as to decrease in proportion to the speed of the virtual pointer based on the selection operation.

請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうちいずれか1項に記載の入力装置において、前記仮想ポインタにおける前記選択領域へ導く引き寄せ力の大きさは、前記所定の選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対応して設定され、且つ、前記選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対して設定された複数の速度判定閾値を境に段階的に切り換え可能に設定され、前記選択操作に基づく仮想ポインタの速度が前記閾値を越えたときには、前記仮想ポインタの引き寄せ力を一段階下げ、同じく前記閾値を下回ったときには、前記仮想ポインタの引き寄せ力を一段階上げることを要旨とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the input device according to any one of the first to fifth aspects, the magnitude of the pulling force that leads to the selection area in the virtual pointer is the predetermined selection operation. Is set corresponding to the speed of the virtual pointer based on the selection pointer, and is set so as to be able to be switched in a stepwise manner at a plurality of speed determination thresholds set for the speed of the virtual pointer based on the selection operation. When the speed of the virtual pointer based on the above exceeds the threshold, the pulling force of the virtual pointer is lowered by one step, and when the velocity falls below the threshold, the pulling force of the virtual pointer is raised by one step.

請求項8に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか1項に記載の入力装置において、前記仮想ポインタは、前記選択操作に基づいて移動するとき、前記境界領域内から当該境界領域の外側の予め設定された範囲に外れた場合に同境界領域内に復帰することを要旨とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the input device according to any one of the first to third aspects, the virtual pointer moves from the boundary area when the virtual pointer moves based on the selection operation. The gist is to return to the boundary area when it falls outside a preset range outside the boundary area.

請求項9に記載の発明は、請求項1〜請求項8のうちいずれか1項に記載の入力装置において、前記複数の機能項目、選択領域及び境界領域は縦列および横列に格子状に配列されたことを要旨とする。   According to a ninth aspect of the present invention, in the input device according to any one of the first to eighth aspects, the plurality of function items, the selection region, and the boundary region are arranged in a grid pattern in a column and a row. This is the summary.

(作用)
請求項1に記載の発明によれば、仮想ポインタは境界領域のいずれか1つの領域内に進入すると選択領域内への移動を開始する。例えば、前記境界領域に仮想ポインタがあるときにタッチパッド等を押圧操作(決定操作)した場合には、指ぶれ等により仮想ポインタを無意識に移動させてしまい、意図しない隣の選択領域を選択してしまう場合がある。ところが本発明においては、仮想ポインタが選択領域内に移動するため、仮想ポインタが選択領域にある状態で決定操作が行われることとなる。従って、決定操作における指ぶれ等による仮想ポインタの移動は少なくとも境界領域分だけ許容される。このため、決定操作における誤入力を低減させることができる。
(Function)
According to the first aspect of the present invention, when the virtual pointer enters one of the boundary areas, the virtual pointer starts to move into the selected area. For example, when a touch pad or the like is pressed (decision operation) when there is a virtual pointer in the boundary area, the virtual pointer is moved unconsciously by a finger shake or the like, and an unintended adjacent selection area is selected. May end up. However, in the present invention, since the virtual pointer moves into the selection area, the determination operation is performed while the virtual pointer is in the selection area. Therefore, the movement of the virtual pointer due to finger shake or the like in the determination operation is allowed at least for the boundary region. For this reason, the erroneous input in determination operation can be reduced.

請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明の作用に加えて、仮想ポインタは選択領域の中心へ移動するため、指ぶれに対する許容範囲が広くなる。このため、決定操作における誤入力を一層低減させることができる。   According to the invention described in claim 2, in addition to the operation of the invention described in claim 1, since the virtual pointer moves to the center of the selected area, the tolerance range for the finger shake is widened. For this reason, the erroneous input in the determination operation can be further reduced.

請求項3に記載の発明によれば、請求項1又は請求項2に記載の発明の作用に加えて、境界領域のいずれか1つの領域内に仮想ポインタが予め設定された時間以上停滞すると選択領域への移動を開始する。即ち、仮想ポインタが予め設定された時間以上停滞することによって、決定操作の可能性が高いということが判断され、仮想ポインタは選択領域内に移動する。このため、決定操作における誤入力をより一層低減させることができる。さらに、前記予め設定された時間内であれば仮想ポインタは選択領域内へ移動しないため、選択操作に基づく仮想ポインタの移動を継続することができ、操作性が損なわれない。   According to the invention described in claim 3, in addition to the operation of the invention described in claim 1 or claim 2, it is selected that the virtual pointer is stagnated for a predetermined time or more in any one of the boundary areas. Start moving to the area. That is, when the virtual pointer is stagnated for a preset time or more, it is determined that the possibility of the determination operation is high, and the virtual pointer moves into the selection area. For this reason, the erroneous input in determination operation can be reduced further. Furthermore, since the virtual pointer does not move into the selection area within the preset time, the movement of the virtual pointer based on the selection operation can be continued, and the operability is not impaired.

請求項4に記載の発明によれば、請求項1〜請求項3のうちいずれか1項に記載の発明の作用に加えて、仮想ポインタは、選択領域内に進入した場合においても、選択領域の中心へ移動する。このため、仮想ポインタは常に選択領域の中心へ移動するため、指ぶれに対する許容範囲が広くなる。従って、決定操作における誤入力を一層低減させることができる。   According to the invention described in claim 4, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 3, the virtual pointer is selected even when the virtual pointer enters the selected area. Move to the center of For this reason, since the virtual pointer always moves to the center of the selection area, the allowable range for finger shake is widened. Therefore, it is possible to further reduce erroneous input in the determination operation.

請求項5に記載の発明によれば、請求項1〜請求項4のうちいずれか1項に記載の発明の作用に加えて、仮想ポインタが予め選択された時間以上選択領域のいずれか1つの領域内に停滞すると、同仮想ポインタはその選択領域の中心への移動を開始する。即ち、仮想ポインタが予め設定された時間以上停滞することによって決定操作の可能性が高いということが判断され、仮想ポインタは対応する選択領域の中心へ移動する。また、予め設定された時間内であれば仮想ポインタは選択領域の中心への移動を開始しないため、選択操作に基づく仮想ポインタの移動を継続することができ、操作性が損なわれない。さらに、仮想ポインタは常に選択領域の中心へ移動するため、指ぶれに対する許容範囲が広くなる。   According to the invention described in claim 5, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 4, any one of the selection regions in the selection area for a time that the virtual pointer has been selected in advance is selected. When staying in the area, the virtual pointer starts moving to the center of the selected area. That is, it is determined that the possibility of the determination operation is high when the virtual pointer stays longer than a preset time, and the virtual pointer moves to the center of the corresponding selection area. In addition, since the virtual pointer does not start moving to the center of the selection area within a preset time, the movement of the virtual pointer based on the selection operation can be continued, and operability is not impaired. Furthermore, since the virtual pointer always moves to the center of the selected area, the allowable range for finger shake is widened.

請求項6に記載の発明によれば、請求項1〜請求項5のうちいずれか1項に記載の発明の作用に加えて、仮想ポインタを選択領域へと導く引き寄せ力の大きさは、選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対応して比例して小さくなるように設定されている。このため、所望の機能項目を検索しているときのように、仮想ポインタを比較的速く移動させる際には前記引き寄せ力が小さいため、仮想ポインタの移動は妨げられることなくスムーズに行われる。また、所望の機能項目付近に仮想ポインタが近づいたときのように、仮想ポインタを比較的ゆっくり移動させる際には前記引き寄せ力が大きいため、仮想ポインタの移動が開始される。従って、操作性の向上及び誤操作防止の両立が図られる。   According to the invention described in claim 6, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 5, the magnitude of the pulling force for guiding the virtual pointer to the selection area is selected. It is set so as to decrease in proportion to the speed of the virtual pointer based on the operation. For this reason, when the virtual pointer is moved relatively quickly, such as when searching for a desired function item, the pulling force is small, so that the movement of the virtual pointer is smoothly performed without being hindered. In addition, when the virtual pointer is moved relatively slowly, such as when the virtual pointer approaches the desired function item, the pulling force is large, and thus the movement of the virtual pointer is started. Therefore, both improvement in operability and prevention of erroneous operation can be achieved.

請求項7に記載の発明によれば、請求項1〜請求項5のうちいずれか1項に記載の発明の作用に加えて、仮想ポインタを選択領域へと導く引き寄せ力の大きさは、選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対して設定された複数の速度判定閾値を境に段階的に切り換え可能に設定されているため、前記閾値を設定しない場合に比べてソフトウェア上の処理を簡素化することができる。   According to the invention described in claim 7, in addition to the operation of the invention described in any one of claims 1 to 5, the magnitude of the pulling force for guiding the virtual pointer to the selection area is selected. Since it is set so that it can be switched step by step with a plurality of speed judgment thresholds set for the speed of the virtual pointer based on the operation, the processing on the software is simplified compared to the case where the threshold is not set. be able to.

請求項8に記載の発明によれば、請求項1〜請求項3のうちいずれか1項に記載の発明の作用に加えて、選択操作に基づく仮想ポインタの移動において、仮想ポインタが境界領域内から当該境界領域の外側の予め設定された範囲に外れた場合、その境界領域に復帰する。このため、仮想ポインタは、境界領域と境界領域との間の境界で停滞することがなくなり、仮想ポインタの移動がスムーズに行われる。   According to the invention described in claim 8, in addition to the action of the invention described in any one of claims 1 to 3, in the movement of the virtual pointer based on the selection operation, the virtual pointer is within the boundary region. If it falls outside the preset range outside the boundary area, the process returns to the boundary area. For this reason, the virtual pointer does not stagnate at the boundary between the boundary areas, and the virtual pointer moves smoothly.

請求項9に記載の発明によれば、請求項1〜請求項8のうちいずれか1項に記載の発明の作用に加えて、機能項目、選択領域及び境界領域が格子状に形成されることにより、複数の機能項目は整列して表示装置に表示されるため、使い勝手がよい。特に、選択領域の中心に仮想ポインタが移動するように設定されている場合、仮想ポインタを隣の機能項目に移動させるときは、常に選択領域の中心から移動させることとなり、隣の選択領域までの距離が常に一定となる。このため、選択操作の操作量のばらつきがなくなり、仮想ポインタを機能項目から他の機能項目に移動させる際、違和感なく選択操作を行うことができる。   According to invention of Claim 9, in addition to the effect | action of the invention of any one of Claims 1-8, a function item, a selection area | region, and a boundary area | region are formed in a grid | lattice form. Thus, since the plurality of function items are arranged and displayed on the display device, it is easy to use. In particular, when the virtual pointer is set to move to the center of the selected area, when moving the virtual pointer to the next function item, the virtual pointer is always moved from the center of the selected area. The distance is always constant. For this reason, there is no variation in the operation amount of the selection operation, and when the virtual pointer is moved from the function item to another function item, the selection operation can be performed without a sense of incongruity.

本発明によれば、決定操作における誤入力を低減させることができる。   According to the present invention, it is possible to reduce erroneous input in the determination operation.

(第1実施形態)
以下、本発明を車両に用いられるタッチ式入力装置に具体化した第1実施形態を図1〜図3及び図6に従って説明する。この実施形態に係るタッチ式入力装置は、先に記載された図6に示すタッチ式入力装置100と同様、車両に付帯する付帯装備の操作を行うものであり、ディスプレイ101とタッチトレーサ110とによって主に構成されている。従って、タッチ式入力装置100と同一の部材構成については同一の符号を付し、その重複する説明を省略する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a touch input device used in a vehicle will be described with reference to FIGS. 1 to 3 and 6. Similar to the touch input device 100 shown in FIG. 6 described above, the touch input device according to this embodiment operates an accessory attached to the vehicle, and includes a display 101 and a touch tracer 110. It is mainly composed. Therefore, the same member configuration as that of the touch input device 100 is denoted by the same reference numeral, and the duplicate description thereof is omitted.

図1及び図6に示すように、相対座標入力式のタッチ式入力装置100において、ナビゲーションシステムが選択されている場合は、機能項目として例えば五十音順に並んだ日本語のひらがな文字のアイコン103がディスプレイ101の表示面102に表示される。各アイコン103はそれぞれ区画形成された不可視の四角枠状の仮想外枠11を備えている。仮想外枠11は、アイコン103毎に設けられており、前記ひらがな文字が五十音順に整列した状態においては格子状に表示される。   As shown in FIGS. 1 and 6, in the touch input device 100 of the relative coordinate input type, when the navigation system is selected, icons 103 of Japanese hiragana characters arranged in the order of, for example, Japanese syllabary as function items. Is displayed on the display surface 102 of the display 101. Each icon 103 has an invisible square frame-like virtual outer frame 11 that is partitioned. The virtual outer frame 11 is provided for each icon 103, and is displayed in a grid pattern when the hiragana characters are arranged in the order of the Japanese syllabary.

図2(a),(b)に示すように、前記仮想外枠11の内側には、不可視の境界枠12が仮想外枠11よりも小さい正方形状によって区画形成されている。境界枠12内は、正方形状の選択領域Aとなっており、この選択領域Aと仮想外枠11との間は、四角枠状の境界領域Bとなっている。即ち、仮想外枠11におけるそれぞれの四角枠内には、対応するアイコン103毎に選択領域A及び境界領域Bがそれぞれ設けられており、選択領域A及び境界領域Bは縦列及び横列に格子状に配列されている。また、選択領域Aと境界領域Bとからボタン領域Zが構成されている。   As shown in FIGS. 2A and 2B, an invisible boundary frame 12 is partitioned and formed in a square shape smaller than the virtual outer frame 11 inside the virtual outer frame 11. The boundary frame 12 is a square-shaped selection region A, and a space between the selection region A and the virtual outer frame 11 is a square frame-shaped boundary region B. That is, in each square frame in the virtual outer frame 11, a selection area A and a boundary area B are provided for each corresponding icon 103, and the selection area A and the boundary area B are arranged in a grid pattern in columns and rows. It is arranged. A button area Z is composed of the selection area A and the boundary area B.

図2(a),(b)に示すように、選択操作としてのスライド操作に基づいて仮想ポインタ106が「あ」のアイコン103に対応する前記選択領域A内で停止した場合、「あ」のアイコン103の選択領域A全体が表示面102に点灯して表示される。また、図3(a),(b)に示すように、仮想ポインタ106が「あ」のアイコン103に対応する境界領域B内(図3(a)においては境界領域Bの左側)に停止した場合も同様に「あ」のアイコン103の選択領域A全体が表示面102に点灯して表示される。即ち、「あ」のアイコン103に対応するボタン領域Zに仮想ポインタ106が進入した場合、「あ」のアイコン103の選択領域Aが点灯して表示される。尚、「あ」のアイコン103以外のアイコン103に対しても仮想ポインタ106がそのアイコン103に対応するボタン領域Zに進入した場合においても同様に、対応する選択領域Aが点灯して表示される。   As shown in FIGS. 2A and 2B, when the virtual pointer 106 stops within the selection area A corresponding to the “A” icon 103 based on the slide operation as the selection operation, The entire selection area A of the icon 103 is lit and displayed on the display surface 102. Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, the virtual pointer 106 stops within the boundary area B corresponding to the “A” icon 103 (on the left side of the boundary area B in FIG. 3A). In this case as well, the entire selection area A of the “A” icon 103 is lit and displayed on the display surface 102. That is, when the virtual pointer 106 enters the button area Z corresponding to the “A” icon 103, the selection area A of the “A” icon 103 is lit and displayed. In addition, when the virtual pointer 106 enters the button area Z corresponding to the icon 103 for the icons 103 other than the “A” icon 103, the corresponding selection area A is also lit and displayed. .

図3(a)に示すように、仮想ポインタ106が「あ」のアイコン103における境界領域Bに予め設定された時間以上停止した場合、仮想ポインタ106は、「あ」の選択領域Aの中心へ自動的に移動する。尚、本実施形態では、仮想ポインタ106により選択領域Aが選択された後、操作面としてのタッチパッド111(図4参照)を押圧操作(決定操作)するまでの時間を押圧時間tとすると、この押圧時間tより短い時間が予め設定された時間として設定されている。例えば、仮想ポインタ106によって「あ」のアイコン103の選択領域Aが選択された状態において、タッチパッド111を押圧操作するとき、指は一旦タッチパッド111から離される。即ち、指がタッチパッド111から一旦離れて、タッチパッド111に対して押圧操作が行われるまでの時間(押圧時間t)内に、仮想ポインタ106は選択領域Aの中心へ移動を開始して完了するようになっている。このため、仮想ポインタ106は、スライド操作が停止されて前記予め設定された時間が経過すると、「あ」のアイコン103における選択領域A内に必ず停滞する。尚、「あ」のアイコン103以外のアイコン103に対しても仮想ポインタ106がアイコン103に対応する境界領域Bに進入した場合、その境界領域Bに対応する選択領域Aの中心に移動を開始する。   As shown in FIG. 3A, when the virtual pointer 106 stops for a preset time in the boundary area B of the “A” icon 103, the virtual pointer 106 moves to the center of the “A” selection area A. Move automatically. In the present embodiment, when the selection area A is selected by the virtual pointer 106 and the time until the touch pad 111 (see FIG. 4) as the operation surface is pressed (decision operation) is defined as the pressing time t. A time shorter than the pressing time t is set as a preset time. For example, when the selection area A of the “A” icon 103 is selected by the virtual pointer 106, when the touch pad 111 is pressed, the finger is once released from the touch pad 111. That is, the virtual pointer 106 starts moving to the center of the selection area A and completes within a time (pressing time t) until the finger once leaves the touchpad 111 and a pressing operation is performed on the touchpad 111. It is supposed to be. For this reason, the virtual pointer 106 always stays in the selection area A in the “A” icon 103 when the slide operation is stopped and the preset time elapses. When the virtual pointer 106 enters the boundary area B corresponding to the icon 103 for the icons 103 other than the “A” icon 103, the movement starts to the center of the selection area A corresponding to the boundary area B. .

(第1実施形態の作用)
次に、上記のタッチ式入力装置100の使用態様について説明する。以下、仮想ポインタ106が押圧時間t以上停止しないで移動している場合、仮想ポインタ106が選択領域Aで押圧時間t以上停止した場合、仮想ポインタ106が境界領域Bで押圧時間t以上停止した場合の順に説明する。
(Operation of the first embodiment)
Next, how the touch input device 100 is used will be described. Hereinafter, when the virtual pointer 106 moves without stopping for the pressing time t or longer, when the virtual pointer 106 stops for the pressing time t or longer in the selection area A, or when the virtual pointer 106 stops for the pressing time t or longer in the boundary area B Will be described in the order.

(仮想ポインタ106が押圧時間t以上停止しないで移動している場合)
図2(a),(b)に示すように、まず、所望のアイコン103を検索しているときのように、仮想ポインタ106を比較的早く移動させているとき、仮想ポインタ106は押圧時間t以上停止しない。換言すれば、ユーザにとって所望のアイコン103付近まで仮想ポインタ106を移動させることを優先して、アイコン103を選択する意思が弱いとき、仮想ポインタ106は押圧時間t以上停止しない。このため、仮想ポインタ106の選択領域Aへの移動は行われないため、仮想ポインタ106は、その指のスライド操作に基づいてスムーズに移動する。
(When the virtual pointer 106 moves without stopping for the pressing time t or longer)
As shown in FIGS. 2A and 2B, first, when the virtual pointer 106 is moved relatively quickly as in the case of searching for a desired icon 103, the virtual pointer 106 is pressed by the pressing time t. Do not stop any more. In other words, the virtual pointer 106 does not stop for the pressing time t or longer when the user has a weak intention to select the icon 103 in preference to moving the virtual pointer 106 to the vicinity of the desired icon 103. For this reason, since the virtual pointer 106 is not moved to the selection area A, the virtual pointer 106 moves smoothly based on the slide operation of the finger.

(仮想ポインタ106が選択領域Aで押圧時間t以上停止した場合)
図2(a),(b)に示すように、指のスライド操作に基づいて仮想ポインタ106が「あ」のアイコン103に対応する選択領域A内で押圧時間t以上停止した場合、同仮想ポインタ106は移動しない。このため、「あ」のアイコン103の選択領域A全体が表示面102に点灯して表示される。この状態でタッチパッド111(図4参照)を押圧操作することにより、「あ」の文字が決定される。こうして、検索の表示面102には、「あ」の文字が出現する(図示略)。このとき、仮想ポインタ106は選択領域A内にあるため、隣のアイコン103(「い」や「か」のアイコン103)に対応する選択領域Aとは、少なくとも境界領域Bによって隔てられている。このため、タッチパッド111の押圧操作における指ぶれ等による仮想ポインタ106の移動は少なくとも境界領域Bの領域分許容される。
(When the virtual pointer 106 stops in the selection area A for a pressing time t or longer)
As shown in FIGS. 2A and 2B, when the virtual pointer 106 stops for a pressing time t or longer within the selection area A corresponding to the “A” icon 103 based on the finger slide operation, the virtual pointer 106 106 does not move. Therefore, the entire selection area A of the “A” icon 103 is lit and displayed on the display surface 102. By pressing the touch pad 111 (see FIG. 4) in this state, the character “A” is determined. Thus, the character “a” appears on the search display surface 102 (not shown). At this time, since the virtual pointer 106 is in the selection area A, the selection area A corresponding to the adjacent icon 103 (“I” or “ka” icon 103) is separated by at least the boundary area B. For this reason, movement of the virtual pointer 106 due to a finger shake or the like in the pressing operation of the touch pad 111 is allowed at least for the boundary region B.

(仮想ポインタ106が境界領域Bで押圧時間t以上停止した場合)
図3(a),(b)に示すように、指のスライド操作に基づいて仮想ポインタ106が「あ」のアイコン103に対応する境界領域B内で押圧時間t以上停止すると、仮想ポインタ106は、「あ」のアイコン103の選択領域Aにおける中心へ移動を開始する。このとき、表示面102には、「あ」のアイコン103における選択領域Aが点灯した状態で表示されている。即ち、表示面102の表示は、仮想ポインタ106がアイコン103に対応するボタン領域Z内に停滞すると、そのボタン領域Zに対応する選択領域Aが点灯して表示される。換言すれば、表示面102の表示は、仮想ポインタ106が選択領域Aに停止した場合にも、境界領域Bに停止した場合にも同様の表示態様である。このとき、「あ」のアイコン103が点灯して押圧時間tが経過すると、「あ」のアイコン103の表示態様が同一のまま、仮想ポインタ106はソフトウェア上において「あ」のアイコン103の選択領域Aの中心へ移動する。このため、ユーザは、仮想ポインタ106の位置を正確に把握することなく、タッチパッド111の押圧操作をしても、指ぶれ等による仮想ポインタ106の移動が許容され、高い確率で表示面102に点灯して表示されているアイコン103(第1実施形態では「あ」のアイコン103)を決定させることができる。即ち、ユーザは、表示面102の表示に従って押圧操作するだけで、自動的に指ぶれ等が許容されて点灯しているアイコン103を決定させることができる。
(When the virtual pointer 106 stops at the boundary region B for more than the pressing time t)
As shown in FIGS. 3A and 3B, when the virtual pointer 106 stops for a pressing time t or longer in the boundary region B corresponding to the “A” icon 103 based on the finger slide operation, the virtual pointer 106 is The movement of the “A” icon 103 to the center in the selection area A is started. At this time, the selection area A of the “A” icon 103 is displayed on the display surface 102 in a lit state. That is, when the virtual pointer 106 stays in the button area Z corresponding to the icon 103, the selection area A corresponding to the button area Z is lit and displayed on the display surface 102. In other words, the display on the display surface 102 is the same display mode when the virtual pointer 106 stops at the selection area A and when it stops at the boundary area B. At this time, when the “A” icon 103 is turned on and the pressing time t has elapsed, the display mode of the “A” icon 103 remains the same, and the virtual pointer 106 is a selection area of the “A” icon 103 on the software. Move to the center of A. For this reason, even if the user does not accurately grasp the position of the virtual pointer 106, even if the touch pad 111 is pressed, the virtual pointer 106 is allowed to move due to a finger shake or the like, and the display surface 102 is displayed with high probability. The icon 103 that is lit and displayed (the “a” icon 103 in the first embodiment) can be determined. That is, the user can automatically determine the icon 103 that is lit with finger shake or the like being allowed only by performing a pressing operation according to the display on the display surface 102.

(第1実施形態の効果)
従って、上記実施形態のタッチ式入力装置100によれば、以下のような効果を得ることができる。
(Effect of 1st Embodiment)
Therefore, according to the touch input device 100 of the above embodiment, the following effects can be obtained.

(1)スライド操作を停止して押圧時間t以上経過すると、仮想ポインタ106は常に選択領域A内に停滞する。例えば、前記境界領域Bに仮想ポインタ106があるときにタッチパッド111を押圧操作した場合には、指ぶれ等により仮想ポインタ106を無意識に移動させてしまい、意図しない隣の選択領域Aを選択してしまう場合がある。ところが、第1実施形態では、仮想ポインタ106が常に選択領域A内に移動するため、仮想ポインタ106が選択領域Aにある状態でタッチパッド111の押圧操作が行われることとなる。従って、押圧操作における指ぶれ等による仮想ポインタ106の移動は少なくとも境界領域B分だけ許容される。このため、タッチパッド111の押圧操作における誤入力を低減させることができる。   (1) When the slide operation is stopped and the pressing time t or more elapses, the virtual pointer 106 always stays in the selection area A. For example, when the touch pad 111 is pressed while the virtual pointer 106 is in the boundary area B, the virtual pointer 106 is moved unconsciously by finger shake or the like, and the unintended adjacent selection area A is selected. May end up. However, in the first embodiment, since the virtual pointer 106 always moves within the selection area A, the pressing operation of the touch pad 111 is performed in a state where the virtual pointer 106 is in the selection area A. Therefore, the movement of the virtual pointer 106 due to a finger shake or the like in the pressing operation is allowed at least by the boundary region B. For this reason, the erroneous input in the pressing operation of the touch pad 111 can be reduced.

(2)スライド操作を停止して仮想ポインタ106が境界領域B内で押圧時間t以上経過すると、同仮想ポインタ106は選択領域Aの中心に停滞する。このため、タッチパッド111を押圧操作する際における指ぶれ等により移動する仮想ポインタ106の許容範囲が大きくなり、誤入力を一層低減させることができる。   (2) When the slide operation is stopped and the virtual pointer 106 has exceeded the pressing time t in the boundary area B, the virtual pointer 106 stays in the center of the selection area A. For this reason, the allowable range of the virtual pointer 106 that moves due to a finger shake or the like when the touch pad 111 is pressed is increased, and erroneous input can be further reduced.

(3)境界領域B内に仮想ポインタ106が押圧時間t以上停滞すると選択領域Aの中心へ移動を開始する。即ち、仮想ポインタ106による選択領域Aの選択後、押圧操作するまでの時間より短い時間を前記押圧時間tとして設定しているため、押圧操作しようとして実際に押圧操作するまでの間に仮想ポインタ106が選択領域Aの中心に移動する。仮想ポインタ106が押圧時間t以上停滞することによって、押圧操作に基づく決定操作の可能性が高いということが判断され、仮想ポインタ106は選択領域Aの中心へ移動する。このため、押圧操作における誤入力をより一層低減させることができる。さらに、前記押圧時間t内であれば仮想ポインタ106は選択領域A内へ移動を開始しないため、タッチパッド111のスライド操作に基づく仮想ポインタ106の移動を継続することができ、操作性が損なわれない。   (3) When the virtual pointer 106 stays in the boundary area B for the pressing time t or longer, the movement starts to the center of the selection area A. That is, a time shorter than the time until the pressing operation is performed after the selection of the selection area A by the virtual pointer 106 is set as the pressing time t. Moves to the center of the selected area A. When the virtual pointer 106 stays longer than the pressing time t, it is determined that the possibility of the determination operation based on the pressing operation is high, and the virtual pointer 106 moves to the center of the selection area A. For this reason, the erroneous input in the pressing operation can be further reduced. Further, since the virtual pointer 106 does not start moving into the selection area A within the pressing time t, the movement of the virtual pointer 106 based on the sliding operation of the touch pad 111 can be continued, and the operability is impaired. Absent.

(4)アイコン103、選択領域A、境界領域Bが格子状に形成されることにより、複数のアイコン103は整列してディスプレイ101に表示されるため、使い勝手がよい。
(第2実施形態)
以下、本発明を車両に用いられるタッチ式入力装置100に具体化した第2実施形態を図1〜図4及び図6に従って説明する。この実施形態に係るタッチ式入力装置100は、仮想ポインタ106の移動態様が第1実施形態と異なる。このため、その重複する説明を省略する。
(4) Since the icon 103, the selection area A, and the boundary area B are formed in a lattice shape, the plurality of icons 103 are displayed in alignment on the display 101, which is convenient.
(Second Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment in which the present invention is embodied in a touch input device 100 used in a vehicle will be described with reference to FIGS. 1 to 4 and 6. The touch input device 100 according to this embodiment is different from the first embodiment in the movement mode of the virtual pointer 106. For this reason, the overlapping description is omitted.

図2(a)及び図3(a)に示すように、スライド操作に基づいて移動している仮想ポインタ106には、その仮想ポインタ106の進入したボタン領域Z(正確には選択領域A)内における中心方向に導く引き寄せ力が設定されている。仮想ポインタ106における選択領域Aの中心方向への引き寄せ力は、スライド操作の移動速度に基づいて設定されており、仮想ポインタ106がボタン領域Zの中心方向へ移動する移動速度は、引き寄せ力の大きさによって設定されている。   As shown in FIG. 2A and FIG. 3A, the virtual pointer 106 that is moving based on the slide operation is included in the button area Z (to be exact, the selection area A) into which the virtual pointer 106 has entered. The pulling force that leads in the center direction is set. The pulling force in the center direction of the selection area A in the virtual pointer 106 is set based on the moving speed of the slide operation, and the moving speed in which the virtual pointer 106 moves in the center direction of the button area Z is a large pulling force. It is set by

図4に示すように、仮想ポインタ106における選択領域Aの中心への引き寄せ力は、スライド操作に基づく仮想ポインタ106の速度に対応して比例して小さくなるように設定されている。詳述すると、所望のアイコン103を検索しているときのように、仮想ポインタ106の速度が比較的速い場合、仮想ポインタ106における選択領域Aの中心方向への引き寄せ力は小さくなるように設定されている。また、所望のアイコン103に対応するボタン領域Zに仮想ポインタ106が近づいたときのように、仮想ポインタ106の速度が比較的遅い場合、前記引き寄せ力が大きくなるように設定されている。また、この引き寄せ力は、仮想ポインタ106が選択領域A及び境界領域Bのいずれに進入しても行われるように設定されている。   As shown in FIG. 4, the pulling force of the virtual pointer 106 toward the center of the selection area A is set so as to decrease in proportion to the speed of the virtual pointer 106 based on the slide operation. More specifically, when the speed of the virtual pointer 106 is relatively high, such as when searching for a desired icon 103, the pulling force toward the center of the selection area A in the virtual pointer 106 is set to be small. ing. Further, when the virtual pointer 106 is relatively slow, such as when the virtual pointer 106 approaches the button area Z corresponding to the desired icon 103, the pulling force is set to be large. In addition, this pulling force is set so as to be performed when the virtual pointer 106 enters either the selection area A or the boundary area B.

さて、このような構成にした場合、所望のアイコン103を検索(選択)しているときのように、所望のアイコン103付近まで仮想ポインタ106を移動させることを優先して、ユーザにとってアイコン103を選択する意思が弱い場合、仮想ポインタ106における選択領域Aの中心方向への引き寄せ力は小さい。このため、仮想ポインタ106の移動は引き寄せ力に妨げられることなくソフトウェア上においてスムーズに移動させることができる。   Now, with such a configuration, it is preferable to move the virtual pointer 106 to the vicinity of the desired icon 103 as in the case of searching (selecting) the desired icon 103, and the icon 103 is displayed to the user. When the intention to select is weak, the pulling force of the virtual pointer 106 toward the center of the selection area A is small. For this reason, the movement of the virtual pointer 106 can be smoothly moved on the software without being obstructed by the pulling force.

一方、所望のアイコン103に対応するボタン領域Zに仮想ポインタ106が近づいたときのように、所望のアイコン103に対応するボタン領域Z付近で微調整を行うときのように、ユーザにとってそのアイコン103を選択する意思が強い場合、仮想ポインタ106における選択領域Aの中心方向への引き寄せ力が大きい。このため、仮想ポインタ106はその選択領域Aの中心方向へ引き寄せられる。このように、境界領域Bにおける指ぶれの動きのように、移動量が小さく仮想ポインタ106がゆっくり移動する場合においても、上述した仮想ポインタ106の速度が比較的遅い場合と同様に、同仮想ポインタ106は選択領域Aの中心方向へ引き寄せられる。   On the other hand, when the virtual pointer 106 approaches the button area Z corresponding to the desired icon 103, the icon 103 is displayed to the user as when performing fine adjustment near the button area Z corresponding to the desired icon 103. When the intention to select is strong, the pulling force of the virtual pointer 106 toward the center of the selection area A is large. For this reason, the virtual pointer 106 is drawn toward the center of the selection area A. In this way, even when the virtual pointer 106 moves slowly with a small amount of movement, such as the movement of a finger shake in the boundary region B, the virtual pointer 106 is the same as when the virtual pointer 106 is relatively slow. 106 is drawn toward the center of the selection area A.

このため、操作性向上及び誤操作防止の両立が図られている。従って、常に仮想ポインタ106に対して選択領域Aの中心方向へ引き寄せ力を一定とした場合に比べて、スライド操作の移動速度に対応して仮想ポインタ106に対する選択領域Aへの中心方向への引き寄せ力が決められており、操作性は向上する。また、引き寄せ力はスライド操作の移動速度に対応して無段階に可変するように設定されているため、常にそのスライド操作の移動速度に最適な引き寄せ力が設定されており、スムーズに仮想ポインタ106を移動させることができる。   For this reason, both improvement in operability and prevention of erroneous operation are achieved. Therefore, as compared with the case where the pulling force is always constant toward the center of the selection area A with respect to the virtual pointer 106, the pulling of the virtual pointer 106 toward the center of the selection area A corresponding to the moving speed of the slide operation. Power is determined and operability is improved. Further, since the pulling force is set so as to change steplessly in accordance with the moving speed of the slide operation, the pulling force optimum for the moving speed of the slide operation is always set, and the virtual pointer 106 is smoothly smoothed. Can be moved.

また、仮想ポインタ106は、ボタン領域Zに進入した場合において、選択領域Aの中心へ移動するため、仮想ポインタ106を隣のアイコン103(例えば「い」や「か」のアイコン103)に移動させる場合、常に選択領域Aの中心から仮想ポインタ106を移動させることとなり、隣の選択領域Aまでの距離が常に一定となる。従って、タッチパッド111のスライド操作における操作量のばらつきがなくなり、アイコン103から他のアイコン103までの移動を違和感なく行うことができる。   In addition, when the virtual pointer 106 enters the button area Z, the virtual pointer 106 moves to the center of the selection area A. Therefore, the virtual pointer 106 is moved to the adjacent icon 103 (for example, “I” or “ka” icon 103). In this case, the virtual pointer 106 is always moved from the center of the selection area A, and the distance to the adjacent selection area A is always constant. Accordingly, there is no variation in the operation amount in the slide operation of the touch pad 111, and the movement from the icon 103 to another icon 103 can be performed without a sense of incongruity.

(別の実施形態)
尚、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・図10(b)に示すように、スライド操作に基づく仮想ポインタ106の移動において、境界領域Yからその境界領域Yの外側の予め設定された範囲に外れた場合にこの境界領域Y内に復帰するようにしてもよい。従って、仮想ポインタ106は、境界領域Yと境界領域Yとの間の境界に停滞することがなくなり、仮想ポインタ106の移動がスムーズに行われる。尚、このとき、予め設定された範囲は、境界領域Yから仮想ポインタ106の直径分外側に拡大した範囲に設定されている。
(Another embodiment)
In addition, you may change each said embodiment as follows.
As shown in FIG. 10B, when the virtual pointer 106 is moved based on the slide operation, the virtual pointer 106 returns to the boundary area Y when it deviates from the boundary area Y to a preset range outside the boundary area Y. You may make it do. Accordingly, the virtual pointer 106 does not stagnate at the boundary between the boundary area Y and the boundary area Y, and the virtual pointer 106 moves smoothly. At this time, the preset range is set to a range enlarged from the boundary area Y to the outside of the diameter of the virtual pointer 106.

・仮想ポインタ106の移動速度に対応する選択領域Aの中心方向への引き寄せ力は、無段階(図4にαで示す)に設定しなくてもよい。即ち、図5(a)に示すように、仮想ポインタ106の速度に対して設定された速度判定閾値V1を境に2段階(図5(a)にβで示す)に設定してもよいし、図5(b)に示すように、仮想ポインタ106の速度に対して設定された2つの速度判定閾値V2,V3を境に3段階(図5(b)にγで示す)に設定してもよい。また、それ以上の段階に速度判定閾値を分けて設定してもよい。こうすることにより、ソフトウェア上の処理を簡素化することができる。   The pulling force toward the center of the selection area A corresponding to the moving speed of the virtual pointer 106 may not be set in a stepless manner (indicated by α in FIG. 4). That is, as shown in FIG. 5A, it may be set in two steps (indicated by β in FIG. 5A) with the speed determination threshold V1 set for the speed of the virtual pointer 106 as a boundary. As shown in FIG. 5B, three speed determination thresholds V2 and V3 set with respect to the speed of the virtual pointer 106 are set as three boundaries (indicated by γ in FIG. 5B). Also good. Further, the speed determination threshold value may be set separately in more stages. By doing so, software processing can be simplified.

・上記各実施形態では、仮想ポインタ106が境界領域Bのいずれか1つの領域に進入すると、同仮想ポインタ106はその境界領域Bに対応する選択領域Aの中心への移動を開始するようにしたが、必ずしも対応する選択領域Aの中心に移動を開始しなくてもよい。即ち、仮想ポインタ106が選択領域A内にのみ移動を開始するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, when the virtual pointer 106 enters any one of the boundary areas B, the virtual pointer 106 starts moving to the center of the selection area A corresponding to the boundary area B. However, it is not always necessary to start moving to the center of the corresponding selection area A. That is, the virtual pointer 106 may start to move only within the selection area A.

・仮想ポインタ106の選択操作は、タッチパッド111のスライド操作に基づくものでなくてもよい。即ち、選択操作は、アナログジョイスティック等を用いてもよい。このような構成にした場合、アナログジョイスティックに備えられた押圧式の入力ボタンを押圧するときに生じる「ぶれ」に対して誤操作を抑制することができる。   The selection operation of the virtual pointer 106 may not be based on the slide operation of the touch pad 111. That is, the selection operation may use an analog joystick or the like. In such a configuration, it is possible to suppress an erroneous operation against “blurring” that occurs when the pressing type input button provided in the analog joystick is pressed.

第1及び第2実施形態におけるディスプレイを示す平面図。The top view which shows the display in 1st and 2nd embodiment. (a)は第1及び第2実施形態におけるソフトウェア上を示す概念図、(b)は第1及び第2実施形態のディスプレイの表示状態を示す平面図。(A) is the conceptual diagram which shows on the software in 1st and 2nd embodiment, (b) is a top view which shows the display state of the display of 1st and 2nd embodiment. (a)は第1及び第2実施形態におけるソフトウェア上を示す概念図、(b)は第1及び第2実施形態のディスプレイの表示状態を示す平面図。(A) is the conceptual diagram which shows on the software in 1st and 2nd embodiment, (b) is a top view which shows the display state of the display of 1st and 2nd embodiment. スライド操作に基づく仮想ポインタの速度と選択領域の中心への引き寄せ力との関係を示す関係図。The related figure which shows the relationship between the speed of the virtual pointer based on a slide operation, and the pulling force to the center of a selection area. (a),(b)は別の実施形態のスライド操作に基づく仮想ポインタの速度と選択領域の中心への引き寄せ力との関係を示す関係図。(A), (b) is a relationship figure which shows the relationship between the speed of the virtual pointer based on the slide operation of another embodiment, and the attraction force to the center of a selection area. 実施形態及び従来のタッチ式入力装置を示す斜視図。The perspective view which shows embodiment and the conventional touch-type input device. 実施形態及び従来のディスプレイを示す平面図。The top view which shows embodiment and the conventional display. (a)は別の実施形態及び従来におけるディスプレイの表示状態を示す平面図、(b)は別の実施形態及び従来のソフトウェア上を示す概念図。(A) is a top view which shows the display state of another embodiment and the display in the past, (b) is a conceptual diagram which shows on another embodiment and the conventional software. (a)は別の実施形態及び従来におけるディスプレイの表示状態を示す平面図、(b)は別の実施形態及び従来のソフトウェア上を示す概念図。(A) is a top view which shows the display state of another embodiment and the display in the past, (b) is a conceptual diagram which shows on another embodiment and the conventional software. (a)は別の実施形態及び従来におけるディスプレイの表示状態を示す平面図、(b)は別の実施形態及び従来のソフトウェア上を示す概念図。(A) is a top view which shows the display state of another embodiment and the display in the past, (b) is a conceptual diagram which shows on another embodiment and the conventional software.

符号の説明Explanation of symbols

100…タッチ式入力装置、103…アイコン(機能項目)、106…仮想ポインタ、111…タッチパッド(操作面)、A…選択領域、B,Y…境界領域、V1,V2,V3…速度判定閾値。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Touch-type input device, 103 ... Icon (function item), 106 ... Virtual pointer, 111 ... Touch pad (operation surface), A ... Selection area, B, Y ... Border area, V1, V2, V3 ... Speed determination threshold .

Claims (9)

入力情報に応じて複数の機能項目を表示装置の画面上に表示しつつ、所定の選択操作に応じて前記表示装置の画面上を移動する不可視の仮想ポインタによって前記機能項目に対応してそれぞれ設けられる選択領域のいずれか1つが選択され、且つ、所定の決定操作に基づいてその選択が決定される入力装置であって、
前記選択領域は境界領域を隔てて配置されるとともに、当該境界領域は前記選択領域に対応して複数の領域に分割され、前記仮想ポインタが前記境界領域のいずれか1つの領域内に進入すると、同仮想ポインタはその境界領域に対応する選択領域内への移動を開始することを特徴とする入力装置。
A plurality of function items are displayed on the screen of the display device according to the input information, and are provided corresponding to the function items by an invisible virtual pointer that moves on the screen of the display device according to a predetermined selection operation. An input device in which any one of the selected areas is selected and the selection is determined based on a predetermined determination operation,
The selection area is arranged across a boundary area, the boundary area is divided into a plurality of areas corresponding to the selection area, and when the virtual pointer enters one of the boundary areas, The virtual pointer starts to move into a selection area corresponding to the boundary area.
請求項1に記載の入力装置において、
前記仮想ポインタは、前記境界領域のいずれか1つの領域内に進入すると、その境界領域に対応する選択領域の中心への移動を開始することを特徴とする入力装置。
The input device according to claim 1,
When the virtual pointer enters one of the boundary areas, the virtual pointer starts to move to the center of the selection area corresponding to the boundary area.
請求項1又は請求項2に記載の入力装置において、
前記仮想ポインタが前記境界領域のいずれか1つの領域内に進入して予め設定された時間が経過したあとに、同仮想ポインタはその境界領域に対応する選択領域への移動を開始することを特徴とする入力装置。
The input device according to claim 1 or 2,
The virtual pointer starts to move to a selection area corresponding to the boundary area after a predetermined time has elapsed after the virtual pointer has entered one of the boundary areas. An input device.
請求項1〜請求項3のうちいずれか1項に記載の入力装置において、
前記仮想ポインタは、前記選択領域のいずれか1つの領域内に進入すると、その選択領域の中心への移動を開始することを特徴とする入力装置。
In the input device according to any one of claims 1 to 3,
When the virtual pointer enters one of the selected areas, the virtual pointer starts moving to the center of the selected area.
請求項1〜請求項4のうちいずれか1項に記載の入力装置において、
前記仮想ポインタが前記選択領域のいずれか1つの領域内に進入して予め設定された時間が経過したあとに、同仮想ポインタはその選択領域の中心への移動を開始することを特徴とする入力装置。
In the input device according to any one of claims 1 to 4,
The virtual pointer starts to move to the center of the selected area after a predetermined time has elapsed after the virtual pointer has entered one of the selected areas. apparatus.
請求項1〜請求項5のうちいずれか1項に記載の入力装置において、
前記仮想ポインタにおける前記選択領域へ導く引き寄せ力の大きさは、前記所定の選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対応して設定され、且つ、前記選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対応して比例して小さくなるように設定されていることを特徴とする入力装置。
In the input device according to any one of claims 1 to 5,
The magnitude of the pulling force that leads to the selection area in the virtual pointer is set corresponding to the speed of the virtual pointer based on the predetermined selection operation, and proportional to the speed of the virtual pointer based on the selection operation And an input device that is set to be smaller.
請求項1〜請求項5のうちいずれか1項に記載の入力装置において、
前記仮想ポインタにおける前記選択領域へ導く引き寄せ力の大きさは、前記所定の選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対応して設定され、且つ、前記選択操作に基づく仮想ポインタの速度に対して設定された複数の速度判定閾値を境に段階的に切り換え可能に設定され、前記選択操作に基づく仮想ポインタの速度が前記閾値を越えたときには、前記仮想ポインタの引き寄せ力を一段階下げ、同じく前記閾値を下回ったときには、前記仮想ポインタの引き寄せ力を一段階上げることを特徴とする入力装置。
In the input device according to any one of claims 1 to 5,
The magnitude of the pulling force that leads to the selection area in the virtual pointer is set corresponding to the speed of the virtual pointer based on the predetermined selection operation, and is set for the speed of the virtual pointer based on the selection operation. When the speed of the virtual pointer based on the selection operation exceeds the threshold value, the pulling force of the virtual pointer is lowered by one step, and the threshold value is also set. An input device characterized in that when it falls below, the pulling force of the virtual pointer is increased by one step.
請求項1〜請求項3のうちいずれか1項に記載の入力装置において、
前記仮想ポインタは、前記選択操作に基づいて移動するとき、前記境界領域内から当該境界領域の外側の予め設定された範囲に外れた場合に同境界領域内に復帰することを特徴とする入力装置。
In the input device according to any one of claims 1 to 3,
When the virtual pointer moves based on the selection operation, the virtual pointer returns to the boundary area when the virtual pointer moves out of the boundary area to a preset range outside the boundary area. .
請求項1〜請求項8のうちいずれか1項に記載の入力装置において、
前記複数の機能項目、選択領域及び境界領域は縦列および横列に格子状に配列された入力装置。
The input device according to any one of claims 1 to 8,
The input device in which the plurality of function items, the selection area, and the boundary area are arranged in a lattice form in columns and rows.
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