KR20090085070A - 입자들의 움직임을 사용하는 전자 디바이스 - Google Patents

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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

디바이스 요소들의 배열을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법이 제공되는데, 각 디바이스 요소는 디바이스 요소 상태를 제어하기 위해 이동하는 입자를 포함하고, 컬렉터 전극과 출력 전극을 포함한다. 이 방법은 리셋 국면에서는, 리셋 전극으로 입자들을 이동시키도록 디바이스를 제어하기 위해 제어 신호들의 제 1 세트를 인가하는 단계와, 어드레스 지정 국면에서는, 리셋 전극으로부터 입자들을 이동시켜 바라는 개수의 입자들이 출력 전극에 있도록 디바이스를 제어하기 위해 제어 신호들의 제 2 세트를 인가하는 단계를 포함한다. 제어 신호들의 제 2 세트는, 제 1 전압이 입자들을 리셋 전극으로 끌어당기기 위한 것이고, 제 2 전압이 리셋 전극으로부터 출력 전극으로 입자들을 끌어당기기 위한 것인, 제 1 전압과 제 2 전압 사이를 발진하는 펄스 파형을 포함하며, 펄스 파형의 듀티 사이클은 어드레스 지정 국면에서 출력 전극에 전달되는 입자들의 비율을 결정한다. 이 제어 방법은, 부분적으로 출력 전극(예컨대, 게이트 전극을 통해) 쪽으로 통과되기 전에, 리셋 전극에서 와동에서 수집되는 입자들의 잘-제어된 패킷들을 제공한다.

Description

입자들의 움직임을 사용하는 전자 디바이스{ELECTRONIC DEVICE USING MOVEMENT OF PARTICLES}
본 발명은 입자들의 움직임을 사용하는 전자 디바이스에 관한 것이다. 이러한 타입의 디바이스의 일 예는 전기영동 디스플레이이다.
전기영동 디스플레이 디바이스는 쌍안정 디스플레이 기술의 일 예로, 이는 선택적인 광 산란 또는 흡수 기능을 제공하기 위해 전계 내에서 대전된 입자들의 움직임을 사용한다.
일 예에서, 흰색 입자들이 흡수성 액체에서 떠다니고, 디바이스의 표면에 입자들을 가져가기 위해 전계가 사용될 수 있다. 이 위치에서, 흰색 입자들은 광 산란 기능을 수행할 수 있어, 디스플레이가 흰색으로 나타난다. 상부 표면으로부터 멀어지는 움직임은 액체의 컬러가, 예컨대 검은색으로 보일 수 있게 한다. 또 다른 예에서는, 투명한 액체 내에서 떠다니는 검은색의 음으로 대전된 입자와 흰색의 양으로 대전된 입자와 같은 2가지 타입의 입자가 존재할 수 있다. 다수의 상이한 가능한 구성이 존재한다.
전기영동 디스플레이 디바이스는 그것들의 쌍안정성의 결과로서 낮은 전력 소비를 가능하게 할 수 있고(어떠한 전압도 인가되지 않고 이미지가 유지된다), 백라이트나 편광자에 관한 필요성이 존재하지 않으므로 얇고 밝은 디스플레이 디바이스가 형성될 수 있게 한다는 점을 알게 되었다. 또한 전기영동 디스플레이 디바이스는 플라스틱 물질로 만들어질 수 있고, 그러한 디스플레이의 제작시 낮은 비용의 릴-릴(reel-to-reel) 처리의 가능성도 존재한다.
비용이 가능한 적게 유지되어야 한다면, 패시브 어드레스 지정 체계(passive addressing scheme)가 이용된다. 디스플레이 디바이스의 가장 간단한 구성은 분할된 반사성 디스플레이이고, 이러한 타입의 디스플레이가 충분한 다수의 응용예가 존재한다. 분할된 반사성 전기영동 디스플레이는 낮은 전력 소비, 양호한 밝기를 가지고, 또한 동작시 쌍안정적이며, 따라서 전원이 꺼진 때에도 정보를 디스플레이할 수 있다.
패시브 매트릭스를 사용하고, 임계값을 가지는 입자들을 사용하는 알려진 전기영동 디스플레이는, 하부 전극 층, 투명하거나 채색된 액체에서 떠다니는 임계값을 가지는 입자들을 수용하는 디스플레이 매체층, 및 상부 전극 층을 포함한다. 바이어싱(biasing) 전압들은 바이어스되는 전극들과 연관된 디스플레이 매체의 부분(들)의 상태를 제어하기 위해, 상부 전극 층 및/또는 하부 전극 층에서 전극들에 선택적으로 인가된다.
전기영동 디스플레이 디바이스의 대안적인 타입은 소위 "평면-내(in-plane) 스위칭" 을 사용한다. 이러한 타입의 디바이스는 디스플레이 물질 층에서 선택적으 로 측면으로 입자들의 움직임을 사용한다. 입자들이 측면 전극들로 움직일 때, 입자들 사이에서는 개구가 나타나고, 그 개구를 통해 밑에 있는 표면이 보여질 수 있다. 입자들이 무질서하게 흩어질 때에는, 밑에 있는 표면으로의 광의 통로를 차단하고, 입자 컬러가 보이게 된다. 입자들이 채색되고, 그 밑에 있는 표면이 검은색이거나 흰색일 수 있고, 그렇지 않으면 입자들이 검은색 또는 흰색이고, 그 밑에 있는 표면이 채색된다.
평면-내 스위칭의 장점은 디바이스가 투과형 동작이나 반투과반사형(transflective) 동작을 위해 적응될 수 있다는 점이다. 특히, 입자들의 움직임은 광을 위한 통로를 생성하여, 반사성 및 투과성 동작이 물질을 통해 구현될 수 있다. 이는 반사성 동작보다는 백라이트를 사용하는 조명을 가능하게 한다. 평면-내 전극들은 모두 한 기판 상에 제공될 수 있거나, 그렇지 않으면 두 기판들 모두에 전극들이 제공될 수 있다.
액티브 매트릭스 어드레스 지정 체계가 또한 전기영동 디스플레이용으로 사용되고, 이들은 일반적으로 높은 해상도의 그레이스케일을 지닌 밝은 풀(full) 컬러 디스플레이들을 위해 더 빠른 이미지 갱신이 필요할 때 요구된다. 그러한 디바이스들은 도로 표지, 광고판 디스플레이 응용예, 및 전자 창(electronic window)에서의 (화소로 처리된) 광원들로서 그리고 주변 조명 응용예를 위해 발전되고 있다. 컬러들은 컬러 필터들을 사용하여 또는 빼는(subtractive) 컬러 원리에 의해 구현될 수 있고, 이후 디스플레이 픽셀들은 그레이스케일 디바이스로서 간단히 기능을 한다. 아래의 설명은 그레이스케일들이나 그레이 레벨들을 가리키지만, 이는 어떠 한 식으로든 단색 디스플레이 동작만을 암시하는 것은 아니다.
본 발명은 이들 기술 모두에 적용되지만, 특히 패시브 매트릭스 디스플레이 기술이 주된 관심 대상이고, 특히 평면-내 스위칭 패시브 매트릭스 전기영동 디스플레이들이 주된 관심 대상이다.
전기영동 디스플레이들은 통상적으로 복잡한 구동 신호들에 의해 구동된다. 한 그레이 레벨로부터 또 다른 그레이 레벨로 바뀔 픽셀에 관해서, 종종 먼저 리셋 국면으로서 흰색 또는 검은색으로 바뀌고 난 다음, 최종 그레이 레벨로 바뀐다. 그레이 레벨에서 그레이 레벨로의 전이, 및 검은색/흰색에서 그레이 레벨로의 전이는, 검은색에서 흰색으로, 흰색에서 검은색으로, 그레이에서 흰색으로 또는 그레이에서 검은색으로의 전이보다 더 느리고 더 복잡하다.
전기영동 디스플레이들을 위한 통상적인 구동 신호들은 복잡하고, 전이의 속도를 높이고, 이미지 품질을 향상시키는 것 등을 목표로 하는 "셰이킹(shaking)" 펄스들과 같은 상이한 하위 신호(subsignal)들로 이루어질 수 있다.
알려진 구동 체계들의 추가 논의는 WO 2005/071651과 WO 2004/066253에서 발견될 수 있다.
전기영동 디스플레이, 그리고 특히 패시브 매트릭스 버전들이 지닌 한 가지 중대한 문제점은, 이미지를 지닌 디스플레이를 어드레스 지정하는데 걸리는 시간이다. 이 어드레스 지정 시간은 픽셀 출력이 픽셀 셀들 내의 입자들의 물리적인 위치에 의존하고, 입자들의 움직임이 유한한 양의 시간을 요구한다는 사실로부터 생긴다. 어드레스 지정 속도는 다양한 조치로, 예컨대 오직 짧은 거리에 걸쳐 픽셀들의 움직임을 요구하는 이미지 데이터의 픽셀-바이-픽셀(pixel-by-pixel) 기록과, 그것에 이어지는 전체 디스플레이를 위해 픽셀 영역에 걸쳐 입자들을 퍼지게 하는 병렬 입자 퍼짐 스테이지(stage)를 제공함으로써 증가될 수 있다.
통상적인 픽셀 어드레스 지정 시간은 평면-외(out-of-plane) 스위칭 전기영동 디스플레이에서의 작은 크기의 픽셀들을 위한 수십 내지 수백㎳와 평면-내 스위칭 전기영동 디스플레이에서의 더 큰 크기의 픽셀들을 위한 수분 사이의 범위에 있다. 더 나아가, 입자들의 변위 속력은 인가된 계(field)에 따라 정해진다. 그러므로, 원칙적으로 인가된 계가 높을수록, 더 빠른 그레이스케일 변화가 달성될 수 있고, 따라서 이미지 갱신 시간이 더 짧아질 수 있다.
하지만, 불행하게도 낮고 매우 낮은 구동 전압들에서만 그레이스케일 균일성(uniformity)이 얻어질 수 있다. 통상적으로, 더 큰 구동 계들(~0.1 내지 1 V/㎛)에서는 재생성 가능하지 않고 균일하지 않은 그레이스케일들이 얻어지거나, 그레이스케일들의 적은 수의 음영만이 얻어진다.
예컨대, 현재는 상업적으로 이용 가능한 제품들에서 달성될 수 있는 정확한(그리고 재생성 가능한) 그레이스케일들의 개수는 단지 4이다. 이는 전자-서적(e-book)과 전자-도로 표지(e-signage)용으로 수용할 수 없고, 이들은 통상적으로 4 내지 6 비트의 그레이스케일들을 요구하는 것으로 간주된다. 일반적으로, 전기영동 디스플레이에서의 그레이스케일 가능성(capability)은 디바이스 히스토리, 안료(pigment) 타입, 안료 비균일성, 픽셀 크기와 픽셀-대-픽셀(pixel-to-pixel) 비균일성, 셀-간극과 셀-간극 비균일성, 픽셀 오염물질들, 온도 영향들, 전극 레이아 웃(layout), 표면 형태(topography), 기하학적 형태(geometry)와 같은 픽셀 설계, 및 디바이스 동작{구동 체계, 어드레스 지정 사이클/시퀀스, DC-평형(balancing)}과 같은 다수의 중대한 파라미터에 의존한다.
본 발명은 전기-유체 역학적 흐름(electro-hydrodynamic flow)이라고 알려진 현상으로 인해, 현재의 전기영동 디스플레이 설계들의 제한된 그레이스케일 가능성에 관한 또 다른 그리고 매우 중대한 이유가 존재한다는 인식에 기초한다.
EHDF(Electro-hydrodynamic flow)는 외부적으로 인가된 전계의 영향 하에 생기는 국부적 및/또는 전역적인 교란 운동(turbulence)(픽셀 내 또는 캡슐 내)의 형태를 가진다. 본 발명의 발명자는 EHDF가 그 성질이 종종 안정하지 않고, 무작위(random)적이며, 비선형적이어서, 입자 궤적들이 의도된 입자들 궤적으로부터 사실상 벗어나게 한다는 것을 관찰하였다. 그러므로 크게 어지럽혀진 입자 궤적들은 그레이스케일에 있어서 불가능한 재현성을 초래하고, 이는 픽셀로부터 픽셀로뿐만 아니라 디스플레이에 걸쳐 눈에 보이는 컬러-균일성을 야기한다.
이러한 문제에 대한 한 가지 해결책은, 이미지 갱신 속력을 희생하여 낮은 또는 매우 낮은 구동 계에서 전기영동 디스플레이를 구동하는 것이다. 하지만, 수용할 수 없을 정도로 긴 갱신 시간들이 초래된다. 그러므로, 전기영동 디스플레이를 위해 더 신뢰할 수 있게, 그리고 더 높은 구동 전압들에서 반복 가능한 그레이 레벨들을 제공할 필요성이 존재하고, 이는 이후 그레이 레벨들의 개수를 증가하게 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법이 제공되고, 각 디바이스 요소는 디바이스 요소 상태를 제어하기 위해 이동하는 입자를 포함하고, 컬렉터 전극과 출력 전극을 포함하며, 상기 방법은
리셋 국면에서는, 리셋 전극으로 입자들을 이동시키도록 디바이스를 제어하기 위해 제어 신호들의 제 1 세트를 인가하는 단계와,
어드레스 지정 국면에서는, 상기 리셋 전극으로부터 입자들을 이동시켜 바라는 개수의 입자들이 출력 전극에 있도록 디바이스를 제어하기 위해 제어 신호들의 제 2 세트를 인가하는 단계를 포함하고,
제어 신호들의 제 2 세트는, 제 1 전압이 입자들을 리셋 전극으로 끌어당기기 위한 것이고, 제 2 전압이 리셋 전극으로부터 출력 전극으로 입자들을 끌어당기기 위한 것인, 제 1 전압과 제 2 전압 사이를 발진하는 펄스 파형을 포함하며, 펄스 파형의 듀티 사이클과 제 1 전압과 제 2 전압의 크기가 어드레스 지정 국면에서 출력 전극에 전달되는 입자들의 비율을 결정한다.
이 제어 방법은 부분적으로 출력 전극 쪽으로 나아가기 전에 리셋 전극에서 잘 제어된 "입자들의 패킷들"을 제공한다. 이 방법은 임계값이 있거나 임계값이 없는 입자들을 위해 사용될 수 있다. 리셋 전극은 컬렉터 전극과 출력 전극 중 하나를 포함할 수 있다.
임계값을 가지는 입자들의 경우, 제 1 전압과 제 2 전압 중 하나는 임계값 아래에 있을 수 있고, 제 1 전압과 제 2 전압 중 나머지는 임계값 위의 것일 수 있다. 펄스 파형의 제 1 전압은 임계값 위의 크기를 가질 수 있는데 반해, 제 2 전압은 임계값 아래의 전압의 크기를 가질 수 있다. 양 전압 모두 임계값 위에 있을 수 있다. 그러므로, 안료 패키지들이 한 방향으로만 또는 양 방향으로 옮겨질 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
임계값이 없는 입자들의 경우, 각 디바이스 요소는 바람직하게 게이트 전극을 더 포함하고, 리셋 전극은 컬렉터 전극, 출력 전극, 및 게이트 전극 중 하나를 포함한다. 이 경우, 입자들의 패킷들은 리셋 전극과 출력 전극 사이를 게이트 전극을 통해 지나간다. 임계값이 없는 입자들에 관한 입자들의 이동은, 오직 디바이스 요소 어드레스 지정 사이클 동안 한 듀티-사이클 제어된 시간 기간을 위한 것이다. 임계값이 없는 입자들을 이용하는 디바이스의 경우, EHDF의 영향은 "웨이브 브레이킹(wave breaking)"에 의해 중단된다.
모든 경우, 예컨대 디스플레이 응용예의 경우 입자 양이 요소 상태를 한정하고, 이 방법은 반복 가능하고 정확하게 제어된 그레이 레벨들을 제공한다. 특히, 구동 방법은 흐름을 중단함으로써 EHDF의 영향을 억제하기 위해 고려될 수 있다.
게이트 전극을 지닌 장치의 경우, 펄스 파형의 제 1 전압이 인가될 때, 게이트 전극은 출력 전극으로부터 리셋 전극으로의 입자들의 움직임을 방지하여, 이미 출력 전극에서의 입자들이 그 출력 전극에 유지된다. 펄스 파형의 제 2 전압이 인가될 때에는, 게이트 전극이 리셋 전극으로부터 출력 전극으로의 입자들의 움직임을 허용할 수 있다. 이러한 식으로, 게이트 전극은 중단 디바이스의 역할을 하고, 이는 한 국면 동안 리셋 전극으로부터 출력 전극으로 입자들이 움직이는 것을 허용하고, 다른 국면에서는 출력 전극에 도달하지 않은 입자들을 리셋 전극으로 다시 보내기 위해 입자 움직임을 중단시킨다. 게이트 전극은 바람직하게는 이러한 목적을 위해 리셋 전극과 출력 전극 사이에 있다.
이 방법은 전개 국면을 더 포함할 수 있고, 이 전개 국면에서는 제어 신호들의 제 3 세트가 디바이스를 제어하기 위해 인가되어, 디바이스 요소의 출력 영역에 걸쳐 출력 전극에서 수집된 입자들을 확산시킨다. 이러한 식으로, 출력 전극은 일시적인 저장 전극일 수 있다. 전개 국면은 모든 디바이스에 관해 동시에 이루어질 수 있어, 급속한 어드레스 지정 체계가 형성되고, 이 경우 대부분의 입자 운동이 동시에 수행된다.
이 방법은, 평면-내 전기영동 디스플레이 디바이스와 같은 전기영동 디스플레이를 구동하기 위한 것일 수 있고, 이 경우 각 디바이스 요소는 전기영동 디스플레이 픽셀을 포함한다. 게이트 전극은 바람직하게는 컬렉터 전극과 출력 전극 사이에 대칭적으로 놓이게 된다.
리셋 전극은 컬렉터 전극을 포함할 수 있다. 이 경우, 게이트 전극을 지닌 장치의 관해서는, 제어 신호들의 제 2 세트가 컬렉터 전극으로부터 출력 전극으로의 입자들의 이동이 제어되어야 하는 디바이스 요소들에 관한 제 1 게이트 전압과, 컬렉터 전극으로부터 출력 전극으로의 입자들이 이동이 잠겨지게 하기 위한 디바이스 요소들에 관한 제 2 게이트 전압을 포함한다. 그러므로, 행별(row-by-row) 어드레스 지정 시퀀스에서, 어드레스 지정된 행에 관해, 제 1 게이트 전압이 인가될 수 있고, 어드레스 지정되지 않은 행에 관해서는 제 2 게이트 전압이 인가될 수 있다.
어드레스 지정된 행에 관해서는, 펄스 파형의 제 1 전압 및/또는 제 2 전압이 동일한 행에서의 상이한 디바이스 요소들에 관해 상이한 레벨에 있을 수 있다. 이는 동일한 듀티 사이클을 지닌 구동 신호들에 의해 상이한 요소들에서의 상이한 입자 움직임이 제어될 수 있게 하여, 구동 전자 기기를 단순화시킨다.
리셋 전극은 또한 상이한 디바이스 요소들에 관해 동일한 전극이 아닐 수 있다. 이러한 식으로, 입자 움직임은 하나의 픽셀의 출력 영역 쪽을 향할 수 있고, 동일한 행에서 또 다른 픽셀에 관한 출력 영역으로부터 멀어지게 될 수 있다. 2가지 동작 사이의 유일한 차이점은, 펄스 트레인(train)의 듀티-사이클의 값으로, 이는 또한 어드레스 지정 기간마다 상이한 크기 및 하위-기간(sub-period)과 결합될 수 있다.
이 방법은 액티브 매트릭스 디바이스를 구동하기 위해 사용될 수 있고, 이 경우 각각의 디바이스 요소는 복수의 사이클에서 구동되며, 그 사이클들은 함께 제 1 전압과 제 2 전압 사이에서 발진하는 펄스 파형을 한정한다.
본 발명은 또한 디바이스 요소들의 행과 열의 배열 및 그 디바이스를 제어하기 위한 제어기를 포함하는 전기영동 디바이스를 제공하고, 이 경우 제어기는 본 발명의 방법을 구현하도록 적응된다. 이 디바이스는 바람직하게 디스플레이 디바이스를 포함한다.
본 발명은 또한 본 발명의 방법을 구현하도록 적응된 전기영동 디스플레이 디바이스를 위한 디스플레이 제어기를 제공한다.
이제 첨부 도면을 참조하여 본 발명이 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 기본 기술을 설명하기 위해, 하나의 알려진 타입의 디바이스를 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 픽셀 전극 레이아웃(layout)의 일 예를 도시하는 도면.
도 3은 픽셀 전극 레이아웃의 또 다른 예를 도시하는 도면.
도 4는 도 2의 레이아웃이 구동되는 방법을 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 방법에서 사용된 구동 전압을 도시하는 도면.
도 6은 도 5의 구동 전압이 기능을 하는 방법을 설명하기 위해 사용되는 도면.
도 7은 본 발명의 방법에서 사용된 제 2 구동 전압을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 디스플레이 디바이스를 도시하는 도면.
이들 도면은 개략적인 것이고 축척대로 그려지지 않음이 주목되어야 한다. 이들 도면의 상대적인 치수나 비율은, 도면에서의 명확성과 편의성을 위해, 그 크기가 과장되거나 축소되어 도시되어 있다. 동일한 층들이나 구성 성분들을 나타내기 위해 상이한 도면에서 동일한 참조 번호가 사용되고, 그 설명은 반복되지 않는다.
본 발명은 픽셀 기록이 주어진 시간 기간 동안 픽셀-기록 상태와 픽셀 비-기록 상태 사이에서 구동 전극을 반복적으로 조절하여 상이한 픽셀들에 관해 상이한 그레이스케일의 기록을 가능하게 하고, 이 경우 픽셀 마다의 그레이스케일은 행 또는 선 어드레스 지정 시간 동안 반복적인 펄스들의 듀티-사이클(픽셀 기록 대 픽셀 비-기록의 백분율)에 대응한다. 이러한 식으로, 심지어 패시브 매트릭스 어드레스 지정된 디스플레이에 관해서도, 정확하고 균일하며 재생성 가능한 그레이스케일이 발생되고 보장될 수 있다.
본 발명을 상세히 설명하기 전에, 본 발명이 적용될 수 있는 디스플레이 디바이스의 타입의 일 예가 간략하게 설명된다.
도 1은 본 발명을 설명하기 위해 사용될 디스플레이 디바이스(2)의 타입의 일 예를 보여주고, 평면-내 스위칭 패시브 매트릭스 투과성 디스플레이 디바이스의 전기영동 디스플레이 셀을 보여준다.
이 셀은 전기영동 잉크 입자(6)들이 수용되는 셀 볼륨(cell volume)을 한정하기 위해 측벽(4)들에 의해 경계가 정해진다. 도 1의 예는 평면-내 스위칭 투과성 픽셀 레이아웃으로서, 컬러 필터(10)를 통한 광원(미도시)으로부터의 조명(8)이 있다.
셀 내의 입자 위치는 공통 전극(12), 열 도체에 의해 구동되는 저장 전극(14), 행 도체에 의해 구동되는 게이트 전극(16)을 포함하는 전극 배열에 의해 제어된다. 임의로, 예컨대 셀에서의 입자들의 움직임을 더 제어하기 위해, 픽셀들이 공통 전극과 게이트 전극 사이에 위치한 하나 이상의 추가 제어 전극들을 포함 할 수 있다.
전극(12,14,16) 상의 상대적인 전압은 정전기력 하의 입자들이 저장 전극(14)이나 구동 전극(12)으로 움직이는지를 결정한다.
저장 전극(14)(컬렉터라고도 알려진)은 광 차폐(light shield)(18)에 의해 입자들이 시야로부터 숨겨지는 구역을 한정한다. 저장 전극(14) 위의 입자들에 대해, 픽셀은 조명(8)이 디스플레이의 반대 면 상에서 뷰어로 가는 것을 허용하는 광학적으로 투과성인 상태에 있고, 픽셀 개구는 전반적인 픽셀 치수에 대한 상대적인 광 투과 개구의 크기에 의해 한정된다. 임의로, 디스플레이는 광원이 반사성 표면으로 대체되는 반사성 디바이스일 수 있다.
리셋 국면에서는, 비록 리셋 국면이 제 1 픽셀 전극이나 게이트 전극이 되어야할지라도, 입자들은 저장 전극(14)에 수집된다.
디스플레이의 어드레스 지정은 전극(12) 쪽으로 입자들을 구동하는 것을 수반하여, 입자들은 픽셀 뷰잉 영역(viewing area) 내에서 퍼지게 된다.
도 1은 3개의 전극을 지닌 픽셀을 보여주고, 게이트 전극(16)은 패시브 매트릭스 어드레스 지정 체계를 사용하여, 각 픽셀의 독립적인 제어를 가능하게 한다.
더 복잡한 픽셀 전극 설계들이 가능하고, 도 2가 그 일 예이다.
도 2에 도시된 것처럼, 각 픽셀(110)은 4개의 전극을 가진다. 이들 중 행 선택 선 전극(111)과 기록 열 전극(112)의 형태로 된 2개의 전극은 각 픽셀을 고유하게 식별하기 위한 것이다. 또한, 일시적인 저장 전극(114)과 픽셀 전극(116)이 존재한다.
이러한 설계에서, 픽셀은 제어 전극(111,112) 부근과 픽셀 전극(116) 사이에서 입자들의 움직임을 제공하도록 다시 설계되지만, 중간 전극(114)이 제공되고, 이 중간 전극(114)은 일시적인 저장 저장기(storage reservoir)로서의 역할을 한다. 이는 선별(line-by-line) 어드레스 지정 동안의 이동 거리가 감소되는 것을 허용하고, 일시적인 저장 전극(114)으로부터 픽셀 전극(116)으로의 더 큰 이동 거리가 동시에 수행될 수 있다. 도 2는 110과 같은 픽셀 영역들을 보여준다.
그러므로, 이동할 거리가 감소된다는 사실로 인해, 어드레스 지정 기간이 더 빨리 진행되고, 증가된 전계로 인해 입자 속도가 증가된다.
다른 전극 설계들과 구동 체계들 또한 가능하다.
도 3은 도 2와 유사한 전극 레이아웃을 보여주고, 이 경우 양의 부호를 가지는 안료에 관한 구동 레벨들을 표시하는 전압들이 도시되어 있다. 유사한 전위들이 액티브 매트릭스 구동 디바이스에 인가될 수 있다.
도 3에서, 각 픽셀은 1개의 컬렉터 전극 돌출부(spur)(34)와 2개의 행 선들(뷰1과 뷰2)에 연결되는 1개의 열선(32)과 연관된다. 게이트 선들은 또한 행 방향으로 진행하고, 뷰1과 뷰2 전극들은 전체 디스플레이에 관한 공통 전극들이다.
어드레스 지정되는 픽셀들의 행을 나타내기 위해 "선택(select)"이라는 용어가 사용되고, "기록"이라고 하는 용어가 입자들이 뷰잉 영역 쪽으로 횡단하게 할 행 내의 픽셀을 나타내기 위해 사용된다.
도 3에서의 상부 중간 픽셀(36)은 선택-기록 픽셀(어드레스 지정된 행에 있고, 뷰잉 영역에서 입자들로 구동되는)이고, 이 픽셀에 관한 안료들이 컬렉터 전 극(+2V에 있는)으로부터 제 1 디스플레이 전극(0V에 있는 뷰1) 쪽으로 게이트(+1V에 있는)를 가로지르도록 허용된다. 게이트들이 "하이(high)(+7V)"에 있는 동일한 열에서의 모든 다른 픽셀들의 경우, 안료들은 게이트를 가로지를 수 없는데 반해, 동일한 행에서의 다른 픽셀들에 관해서는 추가로 컬렉터들이 게이트(+1V)보다 "낮다"(-1V). 그러므로, 이들 픽셀들의 경우 안료들은 컬렉터에 유지된다.
도 4는 도 3을 참조하여 위에서 설명된 동작을 그래프식으로 설명하기 위해 사용된다. 컬렉터 전극(120), 게이트 전극(122), 및 2개의 픽셀 전극(124,126)이 존재한다. 이들 중 처음 픽셀 전극(124)은 일시적인 저장 전극으로서 간주될 수 있다.
이미지들의 우측 열은 입자들이 뷰잉 영역(기록 픽셀들)으로 구동되는 픽셀에 관한 전압들의 순서를 보여주고, 이미지들의 좌측 열은 픽셀이 컬렉터 영역(비기록 픽셀)에서 입자들이 남기 위한 전압들의 순서를 보여준다.
처음에, 리셋 국면에서는 입자들(양으로 대전된다고 가정된다)이 모두, 컬렉터 전극(120)으로 끌어 당겨지고, 이는 모든 픽셀에 관해 동시에 이루어진다.
도 4는 상이한 전압 레벨들이 사용될 수 있다는 것을 예시하기 위해, 도 3과 동일한 결과를 달성하기 위한 상이한 전압들을 보여준다.
한 번에 한 행씩, 각 행은 선택되지 않은 행에 비해 게이트 전압을 낮춤으로써 선택된다. 도시된 예에서, 선택된 행("선택")은 0V의 게이트 전압을 가지는데 반해, 선택되지 않은 행("선택되지 않음")은 +20V의 게이트 전압을 가진다. 기록되지 않을 픽셀은 -10V의 컬렉터 전압을 가지고, 기록될 픽셀은 +10V의 컬렉터 전압 을 가진다. 개략적으로 도시된 바와 같이, 기록되고 선택된 행에 있는 픽셀만이 일시적인 저장 전극으로서의 역할을 하는 제 1 픽셀 전극(124) 쪽으로 입자 움직임을 가진다. 제 2 픽셀 전극(126)의 전압을, 제 1 픽셀 전극보다 낮게 설정하는 것도 가능하고, 이 경우 입자들은 제 2 픽셀 전극(126) 쪽으로 더 멀리 운반된다.
풀(full) 컬러 디스플레이가 이러한 식으로 어드레스 지정된다.
다음 전개 국면에서, 동시에 모든 픽셀에 관해, 제 1 픽셀 전극(124)으로 기록되는 입자들{또는 대안적으로 제 2 픽셀 전극(126)으로}은 개략적으로 도시된 것처럼, 2개의 픽셀 전극 사이에서 퍼진다.
본 발명은 특히 이들 타입의 평면-내 움직이는 입자 디바이스들에 관한, 재생성 가능하고, 정확한 그레이스케일 발생을 보장하는 방법들에 관한 것이다.
본 발명의 장점은, 픽셀마다 적어도 하나의 컬렉터 전극, 적어도 하나의 디스플레이 전극, 및 적어도 하나의 게이트 전극을 가지는, 도 2 내지 도 4의 패시브 매트릭스 평면-내 스위칭 전기영동 디스플레이를 참조하여 예시되고, 이 경우 게이트 전극은 사실상 제 1 컬렉터 전극과 제 1 디스플레이 전극 사이에 위치한다.
본 발명의 다수의 상이한 예들이 패시브 매트릭스 구동 평면-내 스위칭 전기영동 디스플레이들에서 정확하고 재생성 가능한 그레이 스케일들을 실현하기 위해 설명된다. 도면에 표시된 전압 값들과 상대적인 치수들은 순수하게 일 예이다. 입자라는 용어는 액체 또는 고체 또는 심지어 그것들의 결합체의 형태로 된 안료 또는 염료 채색된 물질을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, 이들은 입자들의 형성 동안 채색되거나 그것들의 후처리(post-treatment) 동안 채색될 수 있다. 이는 작 은 크기의 채색된 입자를 만들어내거나, 예컨대 또 다른 액체{예컨대, 오일-인-오일(oil-in-oil) 유상액(emulsion)이나 소위 연속 상 유동체}에서 떠다니는 염색 되거나 달리 스테인(stained) 채색된 액체 비말(droplet)을 만들어 낸다. 채색되는 대신, 입자들은 떠다니는 매체(예컨대 스위칭 가능한 렌즈들을 위한)의 굴절률 외의 굴절률을 가지는 물질일 수 있다.
본 발명의 제 1 실시예에서는, 선택-기록 픽셀 또는 행에 관한 컬렉터 전극들에 고정 전위를 인가하기보다는, 선택-기록 픽셀 또는 행의 컬렉터(열)에서의 전위가 도 5에 도시된 것처럼, 픽셀-기록과 픽셀 비-기록 상태 사이에서 반복적인 사이클로 조절된다.
도 5는 지속 시간(t)을 가지는 픽셀 기록 국면을 보여주고, 이는 도 4의 선택-기록 부분에서 도시된 입자 움직임과 같은 일시적인 저장 전극으로의 입자 움직임이 존재하는 시간 기간이다. 이 시간 기간(t)은 기록과 비-기록 전압, 즉 도 4에서의 전압들을 예로 취하면 +10V와 -10V 사이 또는 도 3에서의 전압들을 예로 취하면 +2V와 -1V 사이에서 컬렉터 전극 상의 일련의 N개의 펄스를 포함한다. 각 펄스(50)에 관해, 듀티 사이클은 그레이 레벨을 결정한다. 이 듀티 사이클은 시간(t)의 전체 기간에 관한 듀티 사이클에 대응하고, 그레이-레벨을 결정한다. 그러므로, 상이한 그레이-레벨들(예컨대 8비트들에 관해서는 255개)이 단일 행 어드레스 지정 사이클 동안에는 한 행을 가로질러 상이한 픽셀들을 위해 기록될 수 있다.
픽셀-선택 기록과 픽셀-선택 비-기록 상태들 사이를 번갈아 가며 왔다갔다 하는 효과는, 초기에 구르는 와동들(rolling vortices)이 컬렉터, 게이트, 및 뷰1 전극의 전극 가장자리들을 따라 설정되고, 그것들의 전체 세기까지 전개하는 것이 허용된다는 점이다. 컬렉터 전극을 따라 진행하는 와동만이 안료 입자들의 잘-한정된 양으로 "로딩된다(loaded)". 도 3의 전압들을 예로 취하면, 컬렉터 전위는 다음에 선택된 듀티-사이클을 따른 시간에서 -1V로부터 +2V까지 올라간다. +1V에서의 게이트에 관해, 이는 다른 부호를 가진 전하 캐리어들이 끌어당겨짐을 의미하고, 따라서 사실상 게이트 전극과 컬렉터 전극에서의 구르는 와동이 비록 일시적이기는 하지만 와해된다. 또한 구르는 와동에서의 안료들이 잘-한정된 양만큼 게이트로 보내져, 그 게이트에서 뷰1 전극 쪽으로 옮겨질 수 있다.
뷰1 전극 쪽으로의 옮겨짐은 "낮은" 컬렉터 상태와 "높은" 컬렉터 상태 모두에 관해 일어나게 된다. 유일한 요구 조건은 안료들이 게이트를 횡단해야 한다는 것이고, 이는 시간이 걸린다.
그러므로, 발진하는 신호는 흐름 패턴들의 와해를 야기하고, 게이트 전극은 전압들이 발진될 때 흐름 패턴들을 나누는 분할기(divider)로서 작용하며, 이 경우 게이트 전극의 반대 면들 상의 입자들이 반대 방향들로 끌어 당겨진다는 것을 볼 수 있다.
동시에 컬렉터 전극 전압이 올라갈 때, 구르는 와동은 완전히 와해되기 전에 게이트 전극 쪽으로 약간 옮겨진다. 그러므로, 더 높은 저항률을 가진 서스펜션(suspension)의 경우, 안료들은 컬렉터 전극의 가장자리를 따라 새로운 와동이 일어나기 전에 게이트를 횡단할 수 있는데 반해, 더 낮은 저항률 서스펜션의 경우, 동일한 효과를 달성하기 위해서는 더 많은 시간이 걸린다.
다음은, 컬렉터에서의 전위가 단일 펄스의 듀티-사이클에 따른 추가 기간 후 -1V로 재조정되고, 컬렉터 전극과 게이트 전극 사이의 간극에 위치하는 안료들은 컬렉터 전극으로 되돌아가게 되며, 그때 새로운 와동이 설정되고, 안료 입자들로 "리로딩"(reloaded)되며, 게이트 전극과 제 1 디스플레이 전극 사이의 안료들은 제 1 디스플레이 전극 쪽으로 점점 더 많이 옮겨지게 된다. 그러므로, 비-기록/기록 기간의 듀티-사이클에 의존하는 지속 기간(t)의 픽셀-선택 기록 국면 동안 듀티 사이클 시퀀스를 여러 번(N) 반복함으로써, 주어진 그레이스케일이 기록될 수 있다.
이 구동 시퀀스는 컬렉터와 뷰1 전극 사이의 간극을 안료(일정한 유효한 이동도를 가지는)가 횡단하도록 하기 위해서는 시간이 걸릴 것임을 의미한다. 그러므로, 간극에서의 안료의 유효한 이동도, 구동 필드, 및 실제 전극 간극에 의존하여, 비-기록(-1V) 주기와 기록(+2V) 주기가 토글(toggle)되는 "빈도수(frequency)"가 상이할 수 있거나, 픽셀이 선택되는(시간) 총 시간이 짧아지거나 확장될 수 있으나, 구동 전압들이 조정될 수 있다(-1V 대 +4V 또는 -1V 대 +6V 또는 도 5에서처럼, -10V 대 +10V).
이러한 구동 체계에서는, 일부 안료들이 게이트를 횡단하여 제 1 출력 전극에 도달한 직후, 여전히 컬렉터 전극과 제 1 출력 전극 사이에 있는 안료들은, 컬렉터에서의 전위의 부호를 일시적으로 반전시킴으로써(듀티-사이클에 따라서), 컬렉터 전극 쪽으로 계속해서 다시 끌어 당겨진다. 그러므로, 컬렉터 전극과 제 1 출력 전극 사이의 초기 안료 부분은 끊어지게 되고, 이 경우 한 부분은 뷰잉 영역(즉, 제 1 출력 전극) 쪽으로 "탈출하고", 나머지 부분은 컬렉터 전극 쪽으로 다시 끌어당겨져서, 새로운 패킷을 형성한다.
이러한 프로세스는 N번 반복된다. 그러므로, 본질적으로 안료 패킷들이 작고 잘-제어된 양만큼, 컬렉터 전극으로부터 제 1 출력 전극 쪽으로(또는 안료들이 뷰잉 영역으로부터 제어된 방식으로 추출되는 경우에는 그 반대로) 반복적으로 보내진다. EHDF의 안정하지 않은 효과들은 듀티 사이클 제어된 "웨이브-브레이킹(wave-breaking)"에 의해 억제된다.
아래의 예들로부터 분명해지는 것처럼, 상이한 그레이스케일들이 빈도수, 전압 레벨들 및/또는 부호들, 및 듀티 사이클들에 기초하여 설정될 수 있다. 본 발명은 다수의 상이하고, 정확하며 재생성 가능한 그레이스케일들을 발생시키기 위해 사용될 수 있다. 이후 그레이스케일들의 개수는 입자 움직임의 반복성에 의해서라기보다는 사람의 눈에 의해 구별될 수 있는 지각된 휘도 값들의 개수에 의해 제한될 수 있다. 이러한 제한은 이후 서스펜션의 광학 밀도일 수 있다. 그러므로 더 많은 개수의 그레이스케일들이 더 큰 광학 밀도를 가지는 서스펜션, 또는 더 큰 반사율을 가지는 반사성 표면 또는 더 큰 개구를 가지는 픽셀에 관해 가능할 수 있다.
비록 많은 상이한 변형예가 존재하지만, 50%의 듀티 사이클에 관해서는, 어떠한 안료 또는 거의 어떠한 안료도 뷰잉 영역에서 끝나지 않는 것이 선호된다(게이트를 횡단할 수 있기 때문에). 따라서, 최적의 상황에서는, 한 펄스의 지속 기간(t/N)이 안료 패킷을 게이트 전극에서 앞뒤로 "펌프(pump)"하는 것이 요구되는 총 시간과 같다. 즉, 50%의 듀티 사이클에서 안료들은 게이트를 거의 횡단하려고 하는 상태에 있지만 게이트를 횡단할 수는 없다. 이 시간이 얼마나 긴지는 인가된 전계뿐만 아니라, 게이트에서의 안료 입자들의 유효한 이동도, 표면 전하들, 및 그것들의 부호, 및 국부적인 정전계에 영향을 미치는 다른 인자들에 관련하여 게이트 전극의 폭에도 의존한다.
100%에 가까운(또는 재차 안료의 부호와, 컬렉터 전극 또는 뷰1 전극에서 수집되는지에 대한 것에 의존하는 0%에 가까운) 듀티-사이클들에 관해서는, 거의 어떠한 안료도 컬렉터로/컬렉터로부터 휩쓸려가지 않는다. 그러므로, 어두운/흰색 상태의 명암도는 오직 천천히 그것의 최대값까지 상승하거나 하강한다.
도 6은 듀티 사이클 레벨 대 픽셀 출력(Y)의 보여준다. 0인 Y값은 최대 흡수, 즉 모든 입자의 뷰잉 영역에서의 퍼짐을 의미하고, 100인 Y값은 최소 흡수, 즉 모든 입자들이 컬렉터에서 유지됨을 의미한다.
제 2 실시예에서는, 컬렉터 전극으로 안료들을 리셋하는 대신, 안료들이 제 1 디스플레이 전극(뷰1), 즉 게이트 전극에 가장 가까운 디스플레이 전극으로 리셋될 수 있다. 이후 안료들은 컬렉터나 뷰1 전극에 인가된 전술한 조절 체계를 사용하여, 컬렉터 전극 쪽으로 작고 제어된 패킷들에서 추출될 수 있다.
후자의 경우, 비-기록 픽셀들에 관해 컬렉터 전위가 반발하는데 반해, 픽셀-선택 픽셀-기록 경우에는 컬렉터 전위가 끌어당긴다. 그러므로, 바라는 양만큼 안료를 제거한 후에, 전술한 바와 같은 디스플레이 공통 전개 국면이 뒤따른다.
제 3 실시예에서, 픽셀마다 일정한 어드레스 지정 기간과 가변 듀티-사이클을 가지기보다는, 고정된 듀티-사이클이 변하는 시간 동안 인가될 수 있는데 반해, 상이한 전위들, 또는 신호들을 컬렉터 전극들에 인가하여, 재차 잘 한정되고 정확 한 그레이-스케일들을 초래한다. 이 방법은 낮은 그레이스케일 수(예컨대 2비트 또는 3비트)에 관해 매우 잘 적합하게 될 수 있다.
제 4 실시예에서는, 픽셀마다의 듀티-사이클과 어드레스 지정 시간이 가변적이고, 구동 체계의 상이한 결합체들이 상이한 시간들에서 적용될 수 있다.
제 5 실시예에서는, 예컨대 N개의 듀티-사이클 기간들 중 서브셋(n)에 관한 것처럼, 픽셀-기록 및/또는 픽셀 비-기록 기간의 상이한 시간들 동안 상이한 픽셀들의 컬렉터 전극에 상이한 전위가 인가될 수 있다.
위에서 요약된 상이한 개념들의 결합체가 상이한 시간에서 적용될 수 있고, 행 어드레스 지정 기간(t) 동안 상이한 시간의 (같거나 같지 않은) 하위-기간 동안 적용될 수 있다.
한 행이 선택될 때, 요구된 열(컬렉터) 전압은 통상적으로 동시에 열 전극들에 인가된다. 이는 각 열이 독립적으로 제어된 듀티 사이클을 가질 것을 요구한다. 하지만, 상이한 그레이 레벨들을 달성하기 위해 상이한 열 하지만 상이한 기록 전압들에 관해 동일한 듀티 사이클을 사용하는 것이 가능할 수 있다. 이는 한 세트의 요구된 듀티 사이클을 가짐으로써 구동 전자 기기를 단순화시킬 수 있다. 도 7은 도 5의 전압 파형에 의해 구동된 픽셀로의 선택된 행에서의 상이한 픽셀에 관한 열 전압을 보여주고, 도 5에 도시된 것과는 상이한 제 2 픽셀 선택 기록 전압(70)을 사용한다.
도 7은 또한 입자들이 임계값(그리고 어떠한 게이트 전극도 필요로 하지 않는)을 가지는 경우에 있어서, "픽셀 선택 기록" 전압이 임계값 위에 있고, "픽셀 선택 비-기록" 전압이 임계값 아래에 있도록 임계 전압(V임계)이 선택될 수 있음을 보여준다.
위 예들은 픽셀들의 독립적인 어드레스 지정을 가능하게 하기 위해 게이트 전극들을 사용한다. 패시브 매트릭스 체계가 픽셀들의 한 행의 어드레스 지정이 이미 어드레스 지정된 나머지 행들에 영향을 미치지 않는 것을 허용하기 위해, 임계 전압 응답을 사용할 수 있다는 것이 알려져 있다. 그러한 경우, 행 전압과 열 전압의 결합은 임계값이 어드레스 지정되는 픽셀들에서만 초과되고, 모든 다른 픽셀들은 그것들의 이전 상태로 유지될 수 있도록 이루어진다. 본 발명은 또한 매트릭스 어드레스 지정 체계의 부분으로서 임계 응답을 사용하는 디스플레이 디바이스들에 적용될 수 있다. 이는 전술한 바와 같은 게이트 전극들의 사용 대신 또는 전술한 바와 같은 게이트 전극들의 사용에 추가하여 이루어질 수 있다. 본 발명은 평면-내 스위칭 디스플레이 기술들에 가장 이롭다.
액티브 매트릭스 디바이스들에 있어서는, 게이트가 있거나 없는 설계들, 픽셀마다 하나 이상의 박막 트랜지스터(TFT)를 가지거나, 심지어 "픽셀-내(in-pixel) 로직"을 가지는 설계들을 위해 동일한 구동 펄스들이 사용될 수 있다.
통상적으로, 액티브 매트릭스는 게이트가 행 도체에 연결되고 소스가 열 도체에 연결되는 TFT들의 배열(array)을 포함한다. 그럴 경우 각 TFT의 드레인은 컬렉터 전극에 결합된다.
도 8은 본 발명의 디스플레이(160)가 픽셀들의 배열, 행 구동기(164), 열 구 동기(166), 및 제어기(168)를 가지는 디스플레이 패널(162)로서 구현될 수 있음을 개략적으로 보여준다. 제어기는 다수의 어드레스 지정 체계를 구현하고, 제 1 어드레스 지정 사이클을 위한 목표(target) 선 시간에 따라 상이한 구동 체계들을 구현할 수 있는 일 예이다.
액티브 매트릭스 디바이스의 경우, 행 구동기는 한 번에 TFT들의 한 행의 게이트들을 어드레스 지정하는 간단한 시프트 레지스터와 같은 게이트 구동기이다. 열 구동기는 각 열을 픽셀들의 선택된 행을 위해 그 열에 관한 적절한 전압으로 바꾼다.
G개의 상이한 듀티 사이클 레벨이 존재하는 경우, 어드레스 지정 국면은 G개의 어드레스 지정 사이클을 가진다. 예컨대, 8개의 듀티 사이클이 존재한다면, 8개의 어드레스 지정 사이클이 각 픽셀로 하여금 8개의 듀티 사이클 중 임의의 듀티 사이클로 구동될 수 있게 한다. 이는 가변 듀티 사이클 신호를 가지는 신호를 다수의 분리된 단계로 효과적으로 구축한다. 가변 듀티 사이클 신호는 풀(full) 어드레스 지정 국면에 대응하는 기간을 가지고, 한 전압으로부터 또 다른 전압으로의 신호에서의 단계는 더 짧은 어드레스 지정 사이클 타이밍 포인트들 중 하나에 있다. 각 어드레스 지정 사이클 사이에 일정한 시간(T)이 존재한고, 신호가 듀티 사이클을 M번 반복한다면, 전체 기록 국면은 G ×T ×M의 길이를 가진다. 배열에서의 각 행은 G×M번 어드레스 지정된다. 그러므로 본 발명은 패시브 매트릭스 버전에 관해 동일한 장점들을 제공하기 위해 액티브 매트릭스 디스플레이 디바이스에 적용될 수 있다.
본 발명은 많은 다른 픽셀 레이아웃에 적용될 수 있고, 전기영동 디스플레이나 패시브 매트릭스 디스플레이에 제한되지 않는다. 본 발명은 긴 어드레스 지정 시간을 가지기 때문에 패시브 매트릭스 디스플레이들에 관해 특히 관심사가 되지만, 액티브 매트릭스 디스플레이에 관해서도 장점들이 얻어질 수 있다. 위 예들에서처럼 하나의 출력 전극이나 2개의 출력 전극이 존재할 수 있다.
액티브 매트릭스 응용예의 경우, 동일하거나 유사한 조절 방법이 모든 픽셀에 관해 동시에 사용될 수 있다. 전기영동 서스펜션이 쌍-안정성, 및/또는 임계값을 가지는 입자들을 포함한다면, 이들 경우에서의 게이트 전극들은, 예컨대 더 큰 개구를 주기 위해 생략될 수 있다.
본 발명의 구동 방법들은 EHDF를 다시 제어하기 위해, 평면-외(out-of-plane) 스위칭과 혼합된 모드 디스플레이를 위해 사용될 수도 있다. 픽셀(또는 행) 어드레스 지정 기간 동안, 입자들은 결정된 듀티-사이클인 상이한 비율(ration)로 평면-내 및/또는 평면-외에서 반복적으로 옮겨질 수 있다. 그러므로, 뷰어 쪽에서 가까운 정상(stationary) 층에서의 광학적 외관은 사용된 종래의 방법들과 비교시 더 양호하게 제어될 수 있거나, 평면-외로 방향이 다시 정해지기 전에 평면-내에서 먼저 제어될 수 있다.
더 일반적으로, 본 발명은 전자 종이 디스플레이, 전자 가격 태그(tag), 전자 선반 라벨, 전자 광고판, 차양(sun-blind), 및 보통 움직이는 입자 디바이스에 적용 가능하다.
비-디스플레이 응용예에는 렌즈, 렌즈-배열, 바이오메디컬(biomedical) 디바 이스, 및 1회 복용량 조정(dose trimming) 디바이스, 볼 수 있거나 볼 수 없는 광 셔터(light shutter)들{하우징(housing)/온실들, 스위밍 풀들을 위한 창에서의 IR 셔터들}, 스위칭 가능한 컬러 필터들(사진), 조명(lighting) 응용예들{램프들과 화소 처리된(pixelated)-램프들}, 전자 플로어(electronic floor)들, 벽들, 천장(ceiling) 및 가구, 일반적으로 전자 코팅(coating)들{예컨대, 자동차 "페인트(paint)"}, 및 액티브/다이나믹 위장(camouflage){LF, HF, UHF, SHF 라디오-파들과 더 높은 주파수 파들(광/X-레이 차단기/흡수기/조절기)을 포함하는 볼 수 있고/있거나 볼 수 없는}이 있다.
렌즈 응용예의 경우, 각 컵이 상이하고 조정 가능한 (평균) 굴절률을 가지는, 렌즈 또는 렌즈 컵들의 배열이 제공될 수 있고, 이 경우 그러한 굴절률은 국부적이거나 전역적이며 마이크로스코픽(오직 가까운 전극들에)이거나 매크로스코픽("픽셀"/렌즈-컵 도처에)이다.
이러한 접근은 쌍-안정성 및/또는 임계값을 소유하지 않은 입자들을 담고 있는 전기영동 서스펜션들에 관해 적용될 수 있다. 본 발명은 물론 음으로 대전된 안료들뿐만 아니라 양으로 대전된 안료들에 적용될 수 있다.
비록, 더 낮은 저항성 서스펜션들이 더 높은 저항성 서스펜션들과 비교될 때 훨씬 더 낮은 구동 계들을 요구하지만(EHDF가 제어하기가 더 쉽기 때문에), 낮은 저항성 서스펜션과 높은 저항성 서스펜션 모두가 사용될 수 있고, 따라서 더 낮은 저항성 서스펜션들이 패시브 매트릭스 체계에서 어드레스 지정될 때 사실상 증가된 이미지 갱신 시간을 경험하게 된다.
디바이스는, 예컨대 스위칭 가능한 창에 관한 단일 요소를 가질 수 있는데 반해, 디스플레이 응용예에 있어서는 픽셀들의 배열이 존재하게 된다.
본 발명이 예시되고 도면과 전술한 설명에서 상세히 설명되었지만, 그러한 예시 및 설명은 예시적이거나 전형적이지 제한적인 것은 아닌 것으로 간주되어야 하고, 본 발명은 개시된 실시예에 국한되지 않는다. 청구된 본 발명을 실시하는 데 있어서, 도면, 상세한 설명, 및 첨부된 청구항의 연구로부터 개시된 실시예들에 대한 변형예가 당업자에 의해 이해되고 실행될 수 있다. 청구항에서 "포함하는"이라는 단어는 다른 요소들을 배제하지 않고, 단수 표현은 복수를 배제하지 않는다. 서로 상이한 종속 청구항들에서 특정 수단이 인용된다는 단순한 사실은 이들 수단들의 조합이 유리하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지 않는다. 청구항에서의 임의의 참조 기호는 그 범주를 제한하는 것으로 여겨져서는 안 된다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 전기영동 디스플레이와 같은 입자들의 움직임을 사용하는 전자 디바이스가 사용되는 분야에 이용 가능하다.

Claims (20)

  1. 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법으로서,
    각 디바이스 요소는 디바이스 요소 상태를 제어하기 위해 이동하는 입자(6)를 포함하고, 컬렉터 전극(14;120)과 출력 전극(12;124,126)을 포함하며, 상기 방법은
    리셋 국면에서는, 리셋 전극(14;120)으로 입자들을 이동시키도록 디바이스를 제어하기 위해 제어 신호들의 제 1 세트를 인가하는 단계와,
    어드레스 지정 국면에서는, 상기 리셋 전극(14;120)으로부터 입자들을 이동시켜 바라는 개수의 입자들이 출력 전극(12;124,126)에 있도록 디바이스를 제어하기 위해 제어 신호들의 제 2 세트를 인가하는 단계를 포함하고,
    제어 신호들의 제 2 세트는, 제 1 전압이 입자들을 리셋 전극으로 끌어당기기 위한 것이고, 제 2 전압이 리셋 전극으로부터 출력 전극으로 입자들을 끌어당기기 위한 것인, 제 1 전압과 제 2 전압 사이를 발진하는 펄스 파형을 포함하며, 펄스 파형의 제 1 전압과 제 2 전압의 듀티 사이클과 크기가 어드레스 지정 국면에서 출력 전극에 전달되는 입자들의 비율을 결정하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 리셋 전극은 컬렉터 전극(14;120)과 출력 전극(12;124,126) 중 하나를 포함하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    각각의 디바이스 요소는 임계값(V임계)을 가지는 입자(6)를 포함하고, 제 1 전압과 제 2 전압 중 하나는 상기 임계값 아래에 있으며, 제 1 전압과 제 2 전압 중 다른 전압은 임계값 위에 있는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    각 디바이스 요소는 게이트 전극(16;122)을 더 포함하고, 리셋 전극은 컬렉터 전극(14;120), 출력 전극(12;124,126), 및 게이트 전극(16;122) 중 하나를 포함하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    펄스 파형의 제 1 전압이 인가될 때, 게이트 전극(16;122)이 출력 전극으로부터 리셋 전극으로의 입자들의 이동을 방지하여, 이미 출력 전극에서의 입자들이 그곳에 유지되는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동 하는 방법.
  6. 제 4항 또는 제 5항에 있어서,
    펄스 파형의 제 2 전압이 인가될 때, 게이트 전극(16;122)이 리셋 전극으로부터 출력 전극으로의 입자들의 이동을 허용하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  7. 제 4항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서,
    게이트 전극(16;122)은 컬렉터 전극(14;120)과 출력 전극(12;124,126) 사이에서 대칭적으로 위치하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  8. 제 4항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서,
    리셋 전극은 컬렉터 전극을 포함하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    제어 신호들의 제 2 세트는, 컬렉터 전극으로부터 출력 전극으로의 입자들의 전달이 제어될 디바이스 요소들을 위한 제 1 게이트 전압과, 컬렉터 전극으로부터 출력 전극으로의 입자들의 전달이 고정된(locked) 디바이스 요소들을 위한 제 2 게 이트 전압을 포함하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    어드레스 지정 국면은 디바이스 요소들을 행 단위로 어드레스 지정하는 것을 포함하고, 어드레스 지정된 행에 관해서는 제 1 게이트 전압이 인가되며, 어드레스 지정되지 않은 행에 관해서는 제 2 게이트 전압이 인가되는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    어드레스 지정된 행에 관해서는, 제 1 전압 및/또는 제 2 전압이 상기 어드레스 지정된 행에서의 상이한 디바이스 요소들에 관해 상이한 레벨들일 수 있는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 어드레스 지정된 행에서의 상이한 디바이스 요소들은 동일한 듀티 사이클을 가지는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  13. 제 1항에 있어서,
    각각의 디바이스 요소는 복수의 사이클에서 구동되고, 상기 사이클은 함께 제 1 전압과 제 2 전압 사이에서 발진하는 펄스 파형을 한정하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  14. 제 1항 내지 제 13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은, 출력 전극(12;124,126)에서 수집된 입자들을 디바이스 요소의 출력 영역에 걸쳐 펼치기 위해, 제어 신호들의 제 3 세트가 제어 디바이스에 인가되는 전개(evolution) 국면을 더 포함하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  15. 제 1항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 있어서,
    각 디바이스 요소는 전기영동 디스플레이 픽셀을 포함하는, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  16. 제 1항 내지 제 15항 중 어느 한 항에 있어서,
    평면 내(in-plane) 전기영동 디스플레이 디바이스를 구동하기 위한, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  17. 제 1항 내지 제 16항 중 어느 한 항에 있어서,
    리셋 전극은 상이한 디바이스 요소들에 관해서는 동일한 전극이 아닌, 하나 이상의 디바이스 요소들을 포함하는 전자 디바이스를 구동하는 방법.
  18. 디바이스 요소들의 행들과 열들의 배열(162)과 상기 디바이스를 제어하기 위한 제어기(168)를 포함하는 전기영동 디바이스로서,
    상기 제어기는 제 1항 내지 제 17항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하도록 적응되는, 전기영동 디바이스.
  19. 제 18항에 있어서,
    디스플레이 디바이스를 포함하는, 전기영동 디바이스.
  20. 전기영동 디스플레이 디바이스를 위한 디스플레이 제어기(168)로서,
    상기 전기영동 디스플레이 디바이스는 제 1항 내지 제 17항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하도록 적응되는, 전기영동 디스플레이 디바이스를 위한 디스플레이 제어기.
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