KR20090085035A - 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법 및 장치 - Google Patents

전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

전자 문서에서 관심 영역(region of interest)을 선택하고 디스플레이의 능력에 적당한 방법으로 선택된 영역을 표시하는 방법이 제공된다. 상기 방법은 문서를 로드하는 단계, 상기 문서 내의 포지션을 선택하는 단계, 상기 포지션을 포함하는 관심 영역을 식별하기 위해 문서의 레이아웃을 분석하는 단계 및 상기 디스플레이의 윈도우에 상기 관심 영역을 정렬하는 방법으로 상기 디스플레이에 상기 관심 영역을 표시하는 단계를 포함한다. 또한 상기 방법을 수행하도록 구현된 장치 및 컴퓨팅 장치에서 상기 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 개시된다.
전자 문서, 디스플레이, 관심 영역

Description

전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법 및 장치{Method and device for selecting and displaying a region of interest in an electronic document}
본 발명은 장치의 디스플레이 상에서의 전자 문서 표시에 관한 것이다. 특히, 문서 내에서 관심 영역(region of interest, ROI)을 선택하고 디스플레이의 능력에 적당한 방법으로 선택된 영역을 표시하기 위한 방법에 관한 것이다. 또한, 해당 방법에 따라 동작하도록 구현된 장치 및 이러한 장치에 설치되었을 때 장치가 해당 방법을 수행할 수 있도록 하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
웹페이지와 같은 전자 문서는 많은 경우에 표준 크기의 디스플레이를 가진 정규 데스크탑 컴퓨터 상에서 표시되도록 설계된다. 그러한 문서가, 예를 들어 핸드헬드 장치, 모바일 폰, 텔레비전 세트 혹은 게임 콘솔 등의 다른 장치에서 표시될 때, 디스플레이의 크기 및 레이아웃이 사용자에게 편리한 방법으로 문서를 렌더링하지 못할 수 있다. 이를 처리하기 위해 다양한 방법이 제안되었다. 그러한 방법들은 스크린 상에 문서를 맞추기 위해 문서가 표시되기 전에 보통 문서에 수정을 가한다. 이는 전형적으로 스크린의 크기 혹은 고유의 특성에 적합하지 않은 콘텐츠나 레이아웃의 제거를 수반한다. 이러한 해결책들이 가지는 공통된 문제점은 페이지가 이용불가능하게 렌더링되거나 사용자가 문서를 인식하지 못하거나 문서 내에서 탐색(navigate)하는 데 어려움을 가진다는 것이다.
다른 시도는 이미지 크기를 줄이고, 문서의 레이아웃을 변경함으로써 열의 수를 줄이고, 색상, 콘트라스트, 밝기 및 폰트 크기를 변경하는 것과 같은 문서 일부분의 리사이징 혹은 이동을 수반한다.
본 발명에 따르면, 전자 문서 내의 관심 영역(region of interest)을 선택하고 디스플레이의 능력에 적당한 방법으로 선택된 영역을 표시하는 방법이 제공된다.
문서를 로드하는 단계, 상기 문서 내의 포지션(position)을 선택하는 단계, 상기 포지션을 포함하는 관심 영역을 식별하기 위해 문서의 레이아웃(layout)을 분석하는 단계 및 상기 디스플레이의 윈도우에 관심 영역을 정렬시키는 방법으로 상기 디스플레이 상에 상기 관심 영역을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 포지션은 문서 자체의 분석에 기초하거나 마우스 혹은 키보드와 같은 입력 장치로부터의 사용자 입력에 기초하여 선택될 수 있다.
본 발명의 원리와 일관된 다양한 실시예에 따르면, 포지션은 적어도 초기에 문서 내의 지점(point)을 대표하는 적어도 제1 좌표 집합에 의해 정의될 수 있다. 추가적인 좌표는 문서 내의 추가적인 지점을 나타낼 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 몇몇 지점은 문서의 에어리어(area)를 나타내도록 이용될 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 문서의 지점들(points) 혹은 에어리어들(areas)은 문서의 부분인 객체들(objects) 혹은 요소들(elements)을 식별하도록 이용될 수 있으며, 이러한 객체들 혹은 요소들은 관심 영역을 결정하거나 식별하기 위해 이용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 관심 영역의 식별은 포지션과 연관된 문서 내의 레이아웃 박스를 식별하는 단계 및 적어도 1차원을 따라 실질적으로 전체 레이아웃 박스를 포함하도록 영역을 선택하는 단계를 포함한다. 본 발명의 원리와 일관되게 문서는 마크업 언어 문서(markup language document)일 수 있으며, 레이아웃 박스는 적어도 하나의 DOM 요소이거나 적어도 하나의 CSS 컨테이닝 블록(CSS containing block)일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 적어도 1차원을 따라 실질적으로 전체 레이아웃 박스를 포함하도록 영역을 선택하는 것은 상기 레이아웃 박스와 실질적으로 동일한 너비를 가지는 영역을 선택하는 것일 수 있다.
본 발명의 원리에 일관된 실시예에 따르면, 관심 영역을 표시하는 단계는 상기 문서의 현재 표시 영역이 표시되는 제1 해상도의 결정, 상기 관심 영역을 표시하기 위해 바람직한 제2 해상도의 계산 및 상기 제1 해상도로부터 상기 제2 해상도로의 단계적 변경(stepwise change) 수행을 포함할 수 있다. 이러한 해상도의 단계적인 변경은 관심 영역 상에서의 주밍 인(zooming in) 혹은 주밍 아웃(zooming out) 효과를 가질 수 있다.
본 발명의 원리에 일관된 실시예에 따르면, 상기 관심 영역을 표시하는 단계는 또한 상기 문서의 현재 표시 영역을 대표하는 상기 문서 내의 제1 포지션의 결정, 상기 관심 영역을 대표하는 상기 문서 내의 제2 포지션의 결정 및 상기 제1 포지션으로부터 상기 제2 포지션으로의 경로를 따른 상기 문서의 복수의 영역의 순차적인 표시를 포함할 수 있다. 이러한 경로를 따른 영역의 단계적인 표시는 현재 영역으로부터 관심 영역으로의 패닝(panning) 및/또는 틸팅(tilting)(수평 혹은 수직 스크롤링(horizontal or vertical scrolling))을 나타낼 수 있다.
본 발명의 원리에 일관되어 전술한 주밍(zooming)과 패닝/틸팅(panning/tilting)이 구현된 실시예에서는, 그들이 동시에 수행되거나 순차적으로 수행될 수 있다.
본 발명은 또한 본 발명의 방법을 수행할 수 있는 모듈을 함께 포함하는 하드웨어 및 소프트웨어 모듈뿐 아니라 디스플레이, 사용자 입력 인터페이스, 전자 문서의 수신이 가능한 통신 인터페이스 및 수신된 문서가 로드될 수 있는 메모리를 가진 컴퓨팅 장치를 포함한다.
마지막으로 본 발명은 또한 CR-ROM, DVD-ROM 혹은 하드 드라이브와 같은 컴퓨터 독출가능 매체에서 수행되며, 컴퓨팅 장치에 로드되어 수행되었을 때 본 발명의 방법을 수행할 수 있는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)을 포함한다.
도 1은 본 발명의 다양한 측면을 구현하기 위해 이용될 수 있는 컴퓨팅 장치의 다이어그램;
도 2는 본 발명에 관련하여 이용될 수 있는 사용자 에이전트 어플리케이션의 다양한 모듈;
도 3A-C는 전자 문서의 레이아웃 및 브라우저 윈도우 내에서의 디스플레이;
도 4는 전자 문서의 레이아웃이 수많은 레이아웃 박스의 결과가 되는 방법;
도 5는 본 발명에 기초하여 관심 영역이 식별되고 표시될 수 있는 방법;
도 6은 본 발명의 방법을 설명하는 플로우차트.
이제 본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명될 것이다. 본 발명은 다양한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것으로 해석되지 않아야 한다. 이러한 실시예들은 당업자에게 본 발명에 대한 완전한 이해를 제공하기 위한 예시로서 제공된다.
특히 예시들이 인터넷 및 월드 와이드 웹(World Wide Web)에서 콘텐츠를 생성, 포맷팅, 전송 및 표시하기 위한 특정 기준 및 포맷에 대하여 언급하지만, 본 발명이 여기에서 언급된 특정 기준에 한정되는 것으로 해석되지 않아야 함을 이해해야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 다양한 측면을 실시하기 위한 환경으로서 이용될 수 있는 일반 컴퓨팅 장치(100)가 도시되어 있다. 도 1에서, 장치(100)는 중앙 처리 장 치(CPU)(101), 메모리(102), 통신 포트(들) 혹은 입출력 포트들(103)(이하에서는 I/O로 칭함), 비디오 인터페이스(104) 및 네트워크 인터페이스(105)를 포함한다. 이 유닛들은 시스템 버스(106)를 경유하여 서로 간에 통신한다.
ROM, RAM, 플래시 메모리, 하드 드라이브 혹은 고정되고 제거가능한 메모리의 그 밖의 조합을 포함할 수 있는 메모리는 기본 입출력 시스템(BIOS)(141), 운영 체제(142), 어플리케이션들과 장치 드라이버들을 포함하는 다양한 컴퓨터 프로그램들(143), 다양한 타입의 데이터(144) 및 매크로 및 스크립트(145)와 같은 다른 실행가능한 파일들 혹은 명령어들 같은 시스템의 다양한 소프트웨어 컴포넌트들(components)을 저장한다.
입출력 포트(103)는 키보드, 마우스 혹은 리모컨(remote control) 같은 사용자 입력 장치, 프린터, 미디어 플레이어, 외부 메모리 장치 및 예를 들어 위성 항법 장치 수신기(GPS) 혹은 텔레비전 셋탑박스와 같은 특수 목적 장치 같은 하나 이상의 로컬 장치(110)에 연결될 수 있다. 입출력 포트(103)는 USB, PS/2, RS-232, 적외선(IR), 블루투스, 프린터 포트, 혹은 로컬 장치를 위한 그 밖의 표준화되거나 전용의 통신 인터페이스 같은 포트의 조합일 수 있다.
비디오 인터페이스 장치(104)는 외부 모니터 혹은 LCD 디스플레이와 같은 통합 디스플레이(integrated display)일 수 있는 디스플레이 유닛(120)에 연결된다. 디스플레이 유닛(120)은 터치 감응 스크린을 가질 수 있으며, 그 경우에 디스플레이 유닛은 사용자 입력 장치의 역할도 겸한다. 디스플레이 유닛의 사용자 입력 장치 측면은 통신 포트(103)를 통해 통신하는 로컬 장치(110) 중 하나로서 고려될 수 있다.
네트워크 인터페이스 장치(105)는 장치(100)에 원격 장치(130)와 통신하기 위해 네트워크에 연결되는 능력을 제공한다. 도 1에서 단지 네트워크 인터페이스(105)와 원격 장치(130)를 연결하는 라인으로 도시된 통신 네트워크는 예를 들어 로컬 영역 네트워크(local area network) 혹은 인터넷일 수 있다. 원격 장치는 원칙적으로 장치(100)와 유사한 통신 능력을 가지는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 전형적으로는 서버 혹은 네트워크 서비스를 제공하는 일부 다른 유닛일 수 있다. 통신 네트워크는 임의의 공중 접근가능 네트워크이거나 인터넷, GSM 같은 셀룰러 모바일 네트워크, 공중 전화 네트워크, 케이블 네트워크, 혹은 아날로그 또는 디지털 방송 혹은 위성을 포함하는 네트워크의 조합일 수 있음이 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해될 것이다.
도 1에 도시된 장치(100)는 크기 혹은 리소스에 관하여 특정 구현이나 실시예에 한정되지 않음을 이해될 것이다. 도시된 다양한 구성요소는 장치(100)에서 하나 이상의 통합된 유닛으로 실시되거나 몇몇 유닛으로 분산되어 실시될 수 있다. 다른 유닛 혹은 성능 또한 물론 존재할 수 있다. 더구나 장치(100)는 예를 들어 PC와 같은 범용 컴퓨터, 또는 PDA(personal digital assistant), 셀폰(cellphone) 혹은 스마트폰, 또는 게임 콘솔, 텔레비전 셋탑박스 혹은 미디어 센터일 수 있다.
본 발명의 다양한 측면은 장치(100)에 어플리케이션으로 설치될 수 있는 사용자 에이전트(user agent) 혹은 브라우저의 일부분을 구성하는 구성요소 및/또는 기능으로서의 구현에 일관된다. 도 2는 사용자 에이전트에 존재할 수 있는 수많은 모듈의 예를 보여준다. 모듈들은 전형적으로 CPU(101)에 의해 실행될 수 있는 소프트웨어 모듈 혹은 소프트웨어에서의 몇몇 다른 구현일 수 있다.
사용자 에이전트(200)는 사용자에게 도 1에 도시된 디스플레이 유닛(120) 상에 표시될 수 있는 사용자 인터페이스(201)를 제공한다. 사용자 인터페이스는 사용자가 입력 장치를 이용하여 그 혹은 그녀가 사용자 에이전트(200)에서 검색하기 원하는 문서 혹은 서비스의 URI를 입력할 수 있는 주소 필드(202)를 포함한다. 주소 필드(202)는 표시되어지고 마우스, 스크롤링 장치 혹은 표시된 아이템을 선택하기 위한 기타 수단 같은 포인팅 장치를 이용하는 사용자에 의해 기동될 수 있는 링크일 수도 있다. 혹은 URI는 사용자 에이전트에 이미 로드된 문서 혹은 스크립트의 코드 내에서 특정될 수 있다.
어느 경우에는 URI는 사용자 에이전트(200)에 연관되거나 그 일부분인 사용자 인터페이스의 입력 부분을 나타내는 윈도우 및 입력 매니저(203)에 의해 검색될 수도 있다. 그 후 URI는 URI에 의해 식별되는 문서의 일부분으로 수신된 데이터를 관리하는 문서 매니저(203)로 포워딩될 수 있다.
문서 매니저(204)는 URI를 다시 통신 모듈(206)이 식별된 리소스로의 액세스를 요청하도록 명령하는 URI 매니저(205)로 포워딩한다. 통신 모듈(206)은 HTTP(hypertext transfer protocol) 또는 HTTPS나 FTP 같은 타 프로토콜을 이용하는 네트워크를 통해 서버 같은 원격 장치(130)에 액세스하고 데이터를 검색할 수 있다. 통신 모듈은 로컬 메모리(102)에 저장된 데이터에 액세스할 수도 있다.
장치(100) 외부에서의 통신이, 예를 들어 URI에 액세스하기 위해 이용되는 프로토콜에 의해 특정되는 것 같이, 암호화되도록 요청된다면, 암호화/복호화 모듈(encryption/decryption module)(207)은 URL 매니저(205)와 통신 모듈(206) 사이의 통신을 처리한다.
요청에 대한 응답으로 통신 유닛(206)에 의해 수신된 데이터는 URI 매니저(205)로 포워딩된다. 그 후 URI 매니저는 문서 및 이미지 캐시(209)를 관리하는 캐시 관리자(208)를 이용하여 로컬 메모리(102)에 수신된 콘텐츠의 복사본을 저장한다. 나중에 동일한 URI가 요청된다면, URI 매니저(205)는 캐시 매니저(208)로부터 요청할 수 있는데, 캐시된 복사본이 삭제되지 않았다면 캐시 매니저(208)는 캐시(209)로부터 데이터를 검색하여 URI 매니저(205)로 포워딩할 것이다. 이 경우에 동일한 URI가 두번째 요청될 때 원격 장치(130)로부터 데이터를 다시 검색할 필요가 없을 것이다.
URI 매니저(205)는 HTML, XML 및 CSS 같은 콘텐츠를 파싱할 수 있는 파서(parser)(210)로 수신된 데이터를 포워딩한다. 그 후 콘텐츠의 타입과 성질에 따라 콘텐츠는 추가적으로 ECMA스크립트 엔진(ECMAScript engine)(211), DOM(document object model) 구조를 처리하는 모듈(212) 및/또는 레이아웃 엔진(213)에 의해 처리될 수 있다.
검색된 콘텐츠의 이러한 처리는 문서 매니저(204)에 의해 관리되며, 또한 검색된 콘텐츠의 처리 결과로서 추가적인 URI 요청을 URI 매니저(205)로 포워딩할 수 있다. 이러한 추가적인 URI는 예를 들어 원본 URI에 의해 특정된 문서 내에 임베디드되어야 하는 이미지 혹은 다른 추가적인 파일을 지정할 수 있다.
지정된 문서의 콘텐츠를 나타내는 데이터가 처리되면 렌더링 엔진(214)에 의해 렌더링되고 사용자 인터페이스(201) 상에 표시되도록 문서 관리자(204)로부터 포워딩된다.
그러므로 설명된 다양한 모듈은 처리 장치(101)에 의해 실행되며, 프로세서는 시스템 버스(들)(106)를 통해 명령어와 데이터를 수신한다. 통신 모듈(206)은 네트워크 인터페이스(105)를 이용하여 원격 장치(130)와 통신한다. 물론 다양한 모듈의 기능은 더 적은 수의 큰 모듈들로 통합되거나 몇몇 모듈을 통해 분산되거나 복제될 수 있다.
더구나 설명된 사용자 에이전트(200)는 어플리케이션 프로그램(143)으로서 실시될 수 있지만, 일부 기능은 또한 운영 체제(142)의 일부분이거나 심지어는 장치(100)의 BIOS(141)의 일부분일 수도 있음이 이해되어야 할 것이다. URI 요청에 대한 응답으로 수신된 콘텐츠는 이하 설명되는 것과 같이 데이터(144), 스크립트(145) 혹은 이들의 조합일 수 있다.
웹페이지와 같은 전자 문서는 전형적으로 HTML, XHTML 혹은 XML과 같은 마크업 언어(markup language)를 이용하여 생성되며, 이들은 보통 표준 컴퓨터 디스플레이를 위해 설계된 레이아웃이 주어져 있다. 하지만, 브라우저와 같은 사용자 에이전트는 점점 더 자주 PDA, 셀폰, 텔레비전 셋탑박스 및 게임 콘솔 같은 다른 타입의 장치에 설치되고 있다. 그러한 장치들은 다른 크기, 형태 및 해상도를 가지는 다양한 디스플레이를 가진다. 이러한 장치들은 유효한 방법으로 웹페이지를 렌더링하고 표시할 수 없을 수 있다. 문서는 크기에 있어서 읽을 수 없는 점의 크기로 줄 어들 수 있고, 문서의 작은 부분만이 한번에 표시될 수 있거나, 문서의 레이아웃이 결코 문서의 창작자가 의도하지 않은 방법으로 변경될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 도 3A에서 일례에 따른 웹페이지(300)의 전체 레이아웃이 도시되어 있다. 웹페이지는 좌측 마진(left margin)(301)과 메인 콘텐츠 에어리어(main content area)(302)를 포함한다. 메인 콘텐츠 에어리어(302)는 헤드라인(303)으로 시작하는 기사를 포함하고, 좌측 마진(301)은 동일 웹사이트의 다른 부분으로의 하이퍼링크일 수 있는 복수의 메뉴 엔트리를 가지는 내비게이션 메뉴(304)를 포함한다. 메인 콘텐츠 에어리어(302)에서, 2열(two columns)의 텍스트는 헤드라인(303) 아래에 뒤따르며, 우측 열 내에는 이미지(306)가 삽입되어 있다.
도 3B는 브라우저 윈도우 혹은 사용자 에이전트 윈도우에 표시된 도 3A의 웹페이지의 일부분을 나타낸다. 사용자 에이전트는 도 2를 참조하여 전술한 것과 유사할 수 있으며, 윈도우는 도 1을 참조하여 전술한 장치와 유사한 장치의 디스플레이에 표시될 수 있다.
윈도우는 내비게이션 버튼(311), 희망하는 문서의 URL이 입력될 수 있는 주소 필드(312) 및 수직 스크롤바(313)를 포함한다. 브라우저 윈도우의 나머지 부분은 문서(300)의 일부분을 표시하기 위해 사용된다. 윈도우의 나머지 부분을 뷰포트(viewport)라 칭하기로 한다. 도 3B에 도시된 예시에서, 뷰포트는 웹페이지(300)의 전체 너비(entire width)를 표시하기 충분히 넓지만, 단지 문서의 윗부분만이 보여질 수 있음을 주의해야 할 것이다. 문서의 나머지를 보기 위해서 수직 스크롤바(313)가 제공되었다. 이 스크롤바는 뷰포트를 문서(300)에 대해 아래로 이동시키 는 것이 가능하다.
도 3C도 웹페이지(300)의 일부분을 나타내지만, 이번에는 PDA 혹은 셀폰의 디스플레이일 수 있는 작은 디스플레이에 표시되고 있다. 사용자 에이전트 윈도우는 내비게이션 버튼(311) 및 수직 스크롤바(313)와 같은 도 3B에 도시된 브라우저 윈도우의 특징 중 일부를 포함할 수 있다. 추가적으로 수평 스크롤바(314)가 제공된다. 뷰포트의 작은 크기 때문에 문서의 일부분만이 표시될 수 있다. 문서 전체를 보기 위해서 사용자는 수평 및 수직으로 스크롤해야 할 것이다.
도 3B에 도시된 예에서, 많은 어려움 없이 문서 전체를 읽을 수 있을 것이다. 하지만, 예를 들어 사용자가 문서의 특정 요소에 줌인을 하는, 즉 문서를 확대하여 뷰포트 내에 단지 작은 섹션만이 표시되도록 하기를 원하는 이유가 있을 수 있다. 이러한 이유 중의 한 예로 사용자 에이전트 윈도우가 표시되는 디스플레이(120)가 저해상도인 점과, 어쩌면 디스플레이(120)가 텔레비전 스크린일 수 있어서 사용자가 디스플레이(120)로부터 일정 거리 떨어져 위치하는 점이 조합되는 것일 수 있으며, 이는 표시된 콘텐츠를 적절히 보는 것을 어렵게 할 수 있다. 다른 이유는 사용자가 시력이 감퇴되고 문서의 다양한 부분을 확대시키길 원하는 것일 수 있다.
도 3C에 도시된 예에서 문서를 통해 탐색하는 것을 어려울 수 있으며, 텍스트의 라인이 뷰포트보다 넓은 경우에 텍스트(305)를 읽는 것이 특히 어려울 것임을 이해할 것이다. 그리고 원하는 콘텐츠 전체를 뷰포트 내에 가져오는 동안 적어도 1차원에서 사용자가 문서의 줌인과 줌아웃을 원할 수 있다.
도 4를 참조하면, 문서(300)가 레이아웃의 관점에서 구성될 수 있는 방법이 도시되어 있다. 이는 일부 예시들 중의 단지 하나일 뿐이며, 동일한 레이아웃이 예를 들어 문서(300)의 마크업 언어 코드의 구조에 따라 여러 방법으로 획득될 수 있음이 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해될 것이다.
도 4에 도시된 예시는 http://www.w3.org/TR/CSS21/에서 W3C(World Wide Web Consortium)에 의해 공개되고 레퍼런스에 의해 구체화되는 CSS(Cascading Styles Sheets) 레벨 2 개정 1에 기초하고 있다. 하지만, 본 발명은 CSS의 버전에 한정되지 않으며, 사실상 특히 CSS에 한정되지도 않는다. 이하 예시는 다소 간략화되어 모든 가능성과 특징 혹은 예외를 포함하지 않을 수도 있다.
마크업 언어 문서가 도 2에 도시된 것과 같은 사용자 에이전트에 의해 수신될 때, 문서는 전형적으로 전술한 것과 같이 처리된다. 레이아웃 엔진(213)은, 문서의 DOM 구조에 기초하여, DOM 트리의 요소들(elements)에 기초한 많은 박스들을 생성할 수 있다. CSS 2.1 박스 모델의 일반적 접근에 따르면, 블록 박스들(block boxes)로 정의된 박스들은 자손 박스들(descendant boxes)을 위한 컨테이닝 블록들(containing blocks)을 수립한다. (인라인 박스들(inline boxes)와 같은 어떤 다른 타입의 블록들은 블록 박스가 아니다.) 또한, 다양한 표 요소(table elements)와 같이 박스들로 정의되지 않는 어떤 다른 타입의 요소들은 컨테이닝 블록들을 수립한다.
주어진 박스의 차원들(dimensions) 및 포지션(position)은 그 컨테이닝 블록의 에지들(edges)에 관해 계산될 수 있다. 도 4에서 최고 레벨 박스(400)는 전체 페이지를 위한 컨테이닝 블록이다. 좌측 마진(301)은 하나의 자손 박스(401) 내에 포함되며, 메인 콘텐츠(302)는 다른 자손 박스(402) 내에 포함된다. 그후 메뉴(304)의 포지션은 그 컨테이닝 블록(401)의 에지들에 기초하여 계산될 수 있다. 헤드라인(303)은 그 컨테이닝 블록으로서 박스(402)를 가지는 박스(403) 내에 포함될 수 있다. 박스(402)는 문서(300)의 메인 텍스트(305)를 포함하는 추가 박스(404)를 포함할 수 있다. 헤드라인(303)의 포지션은 그 컨테이닝 블록인 박스(403)의 에지들에 기초하여 계산될 수 있다. 텍스트(305)가 2열 이상으로 분산되어 있기 때문에, 박스(404)는 2개의 자손 박스(405, 406)를 포함할 수 있다. 두 박스 모두 박스(404)가 그들의 컨테이닝 블록이다. 최종적으로, 박스(406)는, 그 컨테이닝 블록으로서 박스(406)를 가지며 차례로 이미지(306)를 위한 컨테이닝 블록으로서 기능하는 추가 박스(407)를 포함한다.
도 4에 도시되지 않은 추가 박스들 또한 존재할 수 있다. 전형적으로 박스(405, 406) 내에 포함된 텍스트의 각 라인은 각자의 라인 박스(line box)를 가지며, 텍스트가 하이퍼링크를 포함한다면 이 링크는 인라인 박스들(inline boxes) 내에 포함될 수 있다. 다양한 타입의 박스에 대한 보다 상세한 설명은 앞서 참조한 CSS 스펙에서 찾을 수 있다.
사용자 에이전트의 전형적인 구현에서, 입력 매니저(203)는 마우스 포인터(mouse pointer)와 같은 포인팅 장치의 포지션을 추적할 수 있다. 이 포지션은 도 4에 도시된 것과 같이 레이아웃 엔진(213)에 의해 생성된 레이아웃에 비교될 수 있다. 포인팅 장치의 포지션은 사용자 에이전트 윈도우의 뷰포트 내에 있는 한 필 수적으로 전체 문서의 컨테이닝 블록인 최상위 박스(topmost box)(400) 내에 있을 것이다. 또한 포인터 혹은 커서는 추가 박스들 내에 있을 수 있으며, 포인터가 내부에 있는 최내 박스(innermost box)를 생성한 요소 위를 맴도는 것으로 사료된다. 일 예로써, 포인터가 박스(405) 내에 있다면 반드시 박스(404), 박스(402) 및 박스(400) 내에도 있을 것이다. 하지만, 두 텍스트 열(305) 중 좌측 열이 (라인 박스들 혹은 인라인 박스들과 같은 추가 박스들 내에 있지 않다면) 포인터가 맴도는 요소(element)일 것이다. 유사하게, 포인터가 박스(407) 내에 있다면 맴도는 장소는 텍스트(305)의 우측편 열이 아니라 이미지(306)이다.
그 후 마우스 클릭과 같은 사용자의 추가적인 입력은 포인터가 맴돌고 있는 요소의 클릭 혹은 선택으로 사용자 에이전트에 의해 해석될 수 있으며, 사용자 에이전트는 그러한 선택에 기초하여 적절한 액션을 수행할 수 있다. 하지만, 사용자 에이전트는 단순히 포인터가 요소 위를 맴돌기 때문에 어떤 액션을 수행하도록 구현될 수도 있다.
포인터 타입의 입력 장치 없이는 요소의 선택에 더 복잡해질 수 있지만, 요소로부터 요소로 이동하는 키보드 혹은 조이스틱 입력과 같은 많은 대안이 실시될 수 있다.
본 발명에 따르면, 전자 문서(300) 내의 포지션의 선택은 선택된 포지션을 포함하는 관심 영역의 선택과 선택된 영역의 연속적인 표시를 시작할 수 있다.
관심 영역의 선택은 사용자 입력에 기초할 수 있으나, 이하에서 더 설명되는 것과 같이 이는 사용자 에이전트(200)에 의해 수행되는 문서 분석에 기초할 수도 있다. 이는 특히 문서가 처음 로드되었을 때 유용할 수 있으며, 디스플레이의 성질에 종속된다. 본 발명의 실시예에 따르면, 문서가 로드되거나 사용자 입력에 의해 분석이 야기되었을 때 문서(300)의 분석이 수행되며, 문서 내에서의 포지션은 이 분석에 기초하여 선택된다. 일 예로써, 분석은 헤드라인 혹은 표와 같이 특정 타입의 요소에 의해 생성된 첫번째 박스의 좌상단 코너(upper left corner)를 선택할 수 있다. 본 발명은 분석에 기초한 포지션의 선택을 위한 특정 기준에 한정되지 않으며, 설계자에게 남겨두거나 혹은 심지어 사용자 구성이 가능할 수도 있다.
본 발명의 원리에 일관된 실시예에 따르면, 선택된 포지션은 사용자 입력에 기초할 수 있다. 이러한 사용자 입력은 마우스 커서와 같은 포인팅 장치의 포지션을 나타내는 좌표들(coordinates)을 포함할 수 있다. 수신된 좌표들은 웹페이지 상의 하나 이상의 요소를 선택하고 선택된 요소를 포함하는 관심 영역을 선택하는데 이용될 수 있다.
혹은 사용자 입력은 직접적으로 문서 내의 요소를 나타낼 수 있다. 이는 전형적으로 예를 들어 마크업 언어 문서가 키보드 혹은 키패드 입력을 가지는 모바일폰 혹은 PDA와 같이 포인팅 장치가 없는 장치 상에서 실행되는 사용자 에이전트에 의해 로드된 경우일 수 있다.
사용자 입력 장치 및 입력 장치로부터 수신된 데이터의 정확한 성질은 문서(300)의 레이아웃 내의 포지션으로 해석되거나 연관될 수 있는 한 본 발명의 필수적 부분이 아님을 이해해야 할 것이다. 예를 들어 포지션은 페이지 내 어딘가의 지점(point), 영역(region) 혹은 요소(element)일 수 있다.
문서(300)의 레이아웃 내의 포지션을 나타내는 사용자 입력이 수신되고 관심 영역을 선택하는 사용자 시도로 식별될 때, 수신된 포지션은 관심 영역을 선택하기 위해 이용될 수 있다. 본 발명에 일관된 많은 실시예에서, 사용자 입력은 관심 영역을 선택하기 보다는 하이퍼링크를 클릭하거나 입력 필드와 같은 특정 요소에 포커스를 가져오는 것과 같은 다른 목적을 위해 수신될 수 있다. 관심 영역을 선택하는 시도로서 사용자 입력을 식별하기 위해 다양한 방법이 이용될 수 있다. 실시예에 따르면, 포인팅 장치의 포지션을 나타내는 사용자 입력과 마우스 클릭이, 포인팅 장치의 포지션이 예를 들어 하이퍼링크, 버튼, 입력 필드, 혹은 드랍다운 메뉴(drop down menu)와 같은 활성화 요소(active element)와 연관되지 않는 것으로 제공되는 그러한 입력으로 식별될 수 있다. 다른 실시예는, 지정된 키보드 키의 누름, 혹은 설계자에 의해 특정되고 지점, 요소 혹은 영역 같은 포지션을 식별하는 것이 가능한 임의의 다른 사용자 입력에 의해 뒤따라 적절한 요소가 선택될 때까지 포인팅 장치 포지션 및 제2 마우스 버튼으로부터의 클릭 또는 키보드 키의 누름과 결합된 클릭(예를 들어, shift + 클릭), 포인팅 장치의 클릭 및 드래그, 타블레이터(tabulator) 키의 반복적인 누름을 포함한다.
포지션이 사용자 입력 혹은 문서의 분석에 기초하여 식별되었을 때 관심 영역은 이 포지션에 기초하여 선택될 수 있다. 본 발명의 원리에 일관된 실시예에 따르면, 포지션은 적어도 하나의 레이아웃 박스를 선택하기 위해 이용된다. 문서가 CSS에 따라 처리된 마크업 언어 문서라면, 레이아웃 박스는 블록 박스나 표 요소 같은 컨테이닝 블록을 수립하는 임의의 요소일 수 있다. 하지만, 본 명세서와 청구 항에서 사용되는 것과 같이, 레이아웃 박스라는 용어는 특정 표준이나 스펙에서 주어진 정의에 한정되는 것 같이 해석되려는 의도가 없음이 이해되어야 한다. 도리어 레이아웃 박스는 페이지 상의 콘텐츠의 물리적 포지션을 정의하기 위해 이용되는 전자 문서 내의 임의의 요소일 수 있다.
선택된 레이아웃 박스는 선택된 포지션과 연관된 최내 레이아웃 박스(innermost layout box)일 수 있다. 이미 도 4를 참조하여 설명한 것과 같이, 박스(405) 내의 마우스 클릭은 박스(400 또는 404)가 아닌 박스(405)를 선택할 수 있다. 하지만, 어떤 규칙들은 예를 들어 박스들이 너무 작기 때문에 선택에 부적당하도록 수립될 수 있다. 예로써, 박스(407), 따라서 이미지(306)가 선택하기에 너무 작은 것으로 사료된다면 박스(407) 내의 포지션(예를 들어, 마우스 클릭에 의해 식별됨)은 여전히 박스(406)를 선택하는 것으로 귀착할 수 있다.
레이아웃 박스가 선택된 이후에 그 크기나 비율은 문서(300)가 표시되는 디스플레이나 뷰포트의 크기와 비교될 수 있다. 그 후 관심 영역은 선택된 포지션을 포함하고, 실질적으로 적어도 1차원을 따라 레이아웃 박스 전체를 포함하며, 실질적으로 뷰포트 혹은 디스플레이와 동일한 비율을 가지는 영역으로 선택될 수 있다. 예로써, 도 3B의 열(305) 내의 클릭에 상응하는 도 4의 박스(405) 내의 클릭은 도 4의 점선이 가리키는 영역(408)의 선택으로 귀착될 수 있다.
상기의 실질적으로라는 용어에 의해서 레이아웃 박스 밖의 여유 공간을 포함하거나 레이아웃 박스를 다소 잘라낸 것도 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 이해되어야 한다. 레이아웃 박스의 크기나 형상에 기초하여 영역이 선택되기만 하면, 예를 들어 5 혹은 10 픽셀, 또는 심지어는 1 혹은 2일지라도 이 문제에 대하여 납득할만한 수치의 영역이 레이아웃 박스의 외부로부터 포함되거나 레이아웃 박스의 내부로부터 잘리는지 여부는 중요하지 않다.
지정된 레이아웃 박스가 디스플레이의 뷰포트 또는 디스플레이 어플리케이션(예를 들어, 사용자 에이전트 혹은 브라우저 윈도우)과 동일한 가로세로비(aspect ratio) 혹은 심지어 같은 형상을 가져야 할 필요는 없다는 점이 이해될 것이다. 레이아웃 박스 전체를 포함하도록 하는 차원(dimension)이 수평 차원인지 수직 차원인지를 선택하는 것은 설계자의 선택의 문제이다. 일부 실시예들에 따르면, 예를 들어 관심 영역 내에 텍스트의 라인 전체를 포함하도록 수평 차원을 선택하는 것이 가장 편리할 수 있을 것이다. 본 발명의 다른 실시예들에 따르면, 예를 들어 초상화 포맷(portrait format)인 이미지를 표시할 때는 수직 차원을 유지하는 것이 바람직할 것이다.
본 발명의 어떤 측면에 따르면, 유지하고자 하는 차원의 선택은 동적으로 콘텐츠의 타입에 기초하여 이루어질 수 있다. 예를 들어 몇몇 규칙들은 레이아웃 박스의 콘텐츠가 텍스트라면 수평 차원이 선택되어야 하는 반면 콘텐츠가 이미지라면 수직 차원이 선택되어야 함을 요구할 수 있다. 그러한 규칙은 또한 레이아웃 박스의 형상 혹은 가로세로비를 고려할 수 있으며, 다른 차원은 선택된 관심 영역의 외부에 도달하거나 관심 영역의 에지들에 도달하지 못하는 반면 특정 차원에서 관심 영역 전체를 차지하도록 관심 영역을 선택한다.
뷰포트와 동일한 형상을 가지는 관심 영역이 선택된 후, 관심 영역은 실질적 으로 뷰포트 전체를 채우도록 렌더링되고 표시된다. 사용자 에이전트에 의해 먼저 로드됨에 동시에 문서의 분석에 기초하여 관심 영역이 선택되었다면, 이는 문서의 초기 표시(initial display)일 수 있다. 하지만, 문서의 다른 영역이 현재 표시되고 있다면, 문서의 해상도는 변화할 수 있고 (즉, 문서가 표시된 크기에서 확대되거나 감소될 수 있음) 영역은 새롭게 선택된 관심 영역으로 시프트(shift)될 것이다. 본 발명의 원리에 일관된 실시예에 따르면, 현재 보여지고 있는 페이지의 부분과 관련하여 사용자가 가만히 있을 수 있도록 도와줄 글라이딩(gliding) 혹은 스위핑(sweeping) 효과를 획득하기 위해서 해상도의 변화(주밍(zooming)) 및/또는 시프팅(shifting)(패닝(panning), 틸팅(tilting))는 단계적으로 이루어질 수 있다.
선택된 관심 영역의 정확한 차원은 장치(100) 내에서 명백하게 나타내어져야 할 필요가 없다는 점을 이해해야 할 것이다. 에지(예를 들어, 그대로 유지될 예정인 차원 혹은 방향에 따른 에지) 및 해상도에서의 필수적 변경에 의해, 혹은 해상도에서의 필수적 시프트 및 변경을 얻을 수 있는 한 임의의 다른 방법에서 하나의 대표 좌표(representative coordinate) 혹은 포지션(예를 들어, 코너)과 크기로서 나타내어질 수 있다. 바꿔 말하면, 본 발명은 영역이 표시될 때 포지션, 바람직한 크기 혹은 해상도 및 뷰포트 내에서의 포지셔닝(positioning)에 의해 에어리어(area)가 내재적으로 정의되는 한, 본 발명은 특정 가로세로비를 가지는 영역의 선택에 한정되지 않는다. 선택된 관심 영역에 기초하여 뷰포트의 형상(예를 들어, 가로세로비)을 변경시키는 것조차도 본 발명의 범위 내에 있다.
뷰포트에서 현재 보여지는 영역과 선택된 관심 영역의 현재 크기 사이에서 크기의 차이를 계산함으로써 단계적인 주밍(stepwise zooming)이 수행될 수 있다. 그 후 해상도는 선택된 관심 영역에 실질적으로 뷰포트와 동일한 크기(픽셀로 측정)를 줄 바람직한 해상도로 단계적으로 변경될 수 있다. 유사하게 현재 표시된 영역 내의 포지션으로부터, 예를 들어 특정 코너 혹은 두 영역의 중심와 같은 선택된 관심 영역 내의 상응하는 포지션으로의 경로를 계산함으로써 시프팅(shifting)이 이루어질 수 있다. 그 후 이 경로에 따른 많은 중간 영역들(intermediary regions)은 순차적으로 계산되고 표시될 수 있다. 이러한 방법 중 하나 혹은 모두가 본 발명의 임의의 특정 실시예에서 이용될 수 있으며, 동시에 혹은 순차적으로 수행될 수 있음을 이해해야 할 것이다.
도 5A는 문서(300)의 상부(top)가 표시되고 사용자 입력이 (컨테이닝 블록(405) 내에 포함된) 열(305)의 좌측 부분 내에 포지션을 가리키는 예시를 나타낸다. 열(305)과 동일한 너비 및 뷰포트와 동일한 비율(가로세로비)을 가지는 관심 영역이 선택된다. 영역이 시프트되고 해상도가 변경된 후에, 열은 뷰포트의 너비 전체를 채우며 사용자는 수직 스크롤바(313)를 이용하여 텍스트에서 위아래로 스크롤할 수 있다.
도 5B는 관심 영역이 이미 선택되었으며, 이 경우에 (컨테이닝 블록(406)에 포함된) 열(305)의 우측 부분인 예시를 나타낸다. 또한 (컨테이닝 블록(407) 내의) 이미지(306)의 일부분이 도시된다. 이 예시에서 관심 영역으로 블록(407) 및 이미지(306)가 선택되었기 때문에 컨테이닝 블록(407) 내의 포지션이 식별된다. 이 예시에 따르면 이미지는 선택되기에 충분히 큰 것으로 (혹은 영역의 최소 크기를 고 려하는 규칙이 없도록 실시된 것으로) 사료된다. 더구나 식별된 블록의 콘텐츠가 이미지이기 때문에 (예를 들어, 그것이 뷰포트 내에 이미지 전체를 가져올 수 있는 차원이기 때문에 이미지를 위해서는 수직 차원이 선택되는 간단한 규칙에 의해, 혹은 설계자에 의해 선택된 임의의 다른 규칙에 의해) 선택된 영역 내에 전체적으로 포함되는 차원으로 수직 차원이 선택된다.
이 경우에 선택된 영역의 너비는 이미지의 높이 및 뷰포트의 가로세로비에 기초하여 선택된다. 선택된 관심 영역이 현재 표시된 영역보다 크기 때문에, 해상도는 도 5A의 예시와는 반대로 변경되어 줌 아웃 효과를 야기할 것이다.
도 5C는 문서(300)가 작은 수직 스크린을 가진 장치에 로드되었을 때의 예시를 나타낸다. 초기 표시는 도 3C에 도시된 것에 상응한다. 문서의 분석에 기초하거나 사용자 입력의 결과로서, 헤드라인(303)을 가지는 컨테이닝 블록(403)이 선택되었고, 블록(403)의 전체 너비를 가지는 관심 영역이 선택되었다. 영역이 실질적으로 뷰포트와 동일한 가로세로비를 가지기 때문에, 또한 이는 두 열(305)의 대부분과 이미지(306)를 포함한다.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 예시적 방법의 플로우 챠트가 도시되어 있다. 도시된 단계 모두가 본 발명의 모든 실시예에서 필수적인 것은 아님이 전술한 설명과 청구항으로부터 이해될 것이다.
최초의 시작 단계(600)에 뒤따라, 문서가 로드된다(601). 이 예시에 따르면, 선택된 포지션을 식별하기 위해 문서가 분석된다(602). 예로써, 그러한 포지션은 첫번째 헤드라인을 포함하는 블록의 코너 혹은 중심일 수 있다. 하지만, 문서는 또 한 본연의 해상도로 상단 좌측으로부터 표시되거나, 또는 해상도가 뷰포트 내에서 문서 전체를 적어도 1차원 내에 맞추기 위해 변경될 수 있다(즉, 최상위 레이아웃 박스인 도 4의 예시에서 컨테이닝 블록(400)에 연관된 포지션을 선택함). 전술한 것과 같이 레이아웃 박스에 연관될 수 있는 것은 어떤 것일 수도 있는 선택된 포지션에 기초하여 실질적으로 뷰포트와 동일한 비율을 가지는 관심 영역이 식별될 수 있다(603).
문서가 단지 로드되었을 뿐이고 아직 표시되지 않고 판단 단계(604)에서 판단되지 않았다면, 관심 영역의 초기 표시는 뷰포트에서 생성될 수 있다. 하지만, 문서의 일부 영역이 이미 표시되었다면, 식별된 관심 영역을 뷰포트 내로 가져오기 위해 주밍 인 혹은 주밍 아웃 및/또는 시프팅의 단계 606이 수행될 수 있다. 표시가 생성되자마자, 예를 들어 레이아웃 박스들 혹은 타 요소들을 통해 추적 장치의 이동을 따라감에 의해 사용자 입력이 추적될 수 있다(607). 판단 단계(608)에서 사용자 입력이 관심 영역을 가리키려는 포지션으로 해석되어야 하는 포지션을 식별하는 것으로 판단되면, 해당 방법은 단계 603으로 되돌아가고 관심 영역은 앞서 상세히 설명한 것과 같은 선택을 위해 구현된 규칙에 따라 식별된다.
관심 영역을 식별하려는 의도로 사용자 입력이 식별되지 않는다면 로드된 새로운 문서를 식별하기 위해 판단될 수 있다(609). 예를 들어 도 2를 참조하여 보다 상세히 설명한 것과 같이 사용자는 문서를 식별하는 링크를 활성화했었을 수 있다. 그렇다면, 새 문서가 로드되고(601) 상기 프로세스가 반복된다. 원칙적으로 사용자 입력의 추적은 모든 다른 태스크와 병행하여 계속될 수 있으며, 사용자 에이전 트(200) 혹은 심지어 장치(100)의 설계 동안에 만들어진 선택에 종속되어 단계 중 일부 혹은 모두가 중단될 수 있다. 또한, 도 6에 도시되지 않은 다른 사용자 입력도 가능할 수 있으며 다른 프로세스를 초기화할 수 있다. 수신된 사용자 입력이 추가적인 사용자 상호작용을 식별하지 못하지만 프로세스가 종료되어야 함을 지시하는 것으로 판단될 때 마지막 단계 610에서 종료된다.
서로 간에 자손이 아닌 하나 보다 많은 레이아웃 박스를 포함하는, 예를 들어 영역이나 곡선인 포지션을 식별하는 사용자 입력을 수신하고 관심 영역에 포함된 몇몇 레이아웃 박스의 조합을 포함하는 관심 영역을 선택하는 것도 본 발명의 실시예에 일관된다.
선택된 관심 영역이 뷰포트 내에 정렬되고 표시될 때 선택된 관심 영역 내의 콘텐츠가 동적으로 변경되거나 재설정(reformat)되는 방법으로, 예를 들어 텍스트 래핑(text wrapping), 폰트 크기, 콘트라스트, 색상에 관한 추가적인 규칙을 부과하는 것 또한 본 발명의 실시예에 일관된다.
마지막으로, 본 발명은 많은 하드웨어-소프트웨어 조합으로 구현될 수 있으며, 임의의 특정 하드웨어나 소프트웨어 플랫폼, 운영체제, 프로그래밍 언어, 통신 프로토콜, 마크업 언어, 그리고 레이아웃 정의 및 렌더링 스펙에 종속되지 않음을 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해될 것이다.

Claims (21)

  1. 문서를 로드하는 단계;
    상기 문서 내의 포지션(position)을 선택하는 단계;
    상기 포지션을 포함하는 관심 영역을 식별하기 위해 상기 문서의 레이아웃(layout)을 분석하는 단계; 및
    디스플레이의 윈도우에 상기 식별된 관심 영역을 정렬시키고, 상기 관심 영역을 표시하는 단계를 포함하는 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 포지션은 상기 문서에 포함된 요소들(elements)의 분석에 기초하여 선택되는 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 포지션은 입력 장치로부터의 사용자 입력에 기초하여 선택되는 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 포지션은 적어도 제1 좌표들(at least first coordinates)을 포함하는 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 분석은,
    상기 포지션에 연관된 상기 문서 내의 적어도 하나의 레이아웃 박스를 식별하는 단계; 및
    적어도 1차원에 따라 실질적으로 전체 레이아웃 박스를 포함하도록 상기 영역을 선택하는 단계를 포함하는 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 문서는 마크업 언어 문서이고, 상기 레이아웃 박스는 적어도 하나의 DOM(document object model) 요소인 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 문서는 마크업 언어 문서이고, 상기 레이아웃 박스는 적어도 하나의 CSS 컨테이닝 블록(CSS containing block)인 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 1차원은 상기 레이아웃 박스의 너비(width)이고, 상기 영역은 실질적으로 상기 레이아웃 박스와 같은 너비를 가지도록 선택되는 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 관심 영역을 정렬하고 표시하는 단계는,
    상기 문서의 현재 표시 영역이 표시되는 제1 해상도를 결정하는 단계;
    상기 관심 영역을 표시하기 위해 바람직한 제2 해상도를 계산하는 단계; 및
    상기 제1 해상도로부터 상기 제2 해상도로 단계적인 변경(stepwise change)을 수행하는 단계를 포함하는 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 관심 영역을 정렬하고 표시하는 단계는,
    상기 문서의 현재 표시 영역을 대표하는 상기 문서 내의 제1 포지션을 결정하는 단계;
    상기 관심 영역을 대표하는 상기 문서 내의 제2 포지션을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 포지션으로부터 상기 제2 포지션으로의 경로를 따라 상기 문서의 많은 영역들을 순차적으로 표시하는 단계
    를 포함하는 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하는 방법.
  11. 장치의 디스플레이 상에서 전자 문서 내의 관심 영역을 선택하고 표시하기 위해 전자 문서를 표시하도록 구현된 컴퓨팅 장치로서,
    디스플레이;
    사용자 입력 인터페이스;
    전자 문서의 수신이 가능한 통신 인터페이스;
    수신된 문서가 로드될 수 있는 메모리;
    메모리에 로드된 문서 내의 포지션을 선택하고, 상기 포지션을 포함하는 관심 영역을 식별하기 위해 상기 문서의 레이아웃을 분석하며, 상기 디스플레이의 윈도우에 상기 식별된 관심 영역을 정렬하여 상기 관심 영역을 표시하도록 구현된 모 듈을 포함하는 컴퓨팅 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 모듈은 상기 문서에 포함된 요소들(elements)의 분석에 기초하여 상기 포지션을 선택하도록 구현된 컴퓨팅 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 모듈은 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 수신된 사용자 입력에 기초하여 상기 포지션을 선택하도록 구형된 컴퓨팅 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 포지션은 적어도 제1 좌표들(at least first coordinates)을 포함하는 컴퓨팅 장치.
  15. 제11항에 있어서, 상기 분석은,
    상기 포지션에 연관된 상기 문서 내의 적어도 하나의 레이아웃 박스를 식별 하는 단계; 및
    적어도 1차원에 따라 실질적으로 전체 레이아웃 박스를 포함하도록 상기 영역을 선택하는 단계를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 문서는 마크업 언어 문서이고, 상기 레이아웃 박스는 적어도 하나의 DOM 요소인 컴퓨팅 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 문서는 마크업 언어 문서이고, 상기 레이아웃 박스는 적어도 하나의 CSS 컨테이닝 블록인 컴퓨팅 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 1차원은 상기 레이아웃 박스의 너비(width)이고, 상기 영역은 실질적으로 상기 레이아웃 박스와 같은 너비를 가지도록 선택되는 컴퓨팅 장치.
  19. 제11항에 있어서, 상기 모듈은,
    상기 문서의 현재 표시 영역이 표시되는 제1 해상도를 결정하는 단계;
    상기 관심 영역을 표시하기 위해 바람직한 제2 해상도를 계산하는 단계; 및
    상기 제1 해상도로부터 상기 제2 해상도로 단계적인 변경(stepwise change)을 수행하는 단계에 의해 관심 영역을 정렬하고 표시하도록 구현되는 컴퓨팅 장치.
  20. 제11항에 있어서, 상기 모듈은,
    상기 문서의 현재 표시 영역을 대표하는 상기 문서 내의 제1 포지션을 결정하는 단계;
    상기 관심 영역을 대표하는 상기 문서 내의 제2 포지션을 결정하는 단계; 및
    상기 제1 포지션으로부터 상기 제2 포지션으로의 경로를 따라 상기 문서의 복수의 영역을 순차적으로 표시하는 단계에 의해 관심 영역을 정렬하고 표시하도록 구현되는 컴퓨팅 장치.
  21. 컴퓨터 독출가능매체에서 수행되고, 컴퓨팅 장치에 로드되어 실행될 때 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법의 수행이 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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