KR101131215B1 - 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법, 상기 처리 방법이 실행되는 휴대용 통신 단말기 및 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어 - Google Patents

복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법, 상기 처리 방법이 실행되는 휴대용 통신 단말기 및 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 컴퓨팅 장치 상에서 표시되는 객체에 대한 사용자의 탭 입력의 처리 방법, 상기 처리 방법이 실행되는 휴대용 통신 단말기 및 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 탭 입력의 처리 방법은, 사용자의 탭 입력을 화면 영역 상의 리소스 뷰 영역에 표시되는 리소스의 처리와 결합시키는 터치 스크린 인터페이스를 갖는 휴대용 모바일 컴퓨팅 장치에서, 상기 리소스 뷰 영역 상에 복수의 객체들을 포함하는 웹 페이지를 표시하는 제 1 단계; 상기 사용자의 제 1 탭 입력이 상기 객체들 중 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생하였는지 여부를 판정하는 제 2 단계; 상기 사용자의 상기 제 1 탭 입력이 상기 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에 중첩되어 발생한 경우, 상기 적어도 2 개의 객체들에 대한 처리 정보를 포함하는 링크 리스트를 생성하는 제 3 단계; 상기 링크 리스트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 화면 영역 상에 표시하는 제 4 단계; 및 상기 그래픽 유저 인터페이스 상에서의 사용자의 제 2 탭 입력을 수신하여, 선택된 객체의 처리 정보에 따라 해당 리소스를 상기 리소스 뷰 영역 상에 표시하는 제 5 단계를 포함한다.

Description

복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법, 상기 처리 방법이 실행되는 휴대용 통신 단말기 및 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어{Method of processing hyperlink, mobile communication terminal for implementing the method and computer-readable store media}
본 발명은 객체 처리 기술에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 휴대용 컴퓨팅 장치 상에서 표시되는 객체에 대한 사용자의 탭 입력의 처리 방법, 상기 처리 방법이 실행되는 휴대용 통신 단말기 및 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어에 관한 것이다.
최근 정보 기술이 발달함에 따라, 인터넷에 무선 접속이 가능한 고성능의 휴대용 컴퓨팅 장치들에 요구가 급격히 증가되고 있다. 이러한 휴대용 컴퓨팅 장치들의 예에는, 팜탑(palmtops), 피디에이(Personal Digital Assistants; PDAs), 인터넷 접속이 가능한 휴대전화, 휴대용 멀티미디어 재생기(PMP), 또는 UMPC(Ultra-mobile PC) 및 MID(Mobile Internet Device)와 같은 이동 통신 단말기들이 있다.
이들 휴대용 컴퓨팅 장치들의 중량과 크기의 감소를 위하여, 가볍고 주머니에 들어갈 수 있는 크기를 갖는 인터넷에 접속 가능한 휴대전화 및 피디에이와 같은 통신용 단말기가 유력한 해결책으로 주목을 받고 있다. 그러나, 대부분의 사용자는 휴대전화 또는 피디에이를 이용한 인터넷 접속시 작은 표시 면적과 입력 장치의 불편함 때문에 어려움을 겪는다. 예를 들면, 인터넷 브라우저에서 손가락 또는 스타일러스와 같은 포인팅 장치를 이용하여 웹 페이지에 존재하는 특정 하이퍼 링크에 정확하게 액세스 하기 위해서는, 줌인 기능을 경유하거나, 임의의 확대 및 축소 배율을 입력하여야 하는 다양한 사용자의 입력 동작이 요구된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 휴대용 컴퓨팅 장치에서 실행가능하며, 작은 화면 영역 상에서 표시되는 웹 페이지에서 원하는 객체를 정확하고 신속하게 선택하고, 그 처리 결과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 직관적인 사용자 인식이 가능한 그래픽 유저 인터페이스를 통한 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 전술한 이점을 갖는 처리 방법을 구현할 수 있는 휴대용 통신 단말기를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 이루고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 전술한 이점을 갖는 상기 처리 방법을 실행할 수 있는 명령을 포함하는 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 탭 입력의 처리 방법은, 사용자의 탭 입력을 화면 영역 상의 리소스 뷰 영역에 표시되는 리소스의 처리와 결합시키는 터치 스크린 인터페이스를 갖는 휴대용 모바일 컴퓨팅 장치에서, 상기 리소스 뷰 영역 상에 복수의 객체들을 포함하는 웹 페이지를 표시하는 제 1 단계; 상기 사용자의 제 1 탭 입력이 상기 객체들 중 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생하였는지 여부를 판정하는 제 2 단계; 상기 사용자의 상기 제 1 탭 입력이 상기 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에 중첩되어 발생한 경우, 상기 적어도 2 개의 객체들에 대한 처리 정보를 포함하는 링크 리스트를 생성하는 제 3 단계; 상기 링크 리스트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 화면 영역 상에 표시하는 제 4 단계; 및 상기 그래픽 유저 인터페이스 상에서의 사용자의 제 2 탭 입력을 수신하여, 선택된 객체의 처리 정보에 따라 해당 리소스를 상기 리소스 뷰 영역 상에 표시하는 제 5 단계를 포함할 수 있다.
상기 제 2 단계는 상기 제 1 웹 페이지가 풀 페이지 뷰 모드에서 표시된 경우에 활성화될 수 있다. 상기 제 3 단계는, 상기 제 1 탭 입력의 터치 영역을 기준으로 소정 픽셀 범위 내에서 상기 제 1 웹 페이지를 스캔하여, 상기 픽셀 범위 내에 포함된 객체들의 상기 처리 정보들을 수집하는 단계; 및 상기 수집된 처리 정보의 포맷을 인식하고 가공하여 상기 링크 리스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 처리 정보들을 수집하는 단계에서, 상기 처리 정보들은 상기 제 1 탭 입력의 상기 터치 영역을 기준으로 상하좌우 또는 좌우상하의 순서로 스캔될 수 있다. 상기 객체들은 각각 하이퍼 링크 정보를 갖는 텍스트, 이미지, 멀티 미디어 또는 이들의 조합일 수 있다. 상기 제 4 단계에서, 상기 객체가 이미지인 경우, 상기 이미지의 설명 태그 정보, 파일명, 섬네일 또는 이들 중 2 이상의 조합으로 표시될 수 있다.
또한, 상기 제 4 단계에서, 상기 객체가 텍스트인 경우, 하이퍼 링크를 갖는 텍스트의 문자열의 문자 개수를 소정 개수만큼만 표시할 수 있다. 상기 제 4 단계에서, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 리소스 뷰 영역의 크기보다 작을 수 있다. 상기 그래픽 인터페이스의 배경은 소정의 투명도를 가질 수 있다,
본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대용 통신 단말기는, 네트워크 상의 서버에 접속하여 리소스를 수신하는 통신 회로부; 상기 리소스가 표시되는 화면 영역을 갖는 스크린부; 상기 리소스의 처리 정보에 결합되는 명령을 생성하기 위하여, 사용자의 탭 입력을 수신하는 터치 스크린 인터페이스; 상기 리소스의 처리 정보를 저장하기 위한 메모리부; 및 상기 통신 회로부, 상기 스크린부, 상기 터치 스크린 인터페이스와 상기 메모리부 사이에서 데이터의 흐름을 제어하도록 구성된 제어부를 포함하며, 상기 제어부는, 사용자의 탭 입력을 화면 영역 상의 리소스 뷰 영역에 표시되는 리소스의 처리와 결합시키는 터치 스크린 인터페이스를 갖는 휴대용 모바일 컴퓨팅 장치에서, 상기 리소스 뷰 영역 상에 복수의 객체들을 포함하는 웹 페이지를 표시하는 제 1 단계; 상기 사용자의 제 1 탭 입력이 상기 객체들 중 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생하였는지 여부를 판정하는 제 2 단계; 상기 사용자의 상기 제 1 탭 입력이 상기 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에 중첩되어 발생한 경우, 상기 적어도 2 개의 객체들에 대한 처리 정보를 포함하는 링크 리스트를 생성하는 제 3 단계; 상기 링크 리스트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 화면 영역 상에 표시하는 제 4 단계; 및 상기 그래픽 유저 인터페이스 상에서의 사용자의 제 2 탭 입력을 수신하여, 선택된 객체의 처리 정보에 따라 해당 리소스를 상기 리소스 뷰 영역 상에 표시하는 제 5 단계를 수행할 수 있다.
상기 제 2 단계는 상기 제 1 웹 페이지가 풀 페이지 뷰 모드에서 표시된 경우에 활성화될 수 있다. 상기 제 3 단계는, 상기 제 1 탭 입력의 터치 영역을 기준으로 소정 픽셀 범위 내에서 상기 제 1 웹 페이지를 스캔하여, 상기 픽셀 범위 내에 포함된 객체들의 상기 처리 정보들을 수집하는 단계; 상기 수집된 처리 정보의 포맷을 인식하고 가공하여 상기 링크 리스트를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 링크 리스트에서상기 처리 정보들을 수집하는 단계에서, 상기 처리 정보들은 상기 제 1 탭 입력의 상기 터치 영역을 기준으로 상하좌우 또는 좌우상하의 순서로 스캔될 수 있다. 상기 객체들은 각각 하이퍼 링크 정보를 갖는 텍스트, 이미지, 멀티 미디어 또는 이들의 조합일 수 있다. 제 4 단계에서, 상기 객체가 이미지인 경우, 상기 이미지의 설명 태그 정보, 파일명, 섬네일 또는 이들 중 2 이상의 조합으로 표시될 수 있다. 제 4 단계에서, 상기 객체가 텍스트인 경우, 하이퍼 링크를 갖는 텍스트의 문자열의 문자 개수를 소정 개수만큼만 표시할 수 있다. 제 4 단계에서, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 리소스 뷰 영역의 크기보다 작을 수 있다. 상기 그래픽 인터페이스의 배경은 소정의 투명도를 가질 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 저장 미디어는, 휴대용 컴퓨팅 장치에서 실행되는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법을 수행하는 명령을 포함하는 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어로서, 상기 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법은, 사용자의 탭 입력을 화면 영역 상의 리소스 뷰 영역에 표시되는 리소스의 처리와 결합시키는 터치 스크린 인터페이스를 갖는 휴대용 모바일 컴퓨팅 장치에서, 상기 리소스 뷰 영역 상에 복수의 객체들을 포함하는 웹 페이지를 표시하는 제 1 단계; 상기 사용자의 제 1 탭 입력이 상기 객체들 중 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생하였는지 여부를 판정하는 제 2 단계; 상기 사용자의 상기 제 1 탭 입력이 상기 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에 중첩되어 발생한 경우, 상기 적어도 2 개의 객체들에 대한 처리 정보를 포함하는 링크 리스트를 생성하는 제 3 단계; 상기 링크 리스트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 화면 영역 상에 표시하는 제 4 단계; 및 상기 그래픽 유저 인터페이스 상에서의 사용자의 제 2 탭 입력을 수신하여, 선택된 객체의 처리 정보에 따라 해당 리소스를 상기 리소스 뷰 영역 상에 표시하는 제 5 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 태양에 따르면, 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법은 별도의 줌 동작 없이도, 생성된 링크 리스트와 이를 표시하는 그래픽 유저 인터페이스에 의해 서로 인접한 하이퍼 링크 정보를 갖는 객체들을 정확하고 신속하게 선택할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 태양에 따르면, 전술한 이점을 갖는 휴대용 통신 단말기가 제공된다. 또한, 본 발명의 또 다른 실시 태양에 따르면, 전술한 이점을 갖는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법을 실행할 수 있는 명령을 포함하는 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어가 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법이 실행되는 휴대용 컴퓨팅 장치를 도시하는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법을 도시하는 순서도이다.
도 3a 내지 3c는 도 2의 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법에 따라 휴대용 컴퓨팅 장치에서 실행되는 웹 브라우저의 동작을 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
또한, 도면에서 각 층의 두께나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장된 것이며, 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다.
본 명세서에서 제 1, 제 2 등의 용어가 다양한 부재, 부품, 영역, 및/또는 부분들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 및/또는 부분들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안됨은 자명하다. 이들 용어는 하나의 부재, 부품, 영역 또는 부분을 다른 영역 또는 부분과 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제 1 부재, 부품, 영역 또는 부분은 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제 2 부재, 부품, 영역 또는 부분을 지칭할 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 “휴대용 컴퓨팅 장치”란 용어는, 팜탑(palmtops), 피디에이(Personal Digital Assistants; PDAs), 인터넷 접속이 가능한 휴대전화와 같은 통신 단말 장치, 휴대용 멀티미디어 재생기(PMP), 또는 UMPC(Ultra-mobile PC) 및 MID(Mobile Internet Device)와 같은 소형 컴퓨터들을 지칭하지만, 이는 예시적일 뿐, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 “그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface; GUI)란 용어는, 텍스트, 이미지, 틀 또는 색상과 같은 그래픽 엘리먼트들을 포함하며, 사용자가 상기 그래픽 엘리먼트들을 조작함으로써 원하는 명령이 입력될 수 있는 순차적인 방법, 소프트웨어, 하드웨어, 및 이들을 통해 구현되는 정보들의 집합을 지칭한다. 상기 그래픽 유저 인터페이스로서, 윈도우 형식으로 표현될 수 있다.
상기 그래픽 엘리먼트들은, 텍스트 및 이미지와 같은 객체, 동영상과 같은 멀티미디어 객체들, 메뉴, 버튼, 목록 상자, 콤보 상자, 트리 등과 같은 사용자와 상호 작용하는 콘트롤 또는 특정 애플리케이션 또는 URL의 리소스를 호출하는 아이콘과 같은 쇼컷 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 그러나, 이들은 예시적이며, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 상기 그래픽 유저 인터페이스는 운영 체제(operating system) 레벨에서, 상기 운영 체제 상에서 시작되고 조작되는 애플리케이션 레벨, 예를 들면, 뷰어 또는 에디터 프로그램 레벨에서, 또는, 리소스 레벨 자체에서 제공될 수 있으며, 이는 예시적일 뿐 본 발명이 이에 의해 제한되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 탭 동작이란 사용자가 손가락 또는 스타일러스를 이용하여 화면 영역 상의 리소스를 선택하기 위해 두드리거나 누르는 사용자의 제스쳐를 의미한다.
또한, 본 명세서에 사용되는 처리 정보란 객체 대한 하이퍼 링크, 또는 리소스의 소스 등을 나타내거나 처리 지침을 의미하는 태그와 같은 프로그램 코드 및 스크립트를 의미한다.
이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 이상적인 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 구성 요소들의 크기와 형상은 설명의 편의와 명확성을 위하여 과장될 수 있으며, 실제 구현시, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법이 실행되는 휴대용 컴퓨팅 장치(1000)를 도시하는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 휴대용 컴퓨팅 장치(1000)는, 예를 들면, 인터넷 접속이 가능한 통신 기능이 있는 휴대전화와 같은 휴대용 통신 단말기이다. 휴대용 컴퓨팅 장치(1000)는, 네트워크 상의 서버에 접속하여 리소스를 수신하는 통신 회로부(1100)를 포함한다. 통신 회로부(1100)는 안테나(1150)에 의한 무선 또는 유선 통신 방법으로 인터넷과 같은 네트워크(IN)에 접속하여 정보를 송수신할 수 있는 모뎀일 수 있다. 상기 무선 통신 방법은, 셀룰러 네트워크, 와이어리스 랜(wireless LAN) 또는 블루투스를 통한 네트워크 통신 방법일 수 있다.
통신 회로부(1100)를 통하여 네트워크 상의 리소스, 예를 들면, 인터넷 상의 서버로부터 제공되는 HTML(Hypertext Transfer Protocol), XML(Extensible Markup Language), XHTML(Extensible Hypertext Markup Language), 또는 WML(Wirelss Markup Language) 등의 언어로 작성된 전자 파일, 텍스트, 이미지, 오디오 또는 비디오와 같은 콘텐츠들, 및/또는 플래시 애플리케이션 또는 자바 애플릿과 같은 플러그 인 소프트웨어들이 수신될 수 있다.
휴대용 컴퓨팅 장치(1000)는 처리된 상기 리소스가 표시되는 화면 영역을 갖는 스크린부(1200) 및 상기 리소스의 처리 정보에 결합되는 명령을 생성하기 위하여 사용자의 탭 동작을 수신하는 터치 스크린 인터페이스(1300)를 포함한다. 스크린부(1200)는 액정 소자 또는 전계발광(electroluminicent) 소자와 같은 평판(plat-panel) 표시 소자에 의해 구현될 수 있다. 스크린부(1300)의 상기 화면 영역은, 예를 들면, QVGA(320x240), VGA(640x480), WQVGA(400x240) 및 WVGA(800x480)의 해상도, 바람직하게는, VGA(640x480)의 해상도, 더욱 바람직하게는, WVGA(800x480)의 해상도를 가질 수 있다.
터치 스크린 인터페이스(1300)는 사람의 손가락 또는 스타일러스와 같은 포인팅 장치에 의한 사용자의 제스쳐를 인식하고, 사용자의 탭 동작과 함께, 드래그 동작의 시작 좌표와 종료 위치를 전자 신호화할 수 있는 전자 회로를 포함하는 장치, 소프트웨어 및 이들이 조합된 시스템일 수 있다. 터치 스크린 인터페이스(1300)는, 당해 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이, 예를 들면, 저항식(resistive), 표면 탄성파 방식(surface acoustic wave), 적외선 방식(infrared), 변형 측정식(strain gauge) 및 정전식(capacitive) 구동 기술로 구현될 수 있다.
휴대용 컴퓨팅 장치(1000)는 상기 리소스의 처리 정보를 저장하기 위한 메모리부(1400)를 포함할 수 있다. 메모리부(1400)는 디램과 같은 휘발성 메모리(1400a) 및 NOR 또는 NAND 플래시 메모리와 같은 비휘발성 메모리(1400b) 중 어느 하나 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 또한, 메모리부(1400)는 탈부착이 가능하거나, 고정되거나, 또는 이들이 조합된 형태를 가질 수 있다.
휴대용 컴퓨팅 장치(1000)는 전술한 구성 부품들 사이의 데이터의 흐름을 제어하기 위한 제어부(1500)를 포함할 수 있다. 제어부(1500)는 마이크로 프로세서일 수 있으며, 통신 회로부(1100), 스크린부(1200)에 접속된 디스플레이 드라이버(2400) 및 메모리부(1400) 사이에서 버스 시스템(1600)을 통하여 정보의 흐름을 제어함으로써, 터치 스크린 인터페이스(1300)로부터 입력된 사용자의 명령에 따라 리소스를 처리하여 스크린부(1200)의 화면 영역 상에 처리된 리소스를 표시한다. 버스 시스템(1600)은, 당해 기술 분야에서 잘 알려진 바와 같이, 어드레스 라인들, 데이터 라인들 및 컨트롤 라인들을 포함할 수 있다.
또한, 도시하지는 아니하였으나, 휴대용 통신 단말기(1000)는 개인용 컴퓨터와의 접속을 위한 포트, 메모리 카드 포트 및 키보드 포트와 같은 다양한 플러그인 포트들을 포함할 수도 있다. 이들은 제어부(1500)에 의해 제어될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법을 도시하는 순서도이며, 도 3a 내지 3c는 도 2의 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법에 따라 휴대용 컴퓨팅 장치에서 실행되는 웹 브라우저의 동작을 도시한다. 도시된 웹 브라우저는 예시적이며, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 당업자라면, 하기의 개시 사항으로부터, 웹 브라우저뿐만 아니라, 예를 들면, 텍스트 뷰어, 동영상 뷰어 및 사진 뷰어 또는 이들의 에디터와 같은 휴대용 컴퓨팅 장치에서 동작하는 애플리케이션 프로그램도 본 발명의 범위에 포함됨을 이해할 것이다.
또한, 이하의 실시예에서는, 웹 페이지 상에서 표시되는 객체로서 텍스트를, 그리고, 객체의 처리 정보로서 하이퍼 링크에 대하여 개시하고 있지만, 당업자들은 이하의 개시 사항으로부터 이미지 및 동영상 클립과 같은 멀티미디어 객체들도 본 발명의 범위 내에 포함됨을 이해하여야 한다.
도 2와 함께, 도 3a를 참조하면, 휴대용 컴퓨팅 장치에서 실행되는 웹 브라우저의 GUI(40)가 스크린부(도 1의 1200)의 화면 영역(1200D) 상에 표시된다. 상기 웹 브라우저의 GUI(40)는 단말기의 주요 상태를 나타내는 그래픽 요소들, 예를 들면, 수신 상태 바(10), 배터리 용량 게이지(20) 및 시계(미도시)를 포함하는 단말기 상태 표시 영역(30)을 제외한, 화면 영역(1200D)의 나머지 영역 상으로 출력될 수 있다. 그러나, 이는 예시적이며, 웹 브라우저의 GUI(40)는 단말기 상태 표시 영역(30) 위로 확장되어 화면 영역(1200D)의 전체를 점유하는 전체 화면 모드로 실행될 수도 있다. 웹 브라우저의 GUI(40)는, 도 3a에 도시된 바와 같이 세로 보기 모드로 표시될 수도 있으며, 도시하지는 않았지만, 당해 기술 분야에 잘 알려진 바와 같이 가로 보기 모드로 표시될 수 있다.
웹 브라우저의 GUI(40)는, 접속하는 URL(uniform Resource Identifier)을 표시하거나 URL 입력이 가능한 텍스트 콘트롤부(41); 열람한 문서의 히스토리를 따라 문서 이동을 위한 백워드 버튼부(42) 및 포워드 버트부(43); 및 현재 표시된 URL의 리소스를 갱신하기 위한 갱신 버튼부(44)를 포함할 수 있다. 또한, 웹 브라우저의 GUI(40)는 리소스의 다운로드를 위한 다운로드 버튼부(45); 사용자 지정 홈페이지로 리턴하기 위한 홈 버튼부(46); 즐겨찾기 버튼부(47); 현재 실행중인 복수의 리소스들 사이의 전환을 위한 리소스 전환 버튼부(48); 및 현재 리소스들의 섬네일 뷰를 표시하는 섬네일 버튼부(49)를 포함할 수 있다.
전술한 웹 브라우저의 GUI(40)의 구성은 예시적이며, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들면, 전술한 웹 브라우저의 GUI(40)는 접속 진행 여부 표시 버튼부(미도시), 접속 중지를 위한 버튼부(미도시)를 포함할 수도 있으며, 홈 버튼부도 필요에 따라 복수개일 수 있다. 또한, 웹 브라우저의 GUI(40)는, 예를 들면, 리소스의 편집 및 메일 송신 등을 위한 프로그램을 호출하기 위한 적어도 하나 이상의 쇼컷 앨리먼트들을 포함할 수도 있다.
전술한 바와 같이, 통신 회로부(도 1의 1100)를 통하여 수신된 웹 페이지와 같은 리소스가 리소스 뷰 영역(VA) 상에 표시된다(제 1 단계; S100). 상기 리소스는 리소스 뷰 영역(VA) 상에, 도 3a 및 도 3b에 도시된 바와 같이 본래의 픽셀 정보대로 표시될 수 있다. 또는, 스크린부(도 1의 1200)의 좁은 화면 면적에 맞추어 임의의 적합한 배율로 축소 또는 확대되어 표시될 수 있다.
사용자는 터치 스크린 인터페이스에 의하여 표시된 웹 페이지를 누름 동작 또는 드래그 동작을 통하여 줌-인, 줌-아웃 또는 패닝하거나, 탭 입력을 통하여 웹 페이지 내에 존재하는 다양한 하이퍼 링크들(HL1, HLa, HLb, HL3, HLd)중 어느 하나를 적절히 선택하여, 링크된 리소스들을 열람할 수 있게 된다.
탭 입력을 위한 포인팅 수단으로서, 예를 들면, 손가락을 사용하는 경우, 포인팅 영역이 뽀족한 스타일러스를 이용하는 경우에 비하여 넓을 수 있다. 점선은 터치 스크린 인터페이스에서 발생하는 탭 입력(TR1, TR2)을 나타내며, 웹 페이지의 텍스트들의 폰트 크기보다 비교적 큰 면적을 가짐을 알 수 있다.
탭 입력(TR1)의 경우 하이퍼 링크(HL1)를 선택한 이벤트로 처리되어 하이퍼 링크가 참조하는 URL을 갖는 리소스에 접근하여 이를 열람할 수 있다. 그러나, 탭 입력(TR2)의 경우는, 서로 인접한 4 개의 하이퍼 링크들(HLa, HLb, HLc, HLd) 상에서 중첩되어 발생한 것이어서 통상적으로 하이퍼 링크들 중 어느 것도 선택된 것이 아니다.
도 3b는 도 3a의 탭 입력(TR2)에 의해 중첩되어 선택된 서로 인접한 4 개의 하이퍼 링크들을 각각 갖는 텍스트 객체들(HLa, HLb, HLc, HLd)을 확대 도시한다. 다시 도 2를 참조하면, 본 실시예에서는, 사용자의 탭 입력이 복수의 객체들 중 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생하였는지 여부를 판정한다(제 2 단계; S200). 일부 실시예에서, 제 2 단계(S200)는 웹 페이지가 풀 페이지 뷰 모드(full page view mode), 즉 도 3a와 같이 리소스 뷰 영역(VA) 전체에 웹 페이지 전체를 보여주는 상태에서 활성화될 수 있지만, 본 발명이 이에 제한되는 것은 아니다.
상기 사용자의 탭 입력이 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생한 경우에, 상기 적어도 2 개의 객체들에 대한 처리 정보를 갖는 링크 리스트를 생성한다(제 3 단계; S300).
예를 들면, 도 3b의 경우 탭 입력(TR2)에 의해 중첩되어 선택된 서로 인접한 4 개의 텍스트 객체들(HLa, HLb, HLc, HLd)은 해당 처리 정보인 하이퍼 링크 정보와 함께 링크 리스트를 구성한다. 생성된 링크 리스트들은 상기 리소스의 처리 정보를 저장하기 위한 메모리부(도 1의 1400)에 저장될 수 있다.
저장된 링크 리스트의 값은, 4 개의 텍스트 객체들(HLa, HLb, HLc, HLd)이 갖는 정보, 즉 하이퍼 링크 태그를 포함하는 스크립트를 그대로 포함할 수 있다. 예를 들면, 탭 입력이 발생한 웹 페이지 내의 텍스트 객체(HLa)의 HTML 포맷의 스크립트가 “<a href=# onclick="return false" class=mblink>Show stock quote for&nbsp;AAPL</a>” 인 경우, 링크 리스트 내에 위 스크립트와 동일한 하이퍼 링크에 관한 정보가 저장될 수 있다.
선택적으로는, 중첩되어 탭 입력이 발생된 웹 페이지 내의 택스트 객체(HLb)의 하이퍼 링크에 관한 스크립트가 수정되어 링크 리스트 내에 저장될 수도 있다. 예를 들면, 하이퍼 링크(HLb)의 HTML 포맷의 스크립트가 <a href="/url=http://www.apple.com/intro.asp" target=_blank >www.apple.com/ - United States -</a>이고, 하이퍼 링크된 텍스트 객체가 “www.apple.com/ - United States -“와 같이 문자열의 길이가 긴 경우, 휴대용 통신 단말 장치의 화면 영역 크기를 고려하여 링크 리스트 내에는 하이퍼 링크된 텍스트 객체의 문자열 길이를, 예를 들면 “www.apple.com/ - United Sta…”로 감축할 수 있다. 이것은, 하이퍼 링크의 포맷과 스크립트를 인식하고, 하이퍼 링크된 텍스트의 문자열 길이가 소정의 문자 개수를 갖도록 일부 생략 처리하는 문자열 함수 처리와, 생략되었음을 의미하는 표시인 “…” 문자를 상기 처리된 텍스트 객체에 결합하는 것에 의해 구현할 수 있다.
또한, 도시하지는 않았으나, 중첩되어 탭 입력이 발생된 개체가 텍스트가 아닌 이미지 객체일 수 있다. 예를 들면, 웹 페이지의 하이퍼 링크에 관한 스크립트가 <a href=”http://www.obigo.com”><img src=”obigo.jpg” width =”296”, height = “200” align=”right border” border=”0” alt=”오비고의 메인 페이지”></a>이고, 하이퍼 링크된 객체가 텍스트가 아닌 “obigo.jpg”의 파일명을 갖는 이미지 객체인 경우, 링크 리스트 내에 저장되는 하이퍼 링크는 위 스크립트와 동일하게 저장되거나, 텍스트에 하이퍼 링크가 적용되도록 처리되어 저장될 수 있다. 예를 들면, 텍스트로 하이퍼 링크를 적용하기 위하여, 이미지의 설명 태그 정보인 alt 태그 다음의 “오비고의 메인 페이지”가 하이퍼 링크되도록 할 수 있으며, <a href=”http://www.obigo.com”>오비고의 메인 페이지</a>와 같이 스크립트를 재작성하여 저장할 수도 있다.
전술한 실시예에서는, 사용자의 탭 입력이 서로 인접한 적어도 2 개의 하이퍼 링크 정보를 갖는 텍스트 객체 상에서 중첩되어 발생한 경우에 관하여 개시하고 있지만, 당업자라면, 하이퍼 링크 정보를 갖지 않는 웹 페이지 상의 다른 이미지 또는 동영상과 같은 멀티미디어 객체들 사이, 또는 하이퍼 링크 정보를 갖지 않는 객체와 하이퍼 링크 정보를 갖는 객체 사이에, 사용자의 텝 입력이 중첩하여 발생한 경우도 본 발명의 실시예에 포함됨을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, <img src=”obigo.jpg” width =”296”, height = “200” align=”right border” border=”0” alt=”오비고의 메인 페이지”>라는 스크립트에 의해 웹 페이지 상에 표시된 이미지와 하이퍼 링크된 텍스트에 중첩하여 사용자의 탭 입력이 발생한 경우, 웹 페이지 상에 표시된 이미지의 스크립트를 인식하여, 링크 리스트에 이미지의 속성(alt 태그에 의해 정의된 “오비고의 메인 페이지”)을 리소스의 파일명 및 위치와 함께 저장할 수도 있다.
일부 실시예에서는, 링크 리스트를 생성하기 위하여, 탭 입력(TR2)의 터치 영역의 중심을 기준으로 소정 픽셀 범위 내에서 웹 페이지를 스캔하여, 픽셀 범위 내에 포함된 텍스트 객체, 이미지 객체 및 동영상과 같은 멀티미디어 객체를 수집할 수 있다. 이 경우, 텍스트 객체, 이미지 객체 및 동영상과 같은 멀티미디어 객체에 관한 처리 정보는 사용자의 탭 입력이 중첩하여 발생한 객체를 필수적으로 포함하고, 선택되지는 않았지만, 소정의 픽셀 범위, 예를 들면, 웹 페이지의 디폴트 폰트 크기의 1 배 내지 3 배의 가로 세로 크기를 갖는 픽셀 범위 안에 있는 다른 하이퍼 링크 또는 이미지 및 동영상과 같은 객체들이 수집될 수 있다.
이들 수집되는 객체는 탭 입력의 터치 영역을 기준으로 상하좌우 또는 좌우상하의 순서로 웹 페이지를 스캔하여 수집될 수 있다. 예를 들어, 도 3를 참조하면, 복수의 객체들에 중첩하여 탭 입력이 발생한 경우, 점선으로 표시된 탭 입력(TR2)의 터치 영역을 기준으로 상하좌우의 순서로 소정의 픽셀 범위의 웹 페이지를 스캔하여, HLa, HLb, HLc, HLd 순서대로 하이퍼 링크된 텍스트 객체들을 수집할 수 있다. 이후, 수집된 객체들은 전술한 방법과 같이 하이퍼 링크 정보의 포맷을 인식하고 처리되어, 리스트 링크를 생성하고, 이는 메모리부에 저장될 수 있다.
다시, 도 2와 함께 도 3c를 참조하면, 링크 리스트가 생성된 후, 링크 리스트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스(50)가 화면 영역(40) 상에 표시된다(제 4 단계: S400). 그래픽 유저 인터페이스(50)은 예를 들면, 팝업 창일 수 있다. 또한, 그래픽 유저 인터페이스(50)의 크기는, 리소스 뷰 영역(VA)의 크기 보다 작을 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽 유저 인터페이스(50)의 바탕색은 불투명하거나, 아래 표시된 웹 페이지가 보이도록 소정의 투명도를 가질 수도 있다.
그래픽 유저 인터페이스(50)에 표시된 링크 리스트는 각각 하이퍼 링크를 갖는 객체들의 정보를 수집된 순서대로 나열할 수 있다. 예를 들면, 도 3c의 링크 리스트는 웹 페이지 상의 하이퍼 링크를 갖는 객체들(HLa, HLb, HLc, HLd)을 처리하여 얻어진 정보들(HLa’, HLb’, HLc’, HLd’)을 수집된 순서, 즉 탭 입력(TR2)의 터치 영역을 기준으로 상하좌우 순서대로 나열하고 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 하이퍼 링크 정보를 갖는 텍스트 객체(HLb)의 길이가 긴 경우, 그래픽 유저 인터페이스(50) 내에 후단의 문자열 일부가 생략된 축약 형태 “…”로 표시될 수 있다.
이후, 그래픽 유저 인터페이스(50) 상의 정보들(HLa’, HLb’, HLc’, HLd’) 중 어느 하나(HLd’)에 탭 입력(TR3)이 발생하면, 휴대용 컴퓨팅 장치는 선택된 객체의 해당 하이퍼 링크 정보와 같은 처리 정보에 따라 리소스를 처리하여 리소스 뷰 영역(VA) 상에 표시한다(제 5 단계; S500). 예를 들면, 탭 입력(TR3)가 객체(HLd’) 상에 발생하면, 하이퍼 링크된 리소스를 수신하여 리소스 뷰 영역(VA) 상에 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면, 좁은 화면 영역을 갖는 휴대용 컴퓨팅 장치에서, 하이퍼 링크 정보를 갖는, 예를 들면, 텍스트, 그래픽 이미지 및 멀티미디어 객체들 상에 사용자의 탭 입력이 중첩되어 발생하는 경우, 별도의 줌인 모드와 같은 번거로운 절차없이, 이들 객체들에 대한 정보를 포함하는 링크 리스트를 생성하여 별도의 그래픽 유저 인터페이스에 이를 표시함으로써, 사용자가 원하는 정보를 신속하게 열람할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 독서하는 동안 집중되어 있는 사용자의 관심이 독서 과정에서 필연적이고 반복적으로 일어나는 책장 넘김과 같은 행위에 의해 방해되지 않는 것과 유사하게, 웹 페이지를 열람하는 사용자의 관심이 정신적으로 집중된 상태인 심리학적 플로우(flow) 상태가 유지되면서 리소스의 네비게이션이 가능하여, 사용자에게 다루기 용이하고 직관적인 인터페이스가 제공된다.
본 발명의 실시예는 전술한 본 발명의 실시예들에 따른 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법을 수행하는 명령, 예를 들면, 소프트웨어를 포함하는 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어를 포함할 수 있다. 상기 저장 미디어는 램(RAM), 롬(ROM), 이이피롬(EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 소자, 씨디롬 및 디브이디(DVD)와 같은 광 또는 홀로그래프 미디어, 자기테이프, 하드디스크, 고상 디스크 장치(SSD)일 수 있으며, 이는 예시적이며, 본 발명이 이에 제한되는 아니다.
이상에서 설명한 본 발명이 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.

Claims (19)

  1. 사용자의 탭 입력을 화면 영역 상의 리소스 뷰 영역에 표시되는 리소스의 처리와 결합시키는 터치 스크린 인터페이스를 갖는 휴대용 모바일 컴퓨팅 장치에서,
    상기 리소스 뷰 영역 상에 복수의 객체들을 포함하는 웹 페이지를 표시하는 제 1 단계;
    상기 사용자의 제 1 탭 입력이 상기 객체들 중 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생하였는지 여부를 판정하는 제 2 단계;
    상기 사용자의 상기 제 1 탭 입력이 상기 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에 중첩되어 발생한 경우, 상기 적어도 2 개의 객체들에 대한 처리 정보를 포함하는 링크 리스트를 생성하는 제 3 단계;
    상기 링크 리스트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 화면 영역 상에 표시하는 제 4 단계; 및
    상기 그래픽 유저 인터페이스 상에서의 사용자의 제 2 탭 입력을 수신하여, 선택된 객체의 처리 정보에 따라 해당 리소스를 상기 리소스 뷰 영역 상에 표시하는 제 5 단계를 포함하고,
    상기 제 3 단계는, 상기 제 1 탭 입력의 터치 영역을 기준으로 소정 픽셀 범위 내에서 상기 웹 페이지를 스캔하여, 상기 픽셀 범위 내에 포함된 객체들의 상기 처리 정보들을 수집하는 단계; 및
    상기 수집된 처리 정보의 포맷을 인식하고 가공하여 상기 링크 리스트를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는 상기 웹 페이지가 풀 페이지 뷰(full page view) 모드에서 표시된 경우에 활성화되는 것을 특징으로 하는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 처리 정보들을 수집하는 단계에서,
    상기 처리 정보들은 상기 제 1 탭 입력의 상기 터치 영역을 기준으로 상하좌우 또는 좌우상하의 순서로 스캔되는 것을 특징으로 하는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 객체들은 각각 하이퍼 링크 정보를 갖는 텍스트, 이미지, 멀티 미디어 또는 이들의 조합인 것을 특징으로 하는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 제 4 단계에서,
    상기 객체가 이미지인 경우, 상기 이미지의 설명 태그 정보, 파일명, 섬네일 또는 이들 중 2 이상의 조합으로 표시되는 것을 특징으로 하는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 제 4 단계에서,
    상기 객체가 텍스트인 경우, 하이퍼 링크를 갖는 텍스트의 문자열의 문자 개수를 소정 개수만큼만 표시하는 것을 특징으로 하는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법.
  8. 제 1 항에 있어서, 제 4 단계에서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 리소스 뷰 영역의 크기보다 작은 것을 특징으로 하는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 그래픽 인터페이스의 배경은 소정의 투명도를 갖는 것을 특징으로 하는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법.
  10. 네트워크 상의 서버에 접속하여 리소스를 수신하는 통신 회로부; 상기 리소스가 표시되는 화면 영역을 갖는 스크린부; 상기 리소스의 처리 정보에 결합되는 명령을 생성하기 위하여, 사용자의 탭 입력을 수신하는 터치 스크린 인터페이스; 상기 리소스의 처리 정보를 저장하기 위한 메모리부; 및 상기 통신 회로부, 상기 스크린부, 상기 터치 스크린 인터페이스와 상기 메모리부 사이에서 데이터의 흐름을 제어하도록 구성된 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는,
    사용자의 탭 입력을 화면 영역 상의 리소스 뷰 영역에 표시되는 리소스의 처리와 결합시키는 터치 스크린 인터페이스를 갖는 휴대용 모바일 컴퓨팅 장치에서,
    상기 리소스 뷰 영역 상에 복수의 객체들을 포함하는 웹 페이지를 표시하는 제 1 단계;
    상기 사용자의 제 1 탭 입력이 상기 객체들 중 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생하였는지 여부를 판정하는 제 2 단계;
    상기 사용자의 상기 제 1 탭 입력이 상기 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에 중첩되어 발생한 경우, 상기 적어도 2 개의 객체들에 대한 처리 정보를 포함하는 링크 리스트를 생성하는 제 3 단계;
    상기 링크 리스트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 화면 영역 상에 표시하는 제 4 단계; 및
    상기 그래픽 유저 인터페이스 상에서의 사용자의 제 2 탭 입력을 수신하여, 선택된 객체의 처리 정보에 따라 해당 리소스를 상기 리소스 뷰 영역 상에 표시하는 제 5 단계를 수행하고,
    상기 제 3 단계는, 상기 제 1 탭 입력의 터치 영역을 기준으로 소정 픽셀 범위 내에서 상기 웹 페이지를 스캔하여, 상기 픽셀 범위 내에 포함된 객체들의 상기 처리 정보들을 수집하는 단계; 및
    상기 수집된 처리 정보의 포맷을 인식하고 가공하여 상기 링크 리스트를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 통신 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 단계는 상기 웹 페이지가 풀 페이지 뷰 모드에서 표시된 경우에 활성화되는 것을 특징으로 하는 휴대용 통신 단말기.
  12. 삭제
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 링크 리스트에서상기 처리 정보들을 수집하는 단계에서,
    상기 처리 정보들은 상기 제 1 탭 입력의 상기 터치 영역을 기준으로 상하좌우 또는 좌우상하의 순서로 스캔되는 것을 특징으로 하는 휴대용 통신 단말기.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 객체들은 각각 하이퍼 링크 정보를 갖는 텍스트, 이미지, 멀티 미디어 또는 이들의 조합인 것을 특징으로 하는 휴대용 통신 단말기.
  15. 제 10 항에 있어서, 제 4 단계에서,
    상기 객체가 이미지인 경우, 상기 이미지의 설명 태그 정보, 파일명, 섬네일 또는 이들 중 2 이상의 조합으로 표시되는 것을 특징으로 하는 휴대용 통신 단말기.
  16. 제 10 항에 있어서, 제 4 단계에서,
    상기 객체가 텍스트인 경우, 하이퍼 링크를 갖는 텍스트의 문자열의 문자 개수를 소정 개수만큼만 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대용 통신 단말기.
  17. 제 10 항에 있어서, 제 4 단계에서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스는 상기 리소스 뷰 영역의 크기보다 작은 것을 특징으로 하는 휴대용 통신 단말기.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 그래픽 인터페이스의 배경은 소정의 투명도를 갖는 것을 특징으로 하는 휴대용 통신 단말기.
  19. 휴대용 컴퓨팅 장치에서 실행되는 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법을 수행하는 명령을 포함하는 컴퓨터에서 독출가능한 저장 미디어로서,
    상기 복수의 객체들에 대한 탭 입력의 처리 방법은, 사용자의 탭 입력을 화면 영역 상의 리소스 뷰 영역에 표시되는 리소스의 처리와 결합시키는 터치 스크린 인터페이스를 갖는 휴대용 모바일 컴퓨팅 장치에서,
    상기 리소스 뷰 영역 상에 복수의 객체들을 포함하는 웹 페이지를 표시하는 제 1 단계;
    상기 사용자의 제 1 탭 입력이 상기 객체들 중 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에서 중첩되어 발생하였는지 여부를 판정하는 제 2 단계;
    상기 사용자의 상기 제 1 탭 입력이 상기 서로 인접한 적어도 2 개의 객체들 상에 중첩되어 발생한 경우, 상기 적어도 2 개의 객체들에 대한 처리 정보를 포함하는 링크 리스트를 생성하는 제 3 단계;
    상기 링크 리스트를 포함하는 그래픽 유저 인터페이스를 상기 화면 영역 상에 표시하는 제 4 단계; 및
    상기 그래픽 유저 인터페이스 상에서의 사용자의 제 2 탭 입력을 수신하여, 선택된 객체의 처리 정보에 따라 해당 리소스를 상기 리소스 뷰 영역 상에 표시하는 제 5 단계를 포함하고,
    상기 제 3 단계는, 상기 제 1 탭 입력의 터치 영역을 기준으로 소정 픽셀 범위 내에서 상기 웹 페이지를 스캔하여, 상기 픽셀 범위 내에 포함된 객체들의 상기 처리 정보들을 수집하는 단계; 및
    상기 수집된 처리 정보의 포맷을 인식하고 가공하여 상기 링크 리스트를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 저장 미디어.
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