KR20090080561A - 검색 결과에 컬렉션 아이템을 포함시키기 위한 기술 - Google Patents

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Abstract

검색 쿼리에 응답하여 사용자에게 반환되는 검색 결과의 순위 집합에 컬렉션 아이템을 포함시키기 위한 방법이 제공된다. 컬렉션이 아닌 베이스 아이템에 대해서 관련도 스코어가 생성되는 것과 상이한 방식으로 컬렉션 아이템에 대한 관련도 스코어를 생성하기 위한 컬렉션 스코어링 기술이 또한 제공된다. 컬렉션 스코어링 기술은 비-베이스 컬렉션 아이템, 베이스 컬렉션 아이템 또는 둘 다에 적용될 수 있다. 검색 쿼리에 매칭되는, 베이스 아이템 및 컬렉션 아이템을 포함하는 아이템은 각각 자신의 관련도 스코어에 기초해서 통합된 순위에서 순위가 정해진다. 이로 인해서, 검색은 매칭 베이스 아이템에 상대적인 매칭 컬렉션 아이템의 관련도 순위를 쉽게 결정할 수 있다.
검색 쿼리, 컬렉션 아이템, 컬렉션 스코어링 기술, 관련도 순위

Description

검색 결과에 컬렉션 아이템을 포함시키기 위한 기술{TECHNIQUES FOR INCLUDING COLLECTION ITEMS IN SEARCH RESULTS}
본 발명은 검색에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 컬렉션 아이템(collection items)을 포함하는 검색 결과를 제공하는 것에 관한 것이다.
검색 엔진은 통상적으로 동종의 아이템의 집합에 대하여 검색을 실행한다. 검색 엔진에 따라서, 아이템의 동종 집합은 웹 페이지, 이미지, 파일, 노래, 비디오, 상품 등일 수 있다. 실행되는 검색에 대한 아이템의 유형은 본 명세서에서 검색의 "베이스 타입"으로 지칭한다. 검색의 베이스 유형에 속하는 아이템들은 본 명세서에서 "베이스 아이템"으로 지칭된다.
베이스 아이템의 컬렉션을 나타내는 객체는 본 명세서에서 "컬렉션 아이템"으로 지칭된다. 일부 상황에서, 컬렉션 아이템은 그 자체가 베이스 아이템이다. 예를 들어, "폴더"는 그 자체로 파일이지만, 또한 다른 파일을 포함할 수 있다. 이와 유사하게 웹 페이지는 다른 웹 페이지의 리스트를 포함할 수 있다. 베이스 아이템의 컬렉션 아이템은 본 명세서에서 "베이스 컬렉션 아이템"으로 지칭된다.
검색 엔진이 특정한 베이스 유형에 대해서 검색을 수행할 때, 검색 결과는 베이스 컬렉션 아이템뿐만 아니라 컬렉션이 아닌 베이스 아이템을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정한 날짜에 생성된 파일에 대한 검색의 결과는 특정한 날짜에 생성된 폴더뿐만 아니라 다른 파일도 포함할 수 있다. 이와 유사하게, "맨하탄 호텔"과 관련된 웹 페이지에 대한 검색 결과는 특정한 맨하탄 호텔에 대한 웹 페이지뿐만 아니라, 맨하탄 호텔에 대한 웹페이지를 열거하는 여행 서비스 사이트의 웹페이지를 포함할 수 있다.
불행하게도, 이와 같은 베이스 컬렉션 아이템은 검색자에게 유용한 컬렉션 아이템만 있지는 않다. 많은 경우에, 객체에서 특정되는 베이스 아이템의 컬렉션은 그 자체가 베이스 아이템은 아닌 객체에서 특정된다. 예를 들어, 사용자의 "북마크"의 집합은 웹 페이지의 집합에 대응하지만, 북마크 집합 자체가 웹 페이지는 아니다. 따라서, 북마크 집합은 웹 페이지에 대해서 실행되는 검색 결과에 열거되지 않는다. 이와 유사하게, 사용자의 플레이리스트는 노래의 집합에 대응하지만, 플레이리스트 그 자체가 노래는 아니다. 따라서, 플레이리스트는 노래에 대해서 실행되는 검색의 검색 결과에 열거되지 않는다.
그 자체가 베이스 아이템이 아닌 컬렉션 아이템은 본 명세서에서 "비-베이스 컬렉션 아이템"으로 지칭된다. 일부 경우에, 관련된 비-베이스 컬렉션 아이템의 식별은 관련된 베이스 아이템의 식별보다 검색자에게 더 유용할 수 있다. 다른 경우에, 관련된 비-베이스 컬렉션 아이템(non-base collection items)의 식별은 관련된 베이스 아이템의 식별보다 덜 유용할 수 있다. 따라서, 검색자에게 (a) 관련된 베이스 아이템, (b) 관련된 베이스 컬렉션 아이템, 및 (c) 관련된 비-베이스 컬렉션 아이템에 관한 정보를 제공하고, 검색자가 다양한 아이템의 상대적인 관련도를 결정할 수 있는 방식으로 정보를 제공하는 것이 요구된다.
본 단락에 개시된 접근법은 이에 따를 수 있는 접근법이지만, 이미 고안되거나 또는 추구되는 필수적인 접근법은 아니다. 따라서, 표시되지 않는 한, 본 단락에 개시된 임의의 접근법은 선행 기술로서 본 단락에 포함된 그들의 장점인 것으로 한정된다.
본 발명은 한정적이 아닌 예시적으로 도시되고, 첨부된 도면에서의 유사한 참조번호는 유사한 구성요소를 가리킨다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따르는 검색 쿼리에 응답하기 위한 단계를 도시하는 플로우차트.
도 2는 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템의 블록도.
다음의 개시는, 예시적인 목적이고 다양한 특정한 세부사항들은 본 발명의 충분한 이해를 제공하기 위해서 개시된다. 그러나 이와 같은 특정한 세부사항들이 없이도 본 발명이 실시될 수 있다는 것을 받아들일 수 있다. 본 발명에 대한 불필요한 혼동을 피하기 위해서 공지된 구조 및 장치는 블록도의 형식으로 도시된다.
개관
본 기술은 검색 쿼리에 응답하여 사용자에게 반환되는 검색 결과의 순위 집합에 컬렉션 아이템을 포함하기 위해서 제공된다. 검색 결과의 순위 집합에 비-베이스 컬렉션 아이템을 반환하기 위해서, 검색 엔진은 베이스 아이템과 비-베이스 아이템 모두에 대해서 쿼리를 실행한다. 쿼리에 매칭되는 베이스 아이템과 비-베이스 컬렉션 아이템이 식별된 이후에, 검색 엔진은 베이스 아이템과 비-베이스 컬랙션 아이템 모두에 대한 관련도 점수를 결정한다. 매칭 베이스 아이템을 포함하는 검색 결과의 동일한 순위 집합에 매칭 비-베이스 컬렉션 아이템을 포함하여서, 사용자는 비-베이스 컬렉션 아이템이 사용자가 관심이 있는 베이스 아이템을 포함할 가능성을 더 쉽게 결정할 수 있다. 추가적으로 비-베이스 컬렉션 아이템이 검색 결과의 통합된 순위 집합에서 높은 순위에 있을 때에 베이스 아이템 순위로부터 별개로 제공되는 때보다, 사용자는 그들이 원하는 정보를 찾기 위해서 비-베이스 컬렉션 아이템을 사용할 가능성이 더 크다.
컬렉션 스코어링 기술(collection scoring techniques)은 또한 컬렉션이 아닌 베이스 아이템에 대한 관련도 스코어(relevance score)를 생성하는 것과 상이한 방식으로 컬렉션 아이템에 대한 관련도 스코어를 생성하기 위해서 제공된다. 컬렉션 스코어링 기술은 비-베이스 컬렉션 아이템, 베이스 컬렉션 아이템, 또는 둘 다에 적용될 수 있다.
일실시예에서, 컬렉션 스코어링 기술은 컬렉션 아이템에 속하는 베이스 아이템의 특성 및 컬렉션 아이템 자체의 특성을 포함하는 다양한 인자에 기초한다. 컬렉션 아이템의 관련도 스코어를 결정하기 위해서 사용되는 베이스 아이템의 특성은 개별적인 베이스 아이템 자체의 관련도를 결정하기 위해서 사용되는 것과 동일한 특성일 수 있다. 컬렉션 아이템의 관련도 스코어를 결정하기 위해서 사용될 수 있는 컬렉션 아이템의 특성은, 예를 들어 컬렉션 아이템의 생성자, 컬렉션 아이템의 인기도 등과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
베이스 컬렉션 아이템에 적용될 때, 컬렉션 스코어링 기술은 표준 베이스 아이템 스코어링을 베이스 컬렉션 아이템에 적용해서 생성되는 것과 상이한 관련도 순위를 생성할 수 있다. 예를 들어, 특정한 베이스 컬렉션 아이템에 대한 관련도 스코어는, 적어도 부분적으로 베이스 컬렉션 아이템에 의해 표현되는 베이스 아이템의 관련도 스코어에 기초해서 생성될 수 있다. 따라서 관련도 스코어는 베이스 컬렉션 아이템이 컬렉션을 표현한다는 것을 고려하지 않고 베이스 컬렉션 아이템을 스코어링하여서 생성되는 관련도 스코어보다 높거나 또는 낮을 수 있다.
컬렉션 아이템
다양한 기술이 다양한 유형의 베이스 아이템에 대해 실행된 검색에 대한 검색 결과에 컬렉션 아이템을 포함시키기 위해서 아래에 개시된다. 본 기술은 임의의 특정한 유형의 검색 또는 임의의 특정한 유형의 컬렉션 아이템에 제한되지 않는다. 비-베이스 컬렉션 아이템의 다음의 리스트는 예시의 목적으로 제공되며, 이것이 전부인 것으로 해석되지 않는다.
태그 - 각 태그는 주어진 태그로 태그가 붙여진 아이템의 컬렉션을 나타낸다. 태그는 웹 페이지, 사건 레코드, 노래, 비디오 등을 포함하는 임의의 유형의 베이스 아이템에 적용될 수 있다.
검색 - 각 검색은 검색이 실행될 때 생성된 검색 결과에 속하는 아이템의 컬렉션을 나타낸다. 검색은 임의의 유형의 베이스 아이템에 대해서 수행될 수 있다. 주어진 검색은 이에 대해서 검색이 실행되는 베이스 유형의 베이스 아이템의 컬렉 션을 나타낸다. 예를 들어, 이미지와 관련된 메타데이터에 대해서 실행되는 검색은 검색의 실행에 의해서 생성되는 이미지의 컬렉션을 나타낸다.
북마크 집합 - 각 북마크 집합은 북마크 집합이 북마크를 가지는 아이템에 대한 아이템의 컬렉션을 나타낸다. 예를 들어, 특정한 사용자가 사용자의 선호하는 웹 페이지에 대한 북마크를 생성하면, 사용자에 의해서 생성된 북마크의 집합은 그와 같은 웹 페이지의 컬렉션을 나타낸다.
또한 참조 - "또한 참조" 리스트는 주어진 아이템과 논리적으로 관련된 아이템의 컬렉션을 나타낸다. 예를 들어, 전자 사전은 특정한 토픽을 개시하는 웹 페이지 및 관련된 토픽에 대한 백과사전 컨텐츠를 포함하는 웹 페이지와 연결되는 "또한 참조"의 리스트를 가질 수 있다. "또한 참조" 리스트는 웹 페이지 자체가 아니고, 관련된 토픽을 포함하는 웹 페이지의 컬렉션을 나타낸다.
플레이리스트 - 플레이리스트는 플레이리스트에 속하는 플레이 가능한 매체 아이템(예를 들어, 노래, 비디오)의 컬렉션을 나타낸다.
위시 리스트(wish list) - 위시 리스트는 위시 리스트에 위치하는 구매할 수 있는 아이템의 컬렉션을 나타낸다.
디렉토리 - 디렉토리는 디렉토리에 대응하는 카테고리에 할당되는 아이템의 컬렉션을 나타낸다. 다양한 유형의 아이템은 디렉토리로 카테고리화된다. 예를 들어, 다양한 회사는 사용자가 그들이 원하는 정보를 찾는 것을 돕기 위해서 웹 사이트의 확장된 디렉토리를 생성한다.
여행 일정(Travel Itinerary) - 여행 일정은 여행 아이템의 컬렉션을 나타낸 다. 여행 아이템은, 예를 들어 기항지, 비행기, 카 렌트, 투어 등을 포함할 수 있다.
베이스 컬렉션 아이템의 예시는 이에 한정되지는 않지만, 폴더(다른 파일을 포함할 수 있는 파일) 및 컬렉티브 웹 페이지(다른 웹 페이지의 컬렉션을 나타내는 웹 페이지)를 포함한다.
컬렉션 아이템 등록
검색 결과에 컬렉션 아이템을 포함시키기 위해서, 검색이 수행되는 인덱스는 컬렉션 아이템에 관한 정보뿐만 아니라 베이스 아이템에 관한 정보를 포함해야 한다. 아래에서 더 자세히 개시되는 바와 같이, 컬렉션 아이템은, 스코어링 및 프리젠테이션에 관해서 검색 엔진에 의해 베이스 아이템과 같은 방식으로 취급되지 않는다. 따라서, 검색 인덱스는 어떤 아이템이 베이스 아이템이고 어떤 아이템이 컬렉션 아이템인지에 대한 표시를 포함한다. 복수의 유형의 컬렉션 아이템을 지원하는 인덱스에서, 인덱스는 인덱스에 표현되는 각 컬렉션 아이템의 유형을 식별하는 데이터를 포함한다.
통상적으로 베이스 아이템에 관한 정보를 수집하기 위해서 사용되는 것과 별개의 메커니즘이 컬렉션 아이템에 관한 정보를 획득하기 위해서 사용되어야 한다. 예를 들어, 웹 페이지에 관한 정보를 획득하기 위해 사용되는 일기술은 웹 페이지 사이에서 링크를 따라가는 "크로울링 웹(crawling the web)"을 포함한다. 그러나, 통상적인 웹 크로울러는 사용자가 그들의 선호하는 웹 페이지를 액세스하기 위해서 생성한 북마크 집합에 관한 정보를 획득하도록 설계되지 않는다. 따라서, 북마크 집합이 웹 페이지 검색의 순위 결과에 포함되기 위해서는 상이한 메커니즘이 북마크 집합에 관한 정보를 수집하기 위해서 사용되어야 한다.
다양한 유형의 메커니즘이 비-베이스 컬렉션 아이템에 관한 정보를 획득하기 위해서 사용될 수 있다. 본 발명은 비-베이스 컬렉션 아이템 탐색 메커니즘의 임의의 특정한 유형에 한정되지 않는다. 예를 들어, 비-베이스 컬렉션 아이템은 비-비이스 컬렉션 아이템을 생성하기 위해서 사용되는 것과 동일한 메커니즘에 의해서 명시적으로 검색 엔진에 등록될 수 있다. 따라서, 사용자가 북마크 집합을 생성하고 공유하도록 하는 웹 서비스는 웹 페이지 검색 엔진에 이와 같은 북마크 집합을 등록할 수 있다. 이와 유사하게, 사용자가 아이템을 위시 리스트에 등록할 수 있도록 하는 상점용 웹 사이트(merchant web site)는 상품 검색 엔진에 이와 같은 위시 리스트를 등록할 수 있다. 또 다른 예시에서, 사용자가 노래의 플레이리스트를 정의하고 공유하도록 하는 매체 재생 소프트웨어는 음악 검색 엔진에 이와 같은 플레이리스트를 등록하도록 설계될 수 있다.
검색 엔진으로의 비-베이스 컬렉션 아이템의 명시적인 등록은 자동적일 수 있고, 또는 비-베이스 컬렉션 아이템을 생성하는 사용자의 옵션에서 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 북마크 집합을 생성하고 공유하도록 하는 웹 사이트는 북마크 집합이 검색 엔진에 등록되어야 하는지 여부에 대한 사용자 지정을 통해서 사용자 인터페이스 컨트롤에 제공될 수 있다. 더 나아가, 사용자가 검색 엔진에 비-베이스 컬렉션 아이템 등록에 대한 허가를 하였을 때에도, 등록 메커니즘은 비-베이스 컬렉션 아이템이 등록되어야 하는지를 결정하기 위해서 추가적인 기준을 적 용할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 북마크를 생성하고 공유하도록 하는 사이트는 또한 가장 유용한 북마크 집합을 결정하기 위한 스코어링 메커니즘을 가질 수 있다. 이와 같은 환경에서, 사이트는 오직 주어진 임계치를 초과하는 유용한 스코어를 가지는 북마크 집합을 검색 엔진에 등록할 수 있다.
명시적인 등록 메커니즘 대신에 또는 이에 추가적으로, 비-베이스 컬렉션 아이템이 함축적으로 등록될 수 있다. 예를 들어, 탐색 메커니즘은 디렉토리 시스템의 디렉토리를 수집하고 이에 의해서 탐색된 디렉토리를 웹-페이지 검색 엔진에 등록하는데 사용될 수 있다.
다른 예시에서, 탐색 메커니즘은 플레이리스트에 대응하는 파일을 식별하기 위해서 파일의 저장소에 대해 실행될 수 있고, 이와 같은 방식으로 탐색된 임의의 플레이리스트를 음악 검색 엔진에 등록할 수 있다.
비-베이스 컬렉션 아이템 그 자체가 검색인 일실시예에서, 웹-페이지 검색을 수행하기 위해서 사용되는 검색 엔진은 특정한 기준을 만족하는 모든 검색을 등록할 수 있다. 예를 들어, 검색 엔진은 특정한 임계치를 초과하는 빈도로 검색 엔진에 입력되는 모든 검색을 등록할 수 있다.
등록 메타데이터
비-베이스 컬렉션 아이템이 검색 엔진에 등록될 때, 등록은 검색 엔진이 (a) 비-베이스 컬렉션 아이템이 베이스 아이템에 대해 지정된 검색 기준에 매칭되는지에 대한 결정, 및 (b) 비-베이스 컬렉션 아이템이 이에 의해 매칭 베이스 아이템에 대해서 상대적으로 순위를 정할 수 있는 비-베이스 컬렉션 아이템에 대한 관련도 스코어 생성을 가능하도록 하는 비-베이스 컬렉션 아이템에 관한 정보를 검색 엔진에 제공하는 것을 포함한다.
비-베이스 컬렉션 아이템의 등록 동안 검색 엔진에 제공되는 정보는 본 명세서에서 비-베이스 컬렉션 아이템의 "등록 메타데이터"로서 지칭된다. 등록 메타데이터에 포함되는 실제 정보는 구현에 따라서 변경될 수 있고, 등록되는 비-베이스 컬렉션 아이템의 유형에 기초할 수 있다. 등록 메타데이터의 예시는, 이에 한정되지는 않지만 다음을 포함한다.
○ 비-베이스 컬렉션 아이템에 의해서 표현되는 컬렉션의 베이스 아이템을 식별하는 정보
○ 생성자의 평판의 표시, 생성자의 관심사항의 표시, 생성자의 전문분야의 표시, 생성자의 학력의 표시, 생성자의 소속의 표시 등과 같은 비-베이스 컬렉션 아이템의 생성에 관한 정보
○ 비-베이스 컬렉션 아이템에 할당된 이름, 비-베이스 컬렉션 아이템에 할당된 태그, 비-베이스 컬렉션 아이템의 인기도의 표시, 비-베이스 컬렉션 아이템이 속하는 카테고리의 표시(예를 들어, 플레이리스트가 컨트리 음악에 관한 것이라는 사실, 위시 리스트가 완벽한 홈시어터를 구축하기 위해서 요구되는 모든 아이템이라는 사실 등)과 같은 비-베이스 컬렉션 아이템에 관한 정보
스코어링 컬렉션 아이템
비-컬렉션 아이템을 위한 것과는 상이한 컬렉션 아이템을 스코어링하기 위한 다양한 스코어링 기술이 아래에 개시된다. 컬렉션 스코어링 기술은 베이스 컬렉션 아이템 및 비-베이스 컬렉션 아이템 모두에 적용될 수 있다.
컬렉션 아이템을 위해서 생성되는 관련도 스코어는 컬렉션 아이템과 관련된 등록 메타데이터의 일부 또는 전부를 포함하는 다양한 인자에 기초할 수 있다. 이와 같은 인자는 이에 한정되지는 않지만, (1) 컬렉션의 베이스 아이템의 특성, (2) 컬렉션 자체의 특성, 및 (3) 컬렉션의 생성자의 특성을 포함할 수 있다. 각 인자의 유형은 아래에 더 자세히 개시된다.
컬렉션에 속하는 베이스 아이템의 특성에 기초하는 컬렉션 스코어링
일실시예에서, 등록 메타데이터는 컬렉션 아이템에 의해서 표현되는 컬렉션의 베이스 아이템을 식별하는 정보를 포함한다. 등록 메타데이터가 컬렉션에 속하는 베이스 아이템을 식별하기 때문에, 검색 엔진은 컬렉션 아이템을 스코어링할 때 베이스 아이템의 특성을 고려할 수 있다. 예를 들어, 컬렉션을 스코어링하기 위해서 사용될 수 있는 베이스 아이템의 하나의 특성은 베이스 아이템의 개별적인 관련도 스코어이다. 예를 들어, 일실시예에서, 컬렉션 아이템을 위한 관련도 스코어를 생성하는 단계는 (1) 통상적인 베이스-아이템 스코어링 기술을 사용해서 컬렉션에 속하는 베이스 아이템 각각에 대한 관련도 스코어를 생성하는 단계, (2) 컬렉션에 속하는 베이스 아이템의 평균 관련도 스코어를 결정하는 단계, 및 (3) 적어도 부분적으로, 컬렉션에 속하는 베이스 아이템의 평균 관련도 스코어에 기초해서 컬렉션에 대한 관련도 스코어를 생성하는 단계를 포함한다.
컬렉션 아이템의 관련도 스코어를 컬렉션 아이템에 속하는 베이스 아이템의 특성에 기초하도록 하는 다른 실시예는 다음을 포함한다.
○ 플레이리스트의 노래에 할당되는 사용자 평점(rating)에 기초해서 플레이 리스트의 관련도 스코어를 결정;
○ 플레이리스트의 노래의 다운로드 빈도에 기초해서 플레이리스트의 관련도 스코어를 결정;
○ 플레이리스트의 노래의 평균 재생시간에 기초해서 플레이 리스트의 관련도 스코어를 결정;
○ 위시 리시트에 있는 각각의 아이템의 판매 개수에 기초해서 위시 리스트의 관련도 스코어를 결정
○ 위시 리스트의 각각의 아이템과 관련된 품질 평점에 기초해서 위시 리시트의 관련도 스코어를 결정;
○ 태그가 할당된 각각의 사건에 얼마나 많은 사람들이 참석할 계획이 있다고 표시하였는지에 기초해서 사건에 할당되는 태그의 관련도를 결정;
○ 일정에 포함된 나라와 관련된 안전도 평점에 기초해서 일정의 관련도 스코어를 결정;
○ 일정 상의 여행 아이템의 인기도에 기초해서 일정의 관련도 스코어를 결정;
○ 폴더의 아이템의 수정된 날짜에 기초해서 폴더의 관련도 스코어를 결정.
이와 같은 예시는 단지 컬렉션 아이템의 관련도 스코어가 컬렉션 아이템에 속하는 베이스 아이템의 특성에 기초할 수 있는 방법의 예시일뿐이다. 컬렉션 아이템의 스코어 결정에 고려되는 베이스 아이템의 구체적인 특성은, 부분적으로 컬 렉션에 속하는 베이스 아이템의 성질에 기초하여 구현에 따라 변동될 수 있다.
컬렉션의 특성에 기초하는 컬렉션 스코어링
컬렉션에 속하는 베이스 아이템의 특성을 고려하는 것 대신에 혹은 이에 추가적으로, 컬렉션 아이템의 관련도 스코어는, 적어도 부분적으로 컬렉션 아이템의 특성에 기초해서 생성될 수 있다. 이와 같은 특성은 컬렉션에 명시적으로 할당된 메타데이터(예를 들어, 이름, 태그 등), 컬렉션 본래의 특성(예를 들어, 컬렉션의 아이템의 개수, 플레이리스트의 총 재생시간, 위시 리스트의 아이템의 총 가격 등), 및 컬렉션과 관련된 사용자 행동에 기초해서 생성되는 메타데이터를 모두 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정한 북마크 집합이 북마크 집합 사용자들로부터 높은 유용도 평점을 받을 수 있다. 북마크 집합의 유용도 평점은 북마크 집합에 대한 등록 메타데이터에 포함될 수 있고, 북마크 집합에 대한 관련도 스코어를 생성할 때 검색 엔진에 의해서 사용될 수 있다. 따라서, 낮은 유용도 평점은 북마크 집합의 관련도 스코어를 감소시키는 반면에, 높은 유용도 평점은 북마크 집합의 관련도 스코어를 증가시킨다.
컬렉션 아이템의 관련도 스코어를 컬렉션 아이템의 특성에 기초하게 하는 다른 예시는 다음을 포함한다.
○ 플레이리스트의 인기도에 기초해서 플레이리스트의 관련도 스코어를 결정;
○ 얼마나 많은 사람이 그들의 개인적인 위시 리스트에 위시 리스트의 컨텐츠를 추가하는지에 기초해서 위시 리스트의 관련도 스코어를 결정;
○ 폴더의 수정 날짜에 기초해서 폴더의 관련도 스코어를 결정;
○ 태그가 사건(event)에 얼마나 자주 할당되는지에 기초해서 사건에 할당되는 태그의 관련도를 결정;
○ 북마크 집합이 할당되는 카테고리에 기초해서 북마크 집합의 관련도를 결정.
이와 같은 예시는 단지 컬렉션 아이템의 관련도 스코어가 컬렉션 아이템의 특성에 기초할 수 있는 방법의 예시일뿐이다. 컬렉션 아이템의 스코어 결정에 고려되는 컬렉션 아이템의 구체적인 특성은, 컬렉션 아이템의 성질에 부분적으로 기초해서 구현에 따라 변동될 수 있다.
컬렉션의 생성자의 특성에 기초하는 컬렉션 스코어링
컬렉션에 속하는 베이스 아이템의 특성 및 컬렉션 아이템의 특성을 고려하는 대신에 또는 이에 추가적으로, 컬렉션 아이템의 관련도 스코어는, 적어도 부분적으로 컬렉션 아이템의 생성자의 특성에 기초하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 특정한 사용자는 많은 공유된 북마크 집합을 생성할 수 있다. 다른 사용자는 이와 같은 북마크 집합에 높은 "유용도" 평점을 줄 수 있다. 따라서, 사용자는 북마크 집합 웹 사이트에 의해서 "인증"된 순위를 받을 수 있다. 높은 유용도 평점을 받지 못한 북마크 집합에 스코어를 적용할 때에도. 북마크 집합의 생성자가 "인증"을 받았다는 사실이 사용자에 의해서 생성된 북마크 집합의 관련도 스코어를 증가시키는데 사용될 수 있다.
컬렉션 아이템의 특성, 및 컬렉션 아이템의 생성자의 특성은 검색 엔진 인덱 스 내에 저장될 수 있고, 또는 검색 엔진이 쿼리를 처리하는 시간에 동적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 특정한 북마크 집합이 쿼리를 매칭하는 것을 결정하는 것에 응답하여, 검색 엔진은 (1) 북마크 집합의 소유자를 식별하고 (2) 사용자와 관련된 현재의 정보에 기초해서 생성자에 대한 평판 평가를 동적으로 생성할 수 있다. 이와 유사하게, 북마크 집합과 같은 컬렉션 아이템의 인기도 평가는 검색 엔진이 처리되는 시간에 동적으로 생성된다. 검색 쿼리가 처리되는 시간에 동적으로 특성을 생성함에 의해서, 컬렉션 아이템이 검색 엔진에 등록되었기 때문에 컬렉션의 스코어링은 발생한 사건을 고려할 수 있다. 예를 들어, 북마크 집합의 인기도 또는 북마크 집합의 생성자의 평판은 북마크 집합이 검색 엔진에 등록된 시간과 북마크 집합이 검색 쿼리에 대한 매칭 아이템으로서 선택된 시간 사이에 현저하게 바뀔 수 있다.
컬렉션 아이템의 관련도 스코어를 컬렉션 아이템의 생성자의 특성에 기초하는 다른 예시는 다음을 포함한다.
○ 플레이 리스트의 생성자의 나이에 기초해서 플레이리스트의 관련도 스코어를 결정(예를 들어, 생성자의 나이와 검색자의 나이의 더 작은 차이에 대해서, 플레이리스트에 더 높은 관련도 스코어를 할당);
○ 위시 리스트의 생성자의 수입 레벨에 기초해서 위시 리스트의 관련도 스코어를 결정;
○ 회사에서 폴더의 생성자가 가지는 지위에 기초해서 폴더의 관련도 스코어를 결정;
○ 태그의 생성자가 또한 그 태그에 의해서 태깅된 사건을 포스트했는지 여부에 기초해서 사건에 할당된 태그의 관련도 스코어를 결정;
○ 북마크 집합의 생성자가 스팸의 원천으로서 식별되었는지 여부에 기초해서 북마크 집합의 관련도를 결정;
○ 북마크 집합의 생성자의 전문성의 평가에 기초해서 북마크의 관련도를 결정;
○ 북마크 집합의 생성자의 평판의 평가에 기초해서 북마크 집합의 관련도를 결정(평판도 평가는, 적어도 부분적으로 결과적으로 유용하다고 결정된 아이템을 생성자가 얼마나 빨리 북마크했는지를 기초로 함);
○ 북마크 집합의 생성자의 출신주(home-state)에 기초해서 북마크 집합의 관련도를 결정.
이와 같은 예시는 단지 컬렉션 아이템의 관련도 스코어가 컬렉션 아이템의 생성자의 특성에 기초할 수 있는 방법에 대한 예시일뿐이다. 컬렉션 아이템의 스코어 결정에 고려되는 컬렉션 아이템의 생성자의 구체적인 특성은, 부분적으로 컬렉션 아이템의 성질에 기초해서 구현에 따라 변동될 수 있다.
컬렉션 아이템을 포함하는 결과 집합
일실시예에 따르면, 검색 엔진이 검색에 매칭되는 베이스 아이템과 컬렉션 아이템을 식별한 이후에, 검색 엔진은 매칭 아이템의 각각에 대한 관련도 스코어를 생성한다. 컬렉션 아이템에 대한 관련도 스코어는 상기에 기술된 하나 이상의 인자에 기초해서 생성되지만, 베이스 아이템에 대한 관련도 스코어는 통상의 스코어 링 기술에 기초한다. 매칭 아이템에 대한 스코어가 생성되면, 매칭 아이템은 각각 자신의 관련도 스코어에 기초해서 순위가 정해지고, 매칭 아이템의 단일 순위 리스트로서 반환된다. 본 명세서에 개시된 기술을 사용해서, 순위 리스트는 베이스 아이템, 베이스 컬렉션 아이템 및 비-베이스 컬렉션 아이템을 포함할 수 있다. 베이스 아이템, 베이스 컬렉션 아이템 및 비-베이스 컬렉션 아이템이 모두 동일한 순위 집합에 포함되기 때문에, 사용자는 베이스 아이템, 베이스 컬렉션 아이템 및 비-베이스 컬렉션 아이템의 상대적인 관련도를 쉽게 결정할 수 있다.
검색 결과에 컬렉션 아이템의 제공
사용자가 컬렉션 아이템을 포함하는 검색 결과의 순위 집합을 제공받으면, 사용자는 집합으로부터 컬렉션 아이템을 선택하는 것을 원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 사용자가 검색 결과로부터 컬렉션 아이템 리스트를 선택할 때, 사용자는 컬렉션 아이템에 속하는 개별적인 아이템에 액세스하기 위한 컨트롤을 포함하는 웹 페이지를 제공받는다. 일부 경우에, 이와 같은 웹 페이지는 컬렉션 아이템이 검색 엔진에 등록되는 시간에 존재한다. 이와 같은 환경에서, 컬렉션 아이템에 대한 검색 결과 리스트는 미리-존재하는 웹 페이지(pre-existing web page)에 대한 링크를 포함할 수 있다.
그러나, 다른 경우에는 컬렉션이 검색 엔진에 등록되는 시간에 이와 같은 웹 페이지가 존재하지 않는다. 예를 들어, 플레이리스트가 검색 엔진에 등록되는 시간에, 플레이리스트와 관련된 웹 페이지가 없을 수 있다. 이와 유사하게, 북마크 집합, 일정 및 위시 리스트가 검색 엔진에 등록되는 시간에, 컬렉션 아이템에 대응 하는 웹 페이지가 없을 수 있다. 이와 같은 환경에서 검색 엔진이 컬렉션 아이템을 열거하고 제공하기 위해서 다양한 기술이 사용될 수 있다.
일기술에 따르면, 컬렉션 아이템이 검색 엔진에 등록되는 시간에, 컬렉션 아이템이 자신의 웹 페이지를 가지지 않으면 검색 엔진은 컬렉션에 대한 웹 페이지를 생성할 수 있다. 이와 같은 컬렉션 아이템이 검색 결과에 열거될 때, 검색 결과 리스트는, 선택될 때, 검색 엔진에 의해서 생성된 웹 페이지를 검색하는 링크를 포함한다.
다른 기술에 따르면, 컬렉션 아이템이 검색 엔진에 등록되는 시간에 컬렉션 아이템에 대해서 웹 페이지가 생성되지 않는다. 대신에, 검색 엔진은, 선택될 때 검색 엔진이 동적으로 선택된 컬렉션 아이템에 대한 웹페이지를 생성하도록 하는 링크를 열거하는 검색 결과를 포함한다.
검색 엔진은 컬렉션 아이템이 등록되는 시간에 특정한 유형의 컬렉션 아이템에 대한 웹 페이지를 생성하고, 검색 결과 리스트로부터 컬렉션 아이템이 선택될 때 컬렉션 아이템의 다른 유형에 대한 웹 페이지를 동적으로 구성하도록 설계될 수 있다. 따라서, 본 명세서에 개시된 기술을 사용해서 생성되는 검색 결과 리스트는 다음의 임의의 조합을 포함한다.
○ 베이스 아이템과 관련된 웹 페이지에 대한 링크;
○ 컬렉션 아이템과 관련된 미리-존재하는 웹 페이지에 대한 링크;
○ 검색 엔진에 의해서 생성된, 컬렉션 아이템에 대한 정적인 웹 페이지에 대한 링크; 및
○ 선택될 때, 검색 엔진에 의해 컬렉션 아이템에 대한 웹 페이지의 동적인 생성을 야기하는 링크.
일실시예에 따르면, 컬렉션 아이템은 검색 결과에서 베이스 아이템과 상이하게 표시된다. 구체적으로, 검색 엔진이 베이스 아이템보다 컬렉션에 관한 더 많은 정보 및 더 많은 정보 유형을 알고 있다는 사실을 활용할 수 있다. 예를 들어, 컬렉션 아이템이 북마크 집합이라면, 검색 엔진은 북마크 집합의 생성자와 북마크 집합의 유용도 평점을 알 수 있다. 따라서, 검색 엔진은 북마크 집합에 대한 검색 결과 리스트 항목에, 유용도 평점의 표시, 생성자의 이름, 생성자의 사진, 생성자의 평판 평가의 표시 등을 포함할 수 있다.
예시적인 프로세스
도 1은 본 발명의 실시예를 따르는 검색 쿼리에 응답하기 위한 단계를 도시하는 블록도이다. 단계 100에서, 쿼리는 검색 엔진에 의해서 수신된다. 단계 102에서, 검색 엔진은 매칭 아이템을 식별하기 위해서 베이스 아이템, 베이스 컬렉션 아이템 및 비-베이스 컬렉션 아이템과 관련된 메타데이터에 대한 검색 쿼리를 비교한다. 단계 104에서, 관련도 스코어는, 스코어링 기술을 사용해서 매칭 베이스 아이템에 대해서 할당되고, 매칭 베이스 아이템을 스코어링 하기 위해서 사용되는 기술과 다른 컬렉션 스코어링 기술을 사용해서 관련도 스코어가 매칭 베이스 컬렉션 아이템 및 매칭된 비-비베이스 컬렉션 아이템에 대해서 할당된다. 단계 106에서, 검색 결과의 단일 순위 리스트가 생성되고 검색 쿼리의 결과로서 제공된다. 순위 리스트는, 각각의 자신의 관련도 스코어에 따라서 순위가 정해진 베이스 아이템, 베이스 컬렉션 아이템 및 비-베이스 컬렉션 아이템을 포함할 수 있다. 상기에서 언급한 바와 같이, 비-베이스 컬렉션 아이템에 대한 리스트 항목은 미리-존재하는 웹 페이지, 정적인 웹 페이지 또는 비-베이스 컬렉션 아이템에 대한 웹 페이지의 동적인 생성을 야기하는 링크를 포함할 수 있다.
하드웨어 개관
도 2는 본 발명의 실시예가 구현될 수 있는 컴퓨터 시스템(200)을 도시하는 블록도이다. 컴퓨터 시스템(200)은 버스(202), 또는 정보 전달을 위한 다른 통신 메커니즘 및 정보 처리를 위해서 버스(202)와 연결되는 프로세서(204)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(200)은 또한 RAM(random access memory)과 같은 주메모리(206) 또는 정보 및 프로세서(204)에 의해서 실행되는 명령어를 저장하기 위해서 버스(202)에 연결되는 다른 동적인 저장 장치를 포함한다. 주메모리(206)는 또한 프로세서(204)에 의해서 실행되는 명령어의 실행 동안 임시 변수 또는 다른 중간 변수를 저장하기 위해서 사용될 수 있다. 컴퓨터 시스템(200)은 ROM(read only memory; 208) 또는 정적인 정보와 프로세서(204)를 위한 명령어를 저장하기 위해서 버스(202)에 연결되는 다른 정적인 저장 장치를 더 포함한다. 정보와 명령어를 저장하기 위해서 마그네틱 디스크 또는 광 디스크와 같은 저장 장치(210)가 제공되고 버스(202)에 연결된다.
컴퓨터 시스템(200)은, 컴퓨터 사용자에게 정보를 표시하기 위해 버스(202)를 통해 CRT(cathode ray tube)와 같은 디스플레이(21)에 연결된다. 알파펫식 키 또는 다른 키를 포함하는 입력 장치(214)는 정보와 명령 선택을 프로세서(204)에 전달하기 위해서 버스(202)와 연결된다. 방향 정보 및 명령 정보를 프로세서(204)에 전달하고 디스플레이(212) 상의 커서 움직임을 제어하기 위한 다른 유형의 사용자 입력 장치는 마우스, 트랙볼 또는 커서 방향 키와 같은 커서 컨트롤(216)이다. 이와 같은 입력 장치는 통상적으로 장치가 평면에서 위치를 특정할 수 있도록 하는 2축 방향성(제1 축(예를 들어, x)과 제2 축(예를 들어, y))의 2자유도를 가진다.
본 발명은 본 명세서에서 개시된 기술을 구현하기 위한 컴퓨터 시스템(200)의 사용과 관련이 있다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 이와 같은 기술은 주메모리(206)에 포함된 하나 이상의 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 실행하는 프로세서(204)에 응답하여 컴퓨터 시스템(200)에 의해서 수행된다. 이와 같은 명령어들은 저장 장치(210)와 같은 다른 기계-판독가능 매체로부터 주메모리(206) 내에서 판독될 수 있다. 주메모리(206)에 포함된 명령어의 시퀀스의 실행은 프로세서(204)가 본 명세서에 개시된 프로세스 단계를 수행하도록 한다. 대안적인 실시예에서, 본 발명을 구현하기 위해서 고정-배선된 회로가 장착되어 사용되거나 또는 소프트웨어 명령어와 조합되어 사용될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 하드웨어 회로 및 소프트웨어의 임의의 특정한 조합에 한정되지 않는다.
본 명세서에 사용되는 용어 "기계-판독가능 매체"는 기계가 특정한 방식으로 작동하도록 야기하는 데이터를 제공하는데 기여하는 임의의 매체를 지칭한다. 컴퓨터 시스템(200)을 사용해서 구현된 일실시예에서, 다양한 기계-판독 가능 매체는, 예를 들어 실행을 위해서 프로세서(204)에 명령어를 제공하는데 기여한다. 이와 같은 매체는 이에 한정되지는 않지만, 비-휘발성 매체, 휘발성 매체 및 전송 매 체를 포함하는 많은 형식을 취할 수 있다. 비-휘발성 매체는, 예를 들어 저장 장치(210)와 같은 광 또는 마그네틱 디스크를 포함한다. 휘발성 매체는 주메모리(206)와 같은 동적인 메모리를 포함한다. 전송 매체는, 버스(202)를 포함하는 와이어를 포함하는 동축 케이블, 동선(copper wire) 및 광섬유를 포함한다. 전송 매체는 또한, 전파 및 적외선 데이터 통신 동안 생성되는 것들과 같은 어쿠스틱 또는 광파(light wave)의 형식을 취할 수 있다. 모든 이와 같은 매체는 기계 내에서 명령어를 판독하는 물리적인 메커니즘에 의해서 감지되는 매체에 의해서 전달되는 명령어를 사용가능하게 하는 유형물이다.
기계-판독가능 매체의 공통 형식은, 예를 들어 플로피 디스크, 플렉시블 디스크(flexible disk), 하드 디스크, 마그네틱 테입 또는 다른 임의의 마그네틱 매체, CD-ROM, 임의의 광 매체, 천공카드, 종이테입, 구멍의 패턴을 가지는 임의의 다른 물리적 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리칩 또는 카트리지, 본 명세서에 개시된 반송파 또는 컴퓨터가 이로부터 판독할 수 있는 다른 임의의 매체를 포함한다.
다양한 형식의 기계-판독가능 매체가 실행을 위해서 하나 이상의 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 프로세서(204)에 전달하는데 기여할 수 있다. 예를 들어, 명령어는 최초에 원격 컴퓨터의 마그네틱 디스크 상에 전달될 수 있다. 원격 컴퓨터는 명령어를 자신의 동적인 메모리에 로딩할 수 있고 모뎀을 사용해서 전화선을 통해 명령어를 송신할 수 있다. 컴퓨터 시스템(200)에 부착된 모뎀은 전화선 상에서 데이터를 수신할 수 있고 데이터를 적외선 신호로 변환하기 위해서 적외선 전송 기를 사용할 수 있다. 적외선 감지기는 적외선 신호로 전송된 데이터를 수신할 수 있고 적절한 회로는 데이터를 버스(202) 상에 위치시킬 수 있다. 버스(202)는 데이터를 프로세서(204)가 명령어를 검색하고 실행하는 주메모리(206)로 전달한다. 주메모리(206)에 의해서 수신된 명령어는 선택적으로 프로세서(204)에 의해서 실행되기 전후에 저장 장치(210)에 저장될 수 있다.
컴퓨티 시스템(200)은 또한 버스(202)에 연결된 통신 인터페이스(218)를 포함한다. 통신 인터페이스(218)는 로컬 네트워크(222)와 연결된 네트워키 링크(200)와 결합하여 양방향 데이터 통신을 제공한다. 예를 들어, 통신 인터페이스(218)는 대응하는 유형의 전화선으로 데이터 통신 연결을 제공하는 ISDN(integrated services digital network) 카드 또는 모뎀일 수 있다. 다른 예시에서, 통신 인터페이스(218)는 호환성이 있는 LAN에 데이터 통신 연결을 제공하는 LAN(local area network) 카드일 수 있다. 또한 무선 링크가 구현될 수 있다. 임의의 이와 같은 구현예에서, 통신 인터페이스(218)는 다양한 유형의 정보를 표현하는 디지털 데이터 스트림을 전달하는 전기적, 전자기적 또는 광학적 신호를 송신하고 수신한다.
네트워크 링크(220)는 통상적으로 하나 이상의 네트워크를 통해 다른 데이터 장치로 데이터 통신을 제공한다. 예를 들어, 네트워크 링크(220)는 로컬 네트워크(222)를 통해 호스트 컴퓨터(224) 또는 ISP(Internet Service Provider; 226)에 의해서 동작하는 데이터 장비로 연결을 제공할 수 있다. ISP(226)는 현재 일반적으로 "인터넷(228)"이라 지칭되는 월드 와이드 패킷 데이터 통신 네트워크를 통해 순서대로 데이터 통신 서비스를 제공한다. 로컬 네트워크(222)와 인터넷(228)은 모두 디지털 데이터 스트림을 전달하는 전기적, 전자기적 또는 광학적 신호를 사용한다. 컴퓨터 시스템(200)으로 디지털 데이터를 전달하거나 이로부터 디지털 데이터를 전달받는, 다양한 네트워크를 통한 신호 및 네트워크 링크(220)와 통신 인터페이스(218)를 통한 신호가 정보를 전송하는 반송파의 예시적인 형식이다.
컴퓨터 시스템(200)은, 네트워크, 네트워크 링크(220) 및 통신 인터페이스(218)를 통해 메세지를 송신하고 프로그램 코드를 포함하는 데이터를 수신한다. 인터넷의 예시에서, 서버(230)는 인터넷(228), ISP(226), 로컬 네트워크(222) 및 통신 인터페이스(218)를 통해 어플리케이션 프로그램을 위해서 요청된 코드를 전송한다.
수신된 코드는 수신된 프로세서(204)에 의해서 실행될 수 있고, 나중의 실행을 위해서 저장 장치(210) 또는 다른 비-휘발성 저장소에 저장될 수 있다. 이와 같은 방식으로, 컴퓨터 시스템(200)은 반송파의 형식으로 어플리케이션 코드를 획득할 수 있다.
전술한 설명에서, 많은 특정한 세부사항을 참조하여 개시된 본 발명의 실시예는 구현에 따라 변경될 수 있다. 따라서, 본 발명의 유일하고 명시적인 지표이며 출원인이 의도하고자 했던 발명은 본 출원으로부터 등록되는 특정한 형식의 청구항의 집합이며, 이는 임의의 후속적인 보정을 포함한다. 이와 같은 청구항에 포함되는 용어에 대해서 본 명세서에서 명시적으로 개시하는 정의는 청구항에 사용되는 이와 같은 용어의 의미를 결정한다. 따라서, 청구항에 명시적으로 기재되지 않은 한정, 구성요소, 속성, 태양, 이점 또는 특성은 어떠한 방식으로도 이와 같은 청구항의 범위를 제한하지 않는다. 따라서, 본 명세서와 도면은 한정이 아닌 예시로 간주된다.

Claims (23)

  1. 명령어들과 연관된 기계-실행 동작을 수행하는 단계를 포함하는 방법으로서 - 상기 기계-실행 동작은 (a) 전송 매체를 통해 상기 명령어들을 송신하는 동작, (b) 전송 매체를 통해 상기 명령어들을 수신하는 동작 (b) 기계-판독가능 저장 매체 상에 상기 명령어들을 저장하는 동작, 및 (d) 상기 명령어들을 실행하는 동작 중 적어도 하나임 -,
    상기 명령어들은, 하나 이상의 프로세서에 의해서 실행될 때,
    검색 쿼리의 수신에 응답하여, 매칭 아이템들의 집합을 식별하는 단계 - 상기 집합은 하나 이상의 베이스 아이템 및 하나 이상의 비-베이스 컬렉션 아이템(non-base collection item)을 포함함 -;
    상기 집합의 각 매칭 아이템에 대한 관련도 스코어(relevance score)를 생성하여 상기 집합의 모든 다른 매칭 아이템들에 상대적인 상기 집합의 각 매칭 아이템에 대한 관련도 순위를 결정하는 단계; 및
    상기 매칭 아이템들의 집합 및 상기 관련도 순위들에 기초한 검색 결과들을 제공함으로써 상기 검색 쿼리에 응답하는 단계
    를 포함하는 특정한 단계들을, 하나 이상의 프로세서가 수행하도록 하는 것인 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    검색 결과들을 제공하는 상기 단계는 상기 집합으로부터 매칭 아이템들의 순위 리스트(ranked listing) - 상기 순위 리스트는 상기 관련도 순위에 기초해서 정렬됨 - 를 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 베이스 아이템들은 웹 페이지들이고 상기 비-베이스 컬렉션 아이템들은 북마크 집합들인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 베이스 아이템들은 웹 페이지들이고 상기 비-베이스 컬렉션 아이템들은 검색들인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 베이스 아이템들은 웹 페이지들이고 상기 비-베이스 컬렉션 아이템들은 대안적인 검색 쿼리들인 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 베이스 아이템들은 오디오 파일들이고 상기 비-베이스 컬렉션 아이템들은 플레이리스트들인 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 베이스 아이템들은 상품들이고 상기 비-베이스 컬렉션 아이템들은 위시 리스트들인 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 베이스 아이템들은 웹 페이지들이고 상기 비-베이스 컬렉션 아이템들은 디렉토리들인 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 베이스 아이템들은 여행-관련 아이템들이고 상기 비-베이스 컬렉션 아이템들은 일정들(itineraires)인 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 베이스 아이템들은 태그된 아이템들이고 상기 비-베이스 컬렉션 아이템들은 태그들인 방법.
  11. 명령어들과 연관된 기계-실행 동작을 수행하는 단계를 포함하는 방법으로서 - 상기 기계 실행 동작은 (a) 전송 매체를 통해 상기 명령어들을 송신하는 동작, (b) 전송 매체를 통해 상기 명령어들을 수신하는 동작, (c) 기계-판독가능 저장 매체 상에 상기 명령어들을 저장하는 동작, 및 (d) 상기 명령어들을 실행하는 동작 중 적어도 하나임 -,
    상기 명령어들은, 하나 이상의 프로세서에 의해서 실행될 때,
    검색 쿼리의 수신에 응답하여, 매칭 아이템들의 집합을 식별하는 단계 - 상기 집합은 제1 아이템 및 제2 아이템을 포함하고, 상기 제1 아이템은 컬렉션 아이템이고 상기 제2 아이템은 컬렉션 아이템이 아닌 베이스 아이템임 -;
    제1 스코어링 기술을 사용해서 상기 제1 아이템에 대한 제1 관련도 스코어를 결정하는 단계;
    상기 제1 스코어링 기술과 다른 제2 스코어링 기술을 사용해서 상기 제2 아이템에 대한 제2 관련도 스코어를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 아이템 및 상기 제2 아이템을 포함하는 검색 결과들의 순위 집합의 제공에 의해서 상기 검색 쿼리에 응답하는 단계 - 상기 제1 아이템 및 상기 제2 아이템은 상기 제1 관련도 스코어 및 상기 제2 관련도 스코어에 기초해서 상기 순위 집합 내에서 각각 순위가 정해짐 -;
    를 포함하는 특정한 단계들을, 하나 이상의 프로세서가 수행하도록 하는 것인 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 아이템은 베이스 컬렉션 아이템인 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 아이템은 비-베이스 컬렉션 아이템인 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제1 스코어링 기술은, 적어도 부분적으로 상기 제1 아이템에 의해서 표현되는 컬렉션에 속하는 베이스 아이템들에 대해서 생성된 관련도 스코어들에 기초해서 상기 제1 관련도 스코어를 결정하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제1 스코어링 기술은, 적어도 부분적으로 상기 제1 아이템의 생성자에 관한 정보에 기초해서 상기 제1 관련도 스코어를 결정하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1 스코어링 기술은, 적어도 부분적으로 상기 비-베이스 컬렉션 아이템과 관련된 인기도 평가(a popularity measure)에 기초해서 상기 제1 관련도 스코어를 결정하는 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제1 스코어링 기술은, 적어도 부분적으로 상기 제1 아이템에 의해서 표현되는 상기 컬렉션에 속하는 상기 베이스 아이템들의 평균 관련도 스코어에 기초해서 상기 제1 관련도 스코어를 결정하는 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    검색 결과들의 순위 집합을 제공하는 상기 단계는 상기 제1 아이템에 대한 링크를 가지는 웹 페이지를 제공하는 단계를 포함하고;
    상기 특정한 단계들은, 상기 링크의 선택에 응답하여 상기 제1 아이템에 속하는 베이스 아이템들에 엑세스하기 위한 컨트롤들을 포함하는 웹 페이지를 동적으로 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    검색 결과들의 순위 집합을 제공하는 상기 단계는 상기 제1 아이템에 대한 링크를 가지는 웹 페이지를 제공하는 단계를 포함하고;
    상기 특정한 단계들은, 상기 링크의 선택에 응답하여 상기 제1 아이템이 상기 검색 엔진에 등록되는 시점에 상기 검색 엔진에 의해서 생성되는 웹 페이지를 전달하는 단계를 포함하며;
    상기 웹 페이지는 상기 제1 아이템에 속하는 베이스 아이템들에 액세스하기 위한 컨트롤들을 포함하는 방법.
  20. 명령어들과 연관된 기계-실행 동작을 수행하는 단계를 포함하는 방법으로서 - 상기 기계-실행 동작은 (a) 전송 매체를 통해 상기 명령어들을 송신하는 동작, (b) 전송 매체를 통해 상기 명령어들을 수신하는 동작 (b) 기계-판독가능 저장 매 체 상에 상기 명령어들을 저장하는 동작, 및 (d) 상기 명령어들을 실행하는 동작 중 적어도 하나임 -,
    상기 명령어들은, 하나 이상의 프로세서에 의해서 실행될 때,
    검색 쿼리의 수신에 응답하여, 매칭 아이템들의 집합을 식별하는 단계;
    상기 집합의 각 매칭 아이템에 대한 관련도 스코어를 생성함으로써 상기 집합의 모든 다른 매칭 아이템들에 상대적인 상기 집합의 각 매칭 아이템에 대한 관련도 순위를 결정하는 단계 - 적어도 하나의 매칭 아이템에 대한 상기 관련도 스코어는, 적어도 부분적으로 상기 적어도 하나의 매칭 아이템의 생성자의 특성에 기초해서 생성됨 -;
    상기 매칭 아이템들의 집합 및 상기 관련도 순위들에 기초한 검색 결과들의 제공함으로써 상기 검색 쿼리에 응답하는 단계
    를 포함하는 특정한 단계들을, 하나 이상의 프로세서가 수행하도록 하는 것인 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 특성은 상기 적어도 하나의 매칭 아이템의 상기 생성자의 평판의 평가(a measure of the reputation)인 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 매칭 아이템은 컬렉션 아이템인 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 컬렉션 아이템은 북마크 집합이고;
    상기 특성은 상기 북마크 집합의 상기 생성자의 평판의 평가이며;
    상기 평가는, 적어도 부분적으로 나중에 유용하다고 결정된 아이템들을 상기 생성자가 얼마나 빨리 북마크했는지에 기초하여 결정되는 방법.
KR1020097012474A 2006-12-19 2007-12-14 검색 결과에 컬렉션 아이템을 포함시키기 위한 기술 KR101298334B1 (ko)

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