KR20090067888A - 디지털 이퀄라이저를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

디지털 이퀄라이저를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

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KR20090067888A KR20070135704A KR20070135704A KR20090067888A KR 20090067888 A KR20090067888 A KR 20090067888A KR 20070135704 A KR20070135704 A KR 20070135704A KR 20070135704 A KR20070135704 A KR 20070135704A KR 20090067888 A KR20090067888 A KR 20090067888A
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Abstract

본 발명은 디지털 이퀄라이저를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 디지털 파라메트릭 이퀄라이저(EQ)를 이동 단말기에 적용하여, 이동 단말기에서 직접 EQ출력 특성을 조정하기 위한 파라미터(주파수, 이득 및 Q-factor)를 그래픽 UI를 통해 제공한다. 상기 디지털 파라메트릭 EQ는 필터의 형태를 곡선으로 보여주고 주파수와 필터 이득뿐만 이니라 필터의 밴드폭(Q-factor)을 조절하여 필요한 주파수 대역을 듀닝한다. 따라서, 본 발명에서 사용자는 터치 입력(터치, drag & drop 및 flicking)를 이용하여 디지털 파라메트릭 EQ의 파라미터를 제어함으로써 보다 자신의 취향에 맞게 음원 출력을 조정할 수 있으며, 사용자가 설정한 파라미터 값은 저장하여 향후 음악재생에 활용함으로써 휴대폰의 오디오 고급화에 더욱 기여할 수 있다.
이퀄라이저, 출력특성 조절, 이동 단말기

Description

디지털 이퀄라이저를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL HAVING DIGITAL EQUALIZER AND CONTROLLING METHOD USING THE SAME}
본 발명은 디지털 이퀄라이저를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
일반적으로 이퀄라이저(Equalizer : EQ)는 음향기기에서 특정 주파수의 볼 륨, 즉 가청 주파수 대역(20Hz-20Khz)을 선택적으로 크게 들리게 하거나 감쇄시키는 장치다. 상기 이퀄라이저는 용도에 따라 그래픽(Graphic) 이퀄라이저와 디지털 파라메트릭(Parametric) 이퀄라이저를 포함한다. 상기 그래픽 이퀄라이저는 여러 대역의 주파수가 시각적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 배열되어 있어, 볼륨 슬라이더 (Slider)를 올리고 내려 주파수를 가감한다. 또한 상기 디지털 파라메트릭 이퀄라이저는 풀(full) 디지털 증폭기에 적용되어 내부로 입력된 디지털 음원을 각 필터를 이용하여 파라미터에 따라 조절하는 이퀄라이저이다.
최근 음악시장이 변화와 전자기술의 발달로 인하여 사용자들은 인터넷을 통해 원하는 음악을 다운로드 받아 이동 단말기와 같은 휴대용 기기를 통하여 간단하게 재생하여 들을 수 있게 되었다. 따라서, 이전 보다 편리하고 고 음질의 음악을 재생할 수 있는 이퀄라이저 및 사용자 인터페이스성이 더욱 부각되고 있는 실정이다.
그런데, 현재 이동 단말기와 같은 휴대용 기기에서 기본적으로 제공되는 오디오 플레이어의 EQ 제어는 단순히 주파수 대역 별로 이득을 증감시켜 출력 주파수의 특성을 조절하기 때문에 음원의 출력을 세밀하게 조정할 수 없는 단점이 있다. 또한, 음원 출력을 조정할 때에는 해당되는 키 또는 버튼을 사용해야 하기 때문에 소형 단말기의 경우에는 사용자의 취향에 맞게 음원의 출력을 조정하기가 매우 어렵고 번거로웠다.
본 발명은 보다 편리하고 정밀하게 출력 특성을 조절할 수 있는 이퀄라이저를 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하는 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 음원 출력을 조절하기 위한 가이드를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스(UI)와; 상기 그래픽 UI를 표시하는 터치스크린과; 사용자의 터치 입력에 따라 상기 가이드의 모양을 조절하여 이퀄라이저의 출력특성을 제어하는 제어부를 포함한다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법은, 음원 재생모드에 진입하는 단계와; 상기 음원 재생모드에서 그래픽 사용자 인터페이스 (UI)를 표시하는 단계와; 사용자의 터치 입력에 따라 그래픽 UI에 표시되는 가이드의 모양을 조절하여, 이퀄라이저의 출력특성을 제어하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 가이드는 그래픽 UI에서 사용자가 임의로 입력한 가이드일 수 있으며, 또한 디폴트로 제공되는 기본 가이드 또는 이전에 저장된 가이드중의 하나이다. 상기 가이드는 이퀄라이저의 각 필터를 나타내는 적어도 하나 이상의 점과 그 점들의 위치에 따라 변하는 선으로 구성되며, 평평한 직선 또는 음악모드별로 미리 정해진 곡선형태를 갖는다.
바람직하게, 상기 터치 입력은 짧은 터치, 롱 터치, 더블터치, 다지점 터치, 플리킹(flicking) 및 드래그 & 드롭을 포함한다.
바람직하게, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 & 드롭이면 상기 가이드상에서 이퀄라이저의 주파수와 이득을 조절하고, 다지점 터치이면 Q-factor 조절한다.
바람직하게, 상기 사용자의 터치 입력이 더블 터치이면 생성된 점을 제거하고, 플리킹 (Flicking)이면 초기 위치로 되돌아가도록 제어한다. 또한, 상기 사용자가 가이드상에서 점이 없는 빈공간을 터치하면 새로운 점이 생성된다.
바람직하게, 상기 이퀄라이저의 출력조절 상태는 디스플레이부의 별도의 영역에 표시됨과 함께 메모리에 저장된다.
본 발명은 터치를 이용하여 디지털 파라메트릭 EQ의 파라미터를 조절함으로써 시각적인 특성뿐만 아니라 음원 출력이 청각적으로 어떻게 변하는지 확인하면서 조절할 수 있도록 하여 사용자가 보다 편리하고 세밀하게 음원출력 특성을 조절할 수 있는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 및 네비게이션, 등이 있다.
도시된 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부 (120), 사용자 입력부 (130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수 구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보 는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
상기 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력 을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
상기 센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
상기 인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
상기 출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152) 및 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(13)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)과 내부 디스플레이부 (미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
상기 음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
상기 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 이동 단말기는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함한다. 그리고, 폴더폰의 경우 본 발명의 이동 단말기는 제1 바디와, 제1바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2바디를 포함한다.
상기 제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태 (closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디 (200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다. 상기 이동 단말기는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이부 (151), 음향출력모듈 (152), 카메라(121) 또는 제1사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로 써, 상기 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 카메라(121)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
상기 제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다. 상기 제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235)) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245))는 사용자 입력부 (manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력 받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심 볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 이동 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원 공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 제2바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라 (121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기 때문에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)이 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)은 제1바디(200)의 음향출력모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디(205)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205) 를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121)) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디 (205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파 수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴 수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)는, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행 중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
도 5는 본 발명에 따른 이퀄라이저의 출력 특성을 조절하기 위한 이동 단말기의 개략도이다.
도 5에 도시된 바와같이, 본 발명에 따른 이동 단말기는 무선 통신부(110), 사용자 입력부(130), 출력부(150), 메모리(160), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함한다.
무선 통신부(110)는 무선으로 오디오 및 비디오 데이터를 송수신하는 부분으로서, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 오디오 장치의 음원 출력을 제어하기 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 터치 패드(정압/정전)를 포함하며, 상기 터치패드는 후술하는 디스플레이부 (151)와 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린을 형성한다.
상기 출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152) 및 알람부(153) 등을 포함한다.
상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우에는 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시하고, 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)가 음원 재생모드일 경우에는 음원 출력을 조정하기 위한 GUI를 표시하여, 사용자가 원하는 파라미터(주파수, 이득 및 Q-factor)를 조절할 수 있는 별도의 선택 메뉴창을 표시한다. 상기 선택 메뉴창은 주파수. 이득, Q-factor, 터치 또는 드래그 효과음 설정항목을 포함한다.
상기 음향 출력 모듈(152)는 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호 신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 이퀄라이저의 음원 출력 조정에 관련된 음향 신호를 출력한다. 일 예로 사용자가 허용레벨을 넘어 조정하는 경우에 일정 음향신호를 발생한다든지 각 파라미터(주파수, 이득 및 Q-factor) 조정시마다 다른 음향신호가 출력되도록 할 수 있다.
상기 알람부(153)는 일반적인 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력을 포함한다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다.
상기 메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 음원 출력을 조정하기 위한 그래픽 GUI를 저장하고, 상기 GUI에서 사용자가 자신의 취향에 맞게 조정한 음원 출력 패턴 즉 가이드를 일시 저장할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화와 같이 이동 단말기의 전반적인 제어 동작을 수행하고, 이퀄라이저의 음원 출력 특성을 조정하기 제어 및 처리를 수행한다.
상기 전원 공급부(190)(이하 밧데리로 칭함)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 이동 단말기에서 터치를 이용한 오디오 장치의 GUI 제어방법 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 디지털 파라메트릭 이퀄라이저(이하 EQ로 약칭함)를 이동 단말기에 적용하여, 이동 단말기에서 직접 EQ출력 특성을 조정하기 위한 파라미터(주파수, 이득 및 Q-factor)를 그래픽 UI를 통해 제공한다. 상기 디지털 파라메트릭 EQ는 필터의 형태를 곡선으로 보여주고 주파수와 필터 이득뿐만 이니라 필터의 밴드폭(Q-factor)을 조절하여 필요한 주파수 대역을 듀닝한다.
본 발명에서 단말기 사용자는 터치 입력(터치, drag & drop 및 flicking)를 이용하여 디지털 파라메트릭 EQ의 파라미터를 제어함으로써 보다 세밀하게 EQ 튜닝을 수행할 수 있으며, 사용자가 설정한 파라미터 값은 저장하여 향후 음악재생에 활용한다.
따라서, 본 발명은 음원 출력과 동시에 터치를 이용하여 디지털 파라메트릭 EQ의 파라미터를 조절함으로써 시각적인 특성뿐만 아니라 청각적으로 음원 출력이 어떻게 변하는지 확인하면서 동시에 조절가능하다. 먼저 본 발명에서 적용되는 터치의 종류 및 기능은 아래와 같다.
1. 터치의 종류
- 짧은 터치 : 점(필터) 선택 및 생성, 메뉴호출(초기메뉴에서 설정)
- 롱 터치 : 터치 점의 파라미터를 조절하기 위한 선택 메뉴창 생성(직접 주파수. 이득, Q-factor입력 가능, 터치 또는 드래그 효과음 설정)
- 더블 터치 : 생성된 점 제거
- 다지점 터치: Q-factor 조절
- 플리킹(Flicking) : 초기 위치로 되돌아감
2. 터치의 기능
- 각 필터를 나타내는 점 생성 및 제거
- 디지털 파라메트릭 EQ의 이득 및 주파수 조절(터치후 드래그 & 드롭)
- 디지털 파라메트릭 EQ의 Q-factor 조절(다지점 터치 후 드래그 & 드롭)
- 메뉴표시(롱 터치시-파라미터 입력 또는 효과음 설정)
- 기타 기능(빈공간 터치시 조정된 파라키터 값 소정 영역에 표시),
도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 터치를 이용한 그래픽 UI(GUI)의 일 예로서, 가이드를 생성하여 사용하는 예를 나타낸다.
도 6은 단말기의 오디오 장치 즉, 디지털 파라메트릭 EQ의 출력 특성을 사용자가 개략적으로 입력한 후 다시 정밀하게 조정하는 예를 나타낸다. 즉, 기존의 오디오 플레이어의 대역별 EQ와 달리, 본 발명은 EQ의 모양을 곡선으로 설정한 다음 해당 곡선에서 특정 필터를 나타내는 적어도 하나 이상의 점들을 이동시켜 주파수와 이득뿐만 아니라 Q-factor를 조절한다.
먼저 이동 단말기의 메뉴에서 음원 재생모드가 선택되면 음원 출력과 동시에 터치스크린에 디지털 파라메트릭 EQ의 그래픽 UI가 표시된다. 상기 그래픽 UI에서 사용자가 터치 &드래그를 이용하여 터치스트린에서 음원 출력을 조정하기 위한 곡선(50)(이 곡선이 가이드가 된다)을 그리면, 상기 곡선(50)위에 적어도 하나 이상 의 점(52)들이 표시된다.
상기 각 점(51)들은 각각 EQ 필터를 나타내며, 각 점의 수는 메뉴에서 초기에 설정되거나, 후술하는 EQ출력 특성 설정시에 터치에 의해 새로이 추가되거나 또는 삭제될 수 있다. 본 발명에서는 7개의 점을 나타내어, 7-밴드 풀(full) 파라메트릭 EQ를 구현한다. 이때, X축은 주파수를 나타내고, Y축은 이득을 나타내며, 곡선의 날카로움(Sharpness)은 Q-factor를 나타낸다.
또한, 상기 선(50)은 EQ 필터를 출력 주파수 특성 변화를 나타내기 위한 것으로, 점들과 점들의 위치에 따라 변화되는 곡선으로 이루어진다.
상기 각 점(51)들의 선택은 짧은 터치에 의해 이루어지고, 상기 점들의 위치 이동은 드래그 & 드롭(drag & drop) 방식으로 이루어진다. 특정 점(51)이 선택되었을 때 본 발명은 다른 점들과 구별되도록 하기 위하여 특정 소리가 나거나 색이 변경되도록 할 수 있다. 이러한 설정은 해당 점을 롱 터치했을 때 별도의 메뉴창이 표시되도록 함으로써 가능하다. 사용자는 롱 터치에 의해 생성된 상기 선택 메뉴창에서 해당 점의 파라미터 즉, 주파수. 이득, Q-factor 값을 직접 입력할 수 있고, 터치 또는 드래그 효과음 및 빛의 색을 설정 또는 변경할 수 있다.
만약, 상기 선택 메뉴창을 사용하지 않은 경우 사용자는 상기 각 점(51)들을 터치한 후 드래그 & 드롭방식으로 주파수 및 이득특성을 조절할 수 있다. 다시 말하면, 터치스크린에 표시된 곡선(50)에서, 원하는 점을 터치한 후 위 또는 아래로 드래그하여 이득값을 조절하거나 해당 점을 좌 또는 우로 드래그하여 주파수를 조절할 수 있다. 이 상태에서 사용자가 플리킹 (flicking)하면 상기 이득 및/또는 주 파수가 조절된 점은 원래의 위치(50)로 돌아간다.
사용자는 곡선(50)상에서 특정 위치(빈공간)를 터치하여 새로운 점을 생성할 수 있다. 상기 생성되는 점의 수는 디지털 파라메트릭 EQ의 밴드 수에 따라 결정된다. 상기 추가된 점은 재차 터치될 경우(이중터치)에 사라진다.
그리고, 디지털 파라메트릭 EQ의 그래픽 UI에서 사용자는 멀티터치(다지점 터치)를 이용하여 Q-factor를 조절할 수 있다. 사용자는 두 손가락으로 곡선(50)의 폭을 터치한 상태에서 두 손가락을 좁히거나 늘려 곡선(50)의 날카로움 즉, Q-factor를 조절한다. 상기 조절된 주파수, 이득 및 Q-factor의 값은 터치스크린의 우측 상단의 소정 영역(52)에 표시된다. 상기 영역(52)은 곡선(50)이 위치하지 않는 빈공간을 터치했을 때 나타나도록 하고, 해당 영역(52)을 재차 터치했을 때 사라지도록 하거나, 초기에 메뉴 설정에서 항상 나타나도록 할 수 있다. 상기 영역(52)에는 현재 선택된(터치된) 점이 몇 번째 필터이며, 현 위치에서의 주파수 /이득/Q-factor값이 숫자로 표현된다.
또한, 상기 디지털 파라메트릭 EQ의 그래픽 UI에서 사용자는 독립적으로 파라미터를 조절하는 것이 아니라 동시에 하나 이상의 파라미터를 조절할 수 있다. 예를들면 도 6의 참조번호(53)에 도시된 바와같이, 두개의 포인트를 겹쳐 이득과 Q-factor를 높일 수도 있다.
따라서, 사용자가 파라미터의 설정을 종료하면 각 필터의 위치값(주파수, 이득 및 Q-factor)들을 메모리에 저장하여, 필요에 따라 상기 저장값을 리드하여 음악을 감상할 수 있도록 한다.
상술한 바와같이 도 6에 도시된 오디오 장치의 그래픽 UI(GUI)는 별도의 기준선을 제공하지 않은 상태에서, 사용자가 EQ의 출력 특성을 개략적으로 입력한 후 자신의 취향에 맞게 음원의 출력을 세밀하게 조정한다.
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 터치를 이용한 그래픽 UI(GUI)의 다른 예로서, 미리 저장된 기본 가이드를 제공한 예를 나타낸다. 도 7은 단말기의 디지털 파라메트릭 EQ의 출력 특성을 기준선 형태로 제공한 후 해당 기준선에서 파라미터를 정밀하게 조정하는 예를 나타낸다.
도 7에 도시된 바와같이, 사용자가 음원 재생모드를 선택하면 음원 출력과 동시에 터치스크린에 별도의 기본 가이드 즉, 기준선(54)과 적어도 하나 이상의 점(51)들이 표시된다. 상기 기준선(54)은 미리 저장된 최적화된 EO특성으로서 도 6과 같이 직선형태나 또는 음악모드별로 미리 정해진 곡선 즉, 주파수, 이득 및 Q-factor가 일정 부분 조정된 곡선이다.
도 6에서는 설명의 편의를 위하여 직선형태의 기준선(54)을 예로들어 설명한다. 바람직하게, 상기 곡선형태의 EQ특성은 도 6과 같은 조절동작 후에 저장된 EQ특성 (변동됨)이거나 디폴트(default) 형태로 설정된(고정됨) EQ특성중의 하나이다. 상기 각 점(51)들은 각각 EQ 필터를 나타내며, 각 점의 수는 메뉴에서 초기에 설정된다.
사용자는 상기 표시된 기준선(54)에서 짧은 터치에 의해 원하는 점(51)을 선택하고, 드래그 & 드롭(drag & drop) 방식으로 해당 점의 위치를 이동시킨다. 도 6과 마찬가지로 도 7의 실시예에서도 특정 점(51)이 선택되었을 때 다른 점들과 구 별되도록 하기 위해 특정 소리가 나거나 색이 변경되도록 할 수 있다. 이러한 설정은 해당 점을 롱 터치했을 때 별도의 메뉴창이 표시되도록 함으로써 가능하다. 사용자는 롱 터치에 의해 생성된 상기 선택 메뉴창에서 해당 점의 파라미터 즉, 주파수. 이득, Q-factor 값을 직접 입력할 수 있고, 터치 또는 드래그 효과음 및 빛의 색을 설정 또는 변경할 수 있다.
만약, 상기 선택 메뉴창을 사용하지 않은 경우 사용자는 기준선(54) 위의 각 점(51)들을 터치한 후 드래그 & 드롭방식으로 주파수 및 이득특성을 조절하여, 조절된 곡선(55)를 생성할 수 있다. 다시 말하면, 터치스크린에 표시된 기준선(54)에서, 원하는 점을 터치한 후 위 또는 아래로 드래그하여 이득값을 조절하거나 해당 점을 좌 또는 우로 드래그하여 주파수를 조절할 수 있다. 이 상태에서 사용자가 플리킹 (flicking)하면 상기 이득 및/또는 주파수가 조절된 점은 원래의 기준선(54)으로 돌아간다.
그리고, 상기 기준선(54)상에서 파라미터의 상세 조절은 도 6의 곡선(50)상에서의 파라미터의 조절과 동일하다. 즉, 사용자는 기준선(54)위의 특정 위치(점이 없는 위치)를 터치하여 새로운 점을 생성할 수 있다. 상기 생성되는 점의 수는 디지털 파라메트릭 EQ의 밴드 수에 따라 결정된다. 상기 추가된 점은 재차 터치될 경우(이중터치)에 사라진다.
그리고, 디지털 파라메트릭 EQ의 그래픽 UI에서 사용자는 멀티터치(다지점 터치)를 이용하여 Q-factor를 조절할 수 있다. 사용자는 두 손가락으로 곡선(55)의 폭을 터치한 상태에서 두 손가락을 좁히거나 늘려 곡선(54)의 날카로움 즉, Q- factor를 조절한다. 상기 조절된 주파수, 이득 및 Q-factor의 값은 터치스크린의 우측 상단의 소정 영역(52)에 표시된다. 상기 영역(52)은 곡선(54)이 위치하지 않는 빈공간을 터치했을 때 나타나도록 하고, 해당 영역(52)을 재차 터치했을 때 사라지도록 하거나, 초기에 메뉴 설정에서 항상 나타나도록 할 수 있다. 상기 영역(52)에는 현재 선택된(터치된) 점이 몇 번째 필터이며, 현 위치에서의 주파수 /이득/Q-factor값이 숫자로 표현된다.
또한, 상기 디지털 파라메트릭 EQ의 그래픽 UI에서 사용자는 독립적으로 파라미터를 조절하는 것이 아니라 동시에 하나 이상의 파라미터를 조절할 수 있다. 예를들면 참조번호(53)에 도시된 바와같이, 두개의 포인트를 겹쳐 이득과 Q-factor를 높일 수도 있다.
따라서, 사용자가 파라미터의 설정을 종료하면 각 필터의 위치값(주파수, 이득 및 Q-factor)들을 메모리에 저장하여, 필요에 따라 상기 저장값을 리드하여 음악을 감상할 수 있도록 한다.
상술한 바와같이 도 7에 도시된 오디오 장치의 그래픽 UI(GUI)는 별도의 기준선(직선 또는 곡선)을 제공하고, 상기 기준선에서 터치 후 드래그 & 드롭방식으로 자신의 취향에 맞게 음원의 출력을 세밀하게 조정한다.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법의 제1실시예를 나타낸 순서도이다.
도 8을 참조하면, 사용자는 사용자 입력부(130)의 특정 키를 터치하여 음원 재생모드를 선택하고, 상기 선택된 음원 재생모드에서 EQ출력특성 제어모드로 진입 한다(S10).
상기 EQ출력특성 제어모드가 선택되면 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 터치스크린에 초기 그래픽 UI를 표시한다. 상기 초기 그래픽 UI의 X축은 주파수를 나타내고, Y축은 이득을 나타낸다.
상기 초기 그래픽 UI에서 사용자가 터치스트린에 터치한 상태에서 손가락을 이동시키면, 제어부 (180)는 상기 터치의 이동방향 및 터치거리에 따라 디스플레이 모듈(151)을 제어하여 터치스트린에 음원 출력을 조정하기 위한 가이드를 생성한다(S11)..
상기 가이드는 도 6에 도시된 바와같이, 곡선(50)과 그 곡선(50)상에 위치하는 적어도 하나 이상의 점(52)들이 포함한다. 상기 각 점의 수는 메뉴에서 초기에 설정가능하며, 터치를 이용하여 필요에 따라 새로운 점을 추가 또는 삭제할 수 있다. 이후 제어부(180)는 터치 입력의 종류에 따라 상기 가이드의 모양을 변형시켜 조정된 파라미터값(주파수, 이득 및 Q-factor)을 조절한다.
예를들면, 상기 제어부(180)는 사용자의 터치 입력이 짧은 터치이면, 터치 효과음을 발생하거나 선택된 점의 색을 바뀌도록 제어한다. 또한, 상기 제어부(180)는 사용자의 터치 입력이 롱 터치이면, 해당 점에 대한 파라미터를 조절하기 위한 선택 메뉴창을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어한다.
따라서, 상기 점에 대하여 롱 터치와 같은 사용자의 별도의 터치가 입력되면 메모리(160)에 저장된 선택 메뉴창을 디스플레이부(151)에 표시하고, 해당 선택 메뉴창에서의 사용자 입력을 메모리(180)에 저장함과 함께 해당 기능을 실행한다.
일단 가이드가 생성되면 사용자는 상기 곡선(50)상에 위치하는 각 점(51)들을 터치한 후 드래그 & 드롭방식으로 주파수 및 이득특성을 조절할 수 있다(S12). 즉, 사용자가 터치스크린에 표시된 곡선(50)에서, 원하는 점을 터치한 후 위 또는 아래로 드래그하거나 좌 또는 우로 드래그하면, 제어부(180)는 해당 위치로 점을 이동시켜 EQ필터의 이득과 주파수 특성을 조절하며, 이를 시각적으로 디스플레이부(151)에 표시한다. 또한 사용자가 멀티터치(다지점 터치)를 이용하여 곡선(50)의 폭을 좁히거나 늘리면 곡선(50)의 날카로움 즉, Q-factor를 조절하고 그 결과를 시각적으로 디스플레이부 (151)에 표시한다.
이후 사용자가 파라미터의 설정을 종료하면 제어부(180)는 조정된 파라미터값(주파수, 이득 및 Q-factor)을 메모리(160)에 저장하여, 상기 저장값을 기본 가이드로 사용하거나 필요에 따라 리드하여 음악을 감상할 수 있도록 한다(S13).
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법의 제2실시예를 나타낸 순서도이다.
도 9에 도시된 제2실시예는 기본 가이드를 새로 생성하는 것이 아니라 미리 저장된 기본 가이드를 제공하고, 그 기본 가이드에서 터치 후 드래그 & 드롭방식을 이용하여 이퀄라이저의 출력 파라미터(주파수, 이득 및 Q-factor)를 조절한다.
즉, 사용자는 사용자 입력부(130)의 특정 키를 터치하여 음원 재생모드를 선택하고, 상기 선택된 음원 재생모드에서 EQ출력특성 제어모드로 진입한다(S20). 상기 제어모드에서 사용자가 음원 재생모드를 선택하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 터치스크린에 별도의 기본 가이드 즉, 기준선(54)과 적어도 하나 이상의 점(51)들이 표시되도록 제어한다(S21). 상기 기준선(54)은 미리 저장된 최적화된 EO특성으로서 도 6과 같이 직선형태나 또는 주파수, 이득 및 Q-factor가 일정 부분 조정된 곡선일 수 있다.
사용자는 상기 표시된 기본 가이드에서 짧은 터치에 의해 상기 곡선(54)상의 원하는 점(51)을 선택하고, 드래그 & 드롭(drag & drop) 방식으로 해당 점의 위치를 이동시켜 주파수 및 이득특성을 조절할 수 있다(S22). 또한 사용자는 멀티터치(다지점 터치)를 이용하여 곡선(54)의 폭을 좁히거나 늘리면 곡선(50)의 날카로움 즉, Q-factor를 조절하고 그 결과를 시각적으로 디스플레이부 (151)에 표시한다. 따라서, 제어부(180)는 상기 사용자의 드래그 & 드롭 및 곡선(54)의 폭 조정을 감지하여, 이퀄라이저의 주파수, 이득 및 Q-factor를 각각 조절하고 그 결과를 시각적으로 디스플레이부(151)에 표시한다.
이후 사용자가 파라미터의 설정을 종료하면 제어부(180)는 조정된 파라미터값(주파수, 이득 및 Q-factor)을 메모리(160)에 저장하여, 상기 저장값을 기본 가이드로 사용하거나 필요에 따라 리드하여 음악을 감상할 수 있도록 한다(S23).
그리고, 본 발명에서는 상기 제1,제2실시예에서 본 발명은 기준선과 곡선(EQ특성)이 함께 표시되도록 제어하여, 두 선의 끝을 터치하여 선택할 수도 있을 것이다. 이 기능은 기준선과 자신이 변경한 EQ특성을 비교하여 들을 수 있어, 사용자가 EQ츨력 특성의 변화를 시각적 뿐만 아니라 청각적으로 쉽게 비교할 수 있도록 한다.
본 발명은 설명의 편의를 위하여 이동 단말기를 예로들어 설명하였지만, 이 에 한정되지 않고 터치를 사용하면서 이퀄라이저를 구비한 모든 전자기기에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 본 발명에 따른 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
상술한 바와같이 본 발명은 음원 출력과 동시에 터치를 이용하여 디지털 파라메트릭 EQ의 파라미터를 조절함으로써 시각적인 특성뿐만 아니라 음원 출력이 청각적으로 어떻게 변하는지 확인하면서 조절 가능하다. 그 결과 본 발명은 음악을 좋아하는 사용자가 보다 자신의 취향에 맞게 음원 출력을 조정하여 들을 수 있게 되어 휴대폰의 오디오 고급화에 더욱 기여할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도.
도 5는 본 발명에 따른 이퀄라이저의 출력 특성을 조절하기 위한 이동 단말기의 개략도.
도 6은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 터치를 이용한 그래픽 UI(GUI)의 일 예로서, 가이드를 생성하여 사용하는 예를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 터치를 이용한 그래픽 UI(GUI)의 다른 예로서, 미리 저장된 기본 가이드를 제공한 예를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명에 따른 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법의 제1실시예를 나타낸 순서도.
도 9는 본 발명에 따른 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법의 제2실시예를 나타낸 순서도.
*******도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ********
50 : 가이드 또는 기준선 51 : 필터를 나타내는 점
100 : 이동 단말기 130 : 사용자 입력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (25)

  1. 이퀄라이저를 이용하여 음원 출력을 조절하는 이동 단말기에 있어서,
    음원 출력을 조절하기 위한 가이드를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스 (UI)와;
    상기 그래픽 UI를 표시하는 디스플레이부와;
    사용자의 터치 입력에 따라 상기 가이드의 모양을 조절하여, 상기 이퀄라이저의 출력특성을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 가이드는
    그래픽 UI에서 사용자가 임의로 입력한 가이드인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 가이드는
    디폴트로 제공되는 기본 가이드 또는 이전에 저장된 가이드인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 가이드는
    필터를 나타내는 적어도 하나 이상의 점과 그 점들의 위치에 따라 변하는 선으로 구성되며, 직선 또는 음악 모드별로 미리 정해진 곡선형태를 갖는 것을 특징 으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈은
    터치스크린으로 구현되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 터치 입력은
    짧은 터치, 롱 터치, 더블터치, 다지점 터치, 플리킹(flicking) 및 드래그 & 드롭을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    사용자의 터치 입력이 짧은 터치이면, 터치 효과음을 발생하거나 선택된 점의 색을 바뀌도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    사용자의 터치 입력이 롱 터치이면, 해당 점에 대한 파라미터를 조절하기 위한 선택 메뉴창을 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 선택 메뉴창은
    주파수. 이득, Q-factor, 터치 또는 드래그 효과음 설정항목을 포함하는 것 을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    사용자의 터치 입력이 드래그 & 드롭이면 상기 가이드상에서 이퀄라이저의 주파수와 이득을 조절하고, 다지점 터치이면 Q-factor 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    더블 터치이면 생성된 점을 제거하고, 플리킹(Flicking)이면 초기 위치로 되돌아가도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 가이드상에서 점이 없는 빈공간을 터치하면 새로운 점을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    이퀄라이저의 출력조절 상태를 디스플레이부의 별도의 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제1항에 있어서, 상기 조절된 이퀄라이저의 각 필터의 위치값을 저장하는 메 모리를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 이퀄라이저를 이용하여 음원 출력을 조절하는 방법에 있어서,
    음원 재생모드에 진입하는 단계와
    상기 음원 재생모드에서 그래픽 사용자 인터페이스(UI)를 표시하는 단계와;
    사용자의 터치 입력에 따라 그래픽 UI에 표시되는 가이드의 모양을 조절하여, 이퀄라이저의 출력특성을 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 가이드는
    그래픽 UI에서 사용자가 임의로 입력한 가이드인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 가이드는
    디폴트로 제공되는 기본 가이드 또는 이전에 저장된 가이드인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 가이드는
    필터를 나타내는 적어도 하나 이상의 점과 그 점들의 위치에 따라 변하는 선으로 구성되며, 직선 또는 음악모드별로 미리 정해진 곡선형태를 갖는 것을 특징으 로 하는 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  19. 제15항에 있어서, 상기 터치 입력은
    짧은 터치, 롱 터치, 더블터치, 다지점 터치, 플리킹(flicking) 및 드래그 & 드롭을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  20. 제15항에 있어서, 상기 이퀄라이저의 출력특성을 제어하는 단계는
    상기 사용자의 터치 입력이 짧은 터치이면, 터치 효과음을 발생되거나 선택된 점의 색을 바뀌도록 제어하는 단계와;
    사용자의 터치 입력이 롱 터치이면, 해당 점에 대한 파라미터를 조절하기 위한 선택 메뉴창을 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 선택 메뉴창은
    주파수. 이득, Q-factor, 터치 또는 드래그 효과음 설정항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 이퀄라이저 제어방법.
  22. 제15항에 있어서, 상기 사용자의 터치 입력이 드래그 & 드롭이면, 상기 가이드상에서 각 필터의 주파수와 이득을 조절하고, 다지점 터치이면 각 필터의 Q-factor 조절하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  23. 제15항에 있어서, 상기 사용자의 터치 입력이 더블 터치이면 가이드상의 점을 제거하고, 플리킹 (Flicking)이면 초기 위치로 되돌아가도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  24. 제1항에 있어서, 상기 가이드상에서 점이 없는 빈공간을 터치하면 새로운 점을 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 이퀄라이저 제어방법.
  25. 제1항에 있어서, 상기 이퀄라이저의 출력조절 상태를 디스플레이부의 별도의 영역에 표시하고 메모리에 저장하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 이퀄라이저 제어방법.
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