KR20090055544A - 모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠의 재생 방법 - Google Patents

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본 발명은 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반의 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법에 대한 것이다.
이상의 기술적 과제를 달성하기 위해, 본 발명은,
모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반의 비디오를 재생하는 방법에 있어서,
웹 브라우저에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠에 대한 정보를 받아서 동영상 부분과 플레이어 스킨 부분의 구조를 분석하고 파싱하는 단계; 상기 구조 분석을 통해 나온 동영상 정보를 이용하여 동영상을 추출하는 단계; 상기 추출된 동영상을 해당 단말에서 소프트웨어 기반 코덱으로 디코딩해야 하는지 혹은 하드웨어 기반 코덱으로 디코딩 할 수 있는지를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 소프트웨어 기반 코덱 디코딩인 경우에는, 소프트웨어 기반 코덱으로 동영상을 디코딩하여 플래시 플러그인을 통해 상기 추출된 동영상을 재생하는 단계; 상기 판단 결과, 하드웨어 기반 코덱 디코딩인 경우에는, 해당 단말의 하드웨어 지원 멀티미디어 플랫폼 상에서 상기 추출된 동영상을 재생하는 단계; 상기 구조 분석을 통해 나온 정보를 바탕으로 스킨 생성 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 스킨을 생성하는 경우에 스킨 생성 방법을 정하여 스킨을 생성하는 단계; 상기 생성된 스킨을 플래시 플러그인을 통하여 비디오 재생 영역 외의 화면 영역 또는 다른 레이어에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상과 같이 본 발명을 이용하면, 기존의 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생함에 있어 해당 단말의 성능에 따라 적합한 코덱을 판단하여 동영상을 재생할 수 있으며, 비디오 재생 부분과 플레이어 스킨 부분을 분리하여, 스킨 출력부의 정보를 미리 구성 또는 스킨 생성을 생략함으로써, 스킨 생성 시의 처리 속도를 개선하고, 비디오 재생부와 스킨부의 통합 과정을 단축하여 전체적인 처리 속도를 향상시키게 된다. 또한 동영상 재생 영역과 스킨 영역은 별도로 처리함으로써, 서로간의 간섭을 줄이고 최상의 퍼포먼스를 발휘할 수 있어 동영상 재생 속도를 향상시킬 수 있다.
모바일, 임베디드, 브라우저, 플래시, 스킨, 콘텐츠, 재생

Description

모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠의 재생 방법{Playing Method of Flash Based Video Content in the Web Browser of Mobile Terminal and Embedded Terminal}
본 발명은 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반의 비 디오 콘텐츠를 재생하는 방법에 대한 것이다.
3G 이동통신의 보급과 더불어, WiFi, Wibro, 무선랜 등의 무선 통신 기술이 발달함에 따라, 최근에 출시되는 모바일 및 임베디드 단말들은 웹 브라우저를 탑재하여, 네트워크가 가능한 곳에서 웹 접속 및 브라우징이 가능하도록 하고 있다.
그런데, 모바일 및 임베디드 단말들이 기존의 PC보다 하드웨어적인 사양이 낮기 때문에 기존의 PC용 웹 브라우저를 쓸 수 없어, 모바일 단말용 웹 브라우저를 탑재하고 있으며, 이를 업계에서는 모바일 웹 브라우저 혹은 풀 브라우저 등의 다양한 이름으로 부르고 있다.
그러나 이러한 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저에서는 기기의 하드웨어적인 환경과 소프트웨어적인 환경으로 인하여, 일반 웹에서 보여지는 플래시 기반의 비디오 콘텐츠들(YouTube, Daum 등에서 서비스)을 그대로 재생할 수가 없다.
이는 플래시 기반의 비디오 콘텐츠가 플래시 동영상 파일(flv, f4v, H.264, AVC 등과 같은 형태)과 플레이어 스킨(ActionScript기반으로 이미지, 사운드 등의 리소스로 구성되어 Play, Stop 등의 콘트롤을 포함한 형태)이 합쳐진 형태로 되어 있기 때문이다.
그래서, 종래기술에서는 모바일 환경에서 해당 비디오를 재생하기 위하여 다음과 같은 2가지의 방법이 널리 쓰이고 있다.
첫번째 방법은 플래시 기반의 비디오 콘텐츠 구성요소 중 플래시 동영상 파일만 추출하여 별도의 변환 서버를 통하여 모바일 단말용 동영상 포맷(skm, mpeg4, 3gp 등)으로 변환하여 이를 다시 단말로 전송하여 재생하는 방법이다. 그러나 이러한 방법은 별도의 변환 서버를 운영해야 하고, 외부의 서버를 통해 변환 과정을 거치고 다시 동영상을 받아오기 때문에 처리 속도가 빠르지 않다.
두번째 방법은 도1에서와 같이 플래시 기반 비디오 컨텐츠를 단말 자체에서 처리하는 방법이다. 이 방법은 웹 브라우저(110)에서 플래시 플러그인(120)으로 플래시 기반 비디오 콘텐츠 정보를 전달하고, 전달 받은 정보를 가지고 구조 분석부(130)에서 스킨 정보와 비디오 정보를 파싱한다. 파싱된 정보를 바탕으로 스킨 생성부(140)에서 스킨을 생성하고, 비디오 추출부(150)에서 비디오를 추출(150)한 후, 통합부(160)에서 스킨과 비디오를 하나의 비트맵(또는 프레임 버퍼에 복사가 가능한 형태의 이미지)으로 통합하여 플래시 플러그인(120)에서 렌더링에 사용되게 된다.
그러나 이 두 번째 방법은 플래시 동영상과 스킨을 추출하여 하나의 비트맵(혹은 프레임 버퍼에 복사가 가능한 형태의 이미지)으로 결합하여 렌더링 하는 과정을 거치게 되므로 그 처리 속도 및 재생 속도가 느리다.
본 발명은 이상과 같은 종래의 기술적인 문제점을 감안하여, 별도의 서버를 거치지 않고 모바일 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반의 비디오 콘텐츠를 재생할 수 있는 새로운 방법을 제시하여, 플래시 기반 비디오 콘텐츠의 처리 속도 및 동영상 재생 속도의 향상을 이루고자 한다.
이상의 기술적 과제를 달성하기 위해, 본 발명은,
모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반의 비디오를 재생하는 방법에 있어서,
웹 브라우저에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠에 대한 정보를 받아서 동영상 부분과 플레이어 스킨 부분의 구조를 분석하고 파싱하는 단계;
상기 구조 분석을 통해 나온 동영상 정보를 이용하여 동영상을 추출하는 단계;
상기 추출된 동영상을 해당 단말에서 소프트웨어 기반 코덱으로 디코딩해야 하는지 혹은 하드웨어 기반 코덱으로 디코딩 할 수 있는지를 판단하는 단계;
상기 판단 결과, 소프트웨어 기반 코덱 디코딩인 경우에는, 소프트웨어 기반 코덱으로 동영상을 디코딩하여 플래시 플러그인을 통해 상기 추출된 동영상을 재생하는 단계;
상기 판단 결과, 하드웨어 기반 코덱 디코딩인 경우에는, 해당 단말의 하드웨어 지원 멀티미디어 플랫폼 상에서 상기 추출된 동영상을 재생하는 단계;
상기 구조 분석을 통해 나온 정보를 바탕으로 스킨 생성 여부를 판단하는 단계;
상기 판단 결과, 스킨을 생성하는 경우에 스킨 생성 방법을 정하여 스킨을 생성하는 단계;
상기 생성된 스킨을 플래시 플러그인을 통하여 비디오 재생 영역 외의 화면 영역 또는 다른 레이어에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이상과 같이 본 발명을 이용하면, 기존의 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생함에 있어 해당 단말의 성능에 따라 적합한 코덱을 판단하여 동영상을 재생할 수 있으며, 비디오 재생 부분과 플레이어 스킨 부분을 분리하여, 스킨 출력부의 정보를 미리 구성하여 놓거나 구성을 생략함으로써, 스킨 생성 시의 처리 속도를 개선하고, 비디오 재생부와 스킨부의 통합 과정을 단축하여 전체적인 처리 속도를 향상시키게 된다. 또한 동영상 재생 영역과 스킨 영역은 별도로 처리함으로써, 서로간의 간섭을 줄이고 최상의 퍼포먼스를 발휘할 수 있어 동영상 재생 속도를 향상시킬 수 있다.
이제, 본 발명의 구성 및 동작을 도2, 3을 참고로 하여 자세히 설명하도록 한다.
먼저 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저(200)에서 웹 페이지 화면을 구성 중에 플래시 기반 비디오 콘텐츠가 있을 경우, 해당 정보를 플래시 플러그인(201)으로 보내게 된다. 해당 정보를 받은 플러그인의 구조 분석부(202)는 해당 플래시 기반 비디오 콘텐츠의 구조를 분석하여 동영상 정보와 플레이어 스킨 정보를 파싱한다. 상기 과정을 통하여 나온 동영상 정보는 플래시 동영상 파일(flv, f4v, H.264, AVC 등의 형태)의 위치 경로(URL)를 포함한다.
비디오 추출부(203)는 상기 분석된 동영상 정보 중에 포함된 동영상 파일의 위치 경로(URL)를 통하여 실제 동영상을 추출하게 된다. 추출된 동영상은 코덱 판단부(204)에서 해당 동영상을 소프트웨어 기반 코덱으로 디코딩 할 것인지, 하드웨어 기반 코덱으로 디코딩할 지를 판단하게 된다. 이는 단말의 가용 코덱 및 성능 등을 기준으로 판단하며, 해당 판단에 따라 소프트웨어 기반 코덱으로 디코딩할 경우에 해당 동영상은 소프트웨어 기반 코덱 비디오 재생부(205)로 보내져서 웹 브라우저의 플래시 플러그인(201)을 통하여 재생하게 된다.
하드웨어 기반으로 재생할 경우에는, 하드웨어 기반 코덱 비디오 재생부(209)로 보내져서 하드웨어 지원을 최대한 받아서, 웹 브라우저가 아닌 해당 단말의 하드웨어 지원 멀티미디어 플랫폼(210)에 전송되어 재생하게 된다. 이와 동시에 스킨 판단부(206)는 각각의 경우에 스킨 생성 여부를 판단하게 된다. 이는 단말의 성능 및 브라우저의 성능에 따라 결정되며, 스킨을 생성하는 경우에, 상기 구조 분석부(202)에서 분석 과정을 통하여 나온 플래시 기반 비디오 콘텐츠의 출처 정보 및 플레이어 스킨 구성 정보를 바탕으로, 스킨의 생성 방법을 결정하여, 스킨 생성부(207)는 스킨을 생성한다.
한편, 단말의 성능에 따라 스킨의 생성 자체를 생략할 수 있는데, 이는 스킨 생성 및 출력을 생략하고, 동영상 재생에만 단말 성능을 집중하여 보다 빠른 처리 및 재생 속도를 얻기 위함이다.
스킨을 생성하는 경우에, 해당 스킨을 생성하는 방법은 각 서비스별로 그 이미지와 구성요소가 다를 수 있으므로, 각 서비스별로 해당 스킨의 구성 요소 정보 를 가지고 자체적으로 스킨을 미리 생성하는 방법, 비디오 콘텐츠 제공 업체의 자체 스킨을 미리 가지고 있다가 생성하는 방법, 필요시에 해당 비디오 콘텐츠 제공 업체의 스킨을 다운로드 받아 미리 생성하는 방법이 있다.
이 방법들을 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
첫째, 각 서비스별로 해당 스킨의 구성 요소 정보를 가지고 자체적으로 스킨을 미리 생성하는 방법은, 일반적으로 스킨을 구성하는 요소들은 유사하므로 해당 스킨들을 구성하는 공통적인 콘트롤 등의 이미지와 각 서비스별 스킨 구성 정보(콘트롤 구성 및 기능 등)를 미리 가지고 있다가, 플래시 기반 비디오 콘텐츠 정보가 들어오면, 해당 서비스 URL 혹은 메타 정보 등을 이용하여 어떤 서비스인지 파악하여 해당 서비스에 맞는 스킨 정보로 스킨을 구성하여 생성하는 것이다.
둘째, 비디오 콘텐츠 제공 업체의 자체 스킨을 미리 가지고 있다가 생성하는 방법은, 비디오 콘텐츠 제공 업체의 스킨 자체를 미리 플래시 플러그인에 저장하여 놓았다가, 해당 업체의 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생할 시에 미리 저장된 스킨을 이용하여 생성하는 것이다.
셋째, 해당 비디오 콘텐츠 제공 업체의 스킨을 다운로드 받아 미리 생성하는 방법은 웹 페이지 또는 비디오 콘텐츠 내에 해당 스킨을 다운로드 받을 수 있는 특정 URL을 가지고 있거나 스킨별로 고유 ID를 가지고 있어서, 필요시에 특정 경로로 접근하여 해당하는 스킨을 다운로드 받아 생성하는 것이다.
이와 같은 방법을 통하여 스킨을 미리 생성해 놓을 수 있으므로, 종래의 방식보다 스킨 처리시의 속도가 향상된다. 이렇게 생성된 스킨은 스킨 출력부(208)를 통해, 비디오 재생부(205, 209)와 다른, 웹 브라우저의 영역에 출력되도록 플래시 플러그인(201)에서 처리된다.
결국, 본 발명의 스킨 출력부(208)는 소프트웨어 기반 코덱 재생부(205) 및 하드웨어 기반 코덱 비디오 재생부(280)와 상이하므로, 동영상과 합치는 과정이 별도로 없기 때문에 빠른 처리 및 비디오 재생이 가능하다.
도 3은 상기 과정의 비디오 재생부(205, 209)와 스킨 출력부(208)의 단말기의 화면상의 위치 영역을 설명한 도면으로, 종래에는 310과 같이 플래시 기반 비디오가 스킨과 영상이 합쳐진 형태로 화면상에 출력되지만, 본 발명에서는 320, 330, 340, 350과 같이 스킨 출력 부분을 비디오 재생 부분과 분리하여 다양한 위치에서 출력할 수 있다. 여기서, 320 및 330은 각각 비디오 재생부분 아랫쪽과 윗쪽에 스킨을 위치시킨 경우를 나타내며, 340은 스킨이 비디오 영상 위에 올라오는 경우를 나타내며 해당 스킨은 일반 재생 시에는 숨어 있다가 사용자의 액션에 따라 나타날 수 있다. 350은 스킨이 비디오 재생 부분과 떨어져 있는 경우이고 사용자 액션에 의하여, 화면 바깥쪽에서 숨어 있다가 나타나거나, 다른 콘텐츠 위에서 나타날 수 있다.
이상과 같이, 플래시 기반 동영상 콘텐츠를 재생할 경우, 동영상 재생 영역과 스킨 영역을 분리하여 위치시킴으로써, 영상은 소프트웨어 또는 하드웨어 기반의 코덱으로 디코딩하여 단말의 플래시 플러그인 또는 하드웨어 지원 멀티미디어 플랫폼 상에서 재생하고, 스킨 영역은 웹 브라우저의 플래시 플러그인에서 소프트웨어적으로 별도로 처리하여 서로 간의 간섭을 최소화함으로써 비디오 재생 속도를 향상시키게 된다.
결국, 본 발명에서 제시한 방법은 종래 기술에서의 스킨 생성 방법을 개선하여 미리 스킨 정보를 구성하여 놓거나 구성을 생략함으로써 종래의 스킨 생성 시간을 단축하고, 스킨 출력부과 비디오의 재생부를 분리함으로써 기존의 통합하는 과정을 거치지 않게 되므로 처리 시간이 단축된다. 또한 영상의 재생 방법을 단말의 성능에 따라 소프트웨어 기반의 코덱으로 디코딩하여 재생하거나 하드웨어적 코덱으로 디코딩하여, 스킨 영역과 별도로 재생함으로써 비디오 재생 속도가 종래에 비하여 빠르게 된다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 이러한 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 정신을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 변경이 가능하다는 것에 유의해야 한다.
도 1은 종래기술에 따른 플래시 기반 비디오 처리 방법을 도시함.
도 2는 본 발명에 따른 플래시 기반 비디오 재생 방법을 도시함.
도 3은 종래기술과 본 발명에 따른 레이어 구조를 도시함.

Claims (9)

  1. 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반의 비디오를 재생하는 방법에 있어서,
    웹 브라우저에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠에 대한 정보를 받아서 동영상 부분과 플레이어 스킨 부분의 구조를 분석하고 파싱하는 단계;
    상기 구조 분석을 통해 나온 동영상 정보를 이용하여 동영상을 추출하는 단 계;
    상기 추출된 동영상을 해당 단말에서 소프트웨어 기반 코덱으로 디코딩해야 하는지 혹은 하드웨어 기반 코덱으로 디코딩 할 수 있는지를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 소프트웨어 기반 코덱 디코딩인 경우에는, 소프트웨어 기반 코덱으로 동영상을 디코딩하여 플래시 플러그인을 통해 상기 추출된 동영상을 재생하는 단계;
    상기 판단 결과, 하드웨어 기반 코덱 디코딩인 경우에는, 해당 단말의 하드웨어 지원 멀티미디어 플랫폼 상에서 상기 추출된 동영상을 재생하는 단계;
    상기 구조 분석을 통해 나온 정보를 바탕으로 스킨 생성 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 스킨을 생성하는 경우에 스킨 생성 방법을 정하여 스킨을 생성하는 단계;
    상기 생성된 스킨을 플래시 플러그인을 통하여 비디오 재생 영역 외의 화면 영역 또는 다른 레이어에 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 분석하고 파싱하는 단계에서,
    상기 분석은 플래시 기반 비디오 콘텐츠의 플래시 동영상 정보 및 플레이어의 콘트롤부를 포함하는 스킨 정보를 분석하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 동영상 추출 단계는,
    상기 동영상 정보에 포함된, 해당 플래시 기반 비디오 콘텐츠의 플래시 동영상 파일의 위치 경로(URL)를 통하여 동영상을 추출하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 스킨 생성 단계는,
    구성 요소 정보를 미리 가지고 자체적으로 스킨을 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 스킨 생성 단계는,
    구성 요소 정보를 비디오 콘텐츠 제공 업체의 자체 스킨을 미리 가지고 있다가 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스킨 생성 단계는,
    필요시에 해당 비디오 제공 업체의 스킨을 다운로드 받아 생성하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
  7. 제7항에 있어서,
    상기 필요시에 해당 비디오 콘텐츠 제공 업체의 스킨을 다운로드 받아 생성하는 방법은,
    웹 페이지 또는 비디오 콘텐츠 내에 해당 스킨을 다운로드 받을 수 있는 특정 URL을 가지고 있거나 스킨별로 고유 ID를 가지고 있어서 특정 경로로 접근하여 해당하는 스킨을 다운로드 받는 것을 특징으로 하는 모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 스킨 여부 판단 단계는,
    필요시에 해당 스킨의 생성 자체를 생략하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 코덱 판단 단계는,
    해당 단말의 가용 코덱 및 성능을 기준으로 판단하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말 및 임베디드 단말의 웹 브라우저 내에서 플래시 기반 비디오 콘텐츠를 재생하는 방법.
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