KR20090047559A - 공간 탐색 및 특징 선택 - Google Patents

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KR20090047559A KR1020097008087A KR20097008087A KR20090047559A KR 20090047559 A KR20090047559 A KR 20090047559A KR 1020097008087 A KR1020097008087 A KR 1020097008087A KR 20097008087 A KR20097008087 A KR 20097008087A KR 20090047559 A KR20090047559 A KR 20090047559A
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Abstract

본 발명은 시각적 사용자 인터페이스로 컴퓨터 저장 수단으로부터 켄텐츠를 탐색하기 위한 방법에 대한 것이다. 상기 탐색은 탐색 명령에 의해서 수행되고, 하나 이상이 될 수 있는 탐색 결과들(111,113,116)은 상기 사용자 인터페이스에서 그것들의 실제 위치들에서 디스플레이된다. 또한 본 발명은 장치, 디스플레이 유닛, 및 컴퓨터 프로그램 생성물에 대한 것이다.
공간 탐색

Description

공간 탐색 및 특징 선택{Spatial search and selection feature}
본 발명은 컴퓨터 시스템들에 있어서 탐색에 대한 것이며, 특히 공간 사용자 인터페이스에서 수행되는 탐색에 대한 것이다.
2차원 또는 3차원이 될 수 있는 공간 인터페이스는 관련된 기술 분야에서 공지되었다. 이런 인터페이스에서, 하나 또는 많은 문서 파일들 또는 다른 아이템들이 그들의 특정 위치들에서 보여질 수 있다. 공간 인터페이스의 하나의 전형적인 예는 윈도우 데스크탑(WindowsTM desktop)이다.
문서 파일들은 폴더들(및 서브 폴더들)이 탐색되는 것과 마찬가지로 탐색 기준(이름, 텍스트의 일부, 파일 유형)을 정의함으로써 컴퓨터 시스템으로부터 탐색될 수 있다. 탐색 기준은 특정 탐색 윈도우로의 입력이다. 보통, 탐색 동작은 특정 폴더들로 이동하거나, 탐색이 시작될 때 탐색 윈도우를 대체할 수 있는 결과 윈도우에 실시간으로 탐색 결과들을 나타냄으로써 수행된다. 탐색 및 결과 윈도우는 다른 사용자 인터페이스와 독립적이며, 보통 오직 탐색과 결과들에 대하여 사용된다. 결과 윈도우는 상기 결과들(히트들:hits)을 수집하고, 그것들을 사용자에게 제공한 다. 결과는 링크로서 사용자에게 제공되며, 상기 링크를 선택함으로써 결과 문서 파일은 그것의 실제 위치로부터 열린다. 이런 종류의 해결책에서는, 탐색 결과는 그것들의 실제 위치들과 무관하게 다른 탐색 결과들 내에서 보여질 수 있다는 것에 유의하라. 탐색 결과들은 그것들의 컨텍스(context) 및 상황들로부터 얻어지며, 이것은 저장된 문서 파일들의 실제 구조에 대한 사용자의 지각에 영향을 미칠 수 있다.
그러므로 더 은유적인(metaphoric) 탐색 방법이 필요하며, 탐색 목표들 및 탐색 결과들의 시각화를 고려한다. 컨텍스에 대한 사용자의 지각을 이용하는 이러한 방법은 관련된 기술의 방법들을 능가하는 큰 장점으로 고려된다. 본 발명은 이러한 요구 및 이러한 장점들을 다룬다.
본 발명은 공간 사용자 인터페이스에서 탐색하고 탐색 결과들을 보여주는 새로운 방법을 제공한다. 상기 방법에 있어서, 탐색은 스크린 상에 나타난 컨텐츠의 실제 위치를 목표로 삼는다.
본 발명의 일 예에 따른 공간 사용자 인터페이스에서 컨텐츠를 탐색하는 방법은 탐색을 위해 공간 사용자 인터페이스에서 적어도 하나의 탐색 목표를 정의하는 단계들을 포함하며, 적어도 하나의 탐색 목표가 수행되며, 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 결과가 발견된 후에, 탐색된 컨텐츠를 포함하는 적어도 하나의 결과 아이템이 사용자의 인터페이스 상에서 하이라이트된다(hightlighted).
구체적으로 본 발명의 일 예에 따른 공간 사용자 인터페이스에서 컨텐츠를 탐색하는 방법은, 탐색 대상이 되는 컨텐츠를 기술하는 적어도 하나의 탐색 용어를 정의하는 단계, 상기 컨텐츠가 탐색되는 공간 사용자 인터페이스에서, 탐색가능한 컨텐츠를 포함하고 있는 하나 이상의 아이템들을 포함하는 탐색 목표를 정의하는 단계, 상기 탐색 용어에 기초하여 상기 공간 사용자 인터페이스 내 탐색 목표에서 상기 컨텐츠를 탐색하여, 탐색 대상이 된 상기 컨텐츠를 포함하면서 파일 또는 디렉토리를 나타내는 적어도 하나의 결과 아이템들을 발견하는 단계, 및 상기 적어도 하나의 결과 아이템을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 상기 공간 사용자 인터페이스 상에서 하이라이트하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 예에 따른 장치는 상기 장치가 연결되는 디스플레이 수단들에 의해 디스플레이되는 공간 사용자 인터페이스에서 컨텐츠를 탐색하기 위한 로봇을 포함하며, 상기 장치는 상기 탐색 로봇이 탐색하도록 구성된 탐색 목표에 대하여 공간 사용자 인터페이스에서 적어도 하나의 탐색 목표를 정의하기 위한 수단들을 더 포함하며, 여기서 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 결과가 발견된 후에 상기 장치는 탐색된 컨텐츠를 포함하는 적어도 하나의 결과 아이템을 사용자 인터페이스 상에서 하이라이트할 수 있다.
구체적으로 본 발명의 일 예에 따른 장치는, 탐색 대상이 되는 컨텐츠를 기술하는 적어도 하나의 탐색 용어를 정의하기 위한 입력 수단, 디스플레이에 연결되어, 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 공간 사용자 인터페이스에서 컨텐츠를 탐색하도록 구성되는 탐색 로봇, 및 상기 컨텐츠가 탐색되는 공간 사용자 인터페이스에서, 탐색가능한 컨텐츠를 포함하고 있는 하나 이상의 아이템들을 포함하는 탐색 목표를 정의하도록 구성되는 프로세싱 수단을 구비한다. 상기 탐색 로봇은, 상기 탐색 용어에 기초하여 상기 공간 사용자 인터페이스 내 탐색 목표에서 컨텐츠를 탐색하여, 탐색 대상이 된 상기 컨텐츠를 포함하면서 파일 또는 디렉토리를 나타내는 적어도 하나의 결과 아이템을 발견하고, 그리고 상기 적어도 하나의 결과 아이템을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 상기 공간 사용자 인터페이스 상에서 하이라이트하도록 구성된다.
공간 사용자 인터페이스에서 컨텐츠를 탐색하기 위한 컴퓨터 프로그램 생성물은 프로세서에 의해 실행되도록 독출가능한 매체 상에 저장된 컴퓨터로 독출가능 한 명령들을 포함하며, 컴퓨터로 독출가능한 명령들은 컴퓨터 프로그램 생성물이 탐색할 수 있는 탐색 목표에 대하여 공간 사용자 인터페이스에서 적어도 하나의 탐색 목표를 정의하며, 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 결과가 얻어진 후에 컴퓨터 프로그램 생성물은 탐색된 컨텐츠를 포함하는 적어도 하나의 결과 아이템을 사용자 인터페이스 상에서 하이라이트하기 위한 명령들을 포함한다.
본 발명의 일 예에 따른 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령들을 구비하는 컴퓨터 프로그램 생성물을 포함하고, 상기 컴퓨터 판독가능 명령들은, 프로세서 상에서 실행되는 경우에, 공간 사용자 인터페이스에서 콘텐츠를 탐색하고, 탐색 대상이 되는 컨텐츠를 기술하는 적어도 하나의 탐색 용어를 정의하고, 상기 컨텐츠가 탐색되는 공간 사용자 인터페이스에서, 탐색가능한 컨텐츠를 포함하고 있는 하나 이상의 아이템들을 포함하는 적어도 하나의 탐색 목표를 정의하고, 상기 탐색 용어에 기초하여 상기 공간 사용자 인터페이스 내 탐색 목표에서 상기 컨텐츠를 탐색하여, 탐색 대상이 된 상기 컨텐츠를 포함하면서 파일 또는 디렉토리를 나타내는 적어도 하나의 결과 아이템들을 발견하며, 상기 적어도 하나의 결과 아이템을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 상기 공간 사용자 인터페이스 상에서 하이라이트하도록 구성된다.
본 발명은 관련된 기술의 해결책들과 비교하여 상당한 장점들을 가진다. 본 발명은 다양한 사용자 인터페이스들 및 장치들에서 공간 탐색들을 가능하게 한다. 탐색은 스스로 사용자 인터페이스 컨텐츠 뷰(view)에서 이루어지고 시각화된다. 탐 색은 탐색이 종래의 동작으로 이루어지는 관련 기술과는 대조적으로 보여질 수 있다. 본 발명에 따라 공간 특징 선택/탐색을 사용할 때, 사용자는 무엇이 일어나고 있으며, 현재 어디서 선택/탐색이 수행되고 있으며, 탐색된 컨텐츠가 어디에서 발견된 것인가를 지속적으로 인식할 수 있다. 추가적으로, 탐색 명령은 스크린의 요구된 위치를 지정함으로써 공간적으로 이루어질 수 있다.
어떤 사람들에 대하여, 시각적인 메모리는 다른 감각의 메모리들보다도 더 지배적일 수 있다. 이러한 사람들을 위하여, 트리구조의 체계에서 컨텐츠를 기억하는 것보다도 공간적 위치를 사용하여 컨텐츠가 저장된 위치를 기억하는 것이 더 용이할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예는 아래의 도면, 상세한 설명, 및 첨부된 청구항들에 개시된다. 또한 본 발명의 다른 목적들 및 장점들이 설명시 고려되었다. 본 발명 자체는 청구항들에서 특별히 정의되었다.
설명 용어 중에서 "탐색 커서"는 선택 커서 및/또는 탐색 커서로서 동작하는 커서를 설명하는데 사용된다. 커서는 개별적인 사용자 인터페이스 요소일 수 있으며, 또는 선택된 아이템을 하이라이트하는 효과를 가질 수 있다. 선택 커서 및 탐색 커서는 상이한 종류의 사용자 인터페이스 요소들일 수 있다. 또한 설명 중의 용어, "탐색 바"는 선택 바 및/또는 탐색 바로서 동작하는 바를 설명하는데 사용된다. 선택 바 및 탐색 바는 상이한 종류의 사용자 인터페이스 요소들일 수 있다. 설명 중에, "컨텐츠"라는 용어는 탐색가능한 정보를 설명하는데 사용된다. 컨텐츠는 문서, 파일, 마크와 같이 단일하거나 또는 텍스트의 부분, 파일의 저자, 갱신 시간, 파일 유형 등과 같이 더 넓은 컨텐츠의 부분일 수 있다. "아이템"이라는 용어는 어떤 탐색가능한 정보일 수 있는 컨텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스 상에서 표시되는 시각적 요소를 언급한다. 반면에, "결과 아이템"이라는 용어는 탐색된 정보들을 포함하는 사용자 인터페이스 상에서 표시되는 시각적 요소를 언급한다. 아이템 및 결과 아이템은 디렉토리 아이콘, 파일 아이콘, 부분적 또는 전체적인 사용자 인터페이스 뷰 또는 이와 유사한 것일 수 있다.
본 발명에 따른 기본 사용자 인터페이스 구조는 도1에 도시되었다. 사용자 인터페이스(100)는 사용자가 탐색을 시작할 때 선택 커서로서 동작하는 탐색 커서(150)을 포함한다. 사용자 인터페이스는 탐색 바를 포함하는데, 상기 탐색 바는 탐색 결과들에 관한 정보를 보여주고, 또한 어떤 다른 동작들에 대하여 탐색 커서(150)가 사용되는 경우에 입력 바로서 동작하며, 탐색은 탐색의 용어를 타이핑하거나 선택하는 것과 같이 어떤 종류의 입력을 필요로하는 탐색 용어들로 이루어져야 한다. 또한 사용자 인터페이스 상에는 여러 용어들(101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108)이 있으며, 이것은 다수의 아이템들이 상황에 따라서 다양할 수 있음이 이해될 것이다. 유사하게, 용어들은 예를 들어 동일한 유형으로 유사한 용어들일 필요는 없음이 이해될 것이다.
탐색을 시작하기 위하여, 사용자는 사용자 인터페이스(100) 상에서 탐색이 목표되는 곳의 위치 또는 탐색이 시작되는 위치를 선택하기 위해서 탐색 커서(150)를 사용한다. 위치는 단일의 아이템 또는 그룹의 아이템들을 포함할 수 있다. 탐색 커서(150)는 탐색되는 동안, 즉 탐색 동작 동안에, 사용자 인터페이스 상에서 이동하도록 구성될 수 있다. 탐색 커서(150)는 그 순간에 탐색이 집중되는 아이템 또는 아이템들을 보여줄 수 있다. 또한 탐색 동작은 만약 사용자가 요구한다면 백그라운드(background)로 만들어질 수 있음에 유의하라. 어떤 상황에서, 탐색 도중에, 사용자는 다른 인터페이스 윈도우 및 어플리케이션들과 동시에 작업할 수 있다. 도1에서, 사용자는 탐색 목표를 정의하고 탐색 커서(150)는 결과 아이템(101)을 표시하며, 그 아이템 "Sven"에 대한 정보가 탐색 바(110)에서 보인다.
도2에서, 탐색 요소는 탐색 커서(150)과 탐색 바(110)의 조합이다. 도2의 상황에서, 사용자는 탐색 목표를 정의하고, 탐색 커서(150)는 결과 아이템을 표시하며, 탐색 바(110)는 그 아이템 "Sven"에 관한 정보를 보여준다. 상기 예시에서, 탐색 커서(150) 및 탐색 바(110)는 탐색 동안에 서로 이동한다.
실제 탐색 동작 및 결과 이이템은 사용자 인터페이스(100) 상에 시각적으로 디스플레이된다. 탐색 동작 및 결과 아이템은 탐색 커서(150)와 함께 표시되며, 탐색된 컨텐츠가 발견된 위치를 나타냄으로써 발견된 탐색 결과들을 나타내는 다른 요소들과 함께 표시된다. 이런 종류의 예들이 도3에 도시되고, 아이템들(104,105,106,108)에 연결된 블랙 박스들은 이들 아이템들로부터 발견된 결과들을 도시한다.
탐색 동안에, 탐색 커서(150)는 탐색된 컨텐츠가 발견된 위치에 시각적인 마크들(도3의 블랙 박스)을 남긴다. 만약 원하는 컨텐츠가 단지 하나의 위치로부터 발견되면, 탐색 커서(150)는 스스로 (도1의 예처럼) 위치를 표시할 수 있으며, 다 른 시각화는 불필요하다. 결과 마크는 결과 아이템의 시각화에 추가되는 자율적인 항목일 수 있으며 또는 예를 들어 결과 아이템에 대하여 더 자세한 방식으로 탐색된 컨텐츠가 위치하는 곳에서 또는 탐색 컨텐츠를 보여주거나 하이라이트하는 곳에서의 결과 아이템에 추가되는 프레임과 같이, 어떤 다른 특징일 수 있다.
탐색 바(110)는 탐색 후에(어떤 상황에서는 탐색 동안에) (만약 존재한다면)탐색 및 결과(들)의 용어들을 보여줄 수 있다. 탐색 바(110)는 선택적인 요소이며 탐색 커서(150)에 추가되어 탐색 커서(150)가 각 결과 아이템 위치에 마크들을 남기더라도 동작할 수 있다. 탐색 바(110)는 사용자 인터페이스 상의 특정 위치에 위치될 수 있으며 또는 (도2에서와 같이) 부유 요소일 수 있다. 또한 (도2에서와 같이) 탐색 바(110)는 탐색 커서(150)에 연결될 수 있다. 도3으로부터 탐색 바(110)는 하나의 영역 이상을 포함할 수 있음에 유의하라. 상기 도3에서, 탐색 바(110)는 많은 영역들(1101,1102,110N)을 포함한다. 영역들(1101,1102,110N)이 모두 오직 입력 또는 오직 결과들로 구성될 수 있으나 영역들(1101,1102,110N)은 입력과 결과들 로 분할될 수 있으며, 따라서 영역들의 일부가 입력을 위해 사용되고, 영역들의 일부가 결과들을 위해서 사용된다. 비록 그렇게 하는 것이 의무적이지는 않더라도 이것은 명령들과 결과들을 동시에 표시할 수 있게 한다. 어떤 상황들에서 탐색 바는 탐색이 이루어지는 윈도우 밖에 위치할 수 있다.
도3의 예에서, 사용자는 탐색 바(110)의 입력 영역(1101)에 탐색 기준을 입력할 수 있다. 입력 후에 탐색이 시작되며, 탐색 커서(150)는 사용자 인터페이스 뷰 주위에서 이동한다. 탐색 커서(150)는 모든 아이템들을 통과하며, 원하는 (입 력) 탐색 용어가 발견되는 결과 아이템 위치들을 검은색 사각형으로 마크한다. 탐색 후에, 사용자는 모든 마크된 결과 아이템들 또는 그것들 중 하나 또는 일부를 선택할 수 있다. 또한 사용자는 새로운 탐색들을 계속할 수 있다. 사용자 인터페이스 상에서 동시에 여러 탐색들이 이루어지는 것이 가능하며, 상이한 탐색들의 결과들은 본 결과 아이템(들)에 관련하여 상이한 요소들로서 사용자들에게 보여질 수 있다.
본 발명에 따른 방법은 2차원뿐만 아니라 3차원의 사용자 인터페이스에서 이용가능하다. 또한 시간과 같은 다른 차원일 수 있다. 아이템(들)은 스크린 상에서 보일 수 있으나, 모든 아이템들이 항상 보이지 않을 수도 있다. 양 경우에 있어서, 본 발명에 따른 탐색 방법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 어떤 아이템(들)이 다른 아이템(들)을 가릴 수 있고, 그리하여 그것들은 보이지 않을 수 있으며, 이러한 아이템(들)은 그것들과 뷰어(viewer) 사이에 다른 아이템(들)이 없다면 뷰어에 보일 수 있기 때문에, 보일 수 있는 아이템(들)으로 고려될 수 있다. 게다가, 아이템(들)은 예를 들어, 지금까지는 특정 뷰(view)에서 보이지 않았으나, 어떤 다른 위치에서 보이는 경우에는 보일 수 있는 것이 될 수 있다. 또한 아이템(들)의 통상적 위치를 기억하고, 비록 아이템이 순간 그 위치에 위치되지 않더라도 탐색시 그 사실을 이용할 수 있는 어플리케이션을 만드는 것이 가능할 수 있다.
본 발명에 따른 사용자 인터페이스는 탐색 커서 및 탐색 바와 같은 상술한 요소들을 포함한다. 상기 요소들은 디스플레이들에서뿐만 아니라 상이한 사용자 인터페이스 유형들에서 이용가능하다. 탐색 요소들은 예를 들어 화살표 키들뿐만 아 니라 터치 스크린 펜, 조이스틱과 함께 사용될 수 있다. 또한 컨텐츠에 대한 어떤 유형의 시각화가 디스플레이 상에서 요구된다.
본 발명에 따른 탐색 방법은 상이한 방식으로 수행되는 것이 가능하다. 아래 실시예들은 가능한 사용 경우들의 예시들이다.
제1 실시예에 있어서, 사용자는 탐색 커서로 사용자 인터페스에서 원하는 위치를 지적함으로써 탐색을 시작하며, 상기 커서는 이러한 동작에 대하여 선택 요소로서 동작한다. 사용자 인터페이스에서의 위치는 탐색이 목표하는 컨텐츠를 보여주거나, 포함한다. 탐색이 그 위치에서 완결될 때, 결과가 텍스트 또는 다른 시각적인 요소들에 의해서 탐색 바에 보여진다. 만약 컨텐츠가 지적된 위치에서 발견되지 않으면, 사용자는 다른 정의로 탐색을 넓힐 수 있으며, 다음의 탐색 결과가 탐색 바에 보여진다. 다음 결과는 사용자 인터페이스 공간 내의 다음으로 가까운 요소이다. 이것은 탐색된 컨텐츠가 발견되거나 또는 모든 가능한 위치들이 탐색될 때까지 계속된다. 제1 실시예는 사용자가 사용자 인터페이스에서 탐색된 컨텐츠의 위치에 대한 고려가 있을 때 또는 사용자가 시각적 표시에 의해서 사용자 인터페이스 공간으로부터 탐색된 컨텐츠를 인식할 때 유용하다. 만약 사용자가 다소 잘못된 위치를 지적하거나, 그/그녀가 의도한 위치에 근접하게 지적한다면, 탐색 커서가 탐색하고 있는 위치들로 이동하고 동시에 탐색 결과들이 사용자에게 탐색 바에 보여지는 상술한 것과 같은 탐색 동작을 함으로써 탐색된 컨텐츠를 쉽게 발견할 수 있다.
제2 실시예에 있어서, 사용자는 사용자 인터페이스에서 원하는 영역을 마킹(marking)함으로써 탐색을 시작하며, 상기 원하는 영역은 탐색 목표로 사용된다. 원하는 영역은 예를 들어 사용자 인터페이스 상에서 특정 디렉토리 또는 하나 또는 그 이상의 아이템(들)일 수 있다. 마킹은 원하는 영역 또는 원하는 아이템들 주위에 원 또는 사각형을 그림으로써 행할 수 있다. 탐색 동작은 소정의 영역에서 움직이는 탐색 커서로 시각적으로 보여진다. 선택된 영역으로부터 발견된 모든 탐색 결과들은 탬색 바에서 보여진다. 만약 선택된 영역이 사용자가 탐색하는 컨텐츠를 포함하지 않거나 사용자가 탐색을 넓히기를 원한다면, 더 넓은 영역을 마크하는 것이 가능하다. 사용자가 마크된 영역을 넓힐 수 있거나, 마크된 영역 외부에서 탐색이 계속될 수 있으며, 그 결과 다음의 탐색 결과는 영역 선택 후에 사용자 인터페이스 공간에서 다음으로 가장 가까운 아이템이 된다. 탐색된 컨텐츠가 발견되거나, 또는 가능한 아이템들 모두가 탐색되는 한 탐색은 계속된다.
제3 실시예에 있어서, 탐색은 사용자가 어떤 공지된 방법, 예를 들어 탐색 바에 탐색 기준을 타이핑하거나 원하는 탐색 속성들을 선택함으로써 시작된다. 또한 어떤 다른 방식의 수단에 의해서 시작될 수 있다. 그러나 탐색이 공지된 방식으로 시작되더라도, 탐색 동작 및 결과들, 즉 컨텐츠가 위치한 곳은 본 발명에 따라 보여진다(특정 결과 윈도우에서 반드시 그런 것은 아니다). 탐색되는 컨텐츠에서 이동하는 탐색 커서가 사용자에게 보여진다. 탐색 동작은 사용자 인터페이스 공간상에서 탐색 커서의 이동으로 시각화된다. 또한 사용자는 탐색이 사용자 인터페이스(또는 어플리케이션 또는 페이지 또는 네트웨크 또는 이와 유사한 것)의 어느 부분에서 일어나며, 어느 순서로 이루어지는 지를 볼 수 있다. 또한 결과 아이템들은 시각적이여서, 사용자는 탐색된 컨텐츠가 발견된 위치를 볼 수 있다. 예를 들어, 만약 사용자가 특정 컨텐츠가 포함되는 디스플레이된 사용자 인터페이스 공간에서 특정 위치를 알고 있다면, 사용자는 그것에 기반하여 탐색 결과들의 그룹에서 선택할 수 있다.
제4 실시예에 있어서, 탐색의 시작은 두 개의 개별적인 부분들로 이루어진다. 탐색은 사용자가 본 발명에서 개시된 탐색 바에 입력으로 탐색 명령을 제공하거나 탐색을 위해 어떤 공지된 방법, 예를 들어 탐색 기준을 타이핑함으로써, 시작되고 부분적으로 이루어진다. 추가적으로 탐색 명령은 시각적 사용자 인터페이스에서 위치를 선택함으로써, 예를 들어 영역을 지정하거나 선택함으로써 부분적으로 이루어진다. 탐색 커서는 다른 실시예들에서와 같이 사용자 인터페이스 상에서 이동하지만, 단지 사용자가 선택한 사용자 인터페이스 공간의 부분 내에서 또는 사용자에 의해 주어진 다른 입력 용어들 내에서 이동한다. 탐색 동작 및 결과들은 다른 실시예들과 유사하게 공간으로 시각화되며, 또한 탐색 바 내에서 시각화된다.
제5 실시예에 있어서, 사용자는 탐색이 시작되기 원하는 위치를 지적한다. 이러한 실시예는 제1 실시예와 유사하나, 이러한 실시예에서는 탐색을 넓히는 것이 자동적으로 이루어진다. 사용자는 원하는 언제나 탐색을 중단할 수 있다.
어떤 상황에서, 사용자는 탐색이 계속되는 동안에 탐색 목표를 동적으로 변화시킬 필요가 있을 수 있다. 이러한 경우에, 이미 발견된 결과들은 원한다면 보여질 수 있으며, 커서는 다른 탐색 목표로 이동한다. 또한 새로운 탐색이 시작될 때 이미 발견된 결과를 제거할 수도 있다. 이것은 제1 탐색 목표가 완전히 부정확한 상황에서 일어날 수 있다.
사용자 인터페이스(100)의 일 예시가 도4에 도시되었으며, 이것은 리스트된 파일 뷰와 관련하여 본 발명에 따른 방법의 이용을 나타낸다. 사용자 인터페이스 상에서 파일들(111 내지 126)이 탐색되고, 탐색 커서(150)는 상기 파일들을 통과한다. 탐색된 컨텐츠가 발견될 때, 탐색 커서(150)는 결과 아이템들(111,113,116)을 마크한다.
사용자 인터페이스(500)의 몇 가지 예시들이 도5a 내지 도5b에서 도시된다. 여기서 도시된 사용자 인터페이스는 사용자들이 특정 사용자 인터페이스 요소들(아이템들(들))에 의해서 식별가능한 다중 사용자 인터페이스이다. 또한 이런 종류의 구성으로 탐색 방법이 이용가능하다. 탐색 방법은 예를 들어 요소(506)를 하이라이트하거나, 지적(550)함으로써 특정 요소(506)에 관계되는 사람을 결정하기(도5a) 위해서 사용될 수 있다. 결과 "KARI"는 사용자 인터페이스(500) 상에서 보인다. 또한 어떤 특정 요소에 의해서, 어느 컨텐츠가 남겨졌는지를 결정하는 것이 가능하다. 사용자는 요소(501)을 지적하고 그것의 컨텐츠를 탐색하며, 사용자 인터페이스는 컨텐츠(515), 예를 들어 이미지를 제공한다. 만약 사용자가 특정 사용자(도5c)의 위치를 인식하면, 사용자는 알려진 위치(505)를 탐색의 목표로 하고, 탐색 바(510)에 탐색가능한 요소 "PEKKA"를 정의한다. 예를 들어, 학교 워크샵 대한 파일들이 어디에 있는지를 결정하는 것이 가능하다(도5d). 탐색 기준 "학교 워크샵"이 탐색 바에 타이프되고, 탐색은 사용자 인터페이스(500)에서 이루어진다. 파일들(560)이 발견될 때, 그것들이 사용자에게 보여진다.
본 발명에서 사용자 인터페이스 뷰는 어떤 다른 방식으로 스케일러 블(scalable)하거나, 확대, 축소가 가능하거나(zoomable) 또는 변화가능할 수 있다. 사용자 인터페이스는 사용자가 항상 사용자 인터페이스 공간 어디에 위치하는지를 인식하는 방식으로 만들어져야 한다. 또한 사용자 인터페이스 공간의 다른 차원들 및 위치들에 대한 시각화는 사용자에게 특정 컨테츠가 어디에 있는지를 표시하기 위해서 중요하다. 사용자 인터페이스는 갱신가능하며, 따라서 상술한 요소들로 제한되는 것이 아니라, 다른 요소들을 포함할 수 있다.
탐색 방법으로 동작하는 장치(600)가 매우 단순한 방식으로 도6에서 도시되었다. 장치(600)는 사용자 인터페이스 및 거기에서의 탐색을 나타내기 위해서 적어도 디스플레이(651)를 포함한다. 장치(600)는 또한 키보다 및 오디오 수단들과 같은 다른 상호 작용 수단들(650)을 포함할 수 있다. 장치(600)는 저장을 위한 메모리(620)뿐만 아니라 프레싱(pressing) 유닛(610)을 포함한다. 게다가 장치(600)는 입력/출력 수단들(630)을 포함한다. 또한 장치(600)는 장치의 특성에 따라 다른 수단들을 포함할 수 있다. 만약 장치(600)가 통신 장치라면, 장치는 수신기/송신기(640) 또는 네트워킹 능력들과 같이 요구되는 통신 수단들을 포함할 수 있다. 장치(600)의 프레싱 유닛은 탐색을 수행하기 위해서 탐색 로봇 또는 유사한 것을 포함한다. 탐색 로봇은 탐색 기준, 사용자 인터페이스 상에서의 위치 등과 같은 탐색 명령들 및 정의들을 수신한다. 탐색 로봇이 탐색을 수행하는 동안에, 그것은 탐색에 따라 탐색 커서를 제어하며, 따라서 탐색 커서는 시각적으로 아이템들을 통과할 수 있다. 장치(600)는 장치 자체에 내장된 요소들로서 디스플레이 및 다른 수단들을 포함할 수 있으나, 또한 어떤 공지된 방식으로 서로 연결되는 단일의 전자 구성 요소들의 조합으로서 장치를 형성할 수 있다(예를 들어 개인 컴퓨터).
탐색 가능한 컨텐츠는 파일, 문서, 문서의 부분(예를 들어, 텍스트의 부분), 컴퓨터 또는 네트워크 모드일 수 있다. 상기 방식은 데이터베이스가 시각화된 사용자 인터페이스에 나타날 때, 데이터베이스들(접속 데이터베이스, 이미지 데이터베이스, 비디오 또는 음악 데이터베이스, 어떤 데이터베이스의 조합)에 적용될 수 있다. 탐색되고 보여진 컨텐츠는 사용자 장치 내에 또는 통신 네트워크로 도달한 어떤 다른 장치 내에 위치될 수 있다.
당해 기술 분야에서 숙련된 자는 본 발명이 탐색의 효율을 적절하게 증가시키는 어떤 많은 능력들 및 기능들을 포함할 수 있음을 이해할 것이다. 본 발명은 특정한 예들로 설명되었으며, 개시된 예들 및 실시예들의 어떤 조합은 본 발명에 따른 방법을 적용할 수 있음에 유의하라. 추가적으로, 본 발명은 질문들 및 요청들을 관리하고 데이터를 유지하기 위해서 다른 메뉴얼 또는 자동 동작들을 제공할 수 있다. 추가적으로, 당해 기술 분야에서 숙련된 자는 많은 데이터베이스들 및 시스템들이 개선된 기능을 제공하기 위해서 본 시스템과 적절하게 통신할 수 있음을 이해할 것이다.
도1은 본 발명에 따라 하나의 탐색 결과를 가지는 사용자 인터페이스의 예를 매우 간단한 방식으로 도시하며,
도2는 본 발명에 따라 하나의 탐색 결과를 가지는 사용자 인터페이스의 다른 예를 매우 간단한 방식으로 도시하며,
도3은 본 발명에 따라 많은 탐색 결과를 가지는 사용자 인터페이스의 다른 예를 매우 간단한 방식으로 도시하며,
도4는 본 발명에 따라 많은 탐색 결과를 가지는 사용자 인터페이스의 예를 더 자세한 방식으로 도시하며,
도5a 내지 도5d는 탐색 방법과 관련된 사용자 인터페이스의 예들을 도시하며,
도6은 탐색 방법으로 동작하는 장치의 매우 간단한 예를 도시한다.

Claims (17)

  1. 공간 사용자 인터페이스에서 컨텐츠를 탐색하는 방법에 있어서,
    탐색 대상이 되는 컨텐츠를 기술하는 적어도 하나의 탐색 용어를 정의하는 단계;
    상기 컨텐츠가 탐색되는 공간 사용자 인터페이스에서, 탐색가능한 컨텐츠를 포함하고 있는 하나 이상의 아이템들을 포함하는 탐색 목표를 정의하는 단계;
    상기 탐색 용어에 기초하여 상기 공간 사용자 인터페이스 내 탐색 목표에서 상기 컨텐츠를 탐색하여, 탐색 대상이 된 상기 컨텐츠를 포함하면서 파일 또는 디렉토리를 나타내는 적어도 하나의 결과 아이템들을 발견하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 결과 아이템을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 상기 공간 사용자 인터페이스 상에서 하이라이트하는 단계;를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 탐색이 완결될 때까지 탐색된 아이템에서 탐색되지 않은 다음의 아이템으로 이동하는 탐색 커서(search cursor)에 의해서 상기 탐색 동작을 상기 공간 사용자 인터페이스 상에서 동적으로 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 탐색되는 컨텐츠를 포함하는 탐색 목표 각각을 상기 공간 사용자 인터페이스에서 그것의 실제 위치에 하이라이트하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 탐색되는 컨텐츠를 포함하는 탐색 목표 각각을 시각적으로 하이라이트하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 공간 사용자 인터페이스에서 상기 탐색을 위한 영역을 마킹(marking)함으로써 상기 탐색 목표를 정의하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 공간 사용자 인터페이스에서 아이템을 지적함으로써 상기 탐색 목표를 정의하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 공간 사용자 인터페이스에서 탐색 바(search bar)에 상기 적어도 하나의 탐색 용어를 타이핑(typing)함으로써 상기 적어도 하나의 탐색 용어를 정의하는 단계;
    를 포함하는 방법.
  8. 탐색 대상이 되는 컨텐츠를 기술하는 적어도 하나의 탐색 용어를 정의하기 위한 입력 수단;
    디스플레이에 연결되어, 상기 디스플레이 상에 디스플레이되는 공간 사용자 인터페이스에서 컨텐츠를 탐색하도록 구성되는 탐색 로봇; 및
    상기 컨텐츠가 탐색되는 공간 사용자 인터페이스에서, 탐색가능한 컨텐츠를 포함하고 있는 하나 이상의 아이템들을 포함하는 탐색 목표를 정의하도록 구성되는 프로세싱 수단;을 구비하고,
    상기 탐색 로봇은, 상기 탐색 용어에 기초하여 상기 공간 사용자 인터페이스 내 탐색 목표에서 컨텐츠를 탐색하여, 탐색 대상이 된 상기 컨텐츠를 포함하면서 파일 또는 디렉토리를 나타내는 적어도 하나의 결과 아이템을 발견하고, 그리고 상기 적어도 하나의 결과 아이템을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 상기 공간 사용자 인터페이스 상에서 하이라이트하도록 구성되는, 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 탐색이 완결될 때까지 탐색된 결과 아이템에서 탐색되지 않은 다음의 결과 아이템으로의 탐색 커서의 이동을 보여줌으로써 상기 공간 사용자 인터페이스 상에서 탐색 동작을 동적으로 디스플레이하도록 구성되는 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 탐색되는 컨텐츠를 포함하는 탐색 목표 각각을 상기 공간 사용자 인터페이스에서 그것의 실제 위치에 하이라이트하도록 구성되는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 결과 아이템을 시각적으로 하이라이트하도록 구성되는 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    탐색 용어를 입력하고 결과들을 출력하기 위한 하나 또는 그 이상의 필드(field)들을 구비하는 탐색 바(search bar);
    를 더 구비하는, 장치.
  13. 제8항에 있어서,
    디스플레이를 구비하는 장치.
  14. 제8항에 있어서,
    통신을 위한 입력부/출력부를 더 구비하는 장치.
  15. 컴퓨터 판독가능 명령들을 구비하는 컴퓨터 프로그램 생성물을 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독가능 명령들은, 프로세서 상에서 실행되는 경우에,
    공간 사용자 인터페이스에서 콘텐츠를 탐색하기 위해,
    탐색 대상이 되는 컨텐츠를 기술하는 적어도 하나의 탐색 용어를 정의하고,
    상기 컨텐츠가 탐색되는 공간 사용자 인터페이스에서, 탐색가능한 컨텐츠를 포함하고 있는 하나 이상의 아이템들을 포함하는 적어도 하나의 탐색 목표를 정의하고,
    상기 탐색 용어에 기초하여 상기 공간 사용자 인터페이스 내 탐색 목표에서 상기 컨텐츠를 탐색하여, 탐색 대상이 된 상기 컨텐츠를 포함하면서 파일 또는 디렉토리를 나타내는 적어도 하나의 결과 아이템들을 발견하며,
    상기 적어도 하나의 결과 아이템을 나타내는 적어도 하나의 아이콘을 상기 공간 사용자 인터페이스 상에서 하이라이트하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 생성물은,
    상기 탐색이 완결될 때까지 탐색된 아이템에서 탐색되지 않은 다음의 아이템 으로 탐색 커서가 이동하도록 제어함으로써 탐색 동작을 동적으로 보여주기 위한 컴퓨터 판독가능 명령들;
    을 더 구비하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 생성물은,
    이동 단말기(mobile terminal), 커뮤니케이터(communicator), 개인 컴퓨터(personal computer), 및 랩탑(laptop)을 포함하는 그룹으로부터의 어느 한 장치 내에 설치되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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