KR20090045311A - 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 가지는 이동 단말 기기, 동글 및 외부 디스플레이 기기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동 단말을 위해 외부 디스플레이와 접속되는 이동 단말 기기, 동글 및 디스플레이 기기의 분야에 관련된다. 이동 단말 기기는, 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 처리할 능력을 가지는 처리 유닛, 상기 처리 유닛에 접속되어 저해상도 디스플레이 콘텐츠를 디스플레이하는 적어도 하나의 저해상도 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스, 및 상기 처리 유닛에 접속된 비디오 디스플레이 인터페이스로서, 상기 처리 유닛으로부터 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 제공하는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 전송 능력을 가지는 비디오 디스플레이 인터페이스를 포함하며, 상기 이동 단말 기기는, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠의 데이터율을 감소하기 위한 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 능력, 및 감소된 데이터율을 가지는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 외부 디스플레이 기기에 전송하는 직렬 버스 커넥터를 포함한다. 본 발명은 또한 이 기기의 다른 실시예들, 접속가능한 디스플레이, 및 기존의 디스플레이를 이동 단말에 접속시키는 디스플레이 어댑터에도 관련된다.
Description
본 발명은 이동 단말 기기들의 분야와, 이동 단말들과 관련한 외부 디스플레이 기기의 사용에 관련된다. 본 발명은 또한 이동 단말 기기들에 접속 가능한 이동 전화, 비디오 신호 변환 및 디스플레이의 기술 분야에 관련된다. 그것은 또한 사유(proprietary) 인터페이스 기술의 최소화된 사용을 통한 이동 기기를 위한 디스플레이 인터페이스의 향상에 관련된다. 본 발명은 또한 이동 단말 기기에서 기존의 디스플레이 인터페이스의 사용 없이 이동 단말들과 함께 큰 디스플레이를 사용 가능하게 하는 동글(dongle)에 관련된다. 본 발명은 예컨대 PC 오피스 애플리케이션들 또는 콜라주(collage) 기반 애니메이션형(animated) 비디오/영화에서 사용되는 것과 같은 준-정적(quasi-static) 이미지들의 비디오 및 디스플레이 인터페이스 기술에도 관련된다.
현재, 그런 소형 기기의 전체 크기가 제한됨에 따라 대형 디스플레이들과 관련하여 예컨대 이동 전화기들 및 플레이어 기기들과 같은 소형 이동 기기들을 사용하는 것은 가능하지 않다. 그런 소형 이동 기기의 조작성을 향상시키기 위해서는, 단지 전화하기(phoning) 이외의 부가적인 기술적 구현 및 애플리케이션들을 위해 이동 전화기와 같은 고집적 및 계산적으로 강력한 기기들을 사용하는 것이 바람직할 수 있다.
그러나, 사용성(usability)과 조작성(operability)에 관해서 이동 전화의 크기를 제한하는 상당한 제약이 있다. 현재 이동 기기의 최소 크기는 조작 및 입력이 단순히 평균 크기 손가락들과 평균 능력의 눈들로써 수행되기에 충분하도록 사용자 인터페이스(버튼들 및 디스플레이)의 크기에 의해 제한된다. 한편 결정적으로 벽돌 크기(및 중량)의 이동 단말들 또는 이동 전화기들의 시대는 지나가버렸다. 즉, 조작성을 증대하기 위해 기기 크기(및 부분적으론 중량도) 증가시키는 것은 제대로 된 이동 기기를 위해서는 바람직하지도 않은데, 그것이 이동 기기의 이동성과 조작을 제한하기 때문이다.
전화기의 조작성을 향상시키기 위해서는 디스플레이의 해상도(인치당 도트; dpi)를 증가시키는 것도 도움이 되지 않는데 인간의 눈의 각도 분해능가 제한되기 때문이다. 인간의 눈은 25 cm와 50 cm 사이의 거리에서 대략 0.1 mm의 분해능을 가지며; (무아레(moire)를 억제하는 이유를 제외하면) 인간의 분해능을 넘어서 디스플레이 해상도를 증가시키는 것은 감각으로 분별하기 어렵다. 눈과 전화기 사이의 거리를 감소시키는 것도 감각으로 분별하기 어려운데, 최소 거리가 사람의 눈의 수용 능력에 의해 제한되기 때문이다. 일종의 확대경, 스크린 확대기 또는 프레넬 렌즈 중의 어느 것과 결합하여 사용되는 울트라 해상도 디스플레이를 위해 쓸모가 있는 것은 없다고 여겨진다.
현재, 소형 핸디(handy) 이동 기기의 기기 크기 제한에 의해 초래된 디스플레이 크기 제한 때문에 소형 이동 기기에 부가적인 능력을 도입하는 해결책은 없다. 이 제한은 예컨대 이동 전화기와 관련하여 전자 서적의 사용을 방해한다. 충분한 사용자 입력 인터페이스의 부족은 예컨대 이동 전화기의 크기를 가지는 소형 핸디 휴대형 기기와 관련한 텍스트 처리의 사용을 방해한다.
이 제한은 예컨대 컴퓨터 데스크톱 그래픽 인터페이스(이를테면 예컨대 PC 데스크톱)가 이동 기기의 화면에 디스플레이될 수 있는 것을 방해한다(예컨대 작업 표시줄(task bar)에 있는 아이콘들을 인식하는 것이 더 이상 가능하지 않을 것이기 때문이다). 즉, 현재에는 데스크톱의 텍스트 읽기, 텍스트 처리 또는 문서처리를 위한 모든 정보를 핸디 이동 단말 기기 속으로 디스플레이하는 어떠한 기술적 방법도 없다.
기존의 비디오 인터페이스들 이를테면 Sub-D(D shaped sub miniature connector), SCART(Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorecepteurs et Televiseurs), DVI(Digital Video Interface) and HDMI(High Definition Multimedia Interface)는 프레임 동기식이다. 그것들이 고주파수들에서 동작하고 개인용 컴퓨터들을 위해 표준화되었으므로, 그것들은 많을 전력을 필요로 하고 저 전력 이동 기기에는 적합하지 않다. Sub-D, DVI 및 HDMI는 소비전력이 염려되지 않는 기기들을 위해 정의되어 있다.
지금까지 향상된 디스플레이 능력을 가지는 소형 이동 기기를 제공하기 위한 다른 접근법들이 있어왔다: 예를 들면, 노키아 휴대폰 N93의 아날로그 복합 TV 아 웃을 통하여 TV세트를 부착하는 것이 가능하다. 그러나, TV세트의 해상도는 PAL 해상도(576x768 화소), 및 DA-AD 변환 폐기(wastes) 에너지로 제한된다. 외부 TV 디스플레이는 이동 전화기의 기존의 320x240 화소 내장형 디스플레이에 관한 어떤 중요한 진보도 제공하지 않는데, 특히 추가의 품질 (빗살형 아티팩트(comb-artifacts)) 및 에너지 손실로 이끌어가는 부가적으로 요구되는 (디-)인터레이싱을 고려할 때 그러하다. 부가적으로, 이 인터페이스를 통하여 가능한 다른 어떠한 사용도 없다.
기존의 비디오 인터페이스들은 비-모바일 동작을 위해 디자인되어있고, 비디오 데이터 신호를 제공하기 위한 소비전력은 통상 소형 이동 단말들에 대해 너무 소비 전력적이다.
기존의 비디오 인터페이스들의 다른 제약은 비디오 인터페이스들이 단일 태스크를 위해서만 사용될 수 있다는 사실에 존재한다. 기존의 비디오 인터페이스는 어떤 다재다능 능력들도 제공하지 않는다. 현재, 기존의 에너지 소비형 20, 50, 60 또는 100 Hz 프레임 신호화(signalization)를 이용한 벌크형 비디오 인터페이스를 사용함으로써 소형 이동 전화기를 연결하기 위하여 하나의 가능한 솔루션만이 존재하는데, 이동 전화기를 위한 동작시간 및/또는 요구된 외부 전력공급부에 관한 모든 불리함을 가지고 있다. 이동 단말이 기존의 인터페이스에 장비될 수 있다고 간주할 때에도, 이는 이들 기존의 인터페이스를 위해 요구된 에너지 소비 신호들을 위한 어떠한 솔루션도 제공하지 않는다. 부가적으로, 기존의 비디오 인터페이스들의 사용은 기기가 상이한 기존의 디스플레이 기기들에 연결될 수 있다는 단점을 가 지지만, 이들 기존의 인터페이스는 또한 사용될 신호를 규정한다(그러므로, 이 신호를 생성하는데 요구된 소비전력을 규정한다).
현재, 이동 단말에 적합한 비디오 인터페이스는 존재하지 않는다. 이런 이유로 예컨대 텍스트 및 워드 프로세싱 능력들을 제공하는 비디오 출력 인터페이스가 제공되는 이동 단말들은 현재는 존재하지 않는다.
사유 비디오 인터페이스 시스템, 예컨대 일종의 "mini Scart", "Ultra-Sub-D connector" 또는 예컨대 "micro DVI", 또는 "pico HDMI" 인터페이스를 사용하는 진부한 솔루션이 여전히 존재한다. 그러나, 사유 비디오 인터페이스는 개별 사유 비디오 입력 인터페이스를 가지는 개별 사유 디스플레이를 요구할 것이다. 이 솔루션은 제조자가 디스플레이 기기에 낮은 수로 생산될 수만 있을 것인 부가적인 새로운 사유 커넥터 및 신호 처리 유닛을 제공해야만 한다는 상당한 단점을 가진다. 현 시점에서, 미래에도 경쟁력을 갖춘 그리고 이동 전화기와 같은 이동 기기에 적합한 디스플레이 인터페이스가 존재한다고 여겨지지는 않는다.
동작을 위한 대형 시각 요건들을 가지는 애플리케이션들의 사용을 가능하게 하는 비디오 인터페이스가 제공된 이동 단말 기기를 가지는 것은 여전히 요망된다.
비디오 재생 기기들에 접특성을 제공하(여 예켠대 기록된 비디오 데이터 스트림을 디스플레이와 같은 대형 시각 출력 기기에 제공하)는 능력을 가지는 작고 얇은 단말 기기를 가지는 것도 요망된다.
높은 시각 요건들로 프로그램들을 실행하는 능력을 부가적으로 제공할 수 있는 소형 휴대형 단말 기기를 가지는 것도 요망된다.
내장형 디스플레이 기기의 요건보다 나은 향상된 시각 경험 및 향상된 영상 및 디스플레이 능력들을 제공할 수 있는 소형 이동 단말들을 제공하는 것도 요망된다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 외부 비디오 디스플레이 기기를 위한 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 가지는 이동 단말 기기가 제공된다. 이 이동 단말은 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 처리하는 능력을 가지는 처리 유닛을 포함한다. 이 이동 단말은 또한 적어도 하나의 저해상도 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 포함한다. 이 사용자 인터페이스는 상기 처리 유닛에 연결되어 저해상도의 비디오 콘텐츠들을 상기 디스플레이 상에 상기 디스플레이의 원본 본래의(native intrinsic) "저해상도"로 디스플레이한다. 이동 단말은 또한 상기 처리 유닛에 연결된 비디오 디스플레이 인터페이스를 포함하는데, 상기 비디오 디스플레이 인터페이스는 상기 처리유닛으로부터 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠들을 제공하는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 전송 능력을 가진다. 상기 이동 단말 기기에는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 능력이 제공되어, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠의 데이터 내용을 감소시킨다. 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 능력은 전용 회로로서 또는 컴포넌트 또는 처리 유닛의 소프트웨어 유닛으로서 구현될 수 있다. 상기 디스플레이 인터페이스에는 외부 디스플레이 기기에 감소된 데이터 속력을 가지는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 전송하는 직렬 버스 커넥터가 제공된다.
기본 구현예에서 본 발명은 소형 저해상도 디스플레이 상에 데이터를 재생(또는 디스플레이 콘텐츠를 사용하는 애플리케이션들을 실행)할 수 있는 소형 휴대용 플레이어 기기로서 구현될 수 있다. 본 발명에 따라서 이 기기는 외부 디스플레이 기기에 연결될 수 있고 이 플레이어 기기는 압축된 디스플레이 콘텐츠 데이터를 고해상도 디스플레이를 위해 외부 디스플레이 기기에 제공할 수 있다. 기본 실시예에서, 본 발명의 기기는 압축된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 출력하는 능력이 제공된 이동식 플레이어로서 생각될 수 있다. 하나의 실시예에서, 이 기기는, 저해상도 디스플레이 및 압축해제 가능 디스플레이 기기를 더 높은 해상도 디스플레이로서 연결하기 위한 직렬 버스 포트를 가지는, 저장 매체 상에 저장된 고해상도 비디오 데이터를 재생할 수 있는 PSP™(play station portable)와 같은 게이밍 기기일 수 있다.
예의 실시예에서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 회로는 요구된 프레임 리프레시, 부분 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송(기법들)을 수행할 수 있다. 이 능력은 디스플레이 콘텐츠 압축 회로에서 전용의 상기 서브 회로에 의해 또는 예컨대 처리 장치상에서 실행되는 소프트웨어 프로그램에 의해 달성될 수 있다. 이 데이터(레이트) 압축 기법을 적용하는 것에 의해, 직렬 버스 커넥터를 통한 데이터 전송을 위해 요구된 데이터 속도 또는 대역폭을 감소시키는 것이 가능하게 된다. 데이터 속도를 감소시키기 위해 요구된 압축 기법들의 수는 연결된 디스플레이의 해상도에 적합하게 될 수 있다는 것에 주의하는 것이 좋다. 디스플레이 데이터의 특성들에 따라서 디스플레이 데이터 압축 기기(또는 방법)를 선택하는 것이 가능하다. 예를 들면, 디스플레이 데이터를 위한 부분 프레임 리프레시인 상기 프레임의 일부만이 화소들을 변경하는 것을 포함하는 부분 프레임 리프레시를 선택하는 것이 가능하다. 완전히 정적 디스플레이 콘텐츠의 경우에(텍스트 프로세싱의 경우에[특히 평균 타이밍 속력과 평균 프레임 리프레시 사이클을 비교할 때] 특히 발생할 수 있음), 요구된 프레임 리프레시는 디스플레이 데이터의 전송을 위해 요구된 대역폭을 감소시키기 위한 최선이 방법일 수 있다. 정적 마스킹- 및 비트-블록 전송 서브-회로들, 프로그램들 또는 컴포넌트들의 사용은 이동 단말 기기상에서 실행되는 텍스트 및 워드 프로세싱 애플리케이션들의 경우에 특히 유용하다. 정적 마스킹은 마우스 커서, 워드 또는 텍스트 블록을 이동하는데 사용될 수 있다. 비트 블록 전송은 커서 디자인 등을 변경하는 그래픽 데이터를 전송하는데 사용될 수 있다. 다음 단락들은 압축 기법들을 더 상세히 기술한다.
요구된 리프레시는 디스플레이 화상이 디스플레이가 리프레시될 만큼 자주(예컨대 60 Hz로) 디스플레이 화상이 변경되지 않는다면 그리고 그때에 사용될 수 있다. 프레임-동기식 전송을 가지는 지금까지의 인터페이스들(예컨대: ViSSI, Sub-D, HDMI)은 많은 동일한 화상들을 전송한다. 제1의 간단하지만 효율적인 개량은 그래서, 예를 들면 RNW(Read-Not-Write) 라인의 전기적 상태를 활용함으로써, 국소 프레임 버퍼에 대한 쓰기 명령들의 존재를 감시하는 것이다. 이것은 어떤 애플리케이션이 버퍼에 쓰기까지 예를 들면 "0"이다. 그 다음, 쓰기 액세스가 종료되기까지 그것은 "1"이다. 이 "1"은 영상의 하나 이상의 화소들이 변경되었다는 것을 의미하고, 가장 간단한 경우에는 (전체) 화상이 전송되지만, 그렇지 않으면 버스는 파워-다운으로 갈 수 있다는 것을 의미한다. 수신기는 새로운 화상이 수신될 때에만 업데이트된다.
부분 리프레시는 전체 디스플레이 및 프레임 버퍼를 동등한 크기의 블록들로 세분함으로써 달성된 추가의 개선이며; 그리고 변경된 블록들만이 변경된 블록들의 적당한 xy-위치 오프셋들을 포함하여 디스플레이에 전송된다. 이들 블록의 크기는 애플리케이션에 의한 디스플레이의 세분, 해상도 및 다른 특성들에 의존하여 최적화될 수 있다. 이것은 "요구된 리프레시" 이벤트가 검출완료된 후에 프레임-버퍼 주소 버스를 감시하는 것에 의해 쉽사리 이행된다. 이것은 예컨대 XXXX XXXX XXXX XXXX와 YYYY YYYY YYYY YYYY와 같은 16-비트 주소에서 수 개의 비트들(여기서는 3개의 "X" 미 3개의 "Y" 비트들)만이 디스플레이 xy-위치 오프셋을 결정짓기 위해 추출되어야 하고 전송되어야 한다는 것을 의미한다.
정적 마스킹은 예컨대 극히 희박하게만 변하는 배경과 같은 디스플레이의 일부 부분들을 (일시적으로) 정의하기 위한 다른 부가적인 개량이다. 이것은 정의된 소프트웨어일 수 있고, "부분적인 리프레시"가 관찰된 비트들의 일부를 소비 전력을 더 줄이기 위해 제외할 수 있다. 정적 마스킹에 관한 다른 사용 사례는 공지된 노키아 "부분 모드(Partial Mode)"인데, 거기서는 디스플레이의 소부분(fraction)만이 시간과 날짜를 보이기 위해 사용된다. 이것은 여기에서는 외부 디스플레이 인터페이스에 반영되게 하기 위해서도 제안된다.
비트-블록 전송(BitBLT)은 복합적인 개량이다. 그것은 거대하지만 이같이 디스플레이의 변화하지 않은 부분이 "스크롤될(scrolled)" 때, 사용할 수 있게 된다. 이것은 전형적으로는 웹 서핑이나 긴 문서를 읽는 동안 일어난다. 그것은 또한 카메라의 느린 패닝 동작에서 발생할 수 있다. 검출은 블록 기반 자기상관 회로에 의해 자발적으로 실현될 수 있다. 이 기기는 오래된 화상의 블록을 뒤따르는 화상과 비교하고 움직임 벡터를 도출한다. 대체 실시예에서, 움직임 벡터는 입력 기기로부터 직접 계산될 수 있는데, 예컨대, "손"-도구(예컨대 아도비 아크로밧 애플리케이션에서)로서 사용되는 컴퓨터 마우스의 움직임, 또는 윈도우에서 마우스와 함께 스크롤 바를 사용하여 스크롤하기, 또는 키보드의 화살표 키들이 사용된다. 바람직한 구현예는 전화 디스플레이 드라이버를 향하는 API인데, 그것은 그러한 움직임이 일어났었다는 통지를 전달한다. 복호기는 국소 메모리를 사용하여 메모리 무버(mover)(이른바 블리터(Blitter)에 구현될 수 있지만, 그것은 작은 메모리 관리 유닛에 의해 이행되어도 좋다. 이 유닛은 원래의 물리적 메모리 주소를 담고 있는 테이블을 보유하고 그것을 새로운 디스플레이 주소에서 보이게 되게 하기 위해 이동시킨다.
예컨대 MPEG 또는 JPEG와는 대조적으로, 이들 데이터 축소 기법들은 무손실이다. 그것들은 예컨대 텍스트 문서에서 글자를 타이핑하거나 페이지를 앞으로 스크롤하는 것에 의해 전체 스크린 이미지의 부분만이 수정되는 컴퓨터 애플리케이션들에 특히 적합하다. 이들 기법은 매우 높은 해상도와 엄격하게 대역폭 제한된 인터페이스와의 순간적인 반응도 허용한다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 상기 직렬 버스 커넥터는 범용 직렬 버스 커넥터이다. 폭넓게 용인되고 사용되는 커넥터를 사용하는 것에 의해, 본 발명을 이행하는 것에 관한 가격은 낮게 유지될 수 있다.
본 발명의 다른 예의 실시예에서, 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 미니 범용 직렬 버스 커넥터이다. 그것은 표준 USB 커넥터를 수용하는데 충분한 공간을 찾는 것보다는 또는 기존의 비디오 커넥터들 중의 하나를 수용하는 공간을 찾는 것보다는 미니 USB 커넥터를 갖는 작은 이동 기기를 제공하는 것이 훨씬 더 간단하다. 미니 USB 커넥터는 기기를 기존의 컴퓨터에 연결하여 접속된 컴퓨터 시스템에서의 예컨대 접속 및 주소 북 데이터를 교환, 저장 또는 백업하는데 사용될 수도 있다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 상기 처리 유닛은 접속된 디스플레이 기기의 디스플레이 능력에 관련된 정보를 상기 직렬 버스를 경유하여 수신하기에 적합하게 되어 있고, 상기 수신된 정보에 대한 고해상도 디스플레이 콘텐츠의 처리에 적합하게 되도록 추가로 구성된다.
데이터율을 감소시키는데 필요한 압축 기법들의 수는 접속된 디스플레이의 해상도에 적합하게 될 수 있다는 점에 주목할 수 있다. 본 실시예에서 예컨대 디스플레이 능력에 관련된 정보는 해상도와 리프레시 사이클 정보를 포함할 수 있다. 예컨대 디스플레이 데이터의 특성들에 따라서 디스플레이 데이터 압축(하드웨어 또는 소프트웨어)을 선택하는 것이 가능하며, 예컨대 만일 해상도 및/또는 리프레시 속도가 충분히 낮으면 부분적인 리프레시를 완전히 경제적으로 사용하는 것이 가능할 수 있다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 상기 이동 단말에는 상기 처리 유닛에 연결된 내장형 카메라가 제공된다. 이 카메라는 수 메가 화소의 해상도를 가지는 고해상도 디지털 카메라일 수 있다. 카메라가 최소한 VGA-해상도를 가지는 비디오 카메라인 것 또한 가능하다. 상기 이동 단말 기기에서 HD-해상도의 비디오 카메라를 구현하는 것도 생각해볼 수도 있다. 이 카메라는 이미지 데이터를 상기 처리 유닛에 전송하기 위해 기존의 영상 데이터 정보를 사용할 수 있다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 상기 이동 단말은 이동 전화기를 포함한다. 이 전화기는 GSM-전화기 또는 UMTS-이동 전화기일 수 있다.
이 실시예는 비디오 재생, 텍스트, 워드 및 그래픽 처리 또는 CAD 애플리케이션들과 같은 대형 디스플레이들을 필요로 하는 애플리케이션들에 관련하여서도 현대의 이동 전화기의 계산 능력을 증가시키는데 사용하는 것을 허용한다. 입체적 근안(near eye) 디스플레이에 적용될 때 이동식 셀(룰러) 전화기를 사용하여 단순한 3차원 구조물들을 보이는 것 또한 가능할 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면, 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 외부 비디오 디스플레이 기기를 접속하기 위해 가지는 이동 단말 기기가 제공된다. 이 이동 단말 기기는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송(기법들)을 사용하여 디스플레이 콘텐츠를 처리할 능력을 가지는 처리 유닛을 포함한다. 이 이동 단말 기기는 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 상기 처리 유닛에 접속된 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스를 더 포함한다. 이동 단말 기기는 상기 디스플레이 콘텐츠를 제공하기 위해 상기 처리 유닛에 연결된 디스플레이 인터페이스를 더 포함하는데, 상기 디스플레이 인터페이스는 직렬 버스 커넥터, 특히 범용 직렬 버스 커넥터를 포함한다. 이동 단말 기기의 디스플레이는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송 기법들로 압축된 디스플레이 콘텐츠를 재생할 수 있다.
앞선 단락들에서 기술된 본 발명의 제1양태의 이동 단말 기기에 대한 주요한 차이는 내부 디스플레이를 위해서도 데이터를 압축하는 반면에, 제1양태에 따르는 기기에서는 외부 디스플레이에 송신되는 신호만이 압축된다는 다른 종류의 데이터 처리에 있다. 현재의 양태의 이동 단말은 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송 기법을 내장형 디스플레이를 위해서도 사용한다. 본 발명의 이 실시예에서 접속된 외부 디스플레이 기기가 검출된 경우에만 해상도를 늘리는 것이 가능할 수 있다. 이 실시예는 이동 단말 기기의 내장형 디스플레이를 구동하는데 필요한 소비전력을 감소시키는 데 도움될 수 있다. 본 발명의 제2양태의 구조(와 더 높은 해상도 구성요소들을 버리는 내부 디스플레이)를 사용하면, 압축된 고해상도의 디스플레이 데이터를 예컨대 USB 포트와 같은 직렬 버스 포트를 경유하여 변환가능한 데이터로 변환하기 위해 다중화기와 개별 대기행렬(queue)을 사용하는 것이 가능할 수 있다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 상기 직렬 버스 커넥터는 범용 직렬 버스(USB) 커넥터이다. USB 커넥터는 싸고 폭넓게 이용할 수 있고 예컨대 컴퓨터 시스템에서 접속 및 주소 북(book) 데이터를 교환, 저장 또는 백업하기 위해 기기를 기존의 컴퓨터에 접속하는데 사용할 수도 있는 폭넓게 사용되는 표준 커넥터이다.
본 발명의 다른 예의 실시예에서, 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 미니 범용 직렬 버스 커넥터이다. 그것은 표준 USB 커넥터를 수용하는데 충분한 공간을 찾는 것보다는 또는 예컨대 대략 3개의 성냥갑 크기의 기기 속에 기존의 비디오 커넥터들 중의 하나를 수용하는 공간을 찾는 것보다는 미니 USB 커넥터를 갖는 작은 이동 기기를 제공하는 것이 훨씬 더 간단하다. 미니 USB 커넥터는 값싸고 광범위하게 이용가능하고 기기를 기존의 컴퓨터에 연결하여 컴퓨터 시스템에서의 예컨대 접속 및 주소 북 데이터를 교환, 저장 또는 백업하는데 사용될 수도 있는 광범위하게 사용되는 표준 커넥터이다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서 상기 처리 유닛은 접속된 디스플레이 기기의 디스플레이 능력에 관련된 정보를 상기 직렬 버스를 경유하여 수신하기에 적합하게 되어 있고, 상기 수신된 정보에 대한 고해상도 디스플레이 콘텐츠의 처리에 적합하게 추가로 구성된다. 데이터율을 감소시키는데 필요한 압축 기법들의 수는 접속된 디스플레이의 해상도에 적합하게 될 수 있다는 점에 주목할 수 있다. 그것은 접속된 디스플레이(또는 접속된 동글)의 디스플레이 데이터의 특성들에 따라서 기기의 내부 디스플레이 데이터 압축을 선택하는 것이 가능하다. 동글의 경우, 동글은 그것이 수신한 어떠한 디스플레이 정보라도, 또는 기존의 비디오 디스플레이 인터페이스의 특성을 사용하고 및/또는 전달할 수 있다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 상기 이동 단말에는 상기 처리 유닛에 접속된 내장형 카메라가 제공된다. 이 카메라는 수 메가 화소의 해상도를 가지는 고해상도 디지털 카메라일 수 있다. 카메라가 최소한 VGA-해상도를 가지는 비디오 카메라인 것 또한 가능하다. 그것은 상기 이동 단말 기기에서 HD-해상도 비디오 카메라를 구현하도록 또한 도모될 수도 있다. (비디오) 카메라는 영상 데이터 전처리를 위해 위에서 언급된 영상 데이터 압축 기술들을 사용하여도 좋다.
다른 예의 실시예에서 상기 이동 단말은 이동 전화기를 포함한다. 이 전화기는 GSM 전화기 또는 UMTS 이동 전화기일 수 있다. 그런 이동 전화기는 만일 디스플레이(와 트랙맨(trackman)과 같은 커서 조작 기기를 가지는 키보드)가 완전한 문서 처리 기기로서 접속되어 있다면 그때에 사용될 수 있다. 그런 전화기는, 사용자 입력 인터페이스로 현대의 블루투스 접속 가능한 접이식 키보드와 조합하여 사용될 때, 가까운 장래에 완전히 다 자란(fledged) 대형 스크린 텍스트 처리 기기로서 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따르면 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 가지는 이동 단말 기기와, 외부 비디오 디스플레이 기기 사이의 인터페이싱을 위한 동글이 제공된다. 본 발명 따르면 상기 동글은 직렬 버스 커넥터, 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로 및 기존의 비디오 인터페이스를 포함한다. 상기 직렬 버스 커넥터는 접속된 이동 단말 기기로부터 감소된 데이터율로 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 수신하기 위해 제공된다. 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로는 상기 직렬 버스 커넥터에 접속되고 상기 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 표준 영상 데이터 스트림에 대해 감소된 데이터율로 변환하기 위해 제공된다. 상기 기존의 비디오 인터페이스는 상기 (압축해제된) 표준 비디오 데이터 스트림을 출력하기 위해 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속된다. 상기 표준 비디오 스트림은 비디오 디스플레이, 컴퓨터 모니터, TV-세트, HD TV-세트, 휴대형 외부 감독 스크린 등과 같은 기존의 비디오 데이터 재생 기기에 상기 기존의 비디오 인터페이스를 경유하여 송신될 수 있다.
동글은 본 발명의 이동 단말(또는 전화기)을 표준 디스플레이 기기에 접속하기 위해 "누락 링크(missing link)"를 제공한다. 본 발명의 동글을 사용하면, 이동 단말의 데이터를 고해상도 포맷으로 디스플레이하기 위해 (예컨대 KVM[keyboard - video - mouse] 스위치)를 통해 접속된) 예컨대 표준 PC 컴퓨터의 디스플레이를 사용하는 것이 가능하게 된다.
본 발명의 예의 실시예에서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송(기법들)을 수행하는 것이 가능하다.
이들 기법(특유의 서브-회로 또는 소프트웨어를 사용하여 이행될 수 있음)과 더불어, 선행하는 설명에서 기술된 이동 단말 기기들로부터 수신된 특히 데이터 모두를 압축해제하는 것이 가능하다.
본 발명의 다른 예의 실시예에서, 상기 동글에는, 상기 기존의 비디오 인터페이스와 상기 직렬 버스 커넥터 사이에 연결되어 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 상기 기존의 비디오 인터페이스를 통해 수신하고 상기 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 상기 직렬 버스 커넥터를 통해 송신되는 감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 콘텐츠로 변환하는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 회로가 더 제공된다. 이 실시예는 비디오 또는 디스플레이 데이터의 이동 기기로부터 외부 디스플레이 기기로 출력되는 원리를, 동글이 디스플레이 데이터 압축해제 기법들을 사용하여 데이터를 접속된 이동 기기에 전송하는 실시예까지 확장한다. 이 동글은 데이터를 이동 단말에 전송하기 위해 그리고 짧은 비디오 콘텐츠를 이동 단말 상에 저장하기 위해 사용될 수 있다. 만일 이동 단말이 예컨대 1 내지 10 GB(다음 3 년에는 일어날 것임)의 저장 공간을 가진다면 그리고 그때라면 동글은 예컨대 이동 전화기속에 실장된 비디오 레코더를 제공할 것이다. 비디오를 기록하기 위해, 사용자는 비디오(DVD 등) 플레이어 또는 TV 기기의 AV(auxiliary video) 포트에 동글을 경유하여 단자를 접속해야 한다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 회로는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송(기법들)을 수행할 수 있다. 이 특징들 및 효과들은 다른 이동 단말 기기들에 관련된 선행하는 상세한 설명에서 이미 논의된 것과 기본적으로 동일하다.
본 발명 또 다른 실시예에서 상기 동글에는 전력공급원(전원)이 제공된다. 독립 전력공급원을 가지는 동글을 사용할 때, 접속된 이동 단말 기기의 동작시간은 (현저하게) 감소될 수 없다. 동글의 전력공급원은 전력을 공급하거나 충전하는데에도 사용될 수 있어 기기의 동작시간은 정상적인 동작시간에 관하여 감소되지 않는다. 이동 단말로부터 직렬 버스 접속을 경유하여 동글에 전력을 공급하는 것도 생각해 볼 수 있다. 동글을 위해 외부 전력공급원을 사용하는 것은 또한 의도된다. 특히 예상한 큰 외부 디스플레이 기기가 이동 기기가 아닐 때 동글은 전력 선 네트워크(12/24V DC 또는 110/230V AC)를 액세스할 수도 있다는 것이 예상될 수 있다. 대신에, 동글은 전력공급원 커넥터를 담고 있어, 그것이 외부 전력공급원에 연결될 수도 있다.
다른 부가적인 예의 실시예에서 상기 직렬 버스 커넥터는 범용 직렬 버스(USB) 커넥터이다.
다른 부가적인 예의 실시예에서 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 미니 범용 직렬 버스 커넥터이다. 미니 USB 커넥터의 사용은 더 작은 동글의 구현을 가능하게 한다. 완전한 전자기기 및/또는 미니 USB 케이블을 위한 권선형(wind up) 메커니즘을 SCART 비디오 커넥터의 하우징 속에 통합하는 것도 가능하다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에 따르면, 상기 동글에는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속되어 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 저장하는 저장 기기가 더 제공되어 있다.
저장 기기는 USB 비디오 디스플레이 인터페이스에 그리고/또는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로의 기존의 비디오 인터페이스 측에서 접속되어 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 고해상도 디스플레이 포맷으로나 아니면 감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 포맷으로 저장할 수 있다. 저장 기기가 고해상도 디스플레이 데이터 또는 감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 데이터만을 저장할 수 있는 것도 가능하다. 저장 기기는 DVD(HD-DVD 또는 블루레이디스크(Blueraydisc)) 레코더, 고체상태 저장 기기 레코드로서 또는 예컨대 하드-디스크-드라이브(HDD) 레코더로서 구현될 수 있다. 저장 기기가 또한 미디어 플레이어 능력을 동글에 제공하는 것도 생각해볼 수도 있다. 본 발명의 매우 단순한 실시예에서, 단순한 동글이 DVD(HDD) 레코더 속에 구축되고, 기존의 비디오 인터페이스는 비디오 신호 입력 단자에 하드워이어드되고, 동글은 DVD(HDD) 레코더의 전력공급원에도 연결된다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서 상기 동글에는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속된 디스플레이가 제공된다. 이 실시예는 (예컨대 범용) 직렬 버스 비디오 데이터 입력 인터페이스를 가지는 디스플레이 기기에 대한 브리지를 나타낸다. 본 발명의 매우 단순한 실시예에서 단순한 동글은 기존의 디스플레이 기기 속에 내장되고 기존의 비디오 인터페이스는 디스플레이의 비디오 신호 입력 단자에 하드워이어드되고, 동글은 디스플레이의 전력공급원에도 접속된다. 단순한 디스플레이 기기와는 대조적으로, "동글 디스플레이"에는, 압축해제된 비디오 신호를 (예컨대, 범용) 직렬 버스 커넥터(이것은 순수한 직렬 버스 비디오 디스플레이 기기에서는 반드시 그렇지는 않다)를 통하여 출력하는데 사용될 수 있는 기존의 비디오 입력 인터페이스가 제공된다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서 상기 동글에는 상기 기존의 비디오 인터페이스를 디스플레이하는 능력에 관련된 정보를 상기 직렬 버스 커넥터를 통하여 제공하는 데이터 제공 유닛이 제공된다. 즉, 동글은 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 제공하는 기기에 직렬 버스 접속을 경유하여 동글의 또는 기존의 디스플레이 인터페이스 특성들의 비디오 처리 능력들(이를테면 해상도, 리프레시 사이클 색 깊이 등)에 관하여 알려줄 수 있다. 이들 데이터는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 신호를 제공하는 기기에 감소된 데이터율로 전송될 수 있어, 그 기기가 신호 압축 처리를 최적화할 수 있게 한다. 동글에는 단일의 예상된 신호 품질을 가지는 단일의 기존 비디오 인터페이스만이 제공된다고 예상될 수 있고 그래서 하드 코딩된(hard coded) 정보 저장소의 사용은 충분하지 않을 수 있다고 예상될 수 있다. 동글은, 고해상도 디스플레이 콘텐츠 신호를 제공하는 기기에 정확한 정보를 감소된 데이터율로 전송할 수 있도록 하기 위해, 특성들이 실제로 사용되는 기존의 비디오 인터페이스가 어느 것인지를 결정하는 평가 회로를 필요로 할 수 있는, 복수 개의 가능한 출력 신호들을 가지는 다수의 상이한 기존 비디오 인터페이스들을 가진다.
본 발명의 다른 양태에 따르면 외부 비디오 소스 기기를 접속하기 위해 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 가지는 이동 단말 기기를 위한 디스플레이 기기가 제공된다. 상기 디스플레이 기기는 직렬 버스 커넥터, 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 압축해제할 수 있는 회로 및 디스플레이를 포함한다. 직렬 버스 커넥터는 접속된 이동 단말 기기로부터 감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 수신하기 위해 제공된다. 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 압축해제할 수 있는 회로는 상기 직렬 버스 커넥터에 접속되고, 감소된 전송속도를 가지는 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 표준 비디오 데이터 스트림/신호로 변환하기 위해 제공된다. 디스플레이 기기에는 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 압축해제할 수 있는 상기 회로에 접속되어 상기 영상 데이터 스트림을 디스플레이하는 디스플레이가 제공된다. 디스플레이 기기의 디스플레이는 표준 비디오 스트림(이를테면 VGA, TV 신호 또는 HD 비디오 신호)를 광학적 디스플레이 영역에 디스플레이할 수 있다고 예상된다. 이 디스플레이 기기는 또한 비머(beamer)(전용 기기내(in-device) 디스플레이 필드 없음)일 수 있다.
기본적으로 디스플레이 기기는 앞의 섹션들에서 기술된 바와 같은 내장형 동글이 제공된 기존의 모니터 기기로서 구현될 수 있는데, 이런 동글의 기존의 비디오 출력 인터페이스는 디스플레이 기기의 비디오 신호 출력 단자들에 내부적으로는 하드와이어드된다. 본 발명의 이 양태의 디스플레이 기기에는 기존의 비디오 입력(과 아마도 출력) 인터페이스가 제공될 수 있지만, 이것은 디스플레이 기기에 대해서는 결정적인 것이 아니다(그것이 어떠한 부가적인 외부의 기존 비디오 입력 인터페이스들도 없이 여전히 작동하기 때문이다).
본 발명의 예의 실시예에서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송을 수행할 수 있다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 디스플레이 기기는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속되어 상기 비디오 데이터 스트림을 출력하는 기존의 비디오 인터페이스를 더 포함한다. 이 실시예의 아이디어는 디스플레이 기기의 출력 인터페이스를 외부 기기 레코더에 제공하여서 이동 단말로부터 수신된 압축해제된 비디오 스트림이 기존의 기록 기기에 있거나 또는 부가적인 기존의 외부 디스플레이 기기에 있도록 하는 것에 있다. 이 실시예는 디스플레이 기기에 접속된 비디오 테이프 또는 DVD 레코더에 디스플레이 콘텐츠를 표준 데이터 형식으로 저장하거나 기록하는데 사용될 수 있다. 이 구현 애플리케이션은 이동 단말에서 카메라로 기록되고 디스플레이 기기를 통하여 비휘발성 메모리 기기에 전송된 비디오 스트림을 어떠한 컴퓨터 기기들을 사용하지 않고서도 기록하는데 사용될 수 있으며, 여기서 디스플레이 기기는 앞서의 텍스트의 동글로서 소용된다. 기존의 비디오 인터페이스는 디스플레이 기기의 디스플레이 상에서 수신된 기존의 비디오 스트림의 재생을 가능하게 하기 위해 상기 디스플레이 기기의 디스플레이에 전환(changeover) 스위치를 통해 접속될 수도 있고, 이는 디스플레이 기기가 기존의 비디오 인터페이스를 통해 그리고 비디오 출력 인터페이스로서 (전환되어) 수신된 기존의 비디오 콘텐츠를 디스플레이할 수 있게 할 것이다.
본 발명의 실시예에서, 상기 직렬 버스 커넥터는 범용 직렬 버스(USB) 커넥터이다.
본 발명의 실시예에서, 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 미니 범용 직렬 버스 커넥터이다. 범용 직렬 버스 커넥터는 이동 단말 기기를 USB-USB 커넥터 케이블을 통하여 접속하기 위해 연장가능 USB 커넥터 케이블로서, 또는 USB 소켓으로 구현될 수 있다는 점에 주의할 수 있다. 상이한 A/B 커넥터들을 내장형 플러그들 또는 소켓들로서 선택하여 이들 커넥터가 비 압축형 비디오 애플리케이션들을 위해 사용되는 것을 방지하는 것도 생각해 볼 수 있다. 이동 단말 기기의 경우에서처럼 디스플레이 기기의 채널 할당, 펌웨어 업데이트, 디스플레이 사용 제한(시간 채널 및 볼륨 제한)과 같은 부가 또는 대체 애플리케이션들을 위해 USB 포트를 사용하는 것 또한 가능할 수 있다. USB 대역폭을 할당하기 위한 상이한 우선순위들은 USB 접속이 상이한 애플리케이션들 사이에서 공유되는 경우에 할당될 수 있다. 접속된 USB 기기들은 그것들의 대역폭 요건들을 이동 단말 기기에 알릴 수 있다. 그러면 이동 단말 기기는 접속된 USB 기기를 사용하는 애플리케이션 또한 고려하여 이들 기기(접속된 USB기기들)를 위해 대역폭을 할당한다.
본 발명 또 다른 실시예에서 상기 디스플레이 기기에는 전력공급원이 제공된다. 독자적인 전력공급원을 가지는 디스플레이를 사용할 때 이동 기기의 동작시간은 연장될 수 있다. 디스플레이 기기의 전력공급원은 단말 기기에 전력을 공급하거나 충전시키기 위해서라도 사용될 수 있어 기기의 동작시간은 디스플레이 기기와 관련하여 사용될 때 감소되지 않는다. 디스플레이 기기에는 내장형 배터리가 제공될 때 이동(전화기) 단말 기기를 완전 이동식 텍스트 프로세싱 시스템으로서 사용하는 것도 가능할 수 있다. 텍스트 프로세싱이란 용어는 전자책 애플리케이션을 둘러싸는 것으로도 이해된다. 특히 예상대로 큰 외부 디스플레이 기기가 비-이동식 기기다라고 간주할 때, 디스플레이 기기는 전력선 네트워크(12V/24V DC(차량 내) 또는 110/220V AC)를 액세스하기 위해 구성될 수도 있다고 예상될 수 있다.
본 발명의 또 다른 예의 실시예에서, 상기 디스플레이 기기에는 상기 내장형 디스플레이의 디스플레이하는 능력들에 관련된 정보를 상기 직렬 버스 커넥터를 경유하여 제공하는 데이터 제공 유닛이 제공된다. 즉, 디스플레이 기기는 상기 고해상도 비디오 디스플레이 콘텐츠를 감소된 데이터율로 제공하는 이동 기기에 상기 직렬 버스 접속을 경유하여 디스플레이의 해상도에 관한 정보를 전송할 수 있다. 이들 데이터는 기기가 신호 압축 처리를 최적화하는 것을 가능하게 하기 위해 전송될 수 있다. 디스플레이에는 단일의 예상된 신호 품질만을 가지는 단일 디스플레이 모드만이 제공되며; 그러므로 하드-코딩된 정보 저장이 상기 정보를 제공하는데 충분할 수 있다고 예상될 수 있다. 동글은 복수 개의 동작 모드들을 가지는 다수의 상이한 기존 비디오 디스플레이 모드들(이를테면 컴퓨터 모니터들)을 가지고, 이는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 신호를 감소된 데이터율로 제공하는 기기에 정확한 정보를 제공할 수 있기 위해, 실제로 선택되는 기존의 디스플레이 모드가 무엇인지를 결정하는 평가 회로를 필요로 할 수 있다고 예상될 수 있다.
추가의 실시예에서, 디스플레이는 그것의 디스플레이 모드들을 동글을 경유하여 이동 단말에 전한다. 디스플레이 모드들은 디스플레이 자체를 경유하여 또는 이동 단말의 저해상도 디스플레이를 경유하여 사용자에게 전해진다. 이동 단말은 디스플레이 모드들의 어느 것을 위해 사용자 선택을 수신하는 사용자 입력 기기, 예컨대 키패드 또는 스크롤 휠을 가져 디스플레이 모드 옵션들을 브라우징해 볼 수 있다. 이동 단말은 그 다음 기존의 비디오 인터페이스상에 선택된 해상도로 비디오 데이터를 출력하는 선택된 디스플레이 모드를 동글에 알린다. 대신에, 만일 디스플레이가 본 발명에 따른 압축해제를 할 수 있는 회로를 포함하면, 선택된 디스플레이 모드는 디스플레이에 직접 알려진다.
본 발명의 다른 예의 실시예에서, 상기 디스플레이 기기는 근안 디스플레이이다. 즉, 이 디스플레이 기기는 많은 상이한 애플리케이션들을 위해 이동 단말 기기의 완전한 이동식 사용을 가능하게 하는 스펙타클 모니터의 고글로 구현된다.
다음으로, 본 발명은 다음의 동봉된 도면을 참조하여 상세히 설명될 것이다:
도 1은 본 발명의 하나의 양태에 따른 이동 단말의 개략적인 블록도이며,
도 2는 본 발명의 다른 양태에 따른 다른 이동 단말의 개략적인 블록도이며,
도 3은 기존의 디스플레이 기기를 가지는 도 1 또는 2의 하나의 상기 이동 단말을 접속하기 위한 동글의 개략적인 블록도이며,
도 4는 도 1 또는 2의 하나의 상기 이동 단말을 접속하기 위한 디스플레이의 개략적인 블록도이며,
도 5는 상이한 고해상도 디스플레이 기기들에 USB 인터페이스를 경유하여 접속된 작은 이동 단말 기기의 시스템의 개략적인 블록도이며, 그리고
도 6은 브라우저 및 텍스트 프로세싱 애플리케이션의 그래픽 인터페이스의 예에 대한 디스플레이 데이터 압축의 상이한 양태들을 보이는 다이어그램이다.
상세한 설명에서는 동일한 구성요소들에는 그것들이 본 발명의 다른 실시예들에서 보이고 있는지에 무관하게 동일한 참조 번호들이 주어졌다. 본 발명을 분명하고 간결하게 예시하기 위해, 도면은 반드시 축척대로 그려질 수는 없었고 어떤 특징들은 다소 개요적인 형식으로 보이고 있을 수 있다.
도 1은 본 발명의 하나의 양태에 따르는 이동 단말의 개략적인 블록도이다. 묘사된 이동 단말 기기(2)는 처리 유닛(4), 저해상도 디스플레이(10)를 가지는 사용자 인터페이스(6), 비디오 디스플레이 인터페이스(8)를 포함하며, 상기 단말 기기는 회로(12)에 의해 제공되는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 능력과 범용 직렬 버스 커넥터(14)를 포함한다. 처리 유닛(4)은 워드 및 텍스트 프로세싱 애플리케이션의 그래픽 사용자 인터페이스들, 화상 및 비디오와 같은 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 처리하는 능력을 가진다. 사용자 인터페이스(6)는 최소한 저해상도 디스플레이(10)를 포함한다. 사용자 인터페이스(6)와 디스플레이(8)는 저해상도 디스플레이 콘텐츠를 디스플레이하기 위해 상기 처리 유닛(4)에 접속된다. 디스플레 이(8)는 작은 이동 기기의 디스플레이이고 그러므로 저해상도 디스플레이 콘텐츠 처리는 상기 내장형 디스플레이의 네이티브 "저해상도"에 따르면 충분하다.
상기 처리 유닛(4)에 접속된 비디오 디스플레이 인터페이스(8) 또는 외부 비디오 디스플레이 인터페이스(8)에는, 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 외부 디스플레이 기기에 제공할 고해상도 디스플레이 콘텐츠 처리 능력이 제공된다. 비디오 디스플레이 인터페이스(8)는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠의 데이터 콘텐츠(와 그러므로 상기 디스플레이 콘텐츠를 전송하기 위한 대역폭 요건)를 감소시키기 위해 회로(12)에 의해 제공된 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 능력을 포함한다. 회로(12)에 의해 제공된 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 능력에는 요구된 프레임 리프레시 서브-회로, 부분적 리프레시 서브-회로, 정적 마스킹 서브-회로 및/또는 비트-블록 전송 서브-회로(미도시)가 제공될 수 있다. 비디오 디스플레이 인터페이스(8)는 범용 직렬 버스(USB) 커넥터(14) 또한 포함하여 감소된 데이터율을 가지는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 외부 디스플레이 기기에 전송한다. 만일 처리 유닛(4)이 충분한 처리 능력을 가지면, 그것은 또한 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축을 수행하고, 회로(12)는 필요하지 않다.
도 2는 본 발명의 다른 양태에 따르는 다른 이동 단말(22)의 개략적인 블록도이다. 외부 비디오 디스플레이 기기를 위한 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 가지는 이동 단말 기기(22)는 또한 내장형 디스플레이를 구동하기 위해 데이터 압축을 사용한다. 이동 단말 기기(22)는 압축된 디스플레이 콘텐츠를 처리하는 능력이 있는 처리 유닛(24)을 포함하는데, 상기 처리 유닛은 요구된 프레임 리프레 시 서브-회로, 부분적 리프레시 서브-회로, 정적 마스킹 서브-회로 및/또는 비트-블록 전송 서브-회로의 그룹으로부터 선택된 적어도 하나의 서브-회로를 포함한다. 즉, 전용 디스플레이 데이터 압축은 외부 디스플레이 기기에 대한 인터페이스를 위해 필요하지 않은데, 데이터가 기기에서 압축 포맷으로 처리되기 때문이다.
이동 단말 기기(22)는 또한 상기 프로세서에 접속되어 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이(28)를 가지는 사용자 인터페이스(26)를 포함한다. 상기 디스플레이는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송 압축해제 기법들을 사용하는 처리 회로(24)에 의해 제공된 압축된 디스플레이 데이터를 디스플레이할 수 있다. 이동 기기의 디스플레이(28)가 있는 내장 사용자 인터페이스(26)에는 요구된 프레임 리프레시 서브-회로, 부분적 리프레시 서브-회로, 정적 마스킹 서브-회로 및/또는 비트-블록 전송 서브-회로가 상기 디스플레이 콘텐츠를 디스플레이할 수 있게 하기 위해 제공된다는 점에 주의할 수 있다. 이동 단말 기기의 이 실시예는 처리 유닛과 내장형 디스플레이 사이에서 데이터 전송을 위해 디스플레이 데이터 압축을 채용한다.
도 2의 이동 단말 기기(22)에는 또한 상기 처리 유닛(22)에 접속되는 외부 디스플레이를 접속하여 상기 압축된 디스플레이 콘텐츠를 외부 디스플레이 기기(미묘사)에 제공하는 비디오 디스플레이 인터페이스(30)가 제공되는데, 상기 비디오 디스플레이 인터페이스(30)는 범용 직렬 버스 커넥터(14)를 포함한다.
디스플레이, 사용자 인터페이스 및 외부 디스플레이에 송신될 수 있는 신호들이 동일하기 때문에, 평균 사용자에 의해 지각될 수 있는 것이 아니라면, 사용자 는 도 1과 2의 단말 기기들 사이의 어떠한 차이라도 검출하지 못할 수 있다.
본 발명은, 예컨대 이동 전화기가 개인 이동 사무용 포켓 PC(Personal Computer)로서 소용될 수 있는 포켓용 이동 전화기만큼 작은 이동 기기에 사무용 PC를 구현하는데 사용될 수 있다. 본 발명이 구현되면 PC와 노트북이 불필요해질 수 있는데, 현대의 이동 전화기의 처리 파워가 이동 기기에 모든 사무용 애플리케이션들을 제공하기에 충분하기 때문이다. 유일한 제약은 본 발명으로 극복될 수 있는 제한된 디스플레이 능력에 있다.
본 발명은 단말 기기를 적합한 외부 USB 상호접속 가능 디스플레이에 접속함으로써 현대의 이동 기기의 디스플레이 제약을 해결한다. 본 발명은 어떤 현존하는 비디오 디스플레이 인터페이스들 대신에 이동 기기와 이동 전화기를 위한 직접 비디오 디스플레이 인터페이스로서 USB를 사용한다. 높은 지속적 데이터율(대역폭)을 필요로 하고 그래서 용인될 수 없는 소비 전력을 초래하는 전형적인 초당 60 프레임의 디스플레이 리프레시 율을 회피함으로써 USB의 사용이 가능하게 된다.
USB 2.0 표준 컴플라이언시(compliancy)는, 사유 기기에 의해 "USB 2.0 고속"을 사용하고 예컨대 "벤더 정의된 페이로드 필드"를 확장하는 현존의 표준화된 USB 비디오 클래스 전송 프로토콜을 사용하여 달성될 수 있다. 만일 비 노키아 기기가 접속되면, USB 인터페이스는 여전히 사용 가능하지만 상당히 많은 전력을 필요로 한다.
이 전력 절약은 하드웨어와 소프트웨어 개량에 의해 달성된다. 다음의 세트는 "노트북으로서의 전화기"와 같은 사용의 사례들에서 명백한 차이를 얻기 위해 부분적으로 또는 충분히 사용될 수 있다. 이것은 워드 프로세싱, 웹 브라우징, 개인 정보 관리 애플리케이션들(달력, 전화번호부, 주소록...) 등이다. 요구된 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및 비트-블록 전송과 같은 데이터 압축 기법들은 디스플레이 콘텐츠 신호의 데이터/비트-전송속도를 감소시키기 위해 채용될 수 있다.
USB 표준(초당 12 메가 비트의 USB 1.1 풀 스피드의 경우는 충분히 빠를 것이다)와 관련하여 이들 매우 단순한 화면 데이터 압축 기법들을 사용하는 것은 전형적인 전화기가 진정으로 "이동 오피스"를 형성하기에 매우 전력 효율적인 방식으로 고해상도들(예컨대, UXGA, 1600x1200)을 채용하는 전형적인 오피스 애플리케이션으로 데스크톱 PC를 위해 거대한 외부 디스플레이를 실행하는 것을 허락한다. 오피스 애플리케이션들은 워드 프로세싱 처리 프로그램, 스프레드시트, 이메일과 달력 프로그램, 프레젠테이션 프로그램, 시간 계획 및 스케줄링 프로그램 또는 작도(drawing) 프로그램을 포함할 수 있다. 본 발명은 또한 인터넷 브라우징, 네비게이션 프로그램 또는 이미지 보기 또는 영상 편집 프로그램들과 같은 다른 애플리케이션들에 대해서도 유용하다. 이들 프로그램을 위해 높은 데이터율 감소가 데이터 압축 기법에 의해 달성될 수 있는데, 영상 콘텐츠가 디스플레이들의 정상적인 프레임 리프레시 율(rate)보다 훨씬 낮은 레이트에서 변하기 때문이거나, 또는 전체 영상의 일부 부분만이 한번에 변경되기 때문이다.
USB는 또한 쓰기 쉽고 편재하는 이용가능 및 유연한 확장 이를테면 충전기, 외부 HDD, 키보드, 프린터 등을 제공한다. "USB 3.0 어더벤스드 스피드"는 모든 현 존의 USB 2.0 기기와 역방향으로 호환성이 있을 것이다. 양쪽의 제안된 전형적인 사용 솔루션은 다음 구현을 필요로 한다: 800x600 화소(또는 다른 제약을 수용할 때 약간 더 높기도 함)까지의 해상도와 관련하여 USB 2.0 HS를 가지는 현존의 표준화된 "USB 비디오 클래스-UVC"를 사용.
도 3은 도 1 또는 2의 하나의 상기 이동 단말을 기존의 디스플레이 기기에 접속하기 위한 동글(42)의 개략적인 블록도이다. 이 동글은 접속된 이동 단말 기기로부터 감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 수신하기 위해 범용 직렬 버스(USB)커넥터(14)를 포함한다. USB 커넥터(14)는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로(46)에 접속된다. 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로(46)는 감소된 데이터율을 가지는 상기 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 표준 비디오 데이트 스트림으로 변환하기 위해 제공된다. 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로(46)는 상이한 비디오 스트림 표준들(이를테면 HD 표준, PAL, VGA, SECAM(Sequentiel couleur a memoire), NTSC 등)에 따라 비디오 스트림들을 생성하도록 구성될 수 있다는 것에 주의할 수 있다. 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로(46)는 적어도 하나의 기존의 비디오 인터페이스(48)에 접속되어 표준 비디오 데이트 스트림을 외부의 기존의 디스플레이 기기(묘사되지 않음)에 제공한다. 위에서 기술된 단말 기기들의 경우에서처럼, 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로(46)에는 감소된 데이터율을 가지는 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 기존의 표준 비디오 스트림으로 변환할 수 있게 하기 위하여 전용의 요구된 프레임 리프레시 복호화 서브-회로, 부분적 리프레시 복호화 서브-회로, 정적 마스 킹 복호화 서브-회로 및 비트-블록 복호화 전송 서브-회로가 제공된다.
동글은 공통의 프레젠테이션을 공유하기 위한 TV세트, 모니터 또는 비머(beamer)와 같은 현존의 소비자 기기를 채용하는데 사용될 수 있다. 미니 USB와 Sub-D 또는 DVI 사이의 비호환성은 호환성 USB 디스플레이 기기 솔루션이 이용할 수 있기 전에는 USB-동글이 다리를 놓을 수 있다. 많은 가정에 존재하는 거대한 디스플레이(TV 세트, TFT(Thin Film Transistor), 플라스마)는 예컨대 HDMI에 의해 액세스될 수 있다. 이 경우 동글은 기본적으로 USB/HDMI 변환기이다. 동글 솔루션은 이동식일 수 있거나 아닐 수 있지만, 어떠한 USB 비디오 디스플레이 인터페이스도 없는 환경에서도 폭넓은 유용성을 제공하는 값싸고 신속한 방법을 제시한다.
도 4는 도 1 또는 2의 하나의 상기 이동 단말을 직접 접속하기 위한 디스플레이 기기의 개략적인 블록도이다. 디스플레이 기기(52)는 도 3의 내장형 동글이 제공된 기존의 디스플레이 기기로 구현될 수 있다. 이동 단말 기기(외부 비디오 디스플레이 기기를 위한 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 가짐)를 위한 디스플레이 기기(52)는 감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 접속된 이동 단말 기기(예컨대 도 1 또는 2에서 묘사됨)로부터 수신하는 범용 직렬 버스(USB) 커넥터(14)를 포함한다. USB 커넥터(14)는 상기 범용 직렬 버스 커넥터(14)에 접속된 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로(46)에 접속된다.
고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로(46)는 감소된 데이터율을 가지는 상기 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 디스플레이 기기(52)의 고해상도 디스플레이(54)에 전달되는 표준 비디오 데이터 스트림으로 변환하기 위해 제공된다.
디스플레이 기기는 완전 이동 시스템에서 가상적으로 고글들(도 5에서 참조번호 52'로 묘사됨)로서 또는 가상적인 눈에 가까이 있는 디스플레이(도 5의 참조번호 52" 참조)로서 구현될 수 있는데, 그것은 기존의 스펙타클들처럼 착용될 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 기기는 전화 배터리로 USB 접속을 경유하여 선택적으로 동력을 공급하게 될 수 있다. 그러므로, 귀 뒤에 소지하는 어떠한 부가적인 배터리도 필요하지 않다. 여기서 전체 시스템의 소비 전력이 매우 낮은 것은 중요하다. 요구된 낮은 소비 전력은 DVI 또는 HDMI와 같은 비디오 인터페이스로 달성될 수 없다. USB 인터페이스를 위해 필요한 소비 전력은 충분히 모바일 구현을 이행할 수 있을 만큼 충분히 낮다.
디스플레이 기기는 이동 단말에 대한 쌍안경식 근안 디스플레이 개량물로서 이행될 수 있다. 디스플레이 콘텐츠는 이동 단말에 의해 제공되고 양쪽 기기들은 예컨대 USB를 통해 접속된다. 그래서 근안 디스플레이는 이동 단말에서 그리고 이동 애플리케이션에서 화면 크기가 너무 작은 문제를 해결하는 다음 단계의 시각화 기기로서 이해될 수 있다.
도 5는 USB 인터페이스를 경유하여 상이한 고해상도 디스플레이 기기들에 접속된 작은 이동 단말 기기의 시스템의 개략적인 블록도이다. 작은 이동 전화기(2/22)는 노키아 7280 이동 전화기의 하우징을 가진다고 묘사된다. 이 이동 단말에는 기존의 정적인 거대한 HD-레디(ready) 플라즈마 TV(60)와 같은 다른 외부 디스플레이 기기에 대한 USB 접속이 제공되는데, 그것은 이동 (전화기) 기기에 의해 제공된 압축된 디스플레이 콘텐츠를 비디오 데이터 스트림으로 변환하는 신호 변환 동글을 경유하여 접속되며, 기존의 HD-레디 TV는 비디오 신호 입력으로서 사용될 수 있다.
이동 단말에는 전용 USB 디스플레이 데이터/신호 입력 인터페이스들을 가지는 디스플레이 기기들에 접속하는 USB 접속이 제공된다. 도 5는 USB 비디오 디스플레이 인터페이스 쌍안 디스플레이 고글들(52') 및 단안형(monocular) 근안 헤드업 디스플레이 기기(52")를 가지는 HD 플라스마 TV(52)를 보이고 있다.
기기들(52, 52' 및 52")은 이동(전화) 기기에 의해 제공된 압축된 디스플레이 콘텐츠 데이터를 디스플레이하는 구성요소 상에 직접 디스플레이할 수 있다. 비디오 데이터 스트림으로의 변환은 기기들의 내부에서 발생할 수 있다.
이동 단말 기기에는 다수의 USB 커넥터가 제공될 수 있다는 점에 주의할 수 있다. 이동 단말 기기는 사용자 인터페이스들(키보드 키패드, 마우스, 트랙 볼 기기)과 같은 다른 외부 구성요소 또는 카메라, 프린터 또는 외부 메모리 기기(USB 스틱, 하드 디스크 드라이브...)와 같은 외부 기기에도 단말 기기를 접속하는 USB 커넥터를 사용할 수 있다는 것도 주의할 수 있다.
도 6은 브라우저와 텍스트 프로세싱 애플리케이션의 그래픽 인터페이스의 예에 대해 디스플레이 데이터 압축의 다른 양태들을 보이는 다이어그램이다. 이 도면에서 디스플레이 콘텐츠의 어느 부분들이 어떤 압축 기법을 사용하여 압축될 수 있는지가 나타내어져 있다.
만일 디스플레이 화상이 디스플레이가 리프레시(예컨대 60 Hz)될 때만큼 자주 변경되지 않는다면 그리고 그때에 요구된 리프레시는 사용될 수 있다. 예컨대 워드 프로세싱 애플리케이션을 고려할 때 분당 1000회의 키 입력(현재의 세계 기록)의 타이핑 주파수는 인수(factor) 3.6만큼의 프레임률의 감소를 초래한다. 분당 수백 회의 키 스트로크의 타이핑 주파수를 고려할 때 프레임률의 감소는 훨씬 더 중요하게 된다.
부분적 리프레시는 전체 디스플레이 및 프레임 버퍼를 동일한 크기 또는 다른 크기들의 블록들로 세분하고 적당한 xy-위치 오프셋 또는 블록 번호를 포함하여 변경된 블록들만을 전송하 것에 의해 달성되는 추가의 개량이다. 이들 블록의 크기는 해상도 및 다른 특성들에 의존하여 최적화될 수 있다. 이것은 "요구된 리프레시" 이벤트가 검출되고 난 후에 프레임-버퍼 주소 버스를 감시하는 것에 의해 쉽게 이행된다. 이것은 예컨대 XXXX XXXX XXXX XXXX와 YYYY YYYY YYYY YYYY와 같은 16-비트 주소에서는 수 개의 비트들(여기서는 3개의 "X"와 3개의 "Y" 비트들)만이 디스플레이 xy-위치 오프셋을 알기 위해 추출되고 전송되어야만 한다는 것을 의미한다.
정적 마스킹은 거의 희박하게만 변하는 예를 들면 배경과 같은 디스플레이의 일부 부분들을 (일시적으로) 정의하는 다른 부가적인 개량이다. 이것은 소프트웨어로 정의될 수 있고, 소비 전력의 추가 감소를 위해 "부분적 리프레시" 관찰된 비트들의 일부를 제외할 수 있다.
비트-블록 전송은 복합적 개량이다. 그것은 거대하지만 그 자체로는 디스플레이의 변화하지 않은 부분이 "스크롤될" 때 작용한다.
이 기법들은 무손실이고 특히 전체 스크린 이미지의 부분만이, 예컨대 텍스 트 문서에 글자를 타이핑하거나 페이지를 앞으로 스크롤하는 것에 의해 바뀌는 컴퓨터 애플리케이션들에 특히 적합하다. 이들 기법은 매우 높은 해상도와 엄격하게 대역폭 제한된 비디오 디스플레이 인터페이스가 있는 환경에서도 순시 반응을 허용한다.
본 발명으로는 예컨대 오피스 애플리케이션을 예컨대 이동 기기상에서 실행하고, 외부 디스플레이 기기를 구동하기 위해 사용되고 있는 내부 디스플레이의 저해상도 디스플레이 데이터 처리의 제약 없이, 양호한 보여주기를 위해 외부 디스플레이에 이동 기기를 접속하는 것이 가능하게 된다. 본 발명은 영상의 일정한 리프레시(예컨대 30 프레임/초)에 필요한 데이터를 공급하기 위한 더 높은 처리 전력 및 버스 대역폭을 가지는 강력한 아키텍처 없이 이동 기기에서 더 높은 해상도의 외부의 디스플레이의 사용을 가능하게 한다. 본 발명은 배터리 동력형 기기의 사용 시간에 관하여 유해할 것인 예컨대 높은 버스 토글 레이트 때문에 초래된 높은 소비전력 레이트를 피한다.
본 발명은 거대한 디스플레이 크기 및 작은 이동 기기(예컨대 전화 패키지 크기)에 관한 모순된 사용자 욕구를 해소한다. 사용자는 처리 전력은 증가하지만 비-인간환경공학적(un-ergonomic)인 작은 스크린 및 사용자 인터페이스들은 작고 줄어든 이동 기기를 원한다. 본 발명은 인간의 눈부터 인간의 뇌까지의 이용가능한 "최대 광대역" 인터페이스로서 (거의) 광대역 인터페이스 "시신경"만큼 강력한 광대역 인터페이스를 인간의 눈에 제공한다. 작은 이동(전화) 기기의 디스플레이 제약을 극복하는 것에 의해 PC와 전화기 사이의 가장 명백한 틈새는 극복될 수 있다.
이 명세서에서, 보통 이동 단말 기기에 존재하는 일부 구성요소들이 본 발명의 설명에 장애가 되지 않기 위해 경제적으로 사용되었다는 점에 주의할 수 있다. 표준 구성요소들 이를테면 사용자 입력 인터페이스(즉, 스크롤 휠, 버튼, 키보드, 키패드, 터치스크린, 트랙볼 등), 전화기 구성요소(이를테면 RF 단, SIM-카드 트레이, RF 통신 기술), 오디오 처리 구성요소들(저장소, 플레이어, 미디어 및 사운드 처리 구성요소), 저장 및 전용 처리 구성요소들(CPU, 비 휘발성 메모리, RAM 및 하드 디스크 드라이브, 등) 뿐만 아니라 부가적인 인터페이스들(오디오, 스테레오 커넥터, 부가적인 사용자 입력 인터페이스(예컨대, 키보드))을 접속하기 위한 블루투스- 또는 IR- 인터페이스)는 여기서 상세히 설명되지 않았는데, 부가적인 구성요소들이 본 발명의 기기들 속에 통합되거나 또는 그 기기들에 연결되는 방법이 분명하기 때문이다.
본 발명으로 큰 데스크톱을 그래픽 사용자 인터페이스(디스플레이)로서 작은 이동 전화기에 추가하는 것이 가능하다. 큰 크기의 디스플레이에의 접속은 플러그 앤 플레이 능력으로 이행될 수 있다. 본 발명으로는 작은 전화기에 거대한(외부) 데스크톱을 제공하는 것이 가능하다. 본 발명으로는 1280x720과 1920x1080의 해상도를 가지는 HD-레디 비디오조차도 모바일 셀룰러 전화기와 같은 이동 단말로써 실행할 수 있게 된다. 애플리케이션은 장래의 USB 표준 및 커넥터에 호환될 수 있다. 본 발명은 제1단계에서는 매우 낮은 충격으로 이행될 수 있고 그 다음 HD-레디 단말과 장래의 기기를 위한 더 효율적인 솔루션을 지원하기 위해 점차적으로 확장될 수 있다. 본 발명은 개인 아바타, 증가된 현실성의 거리 가이드 등과 같은 고해상 도 모바일 애플리케이션으로 완전히 새로운 모바일 중심 에코-공간을 연다.
이 출원은 본 발명의 구현 및 실시예들의 설명을 예들의 도움과 함께 포함한다. 본 발명은 위에서 제시된 실시예들의 세부로 한정되지 않는다는 것과 본 발명은 발명의 특징들로부터 벗어남 없이 다른 형태로 구현될 수도 있다는 것이 이 기술분야의 숙련된 사람에 의해 이해될 것이다. 위에 제시된 실시예들은 예시로서 간주되어야 하고 제한으로서는 간주되지 않아야 한다. 그래서 본 발명을 이행하고 사용하는 가능성은 동봉된 청구항들에 의해서만 제한된다. 결과적으로, 동등한 구현예들을 포함하여, 청구항들에서 결정된 바와 같이 본 발명을 이행하는 각종 옵션들 또한 본 발명의 범위에 속한다.
Claims (31)
- 외부 비디오 디스플레이 기기에 접속하기 위한 이동 단말 기기에 있어서,고해상도 디스플레이 콘텐츠를 처리할 능력을 가지는 처리 유닛;상기 처리 유닛에 접속되어 저해상도 디스플레이 콘텐츠를 디스플레이하는 적어도 하나의 저해상도 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스; 및상기 처리 유닛에 접속된 비디오 디스플레이 인터페이스로서, 상기 처리 유닛으로부터 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 제공하는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 전송 능력을 가지는 비디오 디스플레이 인터페이스를 포함하며,상기 이동 단말 기기는,상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠의 데이터율을 감소시키기 위한 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 능력; 및감소된 데이터율을 가지는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 외부 디스플레이 기기에 전송하는 직렬 버스 커넥터를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제1항에 있어서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 능력은 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송의 그룹에서 선택된 적어도 하나의 압축을 수행할 수 있다는 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 직렬 버스 커넥터는 범용 직렬 버스 커넥터인 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제3항에 있어서, 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 미니 범용 직렬 버스 커넥터인 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리 유닛은 접속된 디스플레이 기기의 디스플레이 능력에 관련된 정보를 상기 직렬 버스를 경유하여 수신하기에 적합하게 되고, 수신된 정보에 대한 고해상도 디스플레이 콘텐츠의 처리에 적합하도록 추가로 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이동 단말은 상기 처리 유닛에 접속된 내장형 (비디오/디지털) 카메라를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이동 단말은 이동 전화기를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 외부 비디오 디스플레이 기기에 접속하기 위한 이동 단말 기기에 있어서,고해상도 디스플레이 콘텐츠를 처리하는 능력으로서, 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송을 사용하는 상기 능력을 가져서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 감소된 데이터율로 제공하기 위한 처리 유닛;상기 처리 유닛에 접속되어 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는 디스플레이를 포함하는 사용자 인터페이스; 및상기 처리 유닛에 접속되어 상기 디스플레이 콘텐츠를 감소된 데이터율로 제공하는 비디오 디스플레이 인터페이스로서, 직렬 버스 커넥터를 포함하는 비디오 디스플레이 인터페이스를 포함하는 이동 단말 기기.
- 제8항에 있어서, 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 범용 직렬 버스 커넥터인 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제9항에 있어서, 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 미니 범용 직렬 버스 커넥터인 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 처리 유닛은 접속된 디스플레이 기기의 디스플레이 능력에 관련된 정보를 상기 직렬 버스를 경유하여 수신하기에 적합하게 되고, 수신된 정보에 대한 고해상도 디스플레이 콘텐츠의 처리에 적합하도록 추가로 구성되는 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이동 단말은 상기 처리 유닛에 접속된 내장형(비디오/디지털) 카메라를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이동 단말은 이동 전화기를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말 기기.
- 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스가 제공되는 이동 단말 기기와, 외부 비디오 디스플레이 기기 사이를 인터페이싱하기 위한 동글에 있어서,감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 상기 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 경유하여 접속된 상기 이동 단말 기기로부터 수신하는 직렬 버스 커넥터;상기 직렬 버스 커넥터에 접속되어 감소된 데이터율을 가지는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 표준 비디오 데이터 스트림으로 변환하는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로; 및상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속되어 상기 표준 비디오 데이터 스트림를 출력하는 기존의 비디오 인터페이스를 포함하는 동글.
- 제14항에 있어서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 동글.
- 제14항 또는 제15항에 있어서,상기 기존의 비디오 인터페이스와 상기 직렬 버스 커넥터 사이에 접속되어 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 상기 기존의 비디오 인터페이스를 경유하여 수신하고 상기 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 상기 직렬 버스 커넥터를 통하여 송신되는 감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 콘텐츠로 변환하는 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 회로를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 동글.
- 제16항에 있어서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축 회로는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송을 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 동글.
- 제14항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동글은 전력공급원을 위한 커넥터를 포함하는 것을 특징으로 하는 동글.
- 제14항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 직렬 버스 커넥터는 범용 직렬 버스 커넥터인 것을 특징으로 하는 동글.
- 제19항에 있어서, 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 미니 범용 직렬 버스 커넥터인 것을 특징으로 하는 동글.
- 제14항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동글에는 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속되어 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 저장하는 저장 기기가 더 제공되는 것을 특징으로 하는 동글.
- 제14항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속된 디스플레이가 더 제공되는 것을 특징으로 하는 동글.
- 제14항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 동글에는 상기 기존의 비디오 인터페이스의 디스플레이하는 능력에 관련된 정보를 상기 직렬 버스 커넥터를 경유하여 제공하는 데이터 제공 유닛이 더 제공되는 것을 특징으로 하는 동글.
- 향상된 비디오 디스플레이 인터페이스를 가지는 이동 단말 기기에 접속하기 위한 디스플레이 기기에 있어서,감소된 데이터율을 가지는 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 접속된 이동 단말 기기로부터 수신하는 범용 직렬 버스 커넥터;상기 범용 직렬 버스 커넥터에 접속되어 감소된 데이터율을 가지는 상기 수신된 고해상도 디스플레이 콘텐츠를 표준 비디오 데이터 스트림으로 변환하는 고해 상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 가능 회로; 및상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속되어 상기 비디오 디스플레이 데이터 스트림을 디스플레이하는 디스플레이를 포함하는 디스플레이 기기.
- 제25항에 있어서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로는 요구된 프레임 리프레시, 부분적 리프레시, 정적 마스킹 및/또는 비트-블록 전송 복호화를 할 수행할 수 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
- 제25항 또는 제26항에 있어서, 상기 고해상도 디스플레이 콘텐츠 압축해제 회로에 접속되어 상기 비디오 디스플레이 데이터 스트림을 출력하는 기존의 비디오 인터페이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
- 제25항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 직렬 버스 커넥터는 범용 직렬 버스 커넥터인 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
- 제28항에 있어서, 상기 범용 직렬 버스 커넥터는 미니 범용 직렬 버스 커넥터인 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
- 제25항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이는 전력공급원 을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
- 제25항 내지 제30항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이가 근안(near eye) 디스플레이인 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
- 제25항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 디스플레이 기기에는상기 직렬 버스 커넥터를 경유하여 상기 내장형 디스플레이의 디스플레이 능력에 관련된 정보를 제공하는 데이터 제공 유닛이 제공되는 것을 특징으로 하는 디스플레이 기기.
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