KR20090037061A - 터치기반 휴대용 단말기의 어플리케이션 연동 장치 및 방법 - Google Patents

터치기반 휴대용 단말기의 어플리케이션 연동 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기에 관한 것으로서, 연동 동작을 수행하고자 하는 특정 아이템 선택을 감지할 경우, 주변에 위치하고 있는 주변기기 및 연동이 가능한 내부 응용 프로그램을 포함하는 동적 메뉴를 생성하여 출력하고, 상기 동적 메뉴와의 연동 과정을 수행하도록 처리하는 연동 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기를 사용함으로써, 주변기기와의 연동 및 내부 응용 프로그램과의 연동이 편리해진다. 이를 통해 휴대용 단말기가 홈네트워크 환경에서 더욱 유용하게 사용될 수 있을 것이다.
터치 스크린, 동적 메뉴, 주변기기, 아이콘, 드래그 앤 드롭

Description

터치기반 휴대용 단말기의 어플리케이션 연동 장치 및 방법{THE METHOD AND APPARATUS FOR LINKING WITH APPLICATION IN A PORTABLE TERMINAL USING TOUCH SCHREEN}
터치 스크린이 장착되어 있는 휴대용 단말기에서 내부 응용 프로그램상의 특정 아이템을 선택하여 드래그할 경우, 화면에 동적으로 나타나는 아이콘과 연동시켜 프로그램을 실행하는 것에 관한 것이다.
특히, 주변기기들과 상기 휴대용 단말기의 내부 응용 프로그램을 드래그 앤 드롭(drag and drop)을 통해 연동하는 것도 포함된다. 본 발명은 주변기기들을 위한 위치정보와 함께 탐지하는 기술과 상기 위치정보를 이용해 화면에 아이콘 형태로 출력하는 기술, 탐색된 주변기기들 가운데 현재 휴대용 단말기에서 실행되고 있는 내부 응용 프로그램과 연동 가능한 주변기기를 동적으로 선택하는 기술 등에 관한 것이다.
또한, 휴대용 단말기의 내부 응용 프로그램을 실행하는 가운데 상기 내부 응용 프로그램상의 특정 아이템을 연동 주변기기를 표시하는 아이콘으로 드래그 앤 드롭하면 해당 주변기기와 연동하는 기술 등이 포함된다.
최근 휴대용 단말기는 휴대의 편리성 때문에 사용이 급격히 확산되고 있는 추세이다. 따라서, 서비스 제공자(단말기 제조자)들은 많은 사용자를 확보하기 위해 더욱 편리한 기능을 갖는 상기 휴대용 단말기를 경쟁적으로 개발하고 있다.
예를 들어, 상기 휴대용 단말기는 폰북(phone book), 게임(game), 스케쥴러(Scheduler), 단문 메시지 서비스(short message Service), 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia message service), 방송메시지서비스(Cell broadcasting service), 인터넷 서비스(internet Service), 이메일(e-mail), 모닝콜(morning call), MP 3(MPEG Layer 3), 디지털 카메라(Digital camera) 등의 기능을 제공하고 있다.
또한, 사용자의 손 또는 스타일러스 펜을 이용하여 데이터를 입력하는 터치스크린 방식의 휴대용 단말기가 개발되어 상기 스타일러스 펜을 이용하여 쉽고 간편하게 상기 휴대용 단말기에 텍스트를 작성하거나 선을 그릴 수 있어 상기와 같은 휴대용 단말기는 상기 스타일러스 펜을 통하여 표시부에 디스플레이된 특정 메뉴를 선택받거나 문자를 직접 씀으로써 데이터를 입력받을 수 있다. 즉, 상기 스타일러스 펜을 이용하여 문자 입력시 직접 펜으로 글씨를 쓰는 효과를 줌으로써, 사용자는 쉽게 상기 문자를 상기 휴대용 단말기로 입력할 수 있다.
일반적으로 터치 스크린의 방식은 크게 두 가지로 나뉘어 진다. 저항압(압전) 방식과 정전용량 방식이 요즘 주된 기술이라 할 수 있다.
상기 저항압 방식은 손이나 펜으로 화면을 눌렀을 때, 눌린 화면의 아래에 있는 전기회로를 직접 건드려 전압을 바꿔 신호를 발생하는 방법을 말한다. 이에 비해 상기 정전용량 방식은 플라스틱펜을 사용하면 작동하지 않는다. 즉, 상기 저항압 방식처럼 화면 아래에 있는 전압을 간섭하는 방식이 다르다. 전기가 흐를 수 있는 손가락을 화면에 대면 화면 아래에 흐르는 전자가 손가락으로 일부 새게 된다.
상기 정전용량 방식은 전하를 외부로 새게 만들어 작동하기에 사용자가 아닌 외부환경에 상기 저항압 방식보다 민감하다. 예을 들어, 습기가 높으면 전하가 이동하기가 쉬워져 건조한 날은 반응하지 않는 물체에 반응을 할 수도 있다.
상기 정전용량 방식의 이런 단점에도 불구하고 최근 주목 받는 휴대폰에 채택된 이유는 멀티터치(multi-touch)에 있다. 상기 멀티터치는 화면의 두 군데에서 신호를 동시에 입력받을 수 있다. 한 번에 하나만 가능한 경우와 둘을 동시에 할 수 있는 경우는 사용자 입장에서는 큰 차이를 준다. 상기 멀티터치가 된다면 책을 넘기듯이 화면을 넘길 수도 있고, 드래그 앤 드롭(drag and drop)이 가능해진다.
상기 멀티터치가 가능한 터치 스크린이 장착되어 있는 휴대용 단말기는 키패드 기반의 장치보다 자유로운 입력 방식을 제공한다. 그 중에 상기 드래그 앤 드롭은 다른 응용 프로그램에게 선택한 객체를 입력으로 주어 동작시키는데 많이 사용된다.
예를 들면, PC환경에서 이메일을 작성하는 도중에 파일 탐색기를 실행시킨 후, 특정 파일을 선택하여 이메일에 드래그 앤 드롭하면 이메일에 파일이 첨부된 다. 이와 같은 입력 방식은 여러 프로그램들 사이에 적용될 수 있으며, 사용자에게 편리함을 제공한다.
휴대용 단말기와 다른 주변기기와의 연동은 사용자에게 휴대용 단말기가 제공하는 기본 기능을 넘어서 더욱 다양하고 편리한 기능을 제공해 줄 수 있다.
예를 들면, 블루투스 프린터(주변기기)와 휴대폰(휴대용 단말기)을 연동하여 상기 휴대폰으로 찍은 사진을 바로 프린터로 출력할 수 있다면, 사진을 PC로 전송하고 PC에서 프린터로 출력하는 번거로움을 덜 수 있을 것이다. 이처럼 PC 또는 휴대용 단말기와 연동할 수 있는 주변기기도 점점 늘고 있다.
휴대용 단말기와 다른 주변기기를 연동시켜 실행하는 대표적인 예는 블루투스 기기들이다. 이러한 주변기기들을 상기 휴대용 단말기에서 사용하기 위해서는 도 1에서 도시된 바와 같이, 블루투스 메뉴를 찾아가서 목록에 있는 메뉴를 선택해야 한다.
이러한 메뉴 구성은 사용자가 어떤 장치들이 활성화되어 있는지 한눈에 알아보기 어렵게 한다. 상기 블루투스 주변기기뿐만 아니라 다양한 주변기기들과의 연동이 가능하므로, 연동 가능한 기기를 한눈에 디스플레이하고, 간단하게 사용할 수 있는 메뉴 구성이 필요하다.
프로그램들 사이 또는 주변기기 간의 연동에 있어서, 가장 직관적인 메뉴 구성은 아이템과 대상이되는 주변기기룰 나타내는 아이콘이다. PC 및 일부 휴대폰에서는 이를 착안해 이미 드래그 앤 드롭을 이용한 연동을 구현하고 있다.
그러나 종래의 이러한 기술은 아이들(idle) 화면이나 바탕화면에 있는 아이콘 또는 이미 실행 중인 프로그램에 대해서만 연동이 가능하다. 만약 특정 아이템이 드래그 되었을 때, 연동 가능한 프로그램들의 아이콘이 특정 영역에서 디스플레이된다면, 사용자는 보다 편리하게 프로그램을 실행할 수 있을 것이다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기와 주변기기, 그리고 휴대폰 내의 다양한 내부 응용 프로그램들 사이에서의 연동 동작을 드래그 앤 드롭 방식을 통해 동적인 메뉴를 구성하여, 사용자가 편리하게 연동 기능들을 이용하도록 하는 데 있다.
또한, 주변기기를 연동하는 메뉴를 동적으로 구성하는데 있어서, 위치정보를 이용하여 사용자가 바라보는 화면에 실제 장치가 위치한 방향에 맞게 아이콘을 배열함으로써, 한 층 직관적이고 편리한 연동 방식을 제공할 수 있다.
본 발명은 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기에 관한 것으로서, 연동 동작을 수행하고자 하는 특정 아이템 선택을 감지할 경우, 주변에 위치하고 있는 주변기기 및 연동이 가능한 내부 응용 프로그램을 포함하는 동적 메뉴를 생성하여 출력하고, 상기 동적 메뉴와의 연동 과정을 수행하도록 처리하는 연동 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기를 사용함으로써 상기 과제를 해결할 수 있다.
본 발명이 제안하는 기술과 메뉴 구성 방법을 이용하면 주변기기와의 연동 및 내부 응용 프로그램과의 연동이 편리해진다. 이를 통해 휴대용 단말기가 홈네트워크 환경에서 더욱 유용하게 사용될 수 있을 것이다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 시스템 구성을 나타낸 블럭도이다.
상기 휴대용 단말기는 터치 스크린을 구비하는 단말기를 말하는 것으로, 예를 들어, 셀룰러 전화기(cellular phone), 개인휴대통신 전화기(PCS : Personal Commication System), 개인정보단말기(PDA : Personal Data Assistant) 등을 모두 포함하는 의미이며, 이하 설명은 상기 예들의 일반적인 구성을 가지고 설명할 것이다.
도 2를 참조하면, 제어부(MPU : Micro - Processor Unit)(100)는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 데이터 처리 및 통신을 위한 제어를 수행한다.
상기 제어부(100)는 상기 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 크게 두가지의 역할을 한다 할 수 있다.
상기 제어부(100)는 본 발명에 따라 연동가능한 주변기기를 탐색하여 이를 아이콘으로 터치스크린(103)에 출력한다. 또한, 사용자에 의해 특정 아이템의 드래그 앤 드롭(이벤트)가 발생하면, 이를 감지하고 상기 주변기기 또는 상기 휴대용 단말기의 내부 응용 프로그램과 연동하도록 제어한다.
도시된 연동 관리부(101)는 주변기기를 탐색하고 위치정보를 수집하는 모듈, 탐색된 주변기기의 프로파일을 관리하는 모듈, 상기 터치 스크린(103)에 아이콘 출력을 요청하거나 드래그 앤 드롭 이벤트를 통해 상기 제어부(100)에게 서비스를 요청하는 화면 관리 모듈 및 내부 응용 프로그램내의 연동과 주변기기와 상호작용이 필요한 프로그램을 관리해주는 응용 프로그램 관리 모듈을 포함할 수 있다.
상기 주변기기 탐색 및 위치정보 수집 모듈은 주변기기에 의해 유발되거나 주기적으로 탐색을 시도해서 상기 주변기기와 그 위치정보를 수집하는 모듈이다. 이 모듈에 의해 수집된 위치정보는 사용자가 바라보는 화면에서 실제 기기가 있는 방향에 아이콘을 디스플레이하는데 사용된다.
상기 주변기기 프로파일 관리 모듈은 연동을 위한 주변기기가 제공하는 프로파일과 기타 필요한 정보들을 관리한다. 이러한 정보들은 매번 주변기기를 탐색하기 위해 통신하는 비용을 줄이고, 탐색 시 성능을 높이는데 사용된다.
상기 화면 관리 모듈은 수집된 상기 주변기기의 위치정보를 이용하여, 사용자가 바라보는 휴대폰 화면에서 실제 위치한 방향에 아이콘을 그리기 위한 화면 좌표를 계산한다. 또한 사용자가 터치 스크린에서 특정 아이템을 드래그할 경우, 연동 가능한 내부 응용 프로그램들과 연동 가능한 주변기기의 리스트 등을 이용해 동적인 메뉴를 화면에 디스플레이해 달라고 요청하는 역할을 한다. 사용자가 특정 아 이템을 연동하려는 대상의 아이콘에 드롭하면, 상기 제어부(100)나 상기 응용 프로그램 관리 모듈에게 해당 프로그램을 실행시키도록 요청하는 역할도 한다.
상기 응용 프로그램 관리 모듈은 특정 아이템을 선택하였을 경우, 연동 가능한 내부 응용 프로그램들의 리스트를 관리하여 상기 화면 관리 모듈에게 동적인 메뉴 구성을 위한 리스트 정보를 제공해 준다. 드롭 이벤트에 의해 내부 응용 프로그램 연동이 요청되면, 특정 아이템을 입력으로 하여, 해당 응용 프로그램을 실행시켜 주는 동작을 한다. 또한 상호작용이 필요한 주변기기와 연동이 있는 경우, 상기 제어부(100)로부터 요청에 따라 해당 사용자 인터페이스 프로그램(내부 응용 프로그램)을 실행시켜준다.
전술한 상기 연동 관리부(101)는 상기 제어부(100)에 포함될 수 있으며, 상기 제어부(100)를 주체로 본 발명의 동작을 자세히 기술하면 다음과 같다.
상기 터치 스크린(103)에 디스플레이되는 특정 아이템을 터치(선택)하여 드래그할 경우, 상기 특정 아이템과 연동되는 주변기기 및 상기 휴대용 단말기의 내부 응용 프로그램의 아이콘이 배열된 동적 메뉴를 구성하도록 한다.
또한, 상기 드래그 후, 상기 표시된 주변기기들 중 하나의 주변기기의 아이콘에 드롭하면, 상기 드래그한 특정 아이템을 드롭된 주변기기에서 출력하도록 한다.
이때, 상기 연동 가능한 주변기기와 상기 휴대용 단말기 사이에 상호작용이 필요하여, 사용자 인터페이스 프로그램이 필요한 경우 해당 사용자 인터페이스 프로그램(내부 응용 프로그램)을 후술할 응용 프로그램 관리 모듈에게 실행시켜 달라 고 요청하는 역할도 한다. 이를 통해 상기 휴대용 단말기는 주변기기를 위한 통신모듈 및 해당 사용자 인터페이스 프로그램(내부 응용 프로그램)을 사용하여 상기 주변기기와 연동할 수 있다.
더욱이, 상기 제어부(100)는 상기 드래그한 특정 아이템을 상기 표시된 내부 응용 프로그램들 중 하나의 내부 응용 프로그램의 아이콘에 드롭하면, 상기 특정 아이템을 드롭된 내부 응용 프로그램에서 실행하도록 제어한다. 이때, 상기 특정 아이템이 상기 휴대용 단말기의 특정 내부 응용 프로그램상에서 드래그된 것이라면, 상기 특정 내부 응용 프로그램과 상기 특정 아이템이 드롭된 내부 응용 프로그램은 서로 연동되어야 하겠다.
이때, 상기 드래그한 아이템이 주변기기와의 연동되기 위해서는, 상기 휴대용 단말기가 해당 주변기기와 통신하기 위한 통신모듈이 필수적이라 할 수 있다.
더욱 바람직하게 상기 제어부(100)는 주변기기와 연동을 하기 위해 필요한 통신모듈(모뎀 드라이버, 사용자 인터페이스 프로그램 등)을 설치, 삭제, 업데이트, 실행하는 등의 관리 작업을 수행한다.
도시된 메모리(102)는 프로그램 메모리, 데이터 메모리, 불휘발성 메모리 등을 포함한다. 상기 프로그램 메모리는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램을 저장하고 있다.
본 발명에 따라 상기 프로그램 메모리는 상기 휴대용 단말기가 주변기기의 통신모듈과 통신하기 위한 사용자 인터페이스 프로그램 등의 각종 내부 응용 프로그램을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 플래시 메모리(flash memory)를 사용할 수 있다.
상기 데이터 메모리는 상기 휴대용 단말기 동작 중에 발생되는 데이터를 일시 저장하는 기능을 수행한다. 본 발명에 따라 상기 휴대용 단말기와 연동되는 주변기기의 후술될 위치정보를 포함할 수 있다. 상기 데이터 메모리는 램(Random Access Memory)을 사용할 수 있다.
상기 불휘발성 메모리는 단축 다이얼링 등의 기능을 수행하기 위해 등록되는 전화번호 및 시스템 파라미터(system parameter) 등을 저장한다. 또한, 본 발명에 따라 상기 휴대용 단말기와 연동되는 주변기기의 인터페이스 정보, 내부 응용 프로그램간의 인터페이스 정보 등을 저장할 수 있다. 상기 불휘발성 메모리는 EEPROM을 사용할 수 있다.
상기 터치 스크린(103)은 액정 표시창(LCD : Liquid Crystal Display)을 포함하여 구성된다. 상기 터치 스크린(103)은 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생되는 상태 정보, 다양한 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이하고, 화면 접촉에 따른 터치신호를 터치신호 수신부(104)로 출력한다.
상기 터치신호 수신부(104)는 상기 터치 스크린(103)으로부터 전기적 신호를 분석하고, 접촉화면 위치에 따른 위치 데이터를 상기 제어부(100)로 출력한다.
상기 버튼 입력부(105)는 다수의 기능 버튼들을 구비하며, 사용자가 누르는 버튼에 대응하는 버튼 입력 데이터를 상기 제어부(100)로 출력한다.
무선통신부(106)는 미리 정해진 통신규격에 따라 기지국과 통신하기 위한 모듈을 포함할 수 있으며, 이미 잘 알려진 바와 같이, RF(Radio Frequency) 모듈, BBA(BaseBand Analog) 등을 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 본 발명에 따라 상기 무선통신부(106)는 상기 휴대용 단말기와 연동하는 주변기기의 통신모듈을 포함하여야 한다.
예를 들어, 상기 주변기기와의 통신규격이 블루투스(bluetooth) 규격이라면, 상기 휴대용 단말기 및 주변기기는 블루투스 모듈이 설치되어 있어야 하겠다.
상기 제어부(100)로 연결된 코덱(CODEC : Coder - Decoder)(107)과, 상기 코덱(107)에 접속된 스피커(109) 및 마이크(108)는 전화 통화 및 음성 녹음에 사용되는 음성 입출력 블럭이다. 상기 코덱(107)은 상기 제어부(100)에서 제공되는 PCM 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하여 상기 스피커를 통해 송출하고, 상기 마이크(108)를 통해 수신되는 음성신호를 PCM 데이터로 변환하여 상기 제어부(100)로 제공한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 동적 메뉴에서 드래그 앤 드롭을 통한 연동 동작을 나타낸 순서도이다. 하기 설명을 상기 도 2를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3을 참조하면, 상기 제어부(100)는 301 단계에서 상기 터치 스크린(103)에 표시된 아이템 중 사용자에 의한 특정 아이템의 선택 후 드래그 이벤트를 감지한다.
상기 제어부(100)는 302 단계에서, 후술한 도 4의 기 등록된 주변기기 및 새롭게 등록한 주변기기 중 상기 특정 아이템과 연동 가능한 주변기기를 확인 후 상 기 터치 스크린(103)에 아이콘으로 출력한다. 상기 주변기기의 아이콘은 상기 메모리(102)의 프로파일에서 불러올 것이다.
예를 들어, 상기 주변기기로는 상기 휴대용 단말기와 소정의 통신모듈을 가지고 연동할 수 있는 프린터, 컴퓨터, 휴대폰 등의 전자장치를 들 수 있겠다.
더욱이, 상기 제어부(100)는 302 단계에서, 상기 휴대용 단말기의 내부 응용 프로그램 중 상기 특정 아이템과 연동가능한 내부 응용 프로그램의 아이콘을 출력한다.
예를 들어, 상기 휴대용 단말기의 내부 응용 프로그램으로는 파일 탐색기, 문자 수신 확인기, 메모장, 전화번호부 등을 들 수 있다.
이때, 상기 내부프로그램의 아이콘은 및 상기 연동 가능한 주변기기의 아이콘은 상기 터치 스크린(103)의 화면에 서로 다른 영역에 위치한다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 현재 연결 가능한 다수의 주변기기 중 사용자가 선택한 아이템과 연동 가능한 주변기기의 위치정보를 획득한다. 상기 획득한 위치정보는 사용자가 바라보는 화면에서 주변기기가 실제 위치한 방향에 아이콘을 표시하도록 한다.
예를 들어, 상기 특정 아이템과 연동 가능한 주변기기가 세 개이며, 하나는 사용자가 바라보는 위치에서 오른쪽에 위치하며, 나머지 두 개는 왼쪽에 위치하되 상기 왼쪽에 위치한 두 개의 주변기기 중 하나는 나머지 하나 보다 가까운 거리에 있다고 가정하자.
이때, 상기 화면에 표시되는 주변기기의 아이콘의 하나는 상기 화면의 우측 에 표시될 것이고, 나머지 두 개의 주변기기 아이콘은 상기 화면의 왼쪽에 표시되되, 거리가 가까운 것이 나머지 아이콘보다 상위에 배열 위치할 것이다.
이는 상기 위치정보를 이용하여, 상기 주변기기의 아이콘을 동적으로 구성함으로써 사용자가 바라보는 화면에 실제 주변기기가 위치한 방향에 맞게 상기 아이콘을 배열함으로써, 한 층 직관적이고 편리한 연동 방식을 제공할 수 있다.
이후, 303 단계에서 사용자가 상기 드래그 후 연동하기를 원하는 주변기기의 아이콘에 상기 특정 아이템을 드롭하면, 상기 제어부(100)는 이를 감지하고 304 단계로 진행시켜 상기 주변기기와의 연동을 시작하도록 한다.
이때, 만약 상기 연동 가능한 주변기기와 상기 휴대용 단말기 사이에 상호작용이 필요하여, 사용자 인터페이스 프로그램이 필요한 경우 해당 사용자 인터페이스 프로그램(내부 응용 프로그램)이 자동으로 실행되어 이를 통해 상기 주변기기와 연동할 수 있다.
상기 사용자 인터페이스 프로그램은 도 4에서 후술할 주변기기의 등록시 통신모듈의 설치과정에서 설치될 수 있을 것이며, 또한 상기 등록으로 생성된 상기 주변기기의 프로파일에 그 인터페이스 정보, 실행 정보 및 아이콘 정보 등을 담고 있을 것이다.
또한, 사용자가 상기 특정 아이템이 상기 주변기기와의 연동이 아닌 상기 휴대용 단말기의 내부 응용 프로그램에서의 실행을 하고자 한다면, 상기 실행을 위하여 상기 특정 아이템을 상기 표시된 내부 응용 프로그램의 아이콘에 드롭하고, 상기 제어부(100)는 이를 감지하여 305 단계로 진행시켜 해당 내부 응용 프로그램에 서 상기 특정 아이템이 실행되도록 한다.
따라서, 본 발명의 동적 연동 메뉴를 사용하면 다음과 같은 시나리오가 가능해진다. 문자 메시지가 도착해서 수신 메시지 확인 프로그램(내부 응용 프로그램)을 통해 상기 문자 메시지를 읽는다. 상기 문자메시지의 발신자 이름, 발신 전화번호, 인터넷 주소, 첨부된 파일 등이 드래그 가능한 아이템이 된다.
상기 발신자 이름(특정 아이템)을 메시지 발송 프로그램(내부 응용 프로그램)의 아이콘으로 드롭하면 발신자 번호로 답장 메시지를 보낼 수 있다. 만약 발신자 이름(특정 아이템)을 선택하여 드래그해서 거실에 있는 전화기(주변기기) 아이콘으로 드롭하면, 거실 전화기로 전화를 걸 수 있다.
또 다른 예로, 휴대용 단말기의 파일 탐색기(내부 응용 프로그램)를 실행시켜 특정 이미지 파일(특정 아이템)을 드래그한다. 상기 드래그시 동적 연동 메뉴가 생성되고, 상기 생성된 메뉴 중 메시지 발송 프로그램(내부 응용 프로그램)의 아이콘에 드롭하면, 이미지 파일이 첨부된 메시지 발송 화면이 실행된다. 만약, 프린터(주변기기) 아이콘을 선택하면 상기 이미지 파일이 인쇄된다. TV(주변기기) 아이콘을 선택하면 TV에 이미지 파일이 출력된다.
또 다른 예로, 드래그한 음악 파일(특정 아이템)을 미디어 플레이어(내부 응용 프로그램) 아이콘으로 드롭하면 휴대용 단말기의 미디어 플레이어(내부 응용 프로그램)에서 상기 음악 파일이 실행된다.
만약, 음악 파일(특정 아이템)을 드래그하여, 오디오(주변기기)의 아이콘에 드롭하면 거실에 있는 오디오(주변기기)로 선택된 파일이 전송되고, 이때, 상기 휴 대용 단말기와 상기 오디오(주변기기) 사이에 상호작용이 필요하여 사용자 인터페이스 프로그램 필요한 경우, 오디오 컨트롤러 프로그램(내부 응용 프로그램)이 휴대폰에서 자동으로 연동 실행될 것이다. 사용자는 음악을 거실에 있는 오디오로 들으면서 휴대용 단말기로 볼륨 조절, 재생 속도 등의 컨트롤을 할 수 있다.
본 발명의 동적 메뉴를 이용해 연동 가능한 시나리오는 무수히 많다. 이를 바탕으로 다양하고 편리한 연동 기능을 사용자에게 제공할 수 있을 것이다.
도 4를 참조하면, 상기 제어부(100)는 401 단계에서 주변기기의 탐색을 시작한다. 이때, 상기 주변기기가 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)에게 먼저 탐색 정보를 전달하거나, 상기 휴대용 단말기의 제어부(100)가 주기적으로 상기 주변기기를 주기적으로 탐색할 수 있다.
상기 제어부(100)는 402 단계에서 새로운 주변기기가 발견되면, 상기 제어부(100)는 403 단계로 진행하여 상기 새로운 주변기기(100)를 등록한다. 상기 등록은 상기 새로운 주변기기의 프로파일, 상기 휴대용 단말기와 상기 새로운 주변기기가 통신하기 위한 통신모듈(예 ; 모뎀 드라이버, 인터페이스 프로그램 등)의 설치를 포함할 수 있으며, 상기 프로파일은 상기 통신모듈을 포함하는 하나의 정보로 사용할 수 있다. 즉, 상기 등록될 프로파일에는 상기 휴대용 단말기의 터치 스크린(103)에 표시될 아이콘의 등록 정보, 연동 가능한 아이템의 인터페이스 정보, 상기 사용자 인터페이스 프로그램 실행 정보 등을 포함할 수 있다.
이후 상기 제어부(100)는 404 단계로 진행하여, 상기 기 등록된 주변기기와 새롭게 등록한 주변기기 중 현재 통신 연결이 가능한 주변기기의 위치정보를 해당 통신모듈을 이용하여 획득한다.
상기 위치정보는 상기 휴대용 단말기와 연동되는 주변기기의 거리 정보, 방향 정보 등이 될 수 있을 것이다. 상기 위치정보를 사용한 아이콘의 배열은 후술할 도 5의 실시 예에서 설명하겠다.
상기 제어부는 405 단계에서, 만약, 사용자가 연동하기를 원하는 특정 아이템을 선택 후 드래그하면, 상기 기 등록된 주변기기 및 새롭게 등록한 주변기기 중 상기 선택한 특정 아이템과 연동 가능한 주변기기의 위치정보를 가져와 해당 주변기기의 아이콘을 터치 스크린(103)에 배열 표시하도록 준비한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 특정 아이템을 드래그하였을 때, 상기 특정 아이템과 연동되는 주변기기 및 내부 응용 프로그램의 아이콘이 동적으로 표시됨을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 도 5의 (a)는 사용자에 의하여 다수의 아이템(501) 중 특정 아이템(501')이 상기 터치 스크린(103)에서 선택됨을 나타내는 도면이다. 사용자에 의한 드래그 이벤트가 발생되지 않는 이상 도 5의 (b)에서 도시된 바와 같은 본 발명의 동적 메뉴 연동이 수행되지 않는다.
도 5의 (b)는 사용자가 상기 특정 아이템(501')을 드래그 이벤트를 발생시킴으로써, 상기 터치 스크린(103)에 상기 특정 아이템(501')과 현재 연동 가능한 주변기기의 아이콘(502) 및 상기 휴대용 단말기의 내부 응용 프로그램의 아이콘(503) 이 표시됨을 확인할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따라 상기 연동 가능한 내부 응용 프로그램은 화면의 아래 영역에 아이콘(503)으로 표시됨을 알 수 있고, 상기 연동 가능한 주변기기는 상기 화면을 둘러싼 아이콘(502)들로 표시됨을 보인다.
특히, 상기 현재 특정 아이템(501')이 연동되는 주변기기의 아이콘(502)은 전술한 바와 같이 획득한 위치정보를 확인하여 화면상에 배열 위치된다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 현재 연결 가능한 다수의 주변기기 중 사용자가 선택한 아이템(501')와 연동 가능한 주변기기의 위치정보를 획득한다. 상기 획득한 위치정보는 사용자가 바라보는 화면에서 주변기기가 실제 위치한 방향에 아이콘(502)을 표시하도록 한다.
예를 들어, 상기 특정 아이템(501')과 연동 가능한 주변기기가 세 개이며, 하나는 사용자가 바라보는 위치에서 오른쪽에 위치하며, 나머지 두 개는 왼쪽에 위치하되 상기 왼쪽에 위치한 두 개의 주변기기 중 하나는 나머지 하나 보다 가까운 거리에 있다고 가정하자.
이때, 상기 화면에 표시되는 주변기기의 아이콘(502)의 하나는 상기 화면의 우측에 표시될 것이고, 나머지 두 개의 주변기기 아이콘(502)은 상기 화면의 왼쪽에 표시되되, 거리가 가까운 것이 나머지 아이콘보다 상위에 배열 위치할 것이다.
이는 상기 위치정보를 이용하여, 상기 주변기기의 아이콘을 동적으로 구성함으로써 사용자가 바라보는 화면에 실제 주변기기가 위치한 방향에 맞게 상기 아이콘을 배열함으로써, 한 층 직관적이고 편리한 연동 방식을 제공할 수 있다.
또한, 만약 이전에 선택되었던 아이템과 현재 선택한 특정 아이템이 동일한 타입이라면 연동 가능한 개체(주변기기 및 내부 응용 프로그램)의 리스트를 캐싱할 수도 있다.
사용자가 상기 특정 아이템을 연동 가능한 아이콘 위에 드롭한 경우, 상기 휴대용 단말기는 표시부의 아이콘 영역을 통해 주변기기와의 연동인지 내부 응용 프로그램과의 연동인지를 알 수 있다.
만약 주변기기와의 연동이면, 상기 주변기기는 전술한 통신모듈을 이용하여 사용자의 입력이 필요한가를 판단할 것이다.
예를 들어, 동영상 파일(특정 아이템)을 선택하여 TV(주변기기)의 아이콘에 드롭시킨 경우, 동영상을 컨트롤할 수 있는 프로그램(사용자 인터페이스 프로그램)이 상기 휴대용 단말기에 설치되어 있다고 가정하자, 이러한 경우 상기 TV는 사용자와의 상호작용이 있는 주변기기이므로 상기 동영상을 컨트롤하는 사용자 인터페이스 프로그램(내부 응용 프로그램)이 자동으로 실행될 것이고, 상기 실행을 통하여 상기 휴대용 단말기는 상기 TV와 연동을 시작할 것이다.
만약 내부 응용 프로그램과의 연동이라면, 상기 휴대용 단말기는 상기 특정 아이템을 드롭한 해당 내부 응용 프로그램에서 실행시킬 것이다.
예를 들어, 도시된 바와 같이 TOM이라는 아이템을 드래그하여 표시된 주변기기 및 내부 응용 프로그램의 아이콘 중 내부 응용 프로그램인 폰북에 드롭시키면, 상기 폰북이 실행되고 TOM의 전화번호가 저장되는 연동이 가능할 것이다.
도 1은 종래의 실시 예에 따른 휴대용 단말기와 외부기기를 연동하기 위한 메뉴 구성 및 그 선택 방법을 설명하기 위한 도면;
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대용 단말기의 시스템 구성을 나타낸 블럭도;
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 동적 메뉴에서 드래그 앤 드롭을 통한 연동 동작을 나타낸 순서도;
도 4는 본 발명의 실시 예에 따라 주변기기의 검색 및 상기 주변기기의 아이콘을 표시하기 위한 동작을 나타낸 순서도; 및
도 5는 본 발명의 실시 예에 따라 특정 아이템을 선택 후 드래그하였을 때, 상기 특정 아이템과 연동되는 주변기기 및 내부 응용 프로그램의 아이콘이 동적으로 표시됨을 나타낸 도면.

Claims (16)

  1. 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기에 있어서,
    연동 동작을 수행하고자 하는 특정 아이템 선택을 감지할 경우, 주변에 위치하고 있는 주변기기 및 연동이 가능한 내부 응용 프로그램을 포함하는 동적 메뉴를 생성하여 출력하고, 상기 동적 메뉴와의 연동 과정을 수행하도록 처리하는 연동 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 연동 관리부는,
    상기 주변기기와의 연동을 위한 요청을 감지할 경우, 상기 주변기기와의 연동 동작을 수행하고, 상기 내부 응용 프로그램과의 연동을 위한 요청을 감지할 경우, 상기 내부 응용 프로그램과의 연동 동작을 수행함으로써 상기 동적 메뉴와의 연동 과정을 수행하도록 처리하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 연동 동작을 수행하고자 하는 특정 아이템 선택은,
    상기 특정 아이템의 터치 입력, 상기 특정 아이템의 드래그 앤 드롭(drag and drop) 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 연동 관리부는,
    주변에 위치한 주변기기를 탐색하며, 상기 탐색한 주변기기에 대한 프로파일의 존재를 확인할 경우, 상기 주변기기의 위치정보를 획득하며, 상기 탐색한 주변기기에 대한 프로파일이 존재하지 않음을 확인할 경우, 상기 주변기기의 프로파일을 등록한 후, 상기 등록한 주변기기의 위치정보를 획득하여, 상기 특정 아이템과 연동 동작이 가능한 주변기기를 확인하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 위치정보는,
    상기 휴대용 단말기를 기준으로 상기 주변기기가 실제 위치한 방향(각도) 및 거리 정보 등을 포함함을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 프로파일은 통신모듈(예 ; 모뎀 드라이버, 인터페이스 프로그램 등)을 포함함을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 동적 메뉴는,
    사용자가 바라보는 화면을 기준으로, 상기 위치정보에 근거하여 실제 위치하는 주변기기에 상응하는 위치에 상기 주변기기의 아이콘을 배열하는 것을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 특정 아이템은 상기 휴대용 단말기에 포함되는 내부 프로그램, 음성 파 일, 이미지 파일 중 어느 하나임을 특징으로 하는 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 기능을 제공하는 터치기반 휴대용 단말기.
  9. 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법에 있어서,
    연동 동작을 수행하고자 하는 특정 아이템 선택을 감지할 경우, 주변에 위치하고 있는 주변기기 및 연동이 가능한 응용 프로그램을 확인하는 단계;
    상기 확인한 주변기기와 응용 프로그램으로 구성된 동적 메뉴를 생성하여 출력하는 단계; 및
    상기 동적 메뉴와 상기 특정 아이템의 연동 과정을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 연동 방법은,
    상기 주변기기와의 연동을 위한 요청을 감지할 경우, 상기 주변기기와의 연동 동작을 수행하는 단계; 및
    상기 응용 프로그램과의 연동을 위한 요청을 감지할 경우, 상기 응용 프로그 램과의 연동 동작을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 연동 동작을 수행하고자 하는 특정 아이템 선택은,
    상기 특정 아이템의 터치 입력, 상기 특정 아이템의 드래그 앤 드롭(drag and drop) 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 하는 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 주변에 위치하고 있는 주변기기 및 연동이 가능한 응용 프로그램을 확인하는 단계는,
    주변에 위치한 주변기기를 탐색하는 단계;
    상기 탐색한 주변기기에 대한 프로파일의 존재 유무를 확인하는 단계;
    상기 탐색한 주변기기에 대한 프로파일이 존재함을 확인할 경우, 상기 주변기기의 위치정보를 획득하는 단계;
    상기 탐색한 주변기기에 대한 프로파일이 존재하지 않음을 확인할 경우, 상기 주변기기의 프로파일을 등록한 후, 상기 등록한 주변기기의 위치정보를 획득하 는 단계;
    상기 특정 아이템과 연동 동작이 가능한 주변기기를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 위치정보는,
    상기 휴대용 단말기를 기준으로 상기 주변기기가 실제 위치한 방향(각도) 및 거리 정보 등을 포함함을 특징으로 하는 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 프로파일은 통신모듈(예 ; 모뎀 드라이버, 인터페이스 프로그램 등)을 포함함을 특징으로 하는 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 동적 메뉴는,
    사용자가 바라보는 화면을 기준으로, 상기 위치정보에 근거하여 실제 위치하는 주변기기에 상응하는 위치에 상기 주변기기주변기기을 배열하는 것을 특징으로 하는 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 특정 아이템은 상기 휴대용 단말기에 포함되는 내부 프로그램, 음성 파일, 이미지 파일 중 어느 하나임을 특징으로 하는 터치기반 휴대용 단말기에서 동적 메뉴를 이용한 어플리케이션 연동 방법.
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