KR20090013624A - 가상 마우스를 구비한 휴대단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 마우스 포인트와 마우스를 각각 표시하는 제1 및 제2 디스플레이부와, 상기 마우스가 움직이면 그 움직임에 따라 상기 마우스 포인트를 이동시키는 제어부를 포함하는 휴대단말기를 제공한다.
본 발명은 각종 기능의 실행이나 데이터 입력을 빠르고 손쉽게 수행할 수 있도록 마우스 기능을 갖는 휴대단말기를 구현하였다. 휴대단말기에 마우스 기능을 적용함으로써, 키패드에 의존하면서 겪었던 문제점들을 해결할 수 있게 되었다.
휴대단말기, 마우스

Description

가상 마우스를 구비한 휴대단말기 {VIRTUAL MOUTH OF PORTABLE TERMINAL}
본 발명은 터치패드를 구비한 휴대단말기의 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 관한 것이다.
휴대단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
그리고 휴대단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추고 있으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티 미디어 기기에는 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface, UI) 환경이 제공되고 있다.
또한, 휴대단말기는 자신의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면 서, 다양한 디자인이 요구되고 있다.
이러한 디자인 형태로서는 폴더 형태, 슬라이드 형태, 바 형태 또는 로테이션 형태의 디자인이 휴대 단말기에 적용되어 있으며, 사용자에게 보다 편리한 UI를 제공하기 위한 노력들이 있어 왔다.
본 발명은 마우스(Mouth) 개념의 유저 인터페이스를 갖는 휴대 단말기를 제공하기 위한 것이다.
위 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 휴대단말기는
마우스 포인트와 마우스를 각각 표시하는 제1 및 제2 디스플레이부와, 상기 마우스가 움직이면 그 움직임에 따라 상기 마우스 포인트를 이동시키는 제어부를 포함하여 구성된다.
위 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 휴대단말기의 가상 마우스 조작방법은
마우스 포인트와 마우스를 각각 제1표시부와 제2표시부에 디스플레이하는 과정과, 사용자의 터치에 따라 상기 마우스가 움직이면, 그 움직임을 반영하여 제2표시부에 상기 마우스 포인트를 디스플레이하는 과정으로 이루어진다.
본 발명은 각종 기능의 실행이나 데이터 입력을 빠르고 손쉽게 수행할 수 있도록 마우스 기능을 갖는 휴대단말기를 구현하였다. 휴대단말기에 마우스 기능을 적용함으로써, 키패드에 의존하면서 겪었던 문제점들을 해결할 수 있게 되었다.
종래에 휴대단말기의 키패드를 이용하면서 사용자들이 가장 불편해 하던 점 은 커서(혹은 선택 바)를 자유롭게 이동시키기 어렵고, 커서를 빠르게 이동해야 하는 작업을 키패드 버튼의 반복적인 푸쉬 동작에 의존해야 한다는데 있었다.
본 발명의 착안점은 각종 기능의 실행이나 데이터 입력을 빠르고 손쉽게 수행할 수 있도록 휴대단말기가 마우스와 같은 기능을 갖도록 하는데 있다.
휴대단말기에 마우스 기능을 적용함으로써, 키패드에 의존하면서 겪었던 문제점들을 어느 정도 해결할 수 있게 되고 또한 여러 가지 기능을 응용할 수도 있을 것이다.
이하, 본 발명의 휴대단말기를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도1은 본 발명의 휴대단말기에 관한 블록 구성도(block diagram)이다. 도1을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명의 휴대 단말기를 살펴보면 다음과 같다.
휴대단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 조작부 (130), 센싱부(140), 출력부(150), 저장부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등의 구성요소들을 포함할 수 있다. 상기 구성요소들이 휴대단말에서 실제로 구현될 때는 필요에 따라 둘 이상의 구성요소가 하나로 합쳐지거나, 하나가 둘 이상의 구성요소로 세분될 수 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 그리고 GPS 모듈(115) 중, 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은 방송채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시 스템뿐만 아니라 방송신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다. 상기 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송신호 및/또는 방송관련 정보는 저장부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선신호는, 음성 호신호, 화상통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 것으로, 휴대 단말에 내장되거나 외장될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
상기 GPS(Global Position System) 모듈(115)은 여러 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
상기 A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 카메라 모듈(121)과 마이크 모듈(122) 등이 이에 포함될 수 있다. 상기 카메라 모듈(121)은 화상 통화모드 또는 촬영모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상이나 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
상기 카메라 모듈(121)에서 처리된 화상 프레임은 상기 저장부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통해 외부로 전송될 수 있다. 상기 카메라 모듈(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 마이크 모듈(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통해 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크 모듈(122)은 외부의 음향신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음제거 알고리즘을 가질 수 있다.
상기 조작부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 상기 조작부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 때, 이를 터치 스크린이라 한다.
상기 센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원공급부(190)의 전원공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
상기 인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기 와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들면, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 카드 소켓(예를 들어, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card), 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어 마이크 등이 그것이다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 수신하거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100)의 데이터를 외부 기기로 전달한다.
상기 출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 디스플레이 모듈(151)과 음향출력 모듈(152), 알람출력 모듈(153) 등이 이에 포함될 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(151)은 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기가 통화모드인 경우 통화에 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화모드 또는 촬영모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 상기 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린을 이루는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력장치 이외에 입력장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함한다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)은 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
본 발명이 슬라이드 타입의 단말기에 적용하여 설명되는 경우, 상기 디스플레이 모듈(151)은 제1디스플레이부(혹은 제1표시부)(151-1)와 제2디스플레이부(혹은 제2표시부)(151-2)로 이루어지며, 제1디스플레이부(151-1)와 제2디스플레이부(151-2)는 각각 마우스 포인트와 마우스를 디스플레이 한다. 상기 제2디스플레이부(151-2)는 터치 스크린이며, 상기 제1디스플레이부(151-1)에도 터치 스크린을 적용할 수 있다.
상기 음향출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 저장부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(152)에는 스피커 (speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 상기 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람출력 모듈(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람출력 모듈(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로서 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음향출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
상기 저장부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 저장부(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성통화, 데이터 통신, 화상통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다. 본 발명의 가상 마우스를 구현함에 있어서, 상기 제어부(180)는 상기 제2디스플레이 부(151-2)의 마우스 움직임에 반응하여 마우스 포인트가 이동하도록 상기 제1디스플레이부(151-1)를 제어한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상에서는 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 내부 구성요소들을 살펴보았다. 다음은 도2 및 도3을 참조하여, 기능적 관점에서 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 외부 구성요소들을 살펴보겠다. 이하에서는 간명한 설명을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 이는, 본 발명이 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것을 의미하는 것은 아니며, 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 전면 사시도이다.
본 발명의 휴대 단말기는 제1바디(100A)와, 상기 제1바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(100B)를 포함한다.
제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태 (closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 휴대 단말기는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 휴대 단말기는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(100A)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제1프론트 케이스(100A-1)와 제1리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 상기 제1프론트 케이스(100A-1)와 제1리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제1프론트 케이스(100A-1)와 제1리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1바디(100A)의 제1프론트 케이스(100A-1)에는 제1디스플레이부(151-1), 제1음향출력 모듈(152-1), 제1카메라 모듈(121-1) 또는 제1조작부(130-1)가 배치될 수 있다.
상기 제1디스플레이부(151-1)는 휴대단말기의 메인 화면으로서, 마우스 포인트를 디스플레이 한다. 상기 제1디스플레이부(151-1)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 제1디스플레이부(151-1)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 터치 스크린으로 동작하여 정보의 입력을 수행할 수 있다.
상기 제1음향출력 모듈(152-1)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
상기 제1카메라 모듈(121-1)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
상기 제1조작부(130-1)는 본 발명에 따른 가상 마우스의 제1 및 제2버튼 (202, 204)을 대체하는 버튼을 포함하거나, 키 잠금(key lock)의 설정 및 해제를 위한 키(key)를 포함하거나, 가상 마우스를 휠(혹은 휠 버튼)표시로 바꾸는 버튼을 포함할 수 있다.
제1바디(100A)와 마찬가지로, 제2바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2프론트 케이스(100B-1)와 제2리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다.
제2바디(100B)의 전면, 구체적으로 제2프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 제2조작부(미도시)가 배치될 수 있다. 본 발명에 따른 휴대단말기는 상기 제2조작부의 위치에 제2디스플레이부(151-2)를 배치하였다. 제2조작부는 제1디스플레이부(151-1) 혹은 제2디스플레이부(151-2)를 통해 GUI로서 디스플레이될 수 있다.
제2프론트 케이스(100B-1) 또는 제2리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제3조작부(130-3, 혹은 사이드 조작부), 마이크 모듈(122), 인터페이스부 (170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 및 제3조작부(130-1, 130-3)는 조작부(manipulating portion) (130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 상기 조작부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1조작부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2조작부(미도시)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3조작부(130-3)는 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 동작하거나, 가상마우스의 휠 기능이 수행될 수 있도록 한다.
상기 마이크 모듈(122)는 사용자의 음성이나 각종 사운드를 입력받을 수 있는 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 단말이 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부 (170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트(예: 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless LAN port) 등), 또는 외부기기에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다. 인터페이스부(170)에 관한 자세한 설명은 이미 전술되었으므로 생략하도록 한다.
제2리어 케이스(100B-2) 측에는 단말에 전원을 공급하기 위한 전원공급부 (190)가 장착된다. 상기 전원공급부(190)는, 충전 가능한 배터리로서 착탈 가능하 게 결합될 수 있다.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 후면 사시도이다.
도3을 참조하면, 제2바디(100B)의 제2리어 케이스(100B-2)의 후면에는 제2카메라 모듈(121-2)이 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2카메라 모듈(121-2)은 제1카메라 모듈(121-1, 도 1 참조)과 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1카메라 모듈과는 다른 화소 수를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1카메라 모듈(121-1)는 화상통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하고 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소 수를 가지며, 제2카메라 모듈(121-2)는 일반적인 피사체를 촬영하고 전송없이 저장하는 경우가 많기에 고화소 수를 가지는 것이 바람직하다.
제2카메라 모듈(121-2)에 인접하게는 플래쉬(121-3)와 거울(121-4)가 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(121-3)는 제2카메라 모듈(121-2)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(121-4)는 사용자가 제2카메라 모듈(121-2)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등의 위치를 가늠할 수 있도록 비춰볼 수 있게 한다.
제2리어 케이스(100B-2)에는 제2음향출력 모듈(152-2)가 추가 배치될 수 있다.
상기 제2음향출력 모듈(152-2)는 제1음향출력 모듈(152-1, 도2 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(111-1)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(111-1)는 제2바디(100B)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(100A)의 제1리어 케이스(100A-2) 측에는 제1바디(100A)와 제2바디 (100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(100C)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(100C)의 다른 부분은 제2바디(100B)의 제2프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상의 설명에서는 제2카메라 모듈(121-2)) 등이 제2바디(100B)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2카메라 모듈(121-2) 등과 같이 제 2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(111-1, 121-2 내지 121-3, 152-2) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(100A)에 장착되는 것도 가능하다. (대개는 제1바디(100A)의 제1리어 케이스(100A-2)에 장작) 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제1리어 케이스(100A-2)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2카메라 모듈(121-2)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1카메라 모듈(121-1)가 회전 가능하게 형성되어 제2카메라 모듈(121-2)의 촬영영역까지 커버하도록 구성될 수도 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도4는 본 발명에 따른 가상 마우스의 동작방법을 나타낸 흐름도이다.
도4에 도시된 바와 같이, 가상 마우스의 실행을 위해 사용자는 먼저, 제1 혹은 제3조작부(130-1 or 130-3)의 특정 키를 누르거나, 제2디스플레이부(151-2)에 표시된 소정 소프트 키를 터치한다. (S10)
그러면, 사용자의 상기 키 입력에 대응하여 제어부(180)는 가상 마우스 기능을 실행하여 도5에 도시된 바와 같이 상기 제2디스플레이부(151-2)에 마우스를 디스플레이한다. (S20) 그리고 상기 제1디스프레이부(151-1)에는 마우스 포인트를 디스플레이 한다. 도5에 도시된 마우스와 마우스 포인트의 모양은 전통적인 것이지만, 사용자의 선택에 따라 그 모양은 다양하게 변경될 수 있다.
도5와 도6은 본 발명에 따른 가상 마우스와 마우스 포인트의 동작을 도시한 것이다.
사용자는 손이나 스타일러스 펜을 상기 제2디스플레이부(151-2)의 마우스에 얹고 상,하,좌,우,대각 어디든 원하는 방향으로 움직임으로써 제1디스프레이부(151-1)의 마우스 포인트를 제어할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 마우스의 이동 방향과 거리를 감지하고 상기 마우스가 이동한 거리의 일정 비율만큼 혹은 그 이동거리와 동일하게 제1디스프레이부(151-1)의 마우스 포인트를 이동시킨다.(S30, S40)
사용자가 손이나 스타일러스 펜을 이용하여 마우스를 움직이는 것을 드래그라 하며, 본 발명에 따른 가상 마우스의 드래그는 상기 제2디스플레이부 (151-2)의 화면 내에서만 이루어져야 한다. 그러나 제1디스프레이부(151-1)의 마우스 포인트를 화면의 한쪽 끝에서 반대쪽 끝으로 이동시켜야 하는 경우, 화면 사이즈의 한계 로 인해 여러 차례 나누어 드래그해야 하는 공간적 제약이 따른다.
대부분의 경우 두번 혹은 그 이상의 마우스 드래그에 의해 상기 마우스 포인트를 원하는 지점으로 보내게 된다. 따라서, 본 발명은 가상 마우스의 이동 시, 사용자가 가상 마우스를 드래그한 후 손을 때면 원래의 위치(화면 중앙)로 되돌아가도록 구현하였다. 그리고 이때, 상기 마우스의 움직임은 엑셀레이션 메커니즘 (가속도 움직임 기법)을 적용하는 것이 바람직하다. 가속도 움직임 기법은 GUI구현 시, UI상의 특정 객체의 움직임이 실사의 느낌을 갖도록 가속도 및 역가속도의 물리적인 운동법칙을 적용한 애니메이션 기법이다.
도7은 본발명에 따른 가상 마우스의 가속화 움직임에 관한 도면이다.
도7에 도시된 바와 같이, 가속도 움직임이 적용된 마우스는 제2디스플레이부 (151-2)의 중앙에서 멀어졌다가도 사용자가 화면(마우스)에서 손을 떼는 순간 마치 스프링이 달린 것과 같은 느낌으로 화면 중앙으로 다시 되돌아 오는 움직임을 보인다.
또한, 이 같은 본 발명의 가상 마우스 움직임은 사용자의 힘과 스피드에 반응하도록 구현하는 것이 바람직하다. 즉, 마우스를 일측 방향으로 밀어 던지는 동작은 드래그 동작과 구별되어야 하며, 제어부(180)는 사용자가 마우스를 밀어 던졌을 때 사용자의 힘과 스피드에 비례하는 만큼 마우스를 이동시킨다.
도8은 사용자가 마우스를 일측 방향으로 힘껏 밀었을 때, 즉, 기준값 이상의 힘과 스피드로 마우스를 밀었을 때 마우스의 움직임을 나타낸 것이다. 기준값 이상의 힘과 스피드가 가해졌을 때, 마우스는 제2디스플레이부(151-2)의 일측 끝까지 진행하다가 제2디스플레이부 (151-2) 밖으로 사라진다. 그리고 소정 시간 경과 후, 상기 사라졌던 마우스는 제2디스플레이부(151-2)에 다시 나타나서 화면 중앙으로 되돌아 온다. 이때, 다시 나타난 마우스는 가속도의 움직임을 보이며 화면 중앙으로 빠르게 되돌아 온다.
사용자의 손에서 떠난 이후부터 마우스가 멈출 때(마우스의 속도= 0 m/sec)까지 즉, T지점까지의 움직임은 역가속화 움직임을 보이고, T지점부터 제2디스플레이부(151-2)의 중앙에 도착할 때까지의 마우스 움직임은 가속화 움직임을 보인다. 그리고 이 같은 움직임을 고려하여, 제2디스플레이부(151-2)에서 사라졌다가 나타나야 할 것이며, 상기 마우스가 제2디스플레이부(151-2) 밖으로 사라졌다가 다시 나타나는데 걸리는 시간은 마우스를 미는 힘과 스피드에 의해 결정되어야 할 것이다.
상기 제어부(180)는 사용자가 마우스를 미는 속도, 마우스에서 손을 떼는 시점, 마우스를 누르는 압력 등을 각각 계산하거나 총체적으로 계산하여 사용자가 마우스를 던진 것인지, 단순히 드래그한 것인지를 판별하고, 마우스에 가해진 힘과 스피드의 정도를 계산한다. 단순히 드래그된 마우스의 움직임은 도9에 도시된 바와 같이 제2디스플레이부 (151-2) 밖으로 사라지지 않는다. 사용자의 손(혹은 스타일러스 펜)과 함께 제2디스플레이부(151-2) 상에서 움직이다가 사용자가 화면(마우스)에서 손을 떼는 순간, 화면 중앙으로 되돌아 간다.
이상과 같은 마우스 드래그를 통해, 사용자가 제1디스플레이부(151-1)의 마우스 포인트를 특정 메뉴 아이템(또는 기능)이나 입력창과 같은 목표지점으로 이동 시키고, 제1버튼(202)이나 제2버튼(204)을 터치하면, 제어부(180)는 상기 목표지점의 메뉴 아이템(또는 기능)을 실행시키거나 입력창을 활성화시킨다. 도10에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 가상 마우스는 2개의 버튼을 구비하며, 각각의 버튼이 일반적인 마우스 버튼과 동일하게 동작하는 것이 바람직하지만, 원터치(혹은 원클릭)와 빠르게 2회 터치(혹은 더블 클릭)등을 이용하여 선택, 다중선택, 실행, 실행취소(혹은 이전화면), 팝업 표시 등의 기능을 조합하여 설정하는 것도 가능하다.
상기 제1 및 제2버튼(202, 204)은 도10에 도시된 바와 같이, 가상 마우스 상에 구비될 수도 있지만, 제2디스플레이부(151-2)에 소프트 키로서 존재하거나 상기 조작부(130-1 or 130-3)의 특정 버튼들로 대체될 수도 있다.
도11은 본 발명에 따른 가상 마우스의 스크롤 기능에 관한 동작을 나타낸 도면이다.
본 발명에 따른 가상 마우스는 화면이나 메뉴 아이템(혹은 아이콘 등) 스크롤, 화면의 특정 객체 선택 및 이동을 수행하는 스크롤 휠 기능을 구비한다.
사용자가 조작부(130-1 or 130-3)의 특정 버튼(예: 사이드 키(130-3))을 누르면 도11에 도시된 바와 같이 제어부(180)는 상기 제2디스플레이부(151-2)의 가상 마우스를 휠(혹은 휠 버튼)표시로 바꾸고 제1디스플레이부(151-1)의 마우스 포인트는 현재의 위치에 고정시킨다. 그리고 사용자가 상기 사이드 키(130-3)를 누른 상태에서 상기 제2디스플레이부(151-2)의 휠 표시를 상하 또는 좌우로 움직이면 일반적인 마우스에서와 같이 화면 스크롤을 수행한다. 이때 상기 휠 표시의 움직임에 따른 효과음 설정도 가능하다. 사용자가 휠 표시를 상하 또는 좌우로 이동시킬 때 제어부(180)는 스크롤 휠 버튼의 사운드(예: 드르륵, 휘리릭 등)을 발생시킴으로써 사용자의 조작감을 증대시킨다.
도11A는 마우스 포인트를 스크롤 바(bar)위에 올려 놓은 상태에서 가상 마우스의 스크롤 기능을 동작시킨 도면이다. 마우스 포인트가 스크롤 바(bar)에 올려진 상태에서 특정 버튼(예: 사이드 키(130-3))을 누르면 상기 마우스 포인트는 스크롤 바(bar) 위에 고정되고 제2디스플레이부(151-2)의 가상 마우스는 휠(혹은 휠 버튼)표시로 바뀐다. 그리고 상기 사이드 키(130-3)를 누른 상태에서 휠 표시를 상하로 이동시키며 메뉴목록을 스크롤 시킨다.
도11B는 여러 개의 객체 중 하나를 선택하여 이동시켜야 하는 상황에서, 가상 마우스의 스크롤 기능을 동작시킨 도면이다. 3번 공을 이동시켜야 하는 경우, 사용자는 먼저, 3번 공 위에 마우스 포인트를 올려 놓고 상기 사이드 키(130-3)를 눌러 마우스 포인트를 스크롤 바(bar) 위에 고정시킨다.
그리고 상기 사이드 키(130-3)를 누른 상태에서 상기 제2디스플레이부(151-2)에 나타난 휠 표시를 상하좌우로 이동시키며 3번 공을 원하는 위치로 이동시킨다.
도11C는 확대된 사진이 화면에 표시된 상황에서 가상 마우스의 스크롤 기능을 동작시킨 도면이다. 사진의 구석구석을 살펴보기 위해서 사용자는 마우스 포인트의 위치에 상관없이 먼저, 상기 사이드 키(130-3)를 눌러 상기 제2디스플레이부 (151-2)의 가상 마우스가 휠(혹은 휠 버튼)표시로 바뀌도록 한다. 그리고 상기 사이드 키(130-3)를 누른 상태에서 휠 표시를 상하좌우로 이동시키면 화면 스크롤이 되어, 상기 확대된 사진의 전체를 살필 수 있다.
도12는 본 발명에 따른 가상 마우스를 이용하여 키잠금(key lock)을 해제하는 동작을 나타낸 도면이다.
종래, 사용자는 키 잠금(key lock)을 해제하는 방식으로, 조작부(130-1 or 130-3)에 구비된 기능키들 중 하나를 키 잠금(key lock)의 설정 및 해제를 위한 키(key)(이하, 홀드 키(Hold key)라 한다)로 설정하고 해당 키를 누르는 방식을 사용하였다.
도12A에 도시된 바와 같이, 본 발명은 종래 방식과는 다르게, 키잠금의 설정 및 해제를 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)로 구현한 것으로, 사용자가 화면에 표시된 열쇠를 가상 마우스로 드래그(휠 표시)하여 자물쇠에 넣으면 키 잠금(key lock)이 해제되도록 한 것이다.
설정에 따라 달라질 수 있지만, 일단, 키잠금이 이루어지면 상기 제1바디(100A)와 제2바디(100B)가 열린상태가 되어도 키잠금은 해제되지 않으며, 도12A에 도시된 바와 같이 제2디스플레이부(151-2)에 열쇠와 자물쇠가 디스플레이된다.
이후, 사용자가 가상 마우스를 드래그하여 마우스 포인트를 상기 열쇠 위에 올려 놓고 상기 스크롤 휠 버튼(예: 사이드 키(130-3))을 누른다. 그러면, 상기 사이드 키의 입력을 감지한 제어부(180)는 마우스 포인트를 상기 열쇠 위에 고정시키고, 제2디스플레이부(151-2)에 휠(혹은 휠 버튼)을 표시한다.
사용자는 상기 사이드 키(130-3)를 누른 상태에서 상기 표시된 휠을 드래그하여 열쇠가 자물쇠 안으로 들어가게 한다. 열쇠가 자물쇠 안으로 들어가면 단말의 키잠금은 해제된다.
여기에 추가하여, 본 발명은 도12B에 도시된 바와 같이, 여러 개의 열쇠에 사용자의 각기 다른 환경을 설정할 수 있다. 가령, 하나의 핸드폰으로 업무(work)용, 개인(private)용으로 그 용도를 분리하여 각 용도에 따라 폰메뉴나 그 기능들을 달리하는 환경을 꾸며 사용하거나, 회사에서 업무용으로 구입한 핸드폰을 여러 사용자가 마치 윈도우(OS windows)에서 다중 사용자가 로그인을 달리하여 각자 자신의 환경에 맞게 꾸미듯이 폰메뉴나 그 기능들을 각기 다르게 설정하여 사용할 수 있다.
도13은 본 발명에 따른 가상 마우스의 사이즈 조정을 나타낸 도면이다.
본발명에 따른 가상 마우스는 사이즈 조정이 가능하다.
사용자는 가상 마우스 설정 메뉴를 로드하고 자신의 손가락 크기(혹은 스타일러스 펜)에 맞도록 가상 마우스의 사이즈를 변경한다.
본 발명, 가상 마우스를 구비한 휴대 단말기는 이상의 도면들에 도시된 슬라이드 타입에 한정되는 것이 아니고, 바 타입, 폴더 타입, 스윙 타입 등 다양한 구조에도 적용이 가능하다.
이상과 같이 기술된 본 발명은 각종 기능의 실행이나 데이터 입력을 빠르고 손쉽게 수행할 수 있도록 마우스 기능을 갖는 휴대단말기를 구현하였다. 휴대단말기에 마우스 기능을 적용함으로써, 키패드에 의존하면서 겪었던 문제점들을 해결할 수 있게 되었다.
도6에 도시된 바와 같이, 본 발명은 키패드를 사용하지 않고 직접 마우스를 사용하여 단말의 메뉴를 설정하거나 게임 등에 적용 가능하기 때문에 기존 키패드 방식에 비해 훨씬 자유롭고 또한, 사진 편집 등의 메뉴 선택시 마우스로 특정 영역을 즉석에서 선택하여 저장할 수 있기 때문에 사용자가 휴대단말기를 보다 편리하게 사용할 수 있도록 하였다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도.
도2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도4는 본 발명에 따른 가상 마우스의 동작방법을 나타낸 흐름도.
도5는 본 발명에 따른 가상 마우스와 마우스 포인트의 동작을 나타낸 도면.
도6은 본 발명에 따른 가상 마우스와 마우스 포인트의 다른 동작을 나타낸 도면.
도7은 본 발명에 따른 가상 마우스의 가속화 움직임의 일예를 나타낸 도면.
도8은 본 발명에 따른 가상 마우스의 가속화 움직임의 다른 예를 나타낸 도면.
도9는 본 발명에 따른 가상 마우스의 드래그를 나타낸 도면.
도10은 가상 마우스에 구비된 버튼들을 나타낸 도면.
도11은 본 발명에 따른 가상 마우스의 스크롤 기능의 일 예를 나타낸 도면.
도12는 본 발명에 따른 키잠금(key lock)해제를 나타낸 도면.
도13은 본 발명에 따른 가상 마우스의 사이즈 조정을 나타낸 도면.
*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ***
100 : 휴대단말기
110 : 무선통신부 120 : AV입력부
130 : 조작부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 저장부
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
190 : 전원공급부

Claims (10)

  1. 마우스를 디스플레이하는 제2표시부와;
    마우스 포인트를 디스플레이하는 제1표시부와;
    상기 마우스가 움직이면 그 움직임에 따라 상기 마우스 포인트를 이동시키는 제어부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2표시부는
    터치 스크린인 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 휴대단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 마우스의 이동이 끝나면, 제2표시부의 화면중심으로 원 위치시키는 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 마우스가 제2표시부의 화면중심으로 원 위치할 때, 가속도의 움직임으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 휴대단말기
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    소정의 키값이 입력되면, 상기 마우스 포인트를 현재의 위치에 고정시키고 상기 마우스를 스크롤 휠 버튼으로서 동작시키는 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
  6. 제1표시부와 제2표시부에 마우스 포인트와 마우스를 각각 디스플레이 하는 과정과;
    사용자의 터치에 따라 상기 마우스가 움직이면, 그 움직임을 반영하여 상기 마우스 포인트를 디스플레이하는 과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 가상 마우스 조작방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제2표시부는
    터치 스크린인 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 휴대단말기의 가상 마우스 조작방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 마우스는
    사용자가 손을 떼는 순간, 상기 제2표시부의 화면중심으로 이동하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 가상 마우스 조작방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 마우스가 제2표시부의 화면중심으로 이동할 때, 가속도 움직임이 적용되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 가상 마우스 조작방법.
  10. 제6항에 있어서,
    특정 키가 입력되면 상기 마우스 포인트를 현재의 위치에 고정시키는 과정과;
    상기 키 입력이 유지되는 동안, 상기 마우스를 스크롤 휠 버튼으로서 동작시키는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기의 가상 마우스 조작방법.
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