KR20090002314A - 거스름돈 관리 서버, 이를 포함하는 거스름돈 관리 시스템및 그 방법 - Google Patents

거스름돈 관리 서버, 이를 포함하는 거스름돈 관리 시스템및 그 방법 Download PDF

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Abstract

거스름돈 관리 서버, 이를 포함하는 거스름돈 관리 시스템 및 그 방법이 개시된다. 본 발명은 통신망을 통해 복수의 단말기들과 통신하는 거스름돈 관리 서버에 있어서, 단말기로부터 입력되는 개인식별정보를 인증하는 인증부; 인증부에서 인증된 사용자들에 대한 거스름돈 계좌에 거스름돈 정보를 누적하고 관리하는 개인계좌 관리부; 및 인증부에서 현재 인증된 사용자의 거스름돈 정보에 대해 상기 단말기와 통신하고, 통신결과에 따라 거스름돈 정보를 처리하는 제어부를 포함함을 특징으로한다.

Description

거스름돈 관리 서버, 이를 포함하는 거스름돈 관리 시스템 및 그 방법{Server for and method of managing change, system comprising the same}
도 1은 본 발명의 거스름돈 관리 시스템에 대한 개략적인 구성도를 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 거스름돈 관리 서버에 대한 상세 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 거스름돈 관리 방법에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
본 발명은 거스름돈 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 상품 구입시 발생하는 거스름돈을 관리하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근들어 상품 구입에 대한 지불 수단으로서 신용카드 또는 휴대 전화를 이용하는 경우가 증가하고 있다. 신용카드 또는 휴대 전화를 이용하여 상품 대금을 결제하는 경우에는 거스름돈이 발생할 염려가 없기 때문에, 거스름돈을 보관하기 위한 별도의 동전지갑 등이 필요하지 않아 편리하다.
그러나 상품 대금을 현금 또는 상품권 등으로 지불한다면 거스름돈이 발생할 수 있고, 거스름돈은 특히 동전의 경우 보관 또는 휴대가 불편하며 분실할 염려도 있다.
따라서, 거스름돈을 직접 거슬러 받는 대신 온라인을 통해 사용자 자신의 거스름돈을 관리한다면 거스름돈의 보관과 관리 측면에서 보다 편리할 것이다.
본 발명이 이루고자하는 기술적 과제는 상품 구입에 대한 대금을 현금 또는 상품권 등으로 지불할 때 발생하는 거스름돈을 거슬러 받지 않고 거스름돈을 거스름돈 관리 서버를 통해 누적하여 누적결과에 따라 추후 상품 대금을 결제할 수 있는 거스름돈 관리 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 이루기위한, 본 발명은 통신망을 통해 복수의 단말기들과 통신하는 거스름돈 관리 서버에 있어서, 상기 단말기로부터 입력되는 개인식별정보를 인증하는 인증부; 상기 인증부에서 인증된 사용자들에 대한 거스름돈 계좌에 거스름돈 정보를 누적하고 관리하는 개인계좌 관리부; 및 상기 인증부에서 현재 인증된 사용자의 거스름돈 정보에 대해 상기 단말기와 통신하고, 통신결과에 따라 상기 거스름돈 정보를 처리하는 제어부를 포함함을 특징으로한다.
상기 기술적 과제를 이루기위한, 본 발명의 거스름돈 관리 시스템은 복수의 단말기; 및 통신망을 통해 상기 단말기들로부터 개인식별정보 및 거스름돈 정보를 전달받고, 해당 사용자를 인증하며, 인증된 사용자에 대해 상기 거스름돈 정보를 관리하는 거스름돈 관리 서버를 포함함을 특징으로한다.
상기 기술적 과제를 이루기위한, 본 발명의 거스름돈 관리 방법은 단말기를 이용하여 통신망을 통해 거스름돈 관리 서버에 접속하는 단계; 상기 거스름돈 관리 서버는 개인식별정보를 입력받아 사용자를 인증하는 단계; 인증된 사용자에 대응하는 누적 거스름돈 정보 및 상기 누적 거스름돈 정보의 처리에 대한 질문을 상기 단말기로 출력하고, 상기 질문에 대한 대답을 수신하는 단계; 및 수신된 대답에 따라 상기 누적 거스름돈 정보를 처리하는 단계를 포함함을 특징으로한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명하기로한다.
도 1은 본 발명의 거스름돈 관리 시스템에 대한 개략적인 구성도를 도시한 것이다. 도시된 거스름돈 관리 시스템은 거스름돈 관리 서버(1), 거스름돈 관리 서버(1)에 연결되는 데이터베이스(1a) 및 통신망(2)을 통해 거스름돈 관리 서버(1)에 연결되는 복수의 단말기(3a, 3b)를 포함한다. 여기서, 단말기(3a, 3b)들은 가맹점들에 설치된 데스크탑 PC 또는 노트북 PC 등과 같은 각종 PC들일 수도 있고, 거스름돈 처리를 위한 전용 단말기일 수도 있다.
각 단말기(3a, 3b)에는 개인이 휴대할 수 있고, 사용자 ID 및 비밀번호와 같은 개인식별정보를 저장하며 그 외에 거스름돈 관리 서버(1)가 사용자별로 개설한 거스름돈 계좌의 계좌번호 등과 같은 개인정보를 더 저장할 수 있는 거스름돈 카드(4a, 4b)가 연결될 수 있다.
거스름돈 관리 서버(1)는 각 개인에 대한 개인식별정보 및 거스름돈 정보를 데이터베이스(1a)에 저장하고 관리한다. 또한 거스름돈 관리 서버(1)는 포인트 정책을 운영할 수 있다. 포인트 정책은 각 사용자에 대해 해당 사용자가 구매한 상품 값에 대한 포인트를 누적하는 것이다. 여기서 포인트는 상품 구매에 대한 어드밴티지(advantage)를 주기 위한 것으로, 예를 들어, 상품값의 5% 정도를 누적할 수 있다. 누적된 포인트는 거스름돈 정보로 바로 전환되어 적립될 수 있고, 소정 값 이상이 적립된 다음 거스름돈 정보로 전환되어 적립될 수도 있다.
사용자는 누적된 포인트 또는 거스름돈 정보를 이용하여 추후 다른 상품에 대한 대금 결제에도 사용할 수 있다. 대금 결제시, 포인트 또는 거스름돈 정보가 부족한 경우 거스름돈 정보 또는 포인트를 각각 포인트 또는 거스름돈 정보로 전환한 다음 상품 대금을 결재할 수도 있다.
도 2는 도 1의 거스름돈 관리 서버(1)에 대한 상세 블록도이다. 도시된 거스름돈 관리 서버(1)는 제어부(11), 인증부(12) 및 개인계좌 관리부(13)를 포함한다. 제어부(11)는 거스름돈 관리 시스템에 대한 전반적인 동작을 관리한다. 인증부(12)는 단말기(3a, 3b)로부터 입력된 개인식별정보에 대해 사용자를 인증한다. 개인계좌 관리부(13)는 신규 사용자에 대한 계좌 개설 및 기존 사용자에 대한 누적 포인트 및/또는 누적 거스름돈을 관리한다.
도 1 및 도 2에 도시된 거스름돈 관리 시스템의 동작을 도 3에 도시된 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다. 도 3은 본 발명에 따른 거스름돈 관리 방법에 대한 흐름도를 도시한 것이다.
먼저, 사용자가 상품을 구입하고 현금 또는 상품권 등으로 상품 대금을 지불하여 거스름돈이 발생하는 경우 사용자는 단말기(3a, 3b)를 통해 제어부(11)에 접속한다(21단계). 이 단계에서, 사용자가 상품을 구입하지 않더라도 회원가입을 원 하는 경우, 사용자는 단말기(3a, 3b)를 통해 제어부(11)에 접속할 수 있다.
사용자가 신규 사용자라면, 인증부(12)는 사용자로부터 키보드 또는 단말기(3a, 3b)에 구비된 키패드 등을 통해 사용자 ID 및 비밀번호 등을 포함한 개인식별정보를 입력받아서 데이터베이스(1a)에 해당 사용자에 대한 거스름돈 계좌를 개설한다(23단계). 신규 개설된 거스름돈 계좌에는 소정의 포인트 또는 거스름돈 정보를 무상으로 적립할 수도 있다.
사용자가 기존 사용자라면, 인증부(12)는 사용자로부터 사용자 개인식별정보를 입력받아서 데이터베이스(1a)에 저장된 정보와 비교하여 해당 사용자를 인증한다(24단계). 개인식별정보의 입력은 단말기(3a, 3b)가 PC일 경우 사용자에 의한 개인식별정보 입력에 의해 이루어질 수 있고, 단말기(3a, 3b)가 전용 단말기인 경우 별도의 사용자 입력없이 거스름돈 카드를 스캔함으로써 이루어질 수 있다.
인증이 이루어진 후, 개인계좌 관리부(13)는 해당 사용자에 대한 누적 거스름돈 정보를 단말기(3a, 3b)로 출력한다(25단계). 이때, 제어부(11)가 포인트 정책을 운영하는 경우라면, 개인계좌 관리부(13)는 해당 포인트만을 출력하거나 해당 포인트와 누적 거스름돈 정보를 함께 출력할 수도 있다. 다음으로, 제어부(11)는 누적 거스름돈 및/또는 포인트로 현재 구입한 상품에 대한 대금을 지불할 것인지에 대한 질문을 단말기(3a, 3b)로 출력한다(26단계).
사용자는 단말기(3a, 3b)에 디스플레이되는 누적 거스름돈 정보 및/또는 포인트를 확인한 다음, 질문에 대한 대답을 단말기(3a, 3b)를 통해 입력한다. 사용자가 누적 거스름돈 및/또는 포인트로 결제할 것을 선택했다면, 개인계좌 관리부(13) 는 제어부(11)를 통해 사용자로부터 상품 대금을 입력받고 해당 사용자 계좌에 누적되어있던 거스름돈 정보 또는 포인트에서 현재 입력된 상품 대금을 차감한다(27단계). 이 때, 거스름돈 정보가 입력된 상품 대금보다 작은 경우 거스름돈 정보로 차감된 나머지 상품대금은 현금, 상품권 및 포인트중 어느 하나로 결제될 수도 있다. 이와 반대로 결제수단으로 포인트가 선택된 경우 포인트가 상품 대금보다 작으면, 그 나머지 상품대금은 현금, 상품권 및 거스름돈 정보중 어느 하나로 결제될 수 있다.
23단계에서 신규 사용자의 계좌가 개설되었거나, 26단계에서 현금 또는 상품권으로 상품대금을 결제하는 경우, 제어부(11)는 현재 발생된 거스름돈 정보를 입력받는다(28단계). 여기서, 입력되는 거스름돈 정보는 발생된 거스름돈의 전체 또는 일부일 수 있다. 즉, 사용자는 지폐를 포함한 거스름돈 전부를 거스름돈 정보로 입력할 수도 있고, 지폐를 제외한 동전들에 해당하는 액수만을 거스름돈 정보로 입력할 수도 있다.
제어부(11)가 상술한 포인트 정책을 운영하는 경우라면, 개인계좌 관리부(13)는 입력된 거스름돈 정보를 포인트로 전환하여서 데이터베이스(1a)에 누적하거나 포인트 정책을 운영하지 않는다면 거스름돈 정보로 데이터베이스(1a)에 누적한다(29단계).
도시하지 않았으나, 거스름돈 관리서버는 인증된 사용자의 물품 구입 후 발생되는 거스름돈을 사용자가 지정해 둔 은행계좌로 송금하도록 구성될 수 있다.
이러한 송금은 거스름돈이 발생할 때마다 송금하도록 되거나, 누적 거스름돈 이 소정액 이상 되었을 때 송금하도록 되거나, 사용자의 특별한 요청이 있는 경우에 원하는 금액을 송금하도록 구성될 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명에 대해 상기 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 발명에 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야할 것이다.
본 발명에 따르면, 거스름돈이 발생할 경우 이를 휴대할 필요가 없으므로 간편하며 분실할 염려도 없다. 또한 거스름돈을 누적하거나 포인트로 누적하고, 누적 결과에 따라 추후 구매한 상품에 대한 대금으로 결제할 수 있다.

Claims (24)

  1. 통신망을 통해 복수의 단말기들과 통신하는 거스름돈 관리 서버에 있어서,
    상기 단말기로부터 입력되는 개인식별정보를 인증하는 인증부;
    상기 인증부에서 인증된 사용자들에 대한 거스름돈 계좌에 거스름돈 정보를 누적하고 관리하는 개인계좌 관리부; 및
    상기 인증부에서 현재 인증된 사용자의 거스름돈 정보에 대해 상기 단말기와 통신하고, 통신결과에 따라 상기 거스름돈 정보를 처리하는 제어부를 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 서버.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신결과, 상기 제어부는 상기 단말기로부터 현재 인증된 사용자의 거스름돈 정보를 상품 대금으로 결제할 것을 통보받으면 상기 상품 대금을 입력받아 상기 개인계좌 관리부로 전달하고,
    상기 개인계좌 관리부는 현재 인증된 사용자의 거스름돈 정보로부터 상기 상품 대금의 전부 또는 일부를 차감하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 서버.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인증부는 사용자가 신규 사용자인지를 판별하는 기능을 더 포함하고, 상기 개인계좌 관리부는 판별된 신규 사용자에 대한 거스름돈 계좌를 개설하는 기 능을 더 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 서버.
  4. 제3항에 있어서, 상기 개인계좌 관리부는
    상기 신규 사용자에 대한 거스름돈 계좌에 소정의 거스름돈 정보를 무상으로 적립하는 기능을 더 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 서버.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 인증된 사용자가 구입한 상품의 대금을 포인트로 적립하는 포인트 정책을 운영하는 경우, 상기 인증된 사용자에 대해 발생한 거스름돈 정보를 상기 포인트로 전환하여 누적하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 서버.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    누적된 포인트가 소정 값을 초과하면 상기 누적된 포인트를 상기 거스름돈 정보로 전환하여 누적하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 서버.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 누적된 포인트로 상기 상품 대금을 지불하는 기능을 더 포함하고, 상기 누적된 포인트가 부족한 경우 상기 거스름돈 정보를 상기 포인트로 전환하여 상 기 상품 대금을 지불하는 기능을 더 수행하는 거스름돈 관리 서버.
  8. 제1항 내지 제7항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인증된 사용자들에 대해 상기 개인식별정보 및 거스름돈 정보를 포함하여 저장하는 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 인증부는 사용자의 개인식별정보를 상기 데이터베이스에 저장된 개인식별정보와 비교하여 인증하며,
    상기 개인계좌 관리부는 상기 인증된 사용자에 대한 거스름돈 계좌를 상기 데이터베이스에 개설하여 상기 거스름돈 정보를 저장하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 서버.
  9. 복수의 단말기; 및
    통신망을 통해 상기 단말기들로부터 개인식별정보 및 거스름돈 정보를 전달받고, 해당 사용자를 인증하며, 인증된 사용자에 대해 상기 거스름돈 정보를 관리하는 거스름돈 관리 서버를 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 개인정보를 저장하는 거스름돈 카드를 더 포함하고,
    상기 단말기는 상기 거스름돈 카드를 리드하여 상기 개인식별정보를 추출하는 카드 리더임을 특징으로하는 거스름돈 관리 시스템.
  11. 제9항에 있어서, 상기 거스름돈 관리 서버는
    상기 개인식별정보를 인증하는 인증부;
    상기 인증부에서 인증된 사용자들에 대한 거스름돈 계좌에 거스름돈 정보를 누적하고 관리하는 개인계좌 관리부; 및
    상기 인증부에서 현재 인증된 사용자의 거스름돈 정보에 대해 상기 단말기와 통신하고, 통신결과에 따라 상기 거스름돈 정보를 처리하는 제어부를 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 개인계좌 관리부는
    상기 통신결과, 상기 제어부는 상기 단말기로부터 현재 인증된 사용자의 거스름돈 정보를 상품 대금으로 결제할 것을 통보받으면 상기 상품 대금을 입력받아 상기 개인계좌 관리부로 전달하고,
    상기 개인계좌 관리부는 현재 인증된 사용자의 거스름돈 정보로부터 상기 상품 대금의 전부 또는 일부를 차감하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 인증된 사용자가 구입한 상품의 대금을 포인트로 적립하는 포인트 정책을 운영하는 경우, 상기 인증된 사용자에 대해 발생한 거스름돈 정보를 상기 포인트로 전환하여 누적하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 시 스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어부는
    누적된 포인트가 소정 값을 초과하면 상기 거스름돈 정보로 전환하여 누적하는 기능을 더 수행하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 누적된 포인트로 상기 상품 대금을 지불하는 기능을 더 포함하고, 상기 누적된 포인트가 부족한 경우 상기 거스름돈 정보를 상기 포인트로 전환하여 상기 상품 대금을 지불하는 기능을 더 수행하는 거스름돈 관리 시스템.
  16. 제9항 내지 제15항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 인증된 사용자들에 대해 상기 개인식별정보 및 거스름돈 정보를 포함하여 저장하는 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 인증부는 사용자의 개인식별정보를 상기 데이터베이스에 저장된 개인정보와 비교하여 인증하며,
    상기 개인계좌 관리부는 상기 거스름돈 계좌를 상기 데이터베이스에 개설하여 상기 거스름돈 정보를 저장하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 시스템.
  17. 단말기를 이용하여 통신망을 통해 거스름돈 관리 서버에 접속하는 단계;
    상기 거스름돈 관리 서버는 개인식별정보를 입력받아 사용자를 인증하는 단계;
    인증된 사용자에 대응하는 누적 거스름돈 정보 및 상기 누적 거스름돈 정보의 처리에 대한 질문을 상기 단말기로 출력하고, 상기 질문에 대한 대답을 수신하는 단계; 및
    수신된 대답에 따라 상기 누적 거스름돈 정보를 처리하는 단계를 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 누적 거스름돈 정보를 처리하는 단계는
    상기 대답이 상기 인증된 사용자의 거스름돈 정보를 상품 대금으로 결제하는 것인 경우, 상기 상품 대금을 입력받는 단계; 및
    상기 누적 거스름돈 정보로부터 상기 상품 대금의 전부 또는 일부를 차감하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    거스름돈 정보를 입력받는 단계; 및
    입력된 거스름돈 정보를 상기 누적 거스름돈 정보에 누적하거나 포인트로 전환하여 누적하는 단계를 더 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 방법.
  20. 제17항에 있어서, 상기 인증하는 단계는
    사용자가 신규 사용자인지의 여부를 판단하는 단계; 및
    신규 사용자인 경우, 신규 사용자에 대한 거스름돈 계좌를 개설하는 단계를 더 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 신규 사용자에 대한 거스름돈 계좌에 소정의 거스름돈 정보를 무상으로 적립하는 기능을 더 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 방법.
  22. 단말기를 이용하여 통신망을 통해 거스름돈 관리 서버에 접속하는 단계;
    상기 거스름돈 관리 서버는 개인식별정보를 입력받아 사용자를 인증하는 단계;
    인증된 사용자의 물품 구입 후 발생된 거스름돈을 사용자가 지정해 둔 은행계좌로 송금하는 단계를 포함함을 특징으로하는 거스름돈 관리 방법.
  23. 제22항에 있어서, 상기 송금하는 단계는 누적 거스름돈이 소정액 이상 되었을 때 사용자의 은행계좌로 송금하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 방법.
  24. 제22항에 있어서, 상기 송금하는 단계는 인증된 사용자의 요청이 있는 경우에 원하는 금액을 은행계좌로 송금하는 것을 특징으로하는 거스름돈 관리 방법.
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KR1020070063669A KR20090002314A (ko) 2007-06-27 2007-06-27 거스름돈 관리 서버, 이를 포함하는 거스름돈 관리 시스템및 그 방법

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101513608B1 (ko) * 2014-10-17 2015-04-21 류일윤 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법

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KR101513608B1 (ko) * 2014-10-17 2015-04-21 류일윤 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법

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