KR101513608B1 - 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법 - Google Patents

거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 동전 발행 비용에 대한 부담을 줄이고 동전 관리 및 사용에 대한 편의성을 높이되, 별도의 기록매체 및 하드웨어적인 장비가 소요되지 않도록 함과 더불어 기존의 결제시스템(POS)외에 클라우드 컴퓨팅을 통한 시스템을 구축함으로써 시스템 구축 및 운용에 대한 편의성을 높인 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법에 관한 것이다.
이를 위해, 각 이용자의 전자화폐 적립 및 출금을 위해 각 이용자에게 부여되되, 각 나라별 화폐의 적립 및 출금이 이루어질 수 있도록 각 나라별로 마련된 복수의 전자계정과, 소비자 및 판매자를 포함하는 이용자의 정보가 저장된 데이터베이스를 포함하되, 접속된 이용자 정보와 데이터베이스에 저장된 이용자 정보를 비교하여 사용자 인증을 처리하며, 사용자 인증이 이루어진 이용자에게 본인의 전자계정 열람을 제공하는 사용자 인증 처리부와, 각 나라별로 전자화폐를 구분하여 적립시키되, 이용자의 요청에 의해 화폐를 적립시키는 전자화폐 적립부와, 상거래를 통해 거스름돈이 발생하면, 이용자가 요청한 전자계정에서 전자화폐를 출금시키되, 해당 전자계정의 출금 금액이 부족한 것으로 판단되면 다른 나라의 화폐가 적립된 전자계정의 잔고를 확인하여 잔고가 있는 경우 전자화폐를 출금시키는 전자화폐 출금부와, 상기 전자화폐 출금부로부터 전자화폐 출금시, 이용자가 요청한 나라의 화폐 환율에 맞게 환전 처리하는 전자화폐 환전 처리부와, 전자화폐 출금 및 전자화폐 적립시 이용자의 고유 코드 및 비밀번호 입력을 통해 보안 인증을 수행하는 보안 처리부와, 전자계정을 부여받은 복수의 점주가 상품 판매를 위해 마련되며 상품판매 후에는 상기 전자화폐 출금부를 통해 점주와 이용자 간에 전자계정으로 전자화폐 이체가 이루어지도록 한 스마트 마켓을 포함하는 클라우드 컴퓨팅 서버;와, 각 이용자마다 소지하며, 사용자 인증 처리부 접속을 통해 각 이용자 전자계정으로의 전자화폐 적립 및 이체를 실행시키는 IT기기:를 포함하여 구성된 거스름돈 이체 관리 시스템을 제공한다.

Description

거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법{A system for the change transfer management and the method using the same}
본 발명은 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 기존 결제시스템 외에 클라우드 컴퓨팅 서버를 이용한 시스템을 구축하여 현금결제 후 발생한 거스름돈 관리 및 활용에 대한 편의성을 높인 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법에 관한 것이다.
일반 상거래에서 물품의 구매 시 신용카드 등의 결제수단을 이용하지 않고 현금으로 결제할 경우, 통상적으로 동전 단위의 거스름돈이 발생하게 된다.
이러한 거스름돈으로 받게 되는 소액의 동전은 지갑이나 주머니에 넣고 다니면서 필요할 때 사용할 정도로 효용 값어치가 크지 않고, 부피 및 무게를 많이 차지함으로써 대부분의 사람들이 휴대하지 않고 서랍이나 저금통 같은 저장공간에 모아놓은 채 상당기간 활용되지 못하고 사장되는 경우가 많다.
현재 국내에 유통되고 있는 화폐의 환수율을 살펴보면, 5만원권 지폐의 경우 20% ~ 30%로 100장을 찍으면 20장에서 30장만 유통되는 실정인데 반해, 동전의 환수율은 500원 동전은 14%, 50원 동전은 12.12%, 100원 동전은 8.51%, 10원 동전은 3.66%에 불과한 것을 살펴볼 때 개인의 서랍속이나 저금통 속에 장기간 사장되는 비율이 높음을 알 수 있다.
이와 같이 동전의 유통이 원활하게 이루어지지 못하면, 매년 동전 발행을 다시 해야하는데, 해마다 수백억 정도의 비용이 예산으로 집행됨으로써 동전 발행에 따른 경제성이 떨어지고 있는 실정이다.
특히, 외국을 방문하는 경우 외국에서 잔돈으로 받은 동전은 국내에서는 통용 화폐로의 번거로움 때문에 다시 환전을 받을 수 없는 경우가 많으며, 이런 경우 외국의 동전은 금전적인 가치는 없어지고 단순한 기념품으로만 남을 뿐이어서, 한
사람만이 아니라 국가 전체적인 관점에서는 그 손실이 확대될 수 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 종래에도 방법론적 접근과 시도가 있었다.
사용자가 현금을 직접 동전수집 계수장치에 집어넣어 사이버머니로 전환하여 활용하는 방법, 기존 POS시스템을 변경 또는 활용하여 잔액을 포인트로 전환하거나 적립하는 방법 등이 그것이다.
하지만, 상기한 시스템 및 방법 역시 다음과 같은 문제가 있었다.
첫째, 동전을 수집하기 위한 하드웨어를 개발 생산하고, 유통시장에 설치하기 위한 비용과 유지보수 관리하는 비용이 크기 때문에 확산되기 어렵고, 고객들이 능동적으로 동전을 사이버머니로 전환하기 위해 하드웨어가 설치된 장소로 이동하여 동전을 하나하나 넣기에는 편의성과 활용도 측면에서 동기유발이 낮은 문제가 있었다.
둘째, 기존 POS시스템을 활용하기 위해서 기존 시스템을 기능적으로 추가 또는 변경하고, 적립된 포인트를 운용하기 위해 별도의 시스템과 연동시키는 것은 국내외에서 운용되는 POS시스템이 통일되지 않고, 다양하기 때문에 개발에 따른 비용과 유지보수가 용이하지 않고, 기존 고객DB에 관한 보안의 문제 때문에 사업적 제휴가 쉽게 성사되지 못하는 문제가 있었다.
셋째, 사용자가 계좌정보를 가진 기록매체(마그네틱카드,IC카드 등)를 어떠한 형태로든 추가적으로 휴대해야 하며, 상거래가 이루어지는 매장은 해당 기록매체를 읽고 관리시스템에 전송할 부가적인 하드웨어를 설치해야 하는바, 사용자가 기록매체를 소지하지 않을 경우 이러한 시스템을 활용할 수 없는 문제가 있었다.
넷째, 소비자가 적립한 적립금(포인트, 사이버머니)은 대부분 온라인(쇼핑 또는 서비스)에서만 사용할 수 있기 때문에 동전과 같이 소액을 적립하는데 동기가 부족한 문제가 있었다.
대한민국 공개번호 10-2004-0038175 대한민국 공개번호 10-2009-0085495
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 상거래시 발생하는 거스름돈을 온라인 상에서 판매자와 소비자 간에 이체될 수 있도록 하되, 판매 POS시스템이 아닌 별도의 전자화폐 관리시스템을 갖는 서버상에서 각자의 계정을 통해 이체가 이루어질 수 있도록 한 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법을 제공하고자 한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 온라인상에서의 각 계정에 적립된 화폐는 온라인 뿐만 아니라 서버에 가입된 오프라인 매장에서도 사용할 수 있도록 한 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법을 제공하고자 한 것이다.
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위하여, 각 이용자의 전자화폐 적립 및 출금을 위해 각 이용자에게 부여되되, 각 나라별 화폐의 적립 및 출금이 이루어질 수 있도록 각 나라별로 마련된 복수의 전자계정과, 소비자 및 판매자를 포함하는 이용자의 정보가 저장된 데이터베이스를 포함하되, 접속된 이용자 정보와 데이터베이스에 저장된 이용자 정보를 비교하여 사용자 인증을 처리하며, 사용자 인증이 이루어진 이용자에게 본인의 전자계정 열람을 제공하는 사용자 인증 처리부와, 각 나라별로 전자화폐를 구분하여 적립시키되, 이용자의 요청에 의해 화폐를 적립시키는 전자화폐 적립부와, 상거래를 통해 거스름돈이 발생하면, 이용자가 요청한 전자계정에서 전자화폐를 출금시키되, 해당 전자계정의 출금 금액이 부족한 것으로 판단되면 다른 나라의 화폐가 적립된 전자계정의 잔고를 확인하여 잔고가 있는 경우 전자화폐를 출금시키는 전자화폐 출금부와, 상기 전자화폐 출금부로부터 전자화폐 출금시, 이용자가 요청한 나라의 화폐 환율에 맞게 환전 처리하는 전자화폐 환전 처리부와, 전자화폐 출금 및 전자화폐 적립시 이용자의 고유 코드 및 비밀번호 입력을 통해 보안 인증을 수행하는 보안 처리부와, 전자계정을 부여받은 복수의 점주가 상품 판매를 위해 마련되며 상품판매 후에는 상기 전자화폐 출금부를 통해 점주와 이용자 간에 전자계정으로 전자화폐 이체가 이루어지도록 한 스마트 마켓을 포함하는 클라우드 컴퓨팅 서버;와, 각 이용자마다 소지하며, 사용자 인증 처리부 접속을 통해 각 이용자 전자계정으로의 전자화폐 적립 및 이체를 실행시키는 IT기기:를 포함하여 구성된 거스름돈 이체 관리 시스템을 제공한다.
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한편, 본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위한 다른 예로써, (a) 판매자 또는 소비자인 이용자가 IT기기를 이용해 클라우드 컴퓨팅 서버에 접속하여 사용자 인증 처리부에 정보를 입력하면, 사용자 인증 처리부는 데이터베이스에 저장된 이용자 정보와 비교하여 이용자 인증을 처리하는 단계;(b) 사용자 인증 처리부를 통해 이용자 인증이 이루어지면, 사용자 인증 처리부는 이용자에게 본인의 전자계정 열람을 제공하는 단계;(c) 이용자에 의해 상기 이용자의 전자계정에 화폐 적립이 요청되면, 전자 화폐 적립부는 상기 이용자의 고유 코드 및 비밀번호 입력을 통한 보안 처리부 인증을 통해 이용자가 적립 요청한 각 나라별 화폐를 구분하여 상기 이용자의 각 나라별 전자계정에 적립하는 단계;(d) 상거래 후 발생한 거스름돈이 판매자의 요청에 의해 소비자에게 이체 지시 또는 소비자의 요청에 의해 판매자에게 이체지시가 이루어지거나, 클라우드 컴퓨팅 서버는 전자계정을 부여받은 복수의 점주가 상품판매를 위해 마련된 스마트 마켓을 더 포함하고 상기 스마트 마켓 상거래를 통한 결제시, 전자화폐 출금부는 이용자(판매자 또는 소비자)의 해당 전자계정 잔고를 확인하고, 이용자의 고유 코드 및 비밀번호 입력을 통한 보안 처리부 인증을 통해 이용자가 요청한 상대방의 전자계정으로 전자화폐를 이체시키는 단계;(e) 전자화폐 출금부에 의해 이용자의 해당 전자계정에 이체 금액이 부족한 것으로 판단되면, 상기 전자화폐 출금부는 이용자의 각 나라별 전자계정에 적립된 화폐 잔고를 추가로 확인하고, 전자 화폐 환전부를 통해 이체 잔액이 충분한 나라의 전자계정에 적립된 화폐를 환전하여 이용자가 요청한 전자계정으로 이체시키는 단계;(f) 이체 처리가 완료되면, 전자화폐 출금부는 이체 처리 결과를 각 이용자의 IT기기로 전송하는 단계:를 포함하여 구성된 거스름돈 이체 관리 방법을 제공한다.
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본 발명에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 본 발명은 특별한 하드웨어 장치(POS 시스템, 기록매체, 동전 수집 계수장치 등)없이 통상적인 IT기기를 이용해 접속 가능한 클라우드 컴퓨팅에 거스름돈 이체 관리 시스템을 마련함으로써, 현금을 이용한 상거래시 발생되는 거스름돈을 복잡한 절차 없이 전자화폐로 전환시킬 수 있는 효과가 있다.
즉, 판매자와 소비자에 관계없이 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용하는 이용자 간에 전자계정을 마련하여 전자화폐 출금부를 통해 전자계정에 적립된 전자화폐를 상호 간에 이체시킬 수 있도록 함으로써, 이용자 간에도 거스름돈 관리가 용이하게 이루어질 수 있는 것이다.
따라서, 동전으로 발생한 거스름돈 유통에 따른 국가의 자원 및 예산을 절감할 수 있으며, 동전 소지에 따른 분실 및 보관의 불편함을 줄일 수 있으므로 이용자의 만족도를 높일 수 있게 된다.
둘째, 거스름돈 이체 관리 시스템의 저장계정에 적립되어 있는 각 이용자의 전자화폐 사용은 온라인 상거래뿐만 아니라, 거스름돈 이체 관리 시스템에 가입이 되어 있는 오프라인 매장과의 상거래 시에도 전자계정 간에 적립금 이체만을 통해 결제가 이루어지므로 거스름돈 관리뿐만 아니라 상거래시 결제가 용이하게 이루어질 수 있는 효과가 있다.
특히, 거스름돈 이체 관리시스템 외에 외부에 있는 통상적인 온라인 쇼핑몰을 통한 전자 상거래 시에도, 복잡한 회원 및 데이터베이스 연동 필요 없이 거스름돈 이체 관리 모듈을 온라인 쇼핑몰의 결제수단에 추가하는 것만으로 결제 시스템이 구축될 수 있으므로 시스템 구축 비용을 절감할 수 있으며 결제 과정이 용이하게 이루어질 수 있게 된다.
셋째, 국내화폐인 원화뿐만 아니라, 해외에서 상거래 후 발생한 외화 거스름돈도 간단한 절차를 통해 전자화폐로 적립 및 이체가 가능함으로써, 국제적인 상거래가 이루어질 수 있는 효과가 있다.
특히, 해외 오프라인 매장뿐만 아니라, 해외 온라인 쇼핑몰에서 상거래시 발생한 결제금액을 전자화폐 환전 처리부를 통해 원화를 환전하여 결제할 수 있으므로 거스름돈을 효과적으로 사용할 수 있게 된다.
넷째, 동전 환전 및 교환 등을 위한 업무를 최소화하여 업무의 효율성을 높이면서 전자화폐를 활용한 추가적인 판촉활동을 가능하게 함으로써, 매출증진과 소비시장이 활성화될 수 있는 효과가 있다.
다섯째, 동전이 분실되거나 방치되는 것을 방지함으로써, 개인 자산의 낭비를 줄이고 전자화폐를 이용한 일상적인 소비 활동을 가능하게 함으로써 전자화폐 활용을 보편화할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템을 개략적으로 나타낸 개념도
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템을 나타낸 구성도
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용한 거스름돈 처리 과정을 나타낸 순서도
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용한 거스름돈 이체 과정을 나타낸 순서도
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용한 거스름돈을 이용한 적립 과정을 나타낸 순서도
도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용한 스마트 마켓의 물품 구매 과정을 나타낸 순서도.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
이하, 첨부된 도 1 내지 도 6을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법에 대하여 설명하도록 한다,
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 거스름돈 이체 관리 시스템에 대하여 설명하도록 한다.
거스름돈 이체 관리 시스템은 물품 구매를 통한 상거래 후 발생된 거스름돈에 대하여 판매자가 소비자의 전자계정에 이체시킬 수 있도록 함으로써 거스름돈 소지에 따른 불편함뿐만 아니라 동전 제작 및 유통 비용을 절감할 수 있도록 한 기술적 특징이 있다.
이때, 거스름돈이라 함은 상거래 후 발생한 차액을 말하는 것으로서, 동전을 말하는 것이나 반드시 동전에 국한하여 말하는 것은 아니다.
즉, 동전일 수도 있고, 동전을 포함한 지폐일 수도 있다.
또한, 거스름돈 이체 관리 시스템은 물품 판매 결제 시스템(POS)과는 연계되지 않은 별도의 클라우드 컴퓨팅 서버(100)를 이용하는 것으로서 각 이용자는 IT기기(200)를 통해 클라우드 컴퓨팅 서버(100)에 접속하여 거스름돈 이체 작업을 실시하게 된다.
이때, IT기기(200)라 함은 도 1에 도시된 바와 같이 스마트폰, 태블릿PC, 노트북, 넷북 등을 말하며, 클라우드 컴퓨팅 서버(100)에 접속할 수 있는 수단이면 무방하다.
클라우드 컴퓨팅 서버(100)는 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 인증 처리부(111)와, 전자계정(112)과, 전자화폐 출금부(113)와, 전자화폐 적립부(114)와, 전자화폐 환전처리부(115)를 포함하여 구성된다.
사용자 인증 처리부(111)는 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용할 수 있도록 인증받은 이용자 인증 여부를 처리하며, 모든 이용자 정보가 입력된 사용자 등록부(데이터베이스)(111a)를 포함한다.
즉, 사용자 인증 처리부(111)는 클라우드 컴퓨팅 서버(100)에 접속한 이용자의 정보와 사용자 등록부(111a)에 저장되어 있는 정보를 비교하여 이용자 인증처리를 수행하는 것이다.
이때, 이용자는 판매자와 소비자 모두를 말하며, 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용하기 위해서는 판매자와 소비자 모두 사용자 등록부(111a)에 저장이 되어 있어야 함은 당연하다.
다음으로, 전자계정(112)은 각 이용자의 전자화폐가 적립되거나 출금되는 시스템상의 계좌를 말하며, 판매자와 소비자에 관계없이 시스템 이용 인증을 받은 모든 이용자에게 부여된다.
전자계정(112)은 시스템상의 전자계정(112)끼리 전자화폐가 단순히 이체될 수 있도록 제공된 계좌인 것이다.
이때, 전자계정(112)은 원화뿐만 아니라 외화도 적립 및 이체될 수 있도록 각 나라별 전자계정으로 구분되어 관리됨이 바람직하다.
다음으로, 전자화폐 출금부(113)는 이용자의 전자계정(112)으로부터 전자화폐 출금을 제어하는 역할을 하며, 보안 처리부(116)와 연동이 된다.
즉, 전자화폐 출금부(113)는 어느 이용자로부터 출금이 요청되었을 때, 이용자가 입력한 이체 대상 전자계정(112), 이용자 고유 코드 및 비밀번호를 보안 처리부(116)에 전송한 후 받은 인증여부를 통해 이용자의 전자계정(112)에서 이체를 최종적으로 처리하는 것이다.
다음으로, 전자화폐 적립부(114)는 이체 관리 시스템(110)을 이용하기 위해 전자계정(112)에 화폐를 적립하는 것을 제어하는 역할을 하며, 보안 처리부(116)와 연동이 된다.
즉, 전자화폐 적립은 전자화폐 이체와는 다른 개념으로서, 상거래후 거스름돈 발생시 판매자는 소비자에게 거스름돈에 해당되는 전자화폐를 판매자의 전자계정(112)으로부터 소비자의 전자계정(112)으로 이체시켜야 하는바 이체 금액 부족이 발생하지 않도록 판매자는 전자화폐 적립부(114)를 통해 본인의 전자계정(112)에 수시로 화폐를 적립해야 하는 것이다.
이때, 전자계정(112)으로의 화폐적립은 판매자뿐만 아니라 소비자도 본인의 전자계정(112)에 화폐를 적립한 후, 상거래시 사용할 수 있다.
전자화폐 적립부(114) 역시, 이용자가 입력한 적립 대상 전자계정, 이용자 고유 코드 및 비밀번호를 보안 처리부(116)에 전송한 후 받은 인증여부를 통해 전자계정(112)에 적립 여부를 최종적으로 처리하는 것이다.
다음으로, 전자화폐 환전 처리부(115)는 전자계정(112)으로부터 출금시 원화뿐만 아니라 외화로도 출금하여 결제 처리가 이루어질 수 있도록 국제 환율에 따른 환전처리를 수행하는 역할을 한다.
즉, 해외에서 상거래 후 발생한 외화 거스름돈 역시 이용자의 전자계정(112)에 이체 받을 수 있는데, 추후 외화 전자계정(112)에 적립되어 있는 외화를 원하는 나라의 환율로 적용하여 출금할 수 있도록 한 것이다.
예컨대 국내에서 상거래 후, 이체 또는 출금해야할 국내 전자계정(112)의 잔액이 부족할 경우 이용자는 외화 전자계정(112)을 열람하여 외화를 원화로 환전하여 부족한 차액을 이체 또는 출금할 수 있는 것이다.
이에 따라, 해외에서 상거래 후 남은 동전 등의 거스름돈이 사장(死藏)되는 것을 방지하고, 효율적이고 알뜰한 상거래가 이루어질 수 있게 된다.
이하, 상기한 구성으로 이루어진 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용한 거스름돈 이체 관리 방법에 대하여 설명하도록 한다.
도 3은 상거래 후 발생한 거스름돈이 판매자와 소비자 간에 이체되는 전체적인 플로우를 나타낸 것으로서, 거스름돈 이체 흐름에 대하여 살펴보면 다음과 같다.
본 발명은 현금결제시에만 거스름돈이 발생하는 특성상 현금결제를 기준으로 설명하도록 한다.
이때, 거스름돈이라 하면 물품 결제 후 발생한 차액을 말하는데, 이러한 거스름돈은 지폐와 동전이 함께 발생할 수도 있으며, 동전만 발생할 수도 있다.
물품 구매를 통한 상거래가 이루어지고(S10), 소비자는 물품에 대한 현금 결제를 한다.(S20)
이후 물품 결제에 대한 거스름돈이 발생하면(S30), 소비자는 거스름돈을 별도의 본인 전자계정에 적립할 것인지를 판단하여 판매자에게 의사를 표시한다.(S40)
이때, 소비자가 거스름돈을 화폐로 직접 받기를 원하면, 판매자는 결제시스템(POS)을 통해 거스름돈을 내어줌으로써 상거래는 완료된다.(S50)
한편, 소비자가 거스름돈을 클라우드 컴퓨팅 서버(100)의 전자계정(112)에 적립하기를 원하면, 판매자는 결제시스템이 아닌 별도의 클라우드 컴퓨팅 서버(100)의 사용자 인증 처리부(111)에 접속하여(S60) 판매자의 전자계정(112)으로부터 소비자의 전자계정(112)으로 전자화폐를 이체시킴으로써 상거래가 완료된다.(S70)
이때, 판매자와 소비자 간에 전자화폐가 이체 처리되는 과정에 대하여 첨부된 도 4를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
거스름돈 이체 관리 시스템을 이용하는 이용자(판매자)는 정보 입력을 통해 클라우드 컴퓨팅 서버(100)에 접속한다.(S100)
이때, 판매자가 입력하는 정보는 고객고유코드 및 비밀 번호를 말하는데, 고객고유코드는 다양하게 구성할 수 있지만 판매자의 편의성을 위해 휴대폰 번호를 부여하는 것이 바람직하다.
물론, 시스템상에서 데이터 처리가 이루어질 때에는 휴대폰 번호가 아닌 고유의 암호화 처리된 사용자 고유코드로 데이터를 처리하고 중복 로그인이 허용되지 않도록 보안이 강화된다.
다음으로, 판매자 정보가 입력되면 사용자 인증 처리부(111)는 사용자 등록부에 저장된 정보와 비교하여 사용자 인증처리를 수행한다.(S110)
이때, 인증된 이용자로 판단되면, 클라우드 컴퓨팅 서버(100)는 판매자의 전자계정을 열람할 수 있는 권한을 부여한다.(S120)
이에 따라, 판매자는 본인의 IT기기(200)를 통해 각 나라별 전자계정(112)을 열람할 수 있게 된다.
만약, 사용자 인증처리 과정에서 인증되지 않은 이용자일 경우에는, 사용자 인증 처리부(111)는 IT기기(200)에 거스름돈 이체 관리 시스템(110) 신규 등록 화면을 표시하여 신규등록 의사를 확인한다.(S111)
이용자가 신규등록 의사를 거절하면, 시스템은 완료되고 거스름돈 거래는 현금으로 이루어지게 된다.
하지만, 이용자가 신규등록을 수락하면, 사용자 인증 처리부(111)는 보안 처리부(116)를 통해 이용자의 휴대폰(200)으로 인증번호를 발송한다.
이후, 이용자는 본인의 정보 및 인증번호를 사용자 인증 처리부(111)에 입력하면, 사용자 인증 처리부(111)는 이 정보를 입력받아 사용자 등록부(111a)에 저장하고(S112) 그 이용자에게 전자계정(112)을 부여한다.(S113)
이로써, 신규 등록이 이루어지게 된다.
한편, 인증절차가 완료된 후, 판매자는 본인의 전자계정 열람을 통해 이체 잔액을 확인한다.(S130)
이때, 판매자는 국내 전자계정(112)을 먼저 확인하여 이체 잔액이 충분할 경우, 이체 대상자 즉 소비자의 고객고유코드 및 출금액을 입력한다.(S140)
이때에도, 클라우드 컴퓨팅 서버(100)의 사용자 인증처리부(111)는 입력된 소비자의 정보를 확인하여 이용자 인증 처리를 수행한다.
이때, 인증되지 않은 소비자로 확인되면, 사용자 인증 처리부(111)는 소비자의 IT기기(200)에 거스름돈 이체 관리 시스템 신규 등록 화면을 표시하여 신규등록 의사를 확인한다.
이때, 소비자가 신규등록 의사를 거절하면 거스름돈은 현금처리되어 완료되고, 신규등록 의사를 수락하면 전술한 일련의 절차를 통해 그 자리에서 신규등록이 이루어지게 됨으로써, 거스름돈 이체 관리 시스템을 이용할 수 있는 절차가 완료된다.
한편, 판매자로부터 소비자로의 이체 정보 입력이 이루어지면, 전자화폐 출금부(113)는 판매자가 요청한 국내 전자계정의 잔액을 조회하여 출금 가능 여부 및 이체대상 이용자의 고객고유코드, 이름, 이체 금액, 메시지 입력창 등을 이용자의 IT기기 화면에 출력하고, 판매자에게 출금 실행 여부를 최종 확인한다.(S150)
이후, 판매자가 이체 실행을 수락하면 전자화폐 출금부(113)는 사용자 인증처리부(111)에 판매자 정보를 전달해 보안 처리부(116)를 동작시키고, 사용자 인증 처리부(111)로부터 보안에 따른 출금처리를 승인받는다.
다음으로, 판매자의 전자계정으로부터 소비자의 전자계정으로 출금처리가 완료되면(S160), 전자화폐 출금부(113)는 처리 결과를 판매자와 소비자의 IT기기로 각각 메시지로 전송한다.(S170)
한편, 상기한 판매자가 이체 잔액을 확인하는 과정에서(S130), 국내 전자계정의 잔액이 부족할 경우 외화를 환전하여 출금할 수도 있다.
원화 전자계정에 잔액이 부족할 경우, 전자화폐 출금부(113)는 판매자의 각 나라별 외화 전자계정을 확인하여 부족한 잔액 이상의 전자화폐가 확인되면, 판매자에게 외화의 잔액 및 필요한 환전 금액을 판매자의 IT기기(200) 화면에 표시하고 외화를 출금에 사용할 것인지를 확인한다.(S180)
이후, 이용자가 외화의 출금 이체를 수락하면, 전자화폐 환전 처리부(115)는 필요한 만큼의 외화를 이체 시점의 국제환율에 따라 원화 전자화폐로 환전한다.(S190)
이후, 전자화폐 출금부(113)는 일련의 과정을 통해 환전된 원화 전자화폐를 소비자의 전자계정에 이체시킨다.(S140,S150,S160)
이후, 전자화폐 출금부(113)는 판매자 및 소비자의 IT기기(200)로 이체 결과 보고 메시지를 전송한다.(S170)
이로써, 상거래 후 발생한 거스름돈 이체 처리가 완료된다.
한편, 상기한 내용은 판매자가 소비자에게 거스름돈을 이체하는 과정에 대한 것이었으나, 반대로 소비자의 전자계정으로부터 판매자의 전자계정으로 이체할 수도 있다.
예컨대 소비자의 전자계정에 적립되어 있는 전자화폐만으로 물품 대금을 결제하거나, 물품 대금의 일부를 소비자의 전자계정으로부터 판매자의 전자계정으로 이체하여 결제할 수도 있는 것이다.
이러한 일련의 과정은 전술한 판매자가 소비자의 전자계정으로 이체 처리하는 과정과 동일하다.
한편, 전술한 바와 같이 판매자와 소비자의 전자계정 간에 이체 처리가 이루어지기 위해서는 각 전자계정에 전자화폐 적립이 이루어져야 한다.
이를 위해, 각 이용자들은 전자계정의 잔액을 확인하여 미리 적립해 놓아야 한다.
특히, 소비자보다는 판매자는 거스름돈을 항상 이체해 줘야하는 입장이므로, 본인의 전자계정 확인을 통한 전자화폐 적립이 중요하다.
이러한 전자화폐 적립 과정에 대하여 도 5를 참조하여 살펴보도록 한다.
이용자는 클라우드 컴퓨팅 서버(100)의 사용자 인증 처리부(111)를 통해 본인의 정보를 입력한다.(S100)
이후, 사용자 인증 처리부(111)는 이용자 인증을 거쳐 인증된 이용자에게 이용자의 전자계정 열람을 부여한다.(S120)
이후, 이용자는 전자계정(112)의 잔액을 확인한 후, 적립 여부를 판단한다.(S200)
이때, 적립이 필요하지 않을 경우, 시스템을 종료하고 적립을 원하면 전자화폐 적립부(114)를 통해 본인의 전자계정(112)에 금액을 적립시킨다.
이때, 이용자는 IT기기(200)를 통해 적립금액 및 결제방법, 계좌선택을 입력하고(S210), 전자화폐 적립부(114)는 이용자의 IT기기(200)를 통해 적립방법 및 결제계좌를 수신받아 이용자의 전자계정(112)에 이용자가 결제한 금액만큼을 적립시킨다.(S220)
전자계정으로의 적립방법은 휴대폰 소액결제, 신용카드 결제, 실시간 계좌이체, 모바일 상품권 등 통상적으로 사용되는 모든 결제방법이 사용될 수 있다.
이때, 적립되는 전자화폐의 가치는 이용자가 결제한 통화의 가치와 동일하다.
이용자는 전자화폐 적립을 위한 결제시, 원화 전자계정 또는 외화 전자계정(달러, 엔화, 우안, 유로 등)을 선택할 수 있으며, 결제한 나라별 화폐에 따라 전자화폐의 종류가 구분된다.
이후, 결제가 완료되면, 전자화폐 적립부(114)는 화폐 적립 처리를 완료하고, 이용자의 IT기기(200)로 적립 결과를 보고함으로써(S230) 화폐 적립 과정이 완료된다.
한편, 클라우드 컴퓨팅 서버(100) 내에는 이용자의 전자계정에 적립된 전자화폐를 이용해 전자 상거래가 이루어질 수 있는 스마트 마켓이 마련된다.
이하, 첨부된 도 6을 참조하여 적립된 전자화폐를 이용하여 스마트 마켓을 이용하는 과정에 대하여 살펴보도록 한다.
이용자가 클라우드 컴퓨팅 서버(100)에 인증정보를 입력하고(S100), 상기 클라우드 컴퓨팅 서버(100)는 사용자 인증 처리부(111)를 통해 이용자 인증처리를 수행한다.(S110)
이후, 사용자 인증 처리부(111)는 인증된 이용자에게 본인의 전자계정 열람을 수락한다.(S120)
이후, 이용자는 본인의 IT기기(200)에 표시된 스마트 마켓을 선택한다.(S300)
이후, 이용자는 스마트 마켓에 입점되어 있는 여러 매장에서 다양한 유형의 상품을 구매할 수 있다.(S310)
영화, 음악, 이북, 게임앱, 기프트 카드 등과 같은 디지털 콘텐츠뿐만 아니라 생활필수품, 전자제품, 상품권 등 온/오프라인에서 구매할 수 있는 모든 상품을 구매할 수 있다.
다음으로, 이용자가 스마트 마켓에서 상품 구매를 진행하면, 이용자는 전자계정(112) 잔액을 조회하여 출금가능 여부를 확인한다.(S320)
이후, 이체 잔액이 충분할 경우, 이용자는 스마트 마켓 판매자의 고객고유코드 및 출금액을 입력한다.(S330)
이와 같은 정보 입력이 이루어지면, 전자화폐 출금부(113)는 이용자가 요청한 국내 전자계정의 잔액을 조회하여 출금 가능 여부 및 스마트 마켓 판매자의 고객고유코드, 이름, 이체 금액, 메시지 입력창 등을 이용자의 IT기기 화면에 출력하고, 이용자에게 출금 실행 여부를 최종 확인한다.(S340)
이후, 이용자가 이체 실행을 수락하면 전자화폐 출금부(113)는 사용자 인증처리부(111)에 이용자 정보를 전달해 보안 처리부(116)를 동작시키고, 사용자 인증 처리부(111)로부터 보안에 따른 출금처리를 승인받는다.
다음으로, 이용자의 전자계정으로부터 스마트 마켓 판매자의 전자계정으로 출금처리가 완료되면(S350), 전자화폐 출금부(113)는 처리 결과를 이용자와 스마트 마켓 판매자의 IT기기로 각각 메시지로 전송한다.(S360)
한편, 상기한 이용자가 이체 잔액을 확인하는 과정에서(S320), 국내 전자계정의 잔액이 부족할 경우 외화를 환전하여 출금할 수도 있다.
원화 전자계정에 잔액이 부족할 경우, 전자화폐 출금부(113)는 이용자의 각 나라별 외화 전자계정을 확인하여 부족한 잔액 이상의 전자화폐가 확인되면, 이용자에게 외화의 잔액 및 필요한 환전 금액을 판매자의 IT기기(200) 화면에 표시하고 외화를 출금에 사용할 것인지를 확인한다.(S370)
이후, 이용자가 외화의 출금 이체를 수락하면, 전자화폐 환전 처리부(115)는 필요한 만큼의 외화를 이체 시점의 국제환율에 따라 원화 전자화폐로 환전한다.(S380)
이후, 전자화폐 출금부(113)는 일련의 과정을 통해 환전된 원화 전자화폐를 스마트 마켓의 판매자 전자계정에 이체시킨다.(S330,S340,S350)
이후, 전자화폐 출금부(113)는 판매자 및 소비자의 IT기기(200)로 이체 결과 보고 메시지를 전송한다.(S360)
이로써, 시스템상에 마련된 스마트 마켓의 상거래가 완료된다.
한편, 본 발명의 시스템을 이용하여 시스템상에 마련된 스마트 마켓을 통한 온라인 쇼핑뿐만 아니라, 시스템 외에 마련된 일반적인 온라인 쇼핑몰에서의 결제 과정을 처리할 수 있다.
이용자는 온라인 쇼핑몰에 접속하여 일반적인 절차에 따라 물품을 구매한 후, 결제 방법으로 거스름돈 이체 관리 시스템의 전자화폐 결제방법을 선택한다.
이후, 거스름돈 이체 관리 시스템에서 요구한 이용자 인증 절차를 통해 인증이 이루어지면, 전술한 일련의 출금 과정과 동일한 절차를 거쳐 이용자의 전자계정으로부터 온라인 쇼핑몰 점주의 전자계정으로 전자화폐를 이체시킴으로써 온라인 쇼핑몰을 통한 상거래가 완료된다.
지금까지 설명한 바와 같이 본 발명에 따른 거스름돈 이체 관리 시스템 및 이를 이용한 거스름돈 이체 관리 방법은 별도의 하드웨어나 복잡한 시스템 연동 없이도 클라우드 컴퓨팅 거스름돈 이체 관리시스템만으로 거스름돈을 전자화폐로 전환 및 유통시키고, 온/오프라인 상거래에 쉽게 활용할 수 있는 기술적 특징이 있다.
이에 따라, 국내뿐 아니라 전 세계에서 동전유통으로 낭비되는 자원과 예산을 줄일 수 있다.
또한, 간편한 사용자 등록만으로 이용자(판매자, 소비자)는 통상적인 IT기기를 통해 전자화폐를 적립하고, 사용할 수 있기 때문에 상기에 제기한 종래기술의 문제점을 해결하고, 더욱 빠르게 유통 및 서비스 시장에 시스템을 정착시키고, 전자화폐의 유통을 보편화할 수 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대하여 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정은 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.
100 : 클라우드 컴퓨팅 서버
111 : 사용자 인증처리부 112 : 전자계정
113 : 전자화폐 출금부 114 : 전자화폐 적립부
115 : 전자화폐 환전 처리부 116 : 보안 처리부
200 : IT기기

Claims (9)

  1. 각 이용자의 전자화폐 적립 및 출금을 위해 각 이용자에게 부여되되, 각 나라별 화폐의 적립 및 출금이 이루어질 수 있도록 각 나라별로 마련된 복수의 전자계정과, 소비자 및 판매자를 포함하는 이용자의 정보가 저장된 데이터베이스를 포함하되, 접속된 이용자 정보와 데이터베이스에 저장된 이용자 정보를 비교하여 사용자 인증을 처리하며, 사용자 인증이 이루어진 이용자에게 본인의 전자계정 열람을 제공하는 사용자 인증 처리부와, 각 나라별로 전자화폐를 구분하여 적립시키되, 이용자의 요청에 의해 화폐를 적립시키는 전자화폐 적립부와, 상거래를 통해 거스름돈이 발생하면, 이용자가 요청한 전자계정에서 전자화폐를 출금시키되, 해당 전자계정의 출금 금액이 부족한 것으로 판단되면 다른 나라의 화폐가 적립된 전자계정의 잔고를 확인하여 잔고가 있는 경우 전자화폐를 출금시키는 전자화폐 출금부와, 상기 전자화폐 출금부로부터 전자화폐 출금시, 이용자가 요청한 나라의 화폐 환율에 맞게 환전 처리하는 전자화폐 환전 처리부와, 전자화폐 출금 및 전자화폐 적립시 이용자의 고유 코드 및 비밀번호 입력을 통해 보안 인증을 수행하는 보안 처리부와, 전자계정을 부여받은 복수의 점주가 상품 판매를 위해 마련되며 상품판매 후에는 상기 전자화폐 출금부를 통해 점주와 이용자 간에 전자계정으로 전자화폐 이체가 이루어지도록 한 스마트 마켓을 포함하는 클라우드 컴퓨팅 서버;와, 각 이용자마다 소지하며, 사용자 인증 처리부 접속을 통해 각 이용자 전자계정으로의 전자화폐 적립 및 이체를 실행시키는 IT기기:를 포함하여 구성된 거스름돈 이체 관리 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. (a) 판매자 또는 소비자인 이용자가 IT기기를 이용해 클라우드 컴퓨팅 서버에 접속하여 사용자 인증 처리부에 정보를 입력하면, 사용자 인증 처리부는 데이터베이스에 저장된 이용자 정보와 비교하여 이용자 인증을 처리하는 단계;
    (b) 사용자 인증 처리부를 통해 이용자 인증이 이루어지면, 사용자 인증 처리부는 이용자에게 본인의 전자계정 열람을 제공하는 단계;
    (c) 이용자에 의해 상기 이용자의 전자계정에 화폐 적립이 요청되면, 전자 화폐 적립부는 상기 이용자의 고유 코드 및 비밀번호 입력을 통한 보안 처리부 인증을 통해 이용자가 적립 요청한 각 나라별 화폐를 구분하여 상기 이용자의 각 나라별 전자계정에 적립하는 단계;
    (d) 상거래 후 발생한 거스름돈이 판매자의 요청에 의해 소비자에게 이체 지시 또는 소비자의 요청에 의해 판매자에게 이체지시가 이루어지거나, 클라우드 컴퓨팅 서버는 전자계정을 부여받은 복수의 점주가 상품판매를 위해 마련된 스마트 마켓을 더 포함하고 상기 스마트 마켓 상거래를 통한 결제시, 전자화폐 출금부는 이용자(판매자 또는 소비자)의 해당 전자계정 잔고를 확인하고, 이용자의 고유 코드 및 비밀번호 입력을 통한 보안 처리부 인증을 통해 이용자가 요청한 상대방의 전자계정으로 전자화폐를 이체시키는 단계;
    (e) 전자화폐 출금부에 의해 이용자의 해당 전자계정에 이체 금액이 부족한 것으로 판단되면, 상기 전자화폐 출금부는 이용자의 각 나라별 전자계정에 적립된 화폐 잔고를 추가로 확인하고, 전자 화폐 환전부를 통해 이체 잔액이 충분한 나라의 전자계정에 적립된 화폐를 환전하여 이용자가 요청한 전자계정으로 이체시키는 단계;
    (f) 이체 처리가 완료되면, 전자화폐 출금부는 이체 처리 결과를 각 이용자의 IT기기로 전송하는 단계:를 포함하여 구성된 거스름돈 이체 관리 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제 4항에 있어서,
    상기 클라우드 컴퓨팅 서버 외에 마련된 온라인 마켓 상거래를 통한 결제시, 클라우드 컴퓨팅 서버는 온라인 마켓에 입점한 점주 및 소비자의 클라우드 컴퓨팅 서버 사용자 인증을 통해 점주의 전자계정과 소비자의 전자계정 간에 전자화폐가 이체되도록 한 것을 특징으로 하는 거스름돈 이체 관리 방법.
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