KR20090001968A - 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버 및 그 제어 방법 - Google Patents

사용자 제작 컨텐츠 제공 서버 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버 및 그 제어 방법은, 상기 사용자 제작 컨텐츠를 생성 및 업로드 한 사용자 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불한다. 따라서, 사용자 제작 컨텐츠를 제공 및 업로드 한 사용자는 자신의 사용자 제작 컨텐츠를 이용하여 광고 수익을 얻을 수 있으며, 광고주는 사용자 제작 컨텐츠의 인기도를 이용하여 효율적으로 광고가 가능하다. 또한, 사용자 제작 컨텐츠를 제작자 및 업로드 한 사용자뿐 만 아니라, 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 사용자도 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 재생됨에 따라 수익금을 배분 받을 수 있으므로, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 널리 보급되어 광고주는 광고 효과를 극대화 할 수 있다. 또한, 본 발명에 따르면, 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버 측에서 업로드 통지 프로그램을 제공하여, 업로드 통지 프로그램을 다운로드 한 사용자는 상기 프로그램을 실행함으로써, 모니터링 하고자 하는 사이트에 업로드 된 사용자 제작 컨텐츠의 정보를 실시간으로 편리하게 얻을 수 있도록 하여, 광고가 결합된 사용자 컨텐츠의 링크를 실행을 유도하여 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
사용자 제작 컨텐츠, UCC, 광고

Description

사용자 제작 컨텐츠 제공 서버 및 그 제어 방법{USER CREATED CONTENT PROVIDING SERVER AND METHOD FOR THE SAME}
도 1은 본 발명의 사용자 제작 컨텐츠 제공 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.
도 4a는 본 발명의 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠가 도시된 도이다.
도 4b는 본 발명의 또 다른 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠가 도시된 도이다.
도 5는 본 발명의 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 업로드 안내 정보가 도시된 도이다.
도 6은 본 발명의 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법이 도시된 도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법이 도시된 도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법이 도시된 도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200: 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버
210: 수신부
220: 광고 결합 제어부
230: 송신부
240: 비용 관리부
300: 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버
310: 판단 제어부
320: 업로드 통지 프로그램 제공부
330: 업로드 안내 정보 제공부
본 발명은 사용자 제작 컨텐츠(User Created Content)를 이용하여 광고가 가능하도록 한 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
인터넷, 디지털카메라, 휴대전화 등 정보통신 분야가 발달함에 따라, 전문가 집단이 아닌 일반인들도 기존의 미디어보다 빠르고 의미 있는 정보들을 생산하는 주체가 되고 있다.
이와 같은 상황을 대변하여, 인터넷 사업체나 컨텐츠 공급자가 아닌 일반인들이 제작하는 사용자 제작 컨텐츠(User Created Content: UCC)가 주목 받고 있다.
초기의 사용자 제작 컨텐츠는, 단순히 보고 즐기는 글과 사진 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠(Entertainment UCC) 형태였다가 동영상 위주의 정보제공 콘텐츠(Information UCC) 위주로 발전하고 있다. 최근에는 전문가(professional)와 아마추어(amateur)의 합성어인 프로추어(Proteur)들이 자신의 블로그를 통해 콘텐츠를 제공하는 PCC(Proteur Created Contents)도 등장하였다. 
웹에서 사용자의 직접 참여가 중요한 화두로 부각되는 이러한 흐름은 생산자와 소비자가 분리되던 것과 달리 소비자가 새로운 콘텐츠를 생산해내는 새로운 개념으로 진화된 것이다.
그러나, 종래의 사용자 제작 컨텐츠는 높은 인지도에도 불구하고, 자신의 사용자 제작 컨텐츠를 이용한 수익 창출이 불가능하였으며, 사용자 제작 컨텐츠를 제공 및 업로드 한 사용자는 일방적으로 사용자 제작 컨텐츠 서비스를 제공하는 사업자 측의 광고가 포함된 형태의 사용자 제작 컨테츠 서비스를 이용할 수 밖에 없었다.
또한, 사용자 제작 컨텐츠 서비스를 이용한 광고는 사용자 제작 컨텐츠의 높은 인기도에도 불구하고 이를 이용한 효율적인 광고가 되지 못하였다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 사용자 제작 컨텐츠를 생성 및 업로드 한 사용자 측으로, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하여, 사용자 제작 컨텐츠를 제공 및 업로드 한 사용자는 자신의 사용자 제작 컨텐츠를 이용하여 광고 수익을 얻을 수 있도 록 함으로써, 광고주가 사용자 제작 컨텐츠의 인기도를 이용하여 효율적으로 광고가 가능하도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은, 사용자 제작 컨텐츠를 제작자 및 업로드 한 사용자뿐 만 아니라, 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 사용자도 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 재생됨에 따라 수익금을 배분 받을 수 있도록 하여, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 널리 보급되며 광고 효과를 극대화 하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은, 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버 측에서 업로드 통지 프로그램을 제공하여, 업로드 통지 프로그램을 다운로드 한 사용자는 상기 프로그램을 실행함으로써, 모니터링 하고자 하는 사이트에 업로드 된 사용자 제작 컨텐츠의 정보를 실시간으로 편리하게 얻을 수 있으며, 사용자 단말기에 디스플레이 된 업로드 안내 정보에 기초하여 컨텐츠의 링크(스크랩 또는 퍼가기)를 실행할 수 있도록 하여, 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 및 링크 사용자는 광고 수익을 위하여 상기 사용자 제작 컨텐츠를 널리 퍼트리기 위한 노력을 기울이도록 유도하여, 광고주 또는 상기 컨텐츠의 제공 업체가 광고 효과를 극대화 할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 재생에 따른 수익을 마일리지 형태로 사용자에게 제공되어, 소정의 마일리지를 적립하여 현금 또는 현물로 교환하거나, 기타 온라인 상에서 사용이 가능하도록 하여 사용자 제작 컨텐츠 제공 및 링크 사용자에 의한 광고를 유도하여 광고 효과를 보다 향상 시키는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 일측에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법은, 사용자 제작 컨텐츠(User Created Content)를 수신하는 단계, 상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 단계, 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우에 상기 재생 요청에 대한 응답으로서 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하는 단계 및 상기 사용자 제작 컨텐츠를 제공한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 소정의 사이트에 링크되는 단계, 상기 링크를 통하여 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하는 단계 및 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 단계는, 상기 사용자 제작 컨텐츠에 동영상 광고를 결합하는 단계, 상기 사용자 제작 컨텐츠에 텍스트 광고를 결합하는 단계 또는 상기 사용자 제작 컨텐츠에 사진 이미지 광고를 결합하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠의 광고를 결합하는 단계는, 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있 어서 먼저 노출되도록 결합하거나, 또는 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 나중에 노출되도록 결합한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 사용자 제작 컨텐츠를 수신하는 단계, 상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 단계, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 소정의 사이트에 링크되는 단계, 상기 링크를 통하여 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우 상기 재생 요청에 대한 응답으로서 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하는 단계 및 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 단계는, 상기 사용자 제작 컨텐츠에 동영상 광고를 결합하는 단계, 상기 사용자 제작 컨텐츠에 텍스트 광고를 결합하는 단계 또는 상기 사용자 제작 컨텐츠에 사진 이미지 광고를 결합하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠의 광고를 결합하는 단계는, 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 먼저 노출되도록 결합하거나, 또는 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 나중에 노출되도록 결합한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어 있는 사이트에 접속한 단말기 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 통지 프로그램을 제공하여 실행되도록 제어하는 단계, 상기 광고 가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 상기 사이트에 업로드 되었는지의 여부를 판단하는 단계, 및 상기 판단 결과, 상기 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 된 경우에 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 안내 정보를 상기 단말기 측으로 송신하여 상기 단말기 측에서 상기 업로드 안내 정보가 디스플레이 되도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 업로드 안내 정보는 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 시각, 전체 플레이 시간, 미리보기 화면 또는 제공 횟수에 비례하는 수익 중에서 적어도 어느 하나를 포함한다.
본 발명의 또 다른 일측에 따르면, 상기 업로드 안내 정보를 디스플레이 하는 단계는 상기 업로드 안내 정보를 리스트로 디스플레이 하는 단계 또는 상기 광고를 위한 비용에 따른 우선 순위에 기초하여 디스플레이 하는 단계를 포함한다.
이하 첨부된 도면들 및 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 사용자 제작 컨텐츠 제공 시스템의 개념도이다.
본 발명에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 시스템은 사용자 단말기(110, 140), 통신망(120) 및 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버를 포함한다.
본 발명에 따른 사용자 제작 컨텐츠는 사용자가 직접 제작 또는 가공하여 온라인 상에 배포하는 컨텐츠를 말한다. 사용자 제작 컨텐츠는 UCC(User Created Content)라고 통용되고 있으나, 미국에서는 UCC 대신 창작의 개념이 강조된 용어로서 UGC(User Generated Content)가 널리 사용되고 있다. 또한, UMC(User Modified Content: 사용자 가공 콘텐츠), URC(User Recreated Content: 사용자 재창조 콘텐츠) 등도 UCC와 같은 의미로 사용되고 있다.
본 발명에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 시스템은, 제1 사용자 단말기(110) 측에서 상기와 같은 사용자 제작 컨텐츠를 제작하여, 통신망(120)을 통하여 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(130) 측으로 제공한다. 컨텐츠 제공 서버(130)는 제1 사용자 단말기(110)로부터 사용자 제작 컨텐츠를 수신하고, 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합한다.
이때, 상기 광고는 사용자 제작 컨텐츠의 제공 시스템을 운영하는 사업체 측의 광고, 상기 사용자 제작 컨텐츠 제공 시스템을 운영하는 사업체 측과 소정의 광고 계약 체결에 의해 제작된 광고, 또는 상기 사용자 제작 컨텐츠를 제작한 사용자의 광고 등일 수 있다.
상기 광고는 동영상, 텍스트, 사진 이미지 등의 형태로 상기 사용자 제작 컨텐츠에 결합될 수 있으며, 특히 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 먼저 노출되도록 결합되거나, 또는 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 나중에 노출되도록 결합될 수 있다. 또한, 사용자 제작 컨텐츠의 재생 중간에 삽입되어 컨텐츠의 재생 중에 광고가 노출될 수 있도록 결합될 수 있다.
사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(130)는 상기와 같이 광고가 결합된 사용자 제 작 컨텐츠를 저장하고, 사용자 단말기(110, 140) 측으로부터 사용자 제작 컨텐츠의 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 사용자 단말기(110, 140) 측으로 제공한다.
사용자 단말기(110, 140)는 사용자 제작 컨텐츠의 재생을 위하여, 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(130)측으로, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 송신한다. 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(130)는 상기 재생 요청을 수신하여 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 사용자 단말기(110, 140) 측으로 제공한다.
따라서, 사용자는 사용자 단말기(110, 140)에서의 사용자 제작 컨텐츠의 재생 시에 노출되는 광고를 시청하게 된다.
특히, 본 발명에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 시스템은, 상기 사용자 제작 컨텐츠를 생성 및 업로드 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불한다. 그러므로, 사용자 제작 컨텐츠를 제공 및 업로드 한 사용자는 자신의 사용자 제작 컨텐츠를 이용하여 광고 수익을 얻을 수 있다. 또한, 광고주는 사용자 제작 컨텐츠의 인기도를 이용하여 효율적으로 광고가 가능하다.
또한, 상기와 같이 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠는 링크를 통하여 수익을 창출할 수 있다.
상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(130)를 통하여 소정의 사이트에 업로드 되고, 사용자는 단말기(110, 140)를 통하 여 자신의 사이트(개인 홈페이지 또는 블로그) 측으로, 상기 사이트에 업로드 된 사용자 제작 컨텐츠를 링크(link)한다.
이와 같이, 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(130)가 상기 링크를 통하여(스크랩 또는 퍼가기) 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하게 되며, 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하게 된다.
즉, 특정 사이트에 업로드 되어 있는 사용자 제작 컨텐츠에 대한 링크를 통하여, 타 사이트에서 상기 사용자 제작 컨텐츠가 재생되는 경우에도 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수(또는 재생 횟수)에 따라서 비용을 지불하게 된다.
또한, 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 서버(130)는 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어 있는 사이트에 접속한 사용자 단말기(110, 140) 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 통지 프로그램을 제공한다. 따라서, 사용자는 단말기를 통하여 상기 프로그램을 실행함으로써, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 상기 사이트에 업로드 되었는지의 여부를 실시간으로 판단할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(130)는 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 된 경우, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 안내 정보를 상기 사용자 단말기 측으로 송신하여, 상기 단말기 측에서 상기 업로드 안내 정보가 디스플레이 되도록 제어한 다.
사용자는 단말기에 디스플레이 된 업로드 안내 정보에 기초하여 편리하게 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크(스크랩 또는 퍼가기)할 수 있다.
이와 같이, 사용자 제작 컨텐츠를 제작자 및 업로드 한 사용자뿐 만 아니라, 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 사용자도 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 재생됨에 따라 수익금을 배분 받을 수 있다.
따라서, 사용자 제작 컨텐츠를 제작자 및 업로드 한 사용자 및 링크한 사용자는 광고를 통한 수익을 창출 할 수 있으므로, 사용자에 의해서 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 널리 보급되어 광고주는 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(200)는, 수신부(210), 광고 결합 제어부(220), 송신부(230) 및 비용 관리부(240)를 포함한다.
수신부(210)는 사용자 단말기로부터 사용자 제작 컨텐츠(User Created Content)를 수신하는 수신하여 광고 결합 제어부(220) 측으로 전달하며, 사용자 단말기로부터 사용자 제작 컨텐츠의 재생을 위한 요청 신호를 수신하여 광고 결합 제어부(220) 측으로 전달할 수 있다.
광고 결합 제어부(220)는 상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합한다.
이때, 상기 광고는 동영상, 텍스트, 사진 이미지 등의 형태로 상기 사용자 제작 컨텐츠에 결합될 수 있으며, 특히 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 먼저 노출되도록 결합되거나, 또는 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 나중에 노출되도록 결합될 수 있다. 또한, 사용자 제작 컨텐츠의 재생 도중에 삽입되어 재생 중에 광고가 노출될 수 있도록 결합될 수 있다.
또한, 상기 광고 결합 제어부(210)는 링크를 통하여 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우에도, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하도록 제어한다.
송신부(230)는 수신부로부터 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우, 광고 결합 제어부(220)의 제어에 의하여, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공한다.
비용 관리부(240)는 사용자 제작 컨텐츠를 업로드 한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불한다. 그러므로, 사용자 제작 컨텐츠를 제공 및 업로드 한 사용자는 자신의 사용자 제작 컨텐츠를 이용하여 광고 수익을 얻을 수 있다.
또한, 사용자 제작 컨텐츠를 제작자 및 업로드 한 사용자뿐 만 아니라, 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 사용자도 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 재생됨에 따라 수익금을 배분 받을 수 있다.
따라서, 광고주는 사용자 제작 컨텐츠의 인기도 및 광고 수익의 배분을 이용하여 효율적으로 광고가 가능하다.
도 3은 본 발명의 또 다른 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 또 다른 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(300)는 판단 제어부(310), 업로드 통지 프로그램 제공부(320) 및 업로드 안내 정보 제공부(330)를 포함한다.
업로드 통지 프로그램 제공부(320)는 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어 있는 사이트에 접속한 단말기 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 통지 프로그램이 제공되어 실행되도록 제어한다.
사용자는 단말기를 통하여 상기 프로그램을 실행함으로써, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 상기 사이트에 업로드 되었는지의 여부를 실시간으로 판단할 수 있다.
판단 제어부(310)는 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 상기 사이트에 업로드 되었는지의 여부를 소정의 시간을 주기로 하여 감시 및 판단하여, 업로드 안내 정보 제공부(330) 측으로 판단 결과를 제공한다.
업로드 안내 정보 제공부(330)는 판단 제어부(310)의 판단 결과, 상기 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 된 경우, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 안내 정보를 단말기 측으로 송신하여, 단말기 측에서 상기 업로드 안내 정보가 디스플레이 되도록 제어한다.
이때, 상기 업로드 안내 정보는 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 시각, 전체 플레이 시간, 미리보기 화면 또는 제공 횟수에 비례하는 수익 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 안내 정보 제공부(330)는 업로드 안내 정보를 리스트로 디스플레이 되도록 하거나, 또는 상기 광고를 위한 비용에 따른 우선 순위에 기초하여 디스플레이 되도록 제어한다.
도 4a는 본 발명의 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠가 도시된 도이며, 도 4b는 본 발명의 또 다른 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠가 도시된 도이다.
도 4a 및 도 4b에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기를 통하여 동영상 올리기(421)를 클릭하여 사용자 제작 컨텐츠를 업로드하고, 동영상 관리(422)를 클릭하여 업로드 한 사용자 제작 컨텐츠의 관리가 가능하다.
이와 같이 업로드 된 사용자 제작 컨텐츠의 재생 전에 광고(411)가 표시될 수 있으며, 상기 광고(411)는 사용자 제작 컨텐츠의 재생 중에 또는 재생 후에 표시될 수 있다. 또한, 상기 광고(411)는 사용자 제작 컨텐츠의 재생 여부에 관계없이 항상 표시될 수 있다.
또한, 사용자 제작 컨텐츠의 하단에 광고(432) 또는 컨텐츠 제공 업체의 정보(412)를 제공할 수 있으며, 이와 같은 하단 광고는 사용자 제작 컨텐츠의 재생 여부와 관계 없이 표시될 수 있다.
특히, 상기와 같은 사용자 제작 컨텐츠에는 링크(스크랩 또는 퍼가기)를 위한 퍼가기 수단(413)이 구비되어 있다. 따라서, 사용자는 상기 퍼가기 수단(413)을 통하여 타 사이트, 개인 홈페이지, 블로그 또는 게시판 등에 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 링크할 수 있다.
도 4b에는 사용자 제작 컨텐츠의 재생 전 또는 재생 후에 광고(431)가 표시되는 실시예를 도시하고 있다. 사용자 제작 컨텐츠를 재생하고자 하는 사용자에게 이미지 파일 형태의 광고를, 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 전에 노출되도록 하여 광고 효과를 높인다. 이때, 상기 광고는 사진 이미지 광고, 동영상 광고, 텍스트 광고 또는 슬라이드 쇼 광고 등이 사용될 수 있다.
이와 같이, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 업로드 한 사용자 및 링크한 사용자는, 타 사용자가 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 재생함에 따라서, 그에 상응하는 수익을 얻을 수 있으며, 광고주 또는 상기 컨텐츠의 제공 업체는 상기 사용자에게 광고에 대한 비용을 지불한다.
따라서, 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 및 링크 사용자는 광고 수익을 위하여 상기 사용자 제작 컨텐츠를 널리 퍼트리기 위한 노력을 기울일 것이며, 그에 따라 광고주 또는 상기 컨텐츠의 제공 업체는 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
또한, 사용자 제작 컨텐츠, 사용자 제작 컨텐츠 플레이어, 또는 상기 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어 있는 사이트에는 업로드 통지 프로그램 다운(420) 수단이 구비될 수 있다. 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 사용자는 상기 업로드 통지 프로그램 다운(420) 수단의 클릭을 통하여 업로드 통지 프로그램을 다운로드 할 수 있다.
이와 같이 다운로드 한 프로그램을 실행하여, 상기 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어있는 사이트에 새로운 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되었는가의 여부를 실시간으로 확인이 가능하다. 따라서, 사용자는 사용자 제작 컨텐츠 업로드 정보 를 확인하여 사용자 제작 컨텐츠를 자신의 사이트에 링크할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 업로드 안내 정보가 도시된 도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 제작 컨텐츠 업로드 안내 정보에는 자신이 확인하고자 하는 사이트에 총 업로드 되어 있는 컨텐츠의 수(510), 업로드 되어 있는 사용자 제공 컨텐츠의 제목(520), 업로드 시각(530), 컨텐츠의 플레이 가능 시간(540), 각 컨텐츠의 재생에 따른 기대 수익치(550) 및 컨텐츠의 링크 수단(560) 등이 표시될 수 있다.
따라서, 업로드 통지 프로그램을 다운로드 한 사용자는 실시간으로 모니터링 하고자 하는 사이트에 업로드 된 사용자 제작 컨텐츠의 정보를 편리하게 얻을 수 있으며, 그에 따라 컨텐츠의 링크를 실행할 수 있다.
특히, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 재생에 따른 수익은 마일리지 형태로 사용자에게 제공되어, 소정의 마일리지를 적립하여 현금 또는 현물로 교환하거나, 또는 온라인 상에서 현금을 대신하여 사용이 가능하다.
도 6은 본 발명의 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법이 도시된 도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공 서버가 사용자 단말기로부터 사용자 제작 컨텐츠를 수신하고, 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합한다(S610, S620).
이때, 상기 광고는 사용자 제작 컨텐츠의 제공 시스템을 운영하는 사업체 측의 광고, 상기 사용자 제작 컨텐츠 제공 시스템을 운영하는 사업체 측과 소정의 광 고 계약 체결에 의해 제작된 광고, 또는 상기 사용자 제작 컨텐츠를 제작한 사용자의 광고 등일 수 있다.
상기 광고는 동영상, 텍스트, 사진 이미지 등의 형태로 상기 사용자 제작 컨텐츠에 결합될 수 있으며, 특히 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 먼저 노출되도록 결합되거나, 또는 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 나중에 노출되도록 결합될 수 있다. 또한, 사용자 제작 컨텐츠의 재생 도중에 삽입되어 재생 중에 광고가 노출될 수 있도록 결합될 수 있다.
사용자 제작 컨텐츠 제공 서버는 상기와 같이 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 저장하고, 사용자 단말기 측으로부터 사용자 제작 컨텐츠의 요청 신호를 수신하는 경우(S630), 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 사용자 단말기 측으로 제공한다(S640).
따라서, 사용자는 사용자 단말기에서의 사용자 제작 컨텐츠의 재생 시에 노출되는 광고를 시청할 수 있다.
이후, 본 발명에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 시스템은, 상기 사용자 제작 컨텐츠를 생성 및 업로드 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불한다(S650). 그러므로, 사용자 제작 컨텐츠를 제공 및 업로드 한 사용자는 자신의 사용자 제작 컨텐츠를 이용하여 광고 수익을 얻을 수 있다. 또한, 광고주는 사용자 제작 컨텐츠의 인기도를 이용하여 효율적으로 광고가 가능하다.
도 7은 본 발명의 또 다른 일0.례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법이 도시된 도이다.
또한, 도 7에 도시된 바와 같이 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠는 링크를 통하여 수익을 창출할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버가 사용자 단말기로부터 사용자 제작 컨텐츠를 수신하고, 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합한다(S710, S720).
사용자 제작 컨텐츠 제공 서버는 상기와 같이 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 저장하고, 사용자 단말기를 통하여 사이트(개인 홈페이지 또는 블로그)에 업로드 된 사용자 제작 컨텐츠가 링크된다(S730).
사용자 제작 컨텐츠 제공 서버(130)가 상기 링크를 통하여(스크랩 또는 퍼가기) 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하면(S740), 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하게 되며(S750), 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하게 된다(S760).
즉, 특정 사이트에 업로드 되어 있는 사용자 제작 컨텐츠에 대한 링크를 통하여, 타 사이트에서 상기 사용자 제작 컨텐츠가 재생되는 경우에도 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수(또는 재생 횟수)에 따라서 비용을 지불하게 된다.
도 8은 본 발명의 또 다른 일례에 따른 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법이 도시된 도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 서버는 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어 있는 사이트에 접속한 사용자 단말기 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 통지 프로그램을 제공한다(S810). 따라서, 사용자 단말기를 통하여 상기 프로그램을 실행함으로써, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 상기 사이트에 업로드 되었는지의 여부를 실시간으로 판단할 수 있다(S820).
컨텐츠 제공 서버는 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 된 경우, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 안내 정보를 상기 사용자 단말기 측으로 송신하여, 상기 단말기 측에서 상기 업로드 안내 정보가 디스플레이 되도록 제어한다(S830, S840).
따라서, 사용자는 단말기에 디스플레이 된 업로드 안내 정보에 기초하여 편리하게 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크(스크랩 또는 퍼가기)할 수 있다.
이와 같이 다운로드 한 프로그램을 실행하여, 상기 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어있는 사이트에 새로운 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되었는가의 여부를 실시간으로 확인이 가능하므로, 사용자는 사용자 제작 컨텐츠 업로드 정보를 확인하여 사용자 제작 컨텐츠를 편리하게 자신의 사이트에 링크할 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되 며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명에 따르면, 사용자 제작 컨텐츠를 생성 및 업로드 한 측으로, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불한다. 그러므로, 사용자 제작 컨텐츠를 제공 및 업로드 한 사용자는 자신의 사용자 제작 컨텐츠를 이용하여 광고 수익을 얻을 수 있다. 또한, 광고주는 사용자 제작 컨텐츠의 인기도를 이용하여 효율적으로 광고가 가능하다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자 제작 컨텐츠를 제작자 및 업로드 한 사용자뿐 만 아니라, 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 사용자도 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 재생됨에 따라 수익금을 배분 받을 수 있으므로, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 널리 보급되어 광고주는 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버 측에서 업로드 통지 프로그램을 제공하여, 업로드 통지 프로그램을 다운로드 한 사용자는 상기 프로그램을 실행함으로써, 모니터링 하고자 하는 사이트에 업로드 된 사용자 제작 컨텐츠의 정보를 실시간으로 편리하게 얻을 수 있으며, 사용자 단말기에 디스플레이 된 업로드 안내 정보에 기초하여 컨텐츠의 링크(스크랩 또는 퍼가기)를 실행할 수 있다. 따라서, 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 및 링크 사용자는 광고 수익을 위하여 상기 사용자 제작 컨텐츠를 널리 퍼트리기 위한 노력을 기울일 것이며, 그에 따라 광고주 또는 상기 컨텐츠의 제공 업체는 광고 효과를 극대화 할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 재생에 따른 수익은 마일리지 형태로 사용자에게 제공되어, 소정의 마일리지를 적립하여 현금 또는 현물로 교환하거나, 기타 온라인 상에서 사용이 가능하도록 하여 사용자 제작 컨텐츠 제공 및 링크 사용자에 의한 광고를 유도하여 광고 효과를 보다 향상 시킬 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (17)

  1. 사용자 제작 컨텐츠(User Created Content)를 수신하는 단계;
    상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 단계;
    상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 제작 컨텐츠를 업로드 한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 소정의 사이트에 링크되는 단계;
    상기 링크를 통하여 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 단계는,
    상기 사용자 제작 컨텐츠에 동영상 광고를 결합하는 단계;
    상기 사용자 제작 컨텐츠에 텍스트 광고를 결합하는 단계; 또는
    상기 사용자 제작 컨텐츠에 사진 이미지 광고를 결합하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  4. 제1항 또는 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠의 광고를 결합하는 단계는,
    상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 먼저 노출되도록 결합하거나, 또는 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 나중에 노출되도록 결합하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  5. 사용자 제작 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 단계;
    상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 소정의 사이트에 링크되는 단계;
    상기 링크를 통하여 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 단계는,
    상기 사용자 제작 컨텐츠에 동영상 광고를 결합하는 단계;
    상기 사용자 제작 컨텐츠에 텍스트 광고를 결합하는 단계; 또는
    상기 사용자 제작 컨텐츠에 사진 이미지 광고를 결합하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  7. 제5항 또는 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠의 광고를 결합하는 단계는,
    상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 먼저 노출되도록 결합하거나, 또는 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 나중에 노출되도록 결합하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제 공 서버의 제어 방법.
  8. 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어 있는 사이트에 접속한 단말기 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 통지 프로그램을 제공하여 실행되도록 제어하는 단계;
    상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 상기 사이트에 업로드 되었는지의 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과, 상기 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 된 경우, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 안내 정보를 상기 단말기 측으로 송신하여, 상기 단말기 측에서 상기 업로드 안내 정보가 디스플레이 되도록 제어하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 업로드 안내 정보는,
    상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 시각, 전체 플레이 시간, 미리보기 화면 또는 제공 횟수에 비례하는 수익 중에서 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 업로드 안내 정보를 디스플레이 하는 단계는,
    상기 업로드 안내 정보를 리스트로 디스플레이 하는 단계; 또는
    상기 광고를 위한 비용에 따른 우선 순위에 기초하여 디스플레이 하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버의 제어 방법.
  11. 사용자 제작 컨텐츠(User Created Content)를 수신하는 수신부;
    상기 수신한 사용자 제작 컨텐츠에 광고를 결합하는 광고 결합 제어부;
    상기 수신부로부터 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우, 상기 광고 결합 제어부의 제어에 의하여, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하는 송신부; 및
    상기 사용자 제작 컨텐츠를 제공한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하는 비용 관리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 수신부가 링크를 통하여 상기 사용자 제작 컨텐츠의 재생 요청을 수신하는 경우,
    상기 광고 결합 제어부는, 상기 재생 요청에 대한 응답으로서, 상기 송신부를 통하여 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠를 제공하고,
    상기 비용 관리부는, 상기 사용자 제작 컨텐츠를 링크한 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 제공 횟수에 비례하여 비용을 지불하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 광고 결합 제어부는,
    상기 사용자 제작 컨텐츠에 동영상 광고를 결합하거나, 상기 사용자 제작 컨텐츠에 텍스트 광고를 결합하거나, 또는 상기 사용자 제작 컨텐츠에 사진 이미지 광고를 결합하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버.
  14. 제11항 또는 제13항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 광고 결합 제어부는,
    상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 먼저 노출되도록 결합하거나, 또는 상기 광고가 상기 사용자 제작 컨텐츠 보다 시간적 순서에 있어서 나중에 노출되도록 결합하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버.
  15. 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 되어 있는 사이트에 접속한 단말기 측으로, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 통지 프로그램을 제공하여 실행되도록 제어하는 업로드 통지 프로그램 제공부;
    상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠가 상기 사이트에 업로드 되었는지의 여부를 판단하는 판단 제어부; 및
    상기 판단 제어부의 판단 결과, 상기 사용자 제작 컨텐츠가 업로드 된 경우, 상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 안내 정보를 상기 단말기 측으로 송신하여, 상기 단말기 측에서 상기 업로드 안내 정보가 디스플레이 되도록 제어하는 업로드 안내 정보 제공부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 업로드 안내 정보는,
    상기 광고가 결합된 사용자 제작 컨텐츠의 업로드 시각, 전체 플레이 시간, 미리보기 화면 또는 제공 횟수에 비례하는 수익 중에서 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 안내 정보 제공부는,
    상기 업로드 안내 정보를 리스트로 디스플레이 되도록 하거나, 또는 상기 광고를 위한 비용에 따른 우선 순위에 기초하여 디스플레이 되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 사용자 제작 컨텐츠 제공 서버.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101524059B1 (ko) * 2013-01-09 2015-06-02 주식회사 제일기획 알람 화면의 컨텐츠 제공 방법 및 컨텐츠 제공 서버

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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