JP7393029B2 - マルチスレッド・スマートルーティングメディア用の相互運用可能なデジタル・ソーシャル・レコーダと、暗号資産のコンプライアンスおよび支払いのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
前記コンピュータネットワーク環境内のリモートコンピュータベースのサービスシステムであり、(a)第3者のサービス/コンテンツプロバイダをユーザ・ブロックチェーンに接続し、(b)第3者の入力データをユーザ・ブロックチェーンに対して有効化し、(c)消費データリファレンスを最適化し、(d)広告ターゲティングサービスを前記ユーザ・ブロックチェーンとインタラクトできるようにするように構成されたリモートコンピュータベースのサービスシステムと、
前記ユーザが前記ユーザ・ブロックチェーンおよび前記リモートコンピュータベースのサービスシステムとインタラクトできるようにするように構成された少なくとも1つのクライアントデバイスと、
前記少なくとも1つのクライアントデバイスを介して実装可能な非一時的なコンピュータ実装可能なアプリケーションと、を含み、
前記リモートコンピュータベースのサービスシステムは、前記ユーザが、(a)前記少なくとも1つのクライアントデバイスを介して前記ユーザ・ブロックチェーンへの入力を開始し、(b)個人人口統計学的データとデータ・リリース・ルールとを前記ユーザ・ブロックチェーンに入力し、(c)データ保持ルールを設定することができるようにするように構成され、
前記ユーザ・ブロックチェーンは、(a)前記ユーザの個人データを前記ユーザが制御できるようにユーザデータを格納およびリリースするように構成されたメカニズムと、(b)前記ユーザの個人データを経済的配慮のためにリリースするメカニズムであり、前記ユーザ・ブロックチェーンが、前記広告ターゲティングサービスと前記ユーザ・ブロックチェーンの間におけるトランザクションをトラッキングするためのトランザクション台帳を保持して動作するように構成されたメカニズムと、(c)トランザクションの証明であり、前記ユーザが前記トランザクションの証明として使用して個人データと引き換えに前記広告ターゲティングサービスからオファーされた報酬を受けることができるトランザクションの証明と、を備える。
前記コンピュータネットワーク環境内のリモートコンピュータベースのサービスシステムであり、ユーザ・ブロックチェーンへのユーザコンテンツ増幅属性データの入力を管理するように構成され、前記ユーザコンテンツ増幅属性データが、前記ユーザが共有する選択コンテンツのリスト、前記選択コンテンツに対応付けられたキャンペーンID、および消費者インタラクションのタイプで構成されたリモートコンピュータベースのサービスシステムと、
前記ユーザが前記ユーザ・ブロックチェーンおよび前記リモートコンピュータベースのサービスシステムとインタラクトできるようにするように構成された少なくとも1つのクライアントデバイスと、
前記少なくとも1つのクライアントデバイスを介して実装可能な非一時的なコンピュータ実装可能なアプリケーションと、を含み、
前記リモートコンピュータベースのサービスシステムは、前記ユーザが、(a)前記少なくとも1つのクライアントデバイスを介して前記ユーザ・ブロックチェーンへの入力を開始し、(b)個人ユーザの人口統計学的データを入力することができるようにするように構成され、
前記少なくとも1つのクライアントデバイスは、前記ユーザ・ブロックチェーンに対応付けられたインフルエンサ増幅IDを前記リモートコンピュータベースのサービスシステムへの要求によって生成するように構成され、前記ユーザ・ブロックチェーンはトランザクション台帳を保持して動作可能であり、前記トランザクション台帳は、ユーザコンテンツ増幅属性データに基づいてブロックチェーントランザクションをトラッキングするように構成され、前記ユーザは前記トランザクション台帳を利用して個人データと引き換えに第3者のサービス/コンテンツプロバイダからオファーされた報酬を得ることができる。
前記リモートコンピュータベースのサービスシステムが、プロバイダ間リファレンス・データベースを提供および維持するように構成され、前記プロバイダ間リファレンス・データベースは、メタデータ・マッピング・メカニズムまたはメディアコンテンツ・フィンガープリント・メカニズムのいずれか一方によってメディア・プロバイダ・コンテンツをメディアコンテンツ・プール内のメディアコンテンツ・ハッシュにマッピングするように構成された、リモートコンピュータベースのサービスシステムと、
前記ユーザが前記ユーザ・ブロックチェーンおよび前記リモートコンピュータベースのサービスシステムとインタラクトできるようにするように構成された少なくとも1つのクライアントデバイスと、
前記少なくとも1つのクライアントデバイスを介して実装可能な非一時的なコンピュータ実装可能なアプリケーションと、を含み、前記ブロックチェーン対応の暗号資産コンプライアンスシステムは、前記ユーザが、(a)前記少なくとも1つのクライアントデバイスを介して前記ユーザ・ブロックチェーンへの入力を開始し、(b)個人人口統計学的データとデータ・リリース・ルールとを前記ユーザ・ブロックチェーンに入力し、(c)データ保持ルールを設定することができるようにするように構成され、
前記少なくとも1つのクライアントデバイスはメディアコンテンツのプレーリストを作成するように構成され、前記メディアコンテンツのプレーリストは、メディアコンテンツ順序ハッシュ生成の基礎を提供し、前記少なくとも1つのクライアントデバイスは、前記メディアコンテンツ・プールからメディアコンテンツ・ハッシュを抽出し、前記プロバイダ間リファレンス・データベースに格納された前記メディアコンテンツプレーリストと前記メディアコンテンツ・ハッシュをアルゴリズム生成の入力として使用するように構成され、前記少なくとも1つのクライアントは、順序付きメディアコンテンツリストハッシュを生成し、前記順序付きメディアコンテンツリストハッシュは前記ユーザ・ブロックチェーンに提示され、
前記ユーザ・ブロックチェーンは、(a)ユーザデータを格納およびリリースするメカニズムと、(b)経済的配慮のために前記ユーザの個人データをリリースするメカニズムとを備えるように構成され、前記ユーザ・ブロックチェーンはトランザクション台帳を保持して動作するように構成され、前記トランザクション台帳は、メディアコンテンツの消費に基づいてブロックチェーントランザクションをトラッキングするように構成され、前記ユーザは前記トランザクション台帳を利用して第3者のサービス/コンテンツプロバイダからオファーされた報酬を得ることができる。
前記コンピュータネットワーク環境内のリモートコンピュータベースのサービスシステムであり、前記リモートコンピュータベースのサービスシステムが、プロバイダ間リファレンス・データベースを提供および維持するように構成され、前記プロバイダ間リファレンス・データベースが、メタデータ・マッピング・メカニズムまたはメディアコンテンツ・フィンガープリント・メカニズムのいずれか一方によってメディア・プロバイダ・コンテンツをメディアコンテンツ・プール内のメディアコンテンツ・ハッシュにマッピングするように構成された、リモートコンピュータベースのサービスシステムと、
前記リモートコンピュータベースのシステムと連携するビデオインデックス付けおよび検索システムであり、前記リモートコンピュータベースのシステムを介してビデオコンテンツを検索することを可能にするように構成されたビデオインデックス付けおよび検索システムと、
一連のユーザが前記リモートコンピュータベースのシステムとインタラクトできるようにするように構成された一連のクライアントデバイスと、
前記一連のクライアントデバイスを介して実装可能な非一時的なコンピュータ実装可能なアプリケーションと、を含み、
前記リモートコンピュータベースのシステムは、前記一連のユーザが、(a)前記一連のクライアントデバイスを介して、選択したビデオコンテンツ上でソーシャルコメントを開始し、(b)個人人口統計学的データとデータ・リリース・ルールとを前記ユーザ・ブロックチェーンに入力し、(c)データ保持ルールを設定することができるようにするように構成され、
前記デジタル・ソーシャル・レコーダ・システムは、前記一連のユーザが、各ユーザが選択した法を遵守したコンテンツソースを介して同じブロードキャストを視聴でき、ユーザが生成したソーシャルコメントが他のユーザに同時に伝達されるように構成され、
ブロードキャストがライブである場合には、各ユーザは、前記ブロードキャストの過去の部分の上にソーシャルコンテンツを重ねた状態で前記ブロードキャストの過去の部分を閲覧することができ、事前に録画された前記ブロードキャストをオンデマンドサービスを通して視聴する場合には、各ユーザは、前記ブロードキャストを視聴するときに、前記ブロードキャストの上に重ねられたソーシャルコメントを閲覧することができる。
(1)第3者サービス/コンテンツプロバイダ(12)をユーザ・ブロックチェーン(1)に接続する。
(2)ユーザ・ブロックチェーン(1)への第3者のデータ入力または「書き込み」を有効にする。
(3)消費データリファレンスを最適化する。
(4)広告ターゲティングサービス(17)がユーザ・ブロックチェーン(1)とインタラクトできるようにする。リモートコンピュータベースのブロックチェーン・インタラクティブ・サービスシステム(7)は、好ましくは、第3者のサービス/コンテンツプロバイダ(12)をユーザ・ブロックチェーン(1)に接続する。クライアントデバイス(3)からの通知(11)に従ってユーザの使用するインターネットプロトコルまたはIPアドレス(10)をマッピングする(9)ことにより、ブロックチェーン/スマートコントラクトを識別する(6)。
本発明による社会的増幅システムの全体を示す図2および3を参照する。社会的増幅システムは、リモートサービスレイヤーとインタラクトするソーシャルアプリケーションを介した社会的増幅と引き換えに、ユーザが暗号通貨または暗号資産の補償を受けることを可能にする主要な機能を備えたブロックチェーン対応システムである。本発明による社会的増幅システムは、主に、(201)で、ユーザ・ブロックチェーンで保護されたドキュメント/データベース、スマートコントラクトを中心に構築されている。
図2および図3を図4と比較して参照し、ここで、ユーザが増幅トークン/クレジットを現金または他の形式の報酬に変換するオプションがあるものとする。現金への変換の場合、クライアントデバイス(203)は(229)で要求をリモートサービス(207)に送信して特定数のトークンを変換し、リモートサービス(207)は(230)でユーザまたはインフルエンサ・ブロックチェーン(201)から登録済みトークンを取得する。図2のシステム・バリアントを使用する場合、リモートサービス(207)はクライアントデバイス(203)からの要求を有効化する。図3のシステム・バリアントを使用する場合、リモートサービス(207)は、(231)で有効化要求をキャンペーン・ブロックチェーン(225)に送信する。
図5を参照すると、本発明は、さらに、パブリック部分によって2者間協定で割り当てられたコインをトラッキングすることを可能にするスマートコントラクトで動作するブロックチェーン対応システムをさらに提供し、楽曲リスト生成アルゴリズムを使用してコイン供給の拡大を制御する。システムは、好ましくは、ブロックチェーンで保護された/対応のスマートコントラクト、少なくとも1つのクライアントデバイス、および非一時的なコンピュータ実装可能アプリケーション(340/341)によって制御されるそれらの間のインタラクションを伴うリモートサービスを含む3つの主要なコンポーネントを含む。
x=楽曲ハッシュプール内の楽曲数
y=オーダーされた楽曲リストの長さ
x^y=検索可能な領域
本発明によるデジタル・ソーシャル・レコーダまたはDSRシステムは、ユーザが、一元的な方法で登録されるライブまたはオンデマンドのブロードキャストコンテンツにコメントして関与することを可能にし、ユーザが、ライブブロードキャスト全体を通して、あるいはライブまたはオンデマンドブロードキャストの特定の部分で、時間に正確なオーバーレイデータに関連するソーシャルコメントを見ることができるようにする。DSRシステムは、数千時間分のビデオを瞬時に検索できるビデオ検索システムを使用することでこれを可能にする。システムとその結果サービスのデモンストレーションを助けるために、図8に示すようなシナリオを想定することを求められる。ここで、(601)のスポーツブロードキャストは、3つの異なるネットワークまたは異なるネットワークアクセスポイントを介して、または(602a、602b、602c)の法遵守のコンテンツソースまたはアクセス方法を介して、3人の異なるユーザまたは人々(ケーブル、衛星、またはストリーミングプロバイダとして例示される)に(603)で送信される。
図6に全体を示して参照するように、DSRシステム(606)の主要コンポーネントは、ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムである。ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは、ビデオをオリジナルのブロードキャストにマッピングし直す。これを達成するために、システムは、ブロードキャストストリームをインデックス付けすることから始める。これにより、異なるネットワーク(401a、401b、401c)からのイベント・ブロードキャスト・ストリームが(402)でピクセルインデックス(403a、403b、403c)にインデックス付けされる。図7に全体図を示すピクセルインデックスは、ビデオフレームのサイズ(高さまたは幅のいずれか)の1つが一定に保たれたピクセル行列を含む。図7では、フレームの高さは一定であるが、幅はビデオのアスペクト比に基づいて変動する可能性がある。ビデオ全体が変換され、メモリに保存される大きなピクセル行列であるピクセルインデックスに保存される(例えば、ストレージディスクにバックアップされる)。例えば、システムが1024x576のフレーム寸法で16:9のアスペクト比のビデオストリームにインデックス付けする場合、インデックス付けプロセスは、高さ(502)9ピクセルと幅16ピクセルにサイズ変更された個々のグレースケール画像(50la-e)として各フレームを抽出する。次に、これらの画像は、高さ9(フレーム数)および幅16(フレーム数)の単一の大きな行列にコンパイルされる。ストリームの継続時間が1時間、フレームレートが30fps、結果のとして得られるピクセル行列の幅(403)が28800ピクセル(503)であるとする。
図9を参照して、本発明による、2つの可能なシステム・バリアント(613、614)を備えたビデオ検索システムを検討する。本発明によるビデオ検索プロセスは、クライアントによってビデオファイル(607)が提示(610)されるか、またはビデオファイルへのURLがリモートシステム(608)に提示された場合に始動する。ビデオファイルが処理され、その結果得たフレームはターゲット画像サイズに抽出される。上述の例に従うと、画像サイズは16x9になる。システムは、2つの異なるバリアント(613、614)に展開する可能性があり、その1つは、データベース(613)に対してクエリを実行するための一連のフレームを有する単一の行列を生成する。この場合、ビデオの最初の30フレームが処理され、連結ピクセル検索行列(609)が生成される。第2のバリアント(614)では、クエリ(617)に使用するフレームごとに1つずつ検索行列(612)が生成され、複数の検索行列(612)が生成される。両方のクエリ(616、617)で、システムは標準のコンピュータビジョンアルゴリズムを使用する。
図10を参照して、図6、7、および9の複合インデックスシステムとビデオ検索システムとを結合したシステム(608)として指定されたソーシャルリファレンスシステムを考える。リモート結合システム(608)は、インデックス付けプロセス(703)とビデオ検索プロセス(707)とを結合して、ブロードキャスト局(701)がストリーム/コンテンツ(401)にインデックス付けすることを可能にする。これは、ソーシャルネットワーク(706)にポスティングされたビデオを出力(705)してオリジナルのストリーム(708)にマッピングするウェブクロールシステム(704)によってクエリが可能である。次に、これらのマッピング操作がインデックス付けされ(709)、ソーシャルリファレンス・データベース(711)に格納され(710)る。ソーシャルポストは、ストリームIDと、ソーシャルコメントの開始位置と停止位置とに関連付けられる。次に、クライアント(712)は、インデックス付けされたストリームまたはコンテンツ(401)をストリーミング(713)し、ソーシャルリファレンス・データベースからソーシャルポストデータ(714)を取得し、ソーシャルコメントをビデオタイムラインにオーバーレイするか、またはビデオの再生にあわせて表示することができる。ストリーム・ソーシャル・リファレンス・システムは、上記のビデオインデックス付けおよび検索ソリューションとは別に動作することができる。例えば、ストリーム・ソーシャル・リファレンス・システムは、例えば、アスムンドソンらによる米国特許出願公開第2011/0302207号に開示および記載されているものと同様のシステムを利用して、特定のフィンガープリント・メカニズムによって、ビデオ検索とインデックス付けを実行することができる。
図11を参照して、スマートコントラクト(201)を介した支払いを容易にするために、タレントとパフォーマーの属性をリファレンスデータに追加する点を図6と7のインデックスシステムに加えた場合を考える。DSRシステムの代替案としてのこの拡張例では、各ストリームのセグメントにおけるプライマリパフォーマー(例えば、アスリートまたはアーティスト)(806)に関するデータ(801)を(803)で入力し、DSRシステム内のデータベース(802)に格納することが可能である。プライマリパフォーマーの識別を用いて、パフォーマー(806)は、システム(804)に登録(805)して、本発明による暗号通貨ソーシャル増幅システムのスマートコントラクト(201)を使用して広告収入の支払い(807)の一部を受け取ることができる。データベース(802)は、ステップ618または621で、上記のビデオ検索システムの一部としてクエリされる。
図12を参照して、ブロードキャストクライアント(901)がビデオコンテンツ(401a)を消費する(902)本発明による合成ブロードキャストシステムを考える。クライアント(901)は、視聴クライアント(903)とセッション中であり、リスニングクライアント(903)は、ブロードキャストクライアント(901)からルーティングおよび再生命令(904)を受信する。ルーティングおよび再生命令(904)を受信することで、リスニングクライアント(903)は、自分の合法アクセスポイントまたは法を遵守したコンテンツソースを使用して、ブロードキャストクライアントと同じまたは類似のストリーム(401b)を取得(905)することができ、ルーティングおよび再生命令(904)に基づいて、ストリーム再生をブロードキャストクライアント(901)と同位置に同期させることができる。
(a)アマチュアアスリートは、報酬の受け取りについて法的許可を得ていない場合、資金が利用可能になった時点でも報酬を直接受け取ることが法的にできない場合がある。
(b)低賃金のプロアスリートに対して、オリジナルの契約に反映されていない予期せぬ上向きのパフォーマンスに基づく報酬を与えるために、および/またはアマチュアまたはプロアスリートのキャリア終了がする時または負傷時に報酬を与えるために、同じ特別貯蓄およびベスティング用アカウントを作成する、ここで、そのような補償は、怪我の際に一緒にプレーした、または以下に基づいてアスリートとエンターテイナーのためのより手頃な保険契約を作成するのを助けるためにアスリートのパフォーマンスに関する能力を保証することにつながるまたは関連する保険契約に指示または資金提供されるチームに基づいて、プールから発生する可能性がある:
・個々のファンまたは消費者は、SRSB、DSRまたはセカンダリソーシャルメディア環境内でエンターテイメント・コンテンツを消費したことに対してアーティストまたはアスリートに報酬を与える。アーティストの楽曲やアスリートのパフォーマンスが存在するSRSB、DSR、またはセカンダリソーシャルメディア環境内でエンターテイメント・コンテンツを消費するための群衆ベースのマイルストーンを有するファンの集団。
・SRSB、DSRまたはセカンダリソーシャルメディア環境で広告コンテンツを消費する個々のファン。アーティストの楽曲やアスリートのパフォーマンスが存在するSRSB、DSR、またはセカンダリソーシャルメディア環境内でエンターテイメント・コンテンツを消費するための群衆ベースのマイルストーンを有するファンの集団。
・DSR機能を介してSRSB、DSRまたはセカンダリソーシャルメディアコンテンツを消費する個人またはグループ。
・アーティストまたはアスリートのパフォーマンスを考慮に入れた任意のアルゴリズムに基づいてアーティストまたはアスリートに支払われるブランドベースの報酬およびインセンティブ、および/または、時間ベースの購入決定を含む(しかし限定的ではない)購入決定に対するインセンティブがオファーされるエンターテイメント・コンテンツの個々のファン/消費者、または群衆ベースのマイルストーンを有するファンの集団のアルゴリズムへの包含。
210 管理インフラストラクチャ
220 メディアサーバ
230 コンテンツライブラリ
250 サービスプロバイダ管理ピア・ツー・ピア(p2p)ネットワーク
260a、260b、260c ピアデバイス
270 拡張コンテンツライブラリ
270a、270b 拡張コンテンツライブラリ
(1) スマートコントラクト、ユーザ・ブロックチェーン
(2) 個人消費データ
(3) クライアントデバイス
(4) 開始する
(5) データリリース
(6) 識別する
(7) ブロックチェーン・インタラクティブ・サービスシステム
(8) リファレンス・データベース
(9) マッピングする
(10) IPアドレス
(11) 通知
(12) マーチャント、サービス/コンテンツプロバイダ
(16) 書き込む
(17) 広告サービス
(18) 人口統計学的データ
(19) マッピング
(20) 要求された
(22) トランザクション台帳
(23) オファー
(40) ブラウザアプリケーション
(41) サーバ側動作アプリケーション
(201) スマートコントラクト
(202) コンテンツ増幅属性データ
(203) クライアントデバイス
(205) 支払いルール
(206) URL
(207) ブロックチェーン・インタラクション・サービス・システム
(210) インフルエンサ増幅ID
(211) 要求
(212) 第3者のサービス/コンテンツプロバイダ
(214) 増幅支払い
(215) イベント
(218) 人口統計学的データ
(220) ポスト
(222) トランザクション台帳
(223) キャンペーン・ブロックチェーン台帳
(224) 資本配分
(225) 増幅キャンペーン・ブロックチェーン
(226) キャンペーンID
(228) トランザクション登録要求
(232) 金融機関
(233) 金融機関
(234) 借方
(235) 貸方
(240) クライアント側アプリケーション
(241) サーバ側のオペレーティングアプリケーション
(301) スマートコントラクト
(302) プライマリ開始パートナー
(303) セカンダリ開始パートナー
(307) 開始のルール
(308) オファー、最初のコインリリース
(309a) プライマリパートナー部分
(309b) セカンダリパートナー部分
(309c) パブリック部分
(309d) 拡張部分
(310) アルゴリズムミント処理
(312) プレーリスト
(314) 曲順ハッシュ生成、入力
(318) ハッシュ
(322) データベース
(323) クライアントデバイス
(326) 順序付き楽曲リストハッシュアルゴリズム
(328a~d) リスト
(337) リモートサービス
(340、341) コンピュータ実装可能アプリケーション
(401a、401b、401c) 異なるネットワーク、オリジナルのストリーム
(402) イベント・ブロードキャスト・ストリーム
(403) ピクセル行列の幅
(403a、403b、403c) ピクセルインデックス
(404) 複製プロセス
(405) ピクセルインデックス
(50la-e) グレースケール画像
(502) 高さ
(503) 28800ピクセル
(506) データベース
(507) ピクセルインデックス
(508) 格納
(511) 幅
(601) ブロードキャスト
(602a、602b、602c) アクセスポイント
(603) 各ユーザ
(606) DSRシステム
(607) ビデオファイル
(608) リモートシステム
(609) 連結ピクセル検索行列
(610) 提示
(612) 複数の検索行列
(613、614) システム・バリアント
(615) ピクセルインデックス
(616) クエリ
(617) クエリ、インデックス
(618、621) 一致するストリーム
(619) 出現する
(622) 最適な一致が識別される
(701) ブロードキャスト局
(703) インデックス付けプロセス
(704) ウェブクロールシステム
(705) 出力
(706) ソーシャルネットワーク
(707) ビデオ検索プロセス
(708) ストリーム
(709) インデックス付けする
(710) 格納する
(711) ソーシャルリファレンス・データベース
(712) クライアント
(713) ストリーミング
(801) データ
(802) データベース
(804) システム
(805) 登録する
(806) プライマリパフォーマー
(807) 支払い
(901) ブロードキャスト クライアント
(902) 消費する
(903) リスニングクライアント
(904) 再生命令
(905) 取得する
(906) セカンダリコンテンツ
Claims (12)
- コンピュータネットワーク環境内で動作可能なデジタル・ソーシャル・レコーダ・システムであり、(a)一連のユーザが、一元的な方法で登録されるライブまたはオンデマンドのブロードキャストコンテンツにコメントして関与することを可能にし、(b)前記一連のユーザが、前記ライブまたはオンデマンドブロードキャストの特定の部分に関連するソーシャルコメントを閲覧することができるように構成されたデジタル・ソーシャル・レコーダ・システムにおいて、前記DSRシステムは、
前記コンピュータネットワーク環境内のリモートコンピュータベースのサービスシステムであり、前記リモートコンピュータベースのサービスシステムが、プロバイダ間リファレンス・データベースを提供および維持するように構成され、前記プロバイダ間リファレンス・データベースが、メタデータ・マッピング・メカニズムまたはメディアコンテンツ・フィンガープリント・メカニズムのいずれか一方によってメディア・プロバイダ・コンテンツをメディアコンテンツ・プール内のメディアコンテンツ・ハッシュにマッピングするように構成された、リモートコンピュータベースのサービスシステムと、
前記リモートコンピュータベースのシステムと連携するビデオインデックス付けおよび検索システムであり、前記リモートコンピュータベースのシステムを介してビデオコンテンツを検索することを可能にするように構成されたビデオインデックス付けおよび検索システムと、
一連のユーザが前記リモートコンピュータベースのシステムとインタラクトできるようにするように構成された一連のクライアントデバイスと、
前記一連のクライアントデバイスを介して実装可能な非一時的なコンピュータ実装可能なアプリケーションと、を含むデジタル・ソーシャル・レコーダ・システムにおいて、
前記リモートコンピュータベースのサービスシステムは、前記一連のユーザが、(a)前記一連のクライアントデバイスを介して、選択したビデオコンテンツ上でソーシャルコメントを開始し、(b)個人人口統計学的データとデータ・リリース・ルールとを前記リモートコンピュータベースのサービスシステムに入力し、(c)データ保持ルールを設定することができるようにするように構成され、
前記デジタル・ソーシャル・レコーダ・システムは、前記一連のユーザが、各ユーザが選択した法を遵守したコンテンツソースを介して同じブロードキャストを視聴でき、ユーザが生成したソーシャルコメントが他のユーザに同時に伝達されるように構成され、
ブロードキャストがライブである場合には、各ユーザは、前記ブロードキャストの過去の部分の上にソーシャルコンテンツを重ねた状態で前記ブロードキャストの過去の部分を閲覧することができ、事前に録画された前記ブロードキャストをオンデマンドサービスを通して視聴する場合には、各ユーザは、前記ブロードキャストを視聴するときに、前記ブロードキャストの上に重ねられたソーシャルコメントを閲覧することができることを特徴とする、デジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは、イベント・ブロードキャスト・ストリームをインデックス付けすることにより、ビデオコンテンツをオリジナルのブロードキャストにマッピングし直すように構成され、前記イベント・ブロードキャスト・ストリームは、異なる法遵守のコンテンツソースからのものであり、ピクセルインデックスにインデックス付けされており、各ピクセルインデックスは、ビデオフレームの高さと前記ビデオフレームの幅とから選択された前記ビデオフレームの寸法が一定に保たれ、前記選択されたビデオフレームの寸法がオリジナルのビデオのアスペクト比に基づいて変化するピクセル行列を含む、請求項1に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは、イベント・ブロードキャスト・ストリームにインデックス付けすることにより、ビデオコンテンツをオリジナルのブロードキャストにマッピングし直すように構成され、前記イベント・ブロードキャスト・ストリームは、異なるネットワークからのものであり、ピクセルインデックスにインデックス付けされており、前記ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは、検索プロセスを簡素化するためにすべてのフレームを標準化されたアスペクト比にサイズ設定するメカニズムを備える、請求項1に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは、重複排除プロセスを利用するように構成され、前記重複排除プロセスは、選択された同じストリームの部分について、重複排除されたピクセルインデックスへのリファレンスと共に、ピクセルリファレンス・データベースにリファレンスを作成し、これにより選択されたストリームと前記ピクセルインデックスとの間に多対1の関係を発生させるように構成された、請求項3に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは、選択されたビデオファイルまたは選択されたビデオファイルのURLが、選択されたクライアントデバイスによって前記リモートコンピュータベースのシステムに提示されたことに応じて開始し、前記選択されたビデオファイルまたは選択されたビデオファイルのURLをフレーム内に加工し、該加工されたフレームはターゲット画像サイズに抽出される請求項1に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは、連結ピクセル検索行列を一連のフレームから生成してビデオデータベースにクエリをするように構成される、請求項5に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは一連のピクセル検索行列を生成するように構成され、前記連結ピクセル検索行列は、検索クエリで使用するフレームごとに生成される、請求項5に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記ビデオインデックス付けおよびビデオ検索システムは、ブロードキャスタがストリーム/コンテンツをインデックス付けできるようにするように構成され、前記ストリーム/コンテンツはウェブクロールシステムによってクエリされ、前記ウェブクロールシステムは、ソーシャルネットワークにポスティングされたビデオコンテンツを出力し、前記ソーシャルネットワークにポスティングされたビデオコンテンツをオリジナルのストリームにマッピングするように構成される、請求項1に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記ソーシャルネットワークにポスティングされ前記オリジナルのストリームにマッピングされたビデオコンテンツは、インデックス付けされてソーシャルリファレンス・データベースに保存され、前記ソーシャルリファレンス・データベースは、ソーシャルポストをストリームIDと、ソーシャルコメントの開始位置および停止位置とに関連付けるように構成される、請求項8に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記一連のクライアントデバイスは、インデックス付けされたストリーム/コンテンツをストリーミングし、ソーシャルリファレンス・データベースからソーシャルポストデータを取得し、ビデオタイムラインにソーシャルコメントをオーバーレイする、または、ビデオコンテンツがストリーミングされるときに、前記ソーシャルコメントを表示することができる、請求項9に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- スマートコントラクトを介して選択したパフォーマーへの支払いを容易にするために、パフォーマー属性が前記リモートコンピュータベースのサービスシステム内のリファレンスデータに追加される、請求項1に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
- 前記デジタル・ソーシャル・レコーダ・システムは、暗号ゴーストコインアカウント内に保存されたユーザプロファイル情報に対応するビデオコンテンツ消費および/または前記ビデオコンテンツ消費に対応付けられたソーシャルコメントに基づいて、コンテキスト対応のユーザ主導の広告配置またはコンテキスト広告メタデータのオーバーレイを可能にするように構成され、前記暗号ゴーストコインアカウントは、個人の人口統計、地理、および消費行動に基づいてターゲットにされると同時にアクティビティへの参加に対する報酬が与えられるユーザのIDを保護するように構成される、請求項1に記載のデジタル・ソーシャル・レコーダ・システム。
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