KR20090001498A - 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법 및 그 시스템 - Google Patents

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KR20090001498A
KR20090001498A KR1020070038353A KR20070038353A KR20090001498A KR 20090001498 A KR20090001498 A KR 20090001498A KR 1020070038353 A KR1020070038353 A KR 1020070038353A KR 20070038353 A KR20070038353 A KR 20070038353A KR 20090001498 A KR20090001498 A KR 20090001498A
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Abstract

컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법 및 그 시스템이 개시된다. 상기 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법은 서버가 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송용청에 상응하는 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 제1사용자 컴퓨터로 전송하는 단계, 상기 서버가 상기 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제1컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 제1메타정보를 데이터베이스에 저장하는 단계, 및 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제2컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 서버가 상기 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보를 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계를 구비한다.

Description

컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법 및 그 시스템{Method for providing contets co-production service and system thereof}
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법의 개념을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공시스템의 블록도 및 데이터 흐름도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공시스템에서 제공하는 컨텐츠 캔버스의 개념을 개략적으로 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 그래프를 간략히 나타낸다.
본 발명은 컨텐츠 제작 서비스에 관한 것으로, 보다 상세하게는 하나의 컨텐츠를 여러사용자들이 공동으로 제작하거나, 웹 서비스를 통하여 사용자가 컨텐츠를 제작할 수 있도록 해주고, 제작된 컨텐츠를 다른 사용자가 이용하거나 또는 제작된 컨텐츠를 추가하여 제작할 수 있도록 하는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 발전과 함께 TV 등의 방송매체가 아닌 인터넷에서도 수많은 컨텐츠를 접할 수 있게 되었다. 이에 따라 최근에는 인터넷의 각종 게시판 또는 커뮤니티에서도 단순한 텍스트를 업로드 하기보다는 컨텐츠 자체를 하나의 의견 제시의 수단 또는 정보 전달의 수단으로 업로드 또는 다운로드하는 경우가 빈번히 발생하게 되었다.
하지만, 이러한 빈번한 컨텐츠의 사용에도 불구하고 인터넷상에서 컨텐츠를 편리하게 제작하거나 다수의 사용자가 공동으로 제작하는 데에는 어려움이 있었다.
따라서, 웹 서비스를 통해 효과적으로 컨텐츠를 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 다수의 사용자가 컨텐츠를 공동으로 제작할 수 있으며, 제작된 컨텐츠를 이용하여 각종 게시판이나 커뮤니티 등의 다양한 서비스에 사용할 수 있는 서비스 제공방법 및 장치가 절실히 요구되었다.
이에 따라 본 출원인이 2006년 8월 21일에 출원한 특허출원번호 10-2006-0078965 "동영상 서비스 제공방법 및 그 시스템" 및 2007년 2월 28일에 출원한 특허출원번호 10-2007-0020217 "동영상 서비스 제공방법 및 그 시스템"에서는 이러한 요구를 충족하기 위한 제공방법 및 그 시스템을 제시한 바 있다. 상기 특허출원번호 10-2006-0078965 "동영상 서비스 제공방법 및 그 시스템" 및 특허출원번호 10-2007-0020217 "동영상 서비스 제공방법 및 그 시스템"은 본 명세서의 레퍼런스로 포함된다.
상술한 본 출원인의 이전 출원들뿐만 아니라 본 발명의 기술적 사상 또한, 컨텐츠를 다수의 사용자가 공동으로 제작할 수 있는 개념을 포함한다. 즉, 널리 공지된 위키(wiki)는 텍스트 기반의 웹 컨텐츠(예컨대, 백과사전)를 사용자들의 협업을 통해 구성할 수 있도록 해주는 개념이다.
이와 유사하게 본 발명의 기술적 사상은 컨텐츠를 사용자들의 협업을 통해 제작 및 재구성할 수 있도록 해주는 개념을 포함한다. 이러한 개념을 본 명세서에서는 비키(viki)로 정의할 수 있다. 더 나아가 본 발명의 기술적 사상은 텍스트 기반의 위키처럼 마지막으로 작업한 사람에 의해 컨텐츠가 구성 및 결정되는 것이 아니라, 컨텐츠를 담을 수 있는 가상의 캔버스에 일정한 컨텐츠 제작행위를 한 사용자들 모두의 제작행위가 상기 가상의 캔버스에 반영될 수 있고, 반영된 컨텐츠 캔버스에 또 다른 사용자가 컨텐츠 제작행위를 할 수 있는 개념을 포함한다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 컨텐츠를 사용자들의 협업을 통해 제작 및 재구성할 수 있도록 해주며, 컨텐츠를 담을 수 있는 가상의 캔버스에 일정한 컨텐츠 제작행위를 한 사용자들 모두의 제작행위가 상기 가상의 캔버스에 반영될 수 있고, 반영된 컨텐츠 캔버스에 또 다른 사용자가 컨텐츠 제작행위를 할 수 있는 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 동영상 서비스 제공방법은 서버가 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 제1컨텐 츠 캔버스 전송용청에 상응하는 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 제1사용자 컴퓨터로 전송하는 단계, 상기 서버가 상기 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제1컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 제1메타정보를 데이터베이스에 저장하는 단계, 및 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제2컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 서버가 상기 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보를 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계를 구비한다.
상기 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법은 상기 서버가 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 재생될 제1컨텐츠를 재생하기 위한 프로그램을 전송하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법은 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터에서 재생되는 제1컨텐츠에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력되고 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제2컨텐츠 제작정보를 상기 서버가 수신하고, 수신된 상기 제2컨텐츠 제작정보에 상응하는 제2메타정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계 및 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보, 상기 제1메타정보 및 상기 제2메타정보를 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 전송하는 단계를 더 구비할 수 있다.
상기 제1컨텐츠 제작정보는 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 수 있는 텍스트, 이미지, 동영상, 또는 사운드에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 삽입정보, 상기 삽입정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생될 구간에 대한 정보, 또는 제1사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보는 상기 컨텐츠 캔버스의 기간, 상기 컨텐츠 캔버스의 크기, 또는 배경화면에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 서버는 상기 제1사용자, 상기 제2사용자, 또는 상기 제1사용자와 상기 제2사용자의 관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 상기 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 전송하는 단계를 더 구비할 수 있다. 상기 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장될 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 시스템은 데이터 베이스, 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 상응하는 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 생성하고, 생성된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 데이터베이스 및 상기 제1사용자의 컴퓨터로 전송하기 위한 캔버스 관리 모듈, 및 상기 제1사용자의 컴퓨터로부터 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제1컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 제1메타정보를 상기 데이터베이스에 저장하기 위한 메타정보 모듈을 구비하며, 상기 캔버스 관리 모듈은 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제2컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보를 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송한다.
상기 캔버스 관리 모듈은 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송된 상기 컨텐츠 캔 버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 재생될 제1컨텐츠를 재생하기 위한 프로그램을 더 전송할 수 있다.
상기 메타정보 모듈은 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터에서 재생되는 제1컨텐츠에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력되고 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제2컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제2컨텐츠 제작정보에 상응하는 제2메타정보를 상기 데이터베이스에 더 저장하며, 상기 캔버스 관리 모듈은 상기 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보, 상기 제1메타정보 및 상기 제2메타정보를 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 더 전송할 수 있다.
상기 제1컨텐츠 제작정보는 컨텐츠 캔버스에 삽입될 수 있는 텍스트, 이미지, 동영상, 또는 사운드에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 삽입정보, 상기 삽입정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생될 구간에 대한 정보, 또는 제1사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 캔버스 관리 모듈은 상기 제1사용자, 상기 제2사용자, 또는 상기 제1사용자와 상기 제2사용자의 관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 상기 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 더 전송할 수 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이 터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법의 개념을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 전술한 바와 같이 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법은 서버가 다수의 사용자들에 의해 발생하는 다수의 제작행위에 대한 정보를 수집하고, 수집된 가공행위 각각은 소정의 데이터(Meta 1~Meta N) 형태로 저장할 수 있다. 상기 제작행위 각각에 상응하는 상기 저장된 데이터는 메타정보로 정의될 수 있다.
상기 다수의 제작행위 각각에 상응하는 메타정보들(Meta 1~Meta N) 각각은 소정의 언어(language) 및/또는 소정의 코드로 구현될 수 있으며, 전 출원에 개시된 바와 같이 'xml'로 구현될 수도 있으나 이에 한정되지는 않는다.
이렇게 저장된 상기 메타정보들(Meta 1~Meta N)은 사용자의 선택에 따라 전 부 또는 일부가 서로 머지(merge)될 수 있다. 여기서 '머지'라 함은 상기 메타정보들(Meta 1~Meta N) 중 머지되는 메타정보 각각에 상응하는 제작행위 모두가 반영된 제작행위를 제작행위 조합이라 했을 때, 상기 제작행위 조합에 상응하는 메타정보를 생성하는 것으로 정의될 수 있다.
예컨대, 후술할 가상의 컨텐츠 캔버스에 그림을 삽입하는 제작행위1과 상기 상기 컨텐츠 캔버스에 자막을 삽입하는 제작행위2가 존재하는 경우, 상기 제작행위1 및 상기 가공행위2 각각에 상응하는 메타정보는 메타정보1 및 메타정보2가 될 수 있다.
상기 메타정보1과 상기 메타정보2가 머지된다 함은 상기 메타정보1 및 상기 메타정보2에 기초하여 상기 제작행위1 및 상기 제작행위2가 모두 반영된 제작행위 조합(즉, 상기 컨텐츠 캔버스에 상기 그림을 삽입하고 상기 자막을 삽입하는 행위)에 상응하는 메타정보를 생성하는 것을 의미할 수 있다.
따라서, 상기 메타정보들(Meta 1~Meta N) 중 사용자의 선택에 따라 전부 또는 일부가 머지된 메타정보는 상기 컨텐츠 캔버스와 함께 다시 사용자에게 제공될 수 있고, 사용자는 머지된 메타정보에 상응하는 제작행위가 상기 컨텐츠 캔버스에 반영된 컨텐츠를 볼 수 있게 된다.
물론, 반영된 상기 컨텐츠에 소정의 제작행위를 다시 할 수 있음은 물론이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공시스템의 블록도 및 데이터 흐름도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공시스템(1)의 서버(100)는 데이터베이스(110), 메타정보 모듈(120), 및 캔버스 관리 모듈(130)을 구비한다.
상기 캔버스 관리 모듈(130)은 제1사용자의 컴퓨터(200)로부터 출력된 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 상응하는 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 생성하고, 생성된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 데이터베이스 및 상기 제1사용자의 컴퓨터(200)로 전송한다(S101).
즉, 상기 캔버스 관리 모듈(130)은 사용자의 요청에 의해 사용자가 컨텐츠를 제작할 수 있는 가상의 캔버스 즉, 상기 컨텐츠 캔버스를 생성하고 생성된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 데이터베이스(110)에 저장하며, 또한 상기 제1사용자의 컴퓨터(200)로 전송할 수 있다(S101).
상기 컨텐츠 캔버스는 사용자들의 컨텐츠 제작행위를 포함할 수 있는 가상의 빈 필름 또는 그림이 그려지지 않은 공백의 캔버스와 같은 개념으로 정의될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 방법의 특징적인 기술적 사상 중의 하나는 상술한 바와 같은 컨텐츠 캔버스를 사용자에게 제공하는 서비스를 제공한다는 것이다.
상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보는 상기 컨텐츠 캔버스의 기간, 캔버스의 크기, 또는 배경화면에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
즉, 상기 제1사용자의 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 따라, 상기 캔버스 관리 모듈(130)은 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 상응하는 컨텐츠 캔버스를 생 성한다. 상기 컨텐츠 캔버스를 생성하기 위해서는 적어도 상기 컨텐츠 캔버스의 기간, 화면의 크기, 또는 배경화면에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다. 상기 컨텐츠 캔버스의 기간은 상기 컨텐츠 캔버스의 길이를 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 컨텐츠 캔버스의 기간이 3분이라면 상기 컨텐츠 캔버스는 3분에 해당하는 동영상, 음악, 및/또는 프레젠테이션 등의 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있는 가상의 캔버스가 될 수 있다. 서비스 제공자는 서비스 정책에 따라 상기 컨텐츠 캔버스를 유상 또는 무상으로 제공할 수도 있으며, 유상인 경우에는 상기 컨텐츠 캔버스의 기간에 비례하여 요금을 책정할 수도 있다.
상기 화면의 크기 또는 상기 배경화면은 사용자가 별도로 선택하지 않는 경우에는 디폴트(default) 값으로 설정될 수 있다.
상기 캔버스 관리 모듈(130)은 생성한 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 제1사용자의 컴퓨터(200)로 전송할 수 있으며(S101), 상기 제1사용자의 컴퓨터에서 보여지는 상기 컨텐츠 캔버스는 도 3과 같을 수 있다. 즉, 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보에 포함된 캔버스의 크기에 상응하는 소정의 형태(예컨대, 직사각형)를 가진 가상 공간으로써 상기 컨텐츠 캔버스(10)는 표현될 수 있다. 물론, 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보가 상기 배경화면에 대한 정보(예컨대, 배경화면의 색, 포함되는 이미지 등)를 포함하는 경우에는 상기 컨텐츠 캔버스(10)에는 상기 배경화면이 디스플레이될 수도 있다. 만약 배경화면에 대한 정보가 없는 경우에는 소정의 디폴트 색(예컨대, 검은색)으로 상기 컨텐츠 캔버스의 배경화면이 채워질 수도 있다.
다시 도 2를 참조하면, 상기 메타정보 모듈(120)은 상기 제1사용자의 컴퓨터(200)로부터 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제1컨텐츠 제작정보를 수신하고(S103), 수신된 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 제1메타정보를 생성하며(S105), 생성된 상기 제1메타정보를 상기 데이터베이스(110)에 저장할 수 있다(S107).
또한, 본 발명에 따른 다른 실시 예에 의하면, 상기 서버(100)는 소정의 설치 프로그램을 상기 제1사용자 컴퓨터(200)로 전송하여 상기 설치 프로그램을 상기 제1사용자 컴퓨터(200)에 설치한 후, 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 상기 제1메타정보를 상기 제1사용자 컴퓨터(200)상에서 생성한 후 상기 서버(100)로 전송할 수도 있다. 이때에는 상기 메타정보 모듈(120)은 전송된 상기 제1메타정보를 단순히 상기 데이터베이스(110)에 저장하면 된다.
상기 제1컨텐츠 제작정보는 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 수 있는 텍스트, 이미지, 동영상, 또는 사운드에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 삽입정보, 상기 삽입정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생될 구간에 대한 정보, 또는 제1사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 물론, 상기 삽입정보는 상기 컨텐츠 캔버스내에서 상기 텍스트, 이미지, 동영상 등이 삽입될 위치 등에 대한 정보를 포함할 수 있음은 물론이다.
즉, 상기 삽입정보는 상기 제1사용자가 제작하여 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입되는 모든 종류의 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 형태의 정보를 포함할 수 있다.
예컨대, 상기 삽입정보는 상기 컨텐츠 캔버스에 상기 제1사용자가 입력하는 텍스트일 수도 있다. 또한, 이미지 파일, 비디오 파일, 오디오 파일의 형태를 직접 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입할 수도 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스를 제공하는 서비스업체에서 유상 또는 무상으로 판매할 수 있는 아이템들을 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입할 수도 있다.
또한, 상기 삽입정보와 함께 상기 제1사용자는 상기 삽입정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생(play)되는 구간에 대한 정보를 입력할 수 있으며, 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상기 삽입정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생될 구간에 대한 정보가 포함되는 것이 바람직하다. 예컨대, 상기 컨텐츠 캔버스가 3분짜리 라면, 5초에서 10초사이에서는 상기 제1사용자가 입력한 텍스트가 재생될 수 있다. 또한, 11초와 20초 사이에서는 상기 제1사용자가 삽입한 이미지가 재생될 수 있다.
여기서 삽입정보가 재생된다고 함은, 텍스트, 이미지, 비디오 등의 컨텐츠 정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 디스플레이되거나, 오디오 등의 정보가 디코딩을 통해 사운드로 출력되기 위한 적어도 일부분의 과정을 포함하는 의미로 사용될 수 있으며, 삽입되는 컨텐츠의 위치(예컨대, 로컬(local)이나 리모트(remote)), 스트리밍에 의한 재생 또는 다운로드에 의한 재생 등 재생되는 방식 및 구체적인 실시 예는 다양할 수 있음은 자명하다. 또한, 상기 제1컨텐츠 제작정보에는 상기 제1사용자의 식별자(예컨대, ID 또는 이름 등)를 포함할 수 있음은 물론이다.
상기 메타정보 모듈(120)이 생성하는 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 상기 제1메타정보는 본 출원인이 출원한 특허출원번호 10-2006-0078965 "동영상 서비스 제공방법 및 그 시스템"에서 개시한 바와 같이 XML 코드로 생성될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 구현 예가 가능할 수 있다.
상기 데이터베이스(110)는 상기 캔버스 관리모듈(130)이 생성한 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보와 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입된 제작행위에 상응하는 메타정보를 저장할 수 있다.
상기 데이터베이스(110)는 하드 디스크 드라이브, 자기 디스크 드라이브, 또는 광 디스크 드라이브로 구현될 수 있고, 또한 베르누이 카트리지, 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM) 등에 구현될 수도 있으며, 하나의 테이블로 구현될 수도 있고, 별개의 테이블 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 DB의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
즉, 구현 예에 관계없이 상기 데이터베이스(110)는 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보와 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입되는 제작행위(예컨대, 텍스트, 동영상, 음악 등의 삽입)에 상응하는 메타정보를 저장하고, 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보와 상기 메타정보와의 관계에 대한 정보를 저장할 수만 있으면 된다. 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보와 상기 메타정보와의 관계에 대한 정보는 명시적인 소정의 정보로 표현될 수도 있으며, 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보와 상기 메타정보를 저장하기 위한 데이터 구조 자체에 의해서도 표현될 수 있음은 물론이다.
한편, 상기 캔버스 관리 모듈(130)은 제2사용자의 컴퓨터(300)로부터 출력된 제2컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 데이터베이스(110)에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보를 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)로 전송할 수 있다(S109, S111).
예컨대, 상기 제1사용자의 컴퓨터(200)로부터 3분짜리 컨텐츠 캔버스 전송요청을 수신하면, 상기 캔버스 관리 모듈(130)은 3분짜리 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 생성하여 상기 데이터베이스(110) 및 상기 제1사용자의 컴퓨터(200)로 전송할 수 있다. 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보는 '3분'이라는 컨텐츠 캔버스 기간에 대한 정보뿐만 아니라, 캔버스의 크기 및/또는 배경화면에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보에 기초하여 상기 제1사용자의 컴퓨터(200)에서는 도 3에 도시된 바와 같은 컨텐츠 캔버스(10)가 소정의 인터페이스로 디스플레이 될 수 있다. 디스플레이된 인터페이스에 기초하여 상기 제1사용자는 제1컨텐츠 제작정보(예컨대, 텍스트 및 구간에 대한정보)를 입력할 수 있으며, 입력된 상기 제1컨테츠 제작정보는 상기 메타정보 모듈(120)로 전송될 수 있다. 상기 메타정보 모듈(120)은 상기 제1컨텐츠 제작정보를 상응하는 제1메타정보로 생성하여 상기 데이터베이스(110)에 저장할 수 있으며, 상기 데이터베이스(110)에는 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보가 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입되었음을 알 수 있도록 저장될 수 있다. 또한, 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)로부터 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 요청하는 제2컨텐츠 캔버스 전송요청이 수신되면, 상기 캔버스 관리모듈(130)은 상기 데이터베이스(110)에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보를 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)로 전송할 수 있다. 물론 상기 제1사용자의 컴퓨터(200)와 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)는 동일 한 컴퓨터일 수도 있다. 그러면 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)에서는 상기 컨텐츠 캔버스 및 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입된 컨텐츠 즉, 상기 제1사용자의 제작행위가 반영된 제1컨텐츠가 재생될 수 있다. 상기 제1컨텐츠를 재생하기 위해서는 상기 제1메타정보 및 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 수신하여 상응하는 인터페이스 및 컨텐츠로 변환 또는 재생할 수 있는 소정의 프로그램이 필요할 수 있으며, 상기 프로그램은 상기 캔버스 관리 모듈(130)이 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)로 전송할 수도 있다. 물론, 구현 예에 따라 별도의 모듈이 상기 프로그램을 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)로 전송할 수도 있으며, 이러한 경우에는 상기 프로그램을 전송하는 상기 별도의 모듈이 상기 캔버스 관리 모듈(130)에 포함될 수 있다.
또한, 상기 메타정보 모듈(120)은 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)에서 재생되는 제1컨텐츠에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터(300)로부터 출력되고 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제2컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제2컨텐츠 제작정보에 상응하는 제2메타정보를 생성하며, 생성된 상기 제2메타정보를 상기 데이터베이스(110)에 더 저장할 수 있다. 즉, 상기 제1사용자가 제작한 컨텐츠를 상기 제2사용자가 추가로 제작하는 행위를 할 수 있다.
상기 캔버스 관리 모듈(130)은 상기 데이터베이스(110)에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보, 상기 제1메타정보 및 상기 제2메타정보를 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 더 전송할 수 있다.
물론, 상기 제2컨텐츠 제작정보 역시 상기 제1컨텐츠 제작정보와 마찬가지로 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 수 있는 텍스트, 이미지, 동영상, 또는 사운드에 대 한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 삽입정보, 상기 삽입정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생될 구간에 대한 정보, 또는 제1사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제3컨텐츠 캔버스 전송요청 또한, 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송요청 및 상기 제2컨텐츠 캔버스 전송요청과 마찬가지로 상기 컨텐츠 캔버스 및 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입된 제작행위에 상응하는 메타정보를 요청하는 신호일 수 있다.
그러면, 상기 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터에서는 상기 제1사용자와 상기 제2사용자가 삽입한 제작행위 모두가 반영된 컨텐츠가 재생될 수 있다.
또한, 이때에는 상기 컨텐츠 캔버스에 제작행위를 한 즉, 컨텐츠의 제작에 참여한 사용자들의 정보 및 참여한 사용자들간의 관계에 대한 정보가 상기 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터에서 디스플레이될 수도 있다.
이를 위해 상기 캔버스 관리 모듈(130)은 상기 제1사용자, 상기 제2사용자, 또는 상기 제1사용자와 상기 제2사용자의 관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 상기 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 더 전송할 수 있다.
예컨대, 컨텐츠 제작에 참여한 사용자가 제1사용자, 제2사용자, 제3사용자, 및 제4사용자라면, 상기 제1내지 제4사용자들 간의 관계에 대한 정보를 소정의 GUI(graphic user interface) 형태(예컨대, 그래프)로 제공할 수 있다. 이러한 사용자들간 인맥정보를 제공하는 방법에 대해서는 본 출원인이 출원한 특허출원번호 10-2006-0084890 "사용자베이스 서비스 인맥정보 제공방법 및 그 시스템"에 개시된 바 있으며, 본 명세서의 레퍼런스로 포함된다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 그래프를 간략히 나타낸다.
도 2 및 도 4를 참조하면, 도 4에 도시된 그래프는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 캔버스(10-1)를 시간 축에 따라 나타내고 있으며, 타임라인(20)은 상기 캔버스 관리모듈(130)이 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 생성하는 컨텐츠 캔버스에 대한 정보에 포함될 수 있다. 또한, 빗금친 영역(11, 13, 또는 14)은 컨텐츠 캔버스 내에서 삽입되는 컨텐츠의 위치와 상관없이 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생되는 시간영역을 나타낸다.
예컨대, 제1사용자는 제1삽입정보를 시간영역(11)에 삽입할 수 있다. 상기 시간영역(11)에 상응하는 시간구간은 t1이 될 수 있다. 또한 제2사용자는 제2삽입정보를 시간영역(13)에 삽입할 수 있다. 상기 시간영역(13)에 상응하는 시간구간은 t2가 될 수 있다. 또한, 제3사용자는 제3삽입정보를 시간영역(14)에 삽입할 수 있다. 상기 시간영역(14)에 상응하는 시간구간은 t3이 될 수 있다.
이 경우 상기 시간구간 t2와 상기 시간구간 t3는 중복되는 구간이 발생할 수 있다. 이러한 중복되는 시간구간에 대해서는 서비스 정책(예컨대, 삽입되는 컨텐츠의 종류 또는 사용자의 권한(priority) 등)으로 해결할 수 있다.
예컨대, 상기 컨텐츠 캔버스(10-1)에서 시간영역(13)에는 텍스트가 재생되고, 시간영역(14)에는 사운드가 재생되는 경우에는 두 가지 컨텐츠 모두를 재생할 수도 있다. 또한, 삽입되는 컨텐츠의 위치에 따라 삽입된 컨텐츠 모두를 재생할지 여부를 결정할 수 있다. 또는 동일한 위치에 동일한 종류의 컨텐츠(예컨대, 두 개의 동영상)이 삽입되는 경우에는 권한이 높은 사용자가 삽입한 컨텐츠만을 재생할 수도 있다. 이러한 중복되는 시간구간에 대한 정책은 구현 예에 따라 다양할 수 있음은 물론이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법 및 시스템은 사용자에 의해 제작된 컨텐츠 자체를 사용자가 서버에 업로드(up-load)하는 것이 아니라, 서버가 컨텐츠의 제작행위에 상응하는 제작정보만을 수신하고 수신된 제작정보를 메타정보 형태로 보관하므로 다른 사용자가 제작한 내용과 자신이 제작한 내용이 동시에 컨텐츠 캔버스에 반영될 수 있는 것이다. 또한, 구현 예에 따라 서버는 사용자에 의해 제작된 컨텐츠 자체를 수신하고, 수신된 상기 제작된 컨텐츠와 컨텐츠 캔버스를 비교하여 제작정보를 추출하고, 추출된 상기 제작정보에 기초하여 상응하는 메타정보를 생성할 수도 있다.
또한, 구현 예에 따라 상기 서버(100)는 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보와 상기 메타정보에 기초하여 제작된 컨텐츠를 생성하는 별도의 모듈(미도시)을 구비하고, 상기 별도의 모듈(미도시)에서 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보와 상기 메타정보에 기초하여 제작된 컨텐츠 자체를 스트리밍의 형식으로 상기 제2사용자 컴퓨터(300)로 전송할 수도 있다. 이때에는 상기 제2사용자 컴퓨터(300)에 구비된 프로그램은 수신된 컨텐츠를 단순히 재생만 하면 되게 된다.
또한, 본 명세서에서 표현되는 제1사용자 컴퓨터(200), 제2사용자 컴퓨터(300), 또는 컴퓨터는 컨텐츠를 수신하거나, 수신된 컨텐츠에 기초하여 다시 제 작행위를 하기 위한 소프트웨어를 저장할 수 있는 저장장치 및 상기 소프트웨어를 구동하기 위한 프로세서를 구비하는 모든 단말기(예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 노트북, PDA, 휴대용 단말기 등)을 포함할 수 있으며, 제2사용자 컴퓨터는 제1사용자 컴퓨터를 포함할 수도 있다.
또한, 상기 서버(100)는 이전 출원(특허출원번호 10-2006-0078965 "동영상 서비스 제공방법 및 그 시스템")에 개시된 바와 같은 메타정보 병합 모듈 등을 더 구비할 수 있음은 물론이다.
본 발명에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법 및 시스템은 웹 서비스를 통하여 컨텐츠를 제작할 수 있는 가상의 캔버스인 컨텐츠 캔버스를 제공하며, 컨텐츠를 사용자들의 협업을 통해 제작 및 재구성할 수 있도록 해주며, 컨텐츠를 담을 수 있는 가상의 캔버스에 일정한 컨텐츠 제작행위를 한 사용자들 모두의 제작행위가 상기 가상의 캔버스에 반영될 수 있고, 반영된 컨텐츠 캔버스에 또 다른 사용자가 컨텐츠 제작행위를 할 수 있는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 서버가 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송용청에 상응하는 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 제1사용자 컴퓨터로 전송하는 단계;
    상기 서버가 상기 제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제1컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 제1메타정보를 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    제2사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제2컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 서버가 상기 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보를 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송하는 단계를 구비하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법은,
    상기 서버가 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 재생될 제1컨텐츠를 재생하기 위한 프로그램을 전송하는 단계를 더 구비하는 동영상 서비스 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법은,
    상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 상기 제2 사용자의 컴퓨터에서 재생되는 제1컨텐츠에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력되고 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제2컨텐츠 제작정보를 상기 서버가 수신하고, 수신된 상기 제2컨텐츠 제작정보에 상응하는 제2메타정보를 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보, 상기 제1메타정보 및 상기 제2메타정보를 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 전송하는 단계를 더 구비하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 제1컨텐츠 제작정보는,
    상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 수 있는 텍스트, 이미지, 동영상, 또는 사운드에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 삽입정보, 상기 삽입정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생될 구간에 대한 정보, 또는 제1사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보는,
    상기 컨텐츠 캔버스의 기간, 상기 컨텐츠 캔버스의 크기, 또는 배경화면에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법.
  6. 제 3항에 있어서, 상기 서버는,
    상기 제1사용자, 상기 제2사용자, 또는 상기 제1사용자와 상기 제2사용자의 관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 상기 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 전송하는 단계를 더 구비하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  8. 데이터 베이스;
    제1사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 제1컨텐츠 캔버스 전송요청에 상응하는 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 생성하고, 생성된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보를 상기 데이터베이스 및 상기 제1사용자의 컴퓨터로 전송하기 위한 캔버스 관리 모듈; 및
    상기 제1사용자의 컴퓨터로부터 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제1컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제1컨텐츠 제작정보에 상응하는 제1메타정보를 상기 데이터베이스에 저장하기 위한 메타정보 모듈을 구비하며,
    상기 캔버스 관리 모듈은 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력된 제2컨텐츠 캔버스 전송요청에 응답하여 상기 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보를 상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 시스템.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 캔버스 관리 모듈은,
    상기 제2사용자의 컴퓨터로 전송된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 재생될 제1컨텐츠를 재생하기 위한 프로그램을 더 전송하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 시스템.
  10. 제 8항에 있어서, 상기 메타정보 모듈은,
    상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보 및 상기 제1메타정보에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터에서 재생되는 제1컨텐츠에 기초하여 상기 제2사용자의 컴퓨터로부터 출력되고 상기 컨텐츠 캔버스에 삽입될 제2컨텐츠 제작정보를 수신하고, 수신된 상기 제2컨텐츠 제작정보에 상응하는 제2메타정보를 상기 데이터베이스에 더 저장하며,
    상기 캔버스 관리 모듈은 상기 데이터베이스에 저장된 상기 컨텐츠 캔버스에 대한 정보, 상기 제1메타정보 및 상기 제2메타정보를 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 더 전송하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 시스템.
  11. 제 8항에 있어서, 상기 제1컨텐츠 제작정보는,
    컨텐츠 캔버스에 삽입될 수 있는 텍스트, 이미지, 동영상, 또는 사운드에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 삽입정보, 상기 삽입정보가 상기 컨텐츠 캔버스에서 재생될 구간에 대한 정보, 또는 제1사용자에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 시스템.
  12. 제 10항에 있어서, 상기 캔버스 관리 모듈은,
    상기 제1사용자, 상기 제2사용자, 또는 상기 제1사용자와 상기 제2사용자의 관계에 대한 정보 중 적어도 하나를 상기 제3컨텐츠 캔버스 전송요청을 출력한 컴퓨터로 더 전송하는 컨텐츠 공동제작 서비스 제공 시스템.
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