KR20080114725A - 비디오 프레임 시퀀스를 제공하는 장치 및 방법, 장면 모델을 제공하는 장치 및 방법, 장면 모델, 메뉴 구조를 생성하는 장치 및 방법 그리고 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (31)
- 장면을 정의하는 장면 모델(200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 810; 2440)에 기반하여 그리고 사용자 제공 컨텐츠(114; 2450)에 기반하여 비디오 프레임(1, 2, ... F-1, F)의 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 제공하는 장치(100; 2400)로서, 상기 장면 모델은 객체 이름(입방체1) 또는 객체 속성을 갖는 적어도 하나의 장면 모델 객체(210; 432; 812)를 포함하고,상기 장치는 상기 장면 모델에 기반하여 복수의 비디오 프레임 시퀀스(440, 450, 460, 470, 480; 1, 2, ... F-1, F)를 생성하는 비디오 프레임 생성기(110; 2430)를 포함하되, 상기 비디오 프레임 생성기는 미리 정하여진 객체 이름 또는 미리 정하여진 객체 속성을 갖는 하나 또는 복수의 장면 모델 객체를 상기 장면 모델 내에서 식별하여, 식별된 장면 모델 객체를 획득하고; 그리고상기 비디오 프레임 생성기는 상기 사용자 제공 컨텐츠가 식별된 장면 모델 객체의 표면(230, 232, 234; 432, 436)상에 표시되도록 또는 상기 식별된 장면 모델 객체(812)의 대체로서 상기 비디오 프레임 시퀀스를 생성하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항에 있어서,상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476)이 상기 장면에 존재하는 객체의 기하학적 특성의 측면에서 장면을 정의하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항 또는 제2항에 있어서,상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 810; 2440)이 관찰자(212; 438, 448, 482)에 관하여 객체(210; 432; 812)의 움직임의 측면에서 장면을 정의하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 810; 2440)이 적어도 하나의 장면 모델 객체(210; 432)의 소재 특성 또는 표면 텍스처 특성의 측면에서 장면을 정의하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항 내지 제4항에 있어서,상기 비디오 프레임 생성기(110; 2430)가 미리 정하여진 이름, 소재 특성, 텍스처 특성 또는 표면 특성을 갖는 장면 모델 객체(210; 432)의 표면(230, 232, 234, 434, 436)을 식별하여, 식별된 표면을 획득하고; 그리고상기 비디오 프레임 생성기가, 사용자 제공 비디오 시퀀스(114; 2450)의 프레임 또는 사용자 제공 이미지가 상기 식별된 표면상에 표시되도록, 상기 생성될 시퀀스(116; 2460)의 프레임(440, 450, 460, 470, 480)을 생성하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,상기 비디오 프레임 생성기(110; 2430)가 장면 모델 객체(230; 432)의 제1 표면(230; 434) 및 상기 장면 모델 객체의 제2 표면(232; 436)을 식별하되, 상기 제1 표면은 제1 미리 정하여진 이름, 미리 정하여진 소재 특성 또는 미리 정하여진 텍스처 특성을 갖고, 상기 제2 표면은 제2 미리 정하여진 이름, 미리 정하여진 소재 특성 또는 미리 정하여진 텍스처 특성을 가지며,상기 제1 미리 정하여진 이름은 상기 제2 미리 정하여진 이름과 다르거나, 상기 제1 미리 정하여진 소재 특성은 상기 제2 미리 정하여진 소재 특성과 다르거나, 또는 상기 제1 미리 정하여진 텍스처 특성은 상기 제2 미리 정하여진 소재 특성과 다르고;상기 비디오 프레임 생성기는 제1 사용자 제공 비디오 시퀀스(114; 2450)의 프레임 또는 제1 사용자 제공 이미지가 상기 식별된 제1 표면상에 표시되도록, 그리고 제2 사용자 제공 비디오 시퀀스(414; 2450)의 프레임 또는 제2 사용자 제공 이미지가 상기 식별된 제2 표면상에 표시되도록, 상기 비디오 시퀀스(116, 2460)의 프레임을 생성하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,상기 비디오 프레임 생성기(110; 2430)가 장면 모델 객체(210; 432)의 제1 표면(230, 434) 및 장면 모델 객체의 제2 표면(232; 436)을 식별하되,상기 제1 표면은 제1 미리 정하여진 이름, 제1 미리 정하여진 소재 특성 또는 제1 미리 정하여진 텍스처 특성을 갖고,상기 제2 표면은 제2 미리 정하여진 이름, 제2 미리 정하여진 소재 특성 또는 제2 미리 정하여진 텍스처 특성을 가지며,상기 제1 이름은 상기 제2 이름과 다르거나, 상기 제1 소재 특성은 상기 제2 소재 특성과 다르거나, 또는 상기 제1 텍스처 특성은 상기 제2 소재 특성과 다르고;상기 비디오 프레임 생성기는 제1 사용자 제공 비디오 시퀀스(114; 2450)의 프레임이 상기 식별된 제1 표면상에 표시되도록 그리고 제2 사용자 제공 비디오 시퀀스(114; 2450)의 프레임이 상기 식별된 제2 표면상에 표시되도록, 상기 비디오 시퀀스(116, 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 생성하는, 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제7항에 있어서,상기 장치가 상기 제1 사용자 제공 비디오 시퀀스(114; 2450) 및 제2 사용자 제공 비디오 시퀀스(114; 2450)를 정의하는 사용자 입력을 수신하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제7항 또는 제8항에 있어서,상기 비디오 프레임 생성기(110; 2430)가, 상기 생성되는 비디오 프레임 시 퀀스의 제1 프레임(440)이 상기 제1 사용자 제공 비디오 시퀀스의 프레임의 전체 화면 버전이 되도록 그리고 상기 생성되는 비디오 프레임 시퀀스의 마지막 프레임(480)이 상기 제2 사용자 제공 비디오 시퀀스의 프레임의 전체 화면 버전이 되도록, 상기 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 생성하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,상기 비디오 프레임 생성기(110; 2430)는 상기 생성되는 비디오 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)의 제1 프레임(440)과 상기 생성되는 비디오 시퀀스의 마지막 프레임(480) 간의 점진적이거나 부드러운 장면 전환을 생성하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,상기 비디오 프레임 생성기(110; 2430)가 사용자 정의 텍스트를 표시하는 사용자 정의 텍스트 객체를 상기 사용자 제공 컨텐츠(114; 2450)로서 획득하고;상기 비디오 프레임 생성기(110; 2430)가 미리 정하여진 객체 이름 또는 미리 정하여진 객체 속성을 갖는 장면 모델 객체(812)를 상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476, 810; 2440) 내에서 식별하되, 상기 미리 정하여진 객체 이름 또는 상기 미리 정하여진 객체 속성은 상기 식별된 장면 모델 객체가 텍스트 플레이스 홀더(place-holder) 객체임을 지시하며; 그리고상기 비디오 프레임 생성기는, 상기 사용자 정의 텍스트 객체가 상기 식별된 텍스트 플레이스 홀더 객체(812) 대신 표시되도록, 상기 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 생성하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항에 있어서,상기 비디오 프레임 생성기(110, 2430)가 상기 비디오 프레임 시퀀스 내의 상기 사용자 정의 텍스트 객체의 표현 치수가 상기 비디오 프레임 시퀀스에 걸쳐 상기 텍스트 플레이스 홀더 객체(812)의 치수에 맞춰지도록 상기 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 생성하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장치(100; 2400)는, 상기 생성되는 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460) 내에서 표시될 복수의 메뉴 항목(912, 914, 916, 918, 920, 922, 932, 934, 936, 938, 940, 942; 1012, 1014, 1016, 1018, 1020, 1024, 1222, 1224, 1226, 1228, 1230, 1232)에 의존하여, 상기 장면 모델을 형성하는 복수의 장면 모델 객체들로부터 선택된 장면 모델 객체들의 부분집합을 선택하여, 상기 선택된 장면 모델 객체들은 복수의 표시되는 메뉴 항목(1410, 1412, 1414, 1416)이 표시될 메뉴 항목의 수에 따라 맞춰지도록 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 기술하고, 그리고상기 비디오 프레임 생성기는 상기 선택된 장면 모델 객체들에 기반하여 상기 비디오 프레임 시퀀스를 생성하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400)
- 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서,상기 장치(100; 2400)는 상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 2440)로부터 적어도 하나의 하이라이트 영역 장면 모델 객체로 구성된 집합을 결정하는 하이라이트-영역-장면-모델-객체-식별자를 포함하되,상기 하이라이트 장면 모델 객체는 미리 정하여진 객체 이름 또는 객체 속성을 갖고; 그리고상기 장치는, 상기 하이라이트 영역 장면 모델 객체의 집합에 속하는 적어도 하나의 객체가 표시되는 비디오 프레임(440, 450, 460, 470, 480) 영역을 정의하는 하이라이트 영역의 기술을 제공하는 하이라이트-영역 기술 제공자를 포함하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 제14항에 있어서,상기 하이라이트-영역 기술 제공자는 하이라이트 영역 장면 모델 객체를 표시하는 픽셀(pixels) 전체에 의하여 정의되는 상기 비디오 프레임(440, 450, 460, 470, 480)의 영역으로서 상기 하이라이트 영역을 기술하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 장치(100; 2400).
- 3차원 비디오 장면을 정의하는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 2440)을 제공하는 장치로서,장면 기술(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 2440)을 입력하는 인터페이스; 및플레이스 홀더 이름 또는 플레이스 홀더 속성이 객체(210; 432; 812) 또는 표면(230, 232, 234; 434, 436)을 사용자 제공 컨텐츠(114; 2450)와 연결되게 명시하도록, 상기 플레이스 홀더 이름 또는 상기 플레이스 홀더 속성을 상기 장면 모델에 삽입하는 플레이스 홀더 삽입자를 포함하는 장면 모델 제공 장치.
- 제16항에 있어서,상기 플레이스 홀더 삽입자가 상기 플레이스 홀더 이름 또는 상기 플레이스 홀더 속성의 신택스(syntax)에 관한 정보를 갖는 장면 모델 제공 장치.
- 장면을 정의하는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)로서,상기 객체를 사용자 제공 컨텐츠(114; 2450)와 연결시키는 플레이스 홀더 속성 또는 플레이스 홀더 이름을 가지는 적어도 하나의 플레이스 홀더 객체(210; 432; 812)를 갖는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440).
- 제18항에 있어서,상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)은 제1 플레이스 홀더 객체 및 제2 플레이스 홀더 객체를 포함하고,상기 제1 플레이스 홀더 객체는 제1 플레이스 홀더 표면을 갖되, 상기 제1 플레이스 홀더 표면의 이름 또는 표면 속성은 상기 제1 플레이스 홀더 표면이 제1 사용자 제공 이미지 또는 사용자 제공 비디오 프레임과 연결됨을 나타내고,상기 제2 플레이스 홀더 객체는 제2 플레이스 홀더 표면을 갖되, 상기 제2 플레이스 홀더 표면의 이름 또는 표면 속성은 상기 제2 플레이스 홀더 표면이 제2 사용자 제공 이미지 또는 사용자 제공 비디오 프레임과 연결됨을 나타내며;상기 장면 모델은 상기 객체와 관련하여 관찰자가 위치하는 관찰 지점(212; 438, 448, 482)의 위치를 기술하고; 그리고상기 장면 모델은, 상기 제1 플레이스 홀더 객체 및 상기 관찰자의 배치를 최초에 기술하도록 맞춰지며, 상기 관찰 지점(212; 438, 448, 482)으로부터 상기 제1 플레이스 홀더 표면의 전체 화면 이미지가 보이도록 맞춰지며, 그리고상기 장면 모델은, 상기 제2 플레이스 홀더 객체 및 상기 관찰자의 배치를 최후에 기술하도록 맞춰지며, 상기 관찰 지점(212; 438, 448, 482)으로부터 상기 제2 플레이스 홀더 표면의 전체 화면 이미지가 보이도록 맞춰지는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440).
- 제18항에 있어서,상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)이 관찰 지점의 관찰자에게 보이는 대로 디지털 비디오 매체의 이동 메뉴의 메뉴 페이지(910, 930, 1010; 1110; 1212, 1220, 1400, 1510, 1520, 1610, 1620, 1700)를 최초에 기술하고;상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)은 플레이스 홀더 표면(230, 232, 234; 434, 436)을 갖는 플레이스 홀더 객체(210; 432; 812)를 포함하되, 상기 플레이스 홀더 객체의 이름 또는 표면 속성은 상기 플레이스 홀더 표면이 사용자 제공 이미지 또는 사용자 제공 비디오 프레임(114; 2430)과 연결됨을 나타내고; 그리고상기 관찰 지점(212; 438, 448, 482)으로부터 상기 플레이스 홀더 표면의 전체 화면 이미지가 보이도록 상기 장면 모델은 상기 플레이스 홀더 객체 및 상기 관찰자의 배치를 최후에 기술하는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440).
- 제18항에 있어서,상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)이 플레이스 홀더 표면(230, 232, 234; 434, 436)을 갖는 플레이스 홀더 객체(210; 432; 812)를 포함하되, 상기 플레이스 홀더 객체의 이름 또는 표면 속성은 상기 플레이스 홀더 표면(230, 232, 234; 434, 436)이 상기 사용자 제공 이미지 또는 사용자 제공 비디오 프레임(114; 2430)과 연결됨을 나타내고;상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)은, 상기 플레이스 홀더 객체(210; 432; 812) 및 관찰 지점(212; 438, 448, 482)의 배치를 최초에 기술하도록 그리고 상기 관찰 지점으로부터 상기 플레이스 홀더 표면(230, 232, 234; 434, 436)의 전체 화면 이미지가 보이도록 맞춰지고; 그리고상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)은, 상기 관찰 지점(212; 438, 448, 482)의 상기 관찰자에게 보이는 대로 상기 장면 모델이 디지털 비디오 매체의 이동(navigation) 메뉴의 메뉴 페이지(910, 930, 1010, 1110, 1212, 1220, 1400, 1510, 1520, 1610, 1620, 1700)를 최후에 기술하도록 맞춰지는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440).
- 제18항에 있어서,상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)은, 제1 관찰 지점의 관찰자에게 보이는 대로 디지털 비디오 매체의 이동 메뉴의 제1 메뉴 페이지(910; 1212; 1510; 1610)를 최초에 기술하도록 맞춰지고; 그리고상기 장면 모델은 제2 관찰 지점의 관찰자에게 보이는 대로 디지털 비디오 매체의 이동 메뉴의 제2 메뉴 페이지(930; 1220; 1520; 1620)를 최후에 기술하도록 맞춰지는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440).
- 장면을 정의하는 장면 모델(200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 810; 2440)에 기반하여 그리고 사용자 제공 컨텐츠(114; 2450)에 기반하여 비디오 프레임(1, 2, ... F-1, F)의 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 제공하는 방법(1800)으로서, 상기 장면 모델은 객체 이름(입방체1) 또는 객체 속성을 갖는 적어도 하나의 장면 모델 객체(210, 입방체1; 432; 812)를 포함하고,상기 방법은, 상기 장면 모델에 기반하여 복수의 비디오 프레임 시퀀스(440, 450, 460, 470, 480; 1, 2, ..., F-1, F)를 생성하는 단계를 포함하되,상기 복수의 비디오 프레임 시퀀스를 생성하는 단계는,미리 정하여진 객체 이름 또는 미리 정하여진 객체 속성을 갖는 장면 모델 객체를 상기 장면 모델 내에서 식별하여(1830), 식별된 장면 모델 객체를 획득하는 단계; 및상기 사용자 제공 컨텐츠가 상기 식별된 장면 모델 객체의 표면(230, 232, 234; 432, 436)상에 표시되거나, 또는 상기 식별된 장면 모델 객체(812)의 대체로서 상기 비디오 프레임 시퀀스를 생성하는 단계(1840)를 포함하는 비디오 프레임 시퀀스 제공 방법(1800).
- 3차원 장면을 정의하는 장면 모델(200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 2440)을 제공하는 방법으로서,상기 장면의 기술(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 2440)을 임포팅(importing)하는 단계; 및플레이스 홀더 이름 또는 플레이스 홀더 속성이 객체(210; 432; 812) 또는 표면(230, 232, 234; 434, 436)을 사용자 제공 컨텐츠(114; 2450)와 연결되게 명시 하도록 상기 플레이스 홀더 이름 또는 상기 플레이스 홀더 속성을 상기 장면 모델에 삽입하는 단계를 포함하는 장면 모델 제공 방법(1800).
- 장면을 정의하는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)에 기반하여, 적어도 하나의 메뉴 구조 관련 특성을 정의하는 메뉴 구조 관련 정보와 사용자 제공 컨텐츠(114; 2450)에 기반하여, 그리고 사용자 제공 컨텐츠에 기반하여 비디오 매체의 메뉴 구조를 생성하는 장치(2400)로서, 상기 장면 모델은 객체 이름 또는 객체 속성을 갖는 적어도 하나의 장면 모델 객체(210; 432; 812)를 포함하고,상기 장치는 제1항 내지 제15항에 따라 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 제공하는 장치(100; 2430)를 포함하되,상기 비디오 프레임 시퀀스를 제공하는 상기 장치(2430)는 상기 장면 모델에 기반하여, 적어도 하나의 메뉴 구조 관련 특성을 정의하는 추가 정보에 기반하여, 그리고 상기 사용자 제공 컨텐츠에 기반하여 상기 비디오 프레임 시퀀스를 생성하는 메뉴 구조 생성 장치(2400).
- 제25항에 있어서,상기 메뉴 구조 관련 정보는 요소의 그룹핑(grouping)에 관한 정보를 포함하고;상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)의 i 번째 요소 그룹은 사용자 제공 비디오 프레임 시퀀스(114; 2450)에 접근하기 위해 i 번째 메뉴 버튼(912, 914, 916, 918, 920, 922, 932, 934, 936, 938, 940, 942, 1012, 1014, 1016, 1018, 1020, 1024, 1222, 1224, 1226, 1228, 1230, 1232, 1410, 1412, 1414, 1416)을 기술하며;상기 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 제공하는 장치(110; 2430)는 상기 비디오 매체에 포함된 복수의 사용자 제공 비디오 시퀀스에 관한 정보를 수신하고;상기 비디오 프레임 시퀀스를 제공하는 장치(110;2430)는, 사용자 제공 비디오 시퀀스의 수에 관한 정보를 이용하여, 상기 사용자 제공 비디오 시퀀스에 접근하기 위해 필요한 복수의 메뉴 버튼을 결정하며,상기 비디오 프레임 시퀀스를 제공하는 장치(110; 2430)는 요소 그룹을 상기 장면 모델 내에서 식별하되, 상기 식별된 요소 그룹은 메뉴 버튼을 기술하고;상기 선택된 요소 그룹에 의해 기술되는 복수의 메뉴 버튼들이 상기 사용자 제공 비디오 시퀀스에 접근하기 위해 요구되는 메뉴 버튼의 수에 맞춰지도록, 상기 비디오 프레임 시퀀스를 제공하는 장치(110; 2430)는 상기 장면 모델에서 복수의 요소 그룹을 선택하되, 각각의 선택된 요소 그룹은 메뉴 버튼을 기술하고; 그리고상기 비디오 프레임 시퀀스가 상기 선택된 요소 그룹의 요소를 표시하도록 그리고 사용자 제공 시퀀스에 접근하기 위해 사용되지 않는 메뉴 버튼을 기술하는 상기 장면 모델의 추가적인 객체는 억제되거나 감소되도록, 상기 비디오 시퀀스를 제공하는 장치(110; 2430)는 비디오 프레임 시퀀스를 생성하는 메뉴 구조 생성 장 치(2400).
- 제25항 또는 제26항에 있어서,상기 메뉴 구조 관련 정보가 상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)의 어느 요소가 하이라이트 그룹에 속하는지에 관한 정보를 포함하고,상기 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 제공하는 장치(110; 2430)는 상기 하이라이트 그룹의 상기 객체가 표시되는 비디오 프레임(440, 450, 460, 470, 480) 내 영역의 기술을 생성하는 메뉴 구조 생성 장치(2400).
- 제27항에 있어서,상기 하이라이트 그룹의 객체들이 표시되는 상기 비디오 프레임(440, 450, 460, 470, 480)의 영역 기술은, 제1 컬러 픽셀에서 상기 하이라이트 그룹의 객체들이 표시되는 곳을 기술하고, 그리고 제2 컬러 픽셀에서 상기 하이라이트 그룹의 객체들이 표시되지 않는 곳을 기술하는 흑백 이미지를 포함하는 메뉴 구조 생성 장치.
- 제25항 내지 제28항 중 어느 한 항에 있어서,상기 메뉴-구조-관련 정보가 상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)이 기술하는 비디오 장면 전환 타입에 관한 정보를 포함하고;상기 메뉴 구조를 생성하는 장치는 상기 비디오 프레임 생성기(110; 2430)에 의해 생성되는 상기 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)를 상기 비디오 매체의 메뉴 구조에 삽입하는 장치를 포함하며;상기 메뉴 구조를 생성하는 장치는 상기 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)이 기술하는 비디오 장면 전환 타입에 관한 정보에 기반하여 상기 메뉴 구조에서 비디오 프레임 시퀀스(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)의 위치를 결정하고;상기 메뉴 구조를 생성하는 장치는 다음 복수의 비디오 장면 전환 타입:메뉴 대 메뉴 장면 전환,검정색 화면 대 메뉴 장면 전환,메뉴 대 비디오 프레임 시퀀스 장면 전환,비디오 프레임 시퀀스 대 메뉴 장면 전환,비디오 프레임 시퀀스 대 비디오 프레임 시퀀스 장면 전환중 적어도 하나를 인식하고 처리하는 메뉴 구조 생성 장치(2400).
- 장면을 정의하는 장면 모델(112; 200, 300; 431, 446, 456, 466, 476; 800; 2440)에 기반하여, 적어도 하나의 메뉴-구조-관련 특성을 정의하는 메뉴-구조-관련 정보에 기반하여, 그리고 사용자-제공 컨텐츠(114; 2450)에 기반하여 비디오 매체의 메뉴 구조를 생성하는 방법으로서, 상기 장면 모델은 객체 이름 또는 객체 속성 을 갖는 적어도 하나의 장면 모델 객체(210; 432; 812)를 포함하고,상기 방법은 제23항에 따라 비디오 프레임 시퀀스(116; 440, 450, 460, 470, 480; 2460)을 생성하는 단계를 포함하며,상기 비디오 프레임 시퀀스를 제공하는 단계는 상기 장면 모델에 기반하여, 적어도 하나의 메뉴 구조 관련 특성을 정의하는 추가 정보에 기반하여, 그리고 사용자 제공 컨텐츠에 기반하여 상기 비디오 프레임 시퀀스를 생성하는 메뉴 구조 생성 방법.
- 컴퓨터에서 수행될 때, 제23항, 제24항 또는 제30항 중 어느 한 항의 방법을 실행하는 컴퓨터 프로그램.
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