KR20080114509A - 정보 처리 장치, 정보 처리 시스템 및 정보 처리 장치의제어 방법 - Google Patents

정보 처리 장치, 정보 처리 시스템 및 정보 처리 장치의제어 방법 Download PDF

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KR20080114509A
KR20080114509A KR1020080050588A KR20080050588A KR20080114509A KR 20080114509 A KR20080114509 A KR 20080114509A KR 1020080050588 A KR1020080050588 A KR 1020080050588A KR 20080050588 A KR20080050588 A KR 20080050588A KR 20080114509 A KR20080114509 A KR 20080114509A
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노보루 이와마츠
다카시 오노
마사히로 마츠다
도모노리 고토
요스케 아리무라
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Abstract

본 발명은 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능해지고, 동시에 영상 배포 등의 다양한 서비스를 일원적으로 실현할 수 있는 정보 처리 장치, 정보 처리 시스템 및 정보 처리 장치의 제어 방법을 제공하는 것을 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 복수의 OS를 실행하는 것이 가능한 정보 처리 장치(1)에서, OS로부터 출력되는 화면의 묘화 지시 신호를 접수하여 표시 화면의 화상 신호를 생성하는 GPU(30)와, 표시 화면의 화상 신호를 씬 클라이언트로서 동작하는 단말 장치로 송신하는 통신부(34)를 구비하는 화상 송신 장치(3, 3, …)을 구비한다. 각 화상 송신 장치(3, 3, …)가 각각, 필요에 따라 부호화부(33)에 의해 디지털 영상 신호로 압축 부호화하고, 통신부(34)에 의해 송신한다. 또한, 정보 처리 장치(1)는 VMM을 통하여 각 단말 장치와 대응하는 OS 각각에 화상 송신 장치(3, 3, …)를 동적으로 할당한다.
Figure P1020080050588
정보 처리 장치, 단말 장치, 입출력 인터페이스, 화상 송신 장치, 영상 송수신 장치

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 시스템 및 정보 처리 장치의 제어 방법{INFORMATION PROCESSING APPARATUS, INFORMATION PROCESSING SYSTEM, AND CONTROLLING METHOD OF INFORMATION PROCESSING APPARATUS}
본 발명은 씬 클라이언트(thin client) 방식에 의해 복수의 유저에게 컴퓨터에 의한 처리를 제공할 수 있는 정보 처리 장치에 관한 것으로서, 특히, 유저 각각에게 할당된 하드웨어 자원을 이용하여 컴퓨터 화면을 영상 신호로서 송신함으로써, 처리 부하 및 통신 부하의 증대를 억제하여 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용할 수 있는 정보 처리 장치, 정보 처리 시스템 빛 정보 처리 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
최근에는 통신 인프라의 보급이 진행되고, 또한 유비쿼터스 사회라고도 일컬어지는 바와 같이, 유저가 시간, 장소에 관계없이 자신이 휴대하는 단말 장치를 이용하여 통신망을 통하여 다양한 서비스를 받을 수 있다.
단, 유저가 휴대하는 단말 장치를 다양한 서비스에 대응시키기 위해 고성능화시킨 경우, 각각의 단말 장치의 단가가 상승한다. 또한, 이러한 단말 장치에 대용량의 기억 장치를 구비시킨 경우, 당해 단말 장치가 도난, 유실 등에 의해 분실 되었을 때에는 기억되어 있는 개인 정보, 기업의 비밀 정보 등의 각종 정보의 누설의 위험성이 높아져, 정보의 안전성이 확보되지 않는다.
그래서, 최근에는 씬 클라이언트 방식이라 불리는 방식이 보급되고 있다. 씬 클라이언트 방식에서는, 유저가 가진 단말 장치를, 예를 들면 메모리, 네트워크 카드, 그래픽 카드 등의 필요 최저한의 하드웨어로 구성한다. 그리고, 실제의 주요 처리는 통신망을 통하여 접속되는 다른 정보 처리 장치에서 행하고, 단말 장치는 처리의 결과에 의거하는 표시 화면의 정보만을 다른 정보 처리 장치로부터 취득하여 디스플레이에 표시한다. 이에 의해, 단말 장치에 구비해야 하는 하드웨어를 최소한으로 하여 단가를 억제하고, 또한 정보의 누설을 방지할 수 있다.
씬 클라이언트 방식에서, 표시 화면의 정보를 다른 정보 처리 장치로부터 취득하는 방법에는 복수의 방법이 있다.
제 1 방법으로서, 예를 들면, 처리의 결과에 의거하는 GUI(Graphic User Interface)의 묘화 커맨드를 표시 화면의 정보로서 송수신하고, 단말 장치는 다른 정보 처리 장치로부터 수신한 묘화 커맨드에 의거하여 GUI를 디스플레이에 묘화하여 처리의 결과를 재현함으로써, 단말 장치에서는 최소한의 처리에 의하는 것이 가능해진다.
제 2의 방법으로서, 다른 정보 처리 장치에서의 처리의 결과가 출력되는 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 영상 신호로 압축 부호화하고, 당해 영상 신호를 표시 화면의 정보로서 단말 장치로 송신함으로써, 원격으로부터 상기 다른 정보 처리 장치에서의 처리를 실현하는 방법도 있다(특허문헌 1).
[특허문헌 1] 일본 공개특허 2007-104692호 공보
묘화 커맨드를 송수신함으로써 실현되는 제 1 방법의 경우, 실제의 처리를 행하는 다른 정보 처리 장치로부터 출력되는 묘화 커맨드에 따라 단말 장치가 묘화가 가능하도록, 단말 장치를 적절히 대응시켜야만 한다. 즉, 다른 정보 처리 장치에서의 묘화 커맨드에 관한 처리가 버전업 등에 의해 개변(改變)될 때마다, 단말 장치도 그에 추종되어야만 한다.
그래서, 표시 화면을 영상 신호로서 전송하는 제 2 방법이 바람직하다고 생각되지만, 이제까지는 통신망의 통신 속도의 제한에 의해, 유저가 만족할 만한 서비스를 제공할 수는 없었다. 최근, 고정세(高精細) 영상의 송수신이 가능한 통신망이 실현되어가고 있다. 그러나, 제 2 방법의 경우, 다수의 단말 장치 각각에 일대 일로 영상 부호화 장치를 대응시켜서 실현하는 것은 곤란하다. 하나의 장치에서 복수의 다른 화상 신호를 동시에 압축 부호화하면서, 각각 압축 부호화된 영상 신호를 다수의 외부 장치로 송신하는 것은 부하의 증대가 문제가 된다.
본 발명은 이러한 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 송신하는 화상 송신 수단을 하나 또는 복수 구비하고, 각각에 외부 장치로의 송신 처리를 행하게 하는 구성에 의해, 자신의 처리 부하를 경감시키면서, 복수의 화상 신호를 외부 장치(단말 장치)로 각각 송신하여, 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능한 정보 처리 장치, 정보 처리 시스템 및 정보 처리 장치의 제어 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 송신하기 위해 구비된 화상 송신 수단에 송신처 정보를 각각 부여하고, 독립하여 각각 외부 장치로 송신시키는 구성에 의해 화상 신호의 송수신의 경로를 독립시켜, 정보 처리 장치 자신의 통신 수단에 의해 표시 화면의 화상 신호를 송신하지 않고 통신 부하를 경감시키면서, 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능한 정보 처리 장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 디지털 영상 신호를 부호화하여 송신하는 구성에 의해, 통신 부하를 경감시키면서 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능한 정보 처리 장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 외부 장치와의 사이에서의 조작에 관한 입출력 장치로부터의 입력 신호의 송수신 중 일부 또는 전부를 화상 송신 수단에 중계시키는 구성에 의해, 복수의 외부 장치로부터의 입력 신호의 대응이 번잡해지는 것을 회피하고, 정보 처리 장치 자신의 처리 부하를 경감시키면서 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능한 정보 처리 장치를 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은, 외부 장치에 대응하는 실행 수단 각각에 하나의 화상 송신 수단을 고정적으로 대응시키지 않고, 할당 제어를 적절히 행하는 구성으로 함으로써, 최소한의 하드웨어로 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능한 정보 처리 장치를 제공하는 것에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 실행 수단에 의해 출력되는 묘화 지시 신호에 의거한 화면을 나타내는 화상 신호뿐 아니라, 다른 외부 장치로부터 얻어지는 화상 신호, BML과 같은 방송용의 정보 표시 신호 등의 신호의 송신도 송신 전환 신호에 의해 용이하게 전환이 가능한 구성으로 함으로써, 씬 클라이언트 서비스의 다른 영상, 정보 배포 서비스와의 조합을 일원적으로 행할 수 있는 정보 처리 장치를 제공하는 것에 있다.
제 1 발명에 따른 정보 처리 장치는, 각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 구비하는 정보 처리 장치로서, 묘화 지시 신호가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화상 신호 생성부와, 생성된 화상 신호를 외부로 송신하는 송신부를 갖는 하나 또는 복수의 화상 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 2 발명에 따른 정보 처리 장치는, 상기 화상 송신 수단은 상기 화상 신호의 송신처를 나타내는 송신처 정보를 접수하는 수단을 구비하고, 상기 송신부는 각각, 접수한 송신처 정보에 의거하여 화상 신호를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 한다.
제 3 발명에 따른 정보 처리 장치는, 상기 화상 송신 수단은 묘화 지시 신호에 의거하여 생성된 화상 신호를 디지털 영상 신호로 부호화하는 부호화부를 더 갖고, 상기 송신부는 상기 부호화부에 의해 부호화된 영상 신호를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 한다.
제 4 발명에 따른 정보 처리 장치는, 상기 화상 송신 수단은 외부 장치로부 터 상기 실행 수단으로의 입력 신호의 일부 또는 전부를 중계하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 5 발명에 따른 정보 처리 장치는, 상기 실행 수단을 복수 구비하는 경우, 각 실행 수단에 화상 송신 수단 중 어느 하나를 할당하도록 하고 있고, 각 실행 수단에 대응하는 기동 요구 신호 및 정지 요구 신호를 접수하는 수단과, 기동 요구 신호가 접수된 경우에, 할당되어 있지 않은 화상 송신 수단을 탐색하는 수단과, 상기 기동 요구 신호에 대응하는 실행 수단에 탐색된 화상 송신 수단을 할당하는 수단과, 정지 요구 신호가 접수된 경우에, 상기 정지 요구 신호에 대응하는 실행 수단을 정지하는 수단과, 상기 실행 수단에 할당되어 있는 화상 송신 수단을 무효화하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
제 6 발명에 따른 정보 처리 장치는, 상기 화상 송신 수단은 외부 장치로부터 영상 신호, 또는 소정의 정보를 표시시키기 위한 정보 표시 신호를 접수하는 수단과, 송신 전환 신호를 접수하는 수단을 구비하고, 상기 송신 전환 신호를 접수한 경우, 화면 생성부에 의해 생성한 화상 신호, 부호화부에 의해 부호화한 영상 신호, 외부 장치로부터 접수한 영상 신호, 및 정보 표시 신호 중 어느 하나 또는 복수를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 한다.
제 7 발명에 따른 정보 처리 시스템은, 각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 구비하는 정보 처리 장치와, 화면을 표시하는 표시 수단을 구비하는 하나 또는 복수의 단말 장치를 포함하는 정보 처리 시스템으로서, 상기 정보 처리 장치는, 묘화 지시 신호 가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화면 생성부와, 생성된 화상 신호를 송신하는 송신부를 갖는 하나 또는 복수의 화상 송신 수단을 구비하고, 그 화상 송신 수단의 화면 생성부에 묘화 지시 신호를 부여함으로써, 화상 신호를 대응하는 하나 또는 복수의 단말 장치로 송신하도록 하고 있으며, 상기 단말 장치는 상기 송신 수단으로부터 송신된 화상 신호를 접수하는 수단을 구비하고, 접수한 화상 신호에 의거하여 표시 화면을 표시하도록 하고 있는 것을 특징으로 한다.
제 8 발명에 따른 정보 처리 장치의 제어 방법은, 각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 동작시키는 정보 처리 장치의 제어 방법으로서, 묘화 지시 신호가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화면 생성부와, 생성된 화상 신호를 외부로 송신하는 송신부를 갖는 화상 송신 수단을 하나 또는 복수 이용하여, 그 화상 송신 수단을 상기 실행 수단 각각에 할당하고, 각 화상 송신 수단의 화면 생성부에 실행 수단이 각각 출력한 묘화 지시 신호를 부여하며, 부여된 묘화 지시 신호에 의거하여 생성된 화상 신호를 하나 또는 복수의 송신처로 송신시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서는, 하나의 정보 처리 장치로부터 복수의 표시 화면을 나타내는 화상 신호가 각각의 송신처로 송신된다. 하나의 정보 처리 장치는 송신처마다 묘화 지시 신호에 의거하여 생성되는 화상 신호를 취득하고, 일시적으로 기억하며, 또한, 외부로 송신하는 처리를 각각 행할 필요가 없이, 모니터가 복수 접속되어 있 는 구성과 마찬가지로, 각각에 묘화 지시 신호를 부여함으로써 실현된다.
본 발명에서는 화상 송신 수단 각각에 의해, 정보 처리 장치로부터 접수한 송신처 정보에 의거하여 송신이 행해진다.
본 발명에서는 정보 처리 장치에서 부호화하여 송신시키지 않고, 화상 송신 수단 자체에 구비되어 있는 부호화부에 의해 화상 신호를 영상 신호로 압축 부호화시켜서 송신시킨다.
본 발명에서는 외부 장치와 정보 처리 장치 사이에서 입력 디바이스로부터의 입력 신호가 직접 송수신되는 것이 아니라, 화상 송신 수단에 의해, 실행 수단에 대응하는 입력 신호의 일부 또는 전부가 중계된다. 즉, 표시 화면을 나타내는 화상 신호, 및 조작에 관한 입출력 장치와의 입출력 신호를 하나의 경로로 모아서 송수신하는 것이 가능해진다.
본 발명에서는 송신처의 외부 장치 각각의 기동/정지 때마다, 동적으로 실행 수단이 기동되어, 화상 송신 수단이 할당된다. 하나의 실행 수단이 정지해 있는 사이에는, 다른 실행 수단에 그 화상 송신 수단을 할당하는 것이 가능해진다.
본 발명에서는 실행 수단에 의해 출력되는 묘화 지시 신호뿐 아니라, 외부 장치로부터 얻어지는 영상 신호, 정보 표시 신호가 화상 송신 수단에 의해 접수되고, 송신 전환 신호의 입력에 의해, 이들 중 하나 또는 복수가 송신되는 것을 선택하는 것이 가능해진다.
본 발명에 의한 경우, 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 외부 장치로 송신 할 때에, 하나 또는 복수의 화상 송신 수단에 송신 처리를 각각 행하게 하므로, 자신의 처리 부하를 경감시키면서, 복수의 표시 화면의 화상 신호를 외부 장치(단말 장치)로 각각 송신할 수 있다. 이러한 정보 처리 장치를 씬 클라이언트 서버에 적용함으로써, 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능해진다.
또한, 본 발명에 의한 경우, 송신 수단에 정보 처리 장치와는 독립한 통신 수단을 구비시키고, 어드레스, 포트 등의 화상 신호의 송신처를 배정할 수 있어, 정보 처리 장치의 통신 처리의 부하를 경감시킬 수 있어, 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능해진다. 또한, 외부 장치와 정보 처리 장치 사이의 경로를, 인증 등의 접속 자체의 통신 경로와, 표시 화면을 나타내는 화상 신호 등의 데이터 통신 경로로 독립시킴으로써 안전성도 확보된다.
본 발명에 의한 경우, 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 디지털 영상 신호로 압축 부호화하여 정보량을 줄여, 통신 부하를 경감할 수 있다. 부호화 처리에 대해서도, 정보 처리 장치 자신이 행하지 않고 하드웨어적으로 부호화함으로써, 처리 부하도 경감할 수 있다. 이에 의해 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용할 수 있다. 또한, 영상 신호의 규격을 IP(Internet Protocol) 방송, 일반적인 동영상 컨텐츠의 규격에 맞춤으로써, 다른 서비스로의 적용도 용이해진다.
본 발명에 의한 경우, 표시 화면을 나타내는 화상 신호의 송신 경로뿐 아니라, 입출력 장치로부터의 입력 신호의 일부 또는 전부에 대해서도 화상 송신 수단에 중계시켜서 모아서 송수신된다. 입출력 장치로부터의 입력 신호를 정보 처리 장치에서 수신하여 복수의 실행 수단 및 송신 수단 중 어느 하나에 대응하는지의 처리를 행하지 않고, 대응 관계를 간략화하여 처리 부하가 경감되는 동시에, 안전성도 확보된다.
본 발명에 의한 경우, 하나의 실행 수단이 정지해 있는 사이에 다른 실행 수단에 그 화상 송신 수단을 동적으로 할당할 수 있으므로, 외부 장치에 대응하는 복수의 실행 수단, 즉 복수의 가상 정보 처리 장치 각각에 일대 일로 화상 송신 수단을 고정적으로 대응시킬 필요가 없다. 이에 의해, 설계에 의해 최소한의 하드웨어로 다수의 유저가 씬 클라이언트를 이용하는 것이 가능해진다. 또한, 할당의 타이밍을 실행 수단의 기동/정지뿐 아니라 실행 수단의 동작 상태(휴지/대기 등의 서스펜드 상태시에 할당을 무효화), 조작이 소정 시간 행해지지 않고 있을 때, 및 외부 장치로부터의 지시에 따른 타이밍으로 함으로써, 더 효율적으로 송신 수단을 복수의 실행 수단에 할당할 수 있다.
본 발명에 의한 경우, 실행 수단에 의해 출력되는 묘화 지시 신호에 의거하여 생성되는 표시 화면을 나타내는 화상 신호뿐 아니라, 다른 외부 장치로부터 얻어지는 영상 신호, BML과 같은 방송용의 정보 표시 신호 등의 신호의 송신도 송신 전환 신호에 의해 용이하게 전환될 수 있다. 따라서, 씬 클라이언트 서비스와 다른 영상, 정보 배포 서비스와의 조합을 일원적으로 행할 수 있다. 송신 수단이 구비하고 있는 부호화의 규격을 다른 서비스에서 사용되고 있는 규격에 적합시킴으로써, 외부 장치로 송신할 때의 IP 패킷화 등의 처리를 공통화할 수 있어, 단순히 송신부로의 입력 경로를 전환하는 것만으로, IP 방송과 같은 영상, 정보 배포 서비스와 씬 클라이언트 서비스를 일원적으로 제공할 수 있다. 복수의 외부 장치에 대응 하는 실행 수단 및 그에 할당되는 송신 수단에서 동시에, 동일 내용의 영상, 화상, 정보를 송신하도록 전환을 제어하는 것도 가능해져, 다양한 서비스를 제공할 수 있다.
이하, 본 발명을 그 실시예를 나타낸 도면에 의거하여 구체적으로 설명한다.
(실시예 1)
도 1은 실시예 1에서의 씬 클라이언트 시스템의 구성의 개요를 나타낸 설명도이다. 씬 클라이언트 시스템은, 본 발명에 따른 정보 처리 장치 그룹(1, 1, …)과, 네트워크(N2)를 통하여 접속되어 있는 단말 장치(2, 2, …)를 포함하여 구성된다. 정보 처리 장치 그룹(1, 1, …)은 인터넷 등의 공중 통신망(N1)에도 접속되어 있다. 네트워크(N2)는 고정세(高情細)의 영상의 송수신이 가능한 전용 IP(Internet Protocol) 통신망인 것이 바람직하다. 정보 처리 장치 그룹(1, 1, …)은 각각 서버 컴퓨터 장치에 의해 구성되어 있다. 단말 장치(2, 2, …)는 씬 클라이언트로서 사용되고, HD 등의 기억 장치를 구비하지 않는 퍼스널 컴퓨터 장치에 의해 구성되어 있지만, 후술하는 구성을 구비하는 TV 수상기여도, TV 수상기에 접속하는 셋탑박스(STB; Set Top Box)여도 된다. 또한, 설명을 간단하게 하기 위해 정보 처리 장치(1)와 단말 장치(2, 2, …)의 관계를 1대 다(多)로 하여 이하에 설명한다.
정보 처리 장치(1)는 하나의 장치에서 복수의 정보 처리 장치로서 동작하는 가상화 기술이 적용되어 있고, 각 단말 장치(2, 2, …)에 대응하는 OS를 기동하여 실행하도록 하고 있다. 또한, 정보 처리 장치(1)에서는 각 OS의 기동/정지 및 그 동작을 관리하는 기능을 갖는 서버 관리부를 기동하여 실행하도록 하고 있다. 단말 장치(2)는 서버 관리부에 접속하여 자신에 대응하는 OS의 기동을 요구하는 신호를 송신한다. 정보 처리 장치(1)는 대응하는 OS를 기동하지만, 이 때에 당해 OS가 출력하는 묘화 지시에 의거하여 단말 장치(2)의 디스플레이(25)에서 화면을 표시시키기 위하여, 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 단말 장치(2)로 송신하는 영상 전송 방식에 의해 씬 클라이언트 시스템을 실현한다. 이때 정보 처리 장치(1)는 기동한 OS에 대응하는 단말 장치(2)의 어드레스를 취득하고, 그 어드레스를 목적지로 하여, OS가 생성하는 묘화 지시 신호에 의거하여 생성한 표시 화상을 표시하는 화상 신호를 IP 패킷에 포함하여, 네트워크(N2)로 송신한다. 단말 장치(2)는 송신된 화상 신호를 수신하여 디스플레이(25)에 표시하고, 씬 클라이언트로서의 동작을 개시한다.
도 2는 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1) 및 단말 장치(2, 2, …)의 내부 구성을 나타낸 블록도이다. 정보 처리 장치(1)는 서버 컴퓨터 장치에 의해 구성되어 있고, 네트워크(N2)에 라우터를 통하여 접속되어 있다. 또한, 도 2에 나타낸 바와 같이, 각 단말 장치(2, 2, …)로부터의 정보 처리 장치로의 접속을 인증하기 위한 인증 장치(S)가 접속되어 있어도 된다. 또한, 도 1에 나타낸 바와 같이 공중 통신망(N1)에도 접속되어 있다(도시 생략). 정보 처리 장치(1)는 각 구성부를 제어하는 CPU(10)와, 하드디스크 등의 기억부(11)와, DRAM(Dynamic Random Access Memory) 등의 메모리(12)와, 네트워크 카드 등의 통신부(13)와, PCI(Peripheral Component Interconnect) 등의 시리얼 전송 버스 슬롯을 포함하는 입출력부(14)와, 표시 화면의 화상 신호를 송신하는 복수의 화상 송신 장치(3, 3, …)를 구비한다.
CPU(10)는 후술하는 바와 같이 기억부(11)에 기억되어 있는 OS 프로그램(111), 서버 관리 프로그램(112)을 각각 메모리(12)에 판독하여 실행해서 동작한다. 또 이 경우, CPU(10)는 기억부(11)에 기억되어 있는 VMM(Virtual Machine Monitor) 프로그램(113)을 판독하여 실행함으로써, 정보 처리 장치(1)가 논리적으로 복수의 정보 처리 장치로서 동작하는 가상화 환경을 제공한다. 이에 의해, 정보 처리 장치(1)는 논리적으로는 복수의 독립한 OS가 동작하는 것이 가능하다. CPU(10)는 멀티 코어 CPU로 구성되고, 각 OS(101), 서버 관리부(102), VMM(103)이 각각 물리적으로 다른 CPU 코어 상에 분산하여 동작하도록 최적으로 설계되어 있다. 또한, 멀티 코어 CPU로만 한정되지 않고, 싱글 코어 CPU여도 된다.
기억부(11)에는 각종 데이터 외에, CPU(10)가 판독하여 실행하는 OS 프로그램(111), 서버 관리 프로그램(112) 및 VMM 프로그램(113)이 기억되어 있다. 또한, 기억부(11)에는 후술하는 바와 같이 CPU(10)가 각 OS(101, 101, …)로서 동작하는 경우에 대응하는 단말 장치(2, 2, …)마다의 설정 정보 등이 기억된다. CPU(10)가 각 OS(101, 101, …)로서 동작하는 경우에, 동작 환경이 휴지/대기 등의 서스펜드 상태로 천이할 때, 또는 셧다운할 때에 각 OS(101, 101, …)마다 메모리(12)의 이미지가 기억되는 곳으로서도 사용된다.
OS 프로그램(111)은 유저가 조작할 수 있는 CUI(Command User Interface), GUI(Graphic User Interface)를 갖는 Windows(등록상표), Linux 등의 OS 소프트웨 어이다. CPU(10)는 OS 프로그램(111)을 판독하여 OS(101)로서 각각 동작함으로써, 각종 처리에 따라 표시되는 CUI, GUI 등을 포함하는 표시 화면을 묘화하기 위한 묘화 지시 신호를 생성하여 출력한다. 또한, CPU(10)는 OS(101)로서 동작할 때는, 키보드, 마우스 등의 입출력 장치로부터의 입력 신호를 접수하여, 입력 신호에 따라 각종 처리를 실행하고, 처리에 따라 CUI 및 GUI의 화면을 구성하기 위한 묘화 지시 신호뿐 아니라, 음성 신호 등을 출력한다.
VMM 프로그램(113)은 컴퓨터 장치에서 복수의 OS가 동작하는 가상화 기술을 실현하는 소프트웨어 프로그램이며, CPU(10)에 의해 판독되어, 각 소프트웨어와 하드웨어 자원과의 사이의 관리를 실현한다. CPU(10)는 VMM 프로그램(113)을 판독하여 실행함으로써, 각 OS(101, 101, …)에 대응하는 하드웨어의 동작의 기본적인 제어를 행한다.
서버 관리 프로그램(112)은 서버 컴퓨터 장치가 본 발명에 따른 정보 처리 장치(1)로서 동작하기 위해 필요한 각종 처리를 행하기 위한 주요한 프로그램이다. CPU(10)는 서버 관리 프로그램(112)을 판독하여 서버 관리부(102)로서 동작함으로써, 인증 장치(S)에 의해 서버 관리부(102)와의 통신이 인정된 단말 장치(2, 2, …)로부터의 기동의 요구에 따라, 대응하는 OS 프로그램(111)을 CPU(10)에 판독시키고 실행시켜, 각 OS(101, 101, …)를 기동한다. 이 경우, CPU(10)는 서버 관리부(102)로서 동작함으로써, 각 OS(101, 101, …)로의 하드웨어, 즉 CPU(10), 메모리(12), 통신부(13) 및 화상 송신 장치(3, 3, …)의 할당 제어, 및 할당되어 있지 않은 화상 송신 장치(3)의 탐색을 행한다.
또한, CPU(10)는 서버 관리부(102)로서 동작함으로써, 통신부(13)를 통하여 각 단말 장치(2, 2, …)와 요구 신호, 지시 신호 등의 제어 신호의 송수신을 행하여, 어느 하나의 단말 장치(2)에 대응하는 설정 정보를 판독하여 OS(101)를 기동시키거나, 또는 어느 하나의 OS(101)를 셧다운(정지)할지를 판단, 및 로그인의 가부의 판단을 행한다. 또한, CPU(10)는 서버 관리부(102)로서 동작함으로써, 각 OS(101, 101, …)의 동작을 감시하는 소정의 처리를 행하고, OS(101)의 하나의 동작 상태가 휴지/대기 등의 서스펜드 상태로 되는 경우에는 이를 검지하는 것도 가능하다.
메모리(12)는 CPU(10)가 OS 프로그램(111), 서버 관리 프로그램(112) 및 VMM 프로그램(113)을 각각 판독할 때에 사용되는 외에, CPU(10)가 각 프로그램을 판독하여 실행하고, 각 처리를 행할 때에 일시적으로 각종 정보를 기억하기 위해 사용된다. 따라서, 메모리(12)도 논리적으로 복수의 메모리로 분할되어, 각 OS(101, 101, …), 서버 관리부(102), VMM(103) 각각에 할당된다.
통신부(13)는 네트워크(N2)를 통한 단말 장치(2, 2, …) 및 인증 장치(S) 등과의 통신을 실현하는 하드웨어이다. 또한, 통신부(13)는 도시하지 않는 공중 통신망(N1)과 접속되어 있고, 각 OS(101, 101, …)가 통신부(13)를 통하여 공개되어 있는 영상, 텍스트 데이터 등의 각종 정보를 취득할 수 있다. 또한, 공중 통신망(N1)과 접속하기 위한 통신부는 별도 구비되어도 된다. 입출력부(14)는 후술하는 화상 송신 장치(3, 3, …)와의 묘화 지시 신호를 포함하는 각종 신호의 입출력을 실현한다.
화상 송신 장치(3)는 PCI(PCI-Express) 보드로 구성되어 있고, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)로부터 각 OS(101, 101, …)로서의 동작에 의해 출력되는 묘화 지시 신호에 의거하여 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 GPU(Graphics Processing Unit)와, USB(Universal Serial Bus) 인터페이스 등의 각종 입출력 장치와의 입출력 신호를 접수하는 입출력 인터페이스(31)와, GPU에서 생성된 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 부호화부(33)로 입력하기 위해 변환하는 변환부(32)와, 변환부(32)에 의해 변환된 화상 신호를 H.264 등의 디지털 영상 신호로 입축 부호화하는 인코더 칩인 부호화부(33)와, 네트워크 카드를 포함하는 통신부(34)를 구비하고 있다. 또한, 부호화부(33)는 CPU(10)로부터 출력되는 음성 신호를 부호화하여 영상 신호와 함께 다중화해도 된다.
화상 송신 장치(3)는 GPU에 의해 화상 신호를 접수하는 구성으로 하고 있고, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)로부터 처리에 따라 묘화 지시 신호가 출력되는 곳으로서 생각한 경우, 일반적으로 퍼스널 컴퓨터 장치에 구비되어 있는 그래픽 카드, 그래픽 액셀레이터(Graphic Accelerator) 등으로 불리는 장치와 동등하다. 따라서, 화상 송신 장치(3)가 구비됨으로써, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 묘화 지시 신호의 출력 처리를 크게 개선할 필요가 없는 점에서 효과적이다.
화상 송신 장치(3)의 입출력 인터페이스(31)는 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 각 OS(101, 101, …)로서 동작할 때, 처리에 따라 출력되는 음성 신호를 포함하고, 키보드, 마우스, 스피커 등의 각 입출력 장치로의 출력 신호를 중계하는 기능을 갖고 있다. 또한 반대로, 후술하는 단말 장치(2)에 접속되어 있는 각 입출력 장치로부터의 입력 신호를, 대응하는 OS(101)가 동작하는 CPU(10)로 중계하는 기능도 갖고 있다.
화상 송신 장치(3)의 통신부(34)는 부호화부(33)로부터 출력되는 디지털 영상 신호 및 입출력 인터페이스(31)에 의해 중계되는 입출력 신호를 IP 패킷에 저장하는 처리를 행한다. 또한, 입출력 인터페이스(31)가 USB 인터페이스인 경우, 입출력 신호가 패킷화되어 있으므로, IP 패킷에 저장하는 처리는 더 간단한 처리에 그친다. 또한, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 각각의 OS(101, 101, …)에 따라 단말 장치(2)의 어드레스 등의 송신처 정보를 입출력부(14)를 통하여 화상 송신 장치(3, 3, …)로 출력한다. 화상 송신 장치(3)의 통신부(34)는 송신처 정보에 의거하여 IP 패킷에 화상 신호를 저장하여 출력하도록 하고 있다. 화상 송신 장치(3)의 통신부(34)로부터 출력된 IP 패킷은 어드레스에 대응하는 단말 장치(2)로 라우터 등의 통신 경로를 통하여 송신된다.
또한, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 화상 송신 장치(3)로 출력하는 송신처 정보는, 단말 장치(2)의 어드레스를 직접적으로 특정하는 것이 아니어도 된다. 송신처 정보는 화상 송신 장치(3)의 통신부(34) 또는 다른 장치의 통신부에 배정된 네트워크 어드레스와 포트 번호여도 되고, 통신부(34)는 송신처 정보에 나타나 있는 포트에 화상 신호를 저장한 IP 패킷을 출력하고, 단말 장치(2)에서 당해 포트로부터 취득하는 구성이어도 된다.
한편, 단말장치(2)는 각 구성부를 제어하는 CPU(211)와, 네트워크 카드를 포함하는 통신부(21)와, USB(Universal Serial Bus) 인터페이스 등의 각종 디바이스 와의 입출력 신호를 접수하는 입출력 인터페이스(22)와, H.264 등의 디지털 영상 신호를 복호하는 디코더 칩인 복호부(23)와, 복호된 화상 신호를 디스플레이(25)에 입력하기 위해 변환하는 변환부(24)를 구비한다.
단말 장치(2)의 통신부(21)는 대응하는 OS(101)에 할당된 화상 송신 장치(3)로부터 취득한 IP 패킷으로부터 영상 신호 및 패킷화되어 있는 출력 신호를 취득하고, 각각을 복호부(23) 및 입출력 인터페이스(22)로 출력한다.
단말 장치(2)의 입출력 인터페이스(22)는 키보드(26), 마우스(27), 스피커(28) 등의 입출력 장치와 접속되어 있어, 각 입출력 장치와의 사이에서 입출력 신호를 송수신한다. 또한, 단말 장치(2)가 TV 수상기 또는 STB인 경우, 리모트 컨트롤러(이하, 리모컨이라 함)(29)로부터 입출력 장치와 마찬가지로 입출력 신호를 수신하는 구성이어도 된다.
상술한 바와 같이 구성되는 정보 처리 장치(1)와 단말 장치(2, 2, …)와의 사이에서, 씬 클라이언트의 이용이 가능해지기까지 행해지는 처리의 개요를 설명한다. 도 3은 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)와 단말 장치(2, 2, …)와의 사이에서 행해지는 처리의 개요를 나타낸 설명도이다. 도 3의 설명도에는, 정보 처리 장치(1)에서 CPU(10), 메모리(12), 통신부(13), 화상 송신 장치(3) 등의 하드웨어 상에서, VMM(103)의 동작에 의해, 서버 관리부(102) 및 복수의 OS(101, 101, …)가 독립하여 각각 실행 가능하게 되어 있는 것이 나타나 있다. 또한, 각 OS(101, 101, …)와 각 단말 장치(2, 2, …)와의 대응 관계가 나타나 있다. 도 3의 설명도에서는, 단말 장치(2) 「A」에는 OS(101) 「A」가 대응하고, 단말 장치(2) 「B」에 는 OS(101) 「B」가 대응하며, 단말 장치(2) 「C」에는 OS(101) 「C」가 대응하고 있다.
먼저, 도 3의 설명도에는, 각 단말 장치(2, 2, …)와 서버 관리부(102) 사이에서 기동을 요구하는 기동 요구 신호 등을 송수신하기 위한 통신이 각각 확립해 있는 것이 실선으로 나타나 있다. 각각의 단말 장치(2, 2, …)와 대응하는 OS(101, 101, …)의 기동은 단말 장치(2)로부터의 기동 요구 신호에 따라 서버 관리부(102)의 동작에 의해 VMM(103)을 통해 행해진다. 단말 장치(2) 「A」로부터 기동 요구 신호가 서버 관리부(102)로 송신된 경우, 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10)는 VMM(103)을 통하여 대응하는 OS(101) 「A」를 기동하는데, 그때, 복수의 화상 송신 장치(3, 3, …)로부터 비어 있는 화상 송신 장치(3)를 탐색하여, OS(101) 「A」에 할당한다. OS(101) 「A」로서 동작하는 CPU(10)는 처리에 따라 출력하는 묘화 지시 신호를 할당된 화상 송신 장치(3)로 입력한다. 화상 송신 장치(3)는 입력된 묘화 지시 신호에 의거하여 표시 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하여 영상 신호를 부호화하고, 단말 장치(2) 「A」로 송신한다. 흰 화살표는 송수신되는 영상 신호를 나타내고 있다. 이에 의해, 단말 장치(2) 「A」는 씬 클라이언트로서 동작을 개시한다.
여기서, OS(101) 「B」도 동작을 개시하고 있다고 한다. 그러나, OS(101) 「B」로서 동작하는 CPU(10)는 키보드(26) 등으로부터의 입력 신호를 화상 송신 장치(3)를 통하여 단말 장치(2) 「B」로부터 수신하지 않았기 때문에, 서스펜드 상태로 동작 상태가 천이했다고 한다. 이때, 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10) 는 OS(101) 「B」의 동작 상태가 서스펜드 상태로 천이한 것을 검지하고, OS(101) 「B」에 할당되어 있던 화상 송신 장치(3)를 무효화하여 분리하고, 다른 단말 장치(2, 2, …)에 대하여 사용 가능하게 한다. 도 3의 설명도에서는, 이때 송수신되고 있던 영상 신호가 송신되지 않게 된 것을 파선(破線)의 흰 화살표로 나타내고 있다.
이 사이에, 단말 장치(2) 「C」로부터 기동 요구 신호가 서버 관리부(102)로 송신된 경우, 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10)는 VMM(103)을 통하여 대응하는 OS(101) 「C」를 기동할 때, 복수의 화상 송신 장치(3, 3, …) 내의 비어 있는 화상 송신 장치(3)를 탐색하여, OS(101) 「B」에 할당되어 있는 화상 송신 장치(3)를 OS(101) 「C」에 할당한다. 이에 의해, 단말 장치(2) 「C」는 씬 클라이언트로서 동작을 개시한다.
이처럼, 정보 처리 장치(1)는 복수의 OS(101, 101, …)를 실행하도록 구성하고, 복수의 화상 송신 장치(3, 3, …)를 더 구비하여 영상 전송 방식에 의해 씬 클라이언트를 실현시킨다. 하드웨어인 화상 송신 장치(3, 3, …)에 의해 영상의 부호화가 행해짐으로써, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 처리 부하가 경감된다. 각 OS(101, 101, …)로서 동작하는 CPU(10)는 각각의 처리에 따른 화면의 묘화 지시 신호를 기초로 화상 신호를 생성하는 처리, 및 화상 신호를 영상 신호로 부호화하는 처리 등의 특별한 처리는 더 필요하지 않다. 또한, 실행하는 처리에 따른 화면을 묘화하기 위한 묘화 지시 신호를 출력하는 것은, GUI, CUI 등을 갖고 있는 OS로서의 기본적인 동작이다. 또한 본 발명에서는, 화상 송신 장치(3, 3, …)를 각 단 말 장치(2, 2, …), 즉 각 OS(101, 101, …)에 일대 일로 대응시킬 필요가 없다. 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10)가 하나의 OS(101)에서 사용되지 않게 된 화상 송신 장치(3)를 다른 단말 장치(2, 2, …)에 할당하는 할당 제어를 동적으로 행함으로써, 적은 하드웨어(화상 송신 장치(3, 3, …))로, 더 다수의 단말 장치(2, 2, …)가 씬 클라이언트로서 동작하는 것이 가능해진다.
도 3의 설명도에도 나타낸 바와 같이, 하드웨어 자원인 화상 송신 장치(3, 3, …)로부터 표시 화면의 영상 신호가 각 단말 장치(2, 2, …)로 직접적으로 송신된다. 따라서, 정보 처리 장치(1)의 통신 부하가 경감된다. 또한, 도 3의 설명도에는, 화상 송신 장치(3, 3, …)가 각각 독립한 통신 수단을 구비하고 있음으로써, 단말 장치(2, 2, …)와 정보 처리 장치(1)와의 사이의 통신 경로가 기동/정지 요구 신호 등의 제어 신호의 송수신의 경로와, 표시 화면의 영상 신호의 송수신의 경로로 2계통에 의해 나누어지는 것이 나타나 있다. 이처럼, 접속, 통신 그 자체를 위한 제어 신호의 경로와, 영상 신호 및 조작에 관한 입출력 신호 등의 데이터의 송수신을 행하는 경로를 별개로 함으로써, 단말 장치(2, 2, …)와 정보 처리 장치(1)와의 접속의 안전성을 고려할 수 있어, 네트워크의 설계가 더 심플해진다는 효과도 얻어진다.
또한, 도 3의 설명도에 나타낸 바와 같은 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10)에 의한 화상 송신 장치(3, 3, …)의 할당 및 비어 있는 화상 송신 장치(3)의 탐색은, 예를 들면 이하와 같이 한다. 화상 송신 장치(3, 3, …) 각각에는 ID(식별 정보, 예를 들면 번호)를 대응시키고, ID와 할당된 OS(101)와의 대응 관계 를 나타내는 관리 테이블, 및 할당되어 있지 않은 빈 화상 송신 장치(3)의 ID를 리스트로 한 빈 테이블을, 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10)가 판독 가능한 메모리(12) 또는 기억부(11)에 기억해둔다. 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10)는 화상 송신 장치(3)를 할당할 때마다, 당해 화상 송신 장치(3)의 ID를 빈 테이블로부터 삭제하고 대응하는 OS(101)와의 대응 관계를 관리 테이블에 추가한다. 또한, 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10)는 화상 송신 장치(3)를 무효화할 때마다, 당해 화상 송신 장치(3)의 ID를 빈 테이블에 추가하고, 대응 관계를 관리 테이블로부터 삭제한다.
도 4는 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)의 기억부(11)에 기억되는 화상 송신 장치(3, 3, …)의 관리 테이블 및 빈 테이블의 내용예를 나타낸 설명도이다. 도 4의 설명도에 나타낸 내용예는, 도 3의 설명도에 나타낸 예에 대응시키고 있다. 도 4의 (a)는 OS(101) 「B」가 서스펜드 상태로 천이하기 전의 관리 테이블 및 빈 테이블을 나타내고 있다. 한편, 도 4의 (b)는 OS(101) 「B」가 서스펜드 상태로 천이한 후, OS(101) 「C」가 기동되기 전의 관리 테이블 및 빈 테이블을 나타내고 있다. 또한 도 4의 (c)는 OS(101) 「C」가 기동된 후의 관리 테이블 및 빈 테이블을 나타내고 있다.
도 4의 (a)에 나타낸 바와 같이, OS(101) 「B」가 서스펜드 상태로 천이하기 전에는, OS(101) 「A」와 ID 「0」의 화상 송신 장치(3), 및, OS(101) 「B」와 ID 「1」의 화상 송신 장치(3)의 대응 관계가 관리 테이블에 기억되어 있다. 한편, 도 4의 (b)에 나타낸 바와 같이, OS(101) 「B」가 서스펜드 상태로 천이한 후에는, 서버 관리부(102)로서 동작하는 CPU(10)에 의해 검지된 ID 「1」의 화상 송신 장치(3)가 무효화되고, OS(101) 「A」와 ID 「0」의 화상 송신 장치(3) 사이의 대응 관계가 관리 테이블에 기억되어 있으며, ID 「1」의 화상 송신 장치(3)는 빈 테이블에 추가되어 있다. 또한, 도 4의 (c)에 나타낸 바와 같이, OS(101) 「C」가 기동된 후에는, OS(101) 「C」와 ID 「1」의 화상 송신 장치(3) 사이의 대응 관계가 관리 테이블에 추가되고, ID 「1」의 화상 송신 장치(3)는 빈 테이블로부터 삭제되어 있다.
다음으로, 정보 처리 장치(1) 및 단말 장치(2) 사이에서 행해지는 구체적인 처리 순서에 대하여 설명한다. 도 5는 실시예 1에서의 단말 장치(2)로부터 정보 처리 장치(1)로 OS(101)의 기동이 요구되는 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 단말 장치(2)는 입출력 인터페이스(22)에 의해 전원 버튼이 눌린 것을 검지했는지의 여부를 판단한다(스텝 S11). 이에 의해, 단말 장치(2)가 씬 클라이언트로서의 동작을 개시하는지의 여부가 판단된다. 또한, 리모트 컨트롤러로부터의 전원 온(on)의 신호를 접수했는지의 여부에 의해 판단해도 된다.
단말 장치(2)는 전원 버튼이 눌린 것을 검지하고 있지 않다고 판단한 경우(S11: NO), 처리를 스텝 S11로 되돌려서 전원 버튼이 눌린 것을 검지했다고 판단할 때까지 대기한다. 단말 장치(2)는 전원 버튼이 눌린 것을 검지했다고 판단한 경우(S11: YES), 기동 요구 신호를 통신부(21)에 의해 정보 처리 장치(1)로 송신한다(스텝 S12).
단말 장치(2)는 송신한 기동 요구 신호에 대하여 기동이 개시되는 것을 정보 처리 장치(1)로부터 통지받았는지의 여부를 판단한다(스텝 S13). 이 통지에 의해, 정보 처리 장치(1)로부터 표시 화면의 영상 신호를 취득하는 곳(어드레스 및 포트)을 인식하도록 해도 된다. 단말 장치(2)는 기동의 개시를 정보 처리 장치(1)로부터 통지받지 않았다고 판단한 경우(S13: NO), 처리를 스텝 S13으로 되돌려서 기동의 개시를 통지받았다고 판단할 때까지 대기한다. 단말 장치(2)는 정보 처리 장치(1)로부터 기동의 개시를 통지받았다고 판단한 경우(S13: YES), 씬 클라이언트로서의 동작을 개시하고(스텝 S14), 기동을 요구하는 처리 순서를 종료한다.
도 5의 플로 차트에 나타낸 단말 장치(2)로부터의 기동의 요구에 따른 정보 처리 장치(1)의 동작에 대하여 설명한다. 도 6은 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 하나의 단말 장치(2)로부터 기동 요구 신호를 접수한 경우의 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 또한, 도 6의 플로 차트에 나타낸 처리 순서는 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 서버 관리부(102)로서 동작함으로써 행해지는 처리 순서이다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 단말 장치(2)로부터 기동 요구 신호를 접수했는지의 여부를 판단한다(스텝 S21). 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 기동 요구 신호를 접수하지 않았다고 판단한 경우(S21: NO), 처리를 스텝 S21로 되돌려서 기동 요구 신호를 접수했다고 판단할 때까지 대기한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 기동 요구 신호를 접수했다고 판단한 경우(S21: YES), 기동 요구 신호의 송신원의 단말 장치(2)에 대응하는 OS(101)를 특정한다(스텝 S22). 이때, 예를 들면, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 각 단말 장 치(2, 2, …)의 ID와, 대응하는 OS(101)의 ID의 대응 관계를 기억해 두고, 기동 요구 신호를 접수한 경우에 송신원의 단말 장치(2)의 어드레스, ID 등으로부터 대응하는 OS(101)를 특정할 수 있도록 해 둔다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 아직 할당되어 있지 않은 화상 송신 장치(3)를 탐색하고(스텝 S23), 탐색한 화상 송신 장치(3)를 특정한 OS(101)에 할당한다(스텝 S24). 구체적으로는 CPU(10)는, 도 4의 설명도에 나타낸 바와 같이, 관리 테이블 및 빈 테이블에 의거하여 탐색 및 할당 처리를 행한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 할당한 화상 송신 장치(3)를 유효화하고(스텝 S25), 스텝 S22에서 특정한 OS(101)를 기동하며(스텝 S26), 기동을 개시한 것을 기동 요구 신호의 송신원의 단말 장치(2)로 통지하고(스텝 S27), 기동의 처리를 종료한다.
도 5 및 도 6의 플로 차트에 나타낸 바와 같이, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 기동 요구 신호에 대하여 동적으로 화상 송신 장치(3)를 할당한다. 따라서, 각 단말 장치(2, 2, …)에 일대 일로 화상 송신 장치(3)를 준비할 필요가 없어, 최소한의 하드웨어 구성으로, 더 다수의 단말 장치(2, 2, …)가 씬 클라이언트로서 동작할 수 있다.
도 7은 실시예 1에서의 단말 장치(2)로부터 정보 처리 장치(1)로 OS(101)의 정지가 요구되는 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 단말 장치(2)는 입출력 인터페이스(22)에 의해 전원 버튼이 눌린 것을 검지했는지의 여부를 판단한다(스텝 S31). 이에 의해, 단말 장치(2)가 씬 클라이언트로서의 동작을 정지하는지 의 여부가 판단된다. 또한, 리모트 컨트롤러로부터의 전원 오프(off)의 신호를 접수했는지의 여부에 의해 판단해도 된다.
단말 장치(2)는 전원 버튼이 눌려 있지 않다고 판단한 경우(S31: NO), 처리를 스텝 S31로 되돌려서 대기한다. 단말 장치(2)는 전원 버튼이 눌린 것을 검지했다고 판단한 경우(S31: YES), 정지 요구 신호를 통신부(21)에 의해 정보 처리 장치(1)로 송신하고(스텝 S32), 정지를 요구하는 처리를 종료한다.
또한, 도 7의 플로 차트에 나타낸 단말 장치(2)로부터의 정지의 요구에 따른 정보 처리 장치(1)의 동작에 대하여 설명한다. 도 8은 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 하나의 단말 장치(2)로부터 정지 요구 신호를 접수한 경우의 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 또한, 도 8의 플로 차트에 나타낸 처리 순서도, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 서버 관리부(102)로서 동작함으로써 행해지는 처리 순서이다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 단말 장치(2)로부터 정지 요구 신호를 접수했는지의 여부를 판단한다(스텝 S41). 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 정지 요구 신호를 접수하지 않았다고 판단한 경우(S41: NO), 처리를 스텝 S41로 되돌려서 정지 요구 신호를 접수했다고 판단할 때까지 대기한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 정지 요구 신호를 접수했다고 판단한 경우(S41: YES), 정지 요구 신호의 송신원의 단말 장치(2)에 대응하는 OS(101)를 특정한다(스텝 S42). 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 특정한 OS(101)를 셧다운시키고(스텝 S43), 셧다운이 완료했는지의 여부를 판단한다(스텝 S44). 정보 처리 장 치(1)의 CPU(10)는 셧다운이 완료하지 않았다고 판단한 경우(S44: NO), 처리를 스텝 S44로 되돌려서 셧다운이 완료할 때까지 대기한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 셧다운이 완료했다고 판단한 경우(S44: YES), 할당되어 있던 화상 송신 장치(3)를 관리 테이블에 의해 특정하고(스텝 S45), 특정한 화상 송신 장치(3)를 무효화하며(스텝 S46), 정지의 처리를 종료한다.
또한, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 스텝 S46의 처리 후, 도 4의 설명도에서 설명한 바와 같이, 관리 테이블로부터 무효화한 화상 송신 장치(3)의 ID를 삭제하고, 빈 테이블에 그 ID를 추가한다.
이러한 구성 및 처리 순서에 의해, 씬 클라이언트 시스템이 대규모로 된 경우에도, 더 최소의 구성으로 다수의 유저에게 서비스를 제공하는 것이 가능해진다.
도 5 내지 도 8의 플로 차트에 나타낸 처리 순서는, 각 단말 장치(2, 2, …)가 씬 클라이언트로서의 동작을 개시 또는 종료하는 경우에, 각각 대응하는 OS(101, 101, …)의 기동, 정지를 요구하는 기동 요구 신호, 기동 정지 신호를 송신하고, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 서버 관리부(102)로서 동작하여 그들을 접수하고, 화상 송신 장치(3)를 할당하는 처리에 대하여 나타냈다.
그러나, 화상 송신 장치(3, 3, …)을 각각의 단말 장치(2, 2, …)에 대응하는 OS(101, 101, …)에 할당하는 타이밍은, 각 단말 장치(2, 2, …)가 씬 클라이언트로서의 동작을 개시, 종료할 때만이라고는 한정되지 않는다. 예를 들면, 단말 장치(2)에서의 조작이 한동안 행해지지 않아, 대응하는 OS(101)의 동작 상태가 휴 지/대기 상태로 천이한 경우여도 된다. 유저가 단말 장치(2)에 대하여 매회 셧다운을 요구한다고는 한정되지 않기 때문이다. 또한, 단말 장치(2)가 TV 장치에 포함되는 구성으로 실현되는 경우 등에, TV 시청으로 전환되어 씬 클라이언트로서 사용하고 있지 않은 시간이 장시간 계속되는 상황도 상정될 수 있다. 또한, 정보 처리 장치(1)의 서버 관리부(102)에 의해, 각 OS(101, 101, …)의 동작 상태의 관리가 가능하기 때문에, 이러한 타이밍에 각 OS(101, 101, …)로의 화상 송신 장치(3, 3, …)의 할당을 행하는 구성이어도 된다.
도 9는 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)에 의한 하나의 단말 장치(2)에 대응하는 OS(101)의 동작 상태에 따른 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 또한, 화상 송신 장치(3)의 무효화의 처리에 대해서는, 도 8의 플로 차트에 나타낸 처리와 마찬가지이므로 동일한 스텝 번호를 붙여서 상세한 설명을 생략한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 서버 관리부(102)로서 동작하여 각 OS(101, 101, …)의 동작 상태를 감시하고 있으며, 하나의 OS(101)의 동작 상태가 휴지/대기 등의 서스펜드 상태 또는 셧다운 조작에 의해 정지 상태로 천이했는지의 여부를 판단한다(스텝 S51). 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 하나의 OS(101)의 동작 상태가 서스펜드 상태 및 정지 상태 중 어느 쪽으로도 천이하지 않았다고 판단한 경우(S51: NO), 처리를 스텝 S51로 되돌려서 동작 상태의 감시를 계속한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 하나의 OS(101)의 동작 상태가 서스펜드 상태 또는 정지 상태로 천이했다고 판단한 경우(S51: YES), 할당되어 있던 화상 송신 장치(3)를 무효화하고(S45, S46), 처리를 종료한다.
도 9의 플로 차트에 나타낸 처리 순서에 의해, OS(101)의 동작 상태가 서스펜드 상태 또는 정지 상태로 천이할 때도, 필요없어진 화상 송신 장치(3)를 다른 OS(101, 101, …)에 할당할 수 있어, 더 다수의 단말 장치(2, 2, …)가 씬 클라이언트로서 동작하는 것이 가능해진다.
반대로, 동작 상태가 서스펜드 상태로 천이해 있던 OS(101)가 가동 상태로 천이한 경우에 대하여 설명한다. 도 10은 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)에 의한 하나의 단말 장치(2)에 대응하는 OS(101)의 동작 상태에 따른 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 이 경우도, 화상 송신 장치(3)의 할당의 처리에 대해서는, 도 6의 플로 차트에 나타낸 처리 순서와 마찬가지의 처리이므로, 동일한 스텝 번호를 붙여서 상세한 설명을 생략한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 서버 관리부(102)로서 동작하여 각 OS(101, 101, …)의 동작 상태를 감시하고 있으며, 하나의 OS(101)의 동작 상태가 서스펜드 상태로부터 가동 상태로 천이할지의 여부를 판단한다(스텝 S61). 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 하나의 OS(101)의 동작 상태가 가동 상태로 천이하지 않았다고 판단한 경우(S61: NO), 처리를 스텝 S61로 되돌려서 동작 상태의 감시를 계속한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 하나의 OS(101)의 동작 상태가 가동 상태로 천이한다고 판단한 경우(S61: YES), 할당되어 있지 않은 화상 송신 장치(3)를 그 OS(101)에 할당하여 유효화하고(S23~S25), 가동 상태로 되는 OS(101)의 표시 화면의 영상 신호를 단말 장치(2)로 송신할 수 있는 상태로 하고 처리를 종료한다.
도 9 및 도 10의 플로 차트에 나타낸 바와 같이, 단말 장치(2)로부터의 요구가 없어도 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 서버 관리부(102)로서 동작하고, 각 OS(101, 101, …)의 동작 상태에 따라 각 OS(101, 101, …)로의 화상 송신 장치(3)의 할당을 제어할 수 있다.
또한, 예를 들면, 단말 장치(2)에서의 조작이 한동안 행해지지 않아, 키보드(26), 마우스(27) 등의 입출력 장치로부터 대응하는 OS(101)로 입출력 장치로부터의 입력 신호가 정지해 있는 경우(조작이 행해지고 있지 않은 경우)에, 화상 송신 장치(3)를 다른 OS(101, 101, …)에 할당하는 것이 가능하도록 제어해도 된다.
도 11은 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)에 의한 하나의 단말 장치(2)에 대응하는 조작 상황에 따른 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 또한, 화상 송신 장치(3)의 무효화의 처리에 대해서는, 도 8의 플로 차트에 나타낸 처리와 마찬가지이므로 동일한 스텝 번호를 붙여서 상세한 설명을 생략한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 서버 관리부(102)로서 동작하여 각 OS(101, 101, …)가 대응하는 단말 장치(2)로부터 접수하고 있는 입출력 장치로부터의 조작에 관한 입력 신호를 감시하고 있다. 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 하나의 OS(101)에 대하여, 입출력 장치로부터의 입력 신호가 소정 시간 이상 정지해 있는지의 여부를 판단한다(스텝 S71). 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 하나의 OS(101)에 대하여 입력 신호가 소정 시간 이내에 입력되어 있다고 판단한 경우(S71: NO), 처리를 스텝 S71로 되돌려서 입력 신호의 감시를 계속한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 하나의 OS(101)에 대하여 입력 신호가 소정 시간 이상 정지해 있다고 판단한 경우(S71: YES), 할당되어 있던 화상 송신 장치(3)를 무효화하고(S45, S46), 처리를 종료한다.
도 11의 플로 차트에 나타낸 처리 순서에 의해, 하나의 OS(101)에 대하여 어떤 조작도 행해지지 않고 아이들(idle) 상태로 된 경우에도, 필요없어진 화상 송신 장치(3)를 다른 OS(101, 101, …)에 할당할 수 있어, 더 다수의 단말 장치(2, 2, …)가 씬 클라이언트로서 동작하는 것이 가능해진다. 또한, 도 11의 플로 차트에 나타낸 처리 순서에 의해 화상 송신 장치(3)가 할당되어 있지 않은 상태로 된 OS(101)에 대해서는, 도 5의 플로 차트에 나타낸 바와 같이, 전원 버튼 등의 눌림에 의해, 정보 처리 장치(1)의 통신부(13)로 기동 요구 신호와 마찬가지의 신호가 송신되는 구성으로 함으로써, 다시 화상 송신 장치(3)의 할당이 행해져서 씬 클라이언트로서의 동작이 재개 가능해지도록 한다.
또한, 각 OS(101, 101, …)가 기동 중에 대응하는 단말 장치(2, 2, …)로부터의 지시 신호에 따라 화상 송신 장치(3, 3, …)의 할당이 행해져도 된다. 이 경우, 단말 장치(2, 2, …)는 유저의 조작에 의해 화상 송신 장치(3)로부터의 영상 신호의 송신에 대하여 송신 개시 및 송신 정지를 지시하는 송신 개시 지시 신호 및 송신 정지 신호를 생성하여 송신해도 된다. 또한, 단말 장치(2, 2, …)는 입력 인터페이스에 접속되어 있는 각 입출력 장치로부터의 입력 신호를 검지했는지의 여부에 의해, 조작이 소정 시간 이상 행해지고 있지 않다고 판단할 수 있는 경우에 송신 정지 신호를 송신하고, 이러한 아이들 상태 후, 입출력 장치에 의한 입력을 검지한 경우에는, 다시 영상 신호의 송신을 요구하기 위해 송신 개시 신호를 송신한 다.
도 12는 실시예 1에서의 단말 장치(2)로부터 정보 처리 장치(1)로 송신 정지 신호가 송신되는 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 단말 장치(2)는 각 디바이스로부터의 입력 신호의 검지에 의해, 소정 시간 이상 조작이 행해지고 있지 않은지의 여부를 판단한다(스텝 S81). 단말 장치(2)는 과거 소정 시간 사이에 조작이 행해지고 있다고 판단한 경우(S81: NO), 처리를 스텝 S81로 되돌려서, 조작이 행해지고 있는지의 여부를 판단하는 처리를 계속한다.
단말 장치(2)는 소정 시간 이상 조작이 행해지고 있지 않다고 판단한 경우(S81: YES), 송신 정지 신호를 통신부(21)에 의해 정보 처리 장치(1)로 송신한다(스텝 S82). 이 송신 정지 신호는 정보 처리 장치(1)의 통신부(13)에 의해 수신되도록 송신된다.
또한, 스텝 S82에 의한 송신 정지 신호의 송신 처리는 스텝 S81의 판단 처리뿐 아니라, 키보드(26), 리모컨(29)으로부터의 대응하는 신호의 검지를 계기로 하여 행해져도 된다.
도 13은 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 하나의 단말 장치(2)로부터 송신 정지 신호를 접수한 경우의 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 또한, 도 13의 플로 차트에 나타낸 처리 순서도, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 서버 관리부(102)로서 동작함으로써 행해지는 처리 순서이다. 또한, 화상 송신 장치(3)의 무효화의 처리에 대해서는, 도 8의 플로 차트에 나타낸 처리와 마찬가지이므로 동일한 스텝 번호를 붙여서 상세한 설명을 생략한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 단말 장치(2)로부터 통신부(13)에 의해 송신 정지 신호를 접수했는지의 여부를 판단한다(스텝 S91). 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 송신 정지 신호를 접수하지 않았다고 판단한 경우(S91: NO), 처리를 스텝 S91로 되돌려서 송신 정지 신호를 접수했다고 판단할 때까지 대기한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 송신 정지 신호를 접수했다고 판단한 경우(S91: YES), 송신 정지 신호의 송신원의 단말 장치(2)에 대응하는 OS(101)에 할당되어 있던 화상 송신 장치(3)를 무효화하고(S42, S45, S46), 처리를 종료한다.
이처럼, 유저의 조작에 따라 화상 송신 장치(3)로부터의 영상 신호의 송신을 정지한 경우의 복귀에 대하여 설명한다. 단말 장치(2)는 아이들 상태로 되어 송신 정지 신호를 송신한 후, 입출력 장치에 의한 입력을 검지한 경우, 송신 개시 신호를 송신한다.
도 14는 실시예 1에서의 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 하나의 단말 장치(2)로부터 송신 개시 신호를 접수한 경우의 처리 순서의 일례를 나타낸 플로 차트이다. 또한, 도 14의 플로 차트에 나타낸 처리 순서는 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 서버 관리부(102)로서 동작함으로써 행해지는 처리 순서이다. 또한, 화상 송신 장치(3)의 할당의 처리에 대해서는, 도 6의 플로 차트에 나타낸 처리와 마찬가지이므로 동일한 스텝 번호를 붙여서 상세한 설명을 생략한다.
정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 단말 장치(2)로부터 통신부(13)에 의해 송신 개시 신호를 접수했는지의 여부를 판단한다(스텝 S1001). 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 송신 개시 신호를 접수하지 않았다고 판단한 경우(S1001: NO), 처리를 스텝 S1001로 되돌려서 송신 개시 신호를 접수했다고 판단할 때까지 대기한다. 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 송신 개시 신호를 접수했다고 판단한 경우(S1001: YES), 대응하는 OS(101)에 할당되어 있지 않은 화상 송신 장치(3)를 그 OS(101)에 할당하여 유효화하고(S22~S25), 영상 신호의 송신을 개시한 것을 단말 장치(2)로 통지하며(스텝 S1002), 처리를 종료한다.
또한, 실시예 1에서는, 정보 처리 장치(1)는 VMM 프로그램(113)에 의해 가상화 기술이 적용된 정보 처리 장치(1)로서 동작했다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 가상화 기술을 이용하지 않고 정보 처리 장치(1)와 화상 송신 장치(3)와 단말 장치(2)를 일대 일로 대응시켜 실현하는 것도 기술적으로는 가능하다. 단, 가상화 기술을 적용시켜서 하나의 정보 처리 장치(1)로 복수의 단말 장치(2, 2, …)가 이용 가능하도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 실시예 1에서 나타낸 바와 같이, 서버 관리부(102) 또는 다른 소프트웨어에 의해 화상 송신 장치(3, 3, …)를 각 OS(101, 101, …)에 할당하는 제어를 행함으로써, 더 적은 화상 송신 장치(3, 3, …)로 더 많은 단말 장치(2, 2, …)가 이용될 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다.
또한, 실시예 1에서는, 화상 송신 장치(3)의 GPU가 생성한 화상 신호는 반드시 부호화되어 영상 신호로서 송신되는 구성으로 했다. 그러나, 반드시 영상 신호로 부호화되지 않고 화상 신호로서 송신되는 구성이어도 된다. 그러나, 네트워크(N2) 및 통신부(34)의 통신 부하를 고려한 경우, 압축 부호화된 영상 신호에 의해 송신되는 것이 바람직하다.
(실시예 2)
실시예 2에서는, 정보 처리 장치(1) 내부 또는 외부에, 영상을 송수신하는 장치를 별도로 가한 구성으로 하여, 각 단말 장치(2, 2, …)가 씬 클라이언트로서 동작하기 위해 화상 송신 장치(3)에 의해 표시 화면의 영상 신호를 송신할 뿐 아니라, 컨텐츠로서의 영상 신호도 화상 송신 장치(3)로부터 각 단말 장치(2, 2, …)로 송신하는 구성에 대하여 나타낸다.
도 15는 실시예 2에서의 정보 처리 장치(1) 및 단말 장치(2, 2, …)의 내부 구성을 나타낸 블록도이며, 도 16은 정보 처리 장치(1)에 구비되어 있는 화상 송신 장치(3, 3, …)의 내부 구성을 나타낸 블록도이다. 실시예 1과의 하드웨어의 차이점은, 정보 처리 장치(1)에 구비되어 있는 화상 송신 장치(3, 3, …)의 내부 구성, 및 영상 송수신 장치(4)가 씬 클라이언트 시스템에 포함되어 있는 것이다. 또한, 영상 송수신 장치(4)는 정보 처리 장치(1)의 내부에 구비되어 있는 구성이어도 된다.
영상 송수신 장치(4)는 인터넷 등의 공중 통신망(N1), 또는 컨텐츠 데이터베이스(41)로부터 영상을 모아서 수신한다. 또한, 필요에 따라 H.264 등의 디지털 영상 신호에 의거하여 압축 부호화하고, 외부로 출력하는 기능을 갖고 있다. 또한, 수신하는 영상에는, 당해 영상에 관한 데이터를 표시하기 위한 정보가 부가되어 있는 경우가 있다. 예를 들면, 일본에서 실시되고 있는 지상 디지털 방송에서의 데이터와 같이, 방송 정보, 일기예보 등의 각종 데이터를 화면 상에 텍스트 데이터, 방송 이외의 화상에 의해 표시하기 위한 데이터가 BML(Broadcast Markup Language)로 표현된 것이다. 영상 송수신 장치(4)는 이러한 화면 상에 데이터를 표시하기 위한 정보 표시 신호도 수신한다.
또한, 영상 송수신 장치(4)는 지시 신호를 접수하여 지시에 따라 영상의 수신, 부호화, 송신을 행하는 구성이어도 된다. 이 경우, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 동작에 의해 영상 송수신 장치(4)에 의한 영상의 수집, 부호화, 송신의 제어가 가능해진다.
또한, 실시예 2에서의 정보 처리 장치(1)는 부호화부(15)를 더 구비하고 있다. 부호화부(15)는 화상 송신 장치(3, 3, …)에 구비되어 있는 부호화부(33)와 동일한 구성으로 하드웨어에 의해 실현해도 되고, 소프트웨어적으로 실현해도 된다. 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 각 OS(101, 101, …) 또는 서버 관리부(102)로서 동작함으로써, 영상 송수신 장치(4)로부터 영상을 취득하여 부호화부(15)에 의해 부호화하고, 화상 송신 장치(3, 3, …)로 입력하는 기능을 갖고 있다. 또한, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 각 OS(101, 101, …) 또는 서버 관리부(102)로서 동작함으로써, 상술한 바와 같은 BML로 표현한 데이터를 생성하고, 정보 표시 신호로서 화상 송신 장치(3, 3, …)로 입력하는 기능을 갖고 있다.
실시예 2에서의 화상 송신 장치(3, 3, …)는 도 16의 블록도에 나타낸 바와 같이 영상 송수신 장치(4)로부터 출력되는 영상 신호를 접수하는 외부 영상 입력부(35)와, 복수의 화상 신호(영상 신호) 및 정보 표시 신호 중 어느 하나를 통신부(34)에 의해 송신할지를 나타내는 송신 전환 신호를 접수하는 전환부(36)를 더 구비한다.
외부 영상 입력부(35)는 영상 송수신 장치(4)와 접속되어 있는 동시에, 부호화부(33)에도 접속되어 있어, 영상 송수신 장치(4)로부터 접수하는 영상 신호가 부호화되어 있지 않은 경우에는 화상 송신 장치(3, 3, …)에 의해 부호화한다.
전환부(36)는 입출력 인터페이스(31)로부터 입력되는 송신 전환 신호에 따라, 전환부(36)에 입력되어 있는 복수의 영상 신호 중 하나 또는 복수를 선택하여 통신부(34)로 입력한다. 전환부(36)에 입력되는 신호는,
(1) GPU에 의해 생성된 표시 화면의 화상 신호가 부호화부(33)에서 부호화된 영상 신호,
(2) 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 각 OS(101, 101, …) 또는 서버 관리부(102)로서 동작하여, 부호화부(15)에서 부호화된 영상 신호,
(3) 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 각 OS(101, 101, …) 또는 서버 관리부(102)로서 동작하여 생성된 정보 표시 신호,
(4) 영상 송수신 장치(4)로부터 입력된 부호화되어 있지 않은 영상 신호가 부호화부(33)에 의해 부호화된 영상 신호,
(5) 영상 송수신 장치(4)로부터 입력된 부호화 완료된 영상 신호, 및,
(6) 영상 송수신 장치(4)로부터 입력된 정보 표시 신호
이다.
전환부(36)는 상술한 (1)부터 (6)까지의 신호 중 하나 또는 복수를 선택한다. 예를 들면, (1)만, (2)만, (1) 및 (3), (5) 및 (6) 등의 조합이 가능하다.
또한, 전환부(36)에 입출력 인터페이스(31)를 통하여 입력되는 송신 전환 신 호는, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)에 의해 입력되는 경우, 또는 단말 장치(2)로부터 입력되는 경우 중 어느 쪽이라도 가능하다. 따라서, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 송신 전환 신호를 입력함으로써, 송신하는 화상 신호(영상 신호) 및 정보 표시 신호의 내용을 변경하는 것도 가능하다. 또한, 단말 장치(2)의 입출력 인터페이스(22)가 통신부(21)를 통하여, 유저에 의한 조작에 따라 송신 전환 신호를 화상 송신 장치(3)의 통신부(34) 또는 정보 처리 장치(1)의 통신부(13)로 송신하는 기능을 가짐으로써, 단말 장치(2)로부터 디스플레이(25)에 표시되는 내용을 변경하는 것도 가능하다.
구체적으로는 일례로서, 전환부(36)에 각 신호의 조합을 나타내는 테이블이 기억되어 있고, 입력되는 송신 전환 신호가 나타내는 번호와의 대응이 테이블에 더 기억되어 있는 구성에 의해, 전환부(36)는 송신 전환 신호에 의한 신호의 선택이 가능하다.
따라서, 단말 장치(2)를 이용하는 유저는 마우스(27), 키보드(26), 리모컨(29) 등의 입출력 장치를 조작함으로써, 단말 장치(2)의 디스플레이(25)에서,
1. 씬 클라이언트로서의 화면을 표시하는 것,
2. 씬 클라이언트로서의 화면 상에서 인터넷 상에서 공개되어 있는 영상을 OS(101) 상에서 동작하는 어플리케이션에 의해 표시하는 것,
3. 인터넷 상에서 공개되어 있는 영상을 영상 송수신기에 의해 부호화된 것을 표시하는 것, 및,
4. 컨텐츠 서버로부터 취득한 영상을 표시하는 것
중 어느 하나 또는 복수의 선택지(選擇肢)로부터 선택하여 전환하는 것이 가능하다.
또한, 상술한 바와 같이 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 동작에 의해, 각 화상 송신 장치(3, 3, …)로부터 송신 가능한 화상 신호(영상 신호), 정보 표시 신호 중 어느 것을 송신시킬지를 유저에 의한 조작과는 별도로 전환하는 것도 가능하다. 예를 들면, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)는 서버 관리부(102)로서 동작함으로써, 기동하고 있는 각 OS(101, 101, …) 중 어느 복수의 OS(101, 101, …)에 할당되어 있는 화상 송신 장치(3, 3, …)로 동일한 송신 전환 신호를 입력하는 기능을 구비시키는 것도 가능하다. 이에 의해, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 동작에 의해, 각 단말 장치(2, 2, …)의 디스플레이(25, 25, …)에 동일한 영상을 표시시키는 것도 가능하다.
예를 들면, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 동작에 의해, 각 OS(101, 101, …)의 표시 화면 외에, 재해 정보, 일기예보, 광고 정보 등의 내용을 표시하기 위한 정보 표시 신호를 함께 송신하도록 송신 전환 신호를 복수의 화상 송신 장치(3, 3, …)로 입력한다. 이에 의해, 각 단말 장치(2, 2, …)에서는 씬 클라이언트로서 동작하는 동시에, 재해 정보, 일기예보, 광고 정보가 화면 분할에 의해 표시되는 것이 실현 가능해진다.
이처럼, 화상 송신 장치(3)가 영상 송수신 장치(4)와 같은 외부 장치로부터의 영상의 입력도 접수하여, 송신 전환 신호에 의해 자유롭게 선택하여 각 단말 장치(2, 2, …)로 송신하는 것이 가능한 구성으로 함으로써, 정보 처리 장치(1)가 화 상 송신 장치(3, 3, …)를 사용하여 각 단말 장치(2, 2, …)로 송신하는 영상 신호를 일원적으로 관리하는 것이 가능하다.
또한, 화상 송신 장치(3, 3, …)가 다른 서비스에서 사용되고 있는 영상 신호의 규격에 적합해 있음으로써, 다른 서비스와의 병용도 간단한 구성으로 실현하는 것이 가능해진다. 예를 들면, 영상 신호로의 부호화의 규격을 일본에서 실시되는 IP 방송의 H.264에 맞춤으로써, IP 방송의 시청과, 씬 클라이언트 방식에 의한 인터넷을 통한 서비스의 향수(享受)를 한 대의 단말 장치(2)에 의해 안전하게, 낮은 단가로 실현할 수 있다. 또한, 이미 존재하는 TV 수상기, 단말 장치 등을 이용하여 이러한 서비스를 향수하는 것이 가능해진다.
따라서, 실시예 2에 나타낸 바와 같은 구성의 정보 처리 장치(1)를 씬 클라이언트 시스템에 포함하여 씬 클라이언트 서비스를 실현함으로써, 다양한 서비스를 제공하는 것이 가능해진다.
실현 가능한 서비스로서, 예를 들면, 단말 장치(2)가 씬 클라이언트로서 동작함에 의해 OS(101) 상에서 동작하는 어플리케이션 상에서 인터넷 등의 공중 통신망(N1)으로부터 취득한 영상을 표시하는 것과, 송신의 전환에 의해 컨텐츠 데이터베이스에 의해 관리된 영상을 표시하는 것 중 어느 쪽도, 단말 장치(2) 한 대로 실현하는 것이 가능해진다. 또한, 이 송신 전환은 상술한 바와 같이 유저 자신이 조작함으로써 행할 수 있다. 송신되는 영상 신호에 대응하는 복호부(23)를 구비하고 디스플레이(25)에 표시하는 단말 장치(2)를 소유하고 있으면, 유저는 1대로 어느 서비스도 받을 수 있다. 씬 클라이언트로서의 동작에 의한 검색, 지도, 온라인 쇼 핑, 챗(chat)도 가능하다.
또한, 실현 가능한 서비스로서는 그 외에, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)가 서버 관리부(102) 또는 특정한 OS로서 동작함으로써, 공중 통신망으로부터 수신한 영상, 데이터, 컨텐츠, 및 IP방송의 영상, 나아가서는 독자적으로 생성한 데이터 등을 자유롭게 조합하여 단말 장치(2, 2, …)에 영상으로서 표시시킬 수 있다. 또한, 정보 처리 장치(1)에서 어느 영상 신호, 정보 표시 신호를 송신할지를 일원적으로 관리하여 전환하는 것이 가능하므로, 유저마다, 및 유저의 그룹마다, 표시할 내용을 정보 처리 장치(1)에서 커스터마이즈하는 것 등이 가능해진다. 따라서, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 동작에 의해, IP 방송의 영상 신호를 각 단말 장치(2, 2, …)로 송신시키고, 송신되는 IP 방송의 내용에 대응시킨 검색, 지도, 온라인 쇼핑, 챗을 더 융합시켜 각 단말 장치(2, 2, …)로 정보를 송신하는 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)에 의해, 각 OS(101, 101, …) 상에서의 어플리케이션의 동작, 각 OS(101, 101, …)에 할당되는 화상 송신 장치(3, 3, …)로부터 송신되는 영상 신호 등의 파악이 가능하므로, 씬 클라이언트 서비스의 제공에 관한 과금(課金)뿐 아니라, IP 방송도 포함한 컨텐츠 이용 상황에 따른 일괄 과금 등의 관리도 가능해진다. 또한, 어느 컨텐츠, 영상 신호가 선호되어 화상 송신 장치(3)로부터 송신되는지를 파악함으로써, 시청률 등의 관리 서비스를 업자에게 제공하는 것도 가능해진다.
그 외에는, 송신하는 영상 신호 및 정보 표시 신호의 전환을 정보 처리 장 치(1)의 CPU(10)의 동작에 의해 일괄적으로 행하는 것으로부터, 재해 정보 또는 긴급 연락 정보를 강제적으로 각 단말 장치(2, 2, …)에 표시시키는 것도 가능하다. 각 단말 장치(2, 2, …)에 대응한 설정 정보에 의거하여 OS(101)를 동작시키고 있는 것으로부터, 각 단말 장치(2, 2, …)를 이용하는 유저마다에게 필요한 정보(연락 정보 등)를 선택하여 표시시키는 것도 가능하다. 또한, 유저마다에게 표시의 방식(조합), 표시할 내용을 설정 정보로서 설정해 두고, 재해 정보 또는 긴급 연락 정보, 그 외의 선호하는 정보를 표시시키는 것도 가능하다. 이 경우의 화면 구성 등도 설정이 가능하다.
또한, 송신할 영상 신호 및 정보 표시 신호의 전환을 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 동작에 의해 일괄적으로 행하는 것, 및, 동일한 영상 신호, 정보 표시 신호를 각 단말 장치(2, 2, …)로 송신시키는 것이 가능하다. 이에 의해, 다수의 유저에게 동일한 영상, 정보를 시청시키는 것도 가능하다. 예를 들면, 씬 클라이언트로서 동작할 때의 표시 화상에, 광고 등의 데이터 표시를 조합하여 표시시키는 것도 가능하다. 또한, 정보 처리 장치(1)의 CPU(10)의 동작에 의해, 리얼타임으로 부호화부(33)에 의해 부호화한 영상 신호, 영상 송수신 장치(4)에 의해 부호화한 영상 신호를 다수의 유저가 사용하는 단말 장치(2, 2, …)로 송신시킴으로써, 리얼타임으로 가공한 영상을, 각 단말 장치(2, 2, …)로 시청하는 것을 가능하게도 할 수 있다.
이상의 실시예에 관해, 이하의 부기를 더 개시한다.
(부기 1)
각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화(描畵) 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 구비하는 정보 처리 장치에 있어서,
묘화 지시 신호가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화상 신호 생성부와,
생성된 화상 신호를 외부로 송신하는 송신부를 갖는 하나 또는 복수의 화상 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
(부기 2)
상기 화상 송신 수단은 상기 화상 신호의 송신처를 나타내는 송신처 정보를 접수하는 수단을 구비하고,
상기 송신부는 각각, 접수한 송신처 정보에 의거하여 화상 신호를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는, 부기 1에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 3)
상기 화상 송신 수단은,
묘화 지시 신호에 의거하여 생성된 화상 신호를 디지털 영상 신호로 부호화하는 부호화부를 더 갖고,
상기 송신부는 상기 부호화부에 의해 부호화된 영상 신호를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는, 부기 1 또는 2에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 4)
상기 화상 송신 수단은 외부 장치로부터 상기 실행 수단으로의 입력 신호의 일부 또는 전부를 중계하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 1 내지 3 중 어느 하나에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 5)
상기 실행 수단을 복수 구비하는 경우,
각 실행 수단에 화상 송신 수단 중 어느 하나를 할당하도록 하고 있고,
각 실행 수단에 대응하는 기동 요구 신호 및 정지 요구 신호를 접수하는 수단과,
기동 요구 신호가 접수된 경우에,
할당되어 있지 않은 화상 송신 수단을 탐색하는 수단과,
상기 기동 요구 신호에 대응하는 실행 수단에 탐색된 화상 송신 수단을 할당하는 수단과,
정지 요구 신호가 접수된 경우에,
상기 정지 요구 신호에 대응하는 실행 수단을 정지하는 수단과,
상기 실행 수단에 할당되어 있는 화상 송신 수단을 무효화하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 1 내지 4 중 어느 하나에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 6)
하나의 실행 수단의 동작 상태가 상기 실행 수단에 대응하는 하드웨어 자원의 일부가 정지하는 휴지/대기 상태로 되는 경우, 상기 하나의 실행 수단으로의 상기 화상 송신 수단의 할당을 무효화하는 수단과,
다른 실행 수단의 동작 상태가 상기 다른 실행 수단에 대응하는 하드웨어 자원의 전부가 가동하는 가동 상태로 되는 경우, 상기 다른 실행 수단으로 상기 화상 송신 수단을 할당하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 5에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 7)
하나의 실행 수단에 대응하는 상기 입력 신호가 소정 시간 이상 정지해 있는지의 여부를 판단하는 수단과,
상기 입력 신호가 소정 시간 이상 정지해 있다고 판단한 경우에, 상기 하나의 실행 수단에 할당되어 있는 화상 송신 수단을 무효화하는 수단을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는, 부기 5 또는 6에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 8)
화면의 송신 개시 지시 및 송신 정지 지시를 접수하는 수단과,
상기 송신 개시 지시를 접수한 경우,
탐색된 화상 송신 수단을 접수한 송신 개시 지시에 대응하는 실행 수단에 할당하는 수단과,
상기 송신 정지 지시를 접수한 경우,
접수한 송신 정지 지시에 대응하는 실행 수단에 할당되어 있는 화상 송신 수단을 무효화하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 5 내지 7 중 어느 하나에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 9)
상기 화상 송신 수단은,
외부 장치로부터 영상 신호, 또는 소정의 정보를 표시시키기 위한 정보 표시 신호를 접수하는 수단과,
송신 전환 신호를 접수하는 수단을 구비하고,
상기 송신 전환 신호를 접수한 경우, 화면 생성부에 의해 생성한 화상 신호, 부호화부에 의해 부호화한 영상 신호, 외부 장치로부터 접수한 영상 신호, 및 정보 표시 신호 중 어느 하나 또는 복수를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는, 부기 1 내지 8 중 어느 하나에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 10)
소정 규격의 디지털 영상 신호로 부호화하는 부호화부를 포함하고, 부호화되어 있지 않은 화상 신호, 및 부호화 완료된 영상 신호 중 어느 한쪽 또는 양쪽을 수신하며, 출력하는 영상 송수신 장치를 더 구비하고,
상기 영상 송수신 장치로부터 출력되는 신호를 상기 화상 송신 수단으로 입력하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 9에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 11)
하나의 실행 수단에 의해 출력되는 묘화 지시 신호, 상기 영상 송수신 장치로부터 출력되는 신호, 및 외부 장치로부터의 정보 표시 신호 중 하나 또는 복수를, 복수의 화상 송신 수단에 부여하는 수단과,
상기 복수의 화상 송신 수단으로부터, 동일한 화상 신호 또는 영상 신호를 송신시키도록 각각에 상기 송신 전환 신호를 입력하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 9 또는 10에 기재된 정보 처리 장치.
(부기 12)
각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 구비하는 정보 처리 장치와, 화면을 표시하는 표시 수단을 구비하는 하나 또는 복수의 단말 장치를 포함하는 정보 처리 시스템에 있어서,
상기 정보 처리 장치는,
묘화 지시 신호가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화면 생성부와,
생성된 화상 신호를 송신하는 송신부를 갖는 하나 또는 복수의 화상 송신 수단을 구비하고,
그 화상 송신 수단의 화면 생성부에 묘화 지시 신호를 부여함으로써, 화상 신호를 대응하는 하나 또는 복수의 단말 장치로 송신하도록 하고 있으며,
상기 단말 장치는 상기 송신 수단으로부터 송신된 화상 신호를 접수하는 수단을 구비하고,
접수한 화상 신호에 의거하여 표시 화면을 표시하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
(부기 13)
상기 화상 송신 수단은,
묘화 지시 신호에 의거하여 생성된 화상 신호를 디지털 영상 신호로 부호화하는 부호화부를 더 갖고,
상기 송신부는 상기 부호화부에 의해 부호화된 영상 신호를 송신하도록 하고 있으며,
상기 단말 장치는 각각,
상기 소정 규격의 디지털 영상 신호를 복호하는 복호부를 구비하고,
접수한 화상 신호가 부호화된 영상 신호인 경우, 그 영상 신호를 복호부에 의해 복호하여 표시 화면을 표시하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는, 부기 12에 기재된 정보 처리 시스템.
(부기 14)
상기 단말 장치는,
조작을 접수하는 입력 수단과,
입력 수단으로부터의 입력 신호의 일부 또는 전부를 화상 송신 수단으로 송신하는 수단을 구비하고,
상기 화상 송신 수단은 상기 입력 신호의 일부 또는 전부를 실행 수단으로 중계하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 12 또는 13에 기재된 정보 처리 시스템.
(부기 15)
각 단말 장치는,
기동 조작을 접수한 경우에 기동 요구 신호를 상기 정보 처리 장치로 송신하는 수단과,
정지 조작을 접수한 경우에 정지 요구 신호를 상기 정보 처리 장치로 송신하는 수단을 구비하고,
상기 정보 처리 장치는,
상기 실행 수단을 복수 구비하고,
각 실행 수단에 화상 송신 수단 중 어느 하나를 할당하도록 하고 있으며,
각 실행 수단에 대응하는 기동 요구 신호 및 정지 요구 신호를 접수하는 수단과,
기동 요구 신호가 접수된 경우에,
할당되어 있지 않은 화상 송신 수단을 탐색하는 수단과,
상기 기동 요구 신호에 대응하는 실행 수단에, 탐색된 화상 송신 수단을 할당하는 수단과,
정지 요구 신호가 접수된 경우에,
상기 정지 요구 신호에 대응하는 실행 수단을 정지하는 수단과,
상기 실행 수단에 할당되어 있는 화상 송신 수단을 무효화하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 12 내지 14 중 어느 하나에 기재된 정보 처리 시스템.
(부기 16)
각 단말 장치는,
소정 시간 이내에 조작이 행해졌는지의 여부를 판단하는 수단과,
소정 시간 이상 조작이 행해지지 않았다고 판단한 경우, 화면을 나타내는 화상 신호의 송신 정지 지시를 상기 정보 처리 장치로 송신하는 수단과,
송신 정지 지시를 송신한 후에 조작을 접수한 경우, 송신 개시 지시를 상기 정보 처리 장치로 송신하는 수단을 구비하고,
상기 정보 처리 장치는,
상기 송신 정지 지시 또는 송신 개시 지시를 접수하는 수단과,
상기 송신 정지 지시를 접수한 경우에, 접수한 송신 정지 지시에 대응하는 실행 수단에 할당되어 있는 화상 송신 수단을 무효화하는 수단과,
상기 송신 개시 지시를 접수한 경우에, 탐색된 화상 송신 수단을 접수한 송신 개시 지시에 대응하는 실행 수단에 할당하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 15에 기재된 정보 처리 시스템.
(부기 17)
상기 화상 송신 수단은,
외부 장치로부터 영상 신호, 또는, 표시 화면에 소정의 정보를 표시시키기 위한 정보 표시 신호를 접수하는 수단과,
송신 전환 신호를 접수하는 수단을 구비하고,
상기 송신 전환 신호를 접수한 경우, 화면 생성부에 의해 생성한 화상 신호, 부호화부에 의해 부호화한 영상 신호, 외부 장치로부터 접수한 영상 신호, 및 정보 표시 신호 중 어느 하나 또는 복수를 대응하는 단말 장치로 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는, 부기 12 내지 16 중 어느 하나에 기재된 정보 처리 시스템.
(부기 18)
상기 단말 장치는 입력 수단에서의 조작에 따라 대응하는 화상 송신 수단으로 상기 송신 전환 신호를 송신하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는, 부기 17 에 기재된 정보 처리 시스템.
(부기 19)
디지털 영상 신호로 부호화하는 부호화부를 포함하고, 부호화되어 있지 않은 화상 신호, 및 부호화 완료된 영상 신호 중 어느 한쪽 또는 양쪽을 수신하고, 출력하는 영상 송수신 장치를 더 포함하며,
상기 영상 송수신 장치로부터 출력되는 신호를 각 화상 송신 수단에 입력하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는, 부기 17 또는 18에 기재된 정보 처리 시스템.
(부기 20)
상기 정보 처리 장치는,
하나의 실행 수단에 의해 출력되는 묘화 지시 신호 및 외부 장치로부터의 정보 표시 신호, 또는 어느 한쪽을 상기 화상 송신 수단 중의 복수에 부여하는 수단과,
상기 화면 생성부에 의해 생성한 화상 신호, 부호화부에 의해 부호화한 영상 신호, 상기 정보 표시 신호, 및 상기 영상 송수신 장치로부터 출력되는 신호 중 하나 또는 복수의 동일한 화상 신호 또는 영상 신호를 상기 복수의 화상 송신 수단으로부터 송신시키도록, 각각에 상기 송신 전환 신호를 입력하는 수단을 구비한 것을 특징으로 하는, 부기 17 내지 19 중 어느 하나에 기재된 정보 처리 시스템.
(부기 21)
각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 동작시키는 정보 처리 장치의 제어 방법에 있어서,
묘화 지시 신호가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화면 생성부와,
생성된 화상 신호를 외부로 송신하는 송신부를 갖는 화상 송신 수단을 하나 또는 복수 이용하여,
그 화상 송신 수단을 상기 실행 수단 각각에 할당하고,
각 화상 송신 수단의 화면 생성부에 실행 수단이 각각 출력한 묘화 지시 신호를 부여하며,
부여된 묘화 지시 신호에 의거하여 생성된 화상 신호를 하나 또는 복수의 송신처로 송신시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치의 제어 방법.
(부기 22)
컴퓨터에, 각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 동작시키는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
상기 컴퓨터에,
묘화 지시 신호가 부여된 경우에, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화면 생성부와,
생성된 화상 신호를 외부로 송신하는 송신부를 갖는 화상 송신 수단을 하나 또는 복수 접속시킨 경우에,
그 화상 송신 수단을 상기 실행 수단 각각에 할당하는 수단, 및
각 화상 송신 수단의 화면 생성부에, 실행 수단이 각각 출력한 묘화 지시 신호를 부여하는 수단으로서 기능시키고,
부여한 묘화 지시 신호에 의거하여 생성된 화상 신호를 하나 또는 복수의 송신처로 송신시키도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
도 1은 실시예 1에서의 씬 클라이언트 시스템의 구성의 개요를 나타내는 설명도.
도 2는 실시예 1에서의 정보 처리 장치 및 단말 장치의 내부 구성을 나타내는 블록도.
도 3은 실시예 1에서의 정보 처리 장치와 단말 장치 사이에서 행해지는 처리의 개요를 나타내는 설명도.
도 4는 실시예 1에서의 정보 처리 장치의 기억부에 기억되는 화상 송신 장치의 관리 테이블 및 빈 테이블의 내용예를 나타내는 설명도.
도 5는 실시예 1에서의 단말 장치로부터 정보 처리 장치로 OS의 기동이 요구되는 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 6은 실시예 1에서의 정보 처리 장치의 CPU가, 하나의 단말 장치로부터 기동 요구 신호를 접수한 경우의 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 7은 실시예 1에서의 단말 장치로부터 정보 처리 장치로 OS의 정지가 요구되는 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 8은 실시예 1에서의 정보 처리 장치의 CPU가, 하나의 단말 장치로부터 정지 요구 신호를 접수한 경우의 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 9는 실시예 1에서의 정보 처리 장치의 CPU에 의한 하나의 단말 장치에 대응하는 OS의 동작 상태에 따른 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 10은 실시예 1에서의 정보 처리 장치의 CPU에 의한 하나의 단말 장치에 대응하는 OS의 동작 상태에 따른 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 11은 실시예 1에서의 정보 처리 장치의 CPU에 의한 하나의 단말 장치에 대응하는 조작 상태에 따른 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 12는 실시예 1에서의 단말 장치로부터 정보 처리 장치로 송신 정지 신호가 송신되는 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 13은 실시예 1에서의 정보 처리 장치의 CPU가, 하나의 단말 장치로부터 송신 정지 신호를 접수한 경우의 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 14는 실시예 1에서의 정보 처리 장치의 CPU가, 하나의 단말 장치로부터 송신 개시 신호를 접수한 경우의 처리 순서의 일례를 나타내는 플로 차트.
도 15는 실시예 2에서의 정보 처리 장치 및 단말 장치의 내부 구성을 나타내는 블록도.
도 16은 실시예 2에서의 정보 처리 장치에 구비되어 있는 화상 송신 장치의 내부 구성을 나타내는 블록도.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
1…정보 처리 장치 10…CPU
101…OS 102…서버 관리부
103…VMM 111…OS 프로그램
112…서버 관리 프로그램 113…VMM 프로그램
2…단말 장치 21…통신부
22…입출력 인터페이스 23…복호부
3…화상 송신 장치 30…GPU
31…입출력 인터페이스 33…부호화부
34…통신부 35…외부 영상 입력부
36…전환부 4…영상 송수신 장치

Claims (8)

  1. 각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화(描畵) 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 구비하는 정보 처리 장치에 있어서,
    묘화 지시 신호가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화상 신호 생성부와,
    생성된 화상 신호를 외부로 송신하는 송신부
    를 갖는 하나 또는 복수의 화상 송신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상 송신 수단은 상기 화상 신호의 송신처를 나타내는 송신처 정보를 접수하는 수단을 구비하고,
    상기 송신부는 각각, 접수한 송신처 정보에 의거하여 화상 신호를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상 송신 수단은,
    묘화 지시 신호에 의거하여 생성된 화상 신호를 디지털 영상 신호로 부호화하는 부호화부를 더 갖고,
    상기 송신부는 상기 부호화부에 의해 부호화된 영상 신호를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상 송신 수단은 외부 장치로부터 상기 실행 수단으로의 입력 신호의 일부 또는 전부를 중계하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 실행 수단을 복수 구비하는 경우,
    각 실행 수단에 화상 송신 수단 중 어느 하나를 할당하도록 하고 있고,
    각 실행 수단에 대응하는 기동 요구 신호 및 정지 요구 신호를 접수하는 수단과,
    기동 요구 신호가 접수된 경우에,
    할당되어 있지 않은 화상 송신 수단을 탐색하는 수단과,
    상기 기동 요구 신호에 대응하는 실행 수단에 탐색된 화상 송신 수단을 할당하는 수단과,
    정지 요구 신호가 접수된 경우에,
    상기 정지 요구 신호에 대응하는 실행 수단을 정지하는 수단과,
    상기 실행 수단에 할당되어 있는 화상 송신 수단을 무효화하는 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화상 송신 수단은,
    외부 장치로부터 영상 신호, 또는 소정의 정보를 표시시키기 위한 정보 표시 신호를 접수하는 수단과,
    송신 전환 신호를 접수하는 수단을 구비하고,
    상기 송신 전환 신호를 접수한 경우, 화면 생성부에 의해 생성한 화상 신호, 부호화부에 의해 부호화한 영상 신호, 외부 장치로부터 접수한 영상 신호, 및 정보 표시 신호 중 어느 하나 또는 복수를 송신하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 구비하는 정보 처리 장치와, 화면을 표시하는 표시 수단을 구비하는 하나 또는 복수의 단말 장치를 포함하는 정보 처리 시스템에 있어서,
    상기 정보 처리 장치는,
    묘화 지시 신호가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화면 생성부와,
    생성된 화상 신호를 송신하는 송신부
    를 갖는 하나 또는 복수의 화상 송신 수단을 구비하고,
    상기 화상 송신 수단의 화면 생성부에 묘화 지시 신호를 부여함으로써, 화상 신호를 대응하는 하나 또는 복수의 단말 장치로 송신하도록 하고 있으며,
    상기 단말 장치는 상기 송신 수단으로부터 송신된 화상 신호를 접수하는 수단을 구비하고,
    접수한 화상 신호에 의거하여 표시 화면을 표시하도록 하고 있는 것을 특징으로 하는 정보 처리 시스템.
  8. 각종 처리를 실행하고, 실행한 처리에 따라 화면의 묘화 지시 신호를 출력하는 실행 수단을 하나 또는 복수 동작시키는 정보 처리 장치의 제어 방법에 있어서,
    묘화 지시 신호가 부여된 경우, 상기 묘화 지시 신호에 의거하여 화면을 나타내는 화상 신호를 생성하는 화면 생성부와,
    생성된 화상 신호를 외부로 송신하는 송신부
    를 갖는 화상 송신 수단을 하나 또는 복수 이용하여,
    상기 화상 송신 수단을 상기 실행 수단 각각에 할당하고,
    각 화상 송신 수단의 화면 생성부에 실행 수단이 각각 출력한 묘화 지시 신호를 부여하며,
    부여된 묘화 지시 신호에 의거하여 생성된 화상 신호를 하나 또는 복수의 송신처로 송신시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치의 제어 방법.
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