KR20080110749A - 디지털 워터마크 및 기타 데이터의 추후 삽입을 위한 콘텐츠 처리 시스템 및 방법 - Google Patents

디지털 워터마크 및 기타 데이터의 추후 삽입을 위한 콘텐츠 처리 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

적어도 하나의 더미 값을 생성하는 것과, 이러한 적어도 하나의 더미 값을 콘텐츠 내에 삽입하는 것과, 콘텐츠 내의 적어도 하나의 더미 값이 적어도 하나의 실제 값에 의해서 대체될 콘텐츠 내의 적어도 하나의 위치를 선택하는 것과, 적어도 하나의 실제 값을 생성하는 것과, 적어도 하나의 더미 값을 콘텐츠 내의 적어도 하나의 실제 값으로 대체하는 것을 포함하는 콘텐츠를 처리하는 방법 및 시스템이 기술된다.
Figure P1020087022607
콘텐츠, 더미 값, 워터마크, 추후 삽입, 잉여 데이터, MPEG

Description

디지털 워터마크 및 기타 데이터의 추후 삽입을 위한 콘텐츠 처리 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING CONTENT FOR LATER INSERTION OF DIGITAL WATERMARK AND OTHER DATA}
본 발명은 디지털 워터마크 및 기타 데이터에 관한 것으로, 특히, 디지털 워터마크 및 기타 데이터의 추후 삽입을 위한 콘텐츠 처리 방법 및 장치에 관한 것이다.
한 종래 기술의 접근 방식에서, 인코딩된 콘텐츠 내의 잉여 데이터(redundant data)를 검색하고, 그 후에 잉여 데이터를 실제 부가 데이터로 대체함으로써 부가 데이터는 삽입된다. 이러한 종래 기술은 MPEG(motion pictures experts group) 전송 스트림 내의 그러한 잉여 데이터의 위치를 찾는 다양한 방식을 기술한다. 이러한 잉여 데이터는 종종 상용 MPEG 인코더 및/또는 멀티플렉서에 의해서 MPEG 전송 스트림에 추가되어 비트 레이트(bit rate)를 제어한다.
다른 종래 기술의 접근 방식에서, 부가 데이터는 2개의 인코딩된 콘텐츠 유닛을 슬라이싱(slicing)함으로써 삽입된다. 이러한 종래 기술은 리멀티플렉싱(re-multiplexing)하지 않고서 2개의 MPEG 전송 스트림을 슬라이싱하는 방법을 기술한다.
<발명의 개요>
본 발명은 콘텐츠의 인코딩 및 제작(authoring) 동안에 "위치 보유자(place holder)"로서 더미 데이터(dummy data)(또는 패딩 데이터(padding data))를 생성한다. 추후 단계에서, 이들 더미 데이터는 실제 부가 데이터(워터마크 또는 기타 데이터)로 대체된다. 이러한 실제 부가 데이터는 리인코딩(re-encoding) 또는 리멀티플렉싱(re-multiplexing)하지 않고서 인코딩된/멀티플렉싱된 콘텐츠에 삽입된다. 따라서, 부가 데이터는 콘텐츠의 최소 추가 처리를 통해, 작업 흐름에 최소의 영향을 미치면서 인코딩되고 멀티플렉싱된 콘텐츠에 삽입된다. 본 명세서에서 사용되는 콘텐츠는 비디오, 오디오 및 임의의 기타 멀티미디어 콘텐츠를 포함한다.
더미 값을 생성하는 것과, 이러한 더미 값을 콘텐츠의 전송 스트림과 멀티플렉싱하는 것과, 콘텐츠 내의 값이 워터마크 신호를 포함하는 다른 값으로 대체될 콘텐츠 내의 적어도 하나의 위치를 선택하는 것과, 적어도 하나의 다른 값을 생성하는 것과, 적어도 하나의 다른 값을 콘텐츠 내에 삽입하는 것을 포함하는 콘텐츠를 처리하는 방법 및 시스템이 기술된다.
본 발명은 첨부된 도면과 함께 후술하는 상세한 설명으로부터 가장 잘 이해될 것이다. 도면은 도면에서의 유사한 참조부호가 유사한 요소를 나타내는 아래의 도면의 간단한 설명에 기술된 도면을 포함한다.
도 1은 워터마크 및 기타 데이터가 멀티플렉싱되기 전의 인코딩된 콘텐츠를 도시하는 도면이다.
도 2는 워터마크 및 기타 데이터가 삽입된 인코딩된 콘텐츠를 도시하는 도면이다.
도 3은 콘텐츠 제작 및 콘텐츠 복제 동안에 이용되는 본 발명의 방법을 도시하는 도면이다.
도 4는 콘텐츠 제작 단계 동안의 더미 어드밴스드 액세스 콘텐츠 시스템 데이터(dummy Advanced Access Content System data)의 삽입과, 더미 파일의 어드밴스드 액세스 콘텐스 시스템 키 및 파일(Advanced Access Content System keys and files)로의 후속하는 대체(substitution)를 도시하는 도면이다.
PCT 출원 "Watermarking Endoded Content"(PCT/05/43895, 2005년 12월 5일 출원)에 기술된 바와 같이, 인코딩된 콘텐츠를 워터마킹(watermarking)하는 방법은 3개의 개별적인 단계를 포함한다. 즉,
· 위치 선택 - 인코딩된 콘텐츠 내의 값이 워터마크 신호를 포함하는 다른 값으로 대체될 수 있는 위치의 선택.
· 대체 값의 계산 - 대체 값이 인코딩된 콘텐츠 내에 대체 값이 대체될 값과 동일한 수의 비트를 가지도록 하고, 그러한 대체가 콘텐츠의 지각적인 변화(perceptual change)를 야기하지 않는 대체 값의 결정. 또한, 이러한 대체 값은 워터마크 및 기타 데이터 신호를 포함함.
· 워터마크 임베딩/삽입 - 인코딩된 콘텐츠 내의 값의 워터마크 신호를 포함하는 대체 값 중 하나로의 실제 대체(replacement/substitution).
앞선 두 단계는 콘텐츠의 재생 전에 전처리(pre-process)될 수 있다. 전처리의 결과, 워터마크 유닛(WU)의 세트가 생성된다. WU는 워터마크 및 기타 데이터의 실제 임베딩/삽입을 위한 모든 정보를 포함한다. 각각의 WU는 다음의 필드를 포함할 수 있을 것이다. 즉,
· P - 인코딩된 콘텐츠 내의 워터마크 신호의 위치. 이것은 인코딩된 콘텐츠 내의 알려진 위치로부터의 글로벌 바이트 오프셋(global byte offset)일 수 있다.
· L - 원래 값(original value)에 의해서 점유된 비트의 수. 원래 값의 개시 위치는 P에 의해서 특정됨
· V - 원래 값.
· V1, V2, ..., Vn - V의 워터마크 신호를 포함하는 유효한 대체 값. 즉, 인코딩된 콘텐츠 내에서의 이들 대체 값에 의한 V의 대체는 콘텐츠 포맷의 변경(corruption) 및 지각의 아티팩트(perceptual artifact)를 야기하지 않음. 이들 대안 각각은 상이한 워터마크 신호를 포함할 수 있음.
워터마크 전처리기는 인코디된 콘텐츠를 입력 및 워터마크 키(key)로 간주하며, 워터마크 유닛의 시퀀스(sequence)를 출력한다. 2002년 12월 5일 출원된 PCT/05/43895에 기술된 바와 같이, 이들 워터마크 유닛은 인코딩된 콘텐츠의 메타데이터, 콘텐츠에 멀티플렉싱된 별도의 채널, 구문(syntex) 요소 내에 또는 콘텐츠 내에 숨겨진 스테거노그래픽 데이터(steganographic data), 또는 물리적 매체(광 디스크, 테이프, 하드 드라이브 등) 내에 저장되거나 네트워크(TCP/IP, 위성 등)를 통해서 전송된 별도의 파일로서 최종 콘텐츠로 집적된다.
WU가 인코딩된 콘텐츠에 멀티플렉싱되는 경우에, 최종 멀티플렉싱된 콘텐츠 내의 각 WU 내의 글로벌 위치 P는 WU의 삽입에 기인하여 재계산되고 조정되어야 한다. 일 예에서, WU1=(P1, 40, V1, V1a) 및 WU2=(P2, 40, V2, V2a), V1 및 V2는 원래 값(original value), V1a 및 V2a는 각 WU에 대한 대체 값으로 가정한다.
도 1은 이들 2개의 WU가 인코딩된 콘텐츠에 멀티플렉싱되기 전의 인코딩된 콘텐츠를 도시한다. 도 2는 인코딩된 콘텐츠가 WU와 멀티플렉싱된 이후의 인코딩된 콘텐츠를 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, WU1 내의 글로벌 위치 P1 및 WU2 내의 P2는 인코딩된 콘텐츠 내의 WU1'=(P1', 40, V1, V1a) 및 WU2'=(P2', 40, V2, V2a)의 삽입 이후에 P1' 및 P2'이 된다.
이와 같은 WU 내의 글로벌 위치의 재계산 및 조정을 회피하기 위하여, 본 발명은 콘텐츠 준비 단계 중 하나에서 (실제 WU를 생성하는)워터마크 전처리 단계 전에 "더미(dummy)" WU를 인코딩된 콘텐츠에 부가한다. 콘텐츠 준비 단계는 콘텐츠의 다수의 컴포넌트(component)를 인코딩하고, 제작하고(author), 멀티플렉싱한다. 이들 "더미" WU는 실제 WU와 크기가 동일하며, 인코딩된 콘텐츠 내의 적절한 위치에 삽입된다.
도 3은 콘텐츠 제작 및 복제 동안에 이용되는 본 발명의 방법을 도시한다. 복제는 (워터마크 및/또는 필름마크(film mark)- 본 명세서에서는 이들 모두를 워터마크로 부름 -를 포함하는)처리된 콘텐츠를 극장, 방송 매체, 소매 판매(retail sales)/임대 판매점(rental outlet) 등을 포함하는 소매 채널(retail channel)을 통한/소매 채널로의 배포를 위하여 저장 매체 상에 복사하는 것이다. 저장 매체는 광 디스크, CD, DVD, VHS 또는 기타 테이프와 같은 물리적 매체를 포함하며, 이에 한정되지 않는다. 콘텐츠 제작 모듈(Content Authoring module, 305)에 의해서 수행되는 콘텐츠 제작 동안, 최대 수의 더미 WU가 MPEG-TS(전송 스트림)와 멀티플렉싱된다. MPEG-TS는 복제를 위하여 UDF/CMF 파일로도 포맷팅된다. CMF(Cutting Master Format)은 DVD 타이틀 제작 워크스테이션과 DVD 글래스 마스터 커팅 시스템(DVD glass master cutting system) 사이의 표준화된 데이터 통신 및 전달 방식이다. UDF(Universal Disk Format)는 다양한 플랫폼 간의 파일 교환을 가능하게 하는 사양이며, 다용량 연속 파일에 대하여 최적화된다. 생성된 더미 WU 값은 UDF 파일에 부가될 수 있으며, 그 후에 CMF 파일로 포맷팅되거나, 더미 WU 값이 CMF 파일에 직접 부가될 수 있다.
복제 단계에서, 워터마크 전처리기 모듈(310)은 먼저 UDF/CMF 포맷의 파일을 파싱하고 MPEG-TS를 추출한다. 그 후에, 워터마크 전처리기(310)는 전술한 단계 1 및 2를 수행하여 위치를 선택하고 대체 값을 계산한다. WU가 생성된 이후에, MPEG-TS 내의 더미 WU의 위치를 결정하고 워터마크 전처리기 모듈(310)에 의해서 실제 WU로 대체된다. 더미 WU의 수가 실제 WU의 수보다 큰 경우에는, 잔여/과도 더미 WU는 콘텐츠 내에 남거나, NLL 또는 잉여 데이터에 의해서 대체된다. 이미지 빌더 모듈(Image Builder module, 315)에 의해서 이미기자 구축된 이후에, 콘텐츠는 물리적 포맷팅 모듈(Physical FOrmatting module, 320)에 의해서 물리적으로 포맷팅된다. 그 후에, 물리적으로 포맷팅된 콘텐츠는 마스터링 모듈(Mastering Module, 325)에 의해서 마스터링된다.
본 발명의 다른 실시예에서, AACS(Advanced Access Content System) 파일이 복제 단계 동안 삽입된다. AACS는 고해상도의 오디오-비디오 콘텐츠를 포함하는 엔터테인먼트 콘텐츠를 보호하는 개선된, 견실하고 갱신가능한(renewable) 방법을 규정한다. 전형적인 작업 흐름에서, 인코딩된 콘텐츠가 준비되고 제작동안 CMF 파일로 포맷팅되며, 그 후에 그러한 CMF 파일은 복제기(replicator)에 전달되어 디스크를 만든다. 그러나, 다양한 AACS 키 및 기타 파일들은 제작 단계로부터 CMF 파일을 수신한 후에 AACS 라이센싱 에이전시(AACS Licensing Agency)로부터의 디스크 복제기에 의해서 획득되지 않는다. 따라서, 본 발명의 방법을 이용하여, UDF 포맷팅 동안에 더미 데이터가 생성되고 추가되며, 제작동안 CMF 파일내로 운반된다. 복제 단계에서, 더미 데이터는 이들 AACS 키 및 파일에 의해서 대체된다.
도 4는 AACS 파일이 광 디스크에 이용되는 본 발명의 방법을 도시한다. 제작 단계에서의 AACS 전처기 모듈(405)은 더미 AACS 데이터를 생성한다. 더미 AACS 데이터는 UDF 포맷 파일 및/또는 CMF 포맷 파일에 포함된다. 이러한 콘텐츠는 UDF 포맷팅 모듈(410)에 의해서 UDF 포맷팅된다. AACS 파라미터는 AACS 파라미터 모듈(415)에 의해서 생성된다. UDF 포맷의 파일과 AACS 파라미터는 함께 CMF 포맷의 파일을 생성하는 CMF 포맷팅 모듈(420)에 입력된다. CMF 포맷의 파일은 CMF에 의해서 복제기에 전달되어, 디스크 모듈(425)이 복제 단계에서 디스크를 만들 수 있도록 한다.
복제 단계에서, 이들 더미 AACS 데이터는 AACS LA(Licensing Agency)로부터의 실제 AACS 키 및 파일로 대체된다. 구체적으로, AACS 후처리 모듈(AACS PostProcess module, 430)은 실제 AACS 키 및 파일을 AACS LA 모듈(435)로부터의 AACS 데이터를 통해서 AACS 라이센싱 에이전시로부터 수용한다. AACS 후처리 모듈(430)은 이전에 삽입된 더미 값의 위치를 결정하고 더미 값을 실제 AACS 키 및 파일로 대체한다. AACS 후처리 모듈*430)은 이미지 빌더 모듈(440)에 입력을 제공한다. 이미지 빌더 모듈(440)은 AACS LA 모듈(455)로부터 콘텐츠 증명서 서명/콤텐츠 폐기 목록으로부터의 입력을 수용하는 데, 이는 이미지 빌더 모듈(440)이 콘텐츠 증명서에 서명하는 것을 가능하게 한다. 콘텐츠 이미지가 이미지 빌더 모듈(440)에 의해서 구축된 후에, 콤텐츠는 물리적 포맷팅 모듈(445)에 의해서 물리적으로 포맷팅된다. 그 후에, 물리적으로 포맷팅된 콘텐츠는 마스터링 모듈(450)에 의해서 마스터링된다.
본 발명은 더미 "위치 보유자(placeholder)"가 먼저 생성되고 인코딩된 콘텐츠 내에 삽입되고, 그 후에 이들 위치 보유자가 작업 흐름의 추후 단계에서 실제 값으로 대체되거나 채워지는 콘텐츠 생성/배포 작업 흐름 내의 임의의 시스템에 이용될 수 있음을 이해하여야 한다.
본 발명이 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 전용 프로세서, 또는 그 조합으로 구현될 수 있음을 이해하여야 한다. 바람직하게, 본 발명은 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 또한, 소프트웨어는 바람직하게 프로그램 저장 장치상에서 구체적으로 실시되는 애플리케이션 프로그램으로 구현된다. 애플리케이션 프로그램은 적절한 아키텍쳐(architecture)를 포함하는 머신에 업로딩(uploading)되고 그에 의해서 실행될 수 있을 것이다. 바람직하게, 머신은 하나 이상의 CPU, RAM, I/O 인터페이스와 같은 하드웨어를 가지는 컴퓨터 플랫폼 상에 구현된다. 컴퓨터 플랫폼은 오퍼레이팅 시스템(operating system) 및 마이크로인스트럭션 코드(microinstruction code) 또한 포함한다. 본 명세서에 기술된 다양한 프로세스 및 기능은 오퍼레이팅 시스템에 의해서 실행되는 마이크로인스트럭션 코드의 일부 또는 애플리케이션 프로그램의 일부(또는 그 조합)일 수 있을 것이다. 추가적으로, 다양한 기타 주변 장치가 추가적인 데이터 저장 장치 및 인쇄 장치와 같은 컴퓨터 플랫폼에 접속될 수 있을 것이다.
첨부된 도면에 도시된 몇몇 구성 시스템 컴포넌트 및 방법 단계가 바람직하게 소프트웨어로도 구현되기 때문에, 시스템 컴포넌트(또는 처리 단계) 간의 실제 접속이 본 발명이 프로그래밍되는 방식에 따라 달라질 수 있음 또한 이해하여야 한다. 본 명세서의 기술적 사상으로부터, 본 기술분야의 당업자는 본 발명 및 그 유사한 구현 또는 구성을 생각할 수 있을 것이다.

Claims (26)

  1. 콘텐츠를 처리하는 방법으로서,
    적어도 하나의 더미 값(dummy value)을 생성하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 더미 값을 상기 콘텐츠 내에 삽입하는 단계와,
    상기 콘텐츠 내의 상기 적어도 하나의 더미 값이 적어도 하나의 실제 값(real value)으로 대체될 상기 콘텐츠 내의 적어도 하나의 위치를 선택하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 상기 실제 값을 생성하는 단계와,
    상기 적어도 하나의 더미 값을 상기 콘텐츠 내의 상기 적어도 하나의 실제 값으로 대체하는 단계
    를 포함하는 콘텐츠 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 MPEG(motion picture experts group) 포맷의 전송 스트림(transport stream)인 콘텐츠 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 더미 값은, 상기 더미 값을 상기 MPEG 전송 스트림과 멀티플렉싱(multiplexing)함으로써 상기 MPEG 전송 스트림 내에 삽입되는 콘텐츠 처리 방 법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 더미 값은 UDF 파일(universal disk format file) 내에 삽입되는 콘텐츠 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 더미 값은 CMF 파일(cutting master format file) 내에 삽입되는 콘텐츠 처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값은 워터마크 신호를 포함하는 대안의 값(alternative value)인 콘텐츠 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값은 AACS 키(key) 및 관련 데이터인 콘텐츠 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값을 삽입한 후의 상기 콘텐츠 내의 과도 더미 값(excess dummy value)은 널 값(null value)으로 대체되는 콘텐츠 처리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값을 삽입한 후의 상기 콘텐츠 내의 과도 더미 값은 잉여 값(redundant value)으로 대체되는 콘텐츠 처리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값을 삽입한 후의 상기 콘텐츠 내의 과도 더미 값은 상기 콘텐츠 내에 남는 콘텐츠 처리 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 첫 번째 생성 단계 및 상기 삽입 단계는 콘텐츠 제작(authoring) 동안에 수행되는 콘텐츠 처리 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 선택 단계, 상기 두 번째 생성 단계 및 상기 대체 단계는 콘텐츠 복제(replication) 동안에 수행되는 콘텐츠 처리 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    콘텐츠 이미지를 구축(building)하는 단계와,
    상기 콘텐츠 이미지의 저장 매체 상에의 복제를 위하여 상기 콘텐츠 이미지를 마스터링(mastering)하는 단계
    를 더 포함하는 콘텐츠 처리 방법.
  14. 콘텐츠를 처리하는 시스템으로서,
    적어도 하나의 더미 값(dummy value)을 생성하는 수단과,
    상기 적어도 하나의 더미 값을 상기 콘텐츠 내에 삽입하는 수단과,
    상기 콘텐츠 내의 상기 적어도 하나의 더미 값이 적어도 하나의 실제 값(real value)으로 대체될 상기 콘텐츠 내의 적어도 하나의 위치를 선택하는 수단과,
    상기 적어도 하나의 상기 실제 값을 생성하는 수단과,
    상기 적어도 하나의 더미 값을 상기 콘텐츠 내의 상기 적어도 하나의 실제 값으로 대체하는 수단
    을 포함하는 콘텐츠 처리 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 MPEG(motion picture experts group) 포맷의 전송 스트림(transport stream)인 콘텐츠 처리 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 더미 값은, 상기 더미 값을 상기 MPEG 전송 스트림과 멀티플렉싱(multiplexing)함으로써 상기 MPEG 전송 스트림 내에 삽입되는 콘텐츠 처리 시스템.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 더미 값은 UDF 파일(universal disk format file) 내에 삽입되는 콘텐츠 처리 시스템.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 더미 값은 CMF 파일(cutting master format file) 내에 삽입되는 콘텐츠 처리 시스템.
  19. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값은 워터마크 신호를 포함하는 대안의 값(alternative value)인 콘텐츠 처리 시스템.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값은 AACS 키(key) 및 관련 데이터인 콘텐츠 처리 시스템.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값을 삽입한 후의 상기 콘텐츠 내의 과도 더미 값(excess dummy value)은 널 값(null value)으로 대체되는 콘텐츠 처리 시스템.
  22. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값을 삽입한 후의 상기 콘텐츠 내의 과도 더미 값은 잉여 값(redundant value)으로 대체되는 콘텐츠 처리 시스템.
  23. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 실제 값을 삽입한 후의 상기 콘텐츠 내의 과도 더미 값은 상기 콘텐츠 내에 남는 콘텐츠 처리 시스템.
  24. 제14항에 있어서,
    상기 생성을 위한 첫 번째 수단 및 상기 삽입 수단은 콘텐츠 제작(authoring) 동안에 수행되는 콘텐츠 처리 시스템.
  25. 제14항에 있어서,
    상기 선택 수단, 상기 생성을 위한 두 번째 수단 및 상기 대체 수단은 콘텐츠 복제(replication) 동안에 수행되는 콘텐츠 처리 시스템.
  26. 제14항에 있어서,
    콘텐츠 이미지를 구축(building)하는 수단과,
    상기 콘텐츠 이미지의 저장 매체 상에의 복제를 위하여 상기 콘텐츠 이미지를 마스터링(mastering)하는 수단
    을 더 포함하는 콘텐츠 처리 시스템.
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