CN101454837B - 将幻灯片放映中的静态图像转换为多个视频帧图像 - Google Patents
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Abstract
一种方法(70)包括为幻灯片产生(72)静态图像,将静态图像中的至少一个转换(74)为多个视频帧图像;以及对所述多个视频帧图像中的至少一个实施(76)视觉效果。
Description
交叉参考相关申请
本发明要求于2005年1月12日所提交的、序列号码为60/643,659的临时申请为优先权,并通过参考并入本发明。
背景技术
电子“幻灯片”包括用于传送信息的有价值的机制。存在允许使用者创建单独的幻灯片(在这里通常被称作“静态图像”)以包括在将在显示器上以预定顺序被显示的幻灯片中的软件。一些软件允许在幻灯片演示过程中实施特殊效果。一些效果(例如,区域滚动,放大/缩小)旨在应用于幻灯片中的单个帧,同时其它效果(例如,擦除,淡入/淡出)被应用于从一个静态帧到下一个静态帧的转换。在幻灯片创建时实施特殊效果依赖于播放系统的特殊效果能力——不同的播放系统能够实现不同类型的特殊效果。因此,例如,现有的光盘播放器可能不容易被用于实现在制造该光盘播放器之后发明的特殊效果。
附图说明
为详细说明本发明的示例性实施例,现在将参考以下附图,其中:
图1示出了依据本发明的示例性实施例的系统;
图2描述了幻灯片播放系统;
图3示出了方法实施例;
图4描述了该方法的实施例对示例性幻灯片产生的效果;以及
图5描述了音频流和视频流的示例性结合。
符号及术语
贯穿以下说明书和权利要求的特定术语被用于表示特定的系统组件。如同本领域技术人员应该知晓的,多个计算机公司可能会将一个组件称作不同的名称。本文献不打算区分仅名称不同而功能相同的组件。在以下讨论和权利要求中,术语“包括”和“包含”用于开放式的形式,从而应该被解释为“包括,但不限于...。”而且,术语“耦合”或“耦接”意思是间接或者直接的电连接。因此,如果第一设备耦接于第二设备,该连接就可能是通过直接的电连接,或者是通过经由其他设备和连接的间接的电连接。
具体实施方式
图1示出了系统50的一个示例性实施例,系统50包括处理器52,存储器54,以及一个或多个输入和/或输出设备53。处理器52可以是任意适用于执行软件指令的处理器。输入/输出设备53可以包括例如键盘或鼠标的输入设备,以及例如显示器的输出设备。存储器54可以被实现为易失性和/或非易失性存储器,例如随机访问存储器、只读存储器、硬盘驱动器等的组合。在图1的实施例中,存储器54包括可以被处理器52执行的软件。该软件包含内容创建模块56,帧复制模块58,特殊效果模块60,以及编码器62。多个模块56-62可以包括通用软件应用中的模块,或者包括单独的软件应用。在使用输入/输出设备53来创建这里描述的幻灯片放映的系统50的使用者的指导下,所述多个模块由处理器52执行。
依据本发明的示例性实施例,软件模块56-62使处理器执行以下描述的任意一个或者多个动作来创建幻灯片。术语“幻灯片”被广泛地用来表示在播放系统中演示的任意的图像序列,例如如图2所示的那样。在图2中,光盘播放器55可操作性地耦合于显示器57。显示器57可以包括电视机、计算机监视器或其他适合的显示设备。光盘播放器55容纳光盘,该光盘上存储有如这里描述而生成的幻灯片。然后光盘播放器55在显示器57上播放该幻灯片。该播放系统也可以包括一个或多个扬声器,用于播放与幻灯片关联的音频。
现在讨论图3和图4以描述依据本发明实施例的幻灯片的创建。图3示出了包括动作72-78的方法70。动作72包括产生静态图像。这个动作可以由内容创建模块56来执行。在图4的示例中,该动作产生一系列的静态图像100、102、104、106和108。每个静态图像广泛地代表了幻灯片中的一个单张幻灯片。如示出的,每个静态图像100-108包括不同类型的阴影(shading),以说明幻灯片中的每个静态图像可以包括不同的信息。每个静态图像可以包括所需的文本和/或图形。每个静态图像可以由多种来源中的任意一种提供,例如,数码相机,扫描照片等。
一些类型的幻灯片被作为“基于时间的”幻灯片,因为每张幻灯片被显示有限长度的时间,该时间长度典型地由使用者指定。像这样,播放系统(例如图2中的光盘播放器55)将每张幻灯片显示预定的时间段,然后切换到下一张幻灯片,依次下去。在图4中,用参考数字101来指定每张静态图像显示的时间段。播放系统执行特定的视频帧率,视频帧率是指每秒显示视频帧的个数。一个示例性的帧率是每秒30帧。
依据本发明的一个示例性实施例,每个静态图像100-108被转换(动作74)为多个视频帧图像。进一步,静态图像向多个视频帧的转换是根据可应用的播放的帧率。在至少一个实施例中,该转换处理包括将相关的静态图像复制足够多次,以创建能够通过播放系统播放预期时间段的视频流。转换该静态图像时所产生的多个视频帧图像的个数,是帧率和在显示器上显示该静态图像的时间总量的函数。如果,例如,帧率是每秒30帧并且幻灯片的作者想使一个特定的静态图像显示5秒钟,于是动作74的转换处理需要将该静态图像复制149次,从而创建150个该静态图像的相同的帧。图4的109描述的是动作74的结果。如示出的,静态图像100被复制为视频帧110-118。静态图像102被复制为视频帧120-128。静态图像104被复制为视频帧130-138。静态图像106被复制为视频帧140-150。静态图像108被复制为视频帧152-156。当然,所复制的帧的个数可以与图4所显示的不同,并且通常来说,将取决于上面所解释的帧率。
在图3的76,方法70包括对一个或多个所复制的视频帧实施特殊效果。该特殊效果可以包括现在已知的或以后开发的任意效果,例如区域滚动,放大/缩小,擦除,淡入/淡出等。在119,图4描述了淡入到下一静态图像。例如,视频帧118-122包括更改变化的程度以渐入到如帧124和126所描绘的目标静态图像102。同样的渐入处理也被实施于帧128-130、帧138-142、以及帧148-150。特殊效果的类型由幻灯片的作者选择,并且可以在不同的静态图像之间变化。而且,特殊效果可以直接施加于所复制的视频帧上。多个重复帧的产生以及对这些帧实施所述特殊效果可以在一个操作中实施,这可以简化实施。具有特殊效果的帧可以称为“特殊效果帧”。这样,元数据(否则其可能被用于指定特殊效果)通常不需要,因此可能不包括在至少一些实施例中。进一步,播放系统不需要构造成解释元数据来实施特殊效果。相反,播放系统仅需要播放依据方法70创建的视频流。
方法70也包括动作78,其包括对视频帧序列编码以创建适于提供给所述播放系统(例如,在光盘上)的视频流。该编码处理可以包括压缩和其他适合的技术。
该幻灯片的作者可以要求音频片段与该视频演示一起播放。该音频可以与该视频帧同步或不同步。同步的音频-视频意味着特定的音频段落与特定的静态图像相关联。幻灯片中的每一个静态图像在基于时间的幻灯片中具有预定的演示时间安排。同步的音频允许使用者在静态图像之间向后和向前跳过,并且根据正在被播放的特定静态图像播放预期的音频片断。非同步的音频意味着当该幻灯片被演示时播放音频流,但是特定的音频片段不与特定的静态图像相关联。
依据本发明的实施例,音频可以被包括在该幻灯片中,在一些实施例中被包括在独立的文件中,并且可以与以上讨论的该复制的视频帧同步或者不同步。图5描述了与复制的视频帧110-134的序列相关联的音频流190。当同步音频需要被包括在幻灯片中时,一个或多个时间戳200和202被嵌入在该音频流190中以便与视频帧同步。在一些实施例中,该音频流190包括与每一个复制的视频帧相关联的独立的时间戳。在其他实施例中,例如图5中所描述的,为每n个视频帧在该音频流中嵌入一个时间戳。时间戳200被映射到视频帧114,而时间戳202被映射到视频帧132。数值n可以按照需要设置,在图5的例子中数值n为10。这些时间戳之间的中间时间值可以基于这些嵌入的时间戳和与该视频流相关联的帧率来计算。特殊效果模块60或编码器62将音频流的时间戳200、202映射到不同的相关视频帧。这种映射保证当演示该视频帧时,播放系统播放正确的音频片段。因此,该时间戳被用于将音频片段和单独的视频帧相关联,而不是仅与被复制出视频帧的静态图像相关联。
一些幻灯片被称为“可浏览的”幻灯片,因为每个静态图像一直被显示到该播放系统的使用者使该幻灯片前进(例如,通过触发“前进”或“后退”控件)。每个静态图像场景包括代表静态图像的帧组(例如,图4中的帧120-128),并且每个静态图像场景被称作“浏览单元”。在视频情况下,每一个“浏览单元”包含与该场景相关的所有的视频帧,包括复制的帧和特殊效果帧。因此,可浏览幻灯片的导航是从一个浏览单元到另一个浏览单元(即,从一个场景到另一个场景)。每一个浏览单元可以是单独的视频位流文件或视频位流的片段(包括,例如,多个可浏览单元的串联)。可以提供元数据用来定义和描述每一个浏览单元。在可浏览的幻灯片中,音频流可以不与各个幻灯片同步,因此,该音频可被连续地解码并播放,如果需要循环,则与该视频流的解码和播放相独立地循环。
在可浏览的幻灯片中,每一个幻灯片可能被显示不确定的时间段。如果是这样,就产生一个问题,跳转到多个复制帧或特殊效果帧中的哪个(些)视频帧并在该可能的不确定时间段内“保持”该帧。依据本发明的一个实施例,当使用者使可浏览的幻灯片前进时,跳转到的帧通过指向浏览单元起始位置的位置指针或“入口标记”被预先指定。例如,如果正在播放可浏览的幻灯片,并且当前正在显示并保持在图4的帧124,而且使用者使幻灯片前进,则可用位置指针来指向帧134作为下一个浏览单元。浏览单元中的最后一个帧将被保持不确定的时间直至发出“下一个”或“前一个”的控制命令。像这样,该播放系统前进至帧134,并解码和播放所有的帧直至到达该浏览单元的最后一帧,最后一帧被保持到发出导航命令。在一些实施例中,位置指针指向该压缩视频流的特定部分。该播放系统中的解码器从被指向的位置开始解码该压缩视频流。该位置指针映射的帧应该是“独立”可解码的(例如依据MPEP协议的一个“I-帧”)。这意味着播放系统应该能够解码该被指向的帧。一些帧(即P-帧和B-帧)仅在解码前一帧的基础上才能被解码。这样的帧不是独立可解码的。
在涉及可浏览幻灯片的其他实施例中,对具有或不具有特殊效果的每一个场景使用一对指针。第一指针包括位于该压缩视频流中的位置指针,播放系统从此处开始解码并播放。第二指针包括保持指针,播放系统在该点停止解码并保持。参考图4,第一和第二指针可分别指向复制的帧124和128(或与那些帧相关的该压缩视频流中的部分)。像这样,播放系统将跳至帧124,开始从那个帧解码并且在帧128停止。该播放将保持在帧128直至使用者选择前进到幻灯片的下一个部分。当通过幻灯片返回时可以实施反向指针。因此,本发明的实施例包括检测使用者使幻灯片前进的输入,并使用第一和第二指针以从第一视频帧开始解码幻灯片并在第二视频帧保持幻灯片。
在本发明的一些实施例中,可能需要在幻灯片间“随机播放(shuffle)”,以任意的顺序如幻灯片的观看者所需要的顺序,从一个静态图像跳至另一个。在幻灯片已经被转换成如上面讨论的具有特殊效果帧的视频流的系统中,随机播放幻灯片图像的需要是复杂的,该播放系统一般在视频流的起始位置开始解码,基于时间或基于使用者使演示前进的输入而继续至结束处。为了实施随机播放,浏览单元或场景的播放顺序可以按照需要被指定。本发明的一个实施例包括将一个特定静态图像的每一个复制视频帧序列保存为独立的文件。对于图4,例如,复制帧110-118可以被保存为一个文件。帧120-128可以被保存为另一个文件,依此类推。各文件的播放顺序可以按照需要被指定。
在另一个实施例中,指向起始点的指针可以被映射为这样的帧以通过它来提供随机播放的机制,所述起始点用于解码静态图像的每个复制帧序列。然后,这样的指针可以被按照需要的顺序列出,以便在幻灯片的播放中实现随机播放。
因此,本发明的至少一个实施例包括一种方法,该方法包括产生用于幻灯片的静态图像,将所述静态图像的至少一个转换成多个视频帧图像,以及对所述多个视频帧图像编码以形成代表该幻灯片的视频流。该方法进一步包括对所述多个视频帧图像中的至少一个实施视觉效果。转换所述静态图像的至少一个包括将所述静态图像的至少一个复制多次,以产生所述多个视频帧图像。该方法进一步包括将所述静态图像的每一个转换成多个视频帧图像。该方法进一步包括将对应于每个静态图像的所述多个视频帧图像作为文件提供,该文件独立于包含与其他静态图像相关的视频帧图像的文件。
一相关的系统,包括内容创建模块,为幻灯片生成静态图像,帧复制模块,将所述静态图像中的每一个转换成多个视频帧图像,以及编码器,对所述多个视频帧图像编码以形成代表所述幻灯片的视频流。在这样一个系统中,所述帧复制模块多次复制所述静态图像的每一个,复制次数是与幻灯片的播放相关的帧率的函数。
以上讨论的旨在示例性的说明原则和本发明的不同实施例。当上述公开被充分理解时,多种变化和修改对于本领域技术人员是显而易见的。以下的权利要求旨在说明以包含所有此类的变化和修改。
Claims (7)
1.一种将幻灯片中的静态图像转换成多个视频帧图像的方法(70),其包括:
为幻灯片产生(72)静态图像;
将每一个所述静态图像转换(74)为与其相同的多个视频帧图像;
对所述多个视频帧图像中的至少一个实施(76)视觉效果;和
将指针关联到与每个幻灯片对应的多个视频帧图像中的一个视频帧图像,使得使用者使幻灯片前进,这将从该一个视频帧图像开始播放直至该多个视频帧图像中的最后一个视频帧图像,并且该最后一个视频帧图像被保持直至发出“下一个”或“前一个”的控制命令。
2.如权利要求1所述的方法(70),其中将每一个所述静态图像转换(74)为与其相同的多个视频帧图像包括,根据视频流的帧率产生所述多个视频帧图像。
3.如权利要求1所述的方法(70),进一步包括将音频(190)与所述多个视频帧图像关联。
4.如权利要求1所述的方法(70),进一步包括用至少一个视频帧图像映射包含在音频流中的时间戳。
5.一种将幻灯片中的静态图像转换成多个视频帧图像的系统(50),其包括:
内容创建模块(56),以创建用于幻灯片的静态图像;
帧复制模块(58),用于将每一个所述静态图像转换成与其相同的多个视频帧图像;以及
特殊效果模块(60),用于对所述多个视频帧图像的至少一个实施视觉效果;以及
关联到与每个幻灯片对应的多个视频帧图像中的一个视频帧图像的指针,使得使用者使幻灯片前进,这将从该一个视频帧图像开始播放直至该多个视频帧图像中的最后一个视频帧图像,并且该最后一个视频帧图像被保持直至发出“下一个”或“前一个”的控制命令。
6.如权利要求5所述的系统(50),其中所述帧复制模块(58)将每一个所述静态图像复制多次,复制的次数是与所述幻灯片的播放相关的帧率的函数。
7.如权利要求5所述的系统(50),其中所述帧复制模块(58)将所述静态图像中的每一个复制多次,复制的次数是与所述幻灯片的播放相关的帧率的函数,并且是每一个静态图像在所述幻灯片播放期间要显示的时间段的函数。
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