KR20080109520A - 단말 및 그의 음악 재생 방법 - Google Patents

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KR20080109520A
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Abstract

본 발명은 단말 및 그의 음악 재생 방법으로서, 음악 재생 모드 선택 시 음악을 재생하고 음향 효과 그룹 키의 입력 여부를 확인하는 과정과, 음향 효과 그룹 키 입력 시 입력에 따라 선택된 음향 효과 그룹의 음향 효과로 상기 음악을 재생하는 과정을 포함한다. 본 발명에 따르면, 음악 재생 시, 속성에 따라 그룹화된 음향 효과를 그룹별로 용이하게 선택할 수 있고, 선택된 음향 효과 그룹에서 원하는 음향 효과를 용이하게 선택할 수 있으므로, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
음악, 재생, 음향 효과, 음향 효과 그룹

Description

단말 및 그의 음악 재생 방법{TERMINAL AND METHOD FOR PLAYING MUSIC THEREOF}
도 1은 본 발명에 따른 음악 재생을 위한 단말을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 단말의 음악 재생 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이다.
도 3a 내지 도 3c는 도 2의 음악 재생 동작 방법에 따른 화면 예시를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 단말의 음악 재생 방법에서 음향 효과 설정 방법을 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명은 단말 및 그의 음악 재생 방법에 관한 것으로, 특히 단말에서 음악 재생 시, 사용자가 용이하게 원하는 음향 효과를 선택할 수 있는 단말 및 그의 음악 재생 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 단말은 전화 통화뿐 아니라 전자수첩 기능, 게임 기능, 스케줄 관리 기능 등과 같은 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있도록 하는 멀티미디어 기기로 발전하는 추세에 있다. 그리고 단말은 무선 인터넷을 통한 인터넷 정보 검색은 물론 이메일(e-mail) 서비스도 가능하게 되어 그 사용상 편리함이 크게 증대되어 가고 있다.
이와 같은 단말의 멀티미디어 추세에 따라 최근에는 음악 파일을 재생할 수 있는 음악 재생기가 내장된 단말이 개발되고 있는 실정이다. 즉, 음악 파일의 재생이 가능한 단말은 종래 전용의 음악 파일 재생기나 휴대용 카세트와 같이, 음악을 청취할 수 있도록 한 것으로, 음악 파일을 재생하여 단말 자체의 스피커 또는 이어폰을 통해 출력하게 된다.
음악의 재생 시, 사용자는 원하는 음향 효과로 음악을 듣기 위하여 음향 효과를 설정한다. 이러한 음향 효과 설정은 음악 재생 모드로 진입하기 전에 설정 메뉴 등을 통해 설정한다. 이러한 방법은 여러 번의 키 조작이 필요한 불편함이 있다.
다른 음향 효과 설정 방법으로서, 음악 재생 중에 음향 효과 설정을 위한 메뉴를 선택하여 원하는 음향 효과를 선택하는데, 이는 사용자가 네비게이션 키 등을 이용하여 설정된 형태의 음향 효과들을 계속적으로 이동해가며 원하는 음향 효과를 찾아서 선택하여야 한다. 그리고 폴더(folder) 타입이나 슬라이드(slide) 타입의 단말의 경우, 폴더나 슬라이드가 닫힌 경우에는 이를 열어서 음향 효과 설정을 위한 메뉴를 선택하여야 하는 불편함이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 음악 재생 중에 음향 효과 그룹 키가 입력되면, 그 입력에 따라 선택된 음향 효과 그룹의 음향 효과로 음악을 재생하는 단말 및 그의 음악 재생 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 음악 재생 중에 음향 효과 그룹 키의 입력 횟수에 따라 음향 효과 그룹을 순차적으로 변경하여 음악을 재생하는 단말 및 그의 음악 재생 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 음악 재생 중에 음향 효과 키의 입력 횟수에 따라 음향 효과 그룹 내의 음향 효과를 순차적으로 변경하여 음악을 재생하는 단말 및 그의 음악 재생 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 단말의 음악 재생 방법으로서, 음악 재생 모드 선택 시 음악을 재생하고 음향 효과 그룹 키의 입력 여부를 확인하는 과정과, 상기 음향 효과 그룹 키 입력 시 상기 입력에 따라 선택된 상기 음향 효과 그룹의 음향 효과로 상기 음악을 재생하는 과정을 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 다른 발명은 단말로서, 음향 효과와 상기 음향 효과를 포함하는 음향 효과 그룹 및 음악을 저장하는 메모리부와, 상기 음악을 재생하는 음악 재생기와, 상기 음악 재생 모드에서 입력되는 음향 효과 그룹 키와 음향 효과 키를 포함하는 키입력부와, 상기 입력되는 음향 효과 그룹 키와 음향 효과 키에 따라 상기 음악을 재생시키는 음향 효과 처리부를 포함한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 그리고 본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이상 및 이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 단말을 예로 들어 설명하지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 실시예들에 따른 단말은 음악 재생기가 구비된 단말로서, 바람직하게는 이동 단말, 이동 전화기, 유/무선 전화기, 개인 정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 오디오 기기, MP3 플레이어, 노트북(Notebook) 및 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer) 등과 같은 모든 정보 통신 기기 및 멀티 미디어 기기와, 그에 대한 응용에도 적용될 수 있음은 자명할 것이다.
실시예
도 1은 본 발명에 따른 음악 재생을 위한 단말을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 단말은 표시부(101), 메모리부(103), 키입력부(105), 오디오 처리부(107), 음향 효과 처리부(109) 및 제어부(111)의 구성을 갖는다.
표시부(101)는 단말의 상태 및 동작과 관련된 각종 정보를 시각적으로 표시한다. 표시부(101)는 본 실시예에 따라 음악 재생 모드 시, 선택되는 음향 효과를 표시한다. 여기서, 음향 효과는 사용자의 입력에 따라 음향 효과 그룹이 선택되고, 사용자의 입력에 따라 음향 효과가 선택되어 표시된다. 이 때, 표시되는 음향 효과는 약어로 표시될 수 있다. 예를 들어, 3D 서라운드(surround) 음향 효과의 경우, 3D SURR로 표시된다.
메모리부(103)는 단말의 동작에 필요한 프로그램 및 정보를 저장한다. 메모리부(103)는 본 실시예에 따라 음악 파일들과 음향 효과 및 음향 효과 그룹을 저장한다. 여기서, 메모리부(103)는 적어도 두 개 이상의 음향 효과 및 적어도 하나 이상의 음향 효과를 포함하는 적어도 두 개 이상의 음향 효과 그룹을 저장한다.
음향 효과 그룹은 이퀄라이저(Equalizer) 음향 효과 그룹과 3D 음향 효과 그룹 등으로 나뉘어질 수 있다. 이퀄라이저 음향 효과 그룹은 일반(normal), 팝(pop), 락(rock), 재즈(jazz), 댄스(dance), 라이브(live), 클래식(classic) 등을 포함할 수 있고, 3D 음향 효과 그룹은 와이드(wide), 서라운드(surround), 콘서트 홀(concert hall), 스타디움(stadium) 등을 포함할 수 있다. 본 실시예에서 나열되는 음향 효과와 음향 효과 그룹은 전술한 형태에 한정되는 것은 아니고, 여러 종류의 음향 효과와 이를 포함하는 음향 효과 그룹을 더 포함할 수도 있다.
키입력부(105)는 단말의 동작을 제어하기 위한 사용자의 조작 신호를 입력받는다. 키입력부(105)는 본 실시예에 따라 음악 재생 모드 진입, 음악 선택, 음악 재생, 음향 효과 그룹 키 입력, 음향 효과 키 입력, 음향 효과 설정 모드 진입, 음향 효과 그룹 설정 등의 조작을 수행한다.
그리고 키입력부(105)는 음향 효과 그룹 키와 음향 효과 키를 포함한다. 음향 효과 그룹 키는 음악 재생 모드에서 사용되지 않는 키이다. 예를 들어, 음악 재생 모드에서는 카메라 키가 사용되지 않으므로, 카메라 키를 음향 효과 그룹 키로 사용할 수 있다. 이 때, 일반적으로 카메라 키는 단말의 측면에 위치되므로, 단말이 폴더 타입이나 슬라이드 타입인 경우, 폴더나 슬라이드가 닫힌 경우에도 카메라 키가 사용될 수 있으므로, 본 실시예에 따른 음향 효과 그룹 키로 사용되기에 용이하다.
그리고 음향 효과 키는 음악 재생 모드에서 음향 효과 그룹 키가 입력된 상태에서 사용되지 않는 키이다. 예를 들어, 음악 재생 모드에서 음향 효과 그룹 키, 예컨대 카메라 키가 입력된 후에 사용되지 않는 숫자 키들 중 어느 하나를 음향 효과 키로서 사용할 수 있다.
또한, 키입력부(105)는 음향 효과 설정 모드에서 음향 효과 그룹을 설정한다. 메모리부(103)에 저장된 음향 효과들을 키입력부(105)를 통해 원하는 음향 효과 그룹으로 설정하고, 원하는 순서대로 음향 효과 그룹과 음향 효과 그룹 내의 음향 효과들을 설정할 수 있다. 한편, 음향 효과 그룹은 전술한 바와 같이, 키입력부(105)를 통해 사용자로부터 설정될 수도 있지만, 단말의 출시 시, 기 설정되어 있을 수도 있다.
오디오 처리부(107)는 제어부(111)에서 출력되는 음악을 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 오디오 신호를 제어부(111)의 오디오 코덱에 전송하는 기능을 수행한다. 오디오 처리부(107)는 본 실시예에 따라 음향 효과 처리부(109)에서 처리된 음악을 스피커를 통해 재생시킨다.
음향 효과 처리부(109)는 사용자로부터 입력되거나 설정된 음향 효과에 따라 처리된 음향으로 음악을 출력시킨다. 음향 효과 처리부(109)는 음악 재생 중에 음향 효과 그룹 키가 입력되면, 입력에 따라 설정된 음향 효과 그룹을 선택하여, 선택된 음향 효과 그룹의 음향 효과로 음악을 출력시킨다. 이 때, 음향 효과 처리 부(109)는 음향 효과 그룹 키의 입력 횟수에 따라 순차적으로 음향 효과 그룹을 변경한다. 예를 들어, 메모리부(103)에 이퀄라이저 음향 효과 그룹, 3D 음향 효과 그룹, 기타 음향 효과 그룹이 저장되어 있는 경우, 사용자로부터 음향 효과 그룹 키가 입력될 때마다 음향 효과 처리부(109)는 순차적으로 이퀄라이저 음향 효과 그룹, 3D 음향 효과 그룹, 기타 음향 효과 그룹으로 변경하여 음악을 출력시킨다.
그리고 음향 효과 처리부(109)는 음향 효과 그룹 키 입력 시, 그 음향 효과 그룹 내의 어느 하나의 음향 효과가 선택된 적이 있으면 최근에 선택된 음향 효과로 음악을 출력시킨다. 한편, 음향 효과 그룹 내의 음향 효과가 선택된 적이 없으면, 음향 효과 처리부(109) 음향 효과 그룹 내의 처음으로 설정된 음향 효과로 음악을 출력시킨다. 예를 들어, 사용자로부터 음향 효과 그룹 키가 입력되어 3D 음향 효과 그룹이 선택되고, 3D 음향 효과 그룹에는 와이드, 서라운드, 콘서트 홀, 스타디움이 설정된 경우, 최근에 3D 음향 효과 그룹 내에서 콘서트 홀 음향 효과를 선택한 적이 있으면, 음향 효과 그룹 키 입력 시, 음향 효과 처리부(109)는 3D 콘서트 홀 음향 효과로 음악을 출력시킨다. 그러나, 3D 음향 효과 그룹 내에서 선택된 음향 효과가 없는 경우이면, 음향 효과 그룹 키 입력 시, 음향 효과 처리부(109)는 3D 와이드 음향 효과로 음악을 출력시킨다.
또한, 음향 효과 처리부(109)는 음향 효과 그룹이 선택된 경우에 음향 효과 키가 입력되면, 음향 효과 키의 입력 횟수에 따라 순차적으로 음향 효과 그룹 내의 음향 효과를 변경한다. 예를 들어, 전술한 바와 같은 3D 음향 효과 그룹이 선택된 경우, 사용자로부터 음향 효과 키가 입력될 때마다 음향 효과 처리부(109)는 와이 드, 서라운드, 콘서트 홀, 스타디움으로 변경하여 음악을 출력시킨다. 이 때, 전술한 바와 같이, 최근에 스타디움 음향 효과가 선택된 적이 있으면, 음향 효과 키의 입력 횟수에 따라 음향 효과 처리부(109)는 스타디움, 와이드, 서라운드, 콘서트 홀로 변경하여 음악을 출력시킨다.
제어부(111)는 단말의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 제어부(111)는 본 실시예에 따라 음악 재생기(113)를 내장 또는 외장할 수 있는데, 본 실시예는 내장된 형태이다. 음악 재생기(113)는 음악 리스트에서 특정 음악이 선택되면, 선택된 음악을 재생한다. 음악 재생기(113)는 예컨대 MP3 플레이어(player)이다. 한편, 전술한 음향 효과 처리부(109)를 제어부(111)와는 별도의 구성으로 도시하고 설명하였지만 이에 한정되는 것은 아니고, 제어부(111)가 음향 효과 처리부(109)를 포함하는 형태일 수도 있다.
그리고 제어부(111)는 사용자의 입력에 따라 음향 효과 설정 모드에서 음향 효과 그룹을 설정한다. 제어부(111)는 적어도 두 개의 음향 효과 그룹이 적어도 하나의 음향 효과를 포함하도록 설정한다. 음향 효과의 설정은 사용자로부터 임의대로 설정될 수 있다. 예컨대 사용자의 취향에 따라 음향 효과 그룹을 설정하고, 그에 따른 음향 효과를 선택하여 설정할 수 있다. 또는, 음향 효과의 속성에 따라 그에 맞는 음향 효과 그룹을 설정하여 음향 효과를 설정할 수도 있다. 또는, 단말의 출하 시, 단말 제조사에서 설정할 수도 있다.
한편, 전술한 단말은 무선 통신 기능 수행을 위해 RF 부를 더 포함할 수 있다. 여기서, RF 부는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신기 와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신기 등을 포함한다.
이하, 본 실시예에 따른 단말의 음악 재생 방법에 대하여 설명한다. 도 2는 본 발명에 따른 단말의 음악 재생 방법을 개략적으로 나타낸 흐름도이고, 도 3a 내지 도 3c는 도 2의 음악 재생 동작 방법에 따른 화면 예시를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1, 도 2와 도 3a 내지 도 3c를 참조하여, 본 실시예에 따른 단말의 음악 재생 동작을 살펴보면, 먼저 도 2에 도시된 바와 같이, 제어부(111)는 단말의 대기 모드를 인지한다(S201).
다음으로, 제어부(111)는 음악 재생 모드의 선택 여부를 확인하고(S203), 음악 재생 모드가 선택되면, 선택된 음악을 재생한다. 여기서, 음악 재생 모드의 선택은 메뉴 키 입력을 통해 제공되는 여러 가지 메뉴들 중에서 사용자가 음악 재생 모드를 선택함으로써 이루어질 수 있다. 또는 단말에서 제공되는 단축키를 통해 음악 재생 모드로 바로 진입할 수 있다. 여기서, 음악 재생 모드의 단축키는 사용자의 편의를 위해 단말의 측면에 구비될 수 있다.
이어서, 제어부(111)는 음향 효과 그룹 키의 입력 여부를 확인한다(S207). 사용자는 음악 재생 모드에서 사용되지 않고, 폴더 또는 슬라이드 타입의 단말의 경우 폴더 또는 슬라이드가 닫힌 경우에도 사용될 수 있는 키입력부(105)의 키 중 어느 하나, 예컨대 카메라 키를 음향 효과 그룹 키로서 입력할 수 있다. 즉, 사용자가 음악 재생 모드에서 음향 효과 그룹 키로 설정된 카메라 키를 입력할 수 있 다.
음향 효과 그룹 키가 입력되면, 제어부(111)는 음향 효과 그룹의 최근 선택된 음향 효과 또는 첫 번째로 설정된 음향 효과를 선택하고, 그 선택된 음향 효과로 음악을 재생한다(S209). 여기서, 선택된 음향 효과가 표시부(101)에 약어로서 표시될 수 있다. 이하에서는 메모리부(103)가 이퀄라이저 음향 효과 그룹(SE_1), 3D 음향 효과 그룹(SE_2), 기타 음향 효과 그룹(SE_3)을 포함하고, 이퀄라이저 음향 효과 그룹이 일반, 팝, 락, 재즈, 댄스, 라이브, 클래식을 포함하고, 3D 음향 효과 그룹이 와이드, 서라운드, 콘서트 홀, 스타디움을 포함하는 것을 예로 들어 설명한다.
전술한 S205 과정으로 음악 재생 중에 음향 효과 그룹 키의 입력이 처음 이루어 진 것이면(i=1), 첫 번째로 설정된 음향 효과 그룹(SE_1), 예컨대 이퀄라이저 음향 효과 그룹이 선택된다. 그리고 예전에 이퀄라이저 음향 효과 그룹 내의 음향 효과, 예컨대 재즈가 선택된 적이 있으면, 본 과정에서는 제어부(111)가 재즈 음향 효과로 음악을 재생시킨다. 이퀄라이저 음향 효과 그룹이 선택되고, 최근에 재즈 음향 효과가 선택된 적이 있는 경우에 본 과정이 진행되는 화면이 도 3a에 도시된다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 전술한 S207 과정으로 음향 효과 그룹 키가 처음으로 선택되고, 최근에 선택된 음향 효과가 있는 경우, 제어부(111)는 첫 번째로 설정된 이퀄라이저 음향 효과 그룹의 최근 선택된 재즈 음향 효과(JAZZ)를 표시부(101)에 표시한다.
한편, 이퀄라이저 음향 효과 그룹 내의 음향 효과가 선택된 적이 없으면, 본 과정에서는 제어부(111)가 일반 음향 효과(NOR)를 표시부(101)에 표시하고, 일반 음향 효과로 음악을 재생시킨다. 즉, 이퀄라이저 음향 효과 그룹의 첫 번째로 설정된 일반 음향 효과로 음악을 재생시킨다.
다음으로, 제어부(111)는 음향 효과 그룹 키의 재입력 여부를 확인한다(S211). 사용자는 여러 번의 음향 효과 그룹 키를 입력하여, 그 횟수에 따라 순차적으로 변경되는 음향 효과 그룹 중에서 원하는 음향 효과 그룹을 선택할 수 있다. 본 과정에서 음향 효과 그룹 키가 재입력되면(i=i+1=1+1=2), 제어부(111)는 다음 음향 효과 그룹(SE_2)을 선택하고, 그 음향 효과 그룹의 최근 선택된 음향 효과 또는 첫 번째로 설정된 음향 효과를 선택하여, 그 음향 효과로 음악을 재생한다(S209). 전술한 S207 과정으로 이퀄라이저 음향 효과 그룹이 선택된 상태에서 본 과정을 통해 음향 효과 그룹 키가 한 번 더 입력될 수 있다. 음향 효과 그룹 키가 두 번 입력되어, 3D 음향 효과 그룹이 선택되고, 첫 번째로 설정된 3D 와이드 음향 효과로 본 과정이 진행되는 화면이 도 3b에 도시된다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 전술한 S211 과정으로 음향 효과 그룹 키가 두 번 입력된 경우, 제어부(111)는 3D 음향 효과 그룹의 3D 와이드 음향 효과(3D WIDE)를 표시부(101)에 표시한다.
한편, 전술한 S211 과정에서 음향 효과 그룹 키가 재입력되지 않으면, 제어부(111)는 음향 효과 키의 입력 여부를 확인한다(S213). 사용자는 음악 재생 모드에서 음향 효과 그룹 키가 입력된 상태에서 사용되지 않는 키입력부(105)의 키 중 어느 하나, 예컨대 숫자 키 중 어느 하나를 입력할 수 있다. 즉, 사용자가 4 번 숫자 키를 입력할 수 있다.
음향 효과 키가 입력되면, 제어부(111)는 선택된 음향 효과 그룹의 다음 음향 효과를 선택하고, 그 선택된 음향 효과로 음악을 재생한다(S215). 전술한 S209 과정으로 이퀄라이저 음향 효과 그룹이 선택되고, 재즈 음향 효과가 선택된 경우, 본 과정을 통해 제어부(111)는 댄스 음향 효과를 선택한다. 그리고 제어부(111)는 댄스 음향 효과로 음악을 재생한다. 이퀄라이저 음향 효과 그룹이 선택된 상태에서 음향 효과 키가 두 번 입력된 경우에 본 과정이 진행되는 화면이 도 3c에 도시된다. 도 3c에 도시된 바와 같이, 전술한 S209 과정으로 이퀄라이저 음향 효과 그룹이 선택되고, 재즈 음향 효과가 선택된 상태에서, 본 과정으로 음향 효과 키가 입력되면, 제어부(111)는 댄스 음향 효과(DANC)를 표시부(101)에 표시한다.
이어서, 제어부(111)는 음향 효과 키의 재입력 여부를 확인한다(S217). 사용자는 여러 번의 음향 효과 키를 입력하여, 그 횟수에 따라 순차적으로 변경되는 음향 효과 그룹 내의 음향 효과들 중에서 원하는 음향 효과를 선택할 수 있다. 본 과정에서 음향 효과 키가 재입력되면, 제어부(111)는 이퀄라이저 음향 효과 그룹의 라이브 음향 효과를 선택하여 음악을 재생한다.
한편, 음향 효과 키의 재입력을 확인하지 못하면, 제어부(111)는 본 기능의 종료 여부를 확인하여, 기능을 종료시킨다(S219).
이하, 본 실시예에 따른 단말의 음악 재생 방법에서 음향 효과를 설정하는 방법에 대하여 설명한다. 도 4는 본 발명에 따른 단말의 음악 재생 방법에서 음향 효과 설정 방법을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1과 도 4를 참조하여, 본 실시예에 따른 단말의 음악 재생을 위한 음향 효과 설정 방법을 살펴보면, 먼저 도 4에 도시된 바와 같이, 제어부(111)는 단말의 대기 모드를 인지한다(S401).
다음으로, 제어부(111)는 음향 효과 설정 모드의 선택 여부를 확인한다(S403). 본 과정은 전술한 도 2를 참조한 음악 재생 방법에서 음악 재생 모드의 선택이 확인되지 않는 경우 진행될 수도 있다.
음향 효과 설정 모드가 선택되면, 제어부(111)는 적어도 하나의 음향 효과를 포함하도록 적어도 두 개의 음향 효과 그룹을 설정한다(S405). 사용자는 메모리부(103)에 저장된 음향 효과들을 원하는 형태의 음향 효과 그룹으로 설정할 수 있다. 음향 효과 그룹과 그에 따른 음향 효과의 설정은 아래의 표 1과 같이 진행될 수 있다. 표 1에 나타난 음향 효과 설정은 한 예로서, 이에 한정되는 것은 아니다.
Figure 112007042861293-PAT00001
표 1에 나타낸 바와 같이, 두 개의 음향 효과 그룹과 4 개 또는 7 개의 음향 효과를 포함하도록 음향 효과 그룹을 설정할 수 있다. 이 때, 음향 효과의 설정은 사용자의 취향에 따라 사용자가 임의대로 설정할 수 있다. 또는, 음향 효과의 속성에 따라 그에 맞는 음향 효과 그룹을 설정하여 음향 효과를 설정할 수도 있다.
이어서, 제어부(111)는 본 기능의 종료 여부를 확인하여, 기능을 종료시킨다(S407).
한편, 본 발명에 따른 단말 및 그의 음악 재생 방법은 전술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 중심 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 이는 본원발명이 속하는 기술 분야에 종사하는 자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 음악 재생 시, 음향 효과 그룹 키를 입력함으로써 속성에 따라 그룹화된 음향 효과를 그룹별로 용이하게 선택할 수 있고, 음향 효과 키를 입력함으로써 선택된 음향 효과 그룹에서 원하는 음향 효과를 선택할 수 있으므로, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.
그리고 사용자가 원하는 형태로 음향 효과를 그룹별로 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자주 선택하는 음향 효과를 하나의 음향 효과 그룹으로 설정하거나, 음향 효과의 속성에 따라 음향 효과 그룹을 설정함으로써, 사용자의 편의성이 향상될 수 있다.

Claims (21)

  1. 음악 재생 모드 선택 시, 음악을 재생하고 음향 효과 그룹 키의 입력 여부를 확인하는 과정과,
    상기 음향 효과 그룹 키 입력 시, 상기 입력에 따라 선택된 상기 음향 효과 그룹의 음향 효과로 상기 음악을 재생하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 음향 효과 그룹은 적어도 하나의 상기 음향 효과를 포함하고, 적어도 두 개의 그룹인 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 음악 재생 과정은,
    상기 선택된 음향 효과 그룹에서 음향 효과가 선택된 적이 있는지 여부를 확인하는 과정과,
    상기 음향 효과가 선택된 적이 있으면, 최근 선택된 음향 효과로 상기 음악을 재생하는 과정인 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 음악 재생 과정은,
    상기 음향 효과가 선택된 적이 없으면, 상기 선택된 음향 효과 그룹의 첫 번 째로 설정된 음향 효과로 상기 음악을 재생하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  5. 제3 항에 있어서, 상기 음악 재생 과정은,
    상기 음향 효과 그룹 키의 입력 횟수에 따라 상기 음향 효과 그룹을 순차적으로 변경하여 상기 음악을 재생하는 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  6. 제2 항에 있어서, 상기 음악 재생 과정은,
    상기 음악 재생 중에 음향 효과 키의 입력 여부를 확인하는 과정과,
    상기 선택된 음향 효과 그룹에서 상기 입력에 따라 선택된 음향 효과로 상기 음악을 재생하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 음악 재생 과정은,
    상기 음향 효과 키의 입력 횟수에 따라 상기 음향 효과 그룹 내의 음향 효과를 순차적으로 변경하여 상기 음악을 재생하는 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 음향 효과 그룹 키는 상기 음악 재생 모드에서 사용되지 않는 키 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 음향 효과 키는 상기 음악 재생 모드에서 상기 음향 효과 그룹 키가 입력된 상태에서 사용되지 않는 키 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 확인 과정은,
    상기 음악 재생 모드가 선택되지 않으면, 음향 효과 설정 모드의 선택 여부를 확인하는 과정과,
    상기 음향 효과 설정 모드의 선택 시, 적어도 하나의 음향 효과를 포함하도록 적어도 두 개의 음향 효과 그룹을 설정하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말의 음악 재생 방법.
  11. 음향 효과와 상기 음향 효과를 포함하는 음향 효과 그룹 및 음악을 저장하는 메모리부와,
    상기 음악을 재생하는 음악 재생기와,
    상기 음향 효과 그룹을 선택하기 위한 음향 효과 그룹 키와 상기 음향 효과 그룹 내의 음향 효과를 선택하기 위한 음향 효과 키를 포함하는 키입력부와,
    상기 입력되는 음향 효과 그룹 키와 음향 효과 키에 따라 상기 음악을 재생시키는 음향 효과 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  12. 제11 항에 있어서, 상기 메모리부는,
    적어도 하나의 음향 효과를 포함하는 적어도 두 개의 음향 효과 그룹을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
  13. 제12 항에 있어서, 상기 음향 효과 처리부는,
    상기 음악 재생 중에 상기 음향 효과 그룹 키 입력 시, 상기 입력에 따라 선택된 상기 음향 효과 그룹의 음향 효과로 상기 음악을 재생시키는 것을 특징으로 하는 단말.
  14. 제13 항에 있어서, 상기 음향 효과 처리부는,
    상기 선택된 음향 효과 그룹에서 음향 효과가 선택된 적이 있으면, 상기 음향 효과 처리부는 최근 선택된 음향 효과로 상기 음악을 재생시키는 것을 특징으로 하는 단말.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 음향 효과 처리부는,
    상기 선택된 음향 효과 그룹에서 음향 효과가 선택된 적이 없으면, 상기 선택된 음향 효과 그룹의 첫 번째로 설정된 음향 효과로 상기 음악을 재생시키는 것을 특징으로 하는 단말.
  16. 제16 항에 있어서, 상기 음향 효과 처리부는,
    상기 음향 효과 그룹 키의 입력 횟수에 따라 상기 음향 효과 그룹을 순차적으로 변경시켜 상기 음악을 재생시키는 것을 특징으로 하는 단말.
  17. 제16 항에 있어서, 상기 음향 효과 처리부는,
    상기 음향 효과 키 입력 시, 상기 선택된 음향 효과 그룹에서 상기 입력에 따라 선택된 음향 효과로 상기 음악을 재생시키는 것을 특징으로 하는 단말.
  18. 제17 항에 있어서, 상기 음향 효과 처리부는,
    상기 음향 효과 키의 입력 횟수에 따라 상기 음향 효과 그룹 내의 음향 효과를 순차적으로 변경시켜 상기 음악을 재생시키는 것을 특징으로 하는 단말.
  19. 제11 항에 있어서, 상기 음향 효과 그룹 키는,
    상기 음악 재생 모드에서 사용되지 않는 키 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단말.
  20. 제11 항에 있어서, 상기 음향 효과 키는,
    상기 음악 재생 모드에서 상기 음향 효과 그룹 키가 입력된 상태에서 사용되지 않는 키 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 단말.
  21. 제12 항에 있어서,
    적어도 하나의 음향 효과를 포함하도록 적어도 두 개의 음향 효과 그룹을 설정하는 제어부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 단말.
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