KR20080094297A - 컴퓨팅 장치에서의 포인팅 및 메뉴선택방법 - Google Patents

컴퓨팅 장치에서의 포인팅 및 메뉴선택방법 Download PDF

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KR20080094297A
KR20080094297A KR1020070038532A KR20070038532A KR20080094297A KR 20080094297 A KR20080094297 A KR 20080094297A KR 1020070038532 A KR1020070038532 A KR 1020070038532A KR 20070038532 A KR20070038532 A KR 20070038532A KR 20080094297 A KR20080094297 A KR 20080094297A
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Abstract

본 발명은 포인터 자유 이동형 포인팅 장치를 채용한 컴퓨팅 장치의 포인팅 방법 및 메뉴선택 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 포인터 자유 이동형 포인팅 장치를 채용한 컴퓨팅 장치의 포인터 이동 제어에 있어서 그 포인팅 장치의 출력 값대로 포인터를 이동(이하,
Figure 112007029848664-PAT00001
자유 이동형)시키는 것이 아니라, 포인터가 이미 디스플레이된 메뉴 선택버튼(이하, 아이콘) 어레이의 각 아이콘 위에서만 정해진 규칙대로 움직이게 하여 기존이 4방향 혹은 8방향 키 버튼(120)에 의한 포인터 이동과 같은 불연속적인 포인터 이동(이하, 징검다리 이동형)을 가능하게 한다. 또, 본 발명은 포인팅 장치에서 출력하는 변위벡터의 크기에 따라 포인터의 포인팅 제어와 메뉴선택 제어를 동시에 할 수 있는 방법을 개시한다.
마우스, 포인팅, 메뉴선택, 컴퓨팅 장치, 변위벡터

Description

컴퓨팅 장치에서의 포인팅 및 메뉴선택방법 { Pointing method and menu selection method of a computing apparatus}
도 1:본 발명이 적용될 수 있는 컴퓨팅 장치의 일례 와 아이콘의
Figure 112007029848664-PAT00002
행렬 배열
도 2:본 발명에 의한 포인터 위치제어과정을 설명하는 블록도
도 3:아이콘이 원형으로 배열될 경우의 포인터 위치제어를 설명하는 도면
도 4:아이콘 배열이
Figure 112007029848664-PAT00003
행렬배열인 경우의 4방향 포인터 위치제어를 설명 하는 도면
도 5:아이콘 배열이
Figure 112007029848664-PAT00004
행렬배열인 경우의 4방향 포인터 위치제어과정을 나타내는 순서도
도 6:아이콘 배열이
Figure 112007029848664-PAT00005
행렬배열인 경우의 8 방향 포인터 위치제어를 설 명하는 도면
도 7:아이콘 배열이
Figure 112007029848664-PAT00006
행렬배열인 경우의 8방향 포인터 위치제어과정을 나타내는 순서도
도 8: 변위 값에 따라 포인터 이동과 메뉴 선택을 동시에 행하는 발명을 설 명하는 도면
본 발명은 포인터 자유 이동형 포인팅 장치를 채용한 컴퓨팅 장치의 새로운 포인팅 방법에 관한 것이다.
종래, 컴퓨팅 장치의 포인팅 장치는 포인터 이동 제어 방법에 따라,
Figure 112007029848664-PAT00007
자유 이동형(예를 들어, 볼 마우스, 광 마우스, 트랙 볼, 조그 스틱, 터치 패드, 터치 스크린)과 징검다리 이동형(예를 들어, 4방향 키 버튼, 8방향 키 버튼:120)으로 나눌 수 있다. 전자는  자유로운 포인터 이동이 가능하여, 직관적인 포인터 이동을 제공하며 아이콘의 규칙적인 배열을 필요로 하지 않는 반면, 초박형의 실현이 불가능하고 또한 정확한 포인터 위치 제어 (이하, 타겟팅)이 용이하지 않다. 후자는 포인터 이동은 제한적이지만, 아이콘이 일정한 규칙을 가지고 배열될 경우 정확한 타겟팅과 신속한 포인터 이동이 가능하며, 장치의 경박 단소화가 가능하다. 따라서, 전자는 일반 pc, 노트북 등의 포인팅 장치에 주로 사용되고, 후자는 휴대용 컴퓨팅 장치(예를 들어 휴대폰, UMPC, PDA, PMP, MP3P)등에 사용되고 있다. 그러나 최근에는 포인팅 장치의 소형화의 기술이 발달되어 휴대용 컴퓨팅 장치에도
Figure 112007029848664-PAT00008
자유 이동형 포인팅 장치가 적용되고 있다 그 대표적인 예로  KR 0636412에서 개시된 초박형 반전 광 마우스를 들 수 있다. 그런데 이러한 휴대용 컴퓨팅 장치의 경우 디스플레이 장치가 매우 작아 
Figure 112007029848664-PAT00009
자유 이동형 포인팅 장치를 채용할 경우 신속하고 정확한 타겟팅이 쉽지 않다.
상기의 문제를 해결하는 수단으로 본 발명은 
Figure 112007029848664-PAT00010
자유 이동형 포인팅 장치가 채용된 컴퓨팅 장치의 포인터 이동 제어에 있어서도 4방향 혹은 8방향 키 버튼(120)에 의한  징검다리 이동형 포인터 이동과 같은 포인터 이동이 가능하게 하는 포인팅방법을 개시한다. 또한 부가적인 기계적 장치 없이 포인팅 장치가 출력하는 변위벡터의 크기에 따라 포인팅과  메뉴선택을 동시에 실현하는 방법을 제공하는 것이 본 발명의 다른 목적이다.
본 발명은 포인터 자유 이동형 포인팅 장치를 채용한 컴퓨팅 장치의 새로운 포인팅  방법을 개시한다.
본 발명의 제1특징은
Figure 112007029848664-PAT00011
자유 이동형 포인팅 장치로부터의 출력 값  그대로 포인터를 디스플레이 화면상에 위치시키는 것이 아니라, 포인터가 이미 디스플레이된 메뉴 선택버튼(이하 아이콘) 어레이의 각 아이콘 위에서만 정해진 규칙대로 움직이게 하는 것으로 디스플레이된 아이콘  배열을 하나 이상의 순차적 데이터 구조(이하, 스트링)로 변환하고 ,현재의 포인터의 위치에 해당하는 스트링 값(포인터의 위치정보)을 추출하는 단계; 포인팅 장치로부터 변위 값을 수신하는 단계; 수신된 상기 변위 값이 미리 설정한 값 이상이지 판단하는 단계; 상기 스트링 상에서의 다음 포인터 위치를 결정하여 상기의 포인터의 위치정보를 갱신 (다음 포인터 위치정보)하는 단계; 포인터를 상기 갱신된  다음 포인터 위치정보에 해당하는 상기 아이콘 배열중의 특정 아이콘으로 이동시키는 단계; 를포함하는 것을 특징으로 하는  포인팅 방법 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2특징은 포인터가 아이콘 어레이의 각 아이콘 위를 움직이도록 제어함에 있어서, 포인팅 장치의 출력 값이 미리 정한 특정 값 이상인 경우에는 포인터를 움직이는 대신, 포인터가 현재 위치한 아이콘을 선택하도록 함을 특징으로 한다.
이하에서는, 도면을 통해 본 발명의 실시예를 구체적으로 설명한다.
도1은 본 발명이 이용될 컴퓨팅 장치의 일례이다.
도 1(110)은 컴퓨팅 장치에 있어 아이콘을 배열하는 방법의 예이다. 아이콘을 디스플레이 하는 방법은 원형, 피라미드형,
Figure 112007029848664-PAT00012
행렬(110) 등 다양하다.
 이러한 아이콘 배열이 디스플레이 될 때 포인터는 배열된 아이콘 중 어느 하나에 위치하도록 하는 것이 바람직하며 이 때 포인터의 디스플레이 좌표는 아이콘의 중심좌표와 일치하도록 할 수 있다. 본 발명에 의해 포인터가 다음 아이콘으로 이동될 때에도  아이콘은 그 아이콘의 중심좌표에 위치하게 된다. 실시예에 따라서는 포인터는 디스플레이 하지 않고 포인터가 위치한 아이콘을 하이라이트(111)처리 함으로써 포인터 위치를 유저(user)에게 인식시킬 수 있다.
(실시예1)
도 3은 아이콘 배열이 원형(310)인 경우이다. 아이콘이 원형으로 디스플레이 될 때 포인터(311)는 m개의 아이콘 중 어느 하나의 아이콘에 위치한다(S1:210). 아 이콘 배열에 해당하는 스트링 데이타
Figure 112007029848664-PAT00013
(321)를 생성한다.즉, 각 아이콘은 1부터 m까지의
Figure 112007029848664-PAT00014
(321)값을 가지게 된다(320). 또한 변수
Figure 112007029848664-PAT00015
에는 포인터의 스트링 상의 위치정보(322)를 할당한다(S2:220). 포인팅 장치로부터 변위 값
Figure 112007029848664-PAT00016
을 수신하여(S3:230), 그 값이 미리 설정된 유저가 포인터를 다음 아이콘으로 이동시키려는 의도일 때 나타나는 최소 값(이하, TH)이상 인지를 판단한다(S4:240). TH은 작은 변위 값만이 출력될 때는 이를 무시함으로써 유저의 의도와 상관없이 포인터가 움직이는 것을 방지하기 위한 것으로 일정시간 동안의 변위 값의 합이 TH이상 나타날 때에 포인터를 다음 아이콘으로 이동시킨다. 포인터의 이동방향을 결정한다(S5:250).원형배열인 경우 포인터의 이동방향은 시계방향 혹은 반 시계방향 두 가지가 가능한데, 일정 시간 동안의 x축 방향의 변위 값의 합(
Figure 112007029848664-PAT00017
)이 양의 값이면 시계방향, 음의 값이면 반 시계방향으로 결정한다. 이동할 것인지 여부 및 이동 방향이 결정되면, 현재의 스트링 값:
Figure 112007029848664-PAT00018
(322)에 시계방향 이동인 경우 +1을, 반 시계방향 이동인 경우는 -1을 더하여 다음 포인터의 위치를 결정하고(S6:260), 포인터를 이동시킨다(S7:270). 실시 예에 따라서는 변위 값의 크기에 비례하여 포인터 이동의 크기를 다르게 할 수도 있다. 예를 들어, 변위 값의 크기를 몇 단계로 나누어 포인터의 이동의 크기도 1, 2, 3,등으로 차등을 둘 수 있다.
(실시예2)
도 4는 아이콘의 배열이
Figure 112007029848664-PAT00019
행렬인 경우(410)이다.
아이콘이 행렬형태로 디스플레이 될 때  포인터(미 도시)는 처음에는 1행,1렬((1,1))의 아이콘에 위치한다( 실시예에 따라서는, 다른 아이콘에 위치할 수도 있다).
아이콘의 행렬배열에 따라 두 개의 스트링
Figure 112007029848664-PAT00020
(421,422)를 생성한다.또한 변수
Figure 112007029848664-PAT00021
,
Figure 112007029848664-PAT00022
에는 각 스트링 상의 포인터의 위치정보를 할당한다(S2:220).
Figure 112007029848664-PAT00023
(410)행렬에서 스트링을 추출하는 식으로서 본 발명은 다음 수식을 제안한다 .( 실시예에 따라서는 다른 추출식을 사용할 수도 이다).
Figure 112007029848664-PAT00024
각각의 아이콘은 두 개의 고유의 스트링 을 가진다. 예를 들어
Figure 112007029848664-PAT00025
에 위치한 아이콘(413)이라면,
Figure 112007029848664-PAT00026
의 스트링 값을 가지며,
Figure 112007029848664-PAT00027
은 X축 방향으로 포인터를 이동시킬 때,
Figure 112007029848664-PAT00028
는 Y축 방향으로 포인터를 이동시킬 때 사용한다.
포인팅 장치로부터 변위 값
Figure 112007029848664-PAT00029
을 수신하여(S3:230),그 값이 미리 설정된 유저가 포인터를 다음 아이콘으로 이동시키려는 의도일 때 나타나는 최 소 값(이하, TH)이상인지를 판단한다(S4:240). TH은 작은 변위 값만이 출력될 때는 이를 무시함으로써 유저의 의도와 상관없이 포인터가 움직이는 것을 방지하기 위한 것으로 일정시간 동안의 변위 값의 합이 TH이상 나타날 때에 포인터를 다음 아이콘으로 이동시킨다.
포인터의 이동방향을 결정한다(S5:250). 즉, 먼저 이동방향이 X축 방향인지, Y축 방향인지를 결정하는데, 일정 시간 동안의 변위 값의 합의 절대값이 큰 쪽을 선택한다. 다음으로, +방향인지 - 방향인지를 결정한다.
Figure 112007029848664-PAT00030
포인터의 다음 위치를 결정한다(S6:260). 예를 들어, 결정된 포인터 이동방향(S5:250)이 X축 방향으로 +1인 경우(431) 포인터의 현재의 스트링 값(
Figure 112007029848664-PAT00031
)에 +1을 더하여 새로운 값을
Figure 112007029848664-PAT00032
에 할당한다.(식(2))
Figure 112007029848664-PAT00033
또, S5(250)에서 결정된 포인터 이동방향이 Y축 방향으로 -1인 경우(432), 포인터의 현재의 스트링 값(
Figure 112007029848664-PAT00034
)에 1을 더하여 새로운 값을 (
Figure 112007029848664-PAT00035
)에 할당한다.(식(3)).
Figure 112007029848664-PAT00036
이때, 새롭게 갱신된
Figure 112007029848664-PAT00037
혹은
Figure 112007029848664-PAT00038
값이 존재하지 않는 값 즉, 0혹은
Figure 112007029848664-PAT00039
인 경우에는
Figure 112007029848664-PAT00040
(0인 경우), 0(
Figure 112007029848664-PAT00041
인 경우)를 할당함으로써 다음 포인터 위치가 반대쪽 아이콘이 되도록 한다(440).
정해진 다음 포인터 위치(S6:260)로 포인터를 이동시킨다(S7:270).
상기의 과정은 도 5의 순서도에 구체적으로 나타나 있다.
(실시예3)
도6은 포인터의 8방향이동을 제어하는 방법에 관한 발명을 개시한다.
포인팅 장치의 변위 값에 따라  8영역으로 나누어(610,식4), 각 영역별로 포인터이동을 제어하는 것을 내용으로 한다.
Figure 112007029848664-PAT00042
아이콘의 배열이
Figure 112007029848664-PAT00043
(620) 행렬인 경우를 본다.
아이콘의 행렬배열에 따라 두 개의 스트링
Figure 112007029848664-PAT00044
(421,422)를 생성한다 . 또한 변수
Figure 112007029848664-PAT00045
,
Figure 112007029848664-PAT00046
에는 각 스트링 상의 포인터의 위치정보를 할당한다(S2:220).
Figure 112007029848664-PAT00047
(410)행렬에서 스트링을 추출하는 식으로서 본 발명은 다음 수식을 제안 한다 .( 실시예에 따라서는 다른 추출식을 사용할 수도 이다).
Figure 112007029848664-PAT00048
각각의 아이콘은 두 개의 고유의 스트링 값을 가진다. 예를 들어 (5,3)에 위 치한 아이콘(413)이라면,
Figure 112007029848664-PAT00049
(423,424)의 스트링 값을 가지며,
Figure 112007029848664-PAT00050
은 X축 방향으로 포인터를 이동시킬 때,
Figure 112007029848664-PAT00051
는 Y축 방향으로 포인터를 이동시킬 때 사용한다. 포인팅 장치로부터 변위 값
Figure 112007029848664-PAT00052
을 수신하여(S3:230), 그 값이 미리 설정된 유저가 포인터를 다음 아이콘으로 이동시키려는 의도일 때 나타나는 최소 값(이하, TH)에 이상인지를 판단한다(S4:240). TH은 작은 변위 값만이 출력될 때는 이를 무시함으로써 유저의 의도와 상관없이 포인터가 움직이는 것을 방지하기 위한 것으로 일정시간 동안의 변위 값의 합이 TH이상 나타날 때에 포인터를 다음 아이콘으로 이동시킨다. 포인터의 이동방향을 결정한다(S5:250). 즉, 식(4)로부터, 4방향제어(실시예3)할 것인지 대각선 이동을 제어할 것인지,  대각선 이동이 필요하다면 어느 방향인지를 판단한다
 
Figure 112007029848664-PAT00053
다음, 포인터의 위치를 결정한다(S6:260)
대각선 이동이 필요한 영역인 경우를 설명한다. (.4방향제어는 실시예3과 같으므로 다시 설명하지는 않는다). 포인팅 장치가 출력하는 변위 값 과 포인터의 현재 위치에 따라 다르게 제어된다. 예를 들어 식(4)에 의한 변위 값 영역이
Figure 112007029848664-PAT00054
인 경우(도 6C)에는 , 포인터(
Figure 112007029848664-PAT00055
,
Figure 112007029848664-PAT00056
)가 식(5)로 정해지는
Figure 112007029848664-PAT00057
영역에 있는 경우 와 포인터가 다른 위치에 있는 경우는  다르게 제어되는 것이다.
Figure 112007029848664-PAT00058
먼저, 현재의 포인터 위치(
Figure 112007029848664-PAT00059
,
Figure 112007029848664-PAT00060
)가
Figure 112007029848664-PAT00061
인 경우, 다음 포인터의 위치는 식(6)에 의해 결정 된다. 예를 들어 포인터가
Figure 112007029848664-PAT00062
(621,623) 위치(즉,
Figure 112007029848664-PAT00063
=18인 경우)에 있는데
Figure 112007029848664-PAT00064
의 변위 값이 수신되면 다음 포인터의 위치는
Figure 112007029848664-PAT00065
(즉,
Figure 112007029848664-PAT00066
=14) (622,623)로 결정되는 것이다.
Figure 112007029848664-PAT00067
현재의 포인터 위치가
Figure 112007029848664-PAT00068
경우, 여러 가지 제어방법이 가능하다. 예를 들어, 포인터가 
Figure 112007029848664-PAT00069
위치에 있는데도, 변위 값이
Figure 112007029848664-PAT00070
인 경우는 이를 무시하고 포인터를 움직이지 않는 방법이 가능하다. 또 다음 식(7)에 의해 다음 포인터 위치를 현재의 포인터 위치와 원점 대칭인 점으로 할당할 수도 있다(630).
Figure 112007029848664-PAT00071
정해진 포인터의 다음 위치(S6:260)으로 포인터를 이동시킨다.
(실시예 4)
도8에서는 기계적인 장치 없이 메뉴선택기능을 수행하는 방법을 개시한다. 이는 변위벡터의 크기에 따라 그 처리를 포인팅과 메뉴선택으로 구분하는 방법이다. 구체적으로 설명하면, 일정 시간 동안의 변위벡터의 크기가 일정 값 이하(810)인 경우 이는 포인팅 즉, 포인터의 이동을 위한 신호로 처리하여 그 값에 따라 포인터를 이동시킨다. 또, 일정 시간 동안의 변위벡터의 크기가 일정 값 이상(830)인 경우 이는 메뉴선택 신호로 처리하여 포인터가 위치한 메뉴가 활성화 되도록 한다. 또한 오 동작을 방지하는 방법으로 중간 영역의 변위벡터의 크기(820)는 무시한다.
본 발명은 자유 이동형 포인팅 장치(예를 들어,반전된 광 마우스, 트랙 볼, 터치 스크린 등)를 채용한 컴퓨팅 장치 특히 휴대용 컴퓨팅 장치에서 보다 편리하고 신속한 포인팅이 가능하게 한다. 즉, 본 발명을 실시할 경우  이러한 자유 이동형 포인팅 장치를 채용한 컴퓨팅 장치에서도 기존의  4방향 키 혹은 8방향 키에 의한 포인팅처럼 디스플레이된 아이콘 위에서만 포인터가 이동할 수 있게 되는 것이다. 이로써, 필요에 따라 pc에서의 마우스에 의한 포인터 제어처럼 자유 이동형  포인터 제어를 할 수도 또 휴대폰의 4방향 혹은 8방향 키 버튼에 의한 것과 같은 징금 다리 이동형  포인터 제어를 할 수도 있다.
또, 당해 출원에서 개시한  변위 벡터의 크기에 따른 메뉴선택방법에 관한 발명은 메뉴선택을 별도의 장치(예를 들어 돔 스위치)없이도 포인팅 장치 만으로 메뉴 선택을 제어할 수 있다.

Claims (3)

  1. 포인터 자유 이동형 포인팅 장치를 채용한 컴퓨팅 장치의 포인팅 방법에 있 어서,
    디스플레이 된 아이콘  배열을 스트링 값으로 변환하고,현재의 포인터의 위 치에 해당하는 스트링 값(포인터의 위치정보)을 추출하는 단계;
    포인팅 장치로부터 변위 값을 수신하는 단계;
    수신된 상기 변위 값이 미리 설정한 값 이상이지 판단하는 단계;
    상기 스트링 상에서의 다음 포인터 위치를 결정하여 상기의 포인터의 위치 정보를 갱신 (다음 포인터 위치정보)하는 단계;
    포인터를 상기 생신된  다음 포인터 위치정보에 해당하는 상기 아이콘 배열중의 특정 아이콘으로 이동시키는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치에서의 포인팅 및 메뉴선택방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    변위값이 미리 설정한 값  이상인 경우 포인터를 이동시키지 않고 포인터가 위치 하고 있는 아이콘을 선택하는 명령으로 인식하는 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치에서의 포인팅 및 메뉴선택방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항 있어서,
           포인터 자유 이동형 포인팅 장치는 광 마우스 , 볼 마우스, 트랙 볼, 터치 패드, 조그 스틱, 손가락을 반사물체로 사용하는 반전된 광 마우스 중의 하나인 것을 특징으로 하는 컴퓨팅 장치에서의 포인팅 및 메뉴선택방법.
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